Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘The Speicherstadt’ Category

2 ble plutselig 3

Posted by Takras den 4. august 2014

Troyes

Troyes – et flott spill

Troyes

Tragisk kast

Både Takras og Hollender liker spillet Troyes veldig godt. Spesielt da som 2-mannsspill, for med 3 og 4 spillere så kan det bli litt skralt med utvalgt og uforutsigbart. Denne gangen skulle Damene i Troyes være med, utvidelsen til spillet. Nye moduler i form av nye sluttkort, nye områder rundt hovedbrettet, en ny privat terning og selvsagt nye kort. Det ene nye kortet som kom ut var muligheten for å legge mange innflytelseskuber på krigskortene. Det ble flittig brukt, helt til Takras brukte mye penger og flere terninger for å få til Yatzy på 1-ere, og da ble hele handlingen bortkastet.

Vi kom ut helt likt denne gang, med akkurat 46 poeng hver. Så delt seier er ikke å forakte. Utvidelsen var kjekk med de nye kortene, men så lenge det koster like mye som grunnspillet, så føler vi ikke verdt investeringen. Kjekt med variasjon, men ikke nok verdi.

nigtfallNeste uprøvde ble Nightfall: The Coldest War. Deckbuilding med enormt stor grad av interaksjon. Det handler om å angripe motspillerne hele tiden og sørge for å ha nok forsvar. Litt knotete å komme inn i spillets flyt uten å ha sett noen spille det før, men vi fant ut av det etter litt studering av regelheftet. Vampyrer, varulver og andre skapninger herjer i Russland, og hver spiller ønsker å være alene om å styre makten. Så vi leier inn hjelp fra forskjellige skapninger til å angripe motspillere eller gi andre bonuser. Artig kjedereaksjonsmekanisme, men den kom vi ikke helt inn i før spillet var over. Foreløpig vanskelig å si noe om spillet. Men det virker som om det har en del dybde som Dominion mangler. Hollender vant 8 – 12.

VivaJava

Dette er ikke VivaJava, dette er The Dice Game av VivaJava

Men så ble vi plutselig 3 spillere. Kate Potet hadde veldig lyst å spille i kveld og turte ta turen innom, og det ga mersmak på en ellers rolig tomannskveld. VivaJava: The Coffee Game: The Dice Game var allerede satt opp, så det var bare å hoppe rett på reglene. Dette er et enkelt terningspill som gir en god del valgmuligheter underveis. Du kan gamble på å brygge kaffe og score poeng, eller du kan forske på forskjellige ting til å hjelpe deg med å lage enda bedre kaffe. Men når du velger poeng, så får du ikke forsket, mens alle andre spillere får seg nye fordeler. Spillet går til 21 poeng og så er det over. Et artig spill vi tok to runder av, og det har utrolig mange variasjonsmuligheter.

Speicherstadt

The Speicherstadt

The Speicherstadt er på vei til Sveinmains hender, men det hindrer oss ikke i å prøve det en gang. Kort med sleeves på hjelper tross alt på holdbarheten. Vi hadde alle forskjellige strategier. Hollender hadde ingen kontrakter, Kate hadde alle Council-kort og Takras prøvde seg på kontrakter. Men uten penger kommer man ikke langt, og siste runde ble helomvending for Takras som ikke fikk noen av varene han trengte, eller brannmannen. Spillet er ganske elementært, men har en viss dybde. Å spille med skjulte penger er veldig viktig for at spillet skal holde seg spennende.

Nå var det ikke lenge før ferjen gikk, men vi rakk 5 runder med Bananagrams før den tid. Et hektisk ordspill, og det er aldri godt å vite hvordan du ligger an i forhold til andre. Ordene blir ofte rare, og Takras annonserte «Bananas» et par ganger og oppdaget ord som ikke hørte hjemme noen plass. Kjekk avslutter på en kjekk kveld.

Reklamer

Posted in Bananagram, The Speicherstadt, Troyes | Merket med: | Leave a Comment »

En delikat engelsk whisky-aften

Posted by Takras den 28. september 2012

Afrika!

Kos med spill og drikke

Black Ant har fått en ny kollega fra Tyskland som er på visitt. Det tok ikke lang tid før Ant fant ut at han likte brettspill han og. Naturligvis ble han invitert til en PG-kveld, og han godtok med stor iver. I tillegg ble det lokket med whisky av fineste sort, sammen med brettspill av fineste sort. Ekstra artig når dette er på en fredag, og ingen trenger å jobbe dagen etter.

Dominik kunne flytende engelsk, og vi kunne alle engelsk eller norwenglish om det skulle bli for vanskelig. Marog og Takras møtte opp litt før tiden, men så begynte det å strekke ut. Hvor var tyskeren? Trodde de var punktlige? Han kom omsider en god tid etter. Takras hadde fått Africana i math-traden, og siden det er en liten mulighet for at dette kan bli et av årets spill i Norge, måtte det selvsagt prøves ut! 4 spillere, og alt foregikk på engelsk.

I Africana har vi en kjent mekanisme med korttrekking og reise ved bruk av kort. Afrika er inndelt i to soner, en brun og en hvit (hmm). I bunnen ligger det 5 reiser, hvor start og slutt er definert. Når du går innom startplassen, kan du legge en markør der for å si at du vil på reise, og du får en belønning som takk for at du vil. Nå kan du passere målbyen når det passer deg, og du får belønning om du gjør det, i form av penger og poeng. Men skynd deg, de andre spillerne kan også gjøre akkurat den reisen før deg.

Vinneren likte spillet best

I tillegg kan du få tak i skatter som er gravet ned. Disse «kartene» kan du kjøpe, og de du kjøper i nord ligger alltid i sør, og vise versa. For å reise trenger du spille et kort i riktig farge på målplassen. For å få kort, bruker du en runde på å trekke. Så spillet minner veldig på Ticket to Ride i måten handlingene er oppdelt i. Du har 3 valg, og når ett er gjort, går turen videre.

Én ting fant vi ut veldig fort. Flaks har mye å si. Black Ant var tilfeldigvis i nærheten av en ny reise som ble avdekket, og han gikk selvsagt innom den, og fullførte samtidig en annen reise, som igjen avdekket en start rett ved siden av ham. Og når han så reiste sør, dukket det sannelig opp nye reiser akkurat der han var. Vi andre, vi slet med å få reist i det hele tatt, og ikke minst å fullføre dem.

1. Black ant 45, 2. Marog 34, 3. Dominik 23, 4. Takras 22

Uansett hvor favoriserende mot Black Ant spillet var, var det en fin opplevelse å spille. Vi ble alle enige om at dette kunne de fleste familier ha i hjemmet sitt, men at det ikke nødvendigvis var et spill for oss.

Det var rikelig med nytelse denne kvelden. Både Black Ant, Marog og Takras stilte opp med whisky av forskjellige sorter og årganger. Noen var meget milde, mens andre stilte opp med mer røksmak. Black Ants sommerøl hadde fått mer kullsyre i seg, og ikke bare helt på toppen. Den var litt mer bitter i smak, men likevel veldig lett å drikke. En frisk drikke denne kvelden.

Første gang med 5 spillere

Dominik sind gut!

Sveinmain kom til slutt, og vi fyrte opp The Speicherstadt. Denne gangen brukte vi skjulte penger, og det økte intensiteten og tanken på valgene. Det å ikke vite hvor mye de andre har ble en vanskelig affære, og planene gikk ikke alltid som de skulle. Takras og Sveinmain satset ikke på brannmenn, og lot bygningene sine brenne. Det ble noen få minuspoeng, men de tenkte at det skulle gå greit. Dominik slet med å få kontrakter, og varene han fikk gikk i øyeblikkelig bytte i penger. Men så kom det plutselig en runde med hele 5 lasteskip av 6 kort, og alle ble garantert varer. Men ble det de varene de skulle ha?

Det var vanskelig å avgjøre en vinner, selv mot sluttellingen. Brannmennen hadde en god del å si her, for minus 10 poeng i løpet av spillet kan virkelig svi og være avgjørende. Som ofte er i spill, er at vinneren er den anonyme som ikke gjør mye utav seg. Ingen som saboterer ham, for han er jo ingen trussel. Eller? Kanskje det bare var den vanlige «la nybegynneren vinne»-regelen vår?

1. Dominik 25, 2. Marog 21, 3. Ant 13, 4. Main 11, 5. Takras 1

Takras kom over 0-punktet! Var han i det hele tatt med? Et kjekt og kjapt auksjonsspill, spesielt om pengene er skjulte. Dominik vant, og ga det selvsagt en 10-er i spillopplevelse. Det ble godt mottatt denne kvelden. Skjulte penger gjør trikset.

Black Ant tok båten til Africa

Black Ant tok båten til Africa

Nå var det på tide med litt alvor. Liv eller død! Eller begge deler. Life Boats stod for tur, og med 5 livlige mannfolk hvor noen nyter god whisky og sommerøl à la Black Ant, så ble stemningen meget god. Båtene settes ut, og en av dem ble selvsagt fjernet siden vi bare var 5 av 6 mulige. Jo flere i dette spillet, jo bedre. Her er det ingen flaks, kun sosial manipulasjon. Dette er Sveinmain mester i, men alle vet hva han pleier gjøre. Marog begynte å få alle mot Takras, selv om han ikke lå i nærheten av å vinne. «Han dater lillesøs» ble det sagt, og selv om det var et teit motiv, så hengte alle seg på det. Men, Sveinmain trodde han var trygg, og det skulle han ikke gjort. Han havnet på en enslig jolle, der han ble tvunget til å hoppe tilbake i, og kun to av sine egne farger. Men se! Der kom det lekkasje igjen, og båten sank. En trist slutt for Sveinmain. Den siste båten kom heller aldri frem, og vinneren ble Black Ant med en liten margin over Marog. Det ble en kjempeflott sesjon med Life Boats.

Dette er en gammel versjon av spillet Sveinmain har fått tak i, men det gjør virkelig sitt. Et spill som ikke bør tas for seriøst, og gjerne når stemningen allerede er god og samspillet godt. Her nytter det ikke å ta seg nær av å bli stemt mot, for det skjer absolutt hele tiden.

Ellers lite dramatikk underveis

Nederlenderen triumferer over tyskeren

Hva er vel en kveld uten Ave Caesar? Dette måtte selvsagt Dominik være med på, og oppleve en av PGs yndlingsfiller. Det ble lite kamp i svingene, og få måtte ofre kort for bevegelse. Alle fikk levert mynten, enten i runde 1 eller runde 2. Det var dessverre liten dramatikk i kveldens race. Dominik stanset rett før målstreken, og fikk nok en tommel-ned av Caesar. Men han digget spillet, og det var absolutt en fin runde, tross mangel på DNF.

Da var det på tide å ta morgenkvisten på alvor, og finne døren hjem. Det er deilig med en fredag der spilling kan kombineres med kos og drikke, og virkelig få senket skuldrene sine.

Posted in Africana, Ave Caesar, Lifeboats, The Speicherstadt | Merket med: , | Leave a Comment »

Medaljeflom i Holland House, man spiller til man vinner – nesten!

Posted by hollender den 25. oktober 2011

Hollender får ikke anledning til å delta på våre flotte mandagstreff de neste 3-4 gangene. Da tar man en nødsamling i Hollender House og tar en ekstraordinær spillekveld med mange nye og varierte spill. Man vet aldri hva man finner i Hollenders samling, her er det både kjente og ukjente spill. Har du for eksempel hørt om spillet Toutankamon? Det er nemlig Knizia som har laget det. Sveinmain og Takras hadde ledig tid denne kvelden og stilte opp på kort varsel.

Takras syns det er noe muffens med faraoen

Øyeblikkelig får man en følelse av Atlantis eller Cartagena. Brikker legges ut i et vilkårlig mønster, hvor mønsteret er uvesentlig, bare veien som betyr noe. Slangemønsteret fører til pyramiden, og på veien er det mange skatter å finne. På hver brikke finner man en skatt og et tall som viser hvor mange brikker av den skatten som finnes, f.eks. 8 stoler. Man må hele tiden bevege seg innover mot pyramiden, og kan plukke med seg én brikke. Når alle 8 brikkene av stolen er borte fra brettet, er det poengtelling. Den som har mest, får 8 poeng, nestemann 4, sistemann ingen.

Det begynte lett, og alle tok seg en bit fra hver skatt. Ingen tok særlig store byks på stien, da er det ingen vei tilbake. Sveinmain tok et par småpoengbrikker, mens Hollender stjal en brikke tidlig fra Takras. Sveinmain tok tidlige scoringer og fortsatte med scoring hele veien, mens Hollender og Takras kjempet om sisteplassen. Takras hadde samlet på store poeng, og får derfor utbetalt senest. Mot slutten jevnet det seg ut, da main ikke hadde flere skatter å innkassere, så Hollender og Takras tok et godt innhugg bak ham. Men så tok Hollender noe som ga han litt poeng. Dessverre tenkte han ikke på at Takras ville få hele 8 poeng og fyke rett i mål, og dermed ta tittelen som faraos plyndrergutt.

Et kjapt spill med null flaks, og gir en del taktiske utfordringer underveis. Med flere spillere er det vanskeligere å gjøre valg, for da skjer det veldig mye før det er din tur igjen. Det er ingen minuspoeng å finne her, men for å kompensere for dette så begynner alle med 26 poeng, og det handler om å komme først til 0.

1. Takras 0 poeng, 2. Sveinmain 3 poeng 3. Hollender 7 poeng

Visste ikke hva han gjorde, men vant likevel

Men la oss bevege oss fra Knizia et øyeblikk og fokusere på et card drafting-spill! Ascension, kjent fra PG, er tilbake. Takras liker dette spillet så godt at han like gjerne har gått til innkjøp av mange forskjellige promotions til det, og har spilt det mange ganger. Spillet er like enkelt som Dominion, men har litt annen poengstyring samt noen kort som ikke skal stokkes inn i bunken igjen. Spillet er så enkelt at det blir vanskelig for Hollender og Main, som i tide og utide stokker inn Constructs-kort, selv om de ikke skal. Hvordan kriger man? Jo med den andre valutaen. Hva betyr det symbolet? Det betyr krig. Hvordan bekjemper man det monsteret? Med krigsvaluta. Sveinmain hadde mest å gjøre i spillet, og fikk trekke nytt kort som igjen lot ham trekke nye kort. Men ville denne strategien fungere, eller ville Hollenders trekning av poengbrikker i stedet for runer slå til?

Med Ascension er man klar til å spille på minuttet. Kortene skal bare legges i 3 store bunker, og spillerkortene er klare til å deles ut. Null problem, og spilletiden er på 30 minutt. Spillet fikk en «OK», så da kan det finnes frem senere. Heldigvis for Takras.

1. Hollender 63, 2. Takras 61, 3. Sveinmain 60

Tenketanken

Åpent og fredelig kart

Så mange kort, så lite Knizia. På tide å besøke ham igjen. Genial Spezial, en vri på spillet Genialt! Prinsippet er det samme. Skaff poeng på de fem tilgjengelige fargene, og den fargen du har minst av, er din poengscore på slutten. Men brikkene er noe annet. Nå skal tårn på brettet henge sammen ved hjelp av din dedikerte farge. Når du har laget en bane mellom to tårn, får du poeng i den fargen tårnet har. Førstemann får litt poeng, mens alle som tar de tårnene senere får flere poeng. Førstemann er ikke alltid best, men det er sikkert. I tillegg er det noen store tårn, og om man klarer å koble dem, så får alle fargene 2 poeng.

Sluttresultatet taler for seg selv. Jevn kamp.

Genial Takras, med anti-røde-øyne-funksjon som feilet spezialt

Fredelig start, og alle får jobbe litt fritt der de har valgt. Takras tok en tidlig offensiv mot Hollender bare for å sette i gang konflikt. Hollender tok seg ikke nær av dette og brukte sin alternative plan. Om kort tid hadde Sveinmain koblet sammen to store tårn og hevet 2 poeng per farge. Hollender fulgte fort etter. Takras ventet en stund før han fikk det til, men så gikk det greit. Sveinmain ofret seg for spillet, og hindret Hollender i å koble sammen 3 store tårn. Men Hollender ofret seg like etterpå, for nettopp det samme mot nettopp den brikken Sveinmain la. Selvoppofrelse betyr vel at man ikke gagner på det man gjør, Main? Ingen fikk lov til å koble 3 tårn. Sluttspurten var tett, men Takras hadde en ledelse med en på 12 poeng og resten på 13 eller høyere. Hollender hadde én på 11 og resten høyere og var den største konkurrenten. Men på siste brikke ble det valgfri farge, og Takras styrte seg opp til 13 poeng.

1. Takras 2. Hollender 3. Sveinmain

Genial Spezial. Knizia fra sin bedre side. Abstrakt spill fullstendig uten tema. Det kan han få lov til å lage.

Lagermesternes mester

Men vent! Det er mer! 3 spillere betyr kjappe spill, og med fravær de neste ukene for Hollender så er det kvantitet som gjelder. The Speicherstadt ble neste, fra kreatør Stefan Feld. Men denne gangen uten straffepoeng for kontrakter man ikke fullfører. Her skal man altså samle seg kontakter, kontrakter og varer. Dette er lagerspillet som handler minst om lagring og mest om selging og branner. Et auksjonsspill med en unik type auksjonsmekanisme.

The Speicherstadt

Spillet straffer den som er startspiller. Den som er sist sitter med størst makt, og kan ofte diktere hva som skjer. Førstemann må gjerne velge et kort han helst ikke vil ha, bare for å unngå at prisen blir presset opp på det han vil ha. Og brannmenn er det greit å ha for å unngå minuspoeng. Av og til gjør man ikke det man vil. For eksempel tok Takras og kjøpte en brannmann som ikke utgjorde noen forskjell i spillet. Det var 2 penger sløst som han kunne brukt som poeng senere. Takras hadde mange båter, penger og en bank. I tillegg fikk han kort som ga poeng for akkurat penger og båter, så alle trodde han ville gå av med seieren. Poengtellingen var i gang, og Takras vant… ikke. Faktisk en del poeng i fra.

1. Hollender 30, 2. Sveinmain 29, 3. Takras 25

Med 3 spillere er spillet interessant, med 5 spillere når det en helt annen dimensjon. En interessant mekanisme som har et passende tema, helt ulikt spillet Ra.

Taki rasi stikker av med seieren

Men hva nå? Det var for sent å begynne på noe stort, og for tidlig for en avslutter. En filler av noe slag. Hadde Hollender solgt sine utgaver av Tiki Topple? Nei, heldigvis bare en av dem. Tiki Wiki, Tiki Puh og andre ord skulle brukes fremover nå. I første runde var alle helt enige om hva som skulle gjøres. Alle 3 hadde identiske to topper i spillet, men siden Takras hadde glemt at man måtte spille kort hver runde, så ble det ikke full pott på alle. Sveinmain hadde en Tiki Wiki som sistemann og kjørte den for sine seierspoeng. Også her har startspiller det svakeste kortet, og sistemann kan bestemme det meste. Men av og til blir man bare nødt til å ofre en av sine egne totemer. Neste runde hadde Takras og Hollender like på toppen, og i siste runde hadde igjen alle den samme toppen. Sjansen for det er minimal, men det ble en interessant scoring uansett.

1. Takras og Hollender 21,  3. Sveinmain 19

Name the winner

Plutselig var kvelden litt gammel. Men ett spill til. David og Goliat er kjapt og en fin avslutter. Museutgaven. Det er ikke alltid lett å bedømme hva som er lurt, og det er spesielt ikke lurt å sitte med store kort igjen på slutten. I de siste to rundene klarte Takras å annullere tre av sine bunker, mens Hollender hadde hele 4 urørte bunker med bare to kort. Det betyr mange poeng til nederelenderen, og mindre poeng til nordmennene som hadde spilt helt feil!

1. Hollender 40, 2. Sveinmain 33, 3. Takras 24

En flott kveld med mange korte og morsomme spill. Av og til trenger man ikke Funkennicht, bare godt humør og god underholdning. God tur til hovedstaden, Hollender, og hører vi rykter om Name The Game i år igjen? Følg med!

Posted in Ascension, David og Goliat, Genial Spezial, The Speicherstadt, Tiki Topple, Toutankamon | Merket med: , | Leave a Comment »

Lagerstaden

Posted by Takras den 6. mai 2011

Designeren Stefan Feldt liker oldtidens Europa og handelsflåter, noe som igjen blir reflektert i Speicherstadt. Og han klarer nok en gang å lage en interessant mekanisme som fenger. Dette spillet er et auksjonsspill, der vinneren er den som til slutt sitter igjen med flest seierspoeng. Så hvordan fungerer det?

Hver runde kommer det opp et kort mer enn antall spillere. Disse kan da kjøpes for penger, men prisen avhenger av etterspørsel. Hver spiller har tre figurer å sette i kjøpekø på et kort, den som er fremst får førsterett til å kjøpe kortet. Men prisen avhenger av antall figurer som står i kø på dette kortet. Hvis du stiller deg som nummer to i køen, koster kortet 2 penger for førstemann. Har han ikke råd – eller ikke lyst – til å betale, kan han stå over. Da kan du få det for 1 penge, siden det bare er én igjen i kø, eller stå over. Siden alle spiller med åpne kort er det mulig å legge sine brikker slik at motstanderne ikke har råd til å kjøpe det lenger. Men det kan også andre spillere gjøre mot deg, da det er plass til hele 8 brikker per kort!

Men hva brukes så kortene til? Som tittelen på spillet sier er dette et lagerspill. Men det er særs lite lager tilgjengelig. De ressursene du klarer å kjøpe til deg fra lasteskipene som kommer inn må brukes eller lagres, ellers går de tapt. Man kan bruke de ved å innfrie kontrakter – som også må kjøpes i utgangspunktet. Disse gir mange seierspoeng. Man kan også selge varene sine om man har riktige kjøpmenn, eller selge billigere enn man kanskje ønsker.

I tillegg skjer det fire branner underveis i spillet. For å unngå å tape poeng trenger man brannmenn. Den som har flest brannmenn får poeng, mens den som har færrest mister poeng!

Et spill tar rundt 45 minutter og egner seg best med fire spillere. Da har man akkurat riktig mengde med konkurrenter og spilletid rundt bordet. Hvis du liker auksjonsspill er sjansen stor for at du liker dette.

Posted in The Speicherstadt | Merket med: , | Leave a Comment »

Plutselig torsdagsspilling

Posted by Takras den 8. april 2011

Gårdene
Takras
Vegard
Hollender

Det klødde i fingrene hos flere PGere i kveld, og Vegard kunne disponere grotten sin på kort varsel! Hollender hadde med seg en av sine favorittretter, nemlig Agricola. Da Takras ankom stedet noen minutter senere var bordet dekket og klar til spising. Det ser ekstra lekkert ut med Hollenders nederlandske utgave av spillet, der dyrene faktisk har brikker i form av dyr – og ikke kuber. Bildene til høyre viser tallerknene og dyrefigurene til spillerne i kveld.

Gårdbruksmester Hollender

Spillet gikk kjapt unna, alle hadde spilt det før. Takras hadde bare spilt litt før, og da med assistanse, så det var på en måte et nytt spill for ham. Vegard har vært borti denne retten flere ganger og vet nøyaktig hva som må til for å stoppe de andre i å gjøre de han tror de vil. Og som oftest så har han helt rett. Hollender ble gang på gang sabotert av Vegard, og Takras av Hollender. Men Vegard fikk ikke gå fritt, og ble sabotert igjen av Takras. Det var ingen hungersnød i gårdene og alle hadde en plan for å klare seg.  Det var kamp om sauer, så mye at vi måtte bytte ut sauer med en +4-brikke.

Agricola er et flott tematisk spill hvor alt man gjør virker helt logisk. Skaff tømmer for å bygge gjerder eller nye hus, skaff korn for å så dem, bruke høstingen til å bake brød og lignende. Så selv om spillet ser voldsomt komplisert ut, så er det fort å komme inn i gangen i spillet takket være temaet. Og i år kan endelig Agricola være nominert i PGs julekalender, siden det har blitt spilt i PGs regi!

1. Hollender 40
2. Vegard 35
3. Takras 29

Flott spill, men tar hele bordet!

Men ikke tro at det holdt med bare én rett denne kvelden, for det grønne måtte bort og ble erstattet med… blått! The Speicherstadt, eller Lagerdistriktet på norsk. Det ble sist forsøkt med 4 spillere og det ble godt likt, og i kveld skulle det altså prøves ut med 3 spillere. Mekanismen er identisk uansett antall spillere, eneste forskjellen er hvor ofte man kan sette inn figurene sine, som bare er 3 brikker uansett spillere. Med 6 kort på brettet er det lett å se at varene kan bli mye billigere og kampen ikke så stor.

Etterspørselen er stor på brannmannen

Både Hollender og Vegard brukte en del ressurser på å skaffe seg brannmenn, men på slutten av spillet så syns de det hadde lite virkning. Men, Hollender fikk 7 poeng de to siste rundenen på grunn av brannmenn hvor Vegard gikk minus 7 poeng, noe som utgjør 14 poeng i forskjell. Det er mange poeng i dette spillet, så man skal ikke undervurdere styrken av brannmenn de to siste brannene av totalt fire.

The Speicherstadt er et godt auksjonsspill med akkurat passe lengde. Det finnes andre gode auksjonsspill som gjerne vil ta plassen til Speicherstadt, men det er fordi vi har utvalget. Delt seier på Takras og Vegard med 27 poeng, og Hollender like bak med 24 poeng.

Som en avslutter ble det selvsagt 7 Wonders! For første gang skulle vi prøve ut Mannkin Pis-underet der B-siden av kortet sier at vinneren må gi en kald pils til eieren av kortet, dersom han har fullført underet. Heldigvis for Hollender og Takras som altså ikke fikk dette kortet, så ble det A-siden.

"Smil"

Vegard hadde øvd mye på 7 Wonders online, og han hadde taktikken klar. Men med det nye underet så ble taktikken avlyst til fordel for en ny som ble laget på stedet – slik det pleier. 7 Wonders er flott på den måten, at det er lett å lage seg nye planer underveis, spesielt når motstanderne gjør det man ikke håper på. Takras ville leke seg med underet sitt, som tillot han å bygge et bygg helt gratis hver gang han bygde underet sitt. Dette kostet ham i poeng, men fikk seg en erfaring. Hollender satset på rikelig mengde med blå kort, mens Vegard gikk for grønne vitenskapskort, samt kopiere noen poeng av underne til Hollender.

7 Wonders blir ikke utslitt og kommer igjen på bordet til PG. Dessverre så blir spillet fysisk utslitt siden det brukes så utrolig ofte, og kortene viser allerede tegn på aldring, selv om det bare er et halvt år gammelt i PG.

1. Vegard 50
2. Hollender 48
3. Takras 40

Da gleder vi oss til en flott sesjon med Dungeons & Dragons i kveld igjen i Vegards grotte!

Posted in 7 Wonders, Agricola, The Speicherstadt | Merket med: | Leave a Comment »

Grotten har gjenåpnet

Posted by Takras den 30. mars 2011

Skiens beste brettspiller gjennom tidene, Kim var igjen på plass i PG for 2. gang på rad. Han kommer til Jørpeland helt fra Stavanger, og helt frivillig. Det blir satt pris på av gutta i Preikestolen Gamers som igjen har tilpasset starttidspunktet for brettspillkvelden etter fergeruta. Noen slet med å møte tidligere, og i påvente av etternølere fant Sveinmain frem: Vabanque. I dette spillet gjelder det å putte penger på 12 ulike kasinobord, for så å doble eller stjele fortjenesten. I tillegg finnes det et bløffekort slik at ingen kan føle seg trygg for å få potten. Takras startet godt og ledet etter 1. runde med 110000 penger, men så ble et brått stopp for han. Oss andre prøvde oss, og det var mye psykologisk krigføring. Kim følte seg som om han spilte Bang for 1. gang, men kom denne gangen fra det med livet i behold. Marog flyttet seg til gullpotten i siste runde. Potten som var så stor at ingen trodde noen ville stille seg der, bortsett fra Pift som luktet agnet. 525 000 bare denne ene runden sørget for en solid seier til han.

1. Pift 980.000
2. Main 670.000
3. Kim 400.000
4. Marog 310.000
5. Peter 270.000
6. Takras 130.000

10 days in Europe: Saulius-Hollender 1-2

Det lønner seg ikke å komme for sent til PGs samlinger for spill starter på avtalt

Hollender har allerede 7 land på plass.

 tidspunkt. Både Saulius og Hollender kom da vabanque hadde startet. Heldigvis er utvalget i Grotten såpass stort at det ble vanskelig å velge hvilket spill kunne fylle tiden. Det ble nesten en klassisk eksklusjon som PG brukte før i tiden. Til slutt var 10 days in Europe igjen. Begge hadde ikke spilt det før og Saulius oppdaget snart at dette spillet var pedagogisk. Her kunne man lære om mange land.Reglene var lett og spillets første runde var over da Hollender hadde laget en flott rundreise i Nord Europa. Saulius hadde forstått poenget nå og tok revansj med mange tilgrensende østeuropeske land. Det var noe tid igjen til en siste runde. Ved hjelp av et cruiseskip i middelhavet klarte Hollender og noen fly å reise Europa rundt. 10 days er lettspilt og pedagogisk. Noe flaks skal man ha, men med en kort spilletid er det ikke noe problem.

"Roger! Roger! Vi elsker Roger!"

Et nytt ordspillsspill var neste på lista! Nei, ikke spill om ordspill, men et spill som har fryktelig mange engelske ordspill i seg: Shear Panic! Vi følger en flokk med sauer som slippes ut fra lastebilen og skal løpe fra beite til beite helt til den er forbi målstreken. Hver spiller har et brett med 12 handlinger hver foran seg, og kan bare bruke en handling én gang gjennom hele spillet. Her er det handlinger som knuffing, dytting, rotering, hopping og klenging, akkurat som i en vanlig saueflokk på rømmen. Spillbrikkene er helt fantastiske og store, noe som trekker opp spillet et godt hakk, spesielt siden hele temaet i spillet passer veldig godt for hvordan formasjonen og sauene oppfører seg i spillet.

Stor spredning på spillernes poeng.

McMarog the Sheep Herder

Hver spiller har to sauer i flokken, og får poeng hver gang spilleren slutter turen sin med dem inntil hverandre. I tillegg kommer den deilige bukken «Roger» som alle sauene bare elsker, og man får poeng for å være nærmest ham. Men plutselig så snur det, da kommer nemlig saueklipperen, og han er det ingen som liker. Blir man klippet, forsvinner disse sauene fra brettet. Et paniskt og morsomt spill som har mer taktikkeri enn grafikken tilsier. Men det lider sterkt av dårlige bilder av handlingene. Spillet fremtrer som et spill med tusen regler å huske, fordi bildene ikke sier noe.

Shear Panic hadde god nytte av tidskuben vår, for her kunne det fort oppstå analyse paralyse. Og i et spill med en gjeng paniske sauer så passer det godt at også spillerne blir litt paniske idet de siste 5 sekundene piper seg ned! Marog var en god hyrde og ledet sauene sine på best måte. Det var en god spredning på poengene. 1. Marog 46, 2. Takras 38, 3. Pift 35, 4. Saulius 28

Kan Peter segla for utan vind?!?

På det 2. bordet ble Entdecker gjort klart for spill. Sveinmain og Peter hadde prøvd det før, men såpass lenge siden at reglene var rustne. Men Peter gjorde en utmerket jobb, og Kim og Hollender var klare for å oppdage verden. Alle får penger hvis en er blakk, en kjøper brikker og seiler av gårde. Noen ganger passer brikken og en kan bosette seg på en øy med brikkene sine. Andre ganger passer ikke brikken og turen er over. På brettet ligger det noen 5 og 10 poengs øyer og lokker, men til å begynne med er disse langt unna. Da kan en lage små øyer, og brikkene en får i retur kan plasseres i jungelen for ytterligere poeng. Litt Carcassonne møter Tikal følelse i dette spillet.

Kim i ledelsen foran Sveinmain, Hollender og Peter

Hvor scores mest poeng?

Peter satset tungt tidlig og fikk betalt, men så stoppet det helt for han. Kim og Sveinmain fikk 16 og 8 poeng for en brukbar øy, mens Hollender og Sveinmain fikk 20 og 10 poeng for den 2. store øya. Siste store øy fikk Peter endelig fullført og Sveinmain fikk igjen en 2. plass. Skulle kanskje tro at Sveinmain lå best an da han var med på alle øyene, men så var det Jungelen da. Brikkene skal inn i jungelen etter fullførelse av øyer, og der er det fra 5 til 15 poeng og hente x7. Hollender var sikker på seier da han trodde han fikk 5×10 da han hadde 5 brikkers innflytelse på den ene jungelstien. Men han ble litt paff da han bare fikk 10 og ikke for antallet, til stor latter fra oss andre. Men han høstet likevel 35 poeng i

Skiens beste brettspiller gjennom tidene?!?

Jungelen, og tangerte Kim der. Men Kim ledet etter øybyggingen og dermed var seieren klar, da Sveinmain og Peter kun fikk 15 jungelpoeng hver. 1. Kim 81, 2. Hollender 75 3. Sveinmain 58 4. Peter 47.

Entdecker var litt ukontrollert, kontrollerbart. En kan bruke mye penger og vite retningen eller bruke lite og sjanse, med varierende utfall. Likevel en grei brettspillopplevelse, men kanskje litt langt spill ut i fra opplevelsen en får igjen. Dukker nok opp på bordet i PG igjen, men ikke hver måned…. 

Siden det fremdeles var Entdecker på det lille bordet, fant vi frem The Speicherstadt på det store. Det er godt vi har Hollender i gruppa, en som forstår hva mye av dette fra Tyskland og Nederland betyr. Lagerhusbyen er kanskje den beste oversettelsen. Spillet går over fire sesonger i et år, og i tre av disse kommer det inn lasteskip med varer. Men for å få nytte av varene må man enten ha kontrakter eller lagerplass, ellers må man selge varene. Om man ikke kan noe av dette blir varene tapt. Men varene er det kamp om, og det er her spillet begynner å bli interessant. Alle spiller med åpne kort og synlig pengebeholdning. Hver spiller har 3 figurer hver som skal brukes til handling. Med 4 spillere som vi var denne kvelden kom det opp 5 kort vi kunne anskaffe. Etter tur plasserer vi ut en brikke på det kortet vi ønsker. Men de andre spillerne kan også ønske seg det samme kortet og plassere en av sine brikker der. Da øker etterspørselen, og da øker prisen. Førstemann som la sin interesse på kortet har førstevalg, men kan velge eller bli tvungen til å passe. Da blir etterspørselen mindre for neste spiller og prisen synker. Etter fire sesonger og noen branner senere er spillet slutt, og den med mest poeng har vunnet.

1. Marog 25, 2. Saulius 22, 3. Takras 21, 4. Pift 19

The Speicherstadt var en positiv opplevelse med god spillelengde (45 minutt) og en flott auksjonsmekanisme.

Dyrenes kongle

Entdecker var ikke et kortspilt spill og var fremdeles i spill på det lille bordet. Det store bordet ville ha noe som ikke krevde for mye tenking, og da fant Fauna veien til bordet. Dette kom på 16. plass i vår eminente julekalender 2010 og ikke uten grunn. Dette er spillet som har enormt mange ukjente og vanskelige dyrearter, og det er å gjette plassering, vekt og lengde. Men spillet tilgir også, og nesten-riktige svar gir også poeng.

1. Marog 113
2. Saulius 86
3. Takras 71
4. Pift 69

Fauna er et morsomt spill for hele familien, og også for en gruppe voksne! Marog hadde virkelig gullrekka denne kvelden og kunne gå seirende ut av nok av et spill!

Klokken var bare 23og det betyr ofte; enda ett spill, men helst ikke for komplisert. Der Untergang von Pompeji (sveinmains favoritte spill) kom på bordet. De norske reglene til dette spillet finner man under spillregler på bloggens framsiden. Først skal spillerne bringe sine familiemedlemmene tilbake til byen. Hus med innbyggere fra før, gir mulighet til å ta med ekstra familiemedlemmer. Disse folkene prøver man å fordele strategisk over hele byen, helst nærmest portene, slik at de kan komme seg ut når lavaen kommer. Pift trakk en del Omen-kort (noen klarte ikke å leve i gassluften og døde). Dette gikk særlig hardt ut over Takras og Marog som hadde tatt hus hvor Pift også ville være. Hollender trakk AD 79 kortet og løpet for livet startet. Hollender hadde mange av sine egne på den ene siden av byen, men stod der uten noen andre. Lavabrikkene gikk derfor lett denne veien. Marog og Takras mistet imidlertid en del folk da utgangene ble stengte. Pift tok ledelsen, men Hollender hadde fortsatt noen menn i byen og fikk disse ut.

1. Hollender 7 2.Pift 5 3.Marog 4 4.Takras 4

Rottekongen!!!

På det 2. bordet var det kun 30 minutter til Kim måtte rekke Tide-ekspressen tilbake til Stavanger, og Rattus var et spill han ikke hadde prøvd før, og det gikk akkurat tidsmessig. Peter satset igjen på kongen og sendte sine i kloster. Kim så muligheten og gjorde det samme mens Sveinmain satt med hele 4 roller en periode, men det kostet dyrt. Pesten rammet han hardt, men likevel satt han med en del tropper på bordet. Peter kjørte pesten på egne brikker der han hadde få for å rydde og lage kongemulighet. Kim plukket fort opp triksene og til slutt måtte det fintelling til. 1. Kim 10 2. Peter 9 3. Sveinmain 8

Kim forlot Grotten kald på bena og varm ellers i kroppen. Grotten holdt så vidt, men vil nok bli enda mer behagelig å spille i etterhvert som det går mot sommer. Kim kunne ikke love å komme hver mandag, men er hjertelig velkommen så snart anledningen byr seg, og andre fra Stavanger også selvsagt! Kun kort tid til PG-gallaen som er på fredag 1. april….

Posted in 10 Days in Europe, Der Untergang von Pompeie, Entdecker, Fauna, Rattus, Shear Panic, The Speicherstadt, Vabanque | Merket med: | 2 Comments »