Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Bang! The Dice Game’ Category

Petter the winner!

Posted by sveinmain den 10. juni 2016

For første gang var det shortsvær i Grotten, sees nede til venstre i bildet!

For første gang var det shortsvær i Grotten, sees til venstre midt i bildet!

Sommer på Jørpeland denne mandagen hindret ikke mange fra å ta turen til Grotten, og med fintelling var vi 5 spillere. Og mens vi ventet på potensielle etternølere tok vi oss en runde Bang – the dice game. Her skulle sheriffen(Petter) og deputyen(Sveinmain) vinne om sheriffen overlevde til slutt, mens Renegaden(Peter) vant hvis han var igjen til slutt og drepte sheriffen. Ellers vant outlawsene Kjell Henrik og Pift. Men alle hadde hemmelige roller så hvem som var hvem var ikke lå sett å se ved første øyekast. Det ble mye god skyting og samtidig prøve å unngå indianeroverfall. Petter sheriff klarte 2 ganger å kvitte seg med sine indianerpiler. Peter Outlaw ble eliminert først da han yppet seg mot alle. Sveinmain prøvde å være sheriffens hjelpende hånd, men ble kjapt overmannet av outlawsene. Dermed var det sheriffen alene mot 2 outlaws og det gikk som det måtte gå. 1. Pift og Kjell Henrik, 3. Petter, 4. Sveinmain, 5. Peter.

Bang – the dice game er et utrolig kjekt og engasjerende spill, mye, mye bedre enn orginalen. Spilletiden er på ca. 15 minutter og duellspillet får frem det beste og værste i folk.

I fravær av Saulius var det Kjell Henrik som måtte passe på at ingen(Peter) jukset!

I fravær av Saulius var det Kjell Henrik som måtte passe på at ingen(Peter) jukset!

Kortkaos! Men litt system likevel da hver togvogn i blidet har 2 passasjerer...

Kortkaos! Men litt system likevel da hver togvogn i blidet har 2 passasjerer…

Sveinmain tok frem en nykommer etter å ha vært i Warzawa – Letnisko. Toget kommer fra Warzawa på 30-tallet. På toget er det studenter, rikinger og middelklassen. I ekte worker placement stil må en hente kundene på toget, innkvartere de og kjøpe tomter og hus til å ta imot kundene på vei til ditt ferieparadis. Reglene var litt dårlig lest og oversatt, men vi fikk det til å fungere på et vis. Det ble mange harde kamper om mest prestisje for å bli leder for feriekolonien, og Petter viste stor kløkt med å bygge ut og hele veien ha flest og best hoteller. Pift gav han kamp helt til døra, mens vi andre måtte unngå sisteplassen. Etter en dramatisk telling og febrilsk lesing i regelheftet av Pift ble Petter kåret til vinner, sin første seier i PG – imponerende!!! 1. Petter 54, 2. Pift 51, 3. Kjell Henrik 44, 4. Sveinmain 41, 5. Peter 39.

3 fulle hoteller, og et ledig samt en bil tom for bensin klare til nye turister

3 fulle hoteller, og et ledig samt en bil tom for bensin klare til nye turister

Letnisko fløt greit, og eneste aberet var litt dårlig oversatte regler, og spilletid. Spilletid oppgitt til 30-45 minutter, mens vi brukte ca. 1,5 timer med 5 spillere. Vet ikke om det kommer på bordet igjen, men dårlig var det ikke(selv om Peter gav dårlig score fordi han kom sist (4)).

Petter hadde vært på handletur til Outland i Stavanger, og med seg i sekken hadde han Bohnanza. Sveinmain hadde spilt det et par ganger tidligere for 5-10 år siden, og med 10 minutter regellesing var vi klare til bønneproduksjon. Spillet er enkelt – spill ditt fremste bønnekort og legg det i åkeren din som består av 2 rader. Har du lik bønne fra før i åkeren skjer det ingenting, har du full åker og ikke lik bønne må du høste en av de mest sannsynlig uten å få poeng. Så kommer det 2 kort opp du kan gi bort, forhandle om å få bønner som passer til din åker fra de andre spillerne. Når forhandlingene er over må disse bønnene legges i åkeren din. Har du nok like bønner tjener du penger, og med 3 penger kan du få en 3. åkerrad, og alt blir litt lettere. Så trekker du 3 kort og det er nestemann sin tur. Forhandlingene ble mer og mer kreativ etterhvert som spillerne ble varme i trøya, og gavmildheten ble større og større hvis en selv kunne få noen fordeler. Etter stokken var igjennom 3 runder var det tid for telling. Alle hadde en god bunke med penger, og den rikeste ble denne gangen: 1. Peter 24 p, 2. Petter 21, 3. Sveinmain 19, 4. Pift 16.

Seiersvante Petter samlet den lengste rekken med bønner, men det holdt ikke helt inn denne gangen...

Seiersvante Petter samlet den lengste rekken med bønner, men det holdt ikke helt inn denne gangen…

Bohnanza – et av de populære spillene med flest utvideler slo også godt an i PG. Selv synes jeg spillet tar litt lang tid(opp mot en time), men likte konseptet med morsomme bønner og forhandlinger.

Pift fornøyd etter at banken endelig hadde litt penger!

Pift fornøyd etter at banken endelig hadde litt penger!

Som en avslutter tok vi en runde Splendor. Petter som trodde han kunne spillet fikk seg en liten aha-opplevelse. Men vi andre ringrever gav hverandre god motstand. Det var faktisk lite sabotasje denne gangen, og alle konsentrerte seg om sitt. Peter hadde vel nesten alle de gule jokerbrikkene, og i perioder var banken skåltom og ingen ville levere noe i fra seg. Pift lurte på om spillet var dødt, men det løsnet såpass at Sveinmain klarte å avslutte en runde før Peter. Men som tidligere er det ikke alltid den som nesten avslutter som får 2. plassen… 1. Sveinmain 16, 2. Pift 12, 3. Peter 11, 4. Petter 7.

Splendor er alltid kjekt å avslutte en god spillkveld med – så også denne gangen. Jevnt og spennende parti igjen, noe som gjør vinnergleden enda større. 8 i snitt er mer enn godkjent!!!

En kjekk sommerkveld var over – og kanskje blir det flere fremover om ikke godværet får oss på andre sommerlige tanker…

Vinnerhånda - det blir alltid stillere og stillere rundt bordet desto mer en nærmer seg magiske 15 poeng

Vinnerhånda – det blir alltid stillere og stillere rundt bordet desto mer en nærmer seg magiske 15 poeng

Advertisements

Posted in Annet, Bang! The Dice Game, Bohnanza, Letnisko, Splendor | Leave a Comment »

Bud- og filmkveld i Grotten 101

Posted by hollender den 29. oktober 2015

Regelheftet var såpass oversiktlig at vi kun trengte 15 minutter før vi var i gang!

3 gode skuespillere gir Hollender 12 poeng for denne filmen.

5 spillere hadde meldt sin ankomst i Grotten denne mandagen som var den 101. samlingen der, og med 3 tidlig ankomne tok vi en runde Abluxxen mens vi ventet på resten. Det var bare ett problem – reglene var på tysk og alle husket spillet vagt, selv med enkle regler. Men vi spilte en runde, men fant ut vi spilte feil, så en ny runde hvor det dukket opp noen nye spørsmål, så en siste runde hvor Robert finleste en regel ingen av oss visste av. Dermed ble det ingen Abluxxenvinner denne gangen, men neste gang skal vi få det til riktig – jeg lover!

Vi manglet fortsatt Hollender og dermed ble det Bang – the dice game som kom på bordet. Pift fikk oss andre med på at Robert var Renegade og dermed ble han drept først. Så ble Sveinmain drept og dermed var begge Outlawsene ute. Pift fikk en enkel jobb i finalen og drepte Sheriff Peter i en enkel duell. 1. Pift, 2. Peter, 3. Sveinmain og 4. Robert.

Regelheftet var såpass oversiktlig at vi kun trengte 15 minutter før vi var i gang!

Regelheftet var såpass oversiktlig at vi kun trengte 15 minutter før vi var i gang!

Så dukket Hollender opp og vi var 5. Hva skulle spilles? Forslagene haglet, men så fant Hollender frem en glemt skatt, eller?  Hollywood var valgt, og sist gang spillet nådde PG-bordet fikk det nesten slakt. Men alle spill fortjener en ny sjanse, så hvorfor ikke? Hollywood, eller Dream factory som det heter på engelsk, foregår over 4 runder. I løpet av disse skal en legge inn bud på skuespillere, kjendiser, topp-ressisjører, spesialeffekter, kameraer og musikk. Alt som må til for å lage en god film. Og i PG er det aldri lette auksjoner, så også denne gangen. Pift satset nesten alle pengene sine på å få Stevy Spellberg – ja, alle har morsomme navn av det de egentlig heter med en dertil god tegning av vedkommende. Hollender satset enda mer i neste auksjon, og i dette Kniziaspillet sirkulerer pengene som en betaler inn tilbake til de andre spillerne. Pift fikk inn en storfilm tidlig og fikk beste film første sesong, og filmen var såpass god at han fikk beste film sesong 2 også. Før Peter tok over beste film i sesong 3. Hollender fikk pris for beste røde film, mens Sveinmain satset på dårligste film, som etter siste sesong 4 fikk 10 poeng. Peter hev seg

Hvem skal jeg velge?

Hvem skal jeg velge?

på i denne konkurransen og lagde en dårligere film enn Sveinmain. Peter var litt uoppmeksom og vips så hadde Sveinmain igjen laget en endå dårligere film enn Peter igjen. Robert – ja han var også med i spillet men fikk ingen statuetter, hverken for gode eller dårlige filmer. Da er det vanskelig å vinne i Hollywood. Peter angret sin uoppmeksomhet da han manglet 9 poeng for å slå Hollender og ble såpass besviken at han gav spillet 3 på skalaen. 1. Hollender 79, 2. Peter 70, 3. Pift 60, 4. Sveinmain 48, 5. Robert 40.

Hollywood var en gedigen opptur!!! Det bekrefter at spill alltid bør testes minst et par ganger før en avskriver det, så Hollywood vil garantert komme på bordet igjen.

This town ain`t big enough for the both of us

This town ain`t big enough for the both of us

Med det samme vi var i auksjonsform tok vi en runde Boomtown tilslutt. Robert hadde ikke prøvd det før, men ellers var alle godt kjent med mekanismen. Vinneren av budet sender budpengene til venstre mens en velger til høyre. Ikke like lett og forklare men en meget genial mekanisme. Det ble mange harde budrunder og det gjaldt å trekke seg på riktig tidspunkt og sitte til høyre for den som bød mest, samt prøve å bli borgermester i flest mulig farger. Peter, som i følge statistikken bruker å vinne en gang pr. oppmøte, fikk seg en seier også i dag. 1. Peter 81, 2. Robert 75, 3. Hollender 71, 4. Sveinmain 59, 5. Pift 51.

Boomtown er et kjapt og trivelig auksjonsspill, som igjen innfridde.

Grottekveldene starter tidligere og slutter tidligere, nå allerede i 23-tiden, men da rekker en roe ned hodet og sovne uten at hjernen går på høygir allerede før kl. 24?!?

Kule navn på filmer og skuespillere, men likevel må det mere til for et godt spill - og det har Hollywood

Kule navn på filmer og skuespillere, men likevel må det mere til for et godt spill – og det har Hollywood!

Posted in Abluxxen, Annet, Bang! The Dice Game, Boomtown, Hollywood Blockbuster | Leave a Comment »

PG-galla 2015

Posted by sveinmain den 19. april 2015

PG Galla 2015

PG Galla 2015

PG-galla, en flott tradisjon innført av Hollender hvor han inviterer bredt

Stas og spenning med PG-awards!

Stas og spenning med PG-awards!

for en helaften med trivelig lag, brettspill, pizza og selvsagt PG-awards i

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

Holland House. Hele 17 spillere hadde meldt sin ankomst og Takras tok ansvar og inviterte 6-7 stk til første spill ut som ble Bang the dice

Bang the Dice Game for gamle og unge

Bang the Dice Game for gamle og unge

game. Hvor sjeriffen Vegard skjøt ut den første deputy Pift. Begge renegade ble også tatt og Skillz avsluttet det hele slik at Outlaw vant, til og med Saulius som var slått ut tidligere.

Etterhvert kom det også flere og Sveinmain, Robert, Hollender, Pift og Kate prøvde et spill som kommer til en bokhandel nær deg i disse dager på norsk, men med

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

svenske regler: For Sale. Får alle en startpott og skal by på ulike hus en har lyst til å skaffe seg, alt fra utedo og pappeske til flotte villaer. Det ble noen harde budrunder og Sveinmain måtte betale dyrt for en utedo da

Morsomt med For Sale

Morsomt med For Sale

han gikk tom for penger og måtte trekke seg som førstemann. Etter at

Kate og Robert med ivrige bud!

Kate og Robert med ivrige bud!

alle husene er fordelt skal en selge disse husene for igjen å få penger, og selvsagt den som får mest penger til slutt vinner. Kate potet vant over oss gutta, men taperen ble de norske reglene som fulgte med eska. Kjøp spillet men les reglene på svensk!

Birger er tilbake!

Birger er tilbake!

Deretter spilte vi 7 wonders med Babel-utvidelse. Ekstra vanskelig å få til noe med mye motstand fra effektene

7 wonders med Babel-utvidelsen

7 wonders med Babel-utvidelsen

tårnet ga. Lav poengrunde, men Knut stakk av med en god seier. «Åja, jeg hadde visst spilt det før» kom det fra ham :). God utvidelse som gir ekstra mye utfordring, men spilletiden øker tråd med den.

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Flere kom til og Sveinmain tok alle med seg over i sofaen for en runde Ca$h n guns 2. edition. Olav, Peter og Kim ble også med så vi var full besetning med 8 skytelystne. Vet ikke om han gjør det med vilje, men Hollender røk selvsagt

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

først ut av spillet. Ikke lenge etter fulgte Robert etter og dermed var det 6 igjen som skulle prøve å karre til seg mest mulig penger. Pift vant det hele etter 8 gode dueller med mye latter i dette enkle men morsomme spillet.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Noen ropte Funkenschlag fra kjøkkenet og dermed var det full forvirring og posisjonering. Peter sprang selvsagt for å sikre seg plass. Det samme gjorde Black Ant, Birger, Robert og Kim. Deluxe-utgaven innfridde! Flotte komponenter og en litt annen vri gav spillerne en god opplevelse. Black Ant vant ikke denne gangen, for Kim tok sin andre strake seier (etter Midwinterseieren).

Mangrovia

Mangrovia

Sveinmain fant frem Mangrovia av norske Eilif Svensson. Kate, Kristine, Pift og Olav ble med til sydhavsatollen for å bygge hytter, hente amuletter og

Mangrovia med vakre damer

Mangrovia med vakre damer

score poeng. Folket tok reglene lett og Mangrovia ble igjen et behagelig spill å spille, men ikke uten dueller og at noen gjorde det andre akkurat hadde tenkt å gjøre. Sveinmain kjørte julekulestrategien og vant da ingen andre prøvde seg på den. Nærmest var Pift som hadde 6 av 7 hus inni den ene innhegningen og scoret 42 poeng på dem.

1.Sveinmain 67 2.Pift 60 3.Kate 53 4.Christine 51 5.Olav 45

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Russian Railroads

Russian Railroads

Hollender hadde fått med seg Skilz og Vegard til å spille Russian Railroads. Vegard påpekte at det lønnet seg å satse på Vladivosktok. Både Vegard og Skilz begynte ivrig å bygge å velge svarte sporsegmenter, mens Hollender bygget til Kiev og St Petersburg. På denne måten var det Hollender som fikk de første bonusbrikkene. I tillegg satset Hollender på industri (som eneste) og fikk noen attraktive fabrikker. Herrene spilte i et meget høyt tempo og rundene passerte fort. Hollender tidlige forsprang hadde minsket og Vegard passerte ham

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

med sin verdifulle Trans-Sibir. Skilz fulgte også denne oppskriften og før den siste runden ledet Vegard med 20 poeng. Hollender fikk da ut en hvit segment den siste runden og reduserte sånn skaden. Det var Vegard som hadde flest poeng den siste runden (127 mot Skilz 115 og Hollender 103), men så kom slutt-tellingen og Vegard hadde ingen ingeniører. Hollender hadde flest og fikk 40 poeng, mens Skilz takket ja til 20 poeng. Begge hadde også et bonuskort som gav Hollender 24 poeng og Skilz 14. Hollender vant altså uten stor satsing på Vladivistok men han fikk ut fire bonusbrikker.

1.Hollender 340 2.Skilz 335 3.Vegard 322

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Oscar dukket opp og dermed var vi 6 stk da alle andre var dypt konsentrert i forskjellige spill. Damene ville ha noe

Wordfight!

Wordfight!

lett etter å tenkt en stund og valget falt da på Wordfight. Olav hadde varmet opp hele påska med Wordfeud og var i toppform. Han klarte å bygge tett, mens damene fulgte på med Sveinmain og Oscar i bunn. Da Sveinmain scoret minus 24 poeng i 2. runde fant han ut at det var på tide å hente pizza. Tror Olav vant det hele foran Kate og Kristine.

Pizzatime! Det betyr avbrekk i spill, og selvsagt PG-awards. Stor spenning knytter seg til denne utdelingen hvert år og hvem vinner i år? Noen kjente priser som beste spill-lokale, og beste pendler gikk ut dette året, og ble erstattet av ennå bedre priser. De som vant var:

Årets rookie: Robert

Årets rookie: Robert

 

Beste tenker: Saulius

Beste tenker: Saulius

 

Årets Traitor: Peter

Årets Traitor: Peter

Årets movember

Årets movember

Årets Braincooler: Black ant

Årets Braincooler: Black anog Årets Movember: Vegard.

Etter en kostelig pause fortsatte spillingen. Imperial Settlers med analyse-paralyse og PG-Award-winner for beste tenker Saulius i hovedrollen. Knut og Takras spilte ut, deretter venting fra Saulius. Han hadde på forhånd sagt at

Årets tematic match: Kate

Årets tematic match: Kate

Årets Shadow: Birger

Årets Shadow: Birger

det var mye tekst på kortene og derfor kunne det ta tid. Takras vant (selvfølgelig i følge Oscar). Kult spill med veldig mange forskjellige egenskaper til de forskjellige nasjonene.

Vegard, Skilz og Hollender hadde begynt med Amerigo. Vegard hadde ikke spilt det før, men lærte det raskt. Han blokkerte Skilz flere steder og herjet på brettet. Hollender hadde stålkontroll på startspiller-rollen. Så ble Skilz også

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

fordrevet fra den store

Amerigo

Amerigo

Mer Amerigo

Mer Amerigo

øya og måtte finne sin lykke på mindre øyer som gav ham raskt mange poeng. Hollender bygget mange nøytrale bygninger som genererte mange poeng. Vegard beholdt ledelsen nesten hele spillet og slutt-tellingen brakte heller ingen store endringer. Fortjent seier til Vegard med god margin på Hollender. Skilz klaget over at han ble liggende sist i

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

rekkefølgen og det skader.

Mens Amerigo ble spilt i et høyt tempo (litt over en time!), måtte Hollender flere ganger redde Castles of Burgundy fra undergang. Saulius husket noe av reglene, mens Pift hadde spilt det bare en gang. Kim visste ingenting. Det ble mange feil med telling av dyr og solgte varer. Da Kim måtte gå, overtok Hollender og hjalp spillet i en god flyt og forståelse. Kim og Saulius stod ganske likt, men Pift hadde

Castles of Burgundy

Castles of Burgundy

kommet i bakevje. Hollender samlet poeng hver runde, mens Saulius stagnerte. Også Pift slet med å fullføre områder. Hollender vant på erfaring, mens Pift og Saulius nå vil huske regler til neste gang.

Robinson Crusoe

Robinson Crusoe

Samtlige var ferdige med sine spill og det ble rokering i rekkene. Takras hadde tatt med Robinson Crusoe og Robert, Knut og Sveinmain ble med. Takras forklarte dette samarbeidsspillet godt, og vi skulle bygge 5 kors på brettet i løpet av 9 runder. Vi tok oss god tid og hadde kommet til runde 3 da Takras fant ut at han hadde en knapp time til båten gikk. Vi ble enige om å sette opp tempoet, og det gikk såpass fort unna at de siste 6 rundene var ferdig på under en halv time. Og vi vant over spillet. For å få opp stemningen hevdet selvsagt Sveinmain at det var han som vant da han hadde bygget alle 5 korsene som oppdraget var, hehe.

Egizia ble spilt av Peter, Black Ant, Kate og Christine etter midtnatt. Peters seiersrekke ble stoppet av Black Ant

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Egizia

Egizia

med noen få poeng foran Peter. Kate hadde også kost seg med spillet (og hele kvelden) men kom til kort til seier denne gangen. Christine (som var kanskje kveldens vakreste) hadde gått hjem da Egizia var ferdig.

9 spillere var igjen og 6 av de var ledig for oppdrag. Ave Ceasar kom opp av hatten og ingen protesterte, da dette er en tradisjon å spille sent på PG-gallaer. Og med egne PG-regler ble et mye blokking og hardt å komme seg til mål for de fleste. Men 3 hester klarte det til slutt!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Som en avslutning på kvelden tok Pift og orienterte om arbeidet til PGs 17. mai komité. Nytt program ble spikret og det ble bestemt at PG igjen stiller i toget, men med nytt program. Bruskasseterningene legges derfor til side i år, og så er det bare å begynne å øve frem mot folketoget 17. mai.

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Bare ett år til PG Galla 2016

Bare ett år til PG Galla 2016

En meget hyggelig kveld var over for denne gang. Takk til Hollender som stiller hus og heim til disposisjon, og rigger bord og lager en koselig ramme rundt det hele. Gleder meg til PG-galla 2016, men da skal jeg vinne en awards! Må bare begynne å tenke først (og lenge)…

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Ave Caesar, Bang! The Dice Game, Cash & Guns, Die burgen von Burgund, For Sale, Funkenschlag, Imperial Settlers, Mangrovia, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Russian Railroads, Word Fight | 2 Comments »

Torsdag er ny brettspilldag!

Posted by hollender den 6. desember 2014

Torsdag=PG

Torsdag=PG

Et av de mest diskuterte temaene denne høsten har vært hvilken dag som passet best som fast spilledag. I mange uker har det blitt spilt på onsdager. Selv om det stort sett var bare ett bord som ble fylt, var det mer enn 15 ulike spillere innom. Som prøveprosjekt ble det spilt på torsdag denne gangen. Takras hadde benyttet seg av anledningen og kom. Det var litt usikkerhet om Korporal Kim ville komme på denne nye spilldagen som han tidligere foretrakk, men han var kanskje opptatt med aktiviteter i Kåre Gamers eller å forsvare landet andre steder?! PG-senior Peter valgte å heller synge i to kor, men spilling blir det alltid!

Inkludert Hollenders to juniorspillere var det hele 9 spillere! Som

Love Letter (eller prinsessespillet ifølge Laura)

Love Letter (eller prinsessespillet ifølge Laura)

oppvarming spilte juniorgjengen det utrolig populære spillet Love Letter sammen med ulike motspillere. Takras, Kate, Christine og Pift var med. Pift hadde en kort opplevelse da Alfred gjettet kortet til Pift på

Love Leter medfører stor stemning og en fornøyd vinner

Love Leter medfører stor stemning og en fornøyd vinner

første forsøk. Pift begynte å tvile på om dette var juks eller rett og slett blind reading. Men noen ganger kan man ha så mye flaks at andre ryker ut ved første forsøk. Love Letter er et fengende spill som ble svært godt likt, særlig av juniorene. Det ble spilt flere omganger.

Når Takras tar dessverre alt for sjeldne turer til PG er det alltid stor spenning knyttet til hvilke nyheter han har med seg i bagen. Denne gangen var det blant annet Castle of Mad King Ludvig. Her skulle man bygge slott med forskjellige rom og på en måte som gav Black Ant Alhambra-assosiasjon. I starten var det

Castles of Mad King Ludvig

Castles of Mad King Ludvig

mange spørsmål som Takras måtte besvare, men etter hvert var det lite behov for mer regellesing. Sveinmain sanket flest poeng underveis og

Concordia

Concordia

med bonusbrikker som gav poeng senere klarte ingen å hente inn Sveinmain. Spillet ble godt mottatt og vil komme mer på bordet (når Takras kommer).

Hollender hadde fått med seg Kate og Christine på Concordia. Christine fikk en regelforklaring og syntes det var mye å sette seg inn i og det særlig etter en strevsom arbeidsdag. Kate og Hollender hadde en klar strategi og samlet visse gudekort som kunne gi bra score. Christine sukket og stønnet, men klarte å samle varer og utbygge sitt nettverk med byer ved hjelp av arkitekt og bruk av diplomat som kopierer andre sine handlingskort. Kanskje hadde hun forstått spillet godt og prøvde i kjent psykologisk stil å flytte oppmerksomheten vekk fra seg selv og helst over på andre (hvor har vi sette dette før?). Kate og Hollender gikk til Sør-Italia og satt der godt i veien for hverandre. Christine bygget byer i Nord-Italia uten ekstra kostnader og kjøpte også kort uten altfor mye ekstra grunnstoffer. Hollender hadde 4 mercuriuskort og hadde så sikret så 40 poeng bare for disse. Kate hadde fått flere kolonister på brettet som gav god utteling for Marskortene. Christine hadde hus i mange provinser og dessuten mange hus i ikke-sten byer og fikk over 80 poeng for disse. Sammen med noen minervakort endte hun på 112. Det lønner seg å IMG_3496avslutte spillet for 7 poeng var inkludert i denne scoren. Hollender stoppet på 102, mens Kate til tross for en god strategi hadde bare 82 poeng. Likevel jublet hun over at Christines seier og mest av at Hollender ikke hadde vunnet. Concordia vil også finne veien tilbake til PG:

Taktisk kamp i Tash-Kalar

Taktisk kamp i Tash-Kalar

Takras hadde fått herrene med i Tash-Kalar som ble spilt som lagspill. I dette spillet skal man sette ut krigere og kontrollere områder som gir score avhengig av Svein2-combination startet med en ledelse og forsvarte denne godt. Men så kom Pift med noen sterke utspill mot slutten og sikret seier til Pift/Takras-teamet. Black Ant syntes lite om spillet, men de andre tre kunne godt spille det igjen.

Poengkriteria i Tash Kalar

Poengkriteria i Tash Kalar

Damene og Black Ant gikk hjem og Takras tok fram Machi Koro. Her skal man samle inn kort som gir penger. Så skal pengene brukes til å fullføre fire mål. Hvilke kort som gir utteling bestemmes av et enkelt terningkast. Man prøver å lage en sammenhengende plan som kan gi best mulig effekt. Like tall gir

Hollender samling i Machi Koro

Hollender samling i Machi Koro

kumulerende effekt og så ofte mye penger, men alt er avhengig at man eller andre også kaster det nettopp det tallet. Pift hadde bygget opp en sterk 7-er motor, men han kastet ofte 6 og dermed ble det ingenting. Sveinmain ledet stort, men fikk så fullstendig stopp de siste rundene, mens Hollender fikk takket være mange kast på 10 mye penger. Hollender fullførte sine fire mål og vant så Machi Koro. Machi Koro er et lett fengende spill. Man vil gjerne spille det om igjen og det spilles lett. Samtidig kan det oppleves som noe frustrerende når terninger ikke går din vei.

Neste spill var Going, Going, GONE eller var dette mer en slags lek? I høyt tempo skulle man by på kort ved å

Kaotisk og moro.

Kaotisk og moro.

legge brikker i kopper. Så kom det plutselig et lokk over koppene og budrunden ble stoppet. Det gjelder å samle kort som har like flagg og/eller like symboler. Hele seansen medførte mye hysteri og latter. Timing mellom å telle ned fra ti, legge brikker i kopper og legge lokket på plass gav spillerne en større utfordring enn å samle kort. Takras hadde best kontroll på disse ferdighetene og vant rett før Sveinmain og Hollender. Pift var mest glad da spillet var over.

Med litt tid før fergen gikk, kunne Takras spille enda et spill; Bang the dice game. Hollender liker ikke Bang, men ofret seg for felleskapet. Sveinmain er en ekte sheriff og elsker interaksjon hvor man skal eliminere hverandre.  Som forventet røk Hollender ut først og så Takras.

Spillmateriale i GGG

Spillmateriale i GGG

Begge var outlaws. Pift som renegade klarte å eliminere både seg selv og sheriff Main og så vant begge outlaws likevel.

Takras måtte gå og rekke fergen og hele PG er klar for ny PG på torsdag!

Posted in Bang! The Dice Game, Castle of Mad, Concordia, Love Letter, Machi Koro, Tash-Kalar | 3 Comments »

Spill-o-rama for siddisen… Takras (the traitor!)?

Posted by Takras den 2. desember 2014

Det er en stund siden Spill-o-rama fant sted og Sveinmain hadde kjapt klart en rapport fra sin opplevelse. Jeg hadde ennå ikke helt kommet meg etter Essen-turen og måtte la det synke inn litt før jeg var klar for rapport. Endelig er tiden inne! Denne helgen har jeg blitt stemplet som Traitor, også i spill uten slik mekanisme! Siden Sveinmain tar en vurdering av spillene underveis, skal jeg gjøre det samme.

PitchCarSelvsagt var det turnering i PitchCar. Det som var kult denne gangen, var at kvalifiseringsbrettet jeg spilte på var helt på jordet. Bordet var klumpete under og med en ekstra klumpete duk på toppen av det, ble dette en helt spesiell opplevelse. Når vi knipset bilen, spratt den tilbake etter å ha truffet… asfalten. Ikke gjerdet, sving eller andre ting, men rett og slett bare veien. Hysterisk morsomt. Jeg kvalifiserte til finalen, men den nye banen vi spilte på var uten skavanker og dermed turte jeg ikke gå all-in som alle andre gjorde, men det ble en hyggelig opplevelse. Selve spillet er så som så, en artig avveksling. 5/10.
Soppsanking

Soppsanking

Eelco fra Sola spillklubb var innom og hilste på oss og hadde tid til en liten Morels(oks. Fungi) før PitchCar-turneringen satt i gang. Morels er et kjekt lite spill beregnet for nøyaktig to spillere og sender oss inn i skogen for å sanke sopp. Du må huske å tenke på tiden og hva du samler på, for du har begrenset med plass i kurven din og sopp du ikke prioriterer vil råtne bort etter hvert. Så må du passe på å ha nok smør til stekepanna og ikke minst ha en stekepanne! Mange viktige valg i denne lettvekteren som gjør det til et spill jeg gjerne tar opp. 8/10

Bang! Du er død!

Bang! Du er død!

I starten av Spill-o-rama er det ikke alle som helt har kommet på plass, så da passer det ofte godt med enkle fillere. Bang The Dice Game er et slikt spill. Jeg er ikke fan av det originale kortspillet Bang. Det blir mye venting og studering av kort. Spesielt ille er det om noen dør veldig tidlig. The Dice Game har samme elementer, men det å dø er ikke så farlig, for resten av spillet er over på 10 minutt. Artig spill, et av de få spillene jeg ikke var traitor i denne helga. Jeg spilte dette en del ganger og det var like gøy hver gang. En lett anbefaling. 8/10

Det er lite, det er ikke episk, men det er kult.

Det er lite, det er ikke episk, men det er kult.

Jeg er kjent for å Kickstarte spill. Tiny Epic Kingdoms er ett av dem og dette spillet kommer i en ganske liten eske. Det som er ekstra, derimot, er at spillet inneholder veldig mange forskjellige fraksjoner med helt unike egenskaper. Om de er balanserte tviler jeg litt på, men spillet skal kunne gjøres ut fra hva du velger, ikke hva som er flaks. Det er ingen tilfeldigheter å finne her, bare valg. Vi spilte feil første gang og da var følelsen over spillet litt lunkent. Jeg har i senere tid spilt det riktig og da har følelsen forandret seg totalt. Du gjør handlinger i Puerto Rico-stil, at én velger handling og alle andre kan velge å gjøre det eller å samle ressurser. Foreløpig 7/10, men mistenker den kan stige til 8.

Flotte valgmuligheter underveis i Deus.

Flotte valgmuligheter underveis i Deus.

Det kan ligne på Catan i utseende, men spillet er helt annerledes.

Det kan ligne på Catan i utseende, men spillet er helt annerledes.

Det var mange spill å kjøpe i Essen. Dessverre måtte jeg si nei takk til mange spill, rett og slett på grunn av plassmangel og at jeg var så amatør når det gjelder kunnskap i hva som er lurt og sånt fra spillmessen. Ett av spillene jeg ville ha var Deus, fra en av skaperne til Troyes. Dette kjøpte jeg ikke og jeg angret bittert på det i etterkant, men heldigvis var det noen som hadde det med seg så jeg fikk prøve. Jeg likte ressurs-behandlingen i spillet og valgene som var tilgjengelig. Det tok litt tid å skjønne hva som var lurt, men Ingmar fant en god taktikk og fikk mange poeng. Vil gjerne prøve dette igjen. 8/10

Kom dessverre ikke langt under Crokinoleturneringen.

Kom dessverre ikke langt under Crokinoleturneringen.

En gjenganger i de fleste spillmesser er Crokinole. Et elegant spill hvor knipse-ferdighetene jeg har trent på hele året endelig kommer til nytte. Eller, nei, dette har jeg ikke spilt på et år. Av en eller annen grunn ville Espen være på lag med meg. Vi gjorde det veldig godt den første runden og knuste motstanden, men runde to var mye verre. Spillet er absolutt artig å spille, men jeg får fort nok av det. 6/10.

Turneringen gikk godt.

Turneringen gikk godt.

Eight Minute Empire, eller Imperium, holdt jeg turnering i.

Eight Minute Empire, eller Imperium, holdt jeg turnering i.

Ett av nyhetene fra Vennerød Forlag i år er spillet Imperium. Det var tydeligvis litt uvisshet om tittelen, siden navnet på turneringen var Eight Minute Empires, som er originaltittelen til spillet. Spillet har nå kommet på norsk med veldig lettfattelige regler og enkel design. Selve spill-esken var en annen diskusjon, hvor antall spillere, anbefalt aldersgrense og spilletid varierte avhengig av hvilken side av esken du så på. Ingen av dem stemte med det faktiske. Jeg kjørte turneringen og spilte ikke med dem, men jeg tok en runde med det først for å friske opp reglene. Spillet er ganske greit og kjapt ferdig. Åtte minutter tar det ikke, du må regne med 30 minutt med fire spillere. Jeg foretrekker «oppfølgeren» Eight Minute Empires: Legends. 6/10

Min stolte hund.

Min stolte hund. Med hest som venn. Og rifle. Og byggplan over biblioteket…

Overkjørt av Zomiber? Ikke helt ennå.

Overkjørt av Zomiber? Ikke helt ennå.

Zombier er en bakgrunn for spillet som handler mer om spillerne.

Zombier er en bakgrunn for spillet som handler mer om spillerne.

Aaah, Dead of Winter. Dette spillet har jeg siklet på en stund og heldigvis var det å finne! Dette er et spill som har erstattet Battlestar Galactica for veldig mange. Jeg var derfor litt redd for å prøve det, for jeg er veldig glad i BSG og har ikke lyst å erstatte det med noe annet. Jeg var uansett klar for Dead of Winter. Her er det zombier på ferde som ønsker å spise, ja, hjernen din og resten av kroppen. Alle samles i en koloni, men noen må ut og finne forsyninger. Det er røft vær ute og zombier herjer, så veldig mye kan skje. Det som er kult, er at alle har sitt eget lille oppdrag de må fullføre for å virkelig kunne vinne. Alle spiller på lag, men det finnes kanskje en forræder i mengden. Jeg ble forræder. Så ble jeg forræder igjen… Dette er selvsagt hemmelig, men oddsen for at det skulle skje var ekstremt liten. Kult spill og må skaffes. Men ingen erstatter for BSG foreløpig. 9/10

Om ikke Pandemic er vanskelig nok for deg kan du prøve The Cure.

Om ikke Pandemic er vanskelig nok for deg kan du prøve The Cure.

Én av nyhetene fra Essen var Pandemic: The Cure. Dette er Pandemic, så alle samarbeider og har hver sin unike rolle. Denne gangen er det terninger som bestemmer alt og ingen kort. Terningene er sykdommer, men hver spiller har også sine terninger. De terningene er helt unike for hver spiller og gjør alt ett hakk kulere. Egendefinerte terninger per rolle du har er genialt og fungerer godt. Selve spillet er nådesløst og slår hardt når det kan, selv når det ser ut som det går bra. Jeg ble forresten forræder også her, selv om det ikke finnes i spillet. Når du triller terningene kan du nemlig treffe på biohazard-symbolet som gjør alt mye vanskeligere. Jeg trillet bare slike… Hele tiden. Tydeligvis en forræder, ja. Spillet er knallkjekt og ble spilt mange ganger, men fy så vanskelig! 8/10

Ingen fremmed i PG lengre: Istanbul

Ingen fremmed i PG lengre: Istanbul

Det var også turnering i Istanbul, så klart jeg måtte prøve det. Kim hadde det med seg. Kim, altså, som i navnet Kim, ikke kim som i «kim e det?». Nappeto ble også med og Skillz må vel nevnes han også. Her skal du optimalisere ruter å gjøre handel på ut fra brikker du har tilgjengelig. Pass på at du ikke havner på samme rute som en motspiller, det vil koste deg. På en måte likte jeg spillet, men på en annen måte ikke. Det er litt vel mye tenking som kan finne sted fordi du ønsker å finne den optimale runden. Kim spilte underdog og overrasket alle med en seier og ekstra skjulte penger på hånd. Ikke helt min greie, men jeg ser hvorfor folk vil like dette. 6/10.

Enda en runde Xia

En runde Xia

En runde med Xia fra eller til.

Enda en runde med Xia fra eller til.

Spilte dette mange, mange ganger. Xia!

Spilte dette mange, mange ganger. Xia!

Nevnte jeg Kickstarter? Jeg gjorde visst det. Xia: Legends of a Drift System er et annet spill fra den greia og det har jeg spilt en god del ganger siden. Her skal du utforske galaksen, kjøpe og selge varer, stikke fra pirater eller politiet, mens du jager pirater og/eller politi og andre spillere. Valgene du gjør her er mange og hva som er lurt å gjøre endrer seg fra spill til spill og hvem du spiller med. Jeg spilte dette fire ganger i løpet av Spill-o-rama. Jeg var ikke i nærheten av å vinne noen gang, men heller ikke til å tape. Det straffer seg veldig hardt å dø i dette spillet, så ikke finn på noe slikt, det har jeg hardt erfart. Det tok sin tid med fire spillere, så jeg tror jeg skal holde meg til tre, som faktisk er minstekravet. Selve spillet er diggbart. Mye flaks, veldig mye flaks, men også mye du har kontroll over. En opplevelse. 9/10.

Wow! Star Wars Descent!

Wow! Star Wars Descent!

En morgen ble jeg vekket av Geir Harald som sa «kom, vi skal spille Imperial Assault!». Jeg var kjapp på foten og kjørte fort avgårde til arenaen. Imperial Assault er nemlig Star Wars i en Descent-pakke som virkelig ser kult ut. Reglene er endret på til det bedre, mens temaet også er endret. Dette er Star Wars! Geir Harald var ondingen første runde og vant ganske fort. Eller tapte han fort? Husker ikke helt, men vi som helter var over-ivrige og skjønte ikke scenariet helt. Andre runde ble noe helt annet og taktiske valg måtte gjøres. Jeg spilte en tredje gang som Imperiet neste gang og da var det mye jevnere. Spillet er rett og slett kult, men jeg tør ikke begynne på det ettersom jeg har gått skikkelig inn for å male alle mine Descent-figurer… 9/10

Spillet får en pluss på skalaen med kule miniatyrer og stilig bakteppe.

Spillet får en pluss på skalaen med kule miniatyrer og stilig bakteppe.

Nye spillere lot seg lett friste av Eclipse

Nye spillere lot seg lett friste av Eclipse

Resten av kvelden gikk med på et annet spill. Vel, to spill. Eclipse og Quiz. Jeg lærte opp tre spillere med Eclipse og alle var giret på å komme videre. Reglene satt ikke akkurat som et skudd og mye ble feilforklart og feilspilt. Jeg spiller dette tydeligvis altfor sjeldent. Siden dette var et opplæringsspill så ble mye tilgitt, men neste gang har jeg reglene bedre i fingrene – håper jeg. Det kom veldig mange tilskuere og beundret spillet, spesielt godt siden jeg har en egen stjerne-matte som bakgrunn i et flott materiale, malte ekstra-figurer til spillet og en egen laserkuttet treplate som holdt alle tingene til min rase? Kanskje, bare kanskje. 10/10

Geir Harald gjorde en meget god jobb under quizzen, som varte en haltvime.

Geir Harald gjorde en meget god jobb under quizzen, som varte en haltvime.

Veldig mange deltakere

Veldig mange deltakere

Mens vi spilte Eclipse var det tid for Quiz, arrangert av Trond selv, Katherine, Mandy og Geir Harald. Denne quizen var ny for min del, jeg har skippet det fordi det har tatt altfor lang tid tidligere. Nå har de endret det helt og gjort det slik at hele quizen er over på en haltvime. Hvert lag får se på fem spørsmål. Svarenes verdi er forskjellige, gjerne fra 1-5. Laget må velge det svaret de tror har høyest verdi, for så å score så mange poeng. Det var litt komplisert å forstå, men etter første runde forstod alle hva som måtte til. Vi endte opp med en tie-breaker mellom oss og et annet lag og kom videre. Under finalen kunne jeg kjenne gullhår vokse på rumpa og vi fikk massevis av poeng. Vi vant med glans. Jeg likte denne quizen. Godt jobbet. 9/10!

OK
OK

Posted in Bang! The Dice Game, Crokinole, Eclipse, Fungi, Istanbul, Pitch Car | Merket med: | Leave a Comment »

Summer Games 2014

Posted by hollender den 30. august 2014

PG Summer Games 2014

PG Summer Games 2014

Summergames i PG, og kalenderen viser august. 15 forhåndspåmeldte til denne happeningen og Einar Artefact Hansen hadde tatt turen helt fra Haugesund i ens ærend. Dermed måtte byassene som vanligvis får hederlig omtale havne i skyggen denne kvelden. Men de lot seg likevel ikke stoppe. Et jevnt sig med folk og Peter startet showet med å foreslå Powerboats. Da ble det med ett lett jogging og posisjonering i Holland House. Da gikk det bare 2 minutter før det var Funkenschlag på det ene bordet og Amerigo på det andre. Det stoppet likevel ikke Peter.

Powerboats samlet 5 stk til et kappløp i Jørpeland havnebasseng. Knut som lokalkjent, og Sveinmain, Kate og Alfred hev seg på i kampen. Det ble mye råkjøring denne gangen og mye skade på båtene. Alfred var førstemann som måtte parkere båten sin grunnet skade, mens Kate fulgte samme skjebne ikke lenge etter. Sveinmain bommet på ei bøye og dermed var det Knut og Peter vinnerkampen skulle stå imellom. Peter er en slugger i dette spillet og vant som han bruker. 1. Peter, 2. Knut, 3. Sveinmain, 4. Kate, 5. Alfred.

Powerboats holder fortsatt stand som et godt spill, selv om scoren for Sveinmain sitt vedkommende har sunket fra 10 til en åtter på underholdningsskalaen…

Sveinmain fant frem sitt ferieinnkjøp Lewis and Clark og fikk med Knut, Kate og ikke minst Kristine som stilte i PG for første gang!

Lewis & Clark

Lewis & Clark

Vet ikke om Lewis og Clark er det rette gatewayspillet for da reglene var ferdigforklart, slet alle med å se gangen i spillet. Så her ble det learning by doing, og alle hev seg i båtene for å oppdage vannveien til amerikas vestkyst. Sveinmain viste vei og tok en tidlig ledelse. Etter hvert fattet de andre poenget også, men problemet var å få ekspedisjonen til å gå fremover. Ressurser ble sanket inn, fordeler hentet inn i indianerlandsbyen, og så ble speideren sendt oppover elva. Men hadde du fylt opp kanoene dine med varer og indianere så måtte speideren returnere mot leiren og fremdriften ble bremset deretter. Heldigvis traff en noen ekspedisjonsmedlemmer underveis i form av kort en kunne kjøpe, slik at det gikk lettere å flytte på seg. Knut oppdaget dette og kjøpte kort på gunstige tidspunkt. Kristine knakk også koden etter hvert, mens Kates gode planer havnet i revers. Kristine så flagget, som var målet på vestkysten og hadde det innen rekkevidde,

Mye vakkert i L&C

Mye vakkert i L&C

men Knut ville det annerledes. Han fikk tak i det han trengte og knep seieren et lite hestehode foran Kristine. 1. Knut, 2. Kristine, 3. Sveinmain, 4. Kate.

Lewis og Clark var et morsomt og annerledes raceingspill som krever mye tenking og planlegging. Vi spilte med noen småfeil, men temaet var meget godt innprentet i spillet, og ekspedisjonsfølelsen var til å ta og føle på. Litt lang spilletid 3 timer ved første gjennomspilling, men som sagt litt mye å sette seg inn i for enhver denne gangen.

Det er ingen store PG kvelder uten Funkenschlag. Peter hadde etterspurt Øst Europa brettet. Fire PG-favoritter fikk med seg Haugesunds beste

Meget tett strid i Funkenschlag!

Meget tett strid i Funkenschlag!

Funkenschlagspiller, Artefact. Lenge så det ut at PG mester

Øst Europa

Øst Europa

Black Ant og Saulius ville slåss om gullet, men så ble det tomt for kull og dermed kom alle andre spillere også med i spillet igjen. En meget tett og siste runde førte til en total omvending. Artefact vant igjen på bortebanen, mens Pift tok en sterk andre plass.

1.Artefact 2.Pift 3.Peter 4.Saulius 5.Black Ant

Amerigo var den første hovedretten inne i stuen. Med fire spillere som hadde spilt det før ble det en hard kamp om rekkefølgen og havnene på brettet. Skilz klarte å stoppe både Hollender og Kim på den største øya og kunne så bygge mange store bygninger der. Piratplagen var minimal de første rundene, slik ingen satset på kanoner. Skilz hadde medvind på alle fronter, men

Amerigo

Amerigo

klarte likevel ikke å slappe av. Hollender samlet nemlig mange like hvite handelsbrikker. Kim traff mange motstandere på øyene sine. Nappeto holdt følge med Hollender og Skilz. Spillet gikk i et høyt tempo og den siste runden kom før alle egentlig var klar over det. Tellingen på slutten ble lite feiring for spillets eier denne gangen. Skilz vant og Holender var best of the rest. Amerigo ble igjen

Amerigo

Amerigo

godt likt.

1.Skilz 184 2.Hollender 146 3.Nappeto 122 4.Kim 91

PG spanderte på pizza som førte til hyggelig prat, før spillfesten fortsatte.

Nappeto hadde satt opp Rattus Cartus, ett kortspill basert på Rattus. Reglene er enkle og spillet har en en kort spilletid. Underveis er en del taktiske valg. Å få poeng og samle minst mulig rotter var nok den beste oppskriften. Skilz hadde for mange rotter og ble disket.

1.Hollender/Nappeto 26 3.Kim 19 4.Skilz DNF

Skulls&Roses: 1.Nappeto

7 wonders: 1.Saulius

The great chinese wall: Nappeto 35 Skilz 31 Hollender 27

Hollender byttet plass med Artefact som ble med på Myrmes. Skilz viste igjen sin erfaring og vant.

Etter en slik kraftanstrengelse måtte en ha en litt lettvekter. Kristine så Bluff ligge innbydende og dermed ble det

Knizias The great chinese wall

Knizias The great chinese wall

5 runder med dette spillet. Kate var med en av de, mens Peter, Sveinmain og Kristine spilte samtlige. Tror og håper alle fikk en seier hver!

Hollender ville spille Trains, og Sveinmain og Peter var ikke vonde å be. Vi spilte på Tokyokartet, i dette Dominionaktige spillet, bare med brett. Temaet passer godt til spillet da togtypene kortene representerer passer godt med

7 wonders

7 wonders

fordelene de gir deg som spiller. En kan samle seierspoeng på

Artig Rattus variant: Rattus cartus

Artig Rattus variant: Rattus cartus

kortene som i Dominion, men en må også satse på kartet og bygge skyskrapere som gir 2,4 eller 8 poeng alt etter størrelsen på dem. Det er også mulig å kuppe det andre har bygd ved å bygge seg inn der å ta fordel av jobben andre har gjort. Sveinmain klarte dette, mens Hollender prøvde, men slet med skinnetilgangen. Peter hadde nok en plan, men den virker nok bedre neste gang. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender.

Trains

Trains

Sveinmain liker Trains mye bedre enn Dominion, da det blir mer logikk, samt at kartet er med. Hollender har mer kontroll i Dominion, og sliter med å lage en god plan i Trains.

Heckmeck: 1.Black Ant 6 2.Kate 4 3.Saulius 2 4.Pift 1

Etter dette begynte det å bli tynt med folk i lokalet da klokken bikket 01.45 og byassene satte kursen hjemover. Einar ville bare ta en kjapp runde Skulls and roses før han la seg. Peter, Hollender og Sveinmain ble med i Mcklubbene som skulle by på roser uten å finne hodeskallene. Det ble mye taktisk bying, og en del latter rundt bordet. Kun

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Heckmeck

Heckmeck

Hollender manglet å vinne en runde da alt var åpent, men Sveinmain og Einar hadde veldig få brikker igjen. Einar la inn et beskjedent bud og ingen andre turde å by mer. Han gjettet riktig og tok en erfaren seier i land. 1. Einar, 2. Peter og Sveinmain, 4. Hollender.

Skulls og Roses var enkelt, kjapt og morsomt. Det er ikke dårlig det…

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Alle reiste seg igjen for å gå da Einar dro frem Straw fra spillbaggen. Alle satte seg igjen og vi spilte 4 runder med dette enkle men morsomme kortspillet. Peter fikk store poengsummer hver gang, mens Hollender i kjent stil på enkle spill klarte det utrolige å få 0 poeng på 4 runder. 1. Peter, 2. Einar, 3. Sveinmain, 4. Hollender.

Alle var fornøyde og klokken var 03.00, Einar fant frem Bang, the dice game som Takras hadde glemt i Haugesund. Om noen kunne levere dette til han. Sveinmain tar på seg jobben, men spør i en bisetning om Einar har prøvd det. Abrakadabra og plutselig sitter det 4 mann og spillet Bang – 2 outlaws Peter og Hollender, Einar the sheriff og Sveinmain the Renegade. Kulene fyker rundt bordet, og Sveinmain eleminerer Hollender(ikke uventet i et terningspill). Einar prøver å drepe Sveinmain, mens indianerne dreper Peter. Einar triller litt dårlig, og får nådestøtet av Sveinmain som vinner det hele.

Einar kikker oppi spillbaggen sin. Spill som Nations og Co2 dukker opp, men kanskje ikke de rette spillene å dra frem kl. 03.30. Fornuften kommer sigende inn på trøtte brettspillere, og alle takker for en meget hyggelig kveld i Holland House. Håper det ikke blir for lenge til neste fredagsspilling med 3 bord, 13 spillere og god mat og drikke. Takk til Hollender, takk til Einar som tok turen, og litt takk til byassene som kom litt i skyggen denne kvelden…

Terra Nova

Terra Nova

Håper at alle spilte spill kom med i referatet?!

Ved frokosten spilte Hollender og Artefact Terra Nova. Raskt og taktisk spill som passer godt for to. Hollender slo Artefact med god margin, men øvelse gir mestring.

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Bang! The Dice Game, Bluff, Chinesische Mauer, Funkenschlag, Lewis&Clark, Myrmes, Rattus the dice game, Straw, Trains | 6 Comments »

En kjapp verdenshistorie

Posted by Takras den 17. februar 2014

I begynnelsen var det intet.

I begynnelsen var det intet.

Men hungeren etter makt er god grunn for ekspansjon.

Men hungeren etter makt er god nok grunn for ekspansjon.

Pift sluttet på jobb kl 19, Sveinmain hadde fått innvilget søknad og Vegard fikk uventet besøk og ble nærmest dratt til Tau for å besøke Takras. Her skulle alle tilbake til skolebenken og ta igjen de tapte lærdommene fra historietimene. Det er tid for en kjapp verdenshistorie! Eller som spillet egentlig heter: A Brief History of the World.

Dette spillet stammer fra brødrene bak Canal Mania og Fire & Axe hvor de igjen har benyttet et større kart og mange miniatyrer til å representere sine soldater. Spillet ser litt ut som gammelt Risk om man tar fargene i betraktning, men det er ganske annerledes, tross en del terningkast for kamp. Målet med spillet er uansett å få flest seierspoeng til slutt, uavhengig av hvordan dine land ser ut til slutt. Litt unikt er designet på kartet, som prøver å representere at jordkloden er rund, bare på flatt område. Så Amerika er skjult litt bort i hjørnet, siden det ikke var så historisk «viktig» for noen tusen år siden.

Hver spiller starter med hver sin nasjon og et gitt antall soldater. Du må starte der nasjonen din har sin originale opprinnelse, og så kan du ekspandere derfra. Hvis du er ekstra interessert, kan du få med deg historiske navn og ledere gjennom tidene, hvor de hørte hjemme og hvor stor betydning de fikk for nasjonene sine. I starten har alle veldig få enheter og det blir en slags etableringsfase. Men det som er veldig viktig i dette spillet er altså valget av nasjon. Det finnes 7 nasjoner i spillet for hver epoke, og spillet varer i 6 epoker. Men vi bruker kun antall nasjoner likt antall spillere, så det vil alltid være en forandring til neste gang. Nasjonen du velger bestemmer turrekkefølge, samt hvor du begynner og hvor stort militær du har til rådighet. Det er veldig viktig å se hvor dine motstandere er, vite om mulige nasjoner som er tilgjengelig og hvem som sannsynligvis kommer til å velge hva. Hvis du hadde minst poeng forrige runde, får du velge først, og så sender du resten videre til nestemann på stigen. Så den som ledet forrige runde vet ingen ting om hva som er der ute, han får bare tildelt den nasjonen som ble til overs. Men som en trøst får han velge først blant tilgjengelige begivenhetskort – disse kan virkelig være sterke om de blir brukt riktig. På denne måten vil det svinge svært mellom hvem som leder fra runde til runde.

Sveinmain in breefs

Sveinmain in briefs

Skipene hjalp kun i korte perioder.

Skipene hjalp kun i korte perioder.

Etter de første angrepene feilet på grunn av terningkast, følte ikke Sveinmain at dette var et artig spill. Men så viser det seg at denne risikoanalysen er en del av spillet, og valget av riket ditt er av svært stor betydning for hvordan du vil legge taktikken. Om du feiler et angrep, kan du prøve igjen med en sterkere modifikator. Om du får til et godt nok angrep, kan du få spasere videre mot samme nasjon, uten å trille terning på nytt. Invasjonspoeng, kalles det, og det er et viktig ledd å få med seg for å angripe riktige motstandere og på riktige plasser. Det ble gjort noen feil valg her, fra alle spillerne. Av og til er terningene for, og av og til imot.

Takras fikk en god ledelse den første og andre epoken etter å ha lest reglene til det. Men det snudde seg fort siden han ble sistemann til å velge nasjon i tredje epoke. I fjerde epoke hadde ikke Takras en eneste figur på kartet i starten av turen sin, men holdt seg likevel nær de andre i antall poeng. Sveinmain hadde virkelig gått inn for fullt med hele 12 styrker å leke seg med, samt at han hadde gode soldater som gjorde det enda enklere å invadere. Han tok hele india, midtøsten og sørøst-asia på en kjapp tur og fikk inn mange poeng. Mye av hans rike fra denne epoken fikk stå til slutten av spillet, og viser virkelig hvor stor innflytelse han hadde på verden. Vegard ble nesten alene om å være i Amerika, både sør og nord, mens Takras fikk ha Sør-Afrika for seg selv en stund. I slutten av hver epoke får den med mest poeng lov til å velge blant 3 bonusbrikker. Sveinmain fikk lov å velge bonusbrikker først og oftest, så han hadde en del å vise frem ved veis ende.

Sluttstillingen

Sluttstillingen

Sluttellingen viste en ganske jevn fordeling av poeng, mens Sveinmain vant med en liten lengde foran Takras og Vegard. Pift følte han hadde gjort et dumt valg av nasjon den siste runden, og hadde forventet annerledes oppførsel av sine motstandere. 1. Sveinmain 172, 2. Vegard 146, 3. Takras 142, 4. Pift 110

A Brief History of the World var et kjekt spill som tok 3 timer for 4 spillere inklusive regelforklaring. Når man kjenner spillet og nasjonene vil vi nok gjøre andre valg enn det vi gjorde denne kvelden. Spillet er lagt opp til at den som ligger sist skal få mulighet til å velge først – men det betyr ikke best. Er du tidlig ute kan det være at du har null igjen i slutten av en epoke, slik Takras fikk erfare. Vi fikk ikke helt følelsen av å være de forskjellige nasjonene vi hadde valgt, men vi fikk se hvor stor innflytelse som ble spredd fra runde til runde og hvor lenge de holdt seg sterke.

SherrPift

SherrPift

Bang! har ikke sett bordet til PG på lange tider, stort sett på grunn av lang spilletid og mye venting. Men nå har Bang! The Dice Game kommet ut, og det lover en spilletid på 15 minutt. Hvis det er tilfellet, er det like bra/dårlig? Akkurat som i originale Bang! skal det være flere roller. 1 Sheriff, 2 Outlaws og 1 Renegade med 4 spillere. For at Outlawene skal vinne, må de drepe Sheriffen fortest mulig. Men for at Renegade skal vinne, må han kvitte seg med Outlawsene først, deretter Sheriff. Så det lønner seg å være «på lag» med Sheriffen først for ikke å bli avslørt som Renegade for tidlig, og få litt drahjelp til å ta ned de andre spillerne. Rollene er skjulte med unntak av Sheriffen, så du må følge med på hvilke valg av terninger de andre spillerne foretar seg. Du har opptil 3 kast som i Yatzy. Piler lokker indianerne mot deg. Dynamitt truer deg med ulykke. Øl gir deg helse tilbake. Mitraljøse kan hjelpe deg mot alle andre. Og 1-er og 2-er skudd hjelper deg å skyte andre.

Pift ble Sheriff og startet spillet. Indianerne begynte allerede tidlig å vise tegn. Hvis du triller piler må du ta noen pilmarkører foran deg. Når noen tar den siste fra midten så angriper indianerne alle spillere med piler foran seg og du kan fort mist mange liv. Takras begynte å skyte mot Sveinmain med 2-ere, men ville visst også ha litt piler. Vegard var litt usikker på hvem han skulle stole på, men valgte å skyte 2 skudd på Takras. Sveinmain tok like greit en mitraljøse og skadet alle – så ikke godt å si hvem han var. Pift var uforsiktig med dynamitt og mistet turen sin. Takras lærte ikke av dette og gjorde det samme. Så kom indianerne på Vegards tur, etterfulgt at han skjøt mot Sveinmain, som ikke var treg av seg til revansje. På Vegards tur igjen ble Takras drept og avslørt som en Outlaw. Da fikk Sveinmain bekreftet sin mistanke at Vegard var Renegade. Det gikk dårlig for Vegard, og så var det opp til Pifts og Sveinmains terningkast for å bestemme vinneren. Pift ordnet piften selv og fikk 7 indianere mot seg og nok til å slå ham ut. Seier til Outlaws Sveinmain og Takras.

Bang ! The Dice Game var kjekkere enn sin forgjenger. Spilletiden er en meget viktig faktor for dette. Terningene innfører en del flaks, men det er valgene du gjør som avslører deg. Triller du om en 2-er og beholder 1-ere, så er du bevisst ute etter noen ved siden av deg, og motsatt. Hvem skyter du på, etc. Denne delen har de beholdt godt og følelsen av å avsløre motspillere er på plass. I tillegg er det ingen kort med symboler man trenger å spørre etter hjelp om og spilletiden er meget kort. Kjekt spill som krevde en rematch, men Pift var ikke helt med på den tanken.

Vinneren med flest prizes

Vinneren med flest prizes

Ikke overveldende lykke rundt bordet.

Ikke overveldende lykke rundt bordet.

Sist ut ble Blueprints, et av de nye populære fra Essen i fjor. Her skal du legge terninger opp i forskjellige formasjoner, prøve å score bygningspoeng og deretter få seierspoeng. Du kan få seierspoeng ved å ha flest bygningspoeng den ene runden, ha et hus med minst 5 terninger i høyden (av 6 mulige), ha 4 like tall, ha 5 av samme farge og sist ha tallene 1-6 på de 6 terningene dine. Det er ikke så lett å få til som det høres ut, for alle andre kan sabotere for deg med å ta «dine» terninger, og så er det selvsagt hvilke terninger som trekkes og hva som trilles som betyr noe. Etter 3 ferdige byggverk er spillet over.

Vegard la frem en terning og satt den på bordet i midten. Den lå skjevt. På et flatt bord. Med andre ord: terningen var skjev. Dette var jo en tragedie, rent komponentmessig. Vi fant også flere terninger som hadde heller dårlig terning-form, så dette trakk sterkt ned på utseendet og produksjonskvaliteten til et spill der terningene er hovedkomponentene til spillet. Men som en filler var det et helt greit spill.

Posted in A Brief History of the World, Bang! The Dice Game, Blueprints | Merket med: , | Leave a Comment »