Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Snow Tails’ Category

3 spillere, 3 nye spill, 2 gamle og en Grotte

Posted by Takras den 2. september 2013

Endelig mandag igjen! Det er ikke så mange som kan skryte på seg det utsagnet uten å være sarkastisk. Men for gjengen i PG er det et faktum. Men reise og andre aktiviteter kom i veien denne gang, så bare Peter og Takras fant veien til Mains Grotte i kveld. Men 3 spillere er flott, det gir som regel tid til mange spill!

Dette er ikke Ludo

Dette er ikke Ludo

Utbryterkongen Takras

Utbryterkongen Takras

Vi visste ikke hvem som kom riktig ennå, så Excape fikk sin prøve i PG. Altså Escape hvor S-en er byttet ut med en X. Dette er også et terningspill, men i motsetning til Escape skal en i Excape trille terninger på tur. Men litt rettere sagt: dette satt PG på prøve! Dette er et Hollender-fiendtlig terningspill med enkle regler og en god dose flaks, fra selveste Knizia. Du har to terninger med ymse verdier fra 1-6 og 1-7 hvor en side på hver terning er erstattet med en X. Når du triller kan du velge å stoppe og plassere treningene på en trapp med flyttepoeng. Så må du vente en hel runde, og om dine terninger har overlevd så får du lov å flytte brikken din. Førstemann til steg 21! Om noen triller høyere enn deg kan de nemlig velge å stoppe og kaste deg ut – hvis det passer. Eller trille videre for å få enda høyere verdi! Men kommer det en X eller to, mister du turen og du rykker tilbake noen hakk.

Takras viste Skillz med treningene og rykket mye fremover helt i 100. Peter og Sveinmain ble alltid slått ut, eller når de endelig kom avsted så ble de fort for grådige og ble slått tilbake. Takras kom helt i mål mens de andre lå og sov på startstreken. Revansje! Denne gangen var det jevnt og trutt halve spillet, men så ble Sveinmain lagt igjen i rennesteinen. Peter og Takras lå side om side! Takras ville vinne om det ble hans tur, så Peter trillet og trillet og fikk ingen X-er! Plutselig var han foran målstreken! Men da kom det omsider en X… Sveinmain hadde ikke nok flaks til å bringe seg over halve brettet på én tur så Takras ble seierherre nok en gang, mens Sveinmain fikk en solid sisteplass, alene denne gangen.

Peter og Sveinmain var enige om at en heller spiller Excape enn Escape, så får de lærde strides om det er et kvalitetsstempel eller ei på Excape…

Peter håver inn enda mer penger

Peter håver inn enda mer penger

Vakkert og oversiktlig

Vakkert og oversiktlig

Klar for noe med litt tyngde fant Takras frem Kings of Air and Steam. Utseendet på spillet tiltalte ikke Main eller Peter, men de var ikke vanskelige å overbevise. Reglene ble forklart litt oppstykket. Det er så mange ting å se på at vi nesten ble som barn igjen, for det er veldig lett å spørre enn å lytte når alt er så interessant.

Dette er et rent «pickup and deliver»-spill som bruker mekanismer ikke ulikt Robo Rally, men med mye større forutsigbarhet. Noen ideer er sikkert tatt fra togspillet Steam, mens andre er orginalt for spillet. Rekkefølgen er veldig viktig her, spesielt når vi spiller på et lite kart med nesten null ressurser. Peter valgte gullplassering med olje og fikk maks utbetaling av den allerede fra starten. Her skal en altså hente varer i gruver og bringe de til byene som vil ha akkurat den varen. For å klare dette må du fly luftballongen din til gruven og stoppe akkurat på denne, så levere varen din til et av dine lagerbygg, for så å få fraktet varene med jernbane fra lagerbygget til byen som etterspør dine varer. Kun 5 varer på brettet i 1. runde, så 8 i de 4 resterende. 1. runde gikk greit unna, selv om Peter fikk mye gratis pga. hans personlige egenskap som var å sette ut gratis lagerbygg. Takras og Sveinmain betalte dyrt for disse. I tillegg plukket alle opp varer og leverte de og tjente litt penger.Vi spilte Cutthroat-utgaven. og i runde 2 hadde Peter og Takras begge planlagt å hente 2 av de 8 varene på brettet. Problemet til Takras var at Peter fikk reise først og dermed ble hele runden en eneste stor nedtur for Takras som var så sikker på at han ville gå først, mens Peter ble en meget holden mann og han vant vel spillet i denne runden, så ja, det ble Cutthroat! Slik seilte vi rundt, men vi kunne også oppgradere luftskipet, samt utvide vareleveringskapasiteten mot å betale for dette. Men alt gav seierspoeng til slutt. Sveinmain bygde seg godt opp på slutten, og det ble en viss grad av spenning om han kunne kuppe seieren fra Peter. Men det ble ikke nære en gang og Peter ble the King of air and steam.

Et meget vakkert spill, med kjekk logistikk som gikk i 4 handlinger. De to/3 første ble brukt til å plukke opp og levere varer, mens den siste ble å posisjonere seg til neste runde. Må prøves igjen uten Cutthroat…

Alle lever i harmoni etter runde 1

Alle lever i harmoni etter runde 1

... men så kom runde 2

… men så kom runde 2

Mayfair games har kommet med en nyutgivelse av en av Sveinmains store favorittspill: Der untergang von Pompeji (løp og

Der untergang von Takras

Der untergang von Takras

kjøp nå som det endelig er på markedet igjen). I dette spillet skal en flytte inn i Pompei med sitt folk, og når det begynner å bli skikkelig fullt i byen så kommer vulkanutbruddet. Da gjelder det å ha posisjonert seg nærmest utgangene fra byen. Så kommer lavaen strømmende og alle skal prøve å flykte før den brennende lavaen sluker folket ditt i vulkanen. Et fantastisk tema som ikke blir dårligere når du fysisk tar opp dine motstanderbrikker og hiver dem ned i en vulkan som stiger opp av brettet. I første fredelige fase flytter vi stille og rolig inn i byen, nesten. Noen Omen-kort dukker opp og Sveinmain fikk æren av å få flest av disse og kunne da velge hvilken som heldt brikke på brettet og kaste den i vulkanen. Litt hevn ble det fra Takras og Peter men han kom nok best ut. Så braker det løs og alle vil springe til utgangene. Men lavaen som hver spiller på tur trekker opp fra posen hadde en lei tendens til å renne langs muren. Den ene utgangen etter den andre ble stengt og de sikre plassene ble usikre. Folk ble sperret inne og til slutt var enten alle døde eller reddet ut. Takras ble beste redningsgud i Pompei denne dagen med 10 overlevende, mens Sveinmain fikk 9 og Peter 8.

Var herlig å gå Pompei på bordet igjen, og det skuffet ikke! Spesilt ikke når papp-vulkanen er erstattet med bedre materiale for mye bedre holdbarhet!

The Little Hobbit-banen, med juletre-utfordring

The Little Hobbit-banen, med juletre-utfordring

Ingen juletrær ble hogget ned denne dagen

Ingen juletrær ble hogget ned denne dagen

Takras la konkurrentene igjen i en sky av snø

Takras la konkurrentene igjen i en sky av snø

Det var stemning for et Racingspill, og med Hollenders fravær kom Snow Tails på bordet. Vi laget en løype med svinger og eventyrskog så var vi i gang. Peter holdt på å ta en Hollender i første sving men ble reddet av Takras så unngikk han knust slede. Sveinmain gikk så i ledelsen og holdt godt på den og manøvrerte seg godt gjennom eventyrskogen, med de andre hakk hel. Peter fikk den første bulken i sleden sin og et kort mindre å manøvrere med. Vi nærmet oss oppløpet og Sveinmain kjørte fint i siste sving. Takras gav gass og tok ledelsen og et skadekort, men hva gjorde vel det når mål lå rett foran nesen hans. Han føyk i mål og ble PGs svar på Lars Monsen, mens Peter nesten tok igjen Sveinmain på oppløpet. 1. Takras, 2. Sveinmain 3. Peter

Snow Tails er et av de bedre racingspillene! Selv med 3 spillere uten den store spenningen var det spenning nok om en fikk sleden sin til å gå dit en ville hele veien. Kjekt!!!

Tidsmester Peter

Tidsmester Peter

"Den skal inn her"

«Den skal inn her»

Som en avslutter tok Takras frem Timeline: Inventions. Et kortspill med mange oppfinnelser på den ene siden av kortene, og året når de ble oppfunnet på den andre. Vi fikk 6 kort hver så skulle vi plassere ett og ett kort på tidsskalaen. Til å begynne med var det lett da kun et kort lå oppe. Var tannkosten funnet opp før den bærbare datamaskinen eller ikke. Før var riktig. Så skulle nestemann plassere et av sine kort enten før tannkosten, mellom tannkosten og datamaskinen, eller over denne. Dermed økte vanskelighetsgraden mer og mer. Peter var den som visste mest om årstall og oppfinnelser og vant enkelt. Sveinmain og Takras spilte om 2. plassen som Takras tok hjem.

Timeline var et genialt konsept som bør innføres som spill i skolesektoren. 119 kort med årstall fra historiske hendelser imponerte, selv om kanskje slitestyrken ikke er på topp da årstallene etterhvert kan memoreres. Men PG ble imponert!

Med kun 3 spillere ble det likevel en fantastisk kveld hvor alle storkoste seg. Og blir det bare 3 spillere neste gang også, så blir det mest synd for de som ikke kom:-)

Posted in Der Untergang von Pompeie, Excape, Kings of Air and Steam, Snow Tails, Timeline | Merket med: , | Leave a Comment »

Tårn og drager på loftet

Posted by Takras den 20. oktober 2011

Det var en skikkelig stormfull aften. Trærne svaiet i vinden, regnet høljet ned. Under taket på loftet til Black Ant var vi samlet, lune og varme. Brettspill og dårlig vær, det er luksus.

Tineulty tenker på neste trekk

Et ganske annerledes brett mot slutten

Seks spillere fant veien gjennom ruskværet, med gjensyn av Metallurgen og Tineulty, Sveinmain, Takras og Peter, og selvsagt verten selv: Black Ant. Hvilke spill hadde vi for 6 spillere? Mange til 5 og 4, men ikke 6. Takras kom til unnsetning og la frem Tsuro. Dette spillet går fra 2-8 spillere, og var perfekt, spesielt med en kjapp spilletid på 20 minutt.

Et stort rutenett står foran oss. Figurer skal flyttes via tau på brettet, og de flytte. Trekk en brikke, legg ned foran figuren, og flytt den. Man må også flytte på andre figurer som grenser til denne brikken. Og det er her det blir moro, for akkurat her er det plass til sabotasje.

Skummelt lite skumle Takras... Går det an å si?

Det begynner godt, og alle kommer seg trygt inn på brettet. Sveinene egler seg mot hverandre og kommer kjapt i kontakt. Etter bare 3 runder blir begge slått ut siden brikken ikke tillater noe som helst annet. Alle veier førte ut av brettet, og da er det game over. Med Sveinene ute av banen er det større spillerom for resten. Metallurgen møter sin sjef Peter på banen, og må velge: skal han slå ut begge to eller bare seg selv og spare sjefen sin? Han manner seg opp og slår ut begge to! Da var det bare Tineulty og Takras igjen. Takras prøver stadig å gå mot Tineulty for å få litt dramatikk. Det går godt et par runder, og så møtes de i et hjørne. Plutselig får Tineulty en brikke som sender henne rett ut. Main syns dette var litt antiklimaks og trekker en ny erstatningsbrikke for henne, men det nytter lite. For i neste trekk hadde Takras sendt henne ut til de evige jaktmarker likevel.

Tsuro var et flott og kjapt spill som støtter hele 8 spillere! Alle likte det, og fungerer som en fin filler. Litt flaks, litt taktikk, og mye egling. Det er en flott kombinasjon.

Worker placement med kort

Så var det over, og igjen en ny problemstilling. 6 spillere, få spill. Skulle Citadels finne veien til bordet igjen? Etter ingen betenkningstid tok Black Ant initiativet til å introdusere Dominion for de ferske medlemmene av PG. Grunnspillet ble valgt og damen fikk trekke ti tilfeldige bunker. Greie kort, litt plagefaktor med tyv og en byråkrat, men eller snillt og greit. Tineulty hadde en suveren teft for dette spillet fra starten og fikk tidlig kombinasjoner som gjorde at hun kunne kjøpe provinser. Ant prøvde febrilsk å stjele gull og sølv av henne, men bommet hver gang. Isteden gikk det ut over Metallurgen som fra før slet med å få penger til å kjøpe noe. Ant begynte tidlig å kjøpe grønne da noen av bunkene ble fort slunkne og valgte å avslutte spillet på et tidspunkt da han ikke hadde så mye å fare med mens de andre hadde mye penger. Opptellingen viste at damene var sterkest også den aftenen med 41 poeng. Deretter fulgte Ant på 36 og Metallurgen på 29. En imponerende prestasjon av Tineulty å slå PGs ukronede Dominionmester i første forsøk !

Main finner frem en rykende ferskvare fra Tyskland, nemlig Spiel des Jahres-nominerte Asara, fra ingen ringere enn «verdens beste spilldesignere» (sitat Sveinmain) Kramer og Kiesling. Asara, landet med de 1000 tårn, ankom i plast og ble høytidelig punchet. Et meget vakkert brett åpenbarte seg og Sveinmain tok en gjennomgang av reglene som han hadde forberedt før åpning av eska, ganske enkle sådanne. Legg et kort hvis du er først på feltet og betal hvis du kjøper en tårnbrikke, eller ta penger eller kort hvis du får ressurser. Følg fargen til den første som startet, hvis ikke legg 2 kort, noe som gjør at du får færre turer, mindre tårnbrikker og mindre poeng. Sveinmain kjørte avgårde tidlig med å presse de andre for kort ved å legge samme farge først på mange forskjellige plasser. Med 5 ulike farger og kun 8 kort pr. spiller er det ikke lett å følge fargen da. En legger 8 kort hvert år over 4 år og hvert år er det scoring for antall tårn og antall gull på tårnene. Enkelte brikker er det derfor verdt å sikre seg, og Sveinmain tok en tidlig ledelse over Peter og Takras. Denne ble beholdt til plutselig Takras satte inn støtet og bygget 7 tårnbrikker som han hadde samlet opp. Sveinmain og Peter slåss om å ha det høyeste hvite tårnet, som gav mest poeng og Sveinmain brente en del ressurser på det for å sikre poengene. Så var det den klassiske Kramerske «Final special scoring». Poeng for mest tårn, høyest tårn, og det høyeste og nest høyeste i hver farge. Takras føk lengere og lengre frem på skalaen og til slutt vant han komfortabelt. 1. Takras 85, 2. Sveinmain 72, 3. Peter 69

Takras studerer tårntegningene

Hvorfor ble ikke Asara «Spiele Des Jahres 11″? Ikke vet jeg. Spillet hadde fin spilletid på under en time. Meget vakkert brett, flotte komponenter og enkle regler, men likevel såpass dybde og vanskelige valg at Peter i et par trekk slet med Analyse paralyse. Mye en vil og hva vil de andre? Peter klarte å sabotere for Sveinmain i siste trekk så han brant inne med brikker, og med 4 spillere blir det nok enda mer interessant. Qwirkle og Forbidden Island er meget gode spill, men Asara»toppa heile skiten» som det heter i Rogaland. En meget vakker og behagelig spillopplevelse som varmt kan anbefales:-)

1. Magni 41, 2. Black Ant 36, 3. Håkon 29

Det måtte kvinnelist til for å beseire Black Ant i Dominion

Hvis du ser nøye på Black Ant, har vi allerede vinnergliset!

SPIS BANAN!!

Metallurgen og Tineulty tok en tidlig kveld, og ga seg etter seieren over Black Ant i Dominion. Med 4 igjen, var det plutselig mange spill igjen på bordet. I frykt for at det skulle bli for sent, foreslo Takras å spille et prototypspill fra Erik Lindseth på østlandet. Prototypen er en kjapp filler med mye tilfeldigheter, men et snev av push-your-luck. Siden det er prototyp er det rom for diskusjon om spillet. Hva funker, hva funker ikke? Mange forslag som kom opp underveis og mange spørsmål som ikke ble oppklart ut fra reglene. Sånn lager man FAQ til spill, lurer på om Fantasy Flight noen ganger tester spillene med faktiske regelheftet før de produserer det?

Det var varierte meninger om spillet. Peter og Black Ant er jo ikke kjent for tilfeldigheter og spillmekanisme som gir deg lite kontroll, og mottakelsen var dermed litt lunken. Men Takras og Sveinmain var fornøyde, det er alltid godt med et selskapsspill i ny og ne. Men vi hadde mange forslag til regel, og noen nye ideer i tillegg.

En flott gjeng med juletrær

Lars Monsene samler nerver før skogen

Main syns det var litt for lunkent, og føyde til med en ekte frostopplevelse. Snow Tails! Med en tragisk start fra Hollender sist gang dette ble spilt, så var det på tide å sjekke ut spillet nok en gang. Er det en Ave Caesar-killer, eller er det bare nok et annet spill vi ikke får tid til å spille? Nok en gang så ble reglene for avanserte for enkelte som er vant med vanskeligere spill. Peter dro nesten en Hollender, og holdt på å kjøre rett ut av svingen. Men vi klarte å stoppe ham. Det er nemlig ikke lov å spille to kort med forskjellig valør. Heldigvis skjedde dette ganske tidlig i spillet. Første strekning var plankekjøring, beine veien et godt stykke før svingen, og det var lite dramatikk. Takras tok tidlig ledelse, men det varte ikke lenge før Peter tok innersvingen og gikk i tet. Dette likte ikke hundene til Takras, så han gikk i ledelsen igjen, med Sveinene hakk i hæl. Men han måtte bryte fartsgrensen, og måtte trekke et skadekort. Så kom skogspartiet, og Takras la seg taktisk i veien for resten. Black Ant brydde seg lite om dette, og tok den veien som ingen så, nemlig mellom to trær, og fortsatte frem i full fart. Sveinmain fulgte etter så godt han kunne, men han hadde nok matet hundene altfor godt før løpet, for det gikk ikke fort. Black Ant hadde litt for god fart i siste sving, og måtte trekke hele to skadekort. Han lå i klemma akkurat som Hollender gjorde forrige gang, men hadde en bedre plan. Peter suste forbi og gikk over mållinjen, med Takras ikke langt bak. Sveinmain klarte å lure seg til en tredjeplass siden Black Ant måtte stange mot veggen en ekstra runde.

«Var ikke dette bedre enn Ave Caesar» kom det fra Sveinmain, med et rungende «NEI» fra de tre andre. Men det har sin egen underholdningsverdi, og skjerper hoderegningen.

Og til slutte en liten stemningsvideo fra kveldens begivenheter!

Posted in Asara, Dominion, Snow Tails, Tsuro | Merket med: , | Leave a Comment »

Fortsatt nye spill i PG

Posted by sveinmain den 28. september 2011

En torsdag i midten av speptember lokket flerer spillere til Holland House. Takras, som har en sarbeidsavtale med Østerhusbuss for tiden, kom til dagens arena cirka en halvtime før avtalt tid. Til alles store glede hadde han tatt med seg Forbidden Island. Hollenders sønner hadde gledet seg til dette. Takras hadde løftet vanskelighetsgraden litt, men ungguttene hadde kontroll på hva som skulle til. Hollender og takras kunne lene seg tilbake og mens vannet steg og flere øydeler ble sunket, klarte denne samarbeidsgjengen å hjelpe hverandre samle skattene, og komme seg vekk fra den sunkende øya i tide. Forbidden Island er et av de bedre samarbeidsspillene på markedet. Den overkommelige spilletiden klarer å binde mange spillere og ikke spillere en halv time rundt bordet. Dessuten kan alle vinne! I hvert fall i kveldens sesjon.

Mens Forbidden Islandspillerne fant veien til helokopterplassen, kom Kaoleena og litt sener også Sven. Sistnevnte hadde meldt sin comeback (har vi hørt det før?). Kaoleena forsøkte å forføre Sven med noen mer krevende brettspill, men skjønte raskt at man ikke skal slite ut en comeback-spiller. Kaoleena forklarte reglene til sin Math-trade gevinst

Sluttstillingen i Ra the Dice game

Egyptfarer Hollender

, Ra the Dice Game. Formulet var enkelt. kaset terninger, samle like og gjøre noe fornuftig med dem. Egentlig var dette et snilt spill, for man kunne alltid gjøre ett eller annet med en eller flere terninger. I likehet med Ra (the boardgame) kunne man få poeng for kultur og monumenter. Samt poeng for farao og vannføring. Kaoleena tok en rask ledelse, mens mennene bak skiftet plassene hver telling. Noen klassiske knizia-minuspoeng  passet på at Kaoleena ikke tok seieren halvveis. Takras satset på mange vannføringspoeng. Hollender hadde satset nesten alt på monumenter som gav ham en del poeng på slutten, slik at han klarte såvidt å komme forbi Kaoleena (nesten det samme som i Strassbourg). Takras og Sven som hadde satset mer på vannføring og kanskje litt for lite kultur, fulgte på avstand. Ra er et overkommelig terningsspill som gir alltid en slags premie, men pass på på minuspoeng der hvor man ikke investerer!

1. Hollender 42, 2. Kaoleena 41, 3. Takras 35, 4. Sven 28

Main the GUB

Bugs eller Gubs som spillet heter handler om, ja, bugs. Her gjelder det å ta vare på utøyene sine, og beskytte de samtidig som en prøver å stjele fra de andre hvis en har sjans. Det er ulike typer kort i spillet som alle har sine funksjoner. Innimellom kommer bokstavene i tittelen Bugs opp, og når den 3. bokstaven trekkes er spillet over og den med flest aktive utøy vinner. Det tok ikke lange tiden før 2 bokstaver var på bordet. Sveinmain trodde spillet snart var over og brukte opp alle kortene sine til å plage de andre, men det var ikke gått mer en 1/4 av bunken. Siste bokstav lot selvsagt vente på seg og Sven hadde dreisen lenge på bugsene. Hollender fikk ingen bugser i det hele tatt, bare masse utstyr til sine og spilte kort for å dekke til motstanderens Gubs, mens Karoleena mistet alle kortene sine. På slutten klarte Sveinmain og snappe 3 Gubser fra Takras og ikke lenge etter kom siste og 3. bokstav opp og spillet var over. 1. Sveinmain 3, 2. Hollender 1, 3. Takras, Sven og Kaoleena. Gubs var en flott forrett eller dessert, som er mer underholdning enn spill. Passe kjapt og fås i en meget vakker metall-eske. Etter et 10-talls kortspill i dårlige papp-esker setter jeg stor pris på kortspill i metall, og Gubs var et av disse!

Nermer seg Nome...

Sveinmain hadde drømt om å spille Snowtails siden Lasse vant det på Midwinter II, og det er noen år siden. Derfor var han meget fornøyd med årets Math-trade som brakte dette spillet til PG. Svak for racingspill som han er var det store forventninger til dette spillet. 5 sleder skulle til pers denne kvelden og hvem ville komme først fra Anchorage til Nome, eller gjennom Femundsmarka? Meget enkle men geniale regler inneholder dette spillet. Alle får 20 kort med valør fra 1-5, de stokkes og 5 kort trekkes. En kan da spille 1,2 eller 3 LIKE kort. Disse bestemmer om hundene går til venstre, høyre eller til brems. Trekk-kraft minus brems gir fremdrift og til den siden trekk-kraften er sterkest. Sven hev seg i tidlig ledelse med Sveinmain på hjul, og alle kom seg velberget gjennom første sving. Eller ikke alle! Hollender klarte kunststykket med å kjøre seg helt ut til venstre, før høyresvingen. Og med en trekk-kraft på max mot venstre var det

Sven Monsen kom seg gjennom Canada på langs som en verdig vinner!

umulig å få sleden til å gå mot høyre. Hollender hadde nemlig planlagt å skifte ut 2 av kortene med ulik valør, noe reglene ikke tillater. Stor stemning rundt bordet, da enkle regler nok en gang felte Hollender. Ikke lett å lære når en er vant med banale spill som  Hansa Teutonica og Prince of florence. Vi andre kjørte videre, mens Hollender ble stående et par runder til og fikk blanke kort på hånd og nedsatt kjøreevne. Til slutt var avstanden så lang at han trakk seg. Sven kjørte fra i tet og Sveinmain hadde ikke sjanse til å ta han. Det ble en kamp om 3. plassen da Karoleena som lå et hakk bak Takras vikrelig fikk opp dampen og føyk forbi på oppløpssiden. 1. Sven, 2. Sveinmain, 3. Kaoleena, 4. Takras, 5. Hollender DNF

Snowtails sto til forventningene, iallefall blant oss som kom i mål. Passe raskt, uten terning og med like forutsetninger for alle. Ikke ulikt Ave Ceasar, men enda kjekkere. Her gjelder det å komme først til mål, og planlegge neste trekk(hvis en forstår reglene da:-). Ikke bare sperringer og plaging som også er veldig kjekt det også…

Sven berget sin comeback med en sterk seier i Snow Tails, slik at vi kommer til å se mer av ham denne høsten. Svært fornøyd reiste han hjem. Takras tok fram et annet spill fra en liten pappeske, nemlig Potion Maker. Et kortspill som handler om å lage ulike trylledrikker. Hver runde skal man legge vekk et kort på markedet eller lage en ekte «potion». Disse «potions» kan brukes til å lage nye potions, og helst sterkere som genererer mer poeng. En litt heldig hånd vil nok hjelpe i dette spillet, men det er mye å passe på. Hvilke drikker kan man satse på kort sikt og finnes det noen store muligheter på lang sikt. Vanskelige valg i dette kjappspilte kortspillet. Hollender hadde den beste (eller mest heldige) hånden og var kanskje minst sliten (eller mest oppmerksom) etter Snow Tails.

Drikkemester Hollender

Potion-Making: Practice: 1. Hollender 57, 2. Takras 52, 3. Kaoleena 42, 4. Sveinmain 37

Posted in Gubs, Potion Making: Practice, Ra: The Dice Game, Snow Tails | Merket med: | 1 Comment »