Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Carcassonne’ Category

Pinsespilling

Posted by hollender den 18. mai 2016

Finværet, nye jobber og konfirmasjoner har gjort mai til en måned med liten brettspillaktivitet, men pinsehelgen var endelig et positivt unntak. På fredagkveld var det spilling i Holland House. Hele 6 spillere møtte. Alfred, Pift og Hollender spilte Agricola. Etter en kort oppfriskning var vi i gang. Pift utvidet raskt huset sitt og bygget mange grinder. Alfred spilte kornstrategien med satsing på åkrer og Hollender hadde litt av hvert. Pift hadde ikke nok mat en runde og da blir det lett straffepoeng. Men i agricola kan få poeng for det meste, så lenge man har noe av en sort. Det var en kjekk runde igjen. Det var en kjekk runde, men Hollender vil nok få litt mer motstand den neste gangen.

1.Hollender 34 2.Pift 28 3.Alfred 26

På den andre enden av bordet ble det spilt Carcassonne. For Ibrahim og Noorullah var det første gang, men begge klarte seg bra. De klarte ikke å slå Siri i den første runden, men i runde nummer to seiret Noorullah.

Alhambra er fortsatt et godt likt spill i PG. Lette regler og nok utfordring er en fin kombinasjon. Med fem spillere er det alltid noe flaks involvert når de rette brikkene kommer til rett tid. Denne gangen var det Ibrahim som kunne juble til slutt.

1.Ibrahim 2.Hollender 3. Siri 4.Pift 5.Noorullah

Mandag spilte Oscar, Alfred og Hollender Im Reich der Jadegottin. Et kjent spill i den såkalte «entdecker»-serien. Her skal man reise rundt i jungelen og oppdage templer og andre skatter. Ved oppdagelser kan man sette ut arkeologer som gir andel i skåren når utgravingen er ferdig. Litt flaks med gode veier skal man ha, men ellers er det mye taktikk i dette spillet som spilles lett. Alfred hadde samlet de beste artifakter og vant.

Selveste 17.mai ble Dark, darker darkest spilt. I dette kooperative spillet som er en slags blanding av Dead of Winter og Flash Point går spillerne inn i et hus hvor de skal finne hjelpemidler, koden for å låse opp safen med antigiften og slåss mot zombier som formerer seg raskt. Etter hvert kommer det brann, flere zombier og så andre farlige fiender som Dr.Mortimer. Utfordringer står i kø! Men alt dette gir spillerne to timer med underholdning! Heltene (Oscar, Alfred, Laura og Hollender) vant denne gangen så vidt, for det er lett å få motgang i DDD.

Posted in Agricola, Alhambra, Carcassonne, Dark Darker Darkest, Im Reich der Jadegottin | Leave a Comment »

Grottekveld – lenge siden sist

Posted by sveinmain den 24. august 2014

Endelig var det duket for en kveld i Grotten igjen. Meget lenge siden sist samling der nede og hele 7 spillere tok turen denne onsdagen.

Rampage

Rampage

Sveinmain hadde rigget opp sin nyvinning fra Coolstuffgames, Rampage. Vegard, Black ant og

Trompetspilleren Black Ant har en klar fordel når man skal blåse om bygninger.

Trompetspilleren Black Ant har en klar fordel når man skal blåse om bygninger.

Kate ville prøve dette brettspillet som er ulikt alt annet noen hadde spilt. 4 dinosauriser kjemper om å rive ned en by, og å spise flest mulig mennesker i byen. For å få dette til kan de forflytte seg, hoppe opp på bygninger, kaste busser på bygningene eller prøve å blåse de over ende. Det med blåsing/spytting var lettere sagt enn gjort! Kate slet mest innledningsvis, mens vi andre samlet inn mennesker(meeples) i magen. Problemet var at en ikke fikk poeng før en hadde 6 ulike farger i magen, og det var ikke enkelt. Alle lå an til max ett sett hver, da Sveinmain spilte sitt ene hemmelige spesialkort som gav han de 3 fargene han manglet til å lage 3 sett. Litt urettferdig kanskje, men i dette spillet er alle vinnere da underholdningsverdien er meget stor. 1. Sveinmain49, 2. Black ant 30, 3. Vegard 17, 4. Kate 14.

Rampage var en opplevelse for alle, men er mer en lek en ett spill. Likevel er det litt taktikk, og utfordring nok til at

Rampage er ikke noe for stive spillere. Her viser Vegard at en bøyelig rygg gjør det lettere å knipse.

Rampage er ikke noe for stive spillere. Her viser Vegard at en bøyelig rygg gjør det lettere å knipse.

dette garantert kommer på bordet igjen.

Vakkert og tematisk spill!

Vakkert og tematisk spill!

Pift, Hollender og Saulius (som gjorde comeback!) startet med Carcassonne. Et

Ingen ramponerte bedre enn Sveinmain!

Ingen ramponerte bedre enn Sveinmain!

meget sjeldent spill i PG-sammenheng. Spillet har en  rask mekanisme (trekke brikke og evt sette ut en mann)  og dermed er det over før man aner det. Pift hadde mange ubrukte menn på slutten. Saulius og Hollender fikk en del bonuspoeng for bøndene sine, men Hollender hadde nettopp vært Carcassonne og fikk slik en lett seier.

Carcassonne

Carcassonne

1.Hollender 117 2.Pift 90 3. Saulius 66

Sluttscoren med Saulius (rød) en runde bak.

Sluttscoren med Saulius (rød) en runde bak.

Neste spill ble Russian Railroads. Pift og Saulius hadde ikke spilt det før, mens Hollender hadde blitt ganske rutinert. Begge nykommere fikk reglene og tips. Saulius starte best og ved hjelp av industri fikk han mange poeng. Pift og Hollender satset mest på ingeniører og hadde en hard kamp om å bli startspiller. Hollender bygget Transsibir gradvis ut. Dette gav lite poeng i

Russian Railroads trenger plass.

Russian Railroads trenger plass.

starten, men da de hvite segmentene kom inn i spillet overtok han ledelsen fra Saulius. Pift hadde kommet på etterskudd, men fikk enIMG_2583 god siste runde og påpekte at man må spille dette spillet noen ganger for å ta de rette valgene tidlig i spillet. Hollender vant denne treningsrunden, men vil møte mer

Spillerbrettet i Expedition Northwest Passage

Spillerbrettet i Expedition Northwest Passage

motstand når alle satser på Transsibir-linjen.

1.Hollender 347 2.Saulius 316 3.Pift 287

Sveinmain hadde også forberedt enda en nyvinning denne kvelden Expedition: Northwest passage. I 1854 forsvant Franklin på en polekspedisjon for å oppdage norvestpassasjen med 2 skip og 133 mann. Sveinmain, Black ant, Vegard og Kate var alle sendt ut for å lete etter Franklin, oppdage nye passasjer, inuitter, øyer, varder, eskimoer og selvsagt etterlatenskaper etter Franklin. På veien hadde de en båt, en slede og 7 mann.

Skygger over islandskapet.

Skygger over islandskapet.

Problemet, og den spesielle mekanikken i spillet, er at isen forandrer seg fra runde til runde. Båten fryser etter hvert inn i isødet, og alle må ut på sleder for å komme seg til Norvestpassasjen. Så er kunsten å komme tilbake til båten før isen smelter såpass at sledebruk ikke er mulig. Sveinmain gikk sin egen vei, mens de andre jaget i flokk. En pen poengsum lå

Det var hardt å forholde seg til frost og vinter. Vanskelige valg hver runde.

Det var hardt å forholde seg til frost og vinter. Vanskelige valg hver runde.

å ventet på den første til norvestpassasjen, men underveis var det fristende å oppdage en inuitt eller varde og det tar tid, men gir poeng. Samtidig må kartet lages og terrenget passe. Det var vel eneste ulempen med spillet, da det ble litt fomling med brikkene. Men på slutten hadde i allefall Vegard knekt koden og laget den ene øya etter den andre som gav gode poeng. Men Black ant hadde vært først til Norvestpassasjen og oppdaget mye underveis. Kate kjørte fort IMG_2582hjem, mens Sveinmain ble sist halvveis. Det ble et kappløp mellom Vegard og Black ant på slutten, hvor Ant trakk det lengste strået. Alle kom seg hjem til Grønland og ingen frøs fast i isen denne gangen. 1. Black ant 62, 2. Vegard 57, 3. Sveinmain 51, 4. Kate 34.

Expedistion; Northwest passage var et helt greit spill med en artig mekanisme som bød på litt utfordring. Spillet minner litt om the Cave, bare annerledes. Likte temaet godt selv om spilletiden ble litt lang med 4 førstegangsreisende i isødet.

Kvelden var over og alle kunne forlate grotten, gå ut i isødet, og kjøre hjem på hver sin slede….

Posted in Carcassonne, Expedition: Northwest passage, Rampage, Russian Railroads | Leave a Comment »

Oppdag Nord-Amerika i Carcassonne: The New World

Posted by Takras den 30. juli 2011

Utforsker'n Takras

Selv om det finnes et utall med utvidelser til vanlig Carcassonne, så produsenten seg nødvendig å lage et frittstående spill bak navnet Carcassonne. Du skal nok en gang oppdage nytt land, men denne gangen er det faktisk Amerika, så det kan være grunn nok til å gi det et nytt navn.

Men hva er nytt? I stedet for å begynne med en startbrikke har man strandområde å starte fra. Her finnes det påbegynte byer og veier fra før, og man må ta utgangspunkt fra disse. Man blir tvungen til å jobbe seg vestover. Men det finnes en ting til som gjør spillet virkelig unikt, og det er ferdamennene. Når det scores poeng, flytter disse seg vestover. Og man får kun score poeng på brikker som legges på rad med, eller vest for disse mennene. Brikker som ligger øst for disse, går tilbake på hånd, men scorer ingen poeng. På denne måten kan man tvinge andre til å handle raskt og fullføre ting fortere, men de kan også gjøre det samme mot deg.

Man kan som vanlig legge ned brikker som bonder. Bare her heter de jegere. Disse forblir til spillets slutt, selv om ferdamennene går forbi. I tillegg vil det her scores for dyr som befinner seg på landebrikkene. Det er voldsomt mye poeng som kan sankes inn på slutten av spillet.

Men så er det noe Carcassonne aldri har lært: poengtelling. I vanlig Carcassonne går poengene fra 0 til 50. Dette var altfor lite, så de løste det ved å lage nye poengmerker med 50 og 100. I dette spillet går poengene igjen fra 0 til 50. Og igjen: det er altfor lite! Både som 2 og 3-spiller endte man som vanlig opp med å snu på poengmarkøren sin for å si hvor mange runder man har tatt. Og poengtellingen går i slalom inn i seg selv, og det er ikke greit å følge med. Dette er et plagsomt faktum som faktisk ødelegger spillet litt.

Men spillet får en tommel opp. Om du ønsker deg en ny vri på spillet, eller introdusere folk til brettspillverdenen, er New World en god vei å gå.

Posted in Carcassonne: The New World | Merket med: , , | Leave a Comment »

MidWinter 4

Posted by Takras den 22. mars 2011

Haugaland Brettspillklubb (HBK fra nå) har nok en gang arrangert MidWinter, den fjerde i rekken. De fleste i Preikestolen Gamers hadde ønske om å være med og representere oss, og Saulius, Takras, Pift og Sveinmain var alle lykkelige over at de klarte å få det inn i sitt tidsskjema. Saulius og Takras tok seg fri fra arbeid og reiste inn allerede på torsdag, den første kvelden i MidWinter 4. Her skulle de få lov til å få litt ansvar for lokalet, og sove over i et av rommene.

Dag 1: Torsdag

Saulius følte seg som hjemme i Vikings.

Som forventet var det ikke altfor mange som kunne møte opp denne dagen. Men allerede fra dag én var stemningen god og humøret på topp. Spillene lå allerede delt ut på et langt bord, og det overgår samlingen til PG med god margin. Men det kan sies at PG har mange kvalitetsspill og ellers en flott og unik samling. Derfor hadde både Takras og Sveinmain med seg en svær sekk hver full av originale titler. Vikings ble lagt frem, og Monica fra Stavanger fikk seg en overraskelse da hun ikke var vant med å spille med de avanserte reglene. Dette gjør spillet til en helt ny opplevelse, og ligger fremdeles som favoritt for Takras. Det var gøy å slå sammen regler fra to forskjellige klubber. Man lærer fryktelig mye nytt.

Midt oppi det hele var det turnering i Bluff. Takras og Saulius følte det naturlig å delta i denne turneringen. Saulius var veldig aggressiv på sitt bort og røk ut tidlig. Takras holdt ut til tre siste, men Nils fra HBK fintet godt og utkonkurrerte Takras. Det var en spennende runde med mye utpsyking.

Hvor mange terninger er det totalt på bordet nå?

Det var mange flotte spill som fant veien til bordet denne dagen, så mange spill at det var vanskelig å holde rede på alle navnene. Emil fra Harstad hadde fått med seg folk til å spille Chaos of the old world, og det var slettes ikke siste gangen han fant frem dette spillet. Det var nok av turneringer som skulle spilles denne helgen, og premiene var mange. Knut Strømfors hadde sendt avgårde over 20 spill som skulle deles ut som premier, og det var i tillegg til det MidWinter-crewet hadde funnet frem fra før, fra både lokal bokhandel og Spillskrinet.

Ser du et mønster?

En av kveldens siste turneringer var Set. Dette spillet er mentalt utfordrende. Det handler om å finne mønster ut fra 12 kort på bordet. Mønsteret må være følgende: alt likt på tre kort, alt forskjellig, eller stigende mengde. Og dette gjeldet for farge, fyll, form og antall symboler på kortene. Man roper ut «set» når man tror man har noe. Tar man feil, får man minuspoeng. Får man rett, får man beholde de tre kortene og tre nye deles ut. Det er fort å bli for ivrig, for kampen om kortene er hard, og dette er virkelig hjernetrim. Ikke overraskende nok er dette et «Mensa Select»-spill. Lene fra HBK ropte ut «Set! Set! Set!» fortere enn vi andre klarte å tenke, og fikk med seg seieren uten å nøle.

Noen blåser horn, andre drikker kaffi.

Saulius og Takras fikk ansvaret for å slukke lys og låse dør etter sistemann hadde forlatt lokalet. I mellomtiden fant Takras frem Thurn und Taxis, et spill Hollender introduserte for Takras for en uke siden. Det ble spilt to runder, og det falt i smak for Saulius. Men vi skulle meget gjerne vært flere enn to spillere, det hadde forandret mye på hele opplevelsen. Vi låste etter sistemann hadde dratt, og da var det endelig «lov» å finne frem litt drikke for voksne, og Carcassonne ble spilt for å gi Saulius en opplæring og forberedelse til morgendagens turnering i nettopp dette spillet. Det er vanskelig å se fremover som nybegynner i Carcassonne, men har man først prøvd et par runder og forstår mekanismen, så er det full guffe fremover og bare glede seg til sluttspillet.

Dag 2: Fredag

Klokken 10 måtte dørene være åpnet, og Takras hadde allerede satt på en kanne med kaffe – det viktigste under hele arrangementet. En gruppe fra HBK hadde dagen i forveien lagt ut og forberedt spillet Twilight Imperium, for dette er et spill som tar en god del timer å fullføre. Det var tre spillere som alle var kjent med spillet fra før, men likevel brukte de en hel klokketime før de gjorde første trekk. Det ser ut som et skikkelig spennende spill, men det er nok litt for hardcore for en generell PG-kveld. 5 timer senere var de ferdig, men selvsagt med noen avbrekk og andre brettspill underveis.

Vi lærer oss Qwirkle

Saulius føler seg forberedt!

Dagens første turnering var spillet Qwirkle. Dette er et som kanskje kan minne litt om Set, men likevel er det ganske så originalt og gøy selv for barn. Takras spilte sammen med Nils fra HBK, og våres motstandere var to jenter på  10 og 13 år. Dette var hardt og brutalt. Vi ble mobbet og eglet på hele spillet. Det var nesten helt umulig å tenke, men det var fryktelig morsomt. Når jentene fikk Qwirkle (seks brikker på rad) så var det stor ståhei og stolthet. Vi tok det alle med godt humør, og det var en meget flott runde, til tross for en enormt utslitt hjerne etterpå. Saulius hadde sterk motstand fra sterke spillere på sitt bord, med erfarne spillere. Han spilte godt, men klarte ikke å nå helt til topps.

Bybygging på høyt nivå

Det blir en tøff kamp om områdene over tiden.

Einar kom smilende frem og introduserte seg for oss, og foreslå en runde med London. Han hadde et godt forhold til dette spillet, og truffet Martin Wallace i Essen. Ikke nok med det, men han fikk tak i et samlereksemplar av spillet, hvilket gir det hele en flott touch av finesse. I London skal man bygge ut sine bydeler i selve London. Men man må hele tiden passe på å ikke være for grådig, for da får man fort fattigdom i bydelene sine, og de er det ikke godt å bli kvitt – med mindre man har spilt det før. Einar tok fattigdommen og kastet det bort. I hans bydeler var det bare fryd og gammen, mens i Takras’ og Monicas bydel var fattigdom majoritet. London var et godt og velbalansert spill, der dyktighet og kunnskap om spillet har mye å si. Ingen tilfeldige vinnere her. Noen andre fant i mellomtiden frem klassikeren 7 Wonders og fikk med seg en god gjeng til å prøve ut dette. Kanskje tørrtrening til turneringen i morgen?

Et flott og stort spill fra Fantasy Flight

Så kom høydepunktet for Takras: Civilization! Sigvald hadde på torsdag lovet å gi Takras en innføring og gjennomgang av dette enorme spillet. Fantasy Flight har streamlinet spillet siden det forrige Civilization-spillet og skal gjøre det mer tilgjengelig, men det er enormt mye kunnskap man trenger for å gjøre det godt gjennom tidene i dette spillet. Her kan man vinne på mange måter, enten det er krigføring, vitenskap, penger eller bare dyktighet. Dette spillet er så stort at det trengte to bord inntil hverandre, og likevel kunne det føles litt trangt om plassen, spesielt når forskningspyramidene begynte å vokse. Det er altså mange veier til Rom i dette spillet. Her kan man utforske, anskaffe, utrydde og ignorere. Det er et flott spill med mye aktivitet og lite dødtid. Handlingene går fort, og det er mye interaksjon mellom spillerne, til tross for at det er turbasert. Takras har allerede lyst å prøve det igjen, men da gjerne kanskje med bare to spillere – eller ta en helg utenom vanlig PG-tid. For dette spillet tar tid. 5 timer etter start var spillet ferdig, men da er det iberegnet masse pauser og turneringer innimellom. Saulius var i siste pulje i Carcassonne-turnering, og mens han var der, klarte Sigvald å erobre byen til Monica, og spillet var over.

Helt i starten av Civilization

Det ble samtidig spilt Civilization på nabobordet, så man kunne nesten tro at det var turnering. På det bordet var det et helt annet spill, hvor flesteparten hadde spilt det fra før. Det er moro at spill kan variere så veldig fra gang til gang. Om spill blir forutsigbare og repetative, så er det noe galt et sted. Civilization tar lang tid, men er en flott opplevelse.

Takras og Robert de Ner.... Saulius tapte 7 Wonders

Så var det dags for turnering i 7 Wonders! Saulius og Takras var begge godt kjent med dette, og Saulius pleier å gå av med seieren. Derfor var det spennende å se om vi klarte å komme videre her. Sveinmain og Pift var nå godt på vei til MidWinter, men dessverre kunne de ikke rekke turneringen, så Takras og Saulius måtte vise hva de var gode for! Men dessverre… Takras måtte gi tapt på sitt bord, og havnet på en 4. plass av 7 spillere. Saulius kom på 6. plass av 7 spillere. Uansett hvordan det går i dette spillet, så er det moro å spille. Dette er en øyeblikkelig klassiker.

Endelig kunne Sveinmain og Pift slå seg sammen med PGs krefter i MidWinter. Saulius fikk en ekstra etterlengtet t-skjorte med vår stolte logo på, og Sveinmain hadde selvsagt med seg et krus med logo. Men han kom ikke alene! Han tok med Terje, en MidWinter spillende kompis fra Haugesund som blir en Geek en gang i året, nemlig på MidWinter.

Én ting vi lærte oss var sleeves. Om man skal ha beskyttelse rundt kortene sine til spill, så bør dette være skikkelige greier. Vi spilte nemlig The Boss, der beskyttelsen gjorde at kortene hang fast i hverandre og var vanskelige å stokke. Ifølge Einar så er det Fantasy Flight som har de beste sleevesene. De er lette å stokke og man merker igrunnen ikke at de er der mens man spiller. I The Boss var det en helt annen historie, og det ble vurdert å fjerne disse. Men det gjorde vi altså ikke. I The Boss skal man altså gi bud på mafiakort som ligger på bordet, samtidig som man avslører et kort man sitter med selv. Når man har gått nok runder rundt bordet, er det lettere å vite hva slags verdier som skjuler seg i de forskjellige byene, men da er det kanskje for sent å legge inn bud. Reidun hadde spilt dette før og la aldri inn bud før helt på slutten, og kunne dermed gå av med seieren til slutt. Hun spilte trygt, og vant. Sveinmain, Pift og Terje tok en runde Hotel Samoa sammen Katherine, et spill som i PG kun hadde fått lunken mottakelse. Nå skulle det endelig få en ny sjanse. Katherine vant vel hele greia husker jeg ikke feil, og spillet gav en mye bedre opplevelse med 4 enn med 6 personer! Etter dette tok Sveinmain de andre til en reise i Whiskeyens verden. Glenn More var spillet og Sveinmain forklarte reglene så godt han kunne. Mye firkant-tankegang i dette spillet, hvor en må utvikle områder for produksjon av edle dråper, eller satse på kjøtt, høvdinger etc. Spillet er en blanding av Thebes, Carcassonne og Agricola, og fikk lunken mottakelse av Werner, Pift og Terje.

Det begynte å bli sent fort, og Sveinmain ville finne frem noe helt nytt. Han fant frem et av sine nye spill, nemlig Opera. Det er kanskje ikke det mest spennende temaet man kan tenke seg, men det handler ikke om å synge. Man skal riktignok skaffe seg operastykker i sine teatre, men underveis må man bestemme seg for budsjett og hvordan man skal påvirke berømmelsen til komponistene. Dette vil igjen påvirke inntekt og poenggivning. Spillet er balansert på den måten at selv om man er rik, så har man et budsjett å jobbe ut fra som ikke kan bli høyere enn 10 dukater, noe som gjør at andre spillere har mulighet til å innhente seg. Takras hadde en enorm pengemaskin, men dette hjalp ham ikke noe som helst underveis, da det var poeng som betydde noe og ikke penger. Sveinmain hadde som vanlig lest sluttreglene, og helt på slutten kunne han håve inn kjempemange poeng for sine teatre, der Takras hadde satset på ting som ga poeng underveis i stedet for på slutten. Terje hadde en fryktelig dårlig start, men klarte å innhente seg litt etter litt, men dessverre ikke nok til å konkurrere mot resten.

Saulius hadde funnet seg en norgesmester i Ubongo, og fikk samtidig brynet seg på Ubongo Duell mot henne. Han har fått så mye opplæring og tips nå at det kan bli skummelt å konkurrere mot ham i Ubongo senere. Opplæring direkte fra en mester! Det gikk dessverre ikke så godt for ham, men etter tre runder med duell, så fikk han stadig et ekstra seierspoeng per runde enn forrige runde.

Timelapse av fredagen! Takras var tidlig oppe og satte i gang timelapse-prosedyre over hele hallen. Ca klokken 10 var det i gang, og det holdt på til rett over midnatt. På 3 og et halv minutt kan du se all aktivitet som skjedde denne dagen.

Dag 3: Lørdag

Dette området ble timelapset i går

Takras og Saulius kom til hektene og møtte opp rett før 10, men da var det allerede en god del som hadde funnet veien hit, blant annet Pift, Sveinmain og hans sønn Peter som var Midwinters minste deltaker. 7 Wonders ble spilt av 6 mennesker. Noen meldte avbud for å spille et annet spill på nabobordet. Takras spilte skikkelig dårlig nabo mot Saulius og holdt tilbake murstein som han trengte, men angret i etterkant da han gjerne ville ha noen naboer som hadde murstein. Og det var det ingen av, så hans taktikk slo straks tilbake. Pift spiller fredelig som han pleier og fikk samlet inn en god gjeng med blå kort, men dessverre ikke nok. Saulius kom langt på etterskudd på grunn av Takras, og hadde ikke mye å konkurrere med denne gangen.

Det skulle være turnering i Dominion senere i dag, så da måtte vi øve. Saulius ville ha opplæring, men det gikk straks opp et lys for ham at dette, det hadde han spilt før! Pift hadde meldt seg på Magic: The Gathering-turnering, men tenkte å rekke en runde. Sveinmain stilte sterkt med å ta med seg en spillpartner; Peter. Vi var nok litt uheldige med kortene. Det var lite mulighet for å bygge seg en ordentlig bunke, og det var fryktelig mye stjeling av kort. Både spion og tyv hadde funnet veien i bunken, og det var også et av de få kortene som ga ekstra handlinger. Pift ble mast bort på Magic-bordet, så Sveinmain måtte ta over hans kort, mens Peter tok over mains kort.Vi var nesten ferdige da, og Pift gikk av med seieren. Han hadde nemlig erfaring fra dagen før, der de hadde nesten samme kort å jobbe med.

Til tross for bildet var det Takras som gikk av med seieren

Saulius fikk bygget alt før 4. år var omme, og siste runde var ganske kjedelig.

Et spill som Takras hadde hatt øyne på hele gårsdagen var Kingsburg. Men hodet var ikke med, så det drøyet til i dag. Han fikk med seg Saulius og team Sveinmain i dette spillet hvor terninger spiller en stor rolle. Men junior-delen hos main ville gjøre noe annet, til tross for at det var mye terningkasting involvert! Da ble det tomannsspill, og dette er beregnet for 3-5 spillere. Men vi lot oss ikke stoppe og kjørte på. Takras hadde spilt dette mye på iPhonen sin, men det var noe helt annet å se det fysisk på bordet med mange forskjellige brikker som må flyttes på. I Kingsburg har hver spiller 3 terninger hver. Disse skal kastes, og summen avgjør rekkefølgen av spillerne. På brettet har man 18 forskjellige embetsfolk som kan bidra med forskjellige ting, enten det er ressurser som stein, tømmer og gull, eller militærmakt eller poeng. Gullsmeden koster 3 øyne på terningene, og disse må være nøyaktig. Der kan man da plassere enten 1 + 2, eller bare en enkelt 3. Neste spiller kan så ikke velge denne embetsmannen, og må finne på noe annet. Slik kan man altså planlegge rekkefølgen av embetshjelp og kanskje sabotere motspillerne, siden alle spiller med åpne terninger. Spillet var interessant, men slettes ikke beregnet for to spillere. Her var det null motstand, og vi trumfet oss gjennom spillet uten et snev av motstand.

Spill med mange brikker er ofte litt ekstra morsomt, syns Takras

Emil fra Harstad hadde fra dag én av spilt Chaos of the old World, og spilt det allerede fire ganger siden torsdag. Takras takket ja til invitasjonen denne gangen, og fikk opplæring sammen med to andre nye spillere. I dette spillet er man altså onde. Det handler om å korrumpere landsdeler og ødelegge landene fysisk. Men det er selvsagt ikke smertefritt, for med fire spillere er det fire makter som ønsker dominans. Det som er interessant her er måten hver spiller må spille på. Det er fire fraksjoner, og alle får sine seierspoeng på forskjellige måter. De røde må drepe noen i så mange land de kan hver runde, mens de lilla må korrumpere med minst to poeng i land der visse bonusbrikker ligger. Blå og grønn har igjen sine måter å få poeng på. Og det går an å avslutte spillet på flere måter, enten ved at en spiller ha gjort sine seierspoeng helt riktig fra starten av, eller med poengberegning, eller ved at spillet vinner over spillerne. Det var meget interessant, men det er tydelig at det å ha litt kunnskap om verdenen spillet er basert på, hjelper til. Det tok tre timer å pløye gjennom, tre kjekke timer. Sveinmain tok en runde London med Terje, Saulius og Einar som igjen introduserte spillet på mesterlig måte. Sveinmain som vanligvis er skeptisk til Wallecespill, måtte denne gangen la seg facinere. Her var det enkle men gode funksjoner, vakre kort og ikke for lang tenketid. Ta en by, bygg byen, kjør byen det var hovedelementene. Det ble en tett duell, hvor Sveinmain overraskende trakk det lengste strået 4 poeng foran Einar. Da måtte Takras og Saulius kapitulere for denne gangens MidWinter.

Saulius og Takras måtte takke for seg etter en iherdig innsats, og Sveinmain og Pift måtte forsvare PGs ære resten av kvelden. Sveinmain og Pift deltok på Bezzerwizzer konkurransen. Sveinmain var et hårstrå fra finalebordet, men fant heldigvis annet å bruke tiden på, nemlig Glory to Rome. Geir Harald hadde fått tak i dette sjeldne spillet i USA og introduserte det på en utmerket måte. Det var meget innviklet til å være kortspill, med mange spesialkort og forskjellige handlinger. Etterhvert satt reglene og Sveinmain fikk igang et lokomotiv i spillet og vant. Svein og Pift tok deretter en runde Dominion Intrige med Terje og et damemenneske da Terje hadde lyst på litt Intrigue. 10 tilfeldige kort ble trukket opp, men etterhvert fant vi ut at det ikke ble mye Intrige at det gjorde noe. Spillet ble meget snillt, men gikk desto fortere unna. Dermed fikk Terje prøve 7 wonders, uten at han etter en lang spillkveld fant wonderet i  spillet. Vi var 4 stk som prøvde det, og PG delte som vanlig ut seiere til gjestene ved bordet, så også denne gangen:-)

Etter dette prøvde vi ut to runder Telestraitions med 6 stk. Spillet er mer en lek enn et spill, men moro var det da vi spilte det over midnatt. Som en avslutning på kvelden ble det Crocinole, i fast tradisjon for Sveinmain og Terje. Spillet har en meget god bare en gang til faktor, og vi spilte likegodt til 500, da var det på tide å ta kveld.

Dag 4: Søndag

Sveinmain og sønnen Peter ankom som vanlig tidlig. Sveinmain gjorde det samme Søndag som lørdag formiddag. Spilte småspill med Peter alene, eller med Sunniva og Maren. Rakk temmelig mange spill som: Zombie Dice, SuperCircles, Pitchcar, Crocinole, Dixit, Kunterbunt, Sorry Sliders, Dancing eggs+ mange mange fler. Best likt av alle spillene Peter spilte var 7 ate 9, et mattespill hvor man skal bli kvitt kortene fortest mulig. Sveinmain rakk også å delta i Money-turneringen, mens Pift deltok i Alhambra turneringen. Sveinmain trodde han var god i Money røk så det sang og kom sist, mens Pift fikk æren av å bli slått av MidWinters eldste deltaker, en dame på godt over 70+! Etterhvert dro det seg til mot avslutning og premieutdeling. 71 deltakere å ny rekord dette året, og dermed mindre premier pr. snute. En spent Peter var klar for å vinne spill, men det ene spillet etter det andre forlot premieutdelingen. De store boksene var vekke, og stort sett var det bare bananer(bananagrams) igjen. Peter ble det ropt opp, og Sveinmain løftet sønnen sin opp til øverste hylle. Bak alle kubene der oppe skjulte det seg en 7 ate 9, det beste spillet på hele MidWinter. Spillet han ønsket seg over alt på denne jord etter årets MidWinter4. Helga var reddet og 7 ate 9 ble spilt mange ganger på fergene på veien hjem til Jørpeland. En fantastisk helg var over. Takk til HBK for et fantastisk arrangement. Hele staben sto på enormt for å få dette vellykket, folkelig og flott, og det ble det! Takk til alle dere som var der og gjorde dette mulig. PG stiller garantert på MidWinter 5, og gleder seg allerede. HBK ruler:-)

Posted in 7 ate 9, 7 Wonders, Alhambra, Bandu, Bezzerwizzer, Bluff, Carcassonne, Chaos of the old world, Chinatown, Citadels, Civilization, Dominion, Glen More, High Society, Hotel Samoa, Kingsburg, London, Magic: The Gathering, Money, Opera, Pitch Car, Qwirkle, Set, Table Curl, The Boss, Thurn and Taxis, Toscana, Ubongo 3D, Ubongo das Duell, Vikings, We Will Rock You | Merket med: | 3 Comments »

New World: A Carcassonne Game – en verdig arvtaker?

Posted by Takras den 9. mars 2011

Eller er det en arvtaker? Uansett hva det er, så har produsentene valgt å lansere et Carcassonne-spill som ikke lar seg integrere med eksisterende produkter av Carcassonne. Brikkene passer rent fysisk, men grafikken på både forside og bakside av brikkene passer ikke. Takras hadde forrige uke besøk av Devaliant fra Kristiansand, og vi testet og gjorde vårt førsteinntrykk av spillet. Takras hadde allerede spilt det noen ganger før, men for Devaliant så var det kort læringskurve fra vanlig Carcassonne til dette.

Beklager hosting og slikt, men Takras var ikke helt frisk forrige uke, og derfor litt sløv, både i stemmen og blikk 🙂

Posted in Carcassonne: The New World | Merket med: , | Leave a Comment »

Kramer og Kiesling kveld hos Sveinmain!

Posted by sveinmain den 25. februar 2011

Så mange pirater!

Få pirater, men jordskjelv har herjet

Sveinmain hadde denne onsdagen satt sin lune stue til PGs disposisjon. Kveldens tema: Kramer og Kiesling. Selv måtte han være med sine barn, mens vi andre begynte med en liten forrett. Vikings – av Kiesling.

Vegard begynte tidlig med å være startspiller. Saulius tok så neste trekk, deretter Peter og Takras. Når det er få vikinger, mange skip og tre spillere foran seg, blir det veldig dårlig utvalg for sistemann. Dette fikk Takras erfare, som gang på gang trakk inn vikingskip og hadde nesten ikke øyer, bare en hel del vikinger hos båtsmannen. Både Peter og Takras hadde tappet seg for penger veldig tidlig i spillet, men fikk ikke inntekter siden de ikke hadde gullsmeder.

Vegard vinner i Vikings nok en gang

Saulius hadde veldig mange penger, og passet stort sett på å bli startspiller etter at Peter og Takras hadde sagt pass. Da ble han andremann, og hadde stor anledning til å velge brikker. Denne taktikken fungerte fint, men Vegard forsvant i full fart avgårde og tok igjen alle andre med en halvside!

Vikings fortsetter å være et godt spill. Fremdeles et av Takras’ yndlingsspill, selv om han stort sett aldri vinner.

1. Vegard, 2. Saulius, 3. Peter, 4. Takras

Middagen stod klar til å begynne, men vi hadde også en annen rett som var ny og uprøvd. Nemlig Carcassonne Mayflower. Peter, Vegard og Pift satte seg ned her og Takras forklarte reglene mens det andre bordet ventet på ham. Mayflower er som vanlig Carcassonne, men selvsagt med nye elementer. Man begynner med et startområde på østkanten, der kolonistene kom i land i det gamle 1400-tallet. Man utforsker vestover, og hver gang noen scorer poeng, flytter kolonistene vestover. Om du har meeples bak kolonistene, går disse tilbake på hånd, og du scorer ikke poeng. Dette gjelder ikke for meeples som ligger nede. Om du scorer poeng i samme kolonne som en kolonist, får du +4 poeng for hver kolonist i kolonnen. I tillegg får man poeng for hytter langs veien og dyr på jordene.

Poengtelling nederst, og masse meeples som utforsker den nye verden

Vinner med enorm margin: Peter

Bare Pift hadde prøvd Carcassonne tidligere, og dette var helt nytt for gruppen. Det var tydelig at det å ha jegere (liggende meeples) tidlig i spillet skaffet spillerne enormt mye poeng. Peter og Vegard var tidlig ute med disse, men Peter endte opp med å få mest poeng til slutt.

1. Peter 142
2. Vegard 108
3. Pift 91

Mayflower var en interessant utgave av Carcassonne, og det er et separat spill, altså ikke utvidelse. Kan fint anbefales om du er interessert i spillserien.

Andre runde av Cavum

Andre runde av Cavum

Andre runde av Cavum

Cavum, Sveinmains siste innkjøp på brettspillfronten, fra hans desiderte brettspillmakere Kramer og Kiesling. Spillvalget var annonsert på forhånd, og dermed dukker Saulius opp på brettspillsamlingen med reglene på Litauisk! Han var klar for fight og overraskende godt forberedt etter kun noen timers varsel… Og når han i tillegg fikk være med å punche ut ett spill for 1. gang var han meget klar for jakten på rikdom og diamanter som Cavum handler om. Greit med 2 som hadde lest reglene, og dermed ble alle misforståelser ryddet av veien og vi var i gang. 12 handlinger i 3 runder fordelt på en 3-4 turer, hvor det skulle opprettes gruveganger, bygges diamantgruver, stasjoner og til slutt springe i gangene du har tilgjengelig og hente det du kan av diamanter. Like forutsetninger, men likevel kun en vinner med en spilletid på 2 timer. Det ble en del tenking, og i tillegg var det oppdragskort som kunne gi viktige poeng, i tillegg var det en meget spesiell salgsrunde av diamanter, og selvsagt: A special final scoring! Sveinmain klarte begge sine oppdragskort i 1. runde og fikk et forsprang på de andre. Det økte i runde 2, men Saulius fikk bygget noen fantastiske byggverk i 3. runde. Takras derimot kom sent ut i 2. runde og når han skulle springe gjennom gruvegangene var enkelte gruver tomme, og han havnet kraftig bakpå. Saulius lå an til en skikkelig innspurt, da Sveinmain torpederte gruvegangen han hadde tenkt å springe i og han brant dermed inne med oppdragskortene sine og tapte dermed terreng. Sveinmain var det ingen kunne gjøre noe med denne gangen, mens det ble dødt løp mellom Takras og Saulius.
1. Sveinmain 164, 2. Saulius 103, 3. Takras 102

Trenger du å grave en gruve? Spør main!

Siste runde av Cavum

Cavum var en hyggelig overraskelse, og som Takras sa:»Kan se det er Kramer og Kiesling dette her«. Mye interraksjon, mange handlinger, men max 4 av gangen gjør at det er mye taktikk. Når det i tillegg er sabotasjemulighet med dynamitt gjør det Cavum til et kjekt spill å spille. Litt abstrakt spill, men med mye dybde og taktikk. Meget kjekt, og anbefales… 8 av 10 poeng fra Sveinmain så langt!

Gutta på det andre bordet avsluttet med Elefanten i porselenshandelen. Det var såpass lenge siden at det i begynnelsen var full forvirring om reglene, men etter hvert demret det og en kom igang. Alle lå relativt likt da Peter hadde samlet på kun grønne kort, og det lå bare grønne elefanter i potten klar til å rasere Peters porselen. Men Vegard som ikke hadde grønne elefanter i det hele tatt tok dette kortet og Peter kunne innkassere 45 poeng i en runde. Pift kom øyeblikkelig med anklagelser om samarbeid mellom Vegard og Peter. Pift var i allefall ute av dansen og ikke en gang Vegard kunne hamle opp med Peters drømmepoengsum, og dermed ble det Peter som temmet elefantene best. 1. Peter 95 2. Vegard 68 3. Pift 49

Kvelden var over, og dermed ble det 2 samlinger også denne uken. Hvis ikke flere venter da det ennå er lenge til mandag igjen:-)

Posted in Carcassonne: The New World, Cavum, Elefant im Porselen, Vikings | Merket med: | Leave a Comment »

Svensk fredagskrig

Posted by Takras den 6. desember 2010

Peter gir god forklaring om kortene i Iliad

Denne ekstraordinære fredagen skulle det bli mye strid på bordet. Takras hadde med seg en gjest hvis navn kunne forveksles med stylisten Jan Thomas, og Sveinmain hadde med seg en enorm sekk fylt med flotte brettspill. Oppvarmingen falt på Iliad, hvor grekerne kjemper med katapulter, Trojanske hester og kampvogner om heder og ære for å beseire byen Troj, og redde den vakre Helena. Dette var nytt som lagspill for alle, og reglene måtte gjennomgås. Alle var klare, og det ble Peter og Takras vs. Sveinmain og Jan Thomas.  Poengene ble fordelt veldig fort, mest fordi taktikken ikke var helt klar blant spillerne. Peter og Takras trakk seg tidlig i 1. runde og Sveinmain og Jan Thomas fikk lettkjøpte poeng. Jan Thomas fikk æren av å få dem.

Nesten uten motstand: Vinnerne

I runde to trakk Jan Thomas seg tidlig mens Sveinmain gav Takras kamp om poengene, men trakk seg såpass tidlig at han fortsatt hadde kort til rådighet til å kjempe neste runde. Peter hadde som vanlig mange kort tilgjengelig. 3. runde gikk og Jan Thomas gikk for gull. Vant han denne runden ville han komme opp i de nødvendige 12 poengene, og dermed avgjøre spillet i sin og Sveinmains fordel. Sveinmain gjorde det han kunne for å drepe alle krigerne og ødelegge alle katapultene til motspillerne. Til slutt måtte han melde pass, og Jan Thomas kjempet heltemodig videre, og til slutt tok han råtta på både Peter og Takras og vant hele greia. Jan Thomas og Sveinmains 15 poeng mot Peter og Takras’ 5 poeng.

Et spillbrett som tilsier mange hendelser

Peter hadde et sjelden spilt Svea Riket liggende i skapet som fikk en meget blandet mottakelse i PG. Peter hadde lyst til å gi spillet en ny sjanse og vi andre var med! Reglene satt litt rustent, men Peter gjorde en glimrende forklaringsjobb. Her gjaldt det å få kontroll på de ulike områdene i det svenske imperiet, og samtidig kjempe og sloss sammen mot de fiender som truet fra Russland, Praussen, Polen og Danmark. Det ble noen fredelige år tidlig, og Peter bygde seg opp med innflytelsesrike landområder. Sveinmain så dette tidlig og prøvde 3 ganger å ødelegge for han med hendelseskort, men Peter hadde forsvars-hendelseskort og dermed var han like sterk. Hendelseskortene skapte god stemning i spillet. De kom når en minst ventet det og kunne spilles når som helst på hvem som helst. Alle utenom Jan Thomas hadde hevet seg med i en krig mot Danmark, som så overkommelig ut å vinne, men så kom Hendelseskortet som styrket motstanderen og samtidig svekket angriperen. Dermed tapte vi 3 som var med i krigen samtidig som Jan Thomas slapp unna uten tap. Moro, men likevel frustrerende. Så var det bare å bygge seg opp igjen. Ikke alle kjempet alle krigene, men Takras som aldri klarte å kjempe godt i en enda krig var nesten med i alle. Det resulterte i at han på et tidspunkt satt uten innflytelse over noe område i Svea-riket, og det så stygt ut for slutten var nær.

Det er ikke lett å forsvare sitt land

Den rike seierherren

Takras hadde tidlig i spillet satset på handelsmenn i Praussen. Disse forsvinner så snart det blir krig hvor de oppholder seg, men på en eller annen måte ble det aldri krig mot Praussen denne gangen. Samtidig doblet verdien seg av handelsmenn. Dette nøt han godt av. Peter også hadde mange handelsmenn i Russland som det også aldri hadde blitt krig i mot, og pengene strømmet inn til de to. Ikke nok med det. I siste runde skjedde det samme, Takras var først ute og doblet verdien sin. Så var det Sveinmains tur, mens Peter telte penger. Sveinmain spilte hendelseskortet, krig i et valgfritt land. Dermed ble det krig i Russland og ingen Penger på Peter i siste runde. Og det var telling. Takras hadde sikret seg såpass med penger og verdier på slutten at han fikk hele 9 anseesespoeng, og vant. 1. Takras 9, 2. Sveinmain 7, 3. Peter og Jan Thomas 6.

Sveariket kunne med Hendelseskortene minne litt om Munchkin. En må ikke ta spillet for seriøst, da flaksefaktoren er i høy grad tilstede. Samtidig må en spille godt for å kunne score høyt. Moro, men ikke hver mandag(eller fredag).

Sveinmain måtte leke taxi og tok turen. Pingviner på is hørtes så ut som en flott dessert etter noen hundre år med krig mot Danmark. Her er målet å naske til seg fisk så godt man kan, samtidig utestenge motstanderne uten å bli offer for egen taktikk. Første runde gikk overlegent til Peter som hadde spilt det tidligere og visste nøyaktig hvordan han skulle lure de andre. Andre runde var det derimot hevnens tid, da Peter fort ble utestengt av både Jan Thomas og Takras.

Første runde: 1. Peter 43, 2. Takras 32,  3. Jan Thomas 25.
Andre runde:  1. Takras 35,  2. Jan Thomas 34, 3. Peter 28.

Da var det kveld for vår svenske venn, og Takras med gjest dro hjem. Men der lå Carcassonne Castle halvåpent på bordet, og pirret nysgjerrigheten til våre trøtte kjempere. Reglene måtte leses gjennom, og brikkene måtte forstås. Dette er nemlig litt annerledes enn vanlig Carcassonne, spesielt er det med kryss som ikke stopper veien, og bygninger som bare kuttes halvt og ser meget besynderlige ut. Det var et jevnt løp, men som vanlig dannes byen på en finurlig måte, og poeng sankes sakte inn. Spesielt moro er det med bonusbrikkene som ligger underveis på poengstigen som virkelig kan snu spillet på slutten. Det erfarte Takras da en bonusbrikke ga ham 9 ekstra poeng og vant akkurat over Jan Thomas. 1. Takras 5, 2. Jan Thomas 50

Posted in Carcassonne Castle, Illiad, Packeis am Pol, Svearike | Merket med: | Leave a Comment »

Carcassonne på iPhone/iPod

Posted by Takras den 23. november 2010

Carcassonne

Siden undertegnede har stor interesse for det som beveger seg av ting og tang på iPhone, tenkte jeg det naturlig å lage noen spillomtaler av brettspill som har blitt overført til iOS. Jeg bruker mye av tiden på å sitte på ferje på vei til og fra jobb, og hva passer vel bedre da enn en søtsak av et brettspill å kose seg med under ferden?

Den aller største utfordringen med å gjøre brettet om til mobil, er størrelsesforskjellen. Fra å kanskje dekke et helt bord hvor mange deltakere sitter rundt og nyter herligheten, skal det presses inn på en skjerm på størrelse av hånden din. Og hva med de andre deltakerne? Skal man kunne spille alene? Skal det være greit å sitte og vente på mobilen på tur, uten å se noe underveis? Utfordringene er mange, og flere enn dette.

Det er derfor Carcassonne får æren av å åpne spalten, rett og slett på måten denne retten er overført til mobilen, og hvor eksemplarisk det faktisk kan gjøres!

For det første er musikken veldig vakker. En flott, idyllisk, og veldig passende melodi fyller hodet med en behagelig tone som virkelig setter stemningen for spillet. Dette er musikk som hadde egnet seg godt i bakgrunnen på en av PGs spillkvelder om vi skulle funnet frem Carcassonne. Dersom det er første gang man spiller det, vil en flott og innlevelsesrik person spørre deg og fortelle deg om hvordan man går frem. Jeg følte meg virkelig velkommen.

Når det gjelder grafikken, er saken slettes ikke annerledes. Hver eneste brikke er mesterlig overført til digital form, og uansett hvor nært eller fjernt man går fra brettet, så ser det virkelig, virkelig pent ut. Det er nesten så man skulle printet ut brikkene på nytt ut fra disse bildene (men bare nesten). Figurene du kan kjempe mot er enkle, men viser fine karakterer. For meg så måtte jeg nesten ta en runde ekstra, kun for å se litt mer av grafikken.

Akkurat startet en runde. Bare se hvor elegant det ser ut.

For å legge ut en brikke, må man selvsagt lete etter passende steder brikken kan gå inn i. I virkeligheten kan dette være en utfordrende oppgave, og det åpner selvsagt for feilplasseringer og lettelser for motstanderen. I denne versjonen, derimot, får man en lett oversikt over hvor brikken kan plasseres og roteres. Selv om dette kanskje fjerner overraskelsesmomentet, gir det en flott mulighet for å ta en kjapp runde mot dataen eller andre, da selve den ventetiden forminskes mye.

Er du likevel alene og ønsker å finne motstandere, kan du spille over internett! Er du heldig slipper du å vente for lenge, og klar til å spille. Hver deltaker har 60 sekunder på hvert trekk, og siden det er lett å plassere brikkene sine, tar det som regel mye kortere tid enn det. Flyten var fin, ventetiden liten, og utfordringen stor. Problemet med å ha spillet på mobil – fant jeg ut – var at noen ringte mens jeg lå an til seier mot en motstander. Siden samtalen tok flere minutt, tapte jeg på default. Det er prisen å betale for å ha ting lett tilgjengelig. Selvsagt hadde jeg valget å ikke svare telefonen, men det ville vært uhøflig.

Det er til enhver tid mulighet å se hva slags brikker som gjenstår i bunken, men ikke rekkefølgen.

Her har jeg prøvd så godt jeg kan å sanke poeng i Solitaire-modus

Hva om du vil spille helt alene? Dataen gir en god utfordring, og du kan velge forskjellige vanskelighetsgrader. Blant annet kan du velge «uforutsigbare» motstandere, som gjerne legger brikken en plass du ikke ville trodd gagnet noen. Det kan jo kanskje bli litt kjedelig å vente på dataen, og da finnes det en løsning også for dette. Nemlig Solitaire modus!

Denne modusen fjerner menneskebrikkene og motstandere fra spillet. I stedet får du en forhåndsdefinert rekkefølge på brikkene dine (ukens utfordring). Hensikten nå er å gjøre best mulig utnyttelse av bordet, og få brikkene til å danne poengområder på best mulig måte. Du er helt alene, har kjempegod tid, og kan velge alt selv. Alt utenom rekkefølgen på brikkene. Her gjelder det å ikke få redusert poengene underveis.

Spillet er per dags dato kun originalutgaven, og inneholder ingen utvidelsespakker. I følge bloggen til utviklerne står dette høyt på listen, og vil mest sannsynlig komme som kjøp man kan gjøre inne i spillet. Jeg venter i spenning på disse utvidelsene, det kan nok tilføye enormt mer tid og utfordring på lengre sikt. Hvis du har iPhone eller iPod og vil se hvordan et brettspill fungerer der, så er Carcassonne en sikker vinner, tross litt stiv pris. Du kan søke på telefonen selv, eller bruke iTunes.

Posted in Carcassonne | Merket med: | 1 Comment »

Spillkveld 10. september 07

Posted by preikestolengamers den 10. september 2007

Nok en gang var det samling i Gamers Grotten. Elvis på vinyl denne gangen, og 7 spillesugne dukket opp for å få sin ukentlige dose brettspill. Det er NY REKORD i grotten, men fortsatt var det muligheter for å presse inn ett bord til. Vi delte oss på to bord, eh… vi gjorde som vi bruker og delte oss i to rundt ett bord, noe som er mye mer sosialt, og en kan da mobbe hverandre, samt følge med litt på begge sider. Kyrre fikk høre dette noen ganger da han, sammen med Aart og Tom Erik spilte Carcassonne, og puttet alle sine menn inn i en by som aldri ble avsluttet, og resultatet ble deretter. Aart dro det hele i land på rutinen og vant.

1. Aart 108
2. Tom Erik 85
3. Kyrre 56

Oss andre ville ære avdøde Franz Benno Delonge og valget falt denne gangen på Goldbrau. Det ble sjenket flittig i ølfestivalen, og mens noen satset på pøbber, satset andre på bryggerier. Sveinmain klarte å få en god kombinasjon tidlig som ble stående og tjente store penger på dette, spesielt da han i siste runde klarte å få kjøpt opp 4 aksjer i det mestproduserende bryggeriet, og skviset ut de andre enslige aksjeeierne, og fortjenesten ble deretter.
1. Sveinmain 115
2. Hollender 72
3. Rycon 69
4. Vegard 26

Noen ymtet frempå at spillet ble ganske satt og burde avsluttes etter runde 2 da påvirkningsmulighetene ennå var tilstede. Noen som har opplevd lignende???

Aart, Kyrre og Tom Erik avsluttet med en runde Genialt.

Kyrre fikk sin revange, mens de andre kom til kort i samme farge. Aart var rutinert nok til å ha beste 2. brikke, mens 1. reisgutt Tom Erik ikke hadde beregnet dette like bra.

1. Kyrre 11 som laveste
2. Aart 9 med beste 2. brikke
3. Tom Erik 9

Vi andre tok Einfach Tierich som dessert.

Rycon begynte forsiktig før han hev seg med det ene budet høyere enn det andre. Sveinmain ledet tidlig, men måtte pga. dette også svelge noen svarte kameler, og fikk redusert sine poeng. Hollender var mer nykter. Rycon glemte underveis at han ikke skulle ha minst penger til slutt, men kom på det når siste kortet gikk, men alt for sent. Mest poeng, men sisteplass.

1. Sveinmain 22
2. Hollender 15
3. Rycon sist med minst penger.
Ett flott spill som er kjapt og engasjerer.

En ny flott kveld i Gamers Grotten var over. Spillelokalet tålte trykket, både med valg av musikk, inntak av luft og godis. Ny samling på mandag, sjekk mail for sted! Tid 20.15.

Posted in Carcassonne, Einfach Tierisch, Genialt, Goldbrau | Leave a Comment »

Spillkveld 16. februar 2005

Posted by preikestolengamers den 16. februar 2005

Samling hos Ole Andresen, hvor Leiv prøvde å dope oss ned, samt smøre oss med nylagde boller.
Hva skulle vi spille i dag. Leiv med bollene foreslo en Formel 1 kveld, igjen. Svein T. prøvde å snakke varmt om Carcassonne jeger og samler, men, det er ikke bare Bondevik som er svak for litt smøring, så det ble Formula De som ble valgt.

For å finne ut startposisjonene i Formula De måtte vi spille 3. runde pitchcar på kålormbanen. Og før det måtte vi spille kvalifisering til Pitchcar, og før det måtte vi selvfølgelig spise boller.

Kvalifisering til kvalifiseringen til Formula De:
Svein T. hadde øvd voldsomt med sine barn siden sist gang, men prøvde å dempe forventningene med å si at han også hadde tapt litt. Tore startet med 12 knips. Svein T. fikk også 12 knips, mens Tore fikk litt flere. Så kom Sveinmain og knipset banen på rundt på utrolige 5 knips, og skremte de andre, mens Leiv klarte det på 10. Da var startrekkefølgen klar for kvalifiseringen.

Kvalifisering til Formula De:
Sveinmain hadde fått stor selvtillit og startet med å kjøre ut. Han ble kjapt passert av de andre, og fortsatte å kjøre ut 4 ganger på rad. Leiv fikk etterhvert opp farten, og ledet på resten av feltet. Sveinmain lå klart sist, og begynte å frykte å bli tatt igjen med en runde. Før siste runde ledet leiv med halve banen, mens Tore, Ole Andre og Svein T. knivet med hverandre. Sveinmain prøvde mirakelkuren sin fra kvalifiseringen, og føk ut gang på gang. Leif fikk sin førte spillseier i karriæren, da han vant kvalifiseringen komfortabelt. Tore klarte å knipse seg inn til en 2. plass. Ole Andre tok 3. plassen, SveinT. 4. mens Sveinmain fikk siste startposisjon.

Så til hovedløpet: Nemlig Formula Dè
Tore begynte slik han bare bruker å begynne, med å trille 1, og få motorhavari før spillet har begynt. Mulig det har med valg av nasjonaliteten Kina, som ikke akkurat står for slitestyrke og kvalitet. Ellers innførte vi vår 1. avanserte regel, nemlig Dragsugkjøring. På Monacobanen ble det ikke så alt for mye slik kjøring, men litt fikk vi prøvd regelen. Svein (Sverige), Leiv (Polen) og Ole Andre (Finland) lå i tet og knivet om å lede. Leiv fikk som vanlig trøbbel med det polske karrosseriet. Han var vant med trange forhold og klarte alltid å parkere bilen sin kloss oppi andre biler. Det ble ett karrosserikryss, og før 1. runde var over hadde han fått 2, som betyr døden hvis han får ett til. Svein Ledet etter 1. runde, med SveinT. som representerte Israel var på 2. Ole Andre på 3. Leiv på 4. og Tore sist. Sveinmain, SveinT. og Leiv skippet pitten for å vinne tid. Det ble en del spredning i feltet, utover i løpet, men Leiv måtte klenge litt på Ole Andre sin bil. Ole Andre prøvde også å torpedere Leivs karrosseri slik at han kunne få en konkurrent mindre. Sveinmain fikk en klar ledelse, og Tore fikk en klar sakkelse, men SveinT. spiste seg innpå Sveinmain på slutten, noe som fikk opp Jødehatet til nøytrale Svensker. Men Sveinmains Volvo hadde flyten helt inn, og unngikk å stoppe på feltet før svingen og tape fart som noen av de andre måtte, f.eks. mindre stabile biler fra Kina. Sveinmain vant, SveinT. fikk en klar 2. plass, mens Leiv og Ole Andre knivet helt til målstreken om 3. plassen. Ole Andre fikk 17. på terningen, mens Leiv bare fikk 14, så da var det bare for Finland og hente 3. plassen og feire med litt finsk Sisu. Leiv måtte trøste seg med litt jorbærspising. (ja, han måtte plukke de selv). Og representanten fra Kina, gikk over mål uten å forstå samenhengen mellom kvalitet og kvantitet.

Nok en optimal Formel 1 kveld var over. Satser på ny frisk om 14 dager……

Posted in Carcassonne, Formula de, Pitch Car | Merket med: | Leave a Comment »