Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Posts Tagged ‘mobil’

I’ve got a Ticket to Ride! På min iPad!

Posted by Takras den 27. mars 2012

Dette er et spill alle burde ha kjennskap til. Det er ikke veldig gammelt, men har allerede kommet ut med flere utvidelser og andre utgaver. Og lett tilgjengelig, ikke minst! Days of Wonder, som står bak spillet har hart det tilgjengelig på nett helt gratis i en prøveperiode, og for en engangssum kan du spille så mye du vil. Dette var veldig godt gjennomført, og det var veldig enkelt å finne motstandere. Plutselig dukket det opp på iPaden, og forventningene var store. Endelig slapp jeg ha en PC for å spille det online.

Når du starter opp spillet så er det en flott meny som viser seg, sammen med flott musikk som setter deg i den rette sinnstemningen. Jeg spiller helst med musikk og lyder, for det passer så godt inn og effektene er gode. Det er altså en fryd for øyet og estetisk godt. Tommel opp til Days of Wonder som virkelig ikke liker å gjøre ting halvhjertet.

Som basispakke så får du tilgang til vanlig Ticket to Ride. For noen kroner ekstra kan du kjøpe alle utvidelsene til USA-kartet, eller du kan investere i Europa- og Sveits-utvidelsen. Tviler ikke på at vi kommer til å se andre utvidelser etter hvert, for dette har vist seg å være svært populært på nettet.

Og det er noe av det fine med det, det er lett å finne motspillere, fordi dette kobles opp mot datavarianten av spillet. Du kan altså spille mot de som ikke har iPad. Og selvsagt kan du spille rundt bordet ved å sende iPaden frem og tilbake, eller spille mot dataen.

Det er lett å spille på nett. Du velger et kart du ønsker å spillere, antall spillere og trykker start. Da blir du sendt til en lobby hvor du kan se dine motspillere etter hvert som de dukker opp. Og her kan du vente en stund avhengig av hvilket kart du velger. Sveits, for eksempel, har ikke så mange spillere. Big Cities og Mega derimot, der finner du fort motspillere. Dette er det minst gode med hele spillet. Det burde cært en enklere måte å se tilgjengelige spill på. Eksempelvis se spill først, og velge kart deretter ut fra tilgjengelige spill. Det samme problemet er på Xbox, her må du først velge kart, så finne motspillere. Men det er vanligvis kjapt på USA-kartene.

Men så kommer vi til selve kjernen i appen, nemlig spillet i seg selv. Her får du en fin oversikt over hele kartet med flott grafikk på både kartet og menyene rundt. Alt du trenger å vite er opplyst for kjapp oversikt, og du får gode påminnelser på når det er din tur. Aller først skal du velge destinasjonskort. Dette gjør alle samtidig, og spillet begynner så snart alle har valgt. Her skjer alt i sanntid, så du kan ikke ta ett trekk og så gå fra iPaden en stund. Da vil de andre vente på deg, og etter hvert blir du erstattet med en robot i spillet. Heldigvis går det kort tid før det er din tur igjen, vanligvis under et minutt.

På toppen finner vi alle spillerne, hvor mange kort de har, hvor mange destinasjonskort de har trukket og hvor mange vogner som gjenstår. På høyre side ligger tilgjengelige vognkort på rekke, med en trekkbunke underst. Under der igjen ligger trekkbunken for nye destinasjoner, og du må bekrefte etter du har trykket her, i tilfelle du bommet, siden dette er potensielle minuspoeng. Nederst finner du dine egne kort og egne opplysninger. Trykk på destinasjonskortene dine for å lett se hvilke byer kortet gjelder for. I tillegg er alle byene dine lyst opp med grønn farge så du enkelt kan se hvilke byer du må fokusere på.

Days of Wonder har gjort sitt ytterste for å gjøre dette spillet så pent som mulig, og ikke minst kjapt og enkelt å bruke. Det jeg savner er jo muligheten for å spille turbasert, eller «asynkront» som det så fint heter. På iPhone-versjonen kan du gjøre nettopp det, og ta et trekk i ny og ne akkurat som det passer deg. Når de andre er ferdig med turen sin, så får du en liten notis om det (om du har valgt det) og du kan gjøre ditt trekk. Nå eller senere. iPhone-versjonen snakker riktignok ikke med online-utgaven av spillet, så du kan ikke spille sammen med en som bruker PC eller iPad. Og det er jo tross alt mobilen man har med seg på tur uansett. iPaden setter man seg ned med og kjører et spill. Det tar som regel ikke mer enn 15-20 minutt for et spill med 3 spillere.

Jeg er meget fornøyd med spillet. Ticket to Ride er jo et artig spill å ha, og det fungerer også fint om man sender iPaden frem og tilbake i såkalt hotseat-modus. Når du er ferdig med turen din, skjules kortene dine, og neste spillers portrett dukker opp så du ikke kan se deres kort.

Musikken og lydene er som nevnt gode, men det spørs hvor lenge du orker å sitte å høre på tuting og lett pianomusikk som fra tatt fra saloonen i en westernfilm. Jeg har ikke noe problem med det når jeg har litt dødtid og ikke sjenerer noen med lyd. Siden spillet ikke kommer med alle brettene er det slettes ikke dyrt å anskaffe seg. Utvidelsene kan du ta etter hvert, eller bare la være. Det er gratis å spille etter du har kjøpt det, det er ingen månedsavgifter.

Reklamer

Posted in Ticket to Ride | Merket med: , | Leave a Comment »

iOS-utgave av Hey, that’s my fish!

Posted by Takras den 21. mars 2012

Det blir stadig mer populært å lage brettspill for mobile enheter for tiden, spesielt for iPad. Og med så mange overføringer så er det garantert noen av dem som er kjapt og stygt utført. Jeg prøver de fleste, og finner ut om dette er verd pengene dine.

Reglene forklart på 6 bilder

Dette er et spill vi holder kjært i PG, nemlig Packeis am Pol. Eller som det heter på engelsk: Hey, that’s my fish!. Fantasy Flight står selv som produsent for denne utgivelsen, og den har altså kommet som en universal app, som betyr at samme versjon fungerer på både iPad og iPhone, du trenger ikke kjøpe det to ganger.

Det første man merker seg er den barnevennlige fremtoningen til spillet. Pingenene er smilende skapninger med skjerf og lue, altså meget menneskeliggjorte. Menyen er meget spartansk, og innstillinger er for å kunne skru av og på lyden. Du kan kjapt lære deg reglene for dette spillet ved hjelp av 6 godt illustrerte bilder, som du kan se her. Til slutt er det knappen for selve spillet, og det er jo det dette handler om. Hvordan fungerer det? Først kan du jo sjekke ut min videoomtale av det fysiske brettspillet, da får du litt innsikt om hvordan det fungerte originalt.

Oppsettet er enkelt. Velg antall spillere, og velg om du vil ha med datamaskiner. Du kan faktisk sitte å se på datamaskinen slåss mot seg selv, og du trenger ikke delta. Det er dessverre ingen mulighet for å spille dette på nett. Det har blitt et slags must i det siste, da de fleste er på farten og kanskje bare vil gjøre et lite trekk her og der. Du får nøye deg med å sende mobilen mellom hverandre eller spille mot dataen.

Dataen er ikke spesielt utfordrende. Jeg spiller dette alltid på hard, og selv da er det ikke veldig vanskelig, men mye enklere enn easy. Jeg har ikke fulgt med på om datamaskinen setter seg opp i et mønster eller ikke, jeg bare gjør som jeg pleier, og det fungerer som regel godt. Det er kanskje litt enklere når alle brikkene du har lov til å flytte til lyser opp.

Som du ser på bildet så er det veldig lett å få oversikten. Fargene er sterke og gode, og det er lett å skille mellom brikkene. I tillegg så får du se en sterk rødfarge på de brikkene du har lov til å flytte til, og du kan se alle pingvinenes flyttemuligheter samtidig. Med få pingviner er dette lett. Utseendet er som sagt meget barnevennlig, og kan kanskje komme litt i veien for hvor flott dette spillet egentlig er. Jeg syns litt av sjarmen har forsvunnet fra det fysiske brettspillet til denne utgaven. Men selve kjernen er der fremdeles, og det er jo spillmekanismen.

Frem til de får støtte for online spilling, så ville jeg foreløpig sagt at dette kan du vente med. Kjøp heller den fysiske versjonen for noen tiere ekstra og kos deg med det. Men om du vil øve og ta en kjapp runde i ny og ne, så er dette ikke å forakte. Du kan forsøke deg på forskjellige prestasjoner som følger med om du har en Game Center-konto, noe du absolutt burde ha. Mitt kallenavn er Takras, du kan godt legge meg til om du vil 🙂

Hey, that’s my fish! [Apple Store link]

Posted in Packeis am Pol | Merket med: , , , | 2 Comments »

Reiner Knizias Ra, på iOS

Posted by Takras den 17. mars 2011

Det kommer stadig flere og flere brettspill til konsoll og telefon, men dessverre er det mye av det som er dårlig overført. Jeg prøver å finne frem de som skiller seg ut ved kvaliteten sin og troverdighet til brettspillet som det skal representere. Ra er et av disse spillene, men det har selvsagt sine mangler.

20110317-122648.jpg

Dette spillet fungerer på både iPad og iPod, man trenger ikke kjøpe det to ganger. Det er – tross sitt opphav – visuelt vakkert å se på. Men om du vil lære deg Ra ved å kjøpe det til iOS – styr unna! Å lese teksten i dette spillet er utrolig vanskelig. De har prioritert tematisk stil og utseende fremfor lesbarhet, så her har man en «fin» teksttype på en fin bakgrunn, en bakgrunn som blander seg inn i teksten. Det blir nærmest uleselig. Så lær deg spillet først, finn ut om det liker det, og så er du klar for iOS-versjonen. Og hvis du liker brettspillet, er sjansen stor for at du liker det på iOS. De har gjort en god jobb å overføre dette fra sin fysiske variant.

Ra - Overview

Om du makter å lese denne teksten, så kudos fra meg

Spillet er som nevnt, ganske vakkert. Animasjonene er pent lagt inn og lydene passer godt til temaet. Heldigvis er det ikke altfor mye animasjon slik at man blir lei av å vente, men det kan ta litt tid om man spiller mot 4 datakontrollerte motstandere. Og disse motstanderne kan du fritt velge blant flere forskjellige guder. Gudene har forskjellig vanskelighetsgrad, og det merkes underveis i spillet hva slags taktikk de forskjellige gudene bruker, og hvorfor noen er litt «dummere» enn andre – gjerne ta litt unødige sjanser og ulogiske valg. De andre gjør som man selv gjerne ville gjort.

Men det jeg vektlegger stort i slike spill, er flerspillermodus! Brettspill er laget for å spille med andre, enten det er ved å veksle telefon eller online. Noen spill støtter ikke online modus, noe som er virkelig synd (Neuroshima Hex, Catan) siden de ellers er meget flotte spill. Ra har online-støtte, ved hjelp av OpenFeint. Det er vel og bra, men det hadde gjort seg mye bedre om dette var gjort gjennom Game Center, det er der de fleste begynner å få seg en konto, siden det er så fint integrert i iOS. Det tok meg 30 minutt å få i gang et spill med Ra, og en annen gang måtte jeg gi opp. Men har man først fått i gang et spill, får du beskjed via push når det er din tur. Men det viktigste er at de har fått i gang støtte for det, og det er bare for deg og dine venner å lage en konto på OpenFeint og spille med hverandre.

Så spillet får tommel opp for utførelse og utseende, men tommel ned for tekst og regellesing. Prisen syns jeg er helt grei, med tanke på hva du får igjen for spillet. Om du vi ta en match, er mitt kallenavn Takraset OpenFeint.

Ra Ra Ra

Ra - Online

Dette så jeg altfor lenge av gangen i Ra. Vanskelig å finne tilfeldige motstandere i dette spillet

Posted in RA | Merket med: , , | Leave a Comment »

Settlers of Catan – på iPhone/iPod/iPad

Posted by Takras den 28. desember 2010

Settlers er kanskje like velkjent som Monopol. Forskjellen er imidlertid at Settlers har en balanse og spillmekanikk som faktisk er morsom å spille – og ikke minst gir muligheter for taktikkeri og planlegging. Har man spilt Monopol et par ganger skjønner man fort hvordan flaksen spiller inn, hvor langdrygt spillet er, og hvor ubalansert og urettferdig det er når det gjelder fordeling av gatene og pengebeløp. Klart; det tar veldig kort tid å sette seg inn i Monopol – og til og med bestemor har hørt om det. Men nok om Monopol!

Det første som møter deg i denne versjonen er en meny hvor man rett og slett kan sette i gang. Man blir nødt til å være fire spillere, så om du er alene eller med bare 1 og 2 venner er du nødt til å spille mot en datamotstander. Har man mot all formodning ikke spilt Settlers tidligere, er det en lang og tung vei videre.

Det er en skikkelig arbeidsliste å pløye seg gjennom

Heldigvis finnes det en gjennomgang av spillet. Men har man først funnet frem til denne menyen er det meget for å miste motet. Se på bildet til høyre, og du ser hva du må gjennom. Settlers er riktignok et innholdsrikt spill, men dette er ikke et gledelig syn for en som bare vil sette i gang og spille.

Hver del av gjennomgangen har mange tekstbokser man må trykke seg gjennom og mange handlinger som må utføres. Det er voldsomt mye informasjon som må konsumeres, og det skjer i et voldsomt tregt tempo. Det er virkelig ikke motiverende å fortsette, og det syns jeg er meget synd, ettersom dette egentlig er et fantastisk spill.

Har man først klart å pløye seg gjennom dette, er man klar til å spille. Og da kommer neste utfordring: grensesnittet. Jeg prøvde dette spillet med 3 venner – alle var kjent med brettspillet Settlers fra før. Men det å sette seg inn i iphone-utgaven var ikke det letteste i verden, og det var mye som måtte forklares. Bare den tilsynelatende enkle delen å sende terningene videre var ikke lett.

Bytting av varer mellom spillere

Det neste er ressurssanking og bygging av byer. Dette fungerer greit nok, og det er lett å se hvor det er mulighet for å plassere byer og veier. Men så kommer nok et problem; bytting mellom spillere. Hvis du f.eks. ønsker tømmer og har ull å bytte bort, så velger du dette fra ressursene dine. Så får du beskjed om å sende telefonen til en spiller, dersom denne spilleren faktisk har tømmer å gi bort. Denne spilleren kan så velge å godta, endre eller avslå tilbudet. Om så andre spillere har tømmer, må telefonen sendes videre til dem, og de kan gjøre akkurat det samme. Når alle er ferdig, må spilleren som initierte byttehandelen velge hvem han skal godta handelen fra, eller komme med et nytt tilbud. Så er det nok en runde med sending av telefonen frem og tilbake.

Og plutselig slår terningen 7, og noen har mer enn 7 ressurser på hånd. Da må telefonen sendes videre til spillere som har for mange ressurser, og dette skjer før du selv får gjort noe etter å ha slått 7. Så får du telefonen tilbake, og så gjøre det du vil og kan.

Poenget er, at dette spillet egner seg dårlig å spille med flere. To spillere går fint, men tre eller fire blir bare rot. Det er rett og slett for tregt og klossete. Man blir omtrent aldri ferdig med spillet.

Endelig er kampen over. Bare sjekk hvor lang tid et spill tok!

Å bruke nesten 3 timer på et mobilspill er langt over det som er ønskelig. For det første er det begrenset med levetid på batteriet, og for det andre er det veldig kjedelig å vente på å få mobilen igjen. På brettspillvarianten er det i det minste interaksjon med brettet for alle spillerne avhengig av terningkast, og det er hele tiden mulighet å se hva som skjer. Det samme gjelder for iPad, men her er i det minste grafikken penere, men ellers er det et veldig likt spill.

Nok et problem med flere spillere er at man ikke kan ha flere spill samtidig. Har man et spill i gang med en venn men må fortsette en annen gang, så er det greit. Men, om man ønsker å spille med en annen venn i mellomtida, så går ikke dette uten å slette eksisterende spill. Fryktelig kjedelig.

Det finnes heller ingen flerspillerdel mellom flere enheter. Man kan kun bruke samme mobil. Så, er man helt alene, da kan man få  unna et spill på mye kortere tid, og det er helt levelig og faktisk et gøy spill. Jeg kan fint anbefale det om du spiller alene, det er veldig flott å ha f.eks. på bussturer eller om man bare kjeder seg. Om man blir avbrutt, er det mulighet å fortsette der man slapp senere.

Konklusjonen blir:

Spiller du med venner, bør du finne noe annet. Carcassonne, for eksempel.

Spiller du alene, er Catan på iOS et flott spill med en god spillopplevelse, og man slipper all frustrasjonen som ligger der om man er flere spillere.

Denne lysbildefremvisningen krever JavaScript.

Posted in Settlers | Merket med: | 2 Comments »

Neuroshima Hex for iPhone/iPod/iPad

Posted by Takras den 26. november 2010

Året er 2050. USA er i ruiner etter en apokalyptisk krig mot maskiner for 30 år siden. Nå er det klaner som står i strid mot hverandre. Du må velge hvilken klan du skal kjempe for, og beseire de andres hovedkvarter for å overleve. Det er drep eller bli drept.

Som bildet sier: Neuroshima Hex!

Dette er ikke et spill som ligger i PGs spillhistorikk, men et som får veldig gode kritikker hos Board Game Geek. Derfor har jeg gitt dette en sjanse for å finne ut hva som gjør dette så spesielt. Og ikke minst – om det fungerer på mobilen. Siden jeg ikke har erfaring med hvordan selve brettspillet føles, må jeg basere alt på mobilopplevelsen. Jeg tar derfor med noen regler for spillet, slik at de kan forstås.

Regler

Det første som slo meg etter å ha prøvd mitt første spill, var at jeg definitivt måtte lese reglene. Det var ingen introduksjon. Jeg ble kastet rett inn i handlingen og inn i en krig jeg ikke forstod. Mange brikker som kunne plasseres, noen som ikke kunne. Plutselig var det initiativrunde 4, 3, 2, 1 og 0, uten at jeg forstod hva som foregikk. Heldigvis fantes en video under ‘hjelp’, og alt var klart.

Spillet er rent taktisk. Brettet består av et begrenset område med hexagonale ruter. Under turen din får du to brikker, hvor du må kaste en av dem dersom du sparer opp til tre. Brikken kan være en av to typer; en du kan legge på brettet, og en som kan spilles øyeblikkelig. Brikker som legges på brettet har to effekter: bonus eller kampenhet. Brikkene i seg selv gjør ingen ting før en kamp oppstår. Denne utløses enten av en øyeblikksbrikke eller om brettet fylles ut.

En brikke er kastet, nå har jeg to igjen.

Enheter består av flere elementer. Initiativpoeng, angrepsretninger og styrke, samt en spesiell egenskap. Initiativ bestemmer hvor tidlig i kampen brikken skal utløses. Jo høyere poeng, jo tidligere i kamp. Kampretningen bestemmer hvilke brikker rundt seg den kan angripe, og om det er nærkamp eller på avstand. Eventuelle bonuser spiller også inn, enten det er for deg eller mot deg.

Målet er å ødelegge motstanderens hovedkvarter. Hovedkvarteret har 20 livspoeng, og kan angripe tilbake under siste initiativrunde. Normalt er det 3 runder pluss runde 0, der hovedkvarteret kommer inn. Bonuser kan øke initiativrundene. Man må hele tiden være obs på disse tallene som står påført på hver enhetsbrikke, samtidig som retningen de kan angripe i. Underveis kan man flytte på egne eller motstanders brikker om man får slike øyeblikksbrikker.

Det er veldig mye som kan gjøres underveis før en kamp begynner, og spillet kan fort snu i begge retninger før striden setter i gang. Spesielt med 3-4 spillere er det vanskelig å forutse hva som kan skje. Taktikken kan minne en god del om Samurai, og det er vanskelig å tenke fremover. Tanken må gjerne være kortsiktig, og spille gode kort, gjerne når du får dem. Det er min erfaring.

God oversikt over de forskjellige brikkene.

Adapsjonen

Siden det er litt vanskelig å sammenligne den fysiske versjonen med mobilen, tar jeg utgangspunkt i hvor spillbart det er. På mobilen fungerer spillmekanismen veldig godt. Grafikken er flott presentert, med lette kontrollere og et forståelig grensesnitt. Hvis man først gjør feil, så er det mulig å angre – akkurat som i virkeligheten (hvis motstanderne tillater det, selvsagt). Det jeg savner, er muligheten å spille over nett. Den eneste måten å spille på pr. dags dato, er å gi telefonen til hverandre, eller spille mot datamaskinen. Dataen gir en ok utfordring og har flere vanskelighetsgrader, men den gir ikke følelsen av noe organisk og uforutsigbart.

Korte spill er fullt mulig, og det er lett å pause, enten man blir avbrutt eller bare ønsker å gjøre noe annet. Man trenger da iOS 4.1 eller høyere for dette. Musikken passer til spillet og gir en god stemning, men kan dessverre fort bli kjedelig å høre på.

Ellers føles det som det er ganske lite innhold. Man kan velge mellom Quick Game og Custom Game, hvorpå sistnevnte tillater opptil fire spillere, og den første er kun deg mot en data. I tillegg kan man lese reglene. Egentlig så er det slik med de fleste brettspill, men en flerspillerdel er noe jeg virkelig savner. Spille med venner eller ukjente over nett. Og når et spill er over, er det ingen statistikk over noe som helst. Bare hvem som vant og tapte. Det føles litt flatt.

Konklusjon

Spillet er som nevnt meget taktisk, og endringer kan skje underveis avhengig av hvilke kort motstanderne sitter med for hånd. Hvis man er tilhenger av spill som Samurai og Medina vil dette passe godt inn. Etter å ha prøvd mobilutgaven, tenker jeg at dette kan være et flott spill å ha i fysisk utgave en kveld i Preikestolen Gamers! Jeg ble virkelig glad i dette spillet, til tross for sine mangler på mobil-versjonen.

Jeg var rød. Og vant.

Posted in Neuroshima Hex | Merket med: , | 2 Comments »

Carcassonne på iPhone/iPod

Posted by Takras den 23. november 2010

Carcassonne

Siden undertegnede har stor interesse for det som beveger seg av ting og tang på iPhone, tenkte jeg det naturlig å lage noen spillomtaler av brettspill som har blitt overført til iOS. Jeg bruker mye av tiden på å sitte på ferje på vei til og fra jobb, og hva passer vel bedre da enn en søtsak av et brettspill å kose seg med under ferden?

Den aller største utfordringen med å gjøre brettet om til mobil, er størrelsesforskjellen. Fra å kanskje dekke et helt bord hvor mange deltakere sitter rundt og nyter herligheten, skal det presses inn på en skjerm på størrelse av hånden din. Og hva med de andre deltakerne? Skal man kunne spille alene? Skal det være greit å sitte og vente på mobilen på tur, uten å se noe underveis? Utfordringene er mange, og flere enn dette.

Det er derfor Carcassonne får æren av å åpne spalten, rett og slett på måten denne retten er overført til mobilen, og hvor eksemplarisk det faktisk kan gjøres!

For det første er musikken veldig vakker. En flott, idyllisk, og veldig passende melodi fyller hodet med en behagelig tone som virkelig setter stemningen for spillet. Dette er musikk som hadde egnet seg godt i bakgrunnen på en av PGs spillkvelder om vi skulle funnet frem Carcassonne. Dersom det er første gang man spiller det, vil en flott og innlevelsesrik person spørre deg og fortelle deg om hvordan man går frem. Jeg følte meg virkelig velkommen.

Når det gjelder grafikken, er saken slettes ikke annerledes. Hver eneste brikke er mesterlig overført til digital form, og uansett hvor nært eller fjernt man går fra brettet, så ser det virkelig, virkelig pent ut. Det er nesten så man skulle printet ut brikkene på nytt ut fra disse bildene (men bare nesten). Figurene du kan kjempe mot er enkle, men viser fine karakterer. For meg så måtte jeg nesten ta en runde ekstra, kun for å se litt mer av grafikken.

Akkurat startet en runde. Bare se hvor elegant det ser ut.

For å legge ut en brikke, må man selvsagt lete etter passende steder brikken kan gå inn i. I virkeligheten kan dette være en utfordrende oppgave, og det åpner selvsagt for feilplasseringer og lettelser for motstanderen. I denne versjonen, derimot, får man en lett oversikt over hvor brikken kan plasseres og roteres. Selv om dette kanskje fjerner overraskelsesmomentet, gir det en flott mulighet for å ta en kjapp runde mot dataen eller andre, da selve den ventetiden forminskes mye.

Er du likevel alene og ønsker å finne motstandere, kan du spille over internett! Er du heldig slipper du å vente for lenge, og klar til å spille. Hver deltaker har 60 sekunder på hvert trekk, og siden det er lett å plassere brikkene sine, tar det som regel mye kortere tid enn det. Flyten var fin, ventetiden liten, og utfordringen stor. Problemet med å ha spillet på mobil – fant jeg ut – var at noen ringte mens jeg lå an til seier mot en motstander. Siden samtalen tok flere minutt, tapte jeg på default. Det er prisen å betale for å ha ting lett tilgjengelig. Selvsagt hadde jeg valget å ikke svare telefonen, men det ville vært uhøflig.

Det er til enhver tid mulighet å se hva slags brikker som gjenstår i bunken, men ikke rekkefølgen.

Her har jeg prøvd så godt jeg kan å sanke poeng i Solitaire-modus

Hva om du vil spille helt alene? Dataen gir en god utfordring, og du kan velge forskjellige vanskelighetsgrader. Blant annet kan du velge «uforutsigbare» motstandere, som gjerne legger brikken en plass du ikke ville trodd gagnet noen. Det kan jo kanskje bli litt kjedelig å vente på dataen, og da finnes det en løsning også for dette. Nemlig Solitaire modus!

Denne modusen fjerner menneskebrikkene og motstandere fra spillet. I stedet får du en forhåndsdefinert rekkefølge på brikkene dine (ukens utfordring). Hensikten nå er å gjøre best mulig utnyttelse av bordet, og få brikkene til å danne poengområder på best mulig måte. Du er helt alene, har kjempegod tid, og kan velge alt selv. Alt utenom rekkefølgen på brikkene. Her gjelder det å ikke få redusert poengene underveis.

Spillet er per dags dato kun originalutgaven, og inneholder ingen utvidelsespakker. I følge bloggen til utviklerne står dette høyt på listen, og vil mest sannsynlig komme som kjøp man kan gjøre inne i spillet. Jeg venter i spenning på disse utvidelsene, det kan nok tilføye enormt mer tid og utfordring på lengre sikt. Hvis du har iPhone eller iPod og vil se hvordan et brettspill fungerer der, så er Carcassonne en sikker vinner, tross litt stiv pris. Du kan søke på telefonen selv, eller bruke iTunes.

Posted in Carcassonne | Merket med: | 1 Comment »