Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Memoir 44’ Category

Summer Games part 1

Posted by hollender den 22. mai 2016

Vanligvis er det vinteren som er høysesong for spilling, men eter en forholdsvis rolig vinter med betydelig mindre aktivitet i PG, har sommersesongen startet med 17.mai og kanskje blir det mange fredager og lørdager framover. Bare noen få dager etter 17.mai i PG Pub hadde Hollender invitert til Summer Games part 1. Det ble registrert hele 13 spillere som var innom.

Kvelden startet med Airships som ble spilt av Alfred, Irene og Hollender. Her skal man ved hjelp av god ressurshåndtering bygge zeppeliner. Litt flaks med terninger, men man kan forebygge dette på mange måter ved økt tilgang og kompensasjonsbrikker. Alfred var den beste byggeren!

1.Alfred 23 2.Hollender 21 3.Irene 16

img_9275Nye spillere dukket opp og Peter hadde lyst til å vinne Egizia og fant noen motstanderepå egen hånd. Knut og Kate fikk en regelforklaring på nesten 30 minutter og Robert var også deltager før spillet startet. Da måtte han ta plass på nabobordet hvor Sveinmain og Saulius trengte en ekstra spiller. Kate ble noe frustrert da andre kunne sette ut båter på plasser høyere enn hennes båt, men den regelen gjelder kun for egne båter. Peter vant omsider som forventet og Kate og Knut delte den andre plassen.

Robert hadde forsterket Austria-bordet. Austria

Austria

Austria

hadde blitt slaktet av brettspillomtaler Takras, så da blir flere i PG nysgjerrig på om det kunne være bra. Spillet tok en del timer og det kunne se om som det ble en del dødtid når andre gjorde alle sine handlinger, men det ble ikke sett noen aversjoner. Sveinmain hadde noen kort som gav store fordeler og spilljurist Saulius mente at disse ble brukt feil. Det ble noe tumult rundt dette! Sveinmain fikk støtte av regelheftet og kunne kåres til seierherre. Saulius var fortsatt ikke helt enig og da blir opplevelsen deretter. Robert og Sveinmain hadde kost seg med spillet.

Venedig

Venedig

Irene, Alfred og Hollender hadde fortsatt med Venedig som trolig har det styggeste eskecoveret som finnes. Spillet derimot ser flott ut. Spillerne reiser med gondoler rundt i Venezia hvor de bygger flotte bygg. Alle som har bidratt i byggeprosessen får poeng og byggmesteren

Mer Venedig

Mer Venedig

selvsagt mest. Irene vant med god margin.

Memoir 44

Memoir 44

I stua spilte to ungdommer Memoir 44. Oscar og Jone koste seg med dette gode 2-player spillet som mange i PG liker godt.

Peter, Kate og Knut hadde funnet Tiki Topple.

Tiki Topple

Tiki Topple

Irene og Hollender utfordret hverandre i Marco

Marco Polo

Marco Polo

Polo som fungerer utmerket også med 2 spillere. Begge satset på reising. Hvor Irene hadde den oase-mannen som reiser lett rundt, hadde Hollender brødrene Polo, dvs 2 reisende. Irene startet bra med kontrakter og ikke minst høye kast. Hollender hadde tre kast på rad under 15, men spillet kompenserer det med penger og kameler. Å reise i Marco Polo er dyrt så da passer det godt med ekstra ressurser.

Marco Polo

Marco Polo

Hollender hadde god hjelp av kontrakter som gav ekstra reisemuligheter. Etter bare fem runder er spillet over. Begge hadde like mange kontrakter, men Hollender hadde fått mange reisepoeng for fullførte oppdrag og vant klart.

Sveinmain hadde ordnet noe pizza som ale koste seg med. Godt å ha noe i spise i løpet av kvelden.

Hawaii

Hawaii

Peter, Knut, Irene og Hollender hadde satt opp Hawaii. Sveinmain advarte med en gang å passe ekstra godt på Hollender og Peter satte alt på en sølvplass. Det er mange regler som skal forklares, mens spillet egentlig spilles lett. Peter hadde skjønt spillet og fikk tidlig en båt som gav ham ekstra muligheter. Knut og Peter fikk full skåre for rundekravet hver gang, mens Hollender og særlig Irene slet her. I løpet av spillet hadde Hollender byget opp flere bygder som gav poeng på slutten av spillet, mens Peter bare hadde en. Knut holdt godt følge og hadde to fine bygder. Peter sikret seg en gud som gav ham 8 poeng og spillet gikk mot slutten. Hollender mistet rundepoeng den siste runde med 2 poeng for lite. Tellingen viste et ganske tet løp hvor bare Irene ikke hang med. Peter vant med 82 poeng, Knut hadde 79, Hollender 77. Irene 54.

Hawaii

Hawaii

På nabobordet ble Las Vegas spilt. Selv om Saulius vant NM i Poker i Haugesund var det ingen som kunne slå PGs pokerkonge Sveinmain som vant overlegent.

Sveinmain er uslåelig i "press you Luck" spill.

Sveinmain er uslåelig i «press you Luck» spill.

De fleste gikk hjem, men Irene og Hollender fortsatte med spillfesten. Isle of Skye og Discoveries fungerer også godt med to spillere og spilles kjapt. Hollender vant begge knepent.

Isle of Skye

Isle of Skye

Neste dag ble det formiddagstur med brettspill etterpå. My Village ble spilt av Oscar,

Discoveries

Discoveries

Irene og Hollender. Spillet har mange likheter med Village, men oppleves likevel totalt annerledes. Her tar man terninger til å utføre en handling. Egentlig er reglene enkle; aktivere et svart banner eller et eller flere egne hvite bannere i egen bygd. Man trenger arbeidere til å kunne utføre handlinger og folk dør raskt også i dette spillet. Dette medfører noe planlegging som ikke alltid stemmer med terninger som blir kastet. Det finnes muligheter å kompensere dette. My Village oppleves som noe mer kompleks enn moderspillet og krever noen omganger for å finne gode sammenhenger! Oscar vant med god margin før Irene og Hollender.

My Village

My Village

Gleder oss til Summer Games part 2!

 

Herlig aktivitet i PG igjen!

Herlig aktivitet i PG igjen!

 

Reklamer

Posted in Airships, Austria, Discoveries, Egizia, Hawaii, Isle of Skye, Las Vegas, Marco Polo (the voyages of), Memoir 44, My Village, Tiki Topple, Venedig | 1 Comment »

Galla 2013: the day after

Posted by hollender den 13. april 2013

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Bare 7 timer eter Galla 2013 ble avsluttet, fortsatte spillfesten. Etter frokosten hadde Artefact satt Air King klart. Han og hans ektefelle Hanne hadde spilt det før pg forklarte de lette reglene til Hollender og sønnen. Dette kortspillet har noen kjente mekanismer fra Tiki Topple (hemmelige oppdrag) og Strada Romana (komme på den andre siden først og møte mange obstakler). To flyplasser med 5 fly på hver sin side av bordet. Disse flyene skal nå den andre siden, men kan få hjelp av andre spillere eller nettopp bli motarbeidet. I tillegg til to flytt hver tur kan man spille ut et spesielkort som enten fremmer egne

Et fly har fått landingsforbud.

Et fly har fått landingsforbud.

bevegelser eller stopper andre fly. Morsomt spill med kort spilletid. Oscar klarte å fullføre oppgaven sin først og vant.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Spillparet fra Karmøy ville rekke en ferge, men hadde tid til et lite spill til Det ble Forbidden Island. Øya ble hardt rammet og flommen hadde kommet på nivå 5, da Hanne klarte å lette helikopteret med alle skatter og helter.

Senere på dagen spilte Hollender og Oscar Village og to ganger Kingsdom builder.

Fungerer også bra med to spillere!

Fungerer også bra med to spillere!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Så kom Peter på kvelden og flere spill skulle spilles. I tillegg skulle kannene med smaksprøver tømmes. Først ble Crows spilt igjen. Lette regler og god tolkning av bonusbrikker denne gangen førte til god flyt. Peter viste fram sine sabotasje-evner kombinert med god taktikk. Dermed hadde han to runder med masse poeng og ledet store deler av spillet. Så kom Hollender i de siste to rundene tilbake og ved hjelp av ikke brukte bonusbrikker passerte han Peter på målstreken. Crows ble godt likt denne gangen.

Knepen seier i Crows.

Knepen seier i Crows.

1. Hollender 110 2.Peter 106

Viktig å planlegge handlingene.

Viktig å planlegge handlingene.

Burgen von Burgund var neste spill. Peter kom igjen godt i gang og holdt en stabil ledelse. Halvveis i spillet kom Hollender langs side, men Peter hadde flere større områder som han kunne avslutte og økte igjen. I tillegg hadde Peter sikret startspiller funskjonen med et godt forsprang med god hjelp av flere skip. Selv om Hollender hadde flere bonuspoeng på slutten kom Peters seier aldri i fare. Takket være

Peters imponerende brett!

Peters imponerende brett!

noen sterke brikker som gav ham mulighet å legge inn nye brikker ved hjelp av virtuele arbeidere, klarte han å fylle nesten hele brettet.  På slutten av spilet kapret Peter noen brikker for å unngå at Hollender kunne fullføre et stort område. Dermed kunne ikke Hollender fullføre et kostbart 5-er område. Også med to spillere er Burgen von

Masterbuilder Peter

Masterbuilder Peter

Burgund er bra spill. 1. Peter 186 2. Hollender 174

Da BvB var ferdig ryddet hadde Hollender jr allerede satt opp en scenario i Memoir 44. Saint Vith i Ardennene var stedet. Peter ledet de amerikanske troppene som stod på en høyde. De tyske troppene kom i motangrep med både tanks, artilleri og infanteri. Hollender hadde mange kort som kun gjaldt i midten og der var Peter overlegen. De tyske troppene klarte i de første 6 turene bare å skade en soldat, mens Peter kastet godt og elimerte flere tyske enheter. De tyske tanks kunne ikke

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

komme opp på høyden og hadde så mindre slagskraft, men så skadet den tyske infanteri fiendlige tropper hardt.  Men så elimnerte Peter

Nærkamp!

Nærkamp!

noen svake tropper av Hollender og seiret (6-4).

Med to seiere gikk Peter fornøyd hjem. Nå er det bare ett år til neste Galla i PG. Men i mellomtiden er det fryktelige mange kvelder som man kan

Generalen med medalje!

Generalen med medalje!

bruke til hobbyen vår. Og det er alltid noen som kan spille på kort varsel!

Posted in Air king, Crows, Die burgen von Burgund, Forbidden Island, Kingdom Builder, Memoir 44, Village | Leave a Comment »

Supergalla 2013

Posted by hollender den 10. april 2013

PG galla 2013 er i gang

PG galla 2013 er i gang

Våren ute var langt vekke med snø og hagl, men inne i Holland House startet vårens største happening i Preikestolen Gamers. For sjette år på rad arrangerte Preikestolen Gamers som kanskje verdens eneste brettspillklubb (?) en ekte brettspillgallla! Denne tradisjonsrike kvelden byr på masse spilling, mat og selvfølgelig utdeling av PG awards. I år var det hele 20 spillere som kunne komme. I tillegg til alle spillere med hjemmeadresse i PG var det noen spesielt inviterte representanter fra både HBK (Haugesund Brettspillklubb) og NSG (Nappeto Siddis Gamers).

Midwinterkongen Artefact og hans kone Hanne åpnet spillsirkuset med spillet Helvetia.

Helvetia

Helvetia

De fikk med seg fredagsspesialist Knut og kveldens vert Hollender. I Helvetia skal man bygge ut egen bygd ved hjelp av både menn og kvinner som gifter bort (sysselsetter). Jo flere personer man har (nye kan pares der hvor man har en innbygger), desto bedre tilgang til råvarer. Disse råvarene skal brukes til bygging av nye bygg og til investering på det lille hovedbrettet. Artefact serverte reglene godt

Arbeidere som gir handlinger

Arbeidere som gir handlinger

og så var spillet i gang. Poeng man har er hva situasjonen er i den aktuelle runden, slik at poengscoren går lett opp og ned. Bonuspoengbrikkene ble så svært attraktive, for de gir permanente poeng. Knut hadde skjønt dette og tok sammen med Hanne flere slike brikker. Hanne klarte å omringe sin gårdplass med folk som første mann og fikk så 4 bonuspoeng. Artefact og Hollender måtte endre sin strategi. Knut utførte en del handlinger, men bommet på å ikke kjøpe et poengbygg og stoppet så på 17 poeng. Hanne derimot klarte å spille feilfritt og kom som første mann på 20 poeng og vant. Knut skjønte at han hadde ikke brukt muligheten, men mer stabil oppmøte framover vil komme spillformen til gode! Hollender klarte så vidt å holde regelleseren Artefact bak seg.

Hanne vant!

Hanne vant!

Helvetia er ett spill med mange muligheter og spilles lett. Poengsystemet gjør at man må følge nøye med hva andre gjør/kan ha nytte av. Spillet ser flott ut, selv om ikonene er noe små og kan lett overses.

1.Hanne 20 2.Knut 17 3. Hollender 11 4. Einar 10

7 wonders kommer ofte på bordet i PG.

7 wonders kommer ofte på bordet i PG.

Når Nappeto vil spille noe, så sørger han for at vi får vite det. Ønsket var at noen lokalt tok med seg 7 Wonders: Cities, da ville det nemlig bli mindre baggasje for ham selv. Marog og Kaoleena stilte opp med sin uåpnede utgave, og reglene ble forklart av Nappeto. Alle kunne heldigvis spillet fra før, for her er det en god del endringer i spillet – nye symboler og nye gjeldsregler samt fredsduer. Kaoleena satset sterkt på blå kort denne gangen, akkompagnert av noen nye sorte kort som kun ga poeng. Det var mange blå kort. Mange! Og omtrent ikke noe annet. Takras satset på strid mot sine naboer, og et par omganger ble Black Ant hans nabo i stedet for fredskongen Nappeto. Hva som skjedde på andre siden av bordet vites ikke – svært vanskelig å skrive referat fra 7 Wonders. Men Skillz vant med god margin, hvor Kaoleena og Marog kom på delt andreplass. 1. Skillz 71 2. Marog/Kaoleena 65 4.Kåre 49 5. Black Ant 45 6.Takras 37

Så var det tilbake til det andre bordet: Artefact og Hanne hadde ikke spilt Trajan før, slik at Hollender tok det fram. Før alle hadde satt tok Kaoleena en olympisk spurt og sikret så den fjerde stolen ved Trajan-bordet. Hollender serverte reglene og Kaoleena ,som hadde spilt dette dagen før online, assisterte. Artefact skjønte at dette spillet krever litt trening og tok på seg en underdogrolle (hvor har vi sett det før?). Da alle

Trajan

Trajan

reglene var forklart kom spillet rask i gang. Hollender tok som forventet en rask og god ledelse, men da folket kom med sine krav (behov) mistet Hollender hele 15 poeng og dette gav de andre litt mer håp. Nå var det Kaoleena som hadde sikret seg flere skipshandlinger som suste av gårde. På slutten av runde II ledet hun med nesten 30 poeng. Hanne og Hollender hadde stoppet opp, men klarte nå folkets behov og sikret seg noen viktige bonusbrikker. Einar var den første som klarte å komme nærmere Kaoleena. Han fikk ut den ene etter den andre Trajanbrikken og overtok ledelsen i runde III. Kaoleena klarte ikke å få nok stemmer i senatet og gikk igjen glipp av bonusbrikkene. Likevel hadde han tatt ledelsen tilbake. Hanne hadde endelig fått litt sving på motoren og fikk flere ekstra handlinger. Hollender erobret nå halve byen og klarte å få 2×3 like bygg og 1×4 like bygg. Artefact følte at det stadig

Det romerske rike blir bygget opp igjen.

Det romerske rike blir bygget opp igjen.

vekk var hans tur, men når en tenker litt lenger kan alle tenke i Trajan. Litt synd for den

Hollender vinner Trajan

Hollender vinner Trajan

som tenker lengst for neste tur kommer da ekstra raskt igjen. Kaoleena hadde mest poeng da spillet var slutt. Artefact klarte å henge med, mens Hanne og Hollender hadde satset godt på bonusbrikker og like bygg. Hanne klarte å komme nærmere Artefact som ble nummer tre, mens Hollender på målstreken passerte Kaoleena med god margin. Trajan var igjen en svært god opplevelse!

1.Hollender 134 2. Kaoleena 121 3. Einar 105 4. Hanne 96

PG galla 2013 er i gang

Glory to Rome – nok et spill om gjenoppbyggingen av Rom

Skillz og Nappeto foreslo Glory to Rome mens vi ventet på at klokken skulle runde 20:00. Kaoleena, Marog og Takras hadde nylig spilt den nye utgaven, og slo seg med på laget, Marog litt betenkt. De gamle kortene var veldig annerledes enn de nye, med kraftige farger og merkelige illustrasjoner, som for Marog, Kaoleena og Takras føltes var mye støy. Kaoleena mistet helt oversikten og fikk ikke bygget et eneste bygg gjennom hele spillet. Men hun fikk plassert ting i hvelvet. Skillz fikk i gang et Forum, og alle ble oppmerksomme på det, spesielt da han allerede var godt i gang med å få seg en av hver klient. Takras hadde en god del poeng, og valgte å avslutte spillet før Skillz fikk gjort sitt. Skillz manglet bare den ene lille Marmoren for å fullføre verket sitt, men Takras fullførte Katabombene med litt blanding av ressurser, og avsluttet spillet momentant. Kaoleena vant overraskende med alle sine poeng fra hvelvet. Men plutselig ble Nappeto oppmerksom på at Kaoleena ikke hadde nok bygg til å ha lov til så mange ting i hvelvet sitt. Takras ble derfor vinneren med 1 poeng over Nappeto, og Skillz på tredjeplass med tie-breaker over Marog.

Dette spillet ble sist spilt med to stykk, men det var liten tvil om at det var gøyere med flere. 5 spillere i dette gjorde det ikke noe spesielt tregere heller, det var fin flyt fra start til slutt – mens alle hadde spilt det før. 1. Takras 12 2. Kåre 11 3. Marog 9 4. Skillz 7 5. Kaoleena 5

Hab und GutSveinmain og Peter kom samlet og begynte å lete etter 2 mannsspill. Så kom Vegard, og Tzolkin ble funnet frem før Saulius og Oscar dukket opp og dermed ble det Hab+Gut i stedet. Spillet hadde fått litt blandet mottakelse i PG, men nå skulle det spilles med ordentlige regler for 1. gang. Spillet er hentet fra Børsen og her gjaldt det å kjøpe aksjer, for så etterpå å påvirke prisene. Alle har oversikt over 2/5 del av aksjemarkedet, og må tolke signalene fra de andre spillerne. 2×4 runder spilles og det er lov å kun selge inntil 3 eller kjøpe inntil 3 aksjer hver gang. Og med begrenset pengetilgang må en etter runde 2 som regel begynne å selge unna slik at en har råd til å kjøpe nytt, men da er plutselig prisene veldig høye. Det ble mye spekulasjon, men som en god aksjespekulant må en også gi litt til veldedighet. Alle kan hver runde plassere en aksje skjult som en vil gi til et godt formål. Det ble mye veldedighet i dette spillet da ingen ville gi minst for da tapte en(nei, det er ikke Knizia som har laget dette spillet). Stemningen var meget god under hele spillet og det var mange tette dueller. Når siste veldedighetsopptelling kom var spenningen stor på hvem som hadde gitt minst. Vegard måtte bite i det sure eplet og han hadde kun gitt 690, mens Sveinmain gav mest med nesten 1100. Så skulle alle (bortsett fra Vegard) selge unna de resterende aksjene sine og så var det slutt-telling. Det ble ett tett race mellom Sveinmain og Peter hvor Sveinmain var litt veldedig og dermed vant Peter med 1125.

1. Peter 1125, 2. Sveinmain 1025 3. Saulius 900 4. Oscar 300 5. Vegard DNF.

Oscar lar seg lett lokke til spill med vakre komponenter

Oscar lar seg lett lokke til spill med vakre komponenter

Panikken begynte å bre seg for Sveinmain på Gallaen. Med Funkenschlag på det ene bordet, Trajan som gjør en svimmel på det andre, Descent med drager og orker på det tredje, og Bora Bora som fjerde spill som Sveinmain ikke ville spille akkurat nå spill var gode råd dyre. Redningen var at Nappeto ville spille Serenissima, den nye utgaven i løpet av kvelden. Sveinmain tok tak i eska, og sporet opp Nappeto som var klar og dermed var kvelden reddet. Pift og Tom Erik hev seg på og med 4 spillere bar turen hen til Middelhavets bredd. Alle valgte sin startby, så skulle en seile rundt i Middelhavet plukke opp ulike krydder og levere det i havner å få penger for det. En kunne også gå i land i havnene, da fikk en penger når det var telling, men ikke når en selv leverte varer der. Alt høres pent å pyntelig ut så langt og slik startet det også. Men så begynner alle byer å får sine eiere, og dermed må en jage de andre ut av byene sine for selv å eie byen. Tom Erik oppdaget dette først og hev Pift ut av byen han styrte. Pift skulle ikke være dårligere og hev Tom Erik ut av byen igjen. Slik fortsatte de to, og siden det koster å krige var de egentlig i gang med kampen om 3.plassen. Sveinmain og Nappeto levde også ganske tett øst i Middelhavet, men valgte å leve i fred.

Sveinmain slår favoritten i Serenissima

Sveinmain slår favoritten i Serenissima

Begge hadde konsolidert sine havner og kriger ville bli veldig kostbare for de som ville prøve seg. Før en var ferdig med planleggingen var vi inne i siste runde. Sveinmain gjorde sine handlinger, men Nappeto hadde båter sent i rekkefølgen og kunne profitere på dette med å kuppe noen av Sveinmains havner. Men usikkerheten tok han og han valgte å innta en ledig havn i stedet for å levere sine varer. Så var det telling. Sveinmain og Nappeto endte begge på 83 penger, et hav foran Tom Erik med 53 og Pift med 13. Dermed måtte tiebreakeren frem og da var det den som kontrollerte flest byer som vant, og det var Sveinmain, til Nappetos store irritasjon:-) Den nye utgaven av Serenissima var en fryd å spille, og fikset på alle manglene det gamle slet med. Spilletiden var mye kortere og de blodige og urettferdige sjøslagene på slutten var luket vekk. Må nok prøve å kjøpe dette etter hvert!

Frem, tilbake, frem, frem, frem

Frem, tilbake, frem, frem, frem

Sveinmain sørger over å ha fått et strykejern i stedet for en sykkel

Sveinmain sørger over å ha fått et strykejern i stedet for en sykkel

Sveinmain hadde fått ønsket sitt oppfylt for kvelden, og Nappeto hadde et annet: Kolejka. Hva kan være mer morsomt en tema fra Polen på 80 tallet da alle hadde penger og ingen hadde mat og utstyr. Butikkene var tomme, men kanskje det ville komme litt varer i en av de snart. Dermed var det bare å stille seg i kø, og det gjorde i tillegg til de overnevnte, Tom Erik og Pift. Etter at alle hadde stilt seg i kø i de 5 ulike butikkene med 5 mann hver så kom lastebilene med varer, men kun til 2 butikker. Lykkelige var de som hadde stilt seg i riktig kø, helt til kø-hoppingen startet. Plutselig flyttet varene seg, køen ble snudd oppned, og når du endelig hadde karret deg først i køa, så stengte noen hele butikken den dagen. Fantastisk stemning ble det rundt bordet og alle prøvde å fullføre handlelistene sine. Pift lå litt etter, men da dopapirbutikken endelig åpnet, kunne han hente hele 3 varer i den køa og dermed var det kamp igjen. Men så begynte vareleveransen å ta slutt. Panikken begynte å bre seg  da kun 2 av 5 lastebiler hadde varer igjen. Nappeto tok en tur til det svarte markedet, og gjorde 2 bytter på rad og dermed kunne han svett men lykkelig heve armene overhode som vinner, og dra hjem og gi barna dopapir i stedet for granbar, mens vi andre var nære, men måtte ut igjen neste dag å stå i en ny kø, og kanksje, kanskje dukker det opp noe godt til oss neste gang.

Marog annonserte kl.20 at han var sulten, noe som Saulius ikke kunne tro da han konfronterte Marog med den ikke alt for slanke magen. Latter og løye, men Marog fikk litt fart i matproduskjonen. I det store kjøkkenet hadde Funkenschlag ventet lenge, for Black Ant og Saulius måtte ut for å hente noen manglende kort som brukes i Nordic-versjonen og så kunne de hente pizzaene samtidig! Etter pausen med de tradisjonelle awardsene (se eget innslag). Black Ant hadde selvfølgelig fått med seg Peter og Saulius. Skilz og

PGs beste funkenschlag spiller gjennom tidene slår til igjen

PGs beste funkenschlag spiller gjennom tidene slår til igjen

Knut kompletterte denne sesjonen. Sveinmain foreslo å spille uten Sverige, men han ble merkelig ignorert og reglene ble forklart til nykommer Knut. Men det lønner seg å komme oftere, for Knut slet med rekkefølgen, tomme handlinger og innestengte byggeplasser. Resten koste seg og spillet går alltid videre. Etter mange runder kunne PGs egen Funkenschlagkonge Black Ant sette kronen på hodet igjen. Alle moret seg, unntatt Knut vil trolig spille med Sveinmain-bordet neste gang.

Etter Trajan hadde Kaoleena fått Hanne og Artefact med seg i Santiago de Cuba. Også dette spillet var nytt for paret fra Haugesund.  Kaoleena tok en forventet seier før hun måtte gå hjem. 1. Kao 39 2. Einar 35 3. hanne 23

Heltene er bare ekle mot overherren Takras

Heltene er bare ekle mot overherren Takras

Flotte komponenter - må bare males, sier mange

Flotte komponenter – må bare males, sier mange

Marog hadde ropt ut «DESCENT!» mange ganger i løpet av kvelden. Men vi ventet på at Vegard skulle dukke opp. I mellomtiden hadde Amy og Sekretøsen rekruttert seg selv til å være med, og Skillz hadde blitt helt glemt i prosessen, som meget gjerne ville være med. Sorry, Skillz, får ta det en annen gang! Takras stilte opp igjen som den onde overherren mot Vegard og Marogs karakterer. Amy tok over Kaoleenas karakter og Sekretøsen valgte en ny en. Til Takras’ besvær var det mange spesialegenskaper som virket mot ham i disse kapitlene, og heltene var ekstremt dyktige til å trille forsvarsterninger. Spesielt plagsom var Amys paralyseringsegenskap, hvor Takras aldri fikk gjort noe med sine figurer. I treningskapitlet fikk ikke Takras ut en eneste buemann, og det var slakt fra ende til annen. Andre kapittel ble tilsvarende, hvor vi bare sluttet av kaptilet tidlig for å gå videre i kjelleren, fordi Takras ikke hadde noen sjanse. I siste kapittel ble det derimot enda kortere, hvor vi ikke kom halvveis engang før heltene hadde vunnet. Har Takras fått noen regelfeil her som gjør det ekstra vanskelig for ondingen? Det må sjekkes opp. Uansett var det en kjekk aften med mange artige situasjoner og ablegøyer.

Vinnerne: Marog, Vegard, Sekretøsen, Amy

Egizia nok en gang!

Egizia nok en gang!

Egizia er ett av PGs mest populære spill det siste året. Fire ringrever og tidligere vinnere samlet seg. Uten regelforlaring startet spillet raskt. Hollender og Skilz hadde noe matmangel som førte til minuspoeng. Peter og Black Ant hadde kontroll på mat og kunne dermed styre vannstanden i Nilen. Peter satset hardt på graver og fikk en del drahjelp. Hollender bygget nesten alene i obelisken, mens Skilz og Black Ant hadde stor

Målbevisst bygging

Målbevisst bygging

Faraoen från Kalmar!

andel i henholdsvis pyramiden og templet. Peter bygget ut en god ledelse og kunne nesten juble før alle fikk sine bonuspoeng. Både Skilz og Black Ant hadde kort som ikke gav score. Hollender derimot hadde holdt lavt profil i hele spillet fikk mange poeng og endte på 108 poeng, men så kom Peter og passerte ham med 2 poeng.  1.Peter 110 2. Hollender 108 3. BA 83 4. Skilz 75

Snikfotografering av de femti nyansene!

Snikfotografering av de femti nyansene!

Klokken var langt over midt natt, men noen spillere hadde spesielt kommet for Fifty Shades of Grey, så dette spillet måtte på bordet. Hollender tilpasset stemningen og lyset i stua ble svakere. Seks spillere deltok i denne sesjonen. To andre spillere ble valgt som

PGs beste party game blir stadig mer populært

PGs beste party game blir stadig mer populært

ekstra underdanige, slik at listen bestod av 8 underdanige. Men disse to ekstra personer ble nesten ikke brukt. Festlige spørsmål som for eksempel «hvem vasker huset nakent» ,»hvem har hatt seks på jobb» og «hvem er mest sjalu» førte til en høy latterfaktor og mange forskjellige svar. Langsomt men sikkert ble det mer enighet i svarene og

Tom Erik klarte seg best i alltid koselige  fifty shades

Tom Erik klarte seg best i alltid koselige fifty shades

poengene i form av «indre gudinne» ble delt ut flittig. Doble poeng ble delt ut da kløye i hånden-spørsmål kom. Det hele ble et utrolig festlig spill hvor alle koste seg og gikk hjem med en god latter. Etter 35 spørsmål vant Tom Erik. Som første underdanig kom han på 25 indre gudinne poeng.

Memoir 44Pift fikk invitasjon til å være med å spille damespillet 50 shades, men takket høflig nei. Sveinmain inviterte han med på en runde Memoir 44 i stedet, et spill for skikkelige mannfolk med krig og fred og sånn! Pift hadde aldri prøvd dette spillet før, og dermed tok vi første scenario Pegasus bridge. Pift fikk være allierte, mens Sveinmain var tyskerne siden han var en dreven Memoirist. Pift tok reglene fort og var en god taktikker. I stedet for å kjøre alle mann i angrep, så vred han hele styrken sin over til Sveinmains dårligst beskyttede bru, og rykket sakte frem mot målet. Sveinmain måtte skyve sine styrker over og tapte terreng da de var vanskelig å flytte på. En stund sto det 1-1 i tap, men så fikk Pift dreisen på terningen og dermed var det Game Over for Sveinmain og hans tyske stolthet. Det var bare å barbere barten og fjærne sidesveisen for overmakten var og ble for stor. 1. Pift 4, 2. Sveinmain 1. Memoir44 er fortsatt et veldig kjekt spill for 2!!!

Trenger du planter? Takras er gringoen du trenger.

Trenger du planter? Takras er gringoen du trenger.

Når narkokrigen er over, begynner narkokrigen.

Når narkokrigen er over, begynner narkokrigen.

Et av kveldens siste spill var også et meget unikt spill – med veldig få kopier på verdensbasis. Designeren har laget alt selv for hånd og solgt på Essen i 2010. Artefact var en av dem som hadde kjøpt dette og spilt en hel runde med designeren selv, og nå presentert for Pulpit Cartel. Spillet er After Pablo og omhandler tiden som kom etter at USA hadde «vunnet» narkotikakrigen og fått drept Pablo Escobar. Men etterpå så tok det ikke lang tid før nye konger forsøkte å drive med kokain igjen, og det er det vi skal gjøre. Selge kokain, bli narkokonge, herske i Mexico og til slutt smugle over grensen til USA – der de virkelige pengene ligger! Fristelsen var stor å være regjerende konge i Columbia, og selge kokain til dine motspillere – og ta pengene selv. Man kan selge til dobbel pris i Mexico, men det er ingen ting i forhold til å selge til kunder i USA, som betaler det tidobbelte. Men da må du over grensen! Det finnes mange måter å smugle narko over til grensen, men for å få nok poeng, må du smugle mye på én gang; uten å bli tatt. Vegard og Artefact kriget en del over å bli narkokongen i Columbia. Takras måtte betale dyre dommer for sin kokain, og slet med politiet i første runde. Men mot slutten var krigen så brutal mellom Vegard og Artefact, at Takras stille kunne overta makten i Columbia, sikre seg gratis kokain, og til slutt smugle alt sammen over til USA uten å bli kapret av politiet. Både Vegard og Artefact måtte i tillegg lide minuspoeng for deres fånyttes forsøk i smugling, samt minuspoeng på grunn av tap i den lokale narkokrigen. Slik ble Takras en virkelig narkokonge etter kveldens sesjon.

Peter Modell

Peter Modell

After Pablo var et komplisert spill å komme seg inn i, grunnet et særs vanskelig skrevet regelhefte. Artefact hadde ikke spilt det på en stund og glemte dermed noen regler som kom seg frem underveis. Men temaet passet godt med mekanismen. Samle seg kontakter i DEA, få sterk innflytelse i Columbia eller Mexico og regjere der, og til slutt smugle med seg varene over grensen med biler, fly og båter, for til slutt å selge til kjøpere. Og politier skjuler seg over alt på baksiden av alle kortene – noe du ikke kan se forskjell på. Brilliant spill! Men salgsvennlig tema for salg i butikk? Nei, det er det nok ikke. 1. Takras, 2. Artefact, 3. Vegard

Klokken fire forlot de siste spillerne Holland House og dermed var PG Galla 2013 over. Det ble spilt mange spill og det ble mange som vant enten i ett spill eller gikk hjem med en PG award. Nå er det bare ett år igjen til neste Galla, slik at alle kan begynne å kvalifisere til neste års priser.

Spesiell takk til bryggmester Black Ant for de fantastiske smaksprøver fra Fjelde Bryggeriet! Takker også styret for organisasjonen (awards+mat), Takras (bilder) og alle andre deltagerne (spillengasjement) for et svært vellykket arrangement!

Posted in 7 Wonders, Descent, Egizia, Fifty shades of Grey, Funkenschlag, Glory to Rome, Hab & Gut, Helvetia, Kolejka, Memoir 44, Santiago de Cuba, Serenissima, Trajan | Merket med: , , | 10 Comments »

PG-homesitters

Posted by sveinmain den 4. mai 2011

Peter Friele ser veien det går mot Svein Ali

Sveinmain hadde gledet seg til å spille med PG-gutta i Stavanger, da et barneselskap dukket opp som en rotvelt i Elfenland. Hans lengten etter uker uten brettspill så ut til å gå i vasken og gode råd var dyre. En panikkSMS ble sendt ut til eventuelle hjemmesittere da hele PG var på Storhaug denne mandagen. Noen hjemmesittere var det, men alle var opptatt på hver sin kant i finværet. Men Peter gav respons og dermed var det bare å fyre opp varmen i Grotten, og det skulle bli en koselig guttekveld, uten Battlestar Galactica og andre samarbeidsspill som ikke faller i smak.

Første spill ut var Guatemala Cafe. For 2. gangen vi skulle spille dette spillet, og 1. gang på 2 playersiden av brettet, og med random oppsett av kaffeplantasjer, arbeidere og båter. Herman Friele, Ali og andre kaffeprodusenter måtte vike for Peter Friele og SveinAli. Her skulle det produseres kaffe og ikke minst seile de ut i den store verden for maksimalt med poeng. Ali begynte forsiktig og fikk bygd opp sin plantasje, Friele satset i en annen farge, men lot vente på å score poeng i sin farge. Ali derimot kjørte poengscoring på plantasjen sin og Friele gav han noen billige poeng i begynnelsen som en raus Bergenser høyt oppe etter en Brann seier. Friele satset hardt på veibygging og hjalp på den måten Ali og koble seg på hans stinett. Da også 2 skip fra Alis plantasje lå klar for lossing og Friele  ikke kunne legge ned vedto kunne Ali rykke kraftig i fra på poengskalaen. Da dette hadde en lei tendens til å gjenta seg måtte Peter Friele nok en gang innse at ikke Brann og Bergen var best heller ikke denne gangen. Svein Ali Main kunne kurrere all gruffen som fantes i verden og innkassere en solid seier. 1. Svein Ali Main 45 poeng  2. Peter 2 poeng

Svein De Guille kjører offansiv mot Peter Adolf

Peter syntes det gikk såpass dårlig at han ville heller spille et spill om en plass han kjenner, Paris.

Svein De Guille skyter og bommer på der fuhrer

Dermed tok vi like godt en tur til the Liberte of Paris, slag nr. 12 i Memoir 44. Peter fikk æren av å forsvare Paris mot frigjøringen av de franske styrkene ledet av Svein De Guille. De Guille skulle ha den ære og disponere alle de allierte tanksene som fantes i eska, i tillegg hadde han mer infanteri og et kort mer, samt enkle seierspoeng å hente i forstedene til Paris. Men Peter Adolf ville det annerledes og dermed var krigen igang. Det ble mange harde kamper og slag. Peter kalte en spade for en spade og gravde seg voldsomt ned og godt hjulpet av Artilleri kunne han plukke tanks og infanteri på god avstand. Det hele be en meget jevn batalje, hvor Sveinmain gang på gang var sikker på seier. Men hvilken krig i historien

Peter Adolf hiver seg rakt frem og likviderer De Guilles tropper og forandrer historien!

har frankrike vunnet? Ikke mange, og uten annen hjelp enn terningene, kaffegrut og en god knipetangsmanøver så hjalp ikke det for Svein De Guille. Peter Adolf viste kløkt og teft og klarte å plukke det ene trofeet etter det andre og på 4-4 måtte Svein De Guille gi tapt for Peter Adolf og historien om Paris må skrives om, da Tyskerne vant.

Seierherre: Peter Adolf

1. Peter Adolf 2. Svein De Guille

For å roe kvelden gjorde vi som soldater flest, og tok turen til Reeperbahn um halb zwei. Dette fantastiske tautrekkingsspillet for 2 skulle få glede oss i en hel time som avslutning, og på den tiden rakk vi 4 omganger, alle like kjekke og interessante. Hva gjør Times Square som det også heter så bra? Flere måter å vinne på, kun 4 forskjellige handlinger basert på 8 kort på hånd. Flytt Rote Lola, flytt blonde Hans, flytt Brillie lillie, eller flytt livvaktene hennes.

Rote Svein fikk napp og fikk dermed bli med Rote Lola hjem...

I tillegg lurer Champagne Charlie i skyggen og han må ikke undervurderes. Antallet flytt varierer men prøv å optimalisere trekket ditt og gjør motstanderen svak. 3 runder ble avgjort før stokken gikk tom for 2 gang, mens en gikk stokken ut, og da er det siden Brillie lillie står som avgjør. Et herlig spill som anbefales på det varmeste for folk som tåler høy sabotasjefaktor vel å merke.

Denne kvelden ble Rote Lola vinneren sammen med Rote Svein. Blonde Hans og Blonde Peter måtte gi tapt og ta en ekstra runde til på Reeperbahn mens Sveinmain fikk selvsagt bli med Rote Lola hjem.

Dermed var en meget hyggelig kveld over. Kanskje det blir flere 2 player kvelder fremover? I allefall hvis Battlestar Galactica dukker opp på nabobordet 😉

Posted in Annet, Guatemala cafe, Memoir 44, Reeperbahn um halb zwei | Merket med: | 4 Comments »

PG og jula varer helt til påske!

Posted by sveinmain den 15. april 2011

Kongen av Selje

Julestemning hos Robert, vårt utskremte medlem i Selje. Selje er vel nesten som et kirkeasyl  i brettspillsammenheng å regne. Derfor må enkelte PG-medlemmer ta turen oppover å se til at Robert har mat og vann, og ikke minst får lov til å spille brettspill av og til.

Sveinmain hadde satt av en hel helg til drøs og brettspill, og selv om det ble mest av det første ble det også litt tid til spilling. Robert hadde bestilt noen spill han ønsket å teste, og dermed ble det Le Havre på menyen. Reglene var rustne, og dermed ble det brukt god til på oppsett og regelforklaringer. Værst var det å plukke ut skipskortene,

Le Joul

men etter litt om og men forsto vi det også. Så var det bare å sanke ressurser, og prøve å gjøre det beste ut av hvert trekk. Sveinmain fikk gjort noen gode trekk som gav god uttelling, litt for gode fant vi ut etterpå, men likevel såpass at han ville vunnet til slutt uansett. For Robert ble det likevel en stor opplevelse. Le Havre gjorde virkelig et godt inntrykk, selv om det krever sin tid. Meget godt spill også for 2 spillere!!!

Le Selje: Mange ressurser i Selje havn denne dagen

Det kom et skip til Selje i 1349...

Neste spill ut var Rattus! Dette var kjapt og engasjerende og godt å spille etter en tyngre runde Le Havre. Robert kom raskt i gang og satte trykket godt mot en rotteplaget Main. Det ble mye tautrekking og flytting av pestbrikken i den andre sine områder. Flukt til slottet var selvsagt også en viktig suksesskriterie, og der fikk Robert inn flest i kirkeasyl som ble tungen på vektskålen. 1. Robert 2. Sveinmain.

Kvelden ble avsuttet med 3 runder Jambo, et engasjernende kortspill som passet godt for 2 spillere det også. Sveinmain satte trykket i samtlige runder og tok storeslem denne gangen. Søndagen ble det tid til en god duell Memoir 44.

Adolf av Selje

Det perfektet 2mannsspillet. Flaksefaktoren er selvsagt med i terningspill, men likevel såpass mye taktikk at en kan vinne selv med dårlige kast. Her var det ingen General 3, rundt bordet, men 2 hyperengasjerte oberstløytenanter som nektet å tape. Til slutt døde Svein Roosewelt, da Axis vant med 5 mot 4 i Scenario 9 som jeg ikke husker navnet på.

Mulig vi rakk et par andre spill også denne helga, men det har blitt såpass mye spilling i det siste at 3 månedershukommelsen ikke sitter like godt lengre. Men en hyggelig helg var det, og snart er det duket for at Robert snart er klar for en Jørpelandstur. Hele PG gleder seg, og Robert skal endelig få treffe PGs awardvinnende videoblogger:

Posted in Annet, Jambo, Le Havre, Memoir 44, Rattus | 1 Comment »

Är det inte spilling?

Posted by preikestolengamers den 1. juli 2010

Mandag igjen, blir det brettspill i dag. Mange PG-ere er på ferie eller opptatt med egne barn disse ukene. Derfor foreslo sveinmain en sommerpause sist uke. Men det har vist seg at dette er vanskelig i PG. Mens Hollender hadde tenkt å spille noen spill på hjemmebanen, ringte Peter desperat;. ”är det inte spilling?” Kvart på åtte var Peter på plass hos Hollender og kona. Kveldens første spill ble Princess of Florence. Peter hadde spilt dette før, men da slet han med poeng de siste rundene. Hjemmefolket spiller som regel med utvidelsen som gir noen ekstra muligheter/handlinger, og nå måtte de omstille seg.

Siri og Hollender produserte ”verk” de første rundene, men Peter satset på byggmestere og samlet en del bygg som også gav ham poeng. I tillegg kjøpte han billig i auksjonsfasene, hvor andre brukte mer penger. Hollender tok en solid ledelse med 2 gode poengsankere (takket være 2 sjonglører) i runde 3, men hadde da også brukt opp karakterkortene sine. Siri passerte ham, mens Peter startet nå sine store produksjoner. Etter runde 5 hadde Peter tatt en luke, og hadde dessuten nok penger den siste runden. Hollender måtte bytte tre dyre poeng i penger for å kunne kjøpe en bygning. Siri var uheldig med nye karakterkort som ikke kom helt overens med natur, bygg og friheter hun hadde fra før. I tillegg var det lite å tjene på de blå kortene, fordi andre karakterkort var heller ikke så passende. Hollender prøvde å drive opp prisen for Peter den siste runde, men endte selv opp med en ubrukelig park. Et prestisjekort hadde gitt ham større utbytte. Siri hadde det største verket på 25 i runde 6, en mer enn Peter som gikk glipp av tre kostbare poeng. Hollender fikk 7 poeng for et tidlig kjøpt prestisjekort, men kunne ikke ta igjen Peter som gjorde forskjellen i runde 4 og 5. Runder uten poeng eller inntekt kan koste mye i dette fascinerende spillet som var ferdig etter 50 minutter! Kanskje spiller PG raskere med kvinner rundt bordet?

  1. peter 62 2. Hollender 50 3. Siri 49

Arild og Vegard lurte også på om det skulle bli spilling og rinte halvveis i Florence. De skulle først bade, men hadde lyst til å komme innom etterpå. Tiki Topple ble valgt som en kort intermezzo. Alltid like festlig og av og til frustrende. Hollender stod igjen med 0 poeng etter to runder. Det ble taktisk spilling hvor alle beholdt tiki wiki-kortet når de var sluttspiller. Med dette kortet kan man bytte om to brikker, hvis dine fortsatt står på brettet kan de gi mye poeng. Kort sagt sikre poengsankere! Det ble et jevnt kappløp mellom Peter og Siri. Sistnevnte trakk det lengste strået og ble PG første kvinnelige vinner. Hollender måtte jobbe hardt for å unngå 0 poeng, men kom ikke i nærheten av de andre.

  1. Siri 36 2. Peter 29 3. Hollender 11

Badefolket hadde ikke ennå kommet og derfor tok Peter og Hollender en runde med Dominion Intrigue. Peter startet offensivt og fikk svært godt uttbytte av Baron som gav ham 4 penger når han la vekk et estate-kort. Hollender ble noe nervøs etter denne raske starten av Peter og begynte å kjøpe mining village, siden det var lite ekstra handlinger på bordet. Etter hvert kjøpte han provence hver runde ved å ofre en mining village. Peter prøvde å stoppe dette med Torturer, men Hollender hadde forsvaret i orden. 1. Hollender 39 2 Peter 33

Da vi leste at det likevel ikke skulle komme flere, benyttet Peter anledningen å sette Memoir44 på bordet. Operation Luttich ble scenarioen. Peter angrep med tsyke styrker, mens Hollender forsøkte å forsvare seg med amerikanerne. Peter angrep massivt i den høyre seksjonen, men Hollender styrte troppene inn i buskene og i byene, slik at slagkraften til de tyske tanksene ble svekket. Peter angrep særlig med tanksdivisjoner, men fikk eliminert noen infanteritropper. Hollender var helig med motangrepene og til tross for at Peter holdt sine tanks på avstand, ble det truffet av granatild. Hollender tok en 3-1 ledelse, men Peter gir aldri opp og tilbake til 3-2. Et massivt angrep i den midtre seksjonen gav Peter nesten en seier, men amerikanerne holdt stand og slo tilbake runden etterpå. Historien ble gjennopplevd og ikke endret. USA vant med 4-2. Et glimerende tomannsspill hvor man skal ha hellet med seg både når det gjelder kort og terning, men likevel har man opplevelsen at man kan styre en god del.

En kveld uten forberedelser ble avsluttet og det blir nok mer spilling denne sommeren!

Posted in Dominion Intrigue, Memoir 44, Princess of Florence, Tiki Topple | Merket med: , | 2 Comments »

Forandringens kveld i verdens og PG-historien

Posted by preikestolengamers den 9. juni 2010

For 1. gang i PGs historie skulle det bli avholdt en brettspillkveld med bare 2 spillere. Fraflytting, landsbyspøkelse nr. 1 har satt sitt preg på antall spillere i PG siste året, og da 2 av den harde kjerne også måtte melde pass så satt de der i Grotten, Sveinmain og Black ant og så på hverandre. Tanken streifet nok begge, tanken om en døll sjakk kveld, men heldigvis så har det kommet andre gode tomanns spill i brettspillformat siste årene. Valget som åpningsspill falt på Memoir 44, scenario 13, slaget om Arnhem bridge. De allierte hadde slått seg ned ved Arnhem bridge, og et hav av tyske tropper sto klare til å utarme de allierte og vinne slaget slik historien forteller. Sveinmain var tyskerne, Axis og Black ant var de allierte. Sveinmain åpnet det hele med et flyangrep, mens de allierte kjapt slo kraftig tilbake med sitt kontra-angrep, dermed var tonen satt. Sveinmain fikk lokket de allierte ut av en av sine byer omgitt av sandsekker og med en mann på to terningers avstand sablet han ned ants 2 siste menn og tok ledelsen 1-0, men så var det slutt for tyskernes medvind. Tyskerne prøvde flere ganger å krysse Arnhem bridge, først 4 spesialstyrker, som ikke rakk å komme over før de var tilintetgjort. Tanksavdelinger som også ble tilintetgjort. De allierte kjempet meget godt spesielt med sitt artilleri, som alltid var en trussel mot tyskerne. Og til slutt måtte Tyskerne kapitulere på stillingen 2-5. Black ant forandret historien denne kvelden….

Memoir 44 er så absolutt et bra 2mannsspill, selv om en må tåle litt flaks/uflaks på terningen. Oppsettet på spillet er som vanlig et mareritt, og tar desverre alt for lang tid, men det blir heldigvis fort glemt når en endelig er i gang med spillet. Fantastisk tema på et godt 2 manns-spill:-)

 

Så sprang Black ant hjem og hentet Dominion. Han hadde spilt dominion 4 dager til ende forrige uke og hadde trent godt. 10 distrikter ble trukket opp av hatten, deriblant Militia, Tyv, Festival og Gardens. Festivalen var meget populær da den både ga gull og actions. Ant satset sterkt på Militia og prøvde å svekke Sveinmain så mye og ofte han klarte. Sveinmain fikk inn noen gode festivalkombinasjoner, og kjøpte seg opp på kort. Så begynte Black ant å sanke poeng, og spesielt Gardens samt ta en kopper eller 2 etter hvor mange kjøp han hadde på kortene. Sveinmain så dette litt sent, men klarte å sikre seg 2 av de tilsammen 8 gardenskortene. Ant satt med 6 av disse. Men Sveinmain svarte med å ta 6poengs kort, og etter mye poengplukking både av 6er, 3er og 1er poeng kort var spillet over, og det måtte fintelling til. Noe overraskende måtte Sveinmain og Black ant konstantere at begge hadde fått 57 poeng, og begge hadde hatt like mange turer. Derfor kunne de i følge reglene Rejoyce in victory!

 

Dominion var igjen et meget kjekt spill å spille, og slik vi ser det fungerer like godt med 2 som med 3 og 4 spillere. Gikk kjapt unna i nesten forrett-tempo, selv om dette er som en hovedrett å regne. Et kjekt spill å fordøye!

 

Som en avslutning på en hyggelig kveld tok vi en kjapp runde Novem. I dette «mensa» spillet gjelder det å psyke ut motspilleren og prøve å trekke inn brikken motspilleren ikke tror du tar. Sveinmain var dyktigst i det denne kvelden, og vant med 38 mot 31 poeng. En kjapp 2-manns dessert uten noen usmak på noen måte.

 

Satser på flere spillere allerede neste mandag, og kanskje en Funkennicht/gut video! Time will show…

Posted in Dominion, Memoir 44, Novem | Merket med: | 3 Comments »

Mannefall i PG + Stavangerbesøk

Posted by preikestolengamers den 1. oktober 2009

Mange faste hadde meldt avbud denne kvelden, og dermed var forventningene om at vi skulle slippe PG-koden stor. Men da bare Peter dukket opp i Grotten til Sveinmain så det skummelt ut med tanke på en avlysning. Men fra intet dukket plutselig Ebi opp. Ebi som kom til Norge for 9 måneder siden og ble tatt innunder PGs vinger. Han var nå i full jobb i Stavanger, og ville stikke innom å hilse på før han tok båten hjem. Peter var gira på en runde Bluff, og det ble det. Sveinmain åpnet dårlig med å miste 2 terninger, men etter dette var det Peters tur, og han tapte 4 ganger på rad og var ute. Sveinmain satt igjen med 2 mot Ebis 4 terninger. Men Sveinmain hadde spilt Bluff en dag før og på rutinen tappet han Ebi for den ene terningen etter den andre. Til slutt sto det 1-1 i terninger, og Sveinmain hadde serven. Sveinmain satt med en 3er på hånden og satte budet på en 4er for å presse Ebi ut av konkurransen. Ebi høynet budet til en dobbel 3! Sveinmain ble da rimelig lang i maska, og Peter fikk seg en meget god latter.

1. Ebi
2. Sveinmain
3. Peter

En liten time til Ebi skulle gå, og Qwirkle entret bordet. Enkle regler, fargerikt men likevel så vanskelig. Ebi hadde ikke spilt det før, og en kjapp regelforklaring til gutten som snakker bedre norsk enn Peter så var vi i gang. Sveinmain og Peter fulgte hverandre tett hele veien. Fikk Peter 7 poeng så scoret Sveinmain det samme, hadde Peter en dårlig runde så slet også Main. Men på slutten så fikk Peter noen gavepakker fra Ebi i form av at han satte den 5. brikken og Peter fikk inn 2 qwirkler på rad, og dermed så seilte han såpass i fra at han tok en god seier.

1. Peter 162
2. Sveinmain 148
3. Ebi 107

Ebi dro, men lovte å komme tilbake allerede neste mandag. Sveinmain foreslo for Peter at vi skulle teste en runde Memoir44. Vi satte opp scenario 2 med fallskjermsoldatene. Sveinmain var axis og Peter var Allies. Peter fikk inn 2 av 4 fallskjermtropper i hoppet, og omringet straks tyskerne som lå i en by midt på brettet, og inntok denne. Sveinmain fikk fram tanksen sin og fyrte løs på byen og etter en stund sto det 2-2 i medaljer hvor det er førstemann til 4. Sveinmain satte i et blitzangrep på 2 fronter mot Peter for å eliminere 2 tropper i samme angrep og sikre seieren. Men Sveinmain trillet et flagg i første rulle i et dobbeltangrep og dermed fløy Peter og gjemte privat Ryan i skogen slik at medaljen røyk for Main. Istedet satte Peter inn ett firefighter angrep med en terning ekstra til 4 tropper, og dermed utslettet han tanksen til Main, samt klarte å drepe en 2 manns-tropp. Og da var det gjort, selv om Sveinmain selvsagt hadde vunnet i neste trekk, hadde Peter ikke klart det. Dermed ble det et nytt bilde av Peter på bloggen, og Sveinmain måtte nøye seg med å ikke komme på film denne kvelden.

1. Peter 4 medaljer
2. Sveinmain 3 medaljer.

På mandag er det påan igjen for de som ikke har tatt høstferie her på Vestlandets brettspillhovedstad;-)
Ebi kommer helt fra Stavanger, men kommer DU???

Posted in Bluff, Memoir 44, Qwirkle | Leave a Comment »