Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Dungeon Lords’ Category

En gammel sviske gjør comeback

Posted by Takras den 3. mai 2013

Kaoleena sjekker et spesialkort hun har.

Kaoleena sjekker et spesialkort hun har.

Med oppstart kl 19:30 og spillere som melder ankomst 20 og 20:20, så ble det ikke lett å finne frem spill. Macao var allerede forhåndsbestilt, men 75% av spillerne var allerede på plass. Spontaniteten i PG eller alltids tilstede, så det ble beregnet at det gikk fint med en runde Goa før sistemann ankom. Det er alltids noe annet å finne på underveis, frem til 20:20. Og det kom stadig flere. Glory to Rome var et av de kortere spillene som var tilgjengelige denne kvelden, og flere ville prøve. Saulius, Peter og Vegard fikk en liten leksjon fra Takras, og da alle var klare til å begynne dukket den siste 25% av Macao opp som var Kaoleena. Men heldigvis hadde hun spilt det før og var gjerne med en gang til. Takras hadde enormt mange kort på hånd, og var akkurat 1 runde unna å avslutte spillet selv. Nytter ikke å vente for lenge i dette spillet.

Godt inn i spillene så trapper kveldens siste deltaker opp trappetrinnene. Sveinmain hadde på seg en usedvanlig merkelig hatt i kveld. Men det skal ikke avsløres hva det var for denne gang! Det var en ledig tilskuerplass på kjøkkenet og Goa. Kampen om Rom er spennende og det gjør seg godt nok en gang med 5 spillere. Alle hadde god fremgang i spillet. Saulius og Peter bygde mange bygg, Takras hadde 11 kort på hånd, Kaoleena kunne avslutte spillet med Laborers og Vegard satt for langt borte til at «referatøren» fikk det med seg hva han gjorde. Kaoleena hadde flest Laborers og var høflig nok til å fortelle alle hva kortet hennes gjorde, slik at vi andre fikk anledning til å stoppe henne. Saulius tok affære og kjøpte seg flere laborers og forhindret Kaoleenas planer. Flere fulgte samme taktikk. Ingen hadde brukt Merchant-rollen i hele spillet, så det var ingen Merchants eller Stone å hente inn fra midten. Men så snart Saulius spilte den aller første Merchant-handlingen, gikk det kun én runde rundt bordet og så var spillet slutt. Peter gjorde en siste tenke-handling og trekkebunken gikk tom. Meget jevn kamp hvor det ikke var noen sikre vinnere.

1. Peter 17, 2. Vegard 17, 3. Kaoleena 14, 4. Takras 8, 5. Saulius 7

Etter mange års fravær dukket Goa opp denne mandagen. Black Ant hadde tipset Hollender, slik dette spillet fra 2004 entret bordet igjen. For Skilz var Goa et nytt spill, mens den regjerende Goa-mester fra Skien Brettspillklubb trengte kun en liten oppfriskning. Goa var en portugisisk handelspost med krydderhandel i India. I dette spillet skal man bygge skip, høste, heve skatt og

Goa; comeback i PG

Goa; comeback i PG

stifte nye kolonier. I tillegg skal man utvikle seg på 5 områder (ved hjelp av krydderskip), slik at handlingene blir mer effektive. Før handlingsfasen er det en auksjonsfase hvor skip, kolonister og plantasjer skal auksjoneres. Så er det tre handlinger for alle (men har har allrid lyst til å gjøre mer!), pluss eventuelle ekstra handlinger. Ekspedisjonskort gir gode fordeler og kan spare spillerne for handlinger. Med alle som hadde kommet og så på, var Goa PGs best besøkte spillet i år! Skilz gikk tidlig for å stifte kolonier. Men den høye satsingen, kombinert med uvillige kolonister (les uflaks) gjorde at han mistet noen handlinger. Men som kompensasjon fikk han to ganger en kolonist som trøstepremie. Selv om alle hadde stort sett bare tre handlinger hver runde ble en del fundering. Etter at A-fasen var ferdig og B-fasen hadde startet gikk tempoet opp. Hollender fikk tak i begge misjonsbrikker som gav ham 5 poeng. I tillegg hadde Hollender god utvikling på ekspedisjonskort. Black Ant hadde best utvikling på brettet. Kim hadde mange skip og krydder, men slet på de andre områdene. Den siste runden satset han alt på å få mest penger, noe han klarte. Hollender kunne juble etter 2 timer takket være blant annet «billige» misjonspoeng.

  Utvikling Koloni Eks.kort Plantasje Dukater Levering Misjon Total Plassering
Black Ant 29 10 2 1       42 2 (mest penger)
Hollender 25 10 7       5 47 1
Kim 22 10 6   3     41 4
Skilz 25 10 3     4   42 3
Poengslangen?

Poengslangen?

 

Goa ble svært godt likt og Skilz mente at det var bedre enn Endeavour som han også likte. Spillet ble pakker sammen og litt senere pakket opp igjen! Kaoleena hadde sett at det ble for lite tid til Macao og sa at Goafolket kunne kose seg en gang til med Goa. Nå gjaldt det å komme raskt i gang, for fergen til de tilreisende

Kveldens glade vinnere!

Kveldens glade vinnere!

skulle rekkes. Denne gangen gikk det så fort at man nesten ikke fikk tid til å tenke. Det ble knivskarpe budrunder. Nå var det Hollenders tur til å slite med motvillige kolonister. Skilz hadde kopiert Hollenders strategi fra sist runde og satset hardt på ekspedisjonskort. Hollender hadde fått tak i to permanente inntekter (dukater og krydder) og fikk så mye innflytelse i auksjonsfasen. Black Ant spilte flittig sine kort og klarte å få etter hvert mange like symboler. Det ble hard kamp om kolonister, slik at Skilz måtte prioritere andre valg. Etter bare 75 minutter var spillet over og skjemaet kunne tas fram for tellingen. Hollender hadde ofret et kort for å sikre seg mest penger, men Black Ant hadde også fått mye penger den siste runden. Skilz hadde en del kort som han måtte kvitte seg med og satset også på penger. 3 poeng for mest penger skal ikke undervurderes og det ble en hard strid. Hollender hadde 27, Black Ant 29 og Skilz stakk av med kostbare 3 poeng. I tillegg viste det seg at mest dukater skulle være tiebreaker! Denne andre runden ble svært jevn og faktisk tre spillere kunne vinne med litt andre marginer.

 

  Utvikling Koloni Eks.kort Plantasje Dukater Levering Misjon Total Plassering
Black Ant 25 10 9 1       45 3
Hollender 29 10       4 3 46 2
Kim 28 10   1       39 4
Skilz 29 6 8   3     46 1

Korrupt? Jeg? Faktisk ikke :)

Folka med Goa sa de begynte å nærme seg en slutt. Så da trengte vi bare noe som varte kort. Peter hadde med seg Automobile og lokket med seg Saulius og Sveinmain, mens Vegard, Kaoleena og Takras lette etter et spill som ikke tok for lang tid slik at Kaoleena kunne bli med gutta i Macao etterpå. Kaoleena hadde med seg Sobek, et spill som har fått altfor lite oppmerksomhet fra samlingen hennes i det siste. Dette er et av de enklere set collection-spill, men som har en del taktikk og harde valg, og ikke minst sabotasjefaktor. I første runde fikk alle god valuta for pengene. Takras hadde lagt ned et stort sett med korn og fikk andrevalget i brikker. Vegard hadde hatt førstevalget og saboterte Takras med korrupsjon, så Takras gjorde det samme tilbake. Men! Han så ikke at den ene brikken ville gitt 2 skaraber til kornet sitt, og gikk glipp av mange poeng. Men siden Kaoleena fikk denne fordelen, fikk hun mest poeng. Men hun var meget korrupt, og ble satt tilbake mange hakk på skalaen og havnet bakerst. Men Vegard hadde taktikk å ta «hit the loser», for da fikk han i hvertfall en annenplass! Takras fikk således fritt spillerom og fikk over 50 poeng neste runde, som avsluttet spillet og gjorde ham til vinner.

1. Takras 107, 2. Vegard 76, 3. Kaoleena 57

Kaoleena viser at også kvinner kan kjøre lastebil

Kaoleena viser at også kvinner kan kjøre lastebil

Det tok visst lenger tid med Goa enn de først trodde, og det var ca 20 minutt igjen. Skjult under en annen sekk så fant Takras The Great Heartland Hauling Company. Reglene er kjempeenkle og så er det bare å sette i gang. Strategiene var vidt forskjellige og det var sjeldent vi stod i veien for hverandre. Bare Kaoleena hadde en opplagt plass å dra til med alle sine rosa griser, så Vegard og Takras stilte seg pent i veien for det dyreste kortet. Men etter hvert må man flytte på seg, så Kaoleena kom inn og solgte for veldig mange penger. Og det endte like hardt og brutalt, da Kaoleena solgte resten og rundet $40. Hverken Takras eller Vegard hadde noe å måle seg med, og Vegard måtte i tillegg trekke fra mange poeng som straff for resterende kuber. Kjapt og hyggelig spill.

1. Kaoleena 42, 2. Takras 32, 3. Vegard 25

Vlaada Chvàtils lille perle

Vlaada Chvàtils lille perle

Etter noen vurderinger ble Macao skrinlagt for å tygge enda kraftigere på svisken Goa. Så trioen gikk videre til Dungeon Lords. Dette er et av de bedre worker placement-spillene som skiller seg godt ut fra andre med tilsvarende mekanisme. Bygg opp hula, skaff deg monstre og feller, og bekjemt de fryktelige «heltene». Alle handlinger gir mening og alt bidrar til å komme videre, men ikke alltid som man forventer. Rekkefølgen betyr mye og kan få kjedelige konsekvenser om spilt feil. Dungeon Master Vegard prøvde en ny vri, og spilte snill hele veien. Han fikk bare de svake heltene mot seg og han hadde lite motstand. Men! Det svarte seg ikke å være så snill, for snillhet tiltrekker ikke gode monstre, så de svake heltene møtte lite motstand. Men feller hadde han nok av, så de kom seg ikke langt ned i hula. Det kostet Vegard dyrt. Kaoleena hadde et annet problem som startet fra den spede begynnelse. Det ble jordskjelv, og Kaoleena mistet 2 av sine 3 korridorer… Dette satt henne ut av spill en god stund og kom på et svært uheldig tidspunkt. Takras hadde planen klar og balanserte seier mot monstre og egne huler. Men magikerne viste ingen nåde denne gangen og kastet slem magi mot oss.

Under tellingen var det ikke enkelt å se hvem som kom til å gå av med seieren. Alle lå likt, helt til Kaoleena rykket tilbake med minuspoeng. Og Takras hadde bare et par poengs forskjell fra Vegard.

1. Takras 25, 2. Vegard 23, 3. Kaoleena 15

Ommøblering måtte til hos Ant for å få plass til alle spillene. Med 3 bord måtte 2 bord spille på samme bord og etter en runde på loftet var Sveinmain, Peter og Saulius klar for en ny runde Automobile. Med kun 3 spillere som skulle opprette bilfabrikker, produsere og ikke minst selge biler så var vi kjapt i gang. Peter tok ansvaret for banken, noe Sveinmain og Saulius var litt skeptisk til, og det tok vel kun 2 minutter før Peter hadde doblet kontantbeholdningen sin under første utbetaling. Banken ble flyttet umiddelbart langt unna Peters distre armer, og med Saulius som Sheriff i Fordland var det trygt å bruke penger igjen. Spillet gikk mye raksere unna med 3 enn sist vi spilet det med 5. Saulius og Peter som begge er gode tenkere hadde såpass tempo at Sveinmain ble den store sinkeren. Saulius overproduserte allerede i runde 2 da han ikke fikk med seg at det var konseptbilene som det ble produsert mest av den runden. Hans masseproduserte biler måtte bli til spiker. Så ble det en jevn 3.

Bilprodusentene i Automobile.

Bilprodusentene i Automobile.

runde før alt skulle avgjøres i den 4. Peter satset skikkelig på produksjon, det gjorde vi andre også, men Peter produserte likegodt en 2. gang. Det ble et hav av biler på brettet og med kun begrenset salg måtte det gå galt. Peter gjorde som SAAB og brant inne med en 10 biler selv om han prøvde å selge de billig. Ingen ville ha bilene hans og dermed ble det en dyr lærepenge. Etter siste telling hadde han knapt tjent penger på 4 runders bilproduksjon og satt igjen med drøye 2000,- . Sveinmain tok over Automoblietronen med 4360 penger, mens Saulius endte på 3300 som nr. 2.

Automobile var etter 2 timers spill en meget kjekk opplevelse for alle. Og hadde Sveinmain tenkt fortere hadde spillet scoret en 10er på samtlige av samtlige.

Posted in Automobile, Dungeon Lords, Glory to Rome, Goa, Sobek, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: , | Leave a Comment »

Spill-o-rama 2012 rapport – Takras

Posted by Takras den 18. september 2012

Årets store arrangement var i gang! Spillskrinet.no og kompani står nok en gang bak Spill-o-rama, der ihuga tilhengere av brettspill, kortspill og lignende samles for å kose seg en langhelg med spilling til langt på natt, sammen med flotte individer. I år var planen å filme masse og kjøre intervjurunder, men måtte vike til side for en pågående hodepine. Men da var det mer tid til kos og spill. Bildegalleri fra Spill-o-rama i bunnen 🙂

Jeg hadde gjester fra sørlandet, og med så mange spill jeg har fortalt dem om, satset jeg denne gangen på å spille med dem enn å mingle med andre. Det er alltids neste år (håper jeg). Og det passet godt, mye lettere å lære bort enn å bli opplært, noe jeg fant ut av ganske fort.

Potion-Making: Practice

Potion-Making: Practice. Jeg så 3 personer som fant frem kopien min, og begynte å lese reglene. Passet naturlig å spørre om de hadde lyst å få en innføring i spillet, så da ble jeg 4.-mann og lærte dem dette lettere spillet. Dette spillet kan være veldig flaks-basert. Men utvidelser jeg har reduserer flaks-vekten, men samtidig litt mer komplisert og øker kanskje spilletiden. Men vi spilte altså uten. Han som satt på tvers av meg og jeg gjorde lite annet enn å fôre de to andre med kortene de trengte. Vi satt der uten å få noen fullførte oppskrifter. Men til syvende og sist var det en grei runde som jeg lå bakerst på 90% av tiden, med tap til slutt.

Dungeon Lords

Dungeon Lords. Nappeto hadde lyst å prøve dette etter litt omtale fra meg. Her skal vi spill som den onde fyrsten som bygger dype huler og plyndrer landsbyer. Det foregår i to perioder som er et år hver, og på slutten av året kommer det fæle helter og prøver å ødelegge det du har bygget opp. Regelforklaringen kan være litt voldsom, så jeg begynte med kampreglene først, da disse kanskje er det viktigste i spillet, siden det påvirker det meste i hulen. Prøvde meg på litt bakgrunnshistorie til spillet, men vet ikke om det gikk inn. For meg får jeg litt innlevelse i historien bak mekanismen, spesielt siden spillet er basert på det utrolig stilige PC-spillet Dungeon Keeper. Jeg vant absolutt ikke, og Mandy som var snillest i dette «onde-spillet» gikk av med suveren seier. Flott spill.

Troyes

Troyes. Med 4 spillere og 3 som ikke hadde spilt det før, ble det regeltid. Noen ville bare gå rett på sak og lære underveis, men klok av erfaring så tok jeg en grundig regelforklaring likevel. Her er det mye å holde orden på. Egentlig et veldig lett forståelig spill, men ikke alltid lett å se sammenhengen, ikke ulikt Mage Knight. Det er mange utfordringer og muligheter her, og tross terningkast, så er det mindre tilfeldigheter her. Alle må tilpasse strategi hver runde avhengig av terningene, men de forblir uendret gjennom runden. Det tok et par timer, og en av dem slet med å skjønne hvordan han kunne bruke kortene han hadde kjøpt seg inn på, gjennom resten av spillet. Det ble lite krig i begynnelsen, og derfor mye straff. Jeg vant med bare 1 poeng.

D-Day Dice

D-Day Dice. Enda et samarbeidsspill i samlingen min. Tema er 2. verdenskrig og det å innta strender. Man triller terninger for å samle tropper, gjenstander og mot, og vi må kjempe oss opp stranden til slutt for å overta bunkeren. Det er mye motstand, i form av maskingevær, minefelt og annet. Og om man ikke prioriterer terningene godt nok, er det over og ut. Alle gjør terningkastet på likt, så det er ingen dødtid i spillet. Samarbeid er viktig, og dette er et av spillene som ikke skaper en leder som bestemmer alt for resten. Meget tøft spill, og relativt kjapt å spille. Mange scenarier følger med.

Vegas. Måtte selvsagt prøve en ekte kopi av dette, etter den hjemmemekkede versjonen vi hadde sist. Finner det ikke veldig interessant, og spenningen forsvinner litt, syns jeg. Ikke et kjøp for min del, så valgte ikke dette fra premiebordet da jeg ble trukket. Har prøvd andre spill som tilbyr det samme, men med mer spenning og følelsen av gambling.
Escape: The Curse of the Temple. Prøvde en prototyp-kopi av spillet jeg ennå venter på etter en Kickstarter-kampanje. Spilte det med ordentlige komponenter og små justeringer som fikset et par ting som kunne gjøre ting litt vanskeligere enn nødvendig under spilling. Var veldig gøy å spille, med ekstrem intensitet og simultankasting av terninger. Plutselig begynner lydsporet med en nedtelling, og intensiteten øker enda mer. Et spill tar bare 12 minutt,  i og med at det er et lydspor. Spilte sammen med Kristian Ø. også.

Quarriors

Quarriors. Min Dominion-erstattet. Mye mer interaksjon her og gøyere runder, syns jeg. Dice-building i stedet for deck-building. Spilte med Quarmageddon-utvidelse.

Discworld: Ankh-Morpork. Maritn Wallace. 4 mann. Interessant spill. Det var hele tiden fare for at noen kunne vinne. Jeg fikk kontroll på 4 områder underveis, men hadde selvsagt ikke dette seierskortet som rolle. Til slutt gikk trekkbunken tom, og spillet sluttet. Jeg vant siden jeg hadde Commander Vimes-kortet. Alle var enige om at Vimes-kortet som gjør at man vinner om bunken går tom, er et håpløst element, da alt annet blir annulert. Gøy for nybegynnere, men bør ikke tas med i f.eks seriøs sammenheng. Artig spill likevel.

Hansa Teutonica

Hansa Teutonica. Første gang for meg. Nå merket hodet mitt at det var deilig å spille kjente spill enn å lære et nytt. Jeg er glad i tema, og fant fort ut at handlingene i spillet hadde ingen ting med tema å gjøre, det var bare å få tak i nye fordeler ved hjelp av abstrakt utplassering av brikker. Derfor jeg ikke har gjort store anstrengelser for å prøve dette spillet fra før. Men som vanlig blir jeg positivt overrasket, og dette spillet var veldig godt utført. Lett å forstå handlingene og hva som må gjøres, men vanskelige valg underveis, avhengig av hva andre spillere gjør. En fin mengde interaksjon, og flere veier til seier. Likte dette veldig godt.

Castle Panic

Castle Panic, med utvidelse. Utrolig uforutsigbart og tilfeldig samarbeidsspill. Har spilt dette mange ganger før med 2 spillere, og syns det er et morsomt spill. Det finnes ingen «beste plan» i dette spillet, det handler om sannsynlighet for hvilke kort som trekkes, og hva som ligger igjen av monsterbrikker i posen. Men det føles som om vi har kontroll over situasjonen, og at valgene vi gjør er de riktige. En falsk følelse av kontroll, men det passer godt med temaet, og det er litt panikk underveis. God tittel og morsomt spill. Tapte 2 ganger.

Descent, 2. utgave. Har ønsket å prøve dette igjen siden i fjor. Den gang tok det stor plass og det skjedde utrolig mye underveis, med tanke på oppgraderinger og monstre. Men det har kommet en ny versjon siden den gang, som skal være kjappere å sette seg inn i, tar MYE mindre plass på bordet og mye kortere tid å spille. Vi reserverte et stort bord, men endte opp med å lene oss mye fremover mot det lille brettet i midten. Spillet har kuttet ut mange elementer og dermed kortet ned spilletiden og regellæring. Men likevel beholdt de gøyeste elementene. Vi spilte to kapitler, og måtte slutte av før vi fikk til et tredje dagen etterpå. Dette har jeg veldig lyst på. Men da må jeg lokke til meg noen PG-ere til dette 🙂

Descent

Santa Cruz

Santa Cruz. Dette var et av de store nye spillene. Arrangementet var lagt opp slik at de som lærte seg å spille dette og spilte en runde, de ble med i trekning av et spill fra premiebordet. Dette for å få oss til å lære spillet videre og skape litt reklame. Vi leste reglene, men spilte litt feil i første runde. Jeg mistet alle mine bygg tidlig, da vulkanen fikk utbrudd. Det var en kjip opplevelse, og følte jeg bare var med på resten av turen. Vi har kort på hånd som bestemmer om vi kan bygge på vei, sjø eller elv, inntil allerede plasserte bygg. I tillegg har vi poengkort som gir poeng til alle som har oppfylt kravene, så timing her er viktig. Alle kortene skal spilles ut, så alle har mulighet til å få poeng. Men det var meget tørt, og handlingene føltes meningsløse til tider. Vi spilte gjennom 2 runder, men ble ikke imponert. Kort spilletid og lett å lære, det er et pluss.

Alien Frontiers. Med utvidelse og ekstra flotte komponenter. Dette er et spill som minner om Kingsburg, men har en helt annen mekanisme. I tillegg til å samle ressurser, så er det mulig å gjøre handlinger. Handlingene bestemmes av hvilket terningkast du får, men du har mange valg å gjøre. Senere får du flere terninger og flere handlinger, slik at selve kastet ikke nødvendigvis er forferdelig om det ikke gikk etter planen. Det er stor grad av interaksjon, og skikkelig «hit the leader»-element. Jeg holdt ledelsen lenge i spillet, og alle brukte mye tid og ressurser på å sabotere meg. Men med spillere som sluttet å sabotere for egen vinning, så fikk jeg litt pusterom og tok en storartet seier. Liker spillet godt, men det er ikke for den som misliker å bli backstabbet osv. Et av mine yndlingsspill.

Alien Frontiers

Planeten vi skal kolonisere

Ørkenlandskap

7 Wonders

7 Wonders, m/Leaders. Leaders gir et ekstra element av strategi. Kortene du velger helt i begynnelsen er med på å forme hvilke valg du tar underveis, siden det fint kan gi ekstrapoeng på slutten. Men som Hollender nevnte etterpå, er at spillet tar litt for lang tid for hva det er. Den ekstra fasen i begynnelsen tar spesielt lang tid om det er noen som ikke kjenner til symbolikken i Leaders. Og når ingen kjenner dem, så blir det ekstra ille. Sikkert gøy om alle har spilt det noen ganger fra før, siden det er over 20 Leaders å lære seg. Men det som tok tid er valg av kortene underveis. Det må nå veies opp mot de Leaders man har valgt, derfor litt ekstra tenketid. Men jeg spiller gjerne med leaders igjen, med en gruppe som vet hva symbolene betyr. De er ikke veldig selvforklarende.

Bluff. Måtte selvsagt ha en runde med Bluff. Det var Hollender av alle personer som foreslo dette spillet, et spill han slettes ikke setter pris på. Men det ble en fin runde som vanlig, og Hollender er vanskelig å lese i slikt spill. Men det er ikke så farlig når «terningmesteren» ryker ut tidlig. Chris tok en råsjanse første runde og mistet 4 terninger på sin første bløff.

Eclipse

Eclipse

Eclipse. Hovedspillet for helgen. Det ble en flott spillekveld på lørdag, og vi spilte med 5 spillere. Vi måtte pause spillet etter 4 timer, siden en av oss skulle i bursdagsselskap. Men da begynte jeg virkelig å bekymre meg. Vi hadde akkurat kommet halvveis av de 9 rundene som vi skal gjennom, og det var allerede gått 4 timer. Vi burde vært på runde 8 eller 9 nå. På søndagen etter brukte vi 3-4 nye timer på spillet, og jeg hadde det ikke gøy i det hele tatt med favorittspillet mitt. Her ble det utklassing av Peter med tenketiden her, og jeg måtte til slutt bare trekke meg, og lot dem spille videre den siste tiden. Jeg er ikke typen som bare forlater bordet midt i et spill, men jeg måtte gjøre et hardt unntak her. Dette spillet skal ikke ta så lang tid!! Fikk opplevelsen ødelagt for meg dessverre. Minner sterkt om tiden med to tanketenkere på Rolling Freigt, der Sveinmain og jeg rakk å spille to andre spill samtidig med de andre på det andre bordet.

Apropos Rolling Freight. Det ble ikke spilt av meg, men ble plukket opp av 4 stk som ikke hadde spilt det før. De leste reglene fra heftet og spilte det ferdig på under 3 timer inkl. regellesing. Slik det skal være!

Village

Village. Fremdeles et godt spill. Jeg satset veldig sterkt på markedet, og vant med en personlig rekord på 48 poeng. Ser ut til at det er i dette hjørnet poengene pleier å ligge i dette spillet.  Så kudos til Skillz som fikk over 50 poeng på sitt bord. Det var stor variasjon i hvor folk fokuserte folkene sine. Han som reiste mye havnet bakerst, og var lett å sabotere. Men han mistet ingen handlinger på det, da det alltid er mye annet å gjøre. Jeg fikk 5 stykk i krøniken og ingen i graven, og følte jeg fikk nyttegjort de fleste rundene.

High Society. Kims utgave med harde pappbrikker det skal auksjoneres om. Med med 3 spillere hvor ingen tok dette som et særlig alvorlig, ble dette spillet fullstendig flatt og tamt. Det hele var over på 5 minutt og heldigvis for det. Spilte igjen på ferjen senere med Sveinmain og Peter, og det ble mange hakk bedre.
Plutselig var det søndag! Helga har gått altfor fort. På siste dag var det premieutdeling. Jeg ble ikke trukket i fjor eller i MidWinter, så jeg tenkte at «third time’s a charm». Men det gikk og det gikk. Heldigvis var jeg heldig, og det ble meg før det ble helt tomt på gavebordet. Jeg valgte meg Bezzerwizzer fra premiebordet, da de andre to spørrespillene ikke virket spesielt interessante for meg Tichu-pakkene fristet litt, men det har vi allerede i klubben. Etterpå fikk alle som likevel ikke eide Tichu lov til å hente en kopi fra gavebordet, med takk til Vennerød Forlag.
Men kort oppsummert var dette en flott helg. Folk som spiller brettspill er av alle kategorier, fra ekte nerder til bilmekaniker og butikkmedarbeidere. Det er ingen spesiell nerdegruppe som finnes her, men det var et sterkere antall menn enn kvinner, selv om denne andelen også begynner å hjelpe på. Jeg har hatt en flott langhelg med spilling, og ser frem til neste år 🙂

Posted in 7 Wonders, Alien Frontiers, Ankh-Morpork, Bluff, Castle Panic, D-Day Dice, Dungeon Lords, Eclipse, Einfach Tierisch, Escape: The Curse of the Temple, Hansa Teutonica, Potion Making: Practice, Quarriors, Rolling Freight, Santa Cruz, Troyes, Vegas, Village | Merket med: , , | 5 Comments »

Motstandsbevegelsen mot Funkenschlag

Posted by Takras den 26. mars 2012

Hele 6 spillere møtte opp denne regnfulle dagen. Takras hadde annonsert at han ble litt sen, så da begynte de 5 andre på et spill hver. Black Ant og Skillz var allerede i gang med Dominion, men på øyeblikket ferdig, mens Peter, Saulius og Sveinmain nettopp hadde begynt med Gulliotine. Takras hadde fått tak i The Resistance, et spill fra 5-10 spillere. Her skal motstandsbevegelsen sabotere mot gjeldende regjering, men regjeringa har noen agenter som er planet blant motstanderne.

En knusende avslutning mot motstandsgruppen

Agentene vet om hverandre, de andre vet kun om seg selv. Hvem kan de stole på? Startspilleren må velge ut et lag som skal utføre et oppdrag mot regjeringen. Men en av disse kan være en agent, og det holder med at én saboterer for at oppdraget går i vasken. Og kanskje velger agenten å ikke sabotere riktig ennå, for å utgi seg som en motstander? Spillet åpner for mye diskusjon og debatt, og det er viktig å se på reaksjonene til motspillerne og finne ut hvem som er hvem. Etter 5 runder så har en av sidene hatt 3 seire, og førstemann til 3 vinner.

Første runde var spennende, og alle trodde Sveinmain var en av synderne. Han ble ikke valgt i det fjerde og meget kritiske øyeblikket, men likevel gikk det galt. Skillz hadde holdt seg skjult helt fra begynnelsen, og ingen mistenkte ham. Det ble en storartet avslutning, og motstanderne krevde revansje. Derfor ble det spilt en ny runde! Andre runde var enda enklere for agentene Peter og Black Ant. Etter fjerde runde var det over og ut, med bare én blå markør på oppdragsoversikten.

Agentene var vellykkede i sin sabotasjevirksomhet.

Grotten til Takras

Sluttellingen

Med 6 spillere var det bare ett spill som kom i tankene, nemlig Funkenschlag. Men med veto fra både Sveinmain og Takras så ble det delt opp i to bord. Funkenschlag ble ikke overraskende valgt av Saulous, Black Ant og Peter. Sveinmain, Skillz og Takras fant frem Dungeon Lords. Forrige gang var det 4-5 handouts til hver spillet på grunn av tyske kort, men Takras hadde fått byttet disse med en felles brettspillentusiast i Tyskland. Nå var det bare engelsk moro. Komponentene og utseende er av ypperste klasse, så utseendet kan man ikke si mye på. Reglene ble forklart, og det var relativt enkelt da Sveinmain hadde spilt dette tidligere. Med tre spillere så blir den fjerde fargen en spiller med tilfeldige kort for å fylle ut plassene på brettet.

Takras prøver å se ut som trollet på eska. Suksess?

Skillz hadde spilt dette bare noen dager tidligere, og reglene satt godt. Men det var noen regler som ikke var helt i boks, og noe forvirring var det underveis. Dungeon Lords er et meget kompleks spill med mye motstand, men det gir en god mestringsfølelse om man i det hele tatt klarer noe som helst. Skillz satset på en del feller, noe Sveinmain prøvde å klare seg helt uten. I første omgang ble det et jordskjelv, og Skillz satt igjen med kun én tile fra begynnelsen. Han ble tvunget til å grave ut videre for å ikke få mindre helter i grotten sin. Sveinmain slet i kampene da han ikke hadde nok monstre til å slå ut fiendene. Takras satset hele veien på å være snillest, og sikret seg akkurat de heltene han ville ha. Det var god fremgang med hans helter, og ingen kamper varte i 4 runder. Skillz fikk også inn en del, og Sveinmain måtte la en helt gå bort etter siste omgang.

Blokus Trigon

Sluttellingen er spennende, da det ofte går opp og ned på skalaen. Alle får godkjent «Dungeon License» om man ikke får minuspoeng. Men vinneren er selvsagt den som har flest plusspoeng, og det er ofte at titlene for prestasjoner er det som betyr noe.

Skillz med blokkz

Saulius slår kraftig til. Tog du 'an?

Funkerne var fremdeles i gang med sitt spill, og det gikk mot ferjetider for Skillz. Ascension ble nesten plukket opp, men siden Sveinmain ikke helt husket reglene, droppet vi det for et enklere spill, nemlig Blokus Trigon. Noen regelspørsmål dukket opp underveis som ikke stod på esken, og manualen var selvsagt ikke i esken, så da fant vi på våre egne regler! Spillet er enkelt: bare å plassere ut brikker så lenge man kan, og bli først ferdig med å bli tom. Takras hadde ikke helt kontrollen på dette, men Sveinmain og Skillz kjempet en hard kamp. Takras måtte gi seg med hele 6 brikker igjen foran seg, mens Skillz fikk ut alle sine, og Sveinmain bare et par igjen.

I mellomtida hadde Funkerne gått gjennom nok en flott runde med sentralkjøp og strømlevering. Saulius slo til som den beste i kveld, og Peter og Black Ant måtte bøye seg i støvet for mesteren fra Litauen.

Posted in Blokus Trigon, Dungeon Lords, Funkenschlag, Guillotine, The Resistance | Merket med: , | Leave a Comment »

Krigen om runesteinene og mye mer!

Posted by Takras den 18. mars 2012

Eska sier at spillet tar 3 timer. Selskapet er Fantasy Flight Games. Da bare vet du at du må doble antall timer, bare for å sjekke regelheftet gang på gang. Corporalen hadde forberedt spillet, og vi trengte bare spillere. Det var ikke så lett å finne fjerdemann, men andremann og tredjemann meldte seg omtrent før spilling ble planlagt, nemlig Skillz og Takras. Men når verten ikke klarer å komme igang før kveldstid, hva skal de to andre med tid finne på underveis? Spilling, selvsagt! Saulius hadde ønske om å komme til denne førspillinga, men måtte dessverre kansellere i siste liten. Men med 2 spillere får man tid til mange spill. Eclipse stod på menyen, men fikk stå over for denne gang siden Saulius ikke var med.

Vant ikke under MidWinter, men tok seieren i dag!

Første oppsett med 3xQuaxos og 3xExpansion

Quaxos hadde fin dynamikk med alle kortene ute samtidig

Først ute var Crokinole, det berømte/beryktede spillet der man knipser brikker mot et midtpunkt. Berømt fordi det er et flott spill med enkle regler og utfordrende dynamikk, men beryktet fordi neglene gjerne føles blå etterpå. Regler ble kjapt forklart, og Skillz fikk noen testskudd. Takras sikret seg 75 poeng første runde, og Skillz innså det måtte gjøres noe. Han fikk inn et par runder med få poeng, men måtte si seg tapt. Ny runde, annerledes utfall. Men i siste runde klarte ikke Skillz å komme forbi pinnene og ga fra seg haugevis med poeng på den måten. På tide med pause før fingrene går fra rosa til blå.

Neste ute var Quarriors, et terningsspill med mye variasjon. Dette har vist seg tidligere å være bra med 2 spillere men litt saktegående med 4. Men 2 spillere igjen og det var like kjapt. Mye enklere å ta i bruk de monstrene som tas inn, og mulighet for å legge en slags strategi. Først ute var det blanding av promokortene Quaxos sammen med 4 kort fra utvidelsen. Korrupsjonsterningene ble trukket inn men hadde aldri noen innvirkning på spillet. Takras sikret seg en drage, deretter en til og så en tredje. Men Skillz hadde også noen gode monstre på lur, og det ble meget jevnt. Han klarte akkurat å nå 18 poeng da Takras gikk forbi 20-tallet. Revansj!

Deretter fikk Skillz lov til å vinne

Takras tok en god seier første runde

Neste runde ble det blanding av utvidelsen og original. 3 monstre fra originalen, og en spell og 4 monstre fra utvidelsen. Dette ble noe helt annet, og en heks gjorde at motstanderen måtte trekke inn korrupsjonsterninger dersom den ble slått ut. Det klarte begge spillere å gjøre, men bare Takras fikk en ny korrupsjonsterning én gang. Skillz fikk en runde der den ga 0 quiddity. Så foreløpig har den ikke hatt meget stor innvirkning på spillet. Skillz brukte demonen fra utvidelsen et par ganger, og gjorde at ALLE monstre måtte bort, inklusiv hans egne. Men det ga 5 poeng hver gang, og stanset Takras. Siste runde, og Skillz hadde lagt frem 3 monstre. Takras fikk bare 2 standardmonstre, og trillet bare quiddity. Skillz gikk langt forbi 20-tallet og kunne slå seg til ro med æren i behold.

Deretter ble det Dungeon Lords, men for å ikke gå altfor brått over fra et terningsspill til eurospill, så ble Zombie Dice lagt frem for dagen. Meget kjapp spilletid og kan enten straffe eller belønne grådighet. Det gikk sakte men sikkert opp mot 13 for begge spillere, det var ikke særlig fornutig å prøve å presse hellet altfor mye med de terningene vi allerede hadde fått. Takras hadde 12 poeng og Skillz hadde 10. Skillz presset på og hadde 14 hjerner. Men grådigheten ble for stor, og han ble straffet for det. Takras fikk 3 hjerner til, og det klarte ikke Skillz å innhente på sin tur.

Oppsett for 2 spillere

Runde 2, og ingen kunne kjøpe monstre

Kunne dette oppsettet vinne?

Da var det klart for Dungeon Lords! Skillz hadde allerede blitt fortalt om dette av Takras og han var meget klar for å spille et kompleks spill med tema som tatt fra Dungeon Keeper for de som husker det PC-spillet. Dette er en fin blanding av skjulte ordre, worker placement, utbygging av «riket» sitt og kamp mot monstre helter. Alt etter øyet som ser. Med to spillere er det noen spesielle regler for hvordan de to nøytrale spillerne fungerer, og disse reglene fungerte ganske godt. Hver spiller har én liten ting de kan bestemme mtp ordre, og løsningen ble brukt omtrent hver eneste runde til hver spillers gode. Hva skjer? Du er en mørk fyrste som skal lage den beste undergrunnsboligen for dine slemme monstre og for gullgraving. Men hvert år så kommer det slemme helter som tar seg fritt inn i det du har strevd lenge med å bygge opp, og bare rasere alt du har jobbet for! De kommer bare om sommeren, så i mellomtida må du gjøre det beste du kan for å forberede deg mot neste sommer, og samtidig konkurrere mot de andre fyrstene. Men, om du blir for ond, så kommer den slemme gode paladinen og gjør det skikkelig surt for deg.

Skillz the Imp

Hver sesong har du tre handlinger til rådighet. Du har 8 handlinger å velge blant. Det er ikke plass til alle, og avhengig av rekkefølgen du velger handlingen i, avgjør hvilken effekt den får. Eksemplet for mat kan forklares ved en liten fortelling. Når du kjøper mat sender du noen undersåtter til menneskene over bakken for å kjøpe mat. Du får 2 stk matkuber for 1 gull. Nestemann som kommer for å kjøpe får bare vite at de ikke har mer mat å selge. Men selvsagt vet du at de lyver, så da tar du bare mat fra dem. Det medfører at du blir ett hakk ondere, men du fikk 1 mer mat enn forrigemann. Neste som kommer får vite at de slettes ikke har mer mat. Tullball! Du blir enda mer ond enn forrige mann, fordi du tar levebrødet deres samt gullet som førstemann brukte til å betale med.

Skillz tok konseptet kjapt, for spillet er meget tematisk bygget opp. Noen småregler her og der satt ikke så godt, men det er et voldsomt spill første gangen. Takras visste om det meste, men ble størst offer for tilfeldige hendelser underveis som skjer 1 gang i året. Masse minuspoeng og ekstra ondskap. Monstrene krever lønn og skattekontoret vil også ha sin del av kaka. Skillz slapp unna med skatt, men Takras måtte ta straff for manglende betaling. På slutten fikk Skillz mange poeng på titler, grunnet et rom som kanskje er for ubalansert for 2 spillere, ved å få ekstrapoeng for å motta titler, noe det er mange av for 2 spillere kontra 3 eller 4.

Dungeon Lords er et klart pluss, og må spilles igjen før reglene forfaller fra minnet.

Dags for middag, og Tau Pizza og Kebab var en fin plass for en liten filler og god mat. Neuroshima Hex fikk være med, det krevde ikke mye bruk av hendene annet enn utplassering og trekking av brikker. Skillz ble de hvite og Takras de blå. Det var en jevn runde med mange kamper underveis. Takras fikk det siste ordet og satte nådestøtet som ga Skillz 4 skader mot sitt hovedkvarter siste runde, og det var ingenting han kunne gjøre mot det. Flott og kjapt spill med mange muligheter og en del ufortusette hendelser.

Startoppsettet vårt

Som du kan se, så var Skillz (rød) tidlig ute å angripe Corporalen (grønn)

Med fulle mager og gode til sinns bar turen til Kasernen. Corporalen hadde gjort klart det enorme spillet Runewars, og vi valgte våre fraksjoner. Takras ble mennesker, Corporalen alver, og Skillz noen demonaktige skapninger. Verden ble bygget og figurer stilt opp. Så kom det vanskeligste, nemlig hvordan i all verden man spilte dette spillet. Reglene er voldsomme, og det er veldig mye å tenke på. Mye diskusjon frem og tilbake og drøssevis av spørsmål. Det var ikke lett å finne svar, fordi noen svar står her og andre står der, dersom du vet om et kort blant et par hundre som gjør en viss ting, osv. Joda, Fantasy Flight som står bak. Skillz tok til slutt beslutningen å bare lese høyt fra reglene og ta ting steg for steg. Vi hadde allerde brukt 1 time på oppsett og regelforklaring. Mye ble avklart, og alt ble gjennomført metodisk med eksempler på brettet så alle forstod det. Og selvsagt dukket det opp spørsmål underveis, noe vi av og til ikke fant svar på.

Etter drøye 2.5 timer med oppsett og regelforklaring var vi i gang med første runde. Det gikk ganske fredelig for seg og alle ville være diplomatiske med de nøytrale figurene for å få dem som allierte. Men det viste seg jo at innflytelse var en viktig ting å ta var på for auksjonsrunder og tittelkamper, i tillegg til å være gode for å få nye helter og skape allianser. De var rett og slett viktige.

I Runewars skal man nemlig skaffe kontroll over 6 runebrikker i spillet, og dermed vinne. Vi har 6 år på å skaffe kontroll, ellers er det den som har flest slike brikker under kontroll når siste året er omme som vinner. Alle begynner med 2 slike. 3 brikker, hvor 1 er falsk. Men hvilken det er vet ikke motspillerne. For å få kontroll må man krige mot de andre, eller skaffe seg nye runer ved hjelp av heltene eller ting som skjer underveis. Hvert år har 4 sesonger, og i hver sesong så skjer det noe som kan påvirke handlingene våre.

Skumle drager lurte bak fjellene

Helter gjorde det de kunne for å hjelpe til

Reserven stod klar til å sendes ut i strid

Et ikke uvanlig syn å se Corporalen stille opp forsvaret sitt

Takras fikk ut nesten alt av reservestyrker på slutten

Skillz gikk med en gang i strupen på Corporalen. Han så det som en god start, ikke minst fordi han var nærmere Corporalen enn han var Takras. En god offensiv er det beste forsvar? Corporalen stod godt i mot, men ble slått ned da vinteren kom. Da skal hæren fôres, noe han hadde glemt å ta hensyn til. Mange døde av sult, mens Skillz’ hærer klarte seg godt. Takras kunne i mellomtida gjøre litt frie handlinger og skaffe seg flere helter mens kranglefantene holdt på. Men så gikk Corporalen mot Takras, og fikk seg plutselig en ny uvenn i tillegg til Skillz som allerede var i frontangrep.

Det tok ikke lang tid før Takras lot være å angripe Corporalen da det var Skillz som var den største trusselen og Corporalen ville trenge litt tid på å bygge seg opp. Men Skillz skulle absolutt komtrollere disse runene på død og liv. Takras brukte helten sin på å drepe noen av Skillz’ enslige soldater, og skapte fri bane for angrep, noe Skillz ikke hadde forutsett. I tillegg fikk Takras et par ekstra runer som belønning for heltearbeid og tilfeldige hendelser. Men Skillz hadde tilsynelatende kontroll over flest av dem.

Skillz bygget opp til et sterkt angrep

I sitt angrep mot Corporalen hadde Skillz skralt med hærstyrker, og Takras utnyttet dette og gikk i angrep mot hans svake utposter og skilte hæren fra forsterkninger. Det gikk mot det siste året, og det var meget avgjørende for slutten. Etter sommeren kom høst, og den avgjørende kommandoen ble spilt. Takras og Skillz spilte begge ut Mobilize, og Takras ville begynne da han hadde spart opp til flest innflytelsespoeng akkruat for dette tilfellet. Han sendte sine tropper mot der han trodde Corporalen hadde sin siste utpost, og vant krigen. Dermen hadde han fått 6 runer og kunne ta tittelen som seierherre. Alvene var mer eller mindre utryddet av sult og en sterk front mot Skillz onde hærer, mens Takras bare hadde noen få brikker utenfor brettet han kunne sette inn.

Den siste runden skal utkjempes

Takras trakk det lengste strået

Runewars ga absolutt mersmak, og med reglene i boks burde neste sesjon ta kanskje 3 timer med 3 spillere uten regelforklaring, slik annonsert på esken. Vi spilte til langt på natt, og ble servert gode ostesmørbrød underveis av et flott vertskap og god stemning. Vi er klare for mer, og det er godt å se at et spill med såpass stor bekostning også er bra å spille. Det er mye å huske på, og alt gir ikke alltid mening rent tematisk, men det kom seg underveis.

Hele 8 spill ble spilt denne kvelden, hvorav 2 Crokinole og 2 Quarriors var blant dem.

Posted in Crokinole, Dungeon Lords, Neuroshima Hex, Quarriors, Runewars, Zombie Dice | Merket med: , | 5 Comments »

Til salgs! Siste spillkveld i Takras Arena

Posted by Takras den 23. februar 2011

Ja, Takras Arena har blitt solgt, og vi tviler sterkt på at de nye eierne vil disponere eiendommen sin til brettspilling. Derfor blir det siste dag det spilles her. Takras hadde fått seg Dungeon Lords fra Finland, som dessverre viste seg å være på tysk – og ikke nederlandsk – som det stod på nettbutikken. Men engelske regler finnes fra produsenten, så de var lest gjennom og prøvespilt tidligere med Hollender.

"Jeg får jo bare de sterke heltene!"

Siden Dungeon Lords omtrentlig har flere ingredienser enn et Fantasy Flight-spill, hadde Takras vært smart nok til å tilberede denne retten på forhånd. Nå var det bare å finne middagsgjester. Det ble altså ingen oppvarming denne kvelden, her gikk vi rett på godsakene. Vi har spilt spill som Dungeons & Dragons og Munchkin Quest hvor heltene skal ned og beseire ondskapen i hulene. Men hva med de stakkars hulebyggerne som mister alt de har gjort i løpet av en kveld? Så mange dager med arbeid og kjærlighet de har lagt i arbeidet sitt, så kommer det noen tosker og ødelegger alt! Vi skal denne gangen ta rollen som hulemesteren. Dette er et worker placement-spill med en interessant mekanisme på hvordan ordrene skal utføres.

Hver har kort med forskjellige ordre på hånd. 2 av disse ordrene skal avsløres for de andre spillerne og kan ikke brukes denne runden. Så har hver spiller 3 ordre å utføre. Alle legger ned tre kort i den rekkefølgen de vil at ordrene skal spilles i, deretter begynner startspilleren å snu sin ordre. Han plasserer en representant for hulen sin på den ordren kortet viser. Runden går rundt bordet 3 ganger, til alle ordrene er spil. Det som gjør det spennende, er at om to eller tre spillere velger den samme ordren, blir det forskjellig kostpris på varene, og helt forskjellig mengder varer. På den måten må man planlegge ordren sin basert på hva slags ordre de andre spillerne ikke kan utføre denne runden, og tenke litt på om du vil gå først eller sist i ordrerekkefølgen. Spillet foregår over 2 år, og hver runde er en sesong. Etter fire sesonger, kommer heltene til angrep! Heltene er av forskjellig styrke, og de fordeles rundt på den som enn er slemmest! Dette vises i form av et diagram på brettet. Kampen mot heltene er et eget system, men det kan tas i en fremtidig innsiktsspalte.

The Lord of the r... Dungeon!

Sveinmain ble ondest hver eneste runde, men ble ikke så ond at den fryktinngytende Paladin kom til angrep. Tross i all motgangen fra heltene, så klarte main å komme seg best ut av det hele, og gikk godt seirende ut av runden. 1. Sveinmain 18, 2. Peter 13, 3. Takras 9, 4. Vegard 8

Stort spill i liten eske

Da Black Ant kom inn i takras arena var han i en luksus-situasjon. Valget stod mellom Dungeon Lords og Louis XIV. Rett før Main kom, kompletterte Black Ant taktisk Louis XIV-bordet. Louis XIV er en forholdsvis ukjent perle, eller et stort spill i en liten ekse. Spillerne prøver å få mest mulig innflytelse ved Louis’ hoff. Hver runde skal det samles ingredienser til å fullføre visse misjoner. I tillegg kan man få ulike fordeler, og våpenskjold som teller som poeng. Herman og Saulius hadde ikke spilt det før, mens Black Ant og Hollender hadde hatt mer trening. Med alle spillkomponenter på bordet kan første inntrykk være noe overveldende, men spillet er ganske lett spilt. Kort sagt: plassere ut brikker eller hente brikker fra lageret. Den som har flest på et ”bord”  får varen(e) gratis, men mister brikkene sine til lageret. Andre har av og til mulighet til å kjøpe, men får da også brikkene tilbake. Så startet kampen om kroner, kors, bøker og hjelmer.

Hollender XIV!. 1. Hollender 482. Black Ant 413. Herman 364. Saulius 33

Black Ant og Hollender viste med en gang sine ferdigheter og satt igjen med to fullførte misjoner etter runde 1. Herman hadde mange menn å sette ut i runde 2, mens Saulius så muligheten til å sabotere noen førsteplasser. Flere misjoner ble fullført. Hollender hadde nå en ekstra mann der hvor Louis ble plassert. Dette satte press på andre å bruke andre bord eller å sette inn mange brikker. Kroner og varer hjalp Hollender til å fullføre 2 misjoner hver runde. Black Ant fulgte hakk i hæl, men Saulius og Herman hadde stoppet litt opp. Etter en liten time startet den siste runden. Hollender fikk mye motstand fra særlig Black Ant som stakkk av med Louis-bordet (og dermed 1 fullført misjonskort). Herman fikk også noen varer, mens Saulius satset på  våpenskjold. Hollender og Black Ant kom på 7 fullførte misjoner mot Herman og Saulius med 4. Våpenskjoldene og noen bonuspoeng kom på denne summen og viste at Hollender ble best venn med Louis XIV denne gangen.

Louis XIV innfridde også denne gangen. Bra innflytelsesspill med en høy plagefaktor og vanskelig valg.

Flott stemning rundt bordet

Palazzo ble neste spil som ble tatt fram fra forglemselen. Det var mange år siden sist, men Hollender hadde nylig fått et eksemplar og satt seg inn i reglene. Hver runde kan men ta penger, eller kjøpe/auksjonere, eller  bygge om et palass. Hollender startet først med bygging og auksjonsklare pg-ere hadde våknet. Det ble en del spennende og dyre budrunder hvor Black Ant viste sine Vegas-evner; ha is i magen og slå til når det passer best. Dettte gav ham mange flotte etasjer. Herman slet med å få palassene opp i høyden, mens Saulius viste hvorfor han foretrekker å bygge små hus og hytter. Spillet gikk utrolig fort og før man kunne endre for mye i egne palasser, ble maleriet fullført og spillet avsluttet. 1. Black Ant 34, 2. Hollender 25, 3. Saulius 22, 4. Herman 17

Etterpå kom Packeis am Pol på bordet. Uten ringrever som Peter og Main var det ganske åpent denne gangen. Det var imildertid en spiller som hadde en klar fordel med sin fiske-erfaring, nemlig Black Ant. Han fisket også best i brettspill: 1. Black Ant 30, 2. Saulius 25, 3. Hollender 24, 4. Herman 20

Rennessansen tok en tidlig kveld, og etterlot hulemestrene til å ta seg en drikkerunde i Toscana. Dette spillet brukte vi over to timer på forrige gang det var på bordet grunnet regelkluss. Main tok det frem denne gangen og finleste reglene mens vi fordelte brikkene. Ville vi forstå det bedre denne gangen? Ville det være gøy? Underveis fant vi fremdeles flere ting vi hadde gjort feil i spillet. For å sette ut en arbeider på markene trenger vi rødvin. For å vanne markene trenger vi vann. Om man er tomme for enten det ene eller det andre er man helt låst. Det vi ikke visste, var at vi kunne trekke inn vann eller vin i stedet for å plassere ut arbeider. Main ble låst etter fjerde runde, og fikk ikke satt ut sin siste arbeider. Han hadde penger, men markedet var tom for både vann og rødvin. Takras og Peter hadde sikret seg disse ressursene, og de eneste tre rødvinsmarkene var opptatt.

"Best med vin"

Fremskrittet gikk litt sakte, og det virket av og til litt for tilfeldig hvem det var som ville få penger i spillet. De første tre rundene var alle blakke, og ingen hadde penger til noe som helst, og alle råvarene lå på 0 i salgspris. Plutselig fikk Vegard solgt sin Rosé-vin og tok øyeblikkelig ledelsen med over 30 poeng, mens vi andre lå på rundt 5. Peter var også heldig denne runden og fikk tatt igjen Vegard denne runden. Det var litt blandede følelser rundt denne avslutterretten, og vi ble enige om én ting: det kan bli bedre som et selskapsspill med litt vin i glasset. Undertegnede vil nok ikke finne det frem med det første, med mindre det er vin i glasset og godt selskap.

Toscana
1. Vegard 65
2. Peter 59
3. Takras 39
4. Sveinmain 27

Og så et bonusbilde! Takras tok seg en kjøretur på sin trofaste scooter og oppdaget dette på sin ferd:

Posted in Dungeon Lords, Louix XIV, Packeis am Pol, Palazzo, Toscana | Merket med: | Leave a Comment »