Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Thunderstone’ Category

Monstre og helter

Posted by Takras den 16. april 2013

Arkivbilde av Burgund

Arkivbilde av Burgund

Etter en fullpakket galla var det bare 5 spillere tilstede da spillingen startet i Marogs Mansion. Med en sterk seier i bakhodet ville Peter spille Castles of Burgundy igjen. Han fikk med seg Saulius og Hollender. I den første runden slo Peter til og sikret en gul brikke som gir terningsfordeler når man plasserer nye brikker inn i riket. Han utnyttet denne fordelen maksinamlt og tok en rask ledelse. Hollender og Saulius hadde bare fordelen av å spille raskt, for begge tenkte i Peters forholdsvis lange turer. Hollender fikk en gul brikke som gav ham mulighet til å bygge like bygg. Det var egentlig Saulius som vile ha denne med ett byområdet på 8, men han slet med å være sist i rekkefølgen. Peter fullførte område etter område og fikk bonus for både skip og gruver. Mange runder kunne han kjøpe de svarte brikkene i midten. Hollender bygget mange bygg som gav ekstra arbeidere og det var den eneste måten han kunne følge Peters terningsfordel. Langsomt men sikkert kom både Hollender og Saulius tilbake i spillet. De siste rundene kunne Peter bare velge arbeidere for sine terninger og han valgte noen brikker for å stoppe særlig Hollender i å kunne fullføre områder. Hollender kunne legge noen dyr i riket sitt og fikk så områdetpoeng og dyrbonus. Før tellingen ledet Peter bare med 5 poeng og begynte å bli nervøs. Likevel følte han seg litt trygg med 5 bonusbrikker i riket sitt. Så kom Hollender med bare 2 som gav poeng, men disse gav ham 16 poeng hver og dermed ble Peter passert på målstreken. Denne spenningen særpreger gode spill hvor det er mulig å komme tilbake!

1.Hollender 233 2.Peter 229 3.Saulius 199

Arkivbilde av Thunderstone fra Grotten

Arkivbilde av Thunderstone fra Grotten

Marog ville legge seg, men det lagt ned veto. Så måtte noen redde det hele og det endte opp med at Hollender ofret sin attraktive Alhambra-plass til en plass ved det mye omtale Thunderstone-bordet. Sveinmain takket ja til Alhambra og Marog tok av seg pysjamasen og fortsatte å spille. Kaoleena og Hollender var også med, men det var egentlig bare Marog som spilte (og mestret). Mens denne mesteren koste seg, opplevde særlig Hollender bare følgende:

«Tjukke monster som ligger i veien, utstyr som ikke virker, kort som man mister, ofte et poeng for lite når man endelig kan slåss, lykter som man ikke har, og så mange runder hvor det ikke skjer noe som helst.»

Marog vant selvsagt med mer poeng enn Kaoleena og Hollender til sammen. Hollender forterekker Dominion neste gang, mens Marog må lete videre etter andre monsterfans.

Jobben til Takras kaller ham nok en gang til feil side av fjorden og med Skillz’ store Mage Knight-interesse var det ikke vanskelig å sette opp en simultankveld på Stavanger-siden. Skillz hadde satt opp og alt var klart til et Full Conquest scenario. Målet her er å spille 3 døgn, med mindre vi klarer å bekjempe begge byene før den tid. Vi hadde håp om å spille ferdig, men absolutt ikke håp om å beseire byene før tida.

Det var ennå lyst ute da vi begynte å spille kl 20

Det var ennå lyst ute da vi begynte å spille kl 20

Lite bevegelse blant kortene våre.

Lite bevegelse blant kortene våre.

Men plutselig hadde vi funnet de to byene vi skulle finne

Men plutselig hadde vi funnet de to byene vi skulle finne

Begynnelsen er som regel ganske treg, så også denne gang, med «uheldige» kort på hånd til å begynne med. Mens Takras fikk tatt et tårn, tok Skillz anledningen til å ta over et fort. Dette ble fordelingen gjennom store deler av spillet, hvor Takras endte opp med 3 tårn og Skillz 3 fort. Skillz hadde en meget plagsom egenskap som forhindret Takras i å bruke mana fra terningene en tur hver runde. Og det ble nesten alltid et problem for Takras, som flere ganger måtte vente en ekstra runde med å gjøre et angrep eller kjøp av et slag, bare for å se Skillz snappe det opp rett foran nesen på Takras. Den førset byen ble endelig avslørt og det var natt den andre dagen. Påfølgende dag gjorde Takras et angrep hvor han tok to av fiendene og blokkerte den tredje. Skillz gikk deretter inn og tok den siste fienden for å få litt fame mot slutten. Den andre byen derimot, ble ikke like lett å komme til. Mellom oss og byen lå det fjell og vann. Ingen steder å komme seg over på og vi var tomme for brikker å trekke og ingen lovlige å trekke fra esken. Takras hadde allerede to mulige kort å bruke for å komme seg over elva og gjorde det ved snareste anledning og bekjempet en drage. Skillz måtte vente, men fikk plutselig tak i et kort han også, og frøs sjøen så han bare kunne spasere over. Og selvsagt fikk han angrepet – en runde før Takras, nok en gang på grunn av sabotasje. Skillz brukte 15-20 minutter på dette angrepet, og klarte ikke bestemme seg for hva han ville ofre. Men så kom han på at han hadde glemt å innhøste belønning fra forrige kamp, hvor han ville få seg en artifact samt opptil 3 krystaller! Så da ble det litt omstokking igjen og ny runde med tenking. Skillz’ så langt lengste tenketid, men han klarte også å gjøre det han skulle.

Plutselig var byen borte og Takras hadde kun én mulighet igjen: brenne klosteret. Og fienden beseiret han ved hjelp av 2 kort av sine 8 på hånd. Antiklimaks.

Men Mage Knight har virkelig mye å tilby, både i muligheter og dybde og ikke minst fremtidige hevnaksjoner fra Takras mot Skillz’ evinnelige sabotasje!

Skillz vant med god sabotasjemargin... for denne gang

Skillz vant med god sabotasjemargin… for denne gang

En fantastisk kombinasjon til sluttkampen!

Men Skillz overrasket med en fantastisk kombinasjon til sluttkampen!

Takras trodde han fikk by #2 for seg selv på andre siden av sjøen og fjellet.

Takras trodde han fikk by #2 for seg selv på andre siden av sjøen og fjellet.

Posted in Alhambra, Die burgen von Burgund, Mage Knight, Savannah Tails, Strasbourg, Thunderstone | Merket med: , | 2 Comments »

9 spillere. 9 spill

Posted by Takras den 7. februar 2013

Villa Kaoleena betyr minst to bord og ofte tre! Klokken var bare 19.30 og bare tre spillere hadde møtt opp så langt. Kaoleena fant fram  Hey that’s my fish! Saulius og Hollender var de andre fiskere. Saulius kjørte hardt mot Hollender og Kaoleena takket for denne tjenesten. Hun fikk to områder i fred, mens Saulius og Hollender parkerte hverandre. Ikke overraskende vant Kao etter bare 10 minutter. 1. Ballerina 46 2. Saulius 34 3. Hollender 33

Storbritannia får endelig strøm

Storbritannia får endelig strøm

Funkenguten Hollender

Funkenguten Hollender

Både Black Ant og Saulius hadde med seg PGs mest populære spill gjennom tidene, Funkenschlag. Gruppen på ni fordelte seg raskt over tre bord. Black Ant, Hollender og Saulius skulle prøve England/Irland kartet denne gangen. Vi valgte Wales, Nord-England og Irland som områder. Alle startet i Wales for å kunne sikre seg nye sentraler. Dermed begynte den vanlige og kjente kampen om plassene og lekingen med rekkefølgen. Større og mer verdifulle sentraler kom i spillet. Rett etter Stufe2 kom allerede Stufe3. Dermed økte spillets tempo. Hollender planla å bygge 9 byer på to turer, men hadde selvfølgelig noen få elektro for lite. Black Ant satset på den største kapasiteten og stoppet Hollender å komme på en kapasitet på 17. Dermed hadde Hollender bare 16, mens Saulius hadde 17 og Black Ant 20. Alle fikk tak i råvarer og det ble ikke den største utfordringen i kveld. Saulius hadde kjøpt gode og bedre sentraler flere runder på rad og slet nå med likviditeten. Black Ant kom så vidt på 16 byer. Hollender bygget sin 17. by turen etter og visste at han kunne slå Black Ant på penger. Pengene ble holdt under bordet, slik at ingen hadde helt oversikt. Black Ant hadde ingen penger igjen og dermed kunne Hollender juble for sin første funkenschlagseier på 15 måneder!

  1. Hollender 16 byer (153E) 2.Black Ant 16 (138E) 3. Saulius 13

Spillopplevelsen var meget bra igjen. Dette var den 39. sesjonen i PGs rike historie. Black Ant er fortsatt på topp i PGs egen funkenschlag sammenlagt:

Black Ant 11 Hollender 9 Peter 7 Saulius, Kim, Pift  2 Einar, Øyvind, Vegard, Sveinmain, Kim og Aart 1

Hyggelig spill uten direkte konflikt

Hyggelig spill uten direkte konflikt

Filosofen Takras

Filosofen Takras

Villa Kaoleena innbydde til brettspill, og et nytt medlem av PG så dagens lys, nemlig Kivi, ikke å forveksle med grønnkledde strekkodevaggende menn fra dagligvarebransjen. 9 spillere innbød til spilling på 3 bord, og Sveinmain og Takras valgte å gi Kivi en god, men myk start. Kingsburg var i sekken til Takras og lenge siden sist det kom på bordet i PG. Kingsburg er et perfekt nybegynnerspill, hvor det meste står forklart med symboler og mekanikken ikke er alt for vanskelig, men likevel mer utfordrende enn Kivi noen gang hadde spilt. Kivi klarte å brenne inne med noen terninger til å begynne med da handlingene allerede var tatt, mens Sveinmain kjørte fra i kjent stil og satset på de utviklingene som gav mest poeng. Men det kostet, for Takras og Kivi klarte å bygge bygg i nesten hver runde og scoret et ekstra poeng hver runde pga. dette. I tillegg hadde Takras ekstra forsvar som gav et ekstra seierspoeng hvis han vant krigen som var i runde 8 av hver av de 5 rundene spillet varer. Forspranget til Sveinmain ble mindre og mindre og i siste runde klarte Takras å krype forbi på oppløpet og vant siste kamp og fikk dermed 4 bonuspoeng som sikret seieren og halve kongeriket. Mens Sveinmain og Kivi måtte nøye oss med knapper og glansbilder denne gangen. 1. Takras 52 2. Sveinmain 47 3. Kivi 42

20130205-211052.jpg

Hvem dolker hvem i ryggen?

Marog, Kaoleena og Skills fant ut at de ville reise tilbake til det antikke Roma og lede hver sin gladiator-skole til toppen av maktens tinder. Denne gangen valgte de å starte med en normal start istedenfor en quickstart, og dette viste seg å være et bra valg da det ble mye mer interaksjon mellom spillerene. Skills klarte tidlig å vinne et par viktige kamper i arenaen og hadde en veldig populær gladiator   som folket elsket, men da det dukket opp en helt spesiell gladiator, nemlig Dolor den grusomme, på markedet klarte Marog å snappe den opp foran Kaoleena og Skills. Dette viste seg å være et sjakktrekk da han slo ut den ene etter den andre motstanderen, selv om første seieren var avtalt spill da Kaoleena ville tjene en masse penger og forhindret Skills sin beste gladiator i å delta i kampen og derfor

20130205-211124.jpg

Igjen vinner Marog

måtte Skills bruke en dårlig trent gladiator som ikke hadde en nubbesjans. Dette var bare begynnelsen på Kaoleena’s forræderiske måte å komme seg til toppen på, hun brukte sin kort både mot Skills og Marog for å

ødelegge for de mens de var mest opptatt med å finne ut hva den andre skule gjøre. Men til slutt så ble Dolor den utslagsgivende faktoren som førte Marog sin «Ludus» til maktens tinder da han slo ut Kaoleena sin gladiator i den siste kampen i arenaen.

1. Marog  2. Kaoleena  3. Skills

Egizia slår godt an for mange i PG

Egizia slår godt an for mange i PG

Så kom en annen favoritt på bordet, Egizia. Dette spillet har også tatt PG med storm de siste månedene. Sette ut skip, samle varer og mat i vakre omgivelser. De gule kortene med varig effekt har blitt populære, så det ble hard kamp om de. Black Ant sikret seg en del av disse, men fikk nesten ikke mulighet på noen sfinx-kort. Derimot tappet han hver runde Hollender og Saulius for kostbare poeng med sin sultstrategi! Saulius hadde ledet store deler av spillet, men hadde noe som gav ham bonus på slutten. Så ble han først passert av Hollender før Black Ant satte inn en sterk spurt. Black Ant fikk mange poeng for ikke brukte steiner og 9 poeng for sitt bidrag i gravene. Dette i kombinasjon med skaden han hadde påført Hollender og Saulius underveis førte til en solid seier.

  1. Black Ant 113 2. Hollender 88 3. Saulius 81

Hvis man liker å sette ut menn/båter/briker, samle varer og gjøre noe nyttig med de, er Egizia ett spill man vil like. Høy slitestyrke og vakkert utført! Ofte kan sfinx-kortene være svært nyttige, men i dag vant Black Ant uten hjelp av disse, så det finnes flere muligheter!

20130205-211156.jpg

Thunderstone

Etter Spartacus fant Marog og Skills ut at de ville spille en runde med Thunderstone og dro med Kaoleena på dette. Det ble brukt et standardoppsett da det var en stund siden sist dette hadde blitt spillt. Thunderstone ligner litt på Dominion der en skal bygge seg op en dekk med kort ved å kjøpe nye kort i landsbyen, men i tillegg til dette kan man gå inn i hulen og slåss mot monstre og det er her man samler poengene for å vinne spillet. Dette var en veldig jevnspillt omgang hvor det på ingen tidspunkt var klart hvem som ville vinne, og når det nærmet seg avreise til Skills så ble det satt ny rekord i rask spilling i PG, ingen analyse paralyse her i gården nei, og vi klarte å  bli ferdige med spillet mot all formodning. Det viste seg å være en av de tetteste rundene med Thunderstone noensinne der Marog dro det lengste strået med Skills kun et poeng bak seg og Kaoleen atter et poeng bak der igjen. Det var lenge siden Thunderstone var blitt spillt og får håpe at det ikke blir like lenge til neste gang.

1. Marog 50p  2. Skills 49p  3. Kaoleena 48p

Dødt tre. Fint navn på en by.

Dødt tre. Fint navn på en by.

Hat-trick på Takras i kveld

Hat-trick på Takras i kveld

Kivi var på vei hjem, men kunne ikke motstå å bli med en tur til Deadwood først! I Deadwood skal vi prøve å bli den rikeste gangsteren i byen, uten å havne ved siden av Wild Bill Hickok og Calamity Jane på kirkegården Boot hill. Mange bygninger som gir fordeler skal inntas, men det er flere gangstere enn bygninger og da blir det dueller. Terninger og innflytelse avgjør, og selvsagt litt flaks er kjekt å ha med seg. Sveinmain ble vel den største duelltaperen i dette spillet. Han skjøt mest mot Kivi, og tapte de fleste gangene, mens Takras fikk stort sett gå i fred og nyte sine late dager i Deadwood. Da går det som det pleier i duellspill. Den som kriger minst vinner. Men hadde han det mest moro? Det sier historien ingenting om…

1. Takras 2. Kivi 3. Sveinmain

Kivi tok kvelden og Sveinmain og Takras tok en lynrask runde Hey! Thats my fish. Tenketiden var enormt kort og pingvinene føyk over brettet. En stund så det ut til å bli en klar Takras-seier, men en avledningsmanører fikk Sveinmain inn i spillet igjen. 3 minutter etter oppstart var brettet tømt og ingen visste hvem som ville vinne duellen. Takras ble den beste fiskeren denne gangen med 50 fisk, mens Sveinmain bare klarte 43!

Mot slutten

Mot slutten

Taktikken satt godt nå

Taktikken satt godt nå

En rolig start

En rolig start

Æ vain't!

Æ vain’t!

De andre var ferdige også og som en avslutter på en kjekk kveld tok Sveinmain hele gjengen med til Casa Grande. I Casa Grande har enkle regler: 1. Flytt brikken din 2. Bygg en pilar på rekka brikken din står på. 3. Hvis du kan, sett en blokus-lignende figur oppå pilarene dine der det er uthevet på brikken din og ta penger for antall felt gange hvilken etasje du bygget på. Så enkelt, så greit, men likevel så vanskelig. Like moro hver gang dette skjer i PG, men PG-SYNDROMET herjet igjen i dette spillet. De enkleste spill blir plutselig fryktelig vanskelige. Denne gangen var det Saulius som slet med spillets 3 regler. Vet ikke hva det er, men det skjer ofte!!! Men vi andre fikk sving på byggingen og Casa Grande økte i omfang og høyde etterhvert som spillet skred frem. Det tok ikke lang tid før blokeringer og taktikkeri preget spillet, og en måtte bygge der en ikke ville for å blokkere andre. Etterhvert ble bygget såpass høyt at en måtte stå å spille, uten at det satte en demper på opplevelsen. Etter en snau time var det telling, og det gikk som alle trodde at Sveinmain vant, selv om Takras var utrolig nær å ta rotta på han. 1 Sveinmain 145, 2 takras 131, 3 Hollender 85, 4 Saulius 83

Posted in Casa Grande, Deadwood, Egizia, Funkenschlag, Kingsburg, Packeis am Pol, Spartacus, Thunderstone | Merket med: , | Leave a Comment »

Fru Fortuna smiler til tårnbyggerne på Loftet

Posted by Takras den 5. desember 2011

PG strekker seg enda litt lenger, og får med seg nok et nytt ansikt i kveld! Hans Olav fra fotoklubben som Takras også er med i hadde hørt så mye skryt om klubben at han endelig klarte å finne seg tid til dette. Finnes det et annet liv enn Ludo og Monopol på brettspillfronten?

Spillet ser flott ut, men vanskelig å skille fargene i dunkel belysning

Som en velkomstpakke til vår nye gjest så ble det delt ut ark. Ark med tekst på. I rim og vers! JA! Det var på tide med PGs årlige julesang om brettspill! Og Hans Olav stilte så støtt opp sammen med Skillz (som har gått til innkjøp av ferjekort – kun for PG – vi er stolte av deg!) og sang i vei. Øvde vi? Nei, selvsagt ikke. Resultatet kommer når det nærmer seg høydepunktet vi alle kjenner til.

Med sang i boks og mange representert var det på tide å faktisk spille noe. Verken Sveinmain eller Takras hadde med seg Vikings, et spill Hans Olav har prøvd å få tak i i lange tider. Men det skulle likevel bli et Kramer-spill, med Artus på menyen. Denne forretten handler om posisjonering av riddere rundt det Runde Bord sammen med Artur og gjengen. Prinser blir til konger, konger flytter seg rundt bordet for å smake på matbitene på den andre siden, og ridderne slåss om plassen. Hver spiller har 6 kort på hånd som gjør det mulig å flytte på sine egne riddere eller de kongelige. I tillegg har de spesialoppdrag som må oppfylles, ellers vanker det minuspoeng. Men det er ikke lett når halve bordet bare er minuspoeng! Takras var eneste som hadde spilt det før, og kjente til de forskjellige oppdragskortene. Han gikk gjennom dem alle under regelforklaringen, men det er selvsagt ikke lett å huske alt.

Pennen er mektigere enn sverdet

I begynnelsen var det lett å se hvem som ledet. Sveinmain suste avgårde etter å ha ligget bak en kort stund, og lå an til å bare sanke inn poeng. Takras steg sakte men sikkert, mens det var kamp om de andre plassene. Men sultne Takras fant fort ut at han kunne benytte seg av motsatt fortegn, og fikk inn nesten 50 poeng på én handling. De andre lærte fort av dette, og klarte større poeng. Men så var det selvsagt også minuspoeng. De som ikke hadde fått spilt ut spesialoppdragene på best mulig måte – må stå.

1. Takras 121, 2. Skillz 113, 3. Sveinmain 92, 4. Hans Olav 78

Det finnes ett liv etter ludo……. Og Preikestolen Gamers fikk vist meg litt av dette livet igår. Sosial og kjekk mandagskveld, selv om det endte med ett tap og en tredjeplass…

Asara med bilde fra tårn-perspektiv

To grupper og hva skulle velges ? Etter flere gode gjennomspillinger falt valget på vakre Asara. Peter og Black ant hadde spilt før, mens Kaoleena og Saulius var førstereis….gutter eller piker alt etter som. Black ant ble startspiller siden han var den som sist hadde vært oppe i et tårn, nærmere bestemt Domen i Firenze. Han fikk da velge først men færrest penger. For å kompensere for dette tok han da penger som første trekk. Penger og kort ble som vanlig de mest populære valgene mens tårnene vokste. Peter satset på høy bling-faktor og dro av gårde på tellingene. Kaoleena kjørte samme taktikk og hadde en plan om tårnbyggingen. I tillegg prøvde hun å gjøre det vanskelig for de andre ved å legge ut mye brukte farger på attraktive valg. Saulius var under regelforklaringen mest opptatt av å lese reglene på egenhånd, noe som gjorde at han misset noen poenger og slikt straffer seg. Han tok derfor sin turn i baktroppen men satset stort på bygging av sort tårn – et høyt et! Black ant bygget sammen med Kaolena i hvitt.

Absolutt ikke Babels tårn når Black Ant er byggmester

Dyrt men med mulighet for å score mye poeng. I tillegg valgte han grønn noe ingen andre gjorde samt etter hvert to brune tårn. Poengmessig lå han litt før Saulius men langt bak Peter og Kaoleena. Men det var før siste telling. Saulius tok en del poeng for sitt svarte tårn men uten at det tok helt av. Kaoleena og Peter fordelte en haug med poeng, men Kaolena tok igjen Peter og dro godt forbi han. Black ant kunne ingen gjøre noe med. Han fikk i tillegg til bra med uttelling for sitt hvite tårn – både høyeste tårn og flest tårn, og dro dermed forbi samtlige på oppløpssiden. Asara beviste nok en gang sin fortreffelighet og vil nok definitivt havne på neste års julekalender !

1. Black Ant 57, 2. Kaoleena 52, 3. Peter 42, 4. Saulius 34

Blå brikke på villspor

Fortuna, spillet som fikk æren av å pryde siste utgave av Spielbox hadde skapt interesse. Hans Olav skiftet bord med Karoleena, og som ivrig regelforklarer gav vi fru Fortuna en sjanse. Her gjaldt det å komme seg til Roma fortest mulig, eller med flest poeng i bagasjen. 12 ulike handlinger kunne gjøres, men kun en pr. tur, denne ble byttet med en motspiller og dermed reservert av spilleren. Ja, det tok litt tid før alle forsto denne(hvis du ikke tok an). Men likevel kom vi godt i gang. Når startspiller var ferdig gikk turen til den med mest penger.  Før dette skulle startspilleren teste ut fru Fortuna med å kaste terning. 1-6 hadde tilsvarende kort hvor en kunne bytte inn varer mot å flytte nærmere Roma. Var kortet brukt det som du kunne, skjedde det ingenting, men hvis du skulle byttet inn f.eks. vann og ikke hadde vann vanket det en straff på en gull. Sveinmain brukte mye penger begynnelsen og måtte kaste sist. Hans kast ble såpass dårlig og de bonuskortene med lavest terningkast var allerede tatt i bruk dermed ble han stående. Dette gjentok seg de 2 første rundene. Hva gjør en da, bruker masse ressurser på å skaffe seg en ekstra terning.

Et pent brett

Selveste fru Fortuna

Hva skjer da? Jo, du kaster selvsagt to 2ere som var tatt og blir fortsatt stående mens de andre flytter mot Roma. Irriterende, men likevel moro for de andre:-) Alt jevnet seg ut etterhvert, selv om Karoleenas pre-order gift terninger var gysla gode. Tror ikke Karoleena fikk 1 eller 2 på et eneste kast, kun høye tall kontinuerlig. Saulius hadde sanket kort hele veien, og kort får du hvis du tar et bonuskort som ikke ble brukt i forrige runde(ikke ulikt rollekortene i Puerto Rico). Og Sveinmain var ett skritt unna Roma etter å ha ligget langt bak. Karoleena så dette og spilte noen kort hun lurt hadde samlet på og steg helt inn til Roma og 15 poeng. Takras var siste spiller ut og lå på 9 poeng, ett unna byporten. En eller 2 på terningen og han kunne ikke flytte da disse bonusene var tatt og han ville endt på 9 poeng. Takras fikk 4 og kunne lettet flytte inn byporten, og dermed også score poeng for sine kort på hånd. Dermed var det telling:

1. Kaoleena (15(i  byen)+9) Totalt: 24, 2. Saulius(12 bypoeng + 7)Totalt: 19, 3. Sveinmain (14 +3 bonuspoeng) Totalt : 17 (nærmest byen), 4. Takras (10 bypoeng + 7 bonuspoeng) Totalt: 17

Frustrasjonen er synlig i kveldens Thunderstone

Thunderstone nummer 2 på kjøkkenbordet ble Thunderstone. Et spill som minner om en kloning av Dominion og en god fantasybok. Kaoleena og Saulius konverterte til det andre bordet og Hans Olav og Nils ble med inn i grottene for å kjempe mot de onde. Frustrasjon over mangel på de rette kombinasjonene preget denne seansen. Den eneste som virkelig koste seg var Peter som fikk det bra til for seg. Han nedkjempet monstere i kjent stil mens de andre stort sett gikk på juleshopping i landsbyen da de alltid manglet et lite attack-poeng for å få det til. Enden på visa var at Black Ant fikk has på et lite monster og fikk dratt med seg Thunderstonen for å gjøre slutt på lidelsen. Opptellingen viste ikke uventet at Peter ble monster-master nr 1. Ant fikk en hederlig andre plass og dømte denne gang spillet nedenom og hjem. Nils og Hans Olaf ville neste gang heller shoppe på Kvadrat enn i Thunderstone, så det spørs om Peter får sjansen med dette spillet flere ganger.

1. Peter 27, 2. Black Ant 22, 3. Hans Olav 17, 4. Skillz 14

15 minutter til ferga til Skillz skulle gå, og Takras skulle joine. Hva passer bedre enn en runde Bluff? Hurtigutgave denne gangen og tempo ble det. Det tok ikke lang tid før Saulius hadde tom kopp. Black ant gikk så på en Sveinmain Bluff og dermed var han også ute. Skillz som overrasket med sine bluff-kunnskaper sist tok kvelden han også. Takras hadde 4 terninger mot Sveinmain og Peters ene. Peter røk ut og dermed var det finale. Sveinmain hadde serven og tok den ene terningen av Takras etter den andre. Til slutt var det en mot en i terninger. Sveinmain hadde en 3er på hånda men valgte å bluffe og si det var en 4er. Takras etter litt betenkningstid valgte å se isteder for å høyne og dermed vant Takras etter en nervepirrende avslutning:  1. Takras, 2. Sveinmain, 3. Peter, 4. Skillz, 5. Black Ant, 6. Saulius

Posted in Artus, Asara, Bluff, Fortuna, Thunderstone | Merket med: , | 1 Comment »

Hollywoodfiaskoer og hat-trick på loftet

Posted by Takras den 30. november 2011

"Jeg ønsker å takke familien for utholdenheten under laging av disse fantastiske filmene mine!"

Hjerner har blitt brynet. Panner har blitt rynket. Svette har dryppet. Det nærmer seg jul. Og nei, det er ikke juleforberedelsene som krever så mye, men noe langt viktigere: PGs topp 24 for 2011! Med hele 212 spilte spill på lista så var det mye arbeid for hver enkelt medlem i år. Ikke minst det å finne ut hva slags matematikk som skulle ligge til grunn for avstemmingen.

Etter en god og varm debatt trumfet Sveinmain gjennom med ønsket sitt, og med beregningen i boks satte vi i gang innspillingen. Én ting er sikkert i PG: Vi har verdens beste stemning. Her er det bare godt humør hele veien. Men hva om en spillmekanisme setter bremsespor på opplevelsen?

Etter at Takras nettopp fikk publisert «Ta deg en bolle, Knizia. Her skal det snakkes tema!» i spillbladet Pegasus, var det ikke annet enn naturlig å finne frem nettopp et Dr. Knizia-spill. Et spill med et stort tema, nemlig Hollywood. Hollywood (Dream Factory) er spillet, og det skal lages store filmer, med premieutdeling og det hele.

Hver spiller begynner med 3 filmplaner hver. Vi skal fylle planene med musikk, actionscener, kameramenn, regissører og selvsagt skuespillere. I Hollywood er alt til salgs, og alt lar seg kjøpe. Pengene vi bruker går til motspillerne, så jo mer du bruker, jo mer har de andre. For å bruke penger må du først vinne budrunden. Aha! Dette er et av Knizias auksjonsspill. I forkledning. Ikke en god forkledning, dog.

Harde bud om rekvisita

Temaet er – sjokkerende nok – helt unødvendig, men pent å se på. En film består av en samling brikker. Om det er superstjerner eller en rød brikke kunne vært akkurat det samme. Hver brikke gir poeng fra 0-4, og jo flere stjerner, jo bedre. Selvsagt. Når du får ferdiggjort en film får du lov til å begynne på en ny, og er du tidlig ute så får du priser for filmen din. Beste … øh… blåfilm? Blå film, tenker jeg vi sier. Orddeling tatt på alvor! Når en av fire runder er over, er det pris for årets beste film. Oscarutdeling! Den som har høyest verdi på filmen får prisen, verd 10 poeng. Det siste året får også årtidenes dårligste film en pris, også verd 10 poeng.

Kim følte spillet favoriserte den som lå best an. 2 ganger i runden skal den som har flest skuespillere få lov til å trekke en brikke først. Den som har ferrest får da sist, og kunne kanskje hatt mest behov for å gå først. Det ble vanskelig for stakars Kim å hente seg inn igjen. Han satt og ruget på pengene, og betalte masse penger for lite utbytte. Metallurgen hadde en jevn inn-flyt av alle slags rekvisita, og lå an til å gå av med regissørprisen. Men Sveinmain hadde priser på priser, etterfulgt av Takras hakk i hæl. Da Kim lå bakerst hele veien, følte han spillet som meget ubalansert. Det var ikke sjans for han å innhente seg. Det ble bare feil brikker til feil tidspunkt. Det han trengte, lå i «flest skuespiller»-bunka. Og den fikk han velge sist fra. Litt småfurten spilte han til endes, og det ble en siste prisutdeling og poengtelling. Hver penge er verd 1 poeng.

1. Sveinmain 95, 2. Takras 87, 3. Metallurgen 60, 4. Kim 29

Aller best er Knizia-skuespilleren. Superstjernen Knizia. Han er verd -1 poeng! Godt å ha for sin dårligste filmtittel. Alle følte at spillet var veldig stivt og ekstremt lite tematisk. Foreløpig et av de dårligere Knizia auksjonsspill vi minnes, men det må prøves igjen. Her kan det ligge mye skjult potensiale!

Ingen lagde en science fiction-film i Hollywood, så da måtte det lages intriger i verdensrommet. Klassikeren Cosmic Encounter fra Avalon Hill måtte frem. Sveinmain hadde forberedt seg til spillet – litt – og måtte briefe litt med engelsken sin med høytlesning fra reglene. Hver spiller har 5 planeter hver, og det handler om å kolonisere 5 planeter utenfor sitt solsystem. Da vinner du! Vi hoppet rett på de avanserte reglene, hvor rasene ble tildelt helt tilfeldig. Med kryptiske forklaringer og ukonkrete tekster brukte vi kanskje lenger tid på superkreftene enn på reglene. Og vi ble aldri helt glade i superkreftene. Takras hadde en anti-funksjon. I kamp så handler det om å ha sterkest styrke, men med hans krefter handlet det om å ha svakest! Den var vanskelig å motstride, spesielt om Takras hadde full styrke samt allierte.  Eneste måten å unngå det på var Metallurgens forhandlingsteknikk, som er så god at den som angriper også må forhandle. Men det hjelper lite om det ikke er forhandlingskort på hånd. Kim kunne alltid se hånda til enhver motstander han var med i, og Sveinmain kunne ta et kort som ble brukt mot ham i kamp. Helt unyttig.

Flotte komponenter som også kan lekes med!

Det ble tidlig en allianse mellom Kim og Takras. Kim kunne alltid sjekke kortene til motstander, og Takras gjorde det lett å vinne. Så etter kort tid var det kolonisert 3 planeter utenfor sitt system. Men Metallurgen var ingen sinke han heller, og klarte å kjempe seg inn på Sveimains område, som forøvrig hadde misforstått hele konseptet om å få skip på andre planeter. Alle hans skip var jo på midten av brettet – der de ikke betyr noe! Nå hadde alle utenom Main 4 planeter, og manglet bare en. Takras sin tur, og han måtte angripe en av Kims planeter. Det er tilfeldig hvilket mål man får, men man må altså angripe. Som en hyggelig gest og ekstra forsikring tilbydde han Metallurgen å være med for felles seier. Kim så på hånda til Takras, og bestemte seg for hvilket kort han ville spille. Han spilte et kort som annulerte Takras’ superkraft, og ville dermed vinne med 1 poeng når Takras spilte 6-eren sin. Men Takras spilte 8-eren i stedet, og vant med 1 poeng over Kim!

1. Takras og Metallurgen, 3. Kim, 4. Sveinmain

Kosmisk vinnerallianse

Etter flere runder med dobbelsjekking av superkreftene og litt krangling om tekstene, så satt vi igjen med en merkelig følelse. Neste gang prøver vi uten superkreftene, så ser vi hvor det bærer. Men det er et meget vakkert spill, flotte figurer for barn å leke med. Spillet har mye potensiale, men vi fikk altså ikke prøvd dette på grunn av de supre superkreftene.

1 av 1 seire for Black Ant

Thunderstone ble spilt på det andre bordet. Her skal man i klassisk Dominion-stil bygge seg opp den beste kortstokken og bekjempe fiender i hula. Til slutt må  man finne selve tordensteinen. Det ble ikke noe referat fra det bordet denne kvelden, men den deilige stemningen kunne føles bort til Hollywood-bordet, så det var liten tvil om at de hadde gjort det godt og spillet smakte fortreffelig.

1. Black Ant 29, 2. Saulius 26, 3. Peter 24, 4. Wouter 19

Sveinmain hadde tatt med Uluru, et Ubongo-lignende spill hvor det gjelder å sette sine 8 drømmefugler i 8 forskjellige farger på et brett med 8. punkter på med bildet av Ayers Rock i midten. På 43 sekunder skal du klare dette, men ikke helt uten problemer. For den blå fuglen vil stå ovenfor den rosa som vil dele hjørne med den svarte som vil stå ved siden av den røde osv.

Main har øye for detaljer i Uluru

Kim + Competo = Usant

Mye og konsentrere seg om på en gang, og etter kl. 23 på kvelden kan det bli litt mye for enkelte. 6 raske runder og et minuspoeng for hver feil fugl på feil plass. Uluru læres kjapt, men mestringen tar lengre tid. Det kan være en fordel av å ha prøvd spillet først, noe Sveinmain hadde gjort til gangs. De andre tok poenget med spillet raskt, men mestringen da. Off hadde jeg ikke svart ovenfor rød, skulle rosa stå på den øya. Det ble mye offing og stønning men alle kom fra det med æren i behold. Til første gang å være var resultatene meget gode selv om Sveinmain vant får han nok hardere konkurranse neste gang, hvis vi ikke spiller med de avanserte reglene da…

1. Sveinmain 4, 2. Takras 8, 4. Metallurgen 9, 4. Kim 10

I mellomtiden tok Black Ant innersvingen på de andre i Ave Caesar. 2 av 2 for Black Ant i kveld.

Uluru innfridde igjen, og er et hyggelig spill som passer både for gamers og i familiesammenheng. Læres kjapt og er såpass spennende og ikke for vanskelig slik at de som spiller det får en viss mestring. Et kjekt spill som passer best som forrett, når en er mest klar i hodet!

Sensasjonelt at en nykommer vinner i Bluff

Som en avslutter før Kim skulle ta ferga hjem igjen tok vi som var igjen en runde Bluff. Metallurgen hadde ikke spilt det før, og forventningene til han før vi startet var ikke høye de de fleste nykommere ryker tidlig. Men det var verten selv som røk først. Black ant satset alt på en løgn, men Peter avslørte han og dermed ble det tom kopp. Lite terninger forlot spillet helt til Peter bød fire 5ere, Metallurgen bød 2 stjerner, Takras bød 3 stjerner, og Sveinmain med en stjerne på hånda økte til 4, da det tidligere hadde vært mange stjerner i koppene rundt bordet. Kim så budet og absolutt ingen hadde stjerner bortsett fra Sveinmains eneste en.

I mellomtiden vant Black Ant Gulliotine, og tok en hat trick i kveld!

Dermed var Sveinmain ute og stemningen rundt Bluffbordet steg til himmels. Ikke uten grunn spillet heter Bluff… Kim måtte stikke og Black ant gik inn i hans sted, uten at det gav noen umiddelbar suksess. Som Bent Leikvoll i «Nissene på låven» forsvant han ut like fort som han kom inn, sammen med Peter på en kollektiv straff. Dermed var det Metallurgen mot Takras i finalen. Takras mistet den ene terningen etter den andre og dermed vant Metallurgen i sin debut i Bluff. Imponerende!!!
1. Metallurgen, 2. Takras, 3. «Kim+Bent Leikvoll» og Peter, 5. Sveinmain, 6. Black Ant

Posted in Ave Caesar, Bluff, Cosmic encounter, Guillotine, Hollywood Blockbuster, Thunderstone, Uluru | Merket med: , | Leave a Comment »

Studio Grotten

Posted by Takras den 25. november 2011

Et videokamera skremmer mange, men ingen er skvetne i PG. I dag ble det innspilling av hele 7 flotte spill i PG-lista. Desember desember, det nærmer seg med stormskritt. Hvilke spill blir det? Vi kan ikke avsløre det nå, men de er selvsagt meget gode siden de er på PGs topp 24!

Ready, set, go!

Trangt om plassen rundt 2. bøye

"Kor e båtan?"

Videosnutt ferdig, og endelig kunne vi spille! Superstjernene Saulius, Vegard, Main, Takras, Peter og Kaoleena fant straks ut at Hollender var på vei, så da satt vi i gang med et kjapt spill. Powerboats har ikke sett lys på aldri så lenge, og med utvidelse i tillegg ble dette et must! 6 spillere er et optimalt tall for spillet, og det blir fort mye rot og kaos. Det som er gøy med Powerboats er at det er umulig å se hvem som leder, og absolutt umulig å se an situasjonen ut fra et bilde. Båter fyker i kryss og tvers, og det blir mang en latter når førstemann plutselig må ut på sightseeing-tur på feil side av kartet.

Peter ble førstemann ut av startstreken, og deretter gikk det rundt bordet. Main føk avgårde i en annen retning, men hadde målet klart. Derfra ble det litt jevn oppdeling av retninger. Alle hadde hver sin GPS-modell ombord og valgt derfor å følge den i stedet for strømmen. Bare synd at de fleste GPSene faktisk var tom for strøm og ingen hadde med seg kart. Takras fulgte mer med på skjermen enn på veien, og krasjet noen ganger i holmene rundt omkring. Fra sisteplass tok han igjen to båter, men krasjet hardt etter et hopp, og eksploderte like greit. Kaoleena var nå sist, men hadde fortsatt mulighet. Sveinmain skulle dra en skikkelig distanse, men gikk litt for langt, og ble tvungen til å kjøre en helt annen vei. Kaoleena var heldig med hoppene og klarte å ta igjen de andre. Vegard lå godt an, men måtte se opp for virvelstrømmene. Med rikitg akselerasjon klarte han å svinge seg inn mot mål, og rett til seier. Sjekk video på Facebook!

Holder hodet kaldt: Schleyer

1. Vegard, 2. Peter, 3. Kaoleena, 4. Saulius, 5. Sveinmain, 6. Takras DNF

Hva skal man gå for nå?

Vinneren fikk bestemme neste spill som ble Mexica. Kaoleena var ikke enig og fant frem Thunderstone på det andre bordet. Peter «tenketanken» ville også spille det, og da ble det straks vanskelig å finne tredjemann. Men Takras tok en for laget, og satset på at det ikke tok for lang tid. I Thunderstone skal man bygge seg opp en trekkbunke med helter, utstyr og mat som man bruker til å bekjempe monstre i ei hule. Enkelt nok, og mekanismen er lik den i Dominion. Men likeledes veldig annerledes. Man kan øke nivå på heltene ved å bytte til seg erfaringspoeng, som igjen blir opptjent ved å drepe monstre i hula. Etter hvert blir bunken sterkere og sterkere, og det handler i hovedgrad om å ha den beste bunken. Målet er å drepe de kraftigste monstrene og til slutt skaffe seg selveste Thunderstone.

Tøffere enn tøffest: Takras

Det er vanskelig å holde rede på hvem som leder, men man har en visst anelse. Takras fikk tidlig en bunke med de sterkeste heltene, for han fikk ofret alle sine start-milita mot erfaringspoeng og så oppgradert heltene sine. De andre slet med dette, for monstrene fra starten krevde magi. Og magi – det fantes det nesten ingen ting av. Det gikk mange runder før det ble gang på spillet, for monstrene var tøffe. Men plutselig så løsnet det, og alle hadde nok helter og våpen til å gjøre en forskjell. Mot slutten hadde Takras klart å oppgradere mye og satt igjen med en bunke med erfaringspoeng han ikke fikk brukt. Det samme gjorde Peter. Kaoleena fikk derimot kjøpt sterke helter siden Takras og Peter åpnet for det ved oppgradering, og hun fikk ta et par meget verdifulle monstre. Hva ville tellingen vise?

1. Takras 47 , 2. Peter 42, 3. Kaoleena 39

Thunderstone er et godt spill med en kjent mekanisme – bare brukt bedre. Dominion introduserte mekanismen, men det finnes mange konkurrenter der ute som har brukt dette videre og veldig fornuftig. Kan absolutt anbefales.

Med det optimale tallet 4 var valgene mange, men Hollender hadde hørt mye om Mexica, og dermed havnet det kjapt på bordet. Sveinmain og Saulius hadde spilt før, og plutselig var vi i gang. Vegard ble trukket som startspiller, uten at det var noen fordel da alle spillerne skal ha like mange turer. I Mexica gjeder det å bygge opp Aztekernes rike før spanjolene kom og raserte riket og bygde opp Mexico city på restene av denne flotte byen. Byen består av vann og vannveier ble bygd da disse er mye raskere å bevege seg på enn på land. For å komme seg dit må en komme seg opp på ei bru, og til å begynne med ble det mange ulike måter å komme seg opp på brua på. Etterhvert satt dette greit og en kunne begynne å grunnlegge byer. 8 byer i runde en og 12 bygninger skulle settes ut i disse byene. Har en flest bygg i byen får en mest poeng, nest flest cirka halvparten osv. Etter 1. runde er det telling og 7 nye bydeler og 12 nye bygninger skal plasseres. Det var passe jevnt etter første runde, bortsett fra Hollender som lå et stykke bak mye grunnet stor sabotasje fra de andre da han ikke alltid gikk ut av byen han sto i og opp på brua han kom fra. Dermed smatt en av oss andre opp på brua som en siste handling på vår tur og Hollender var fanget i sin egen by, og måtte stå over eller fly, noe som kostet

Rimelig tettbygd i Mexica med 4 spillere

mer enn det smakte. Saulius tapetserte en del byer med alt for mange pyramider, Sveinmain sikret noen verdifulle områder, mens Vegard hadde bygd seg ut kraftig i mange områder. Hollender prøvde å redde stumpene, men

Makten har gått til hodet på Sveinmain

fikk det ikke helt til. Hollender bygde sine 2 siste pyramider og demed var vi inne i siste runde. Sveinmain klarte å spurte tilbake til utgangspunktet for 5 viktige poeng, og tok en knepen seier over Vegard. 1. Sveinmain 201, 2. Vegard 194 3. Hollender 179 4. Saulius 177.

Sveinmain skulle tidlig opp neste dag, og det var det visst flere som skulle, så for en gangs skyld avsluttet en spillkveld i PG før kl. 23.30 og det er lenge siden. Men en hyggelig kveld var over, og mange nye er på vei etterhvert som den deiligste tida i året er her, nemlig vintertid og drittvær, dvs. brettspillvær:-)

Posted in Mexica, Powerboats, Thunderstone | Merket med: , | 3 Comments »