Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Thurn and Taxis’ Category

Mandag 6.8.12

Posted by hollender den 12. august 2012

Sveinmains favoritt skulle endelig på bordet i kveld! Nei, det er ikke Funkenschlag….

Da var det mandag igjen og mange pg-ere fant veien til Holland House i kveld. Mens vi ventet på flere kom en ekte pg-klassiker på bordet, nemlig Heckmeck. Nykommer Linn stjal nesten hver runde fra Pift, Peter kom med mange gode kast, Sveinmain (og senere med Kim) kastet elendig og Hollender klarte seg rimelig i kveld. Peter vant!

1. Peter 10 2.Hollender 7 3.Linn 2 4.Pift 1 5. Main/kim 0

Så kom Hochstapler på bordet. Et kortspill med høy bløff-faktor. Regelleseren Hollender vant, men det var denne gangen bare en tilfeldighet, fordi alle kan vinne her. Om det vil komme oftere på bordet, vil tiden vise. Det tok heldigvis ikke lang tid, selv om det var kanskje spillets eneste pluss….. Noen likte det, andre ikke.

1.Hollender 0 2.Kim 1 3.Pift, main, peter 2 6.Linn 5

Hockstabler kunne minne om bluff, bare litt annerledes!

2×4 spillere i kveld

Gjengen ble delt og det ble T+T, det vil si Thurn&Taxis på det ene bordet og Thebes på det

Aktiv bygging om bonuspoengene

andre. Med full besetning startet vi med bygging av postkontor langs veiene i Sørtyskland. Linn startet og klarte så bli første mann med en 3-er strekning. Pift fulgte denne oppskriften, mens Kim allerede hadde planlagt å bli kvitt mange stasjoner og fikk således Lodz i første omgang. Dermed er veien klar til 6.bonuspoeng. Hollender slet i starten med å sammenhengende ruter og måtte til og med vrake en rute. Linn og Kim samlet på kort, mens Pift tok initiativet og økte sine strekninger gardvis. Hollender hadde også kommet tilbake ogbygget etter hvert sin 6-er strekning ved hjelp av en funksjonær. Linns seiersoppskrift hadde stoppet litt opp, mens Pift bygget en 7-er strekning. Ble det siste runde? Nei, fordig han måtte først få et 6-er kontor. Kim ventet derfor med å få ut stasjoner, men han hadde ikke sett at Hollender nå bygget sin 7-er strekning ferdig. Dermed var runden og spillet over. Kim fortvilet noe over å ikke ha bygget sin poengrike rute. Hollender hadde fått 10 poeng (7-er strekning), 1 bonuspoeng, 2 og 3 bonuspoeng, og 3 for  7 byer 3

Med dette seiret Hollender

i denne siste handlingen.. Dessuten ble han kvitt to hus. Dermed vises det godt at ingenting er avgjort før den siste runden.

1. Hollender 21 2.Pift 17 3.Kim 11 4.Linn 10

Thurn&Taxis er ett undervurdert spill (ifølge Hollender)

Neste spill var Amun Re. Hollender forklarte såvel reglene som taktiske tips til Kim og Pift. Provinsene ble auksjonert, pyramidene bygget og Amun re fikk ofret. Pift overrasket med å ofre 10 gull i første ofringen og dermed fikk han tre varer, Kim ofret også en del og fikk 2 varer, mens Hollender hadde satset på flere kort, fikk bare ett. Dessuten mistet han 8 kamelgull ifm gode inntekter. Men Pift satt nå med lite penger, noe som

På vei til det hinsidige i Amun Re

Kim også begynte å føle. Hollender fikk så tilgang til kostbare provinser og bygget flere pyramider. Etter tre runder ledet Hollender, men prisene deles ut etter at det nye kongeriket har blitt spilt. Med mer gull på hånd hadde nå alle gode muligheter på gode provinser. I amun re er spørsmålet ikke hva man kan få, men helst til hvilken pris. Auksjonene ble hardere og alle måtte flytte sin brikke. Kim hadde nå flertall langs de vestre bredden, mens Hollender igjen kapret østsiden. Hollender stakk av med amun res belønning for det beste ofret flere ganger og kunne så få noen gratis pyramider. Innen en time var spillet slutt. Hollender hadde spilt det før og fikk uventet liten motstand. Dermed ble det en overlegen seier:

«Det lønner seg å ha spilt noen ganger» (sitat Kim). Kanskje derfor at Hollender vant.

1.Hollender 43 2.Kim 25 3.Pift 22

Thebes, et av Sveinmains store favorittspill kom endelig på bordet igjen i PG. Alt for lenge siden sist!!! Peter, som ikke akkurat husket Thebes som et toppspill, ble med sammen med Magny og Metalurgen. Her skulle det graves 5 plasser rundt middelhavet, men før en graver gjelder

Hvor skal det graves, og hvor lenge skal jeg lete etter sand?!?

det å tilegne seg kunnskap. Spesialkunnskap på hvert enkelt område var raskt å få, mens generell kunnskap satt lengre inne og en måtte bruke lengre tid. Etter en endeløs kunnskapsjakt kunne endelig utgravningene begynne, og desto tidligere en kommer på plassene desto større sjanse for å finne skatter. Desto mer kunnskap desto mindre tid ville en bruke for tid er viktig da Thebes var først ut med tidsskalaen hvor en kan få flere handlinger på rad hvis en bruker kort tid. Alle klarte å finne skattene med litt flaks i utgravningsplassene, bortsett fra Magny som stort sett fant sand, sand og sand. Det er desverre en del av gamet, men hun veide opp med å stikke på konferanser som gav hele 24 seierspoeng ved spillets slutt. Likevel var ikke dette nok og det ble meget jevnt og endte med en delt seier. 1.Main/Peter 56 3.Håkon 54 4.Magny 41.

Den med nese mest likt Kleopatra vinner! Hvem?!?

Thebes var igjen et meget godt spill og er meget behagelig å spille. Det er meget tematisk og en kan virkelig leve seg inn i temaet som kler spillet godt.

Magny var klar for å stikke hjem men ble lokket med på en rask runde Einfach Tierisch, som alltid er populært i PG. Her ble det mange tette auksjoner og pengesekkene rundt bordet krympet hele veien og til slutt var det briste eller bære for Metallurgen. Det ble bære, og dermed kunne Magny og Peter dele seieren.

1.Magny/Peter 15 3 Main 10 4. Håkon DNF

Magny og Metalurgen forlot lokalet men ikke pakk ned Einfach, vi er akkurat ferdig kom det kjapt fra det andre bordet. Og dermed ble det en ny runde. Det ene blå kortet etter det andre kom opp, og når det fjerde koret kommer er det slutt. 3 kort var ute da Sveinmain overbød på en 8 poenger, og neste kort ut var et blått, og dermed var spille slutt på et øyeblikk. Hollender hadde oftet mest penger for ingen poeng, og dermed ble han sist.

1.Main 8 2.Pift 2 3.Peter/Kim 0 5.Hollender dnf

Einfach Tierish – kjapt enkelt og interessant auksjonsspill, og som Peter sier: Auksjonsspill kan ikke gjøres bedre!!!

Sveinmain og Peter graver, mens Magny og Metalurgen higer etter kunnskap i Thebes:-)

No Thanks, fra sommerkolleksjonen til Vennerød forlag skulle testes ut på skikkelig i PG. Med norske regler og det hele var det få spørsmål selv om Hollender knotet det til så vi måtte starte på nytt. Men så satt det, og Pift satset stort på å få noen rekker på rad. Vi andre sa No thanks og Peter såpass at han gikk tom for No Thanks muligheter og måtte si Thanks et par ganger, noe som gav poeng, men ikke værre enn at han hang med i teten likevel og tok seieren knepent foran Hollender.1.Peter 37 2.Hollender 40 3.Main 47 4. Pift 62

No thanks var et kjekt lite elegant spill som nok vil komme på bordet med jevne mellomrom, og hadde en meget interessant mekanikk!

Blir neppe No Thanks til flere brettspillkvelder fremover, så sier gjerne Thanks så snart anledningen byr seg, kanskje allerede før neste mandag! Time will show:-=)

Advertisements

Posted in Amun-Re, Einfach Tierisch, Heckmeck, Hochstapler, No Thanks, Thurn and Taxis | Merket med: , | Leave a Comment »

PG Galla 2011

Posted by hollender den 4. april 2011

PG Galla: god steming og mye aktivitet

Abraham Lincoln, the sixteenth President of th...
Image via Wikipedia

PG-galla, en lang tradisjon i Preikestolen Gamers, hver vår hjemme hos Hollender med mat, spill og selvsagt: Awards! Denne kvelden var det hele 12 stk som skulle ankomme Holland House og det er faktisk ny rekord i PG. Folk kom fra alle strekningfer for å få med seg happeningen: Morten og Kim fra Stavanger, Old ant helt fra Kongsberg.

Takras kom en halvtime før tida for å sette opp Civilization. Spillet har så mange komponenter at det ikke er plass til innmaten om man vil ha noenlunde system på esken i etterkant. Saulius hadde også møtt opp tidlig og punchet ut nyinnkjøpte London for anledningen.  Etter hvert som det dukket opp PGere kom øynene fort bort til Civilization, dette fantastisk flotte spillet. Det er pent å se på og virker spennende, men samtidig litt skummelt siden hele kvelden vil gå med på å bli ferdig; men dette var ingen hindring for barskinger som Pift, Vegard og Peter. Takras forsøkte å forklare reglene så godt han kunne, og reglene i seg selv er ganske enkle. Men det er alle valgene man kan gjøre underveis som er langt fra enkle! Haugevis av teknologier som kan utforskes, en drøss med militære beslutninger og ressurssanking man ikke helt klarer å bestemme seg for. Civilization er med andre ord et veldig åpent spill, ikke ulikt PC-spillet. Peter ble krigerske tyskland, og dessverre for de andre, så er Peter veldig glad i å krige! Pift ble trofaste Abraham Lincoln, altså USA, mens Takras ble Kinesere. Vegard spilte Russland og var den eneste som startet med et politisk regime som gjorde uttelling for noe.

Spillet forløpte seg ganske jevnt og trutt i begynnelsen, men allerede fra starten var satsingsområdene ganske ulike. Vegard var tidligst ute med å etablere en ny by, med Takras hakk i hæl. Peter fikk gode militærbonuser og satset derfor mye på akkurat militæret. Pift hadde mange gullpengeressurser, men turte ikke satse på dette siden Peter stod på dørstokken til byen hans. Hadde Pift valgt å gå for gull tidlig, hadde spillet vært ferdig etter 5 runder. Men med Peter luskende rundt hjørnet var det ingen lett avgjørelse. Vegard ble stadig tråkket på av Peter i og med at han lå nærmest og var størst trussel militærmessig. Takras var for feig en runde til å komme og hjelpe, og dermed kunne Peter bade i luksusen som var militærmakt. Men overraskende nok var det ikke krig som Peter vant på; men penger. Pift prøvde febrilsk å tjene seg opp en pengemasse mot slutten av spillet idet han innså at han kunne vinne spillet om bare tre runder. Men Peter så dette og kjempet enda hardere, og klarte å vinne med ørliten margin over Pift.

Civilization er et kjempeflott spill med mange muligheter. Det var veldig stor forskjell på sivilisasjonene våre til slutt, og likevel var det jevnt løp. Vi brukte hele 5 timer på kveldens sesjon, men da må vi huske at analyse paralyse kan komme i veien! Spillet har fin flyt, og legger opp til at den tiden du ikke har handling, skal brukes til å lese teknologikort og finne ut neste trekk. Men når noen sitter og venter til det er sin tur med å gjøre dette, så blir spilltiden strukket ut. Ellers er det et flott spill som dessverre ikke kommer til å finne veien til bordet altfor ofte grunnet spilletiden. Men neste gang – med de samme spillerne – da vil det gå unna!

Notre Dame

Eneste dame på PG-gallaen-Notre Dame

Notre Dame

Ringeren av Notre Dame - Kim!

I mellomtiden rakk vi andre en hel masse og det

ble spilt på hele 3 bord samtidig. London måtte vente da vi var 5 stk som var klar for et spill. Valget falt på Notre Dame, og Saulius, Kim, Morten, Hollender og Sveinmain var klar for tur til Paris. Som vanlig i Norte Dame kom rottene kjapt på bordet. Rotteplagen måtte holdes nede og noen satset på hospital, mens Kim gikk i parken og fikk raskt inn 2 kuber der som gir et ekstrapoeng hver poengscoring resten av spillet. Vi andre gav ikke opp av den grunn og Sveinmain og Hollender hadde begge en viss strategi, men
NotreDame

Siste Morthikaner...

rotteplagen ble såpass stor at strategien måtte vike og dermed var Notre damen Kims. Saulius slet med rotteplagen, mens Morten klarte kunststykket å sitte igjen med en kube da spillet var ferdig. 1. Kim 59 2. Hollender 54 3. Sveinmain 53 4. Morten 41 5. Saulius 31.

De 3 siste, Black og Old ant samt Sven hadde dukket opp og dermed delte vi oss på 3 bord. Sven, Morten, Sveinmain ble med Saulius en tur til London. Her gjelder det å kjøpe bydeler, bygge byer, og ikke minst kjøre byene sine for å oppnå poeng og ikke minst penger. Penger er en knapphet i spillet og dermed må en ty til dyre lån for å i det hele tatt klare å utvikle seg i spillet. En annen ting som er viktig er å holde fattigdommen nede blant befolkningen. Hver gang en kjører en by fyller en på med fattigdom. En kan kjøre kort som Hospital og andre som gjør at fattigdommen blir mye mindre. Sveinmain og Sven hadde skjønt dette og satset på dette, mens Morten og Saulius lot fattigdom være fattigdom og dermed ble de rike på penger og ikke minst poeng. De ble såpass rike at når spillet var slutt så en bare gliset i øynene på Saulius, som var sikker på at han hadde vunnet sin førte tur på sitt nye spill. Morten og Saulius hadde desidert mest poeng, men så var det denne fattigdommen da. Saulius hadde 15 fattigdomsbrikker mer enn Sven

London

Fintelling...

London

Vinner pga. minst fattigdom!

og Sveinmain og dermed var det plutselig 30 poeng i minus!!! Var virkelig reglene slik? Var det ikke bare 3 straffepoeng tilsammen for brikke 11 til 15? Tapet var hardt og svelge, men desto mer moro for oss andre. Uansett – London er en fin og behagelig brettspilloppelvelse som kan anbefales! 1. Sveinmain39 2. Morten 39 3. Sven30  4. Saulius 24

Konsentrasjon og mye telling og gjentelling i Funkenschlag!

På bord 3 foregikk hadde begge Antene (Black og Old), Kim og Hollender startet med funkenschlag. Ingen PG Galla uten PGs mest populære spill. Denne gangen gikk energimarkedet til Øst Europa. Kull er det nok av, mens Wien har mye søppelbrenning. Etter en treg start hvor alle passet godt på hverandre, fikk spillet mer fart i stufe 2. Black Ant var den første som økte sin produksjon til 14. Kim ledet lenge, men fikk ikke tak i store sentraler. Hollender kom stadig nærmere, men ble presset hardt av Black Ant. Dette førte til stor forsiktighet og lagring av varer, noe som stoppet hans bygging.  Kim profiterte av denne striden og fikk plutselig tak i noen store sentraler de siste to rundene. Old Ant hadde også økt produksjonen til 16, men slet med å skaffe penger til mer bygging. Tre spillere kom på 17 forsynte byer. Antene kunne kjøpt opp all søppel fra markedet, men sparte Kim.

Kim igjen!

Dermed ble det fintelling av penger. Kim vant til sin egen overraskelse med god marging til Hollender og Black Ant. 1. Kim 17 byer (206) 2. Hollender 17 (166) 3. Black 17 (146) 4. Old Ant 14 byer

London og Funkenschlag var ferdig, og dermed var det duket for Awards! Hvem som fikk hvilken awards, og hvem de nominerte var kan du se i denne linken, i tillegg til den gode stemningen som rådet denne kvelden:

Saulius ville hjem,  men Royal Turf fikk han på andre tanker. Vi rakk en runde før det ble ledige spillere fra Funkenschlag-bordet. Det ble mye lik satsning, og dermed en del delte premieutbetalinger. Sveinmain kjørte Sahara wind 30 plasser, men det holdt kun til 2. plass på den hesten bak Othello som alltid gikk 7 og som alle hadde satset på. Sveinmain og Morten delte seieren, og fikk sabotert Albino som Saulius og Sven hadde satset på, og dermed ble stillingen slik: 1. Sveinmain/Morten650 3. Sven/Saulius 350.

Ave Ceasar

Ave Hollender(og Morten)

Antene og Saulius gikk dermed kom Kim og Hollender til og vi tok en tur til Ave Ceacar. Et myteomspunnet spill hvor det gjelder å blokkere motstanderen, noe Sven fikk merke allerede i starten da han startet først, men ble sist allerede etter 1. sving. Det ble mye pressing, men ingen katastrofer denne kvelden, bortsett fra Morten som kunne presset Hollender vekk fra Ceasar i 2. runde, men så det ikke før det var for sent. Dermed kunne Hollender seile i vei i tetkampen sammen Sven, som Hollender vant med et hestehode. 1. Hollender 2. Sven 3. Morten 4. Sveinmain 5. Kim.

Hotel Samoa

Ett år siden sist Samoa...

Sven og Morten forlot lokalet og vi delte oss på 2 bord. Hotel Samoa på det ene og Turn og taxis på det andre. Hotel Samoa var ikke spilt i PG siden debuten for spillet på forrige PG-galla, og ble dratt frem fra skapet. Sveinmain hadde øvt på MidWinter mens Vegard og Kim var 1. reis-gutter. Turistene ankom øya i strie stømmer og det ble med en gang kamp om å innlosjere turistene. Kim klarte å få de forelsede gjestene, mens Vegard og Sveinmain satset på badegjester. Innimellom måtte en hive det blanke kortet slik at en kunne sende noen gjester hjem igjen. I tillegg hadde en da nok til å kunne by hver runde. Japser, Tyskere og Briter i tillegg til oss Nordmenn kom og gikk og etter 40 minutter så kom utslaget. Alle lå brukbart an, men i siste runde så kom det dobbelt så mange turister til øya, noe Vegard og Sveinmain hadde beregnet og var begge klare med sitt dyreste kort. Sveinmain hadde tilfeldigvis rangen ved likhet denne runden og tjente 100 spenn, mot Vegards 20, og dermed var seieren klar for Sveinmain. 1. Sveinmain 203 2. Kim 140 3. Vegard 136.

På det andre bordet var Turn og taxis godt i gang. Hollender og takras hadde øvd en del de siste ukene. Tross enkle regler slet Pift

Thurn & Taxis

lenge med å forstå sammenhengene her. Peter från Kalmar hadde imidlertid forstått spillet og samlet kostbare og svært velkomne strekningspoeng. Takras og Hollender måtte vrake noen ruter, mens Pift nå kopierte strekningene til

Vinnerbrikken gav Hollender 1.plass

Peter. Hollender var den første som bygget i alle provinsene utenfor Bayern og fikk 6 poeng og fikk i tillegg en 7-er strekning. Dermed hadde den siste runden startet. Peter fikk en stasjon i Basel og dermed enda en provinsbrikke. Takras og Pift klarte ikke å ta poeng den siste runden. Hollender og Peter kom begge på 25 poeng, men da avgjorde vinnerbrikken i Hollenders favør.  1. Hollender 25 2. Peter 25 3. Takras 17 4. Pift 13

Tablecurl

King Curling

Mens Kim tok båten ventet Vegard og Sveinmain på atTablecurl T&T skulle bli ferdig tok de et par runder TableCurl. Det var en jevn 1. runde, men så begynte Vegard og rydde vekk sine egne brikker. Dermed var det duket for at Sveinmain kunne få inn sistesteinen sin og sikre 3 poeng, som Vegard aldri klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 2. Vegard.

6 nimmt

De som holdt ut til kl. 6 nimmt

Folk begynte å bli trøtte, men aldri så trøtte at en ikke klarer en runde 6 nimmt på slutten. Takras hadde spilt det før og sa han kunne reglene, men det var så lenge siden at han slet med utleggene sine og trakk inn støtt og stadig. Når han i tillegg tok alle kortene inn på hånd og fortsatte å få det 6 kortet og inntrekk til tross for 20-30 kort å velge mellom må vi vel ta en regelgjennomgang neste gang. Likevel ganske morsomt når vi andre oppdaget dette, men da satt vi bare med ett kort igjen hver. 1.Hollender 1 2. Vegard 3 3.Pift 7 4.Main 12 5.Peter 16 6.Andre 28

Alle var vel klare for senga da klokka bikket 3, men Hollender klarte å lokke Peter og Sveinmain med på et siste spill denne kvelden, nemlig Kardinal og Konge. Her gjelder det å få innflytelse i Europeiske land og samtidig lage rekker med hus(kardinaler) Kongene skal telles i siste runde og har du

Gallaens siste spill!

majoritet med konger i ulike land får du også poeng. Peter åpnet det første landet, og det fortsatte han med til han hadde åpnet alle landene. Det er ingen fordel da en kun kan legge ut et hus når en gjør det. Sveinmain klarte å få ut 2 hus i hver eneste tur, mens Hollender klarte å bygge en lang rekke med hus. Sveinmain klarte det samme og dermed var det temmelig likt etter 1. runde. I 2. runde satset Sveinmain på Kongene, og fikk inn en 4 lands rekke hvor han hadde majoritet i alle landene og dermed fikk dyrebare poeng, og sikret seieren på den måten. Peter lå lenge på etterskudd, men kom voldsomt på slutten. 1. Sveinmain 100 2. Hollender 68 3. Peter 63

Gallaen var over for denne gang, og en takk til Hollender for et perfekt gjennomført arrangement!

Takk til alle! 1 år til neste PG Galla!

Posted in 6nimmt, Ave Caesar, Civilization, Funkenschlag, Hotel Samoa, Kardinaal & Koning, London, Royal Turf, Table Curl, Thurn and Taxis | Merket med: | 6 Comments »

Thurn and Taxis

Posted by Takras den 23. mars 2011

Her har jeg hentet nye objekt til samlingen min

For det første må jeg si at navnet absolutt ikke appellerte til meg. Jeg har ingen kjennskap til denne historien og hadde derfor ikke hørt noen av navnene før. Jeg trodde i første omgang at det handlet om Taxi-kjøring i middelalderen ut fra navnet og bilde på eska, men så feil kan man ta. Da er det godt man kan snu esken og lese på baksiden. Men jeg tenker at for å nå et bredere marked, kunne man kanskje brukt et annet navn.

Men navnet skal ikke trekke ned spillet, for det er jo mekanismen og gjennomførelse som betyr noe! Dette spillet har gode og utprøvde mekanismer, samtidig som det innfører sin egen unike måte å sanke poeng på.
Det er en klar likhet med Ticket to Ride-serien. Her skal man til enhver tid legge frem seks åpne kort med bynavn, og om man klarer å samle bynavn som ligger inntil hverandre, så kan man legge ut posthus – i stedet for tog. Men man får ikke poeng for dette, da trenger man noe helt annet: lengden på postruten man lager der og da, og førstemann-til-mølla. Man skal være først med å okkupere et helt område, eller først med å bygge opp postrutelengden sin.

Foruten å bare trekke kort for så å legge rute, kan man bruke fire spesialegenskaper. Trekke to kort i stedet for ett, legge ned to ruter i stedet for én, bytte ut alle 6 åpne kort med nye, eller få lengre rute uten kort. Man kan bare bruke én av disse egenskapene per tur, så man må tenke nøye gjennom hva man trenger.

Thurn and Taxis er et flott spill som er kjapt å lære seg og kjapt å spille. Det kan bli litt dødtid mellom turene siden det er vanskelig å planlegge med kortene som ligger åpne på bordet. Disse skifter såpass fort at det omtrent ikke er noen poeng i å planlegge med disse. Men liker du Ticket to Ride, så tror jeg godt du kommer til å like dette.

Posted in Thurn and Taxis | Merket med: , , | Leave a Comment »

MidWinter 4

Posted by Takras den 22. mars 2011

Haugaland Brettspillklubb (HBK fra nå) har nok en gang arrangert MidWinter, den fjerde i rekken. De fleste i Preikestolen Gamers hadde ønske om å være med og representere oss, og Saulius, Takras, Pift og Sveinmain var alle lykkelige over at de klarte å få det inn i sitt tidsskjema. Saulius og Takras tok seg fri fra arbeid og reiste inn allerede på torsdag, den første kvelden i MidWinter 4. Her skulle de få lov til å få litt ansvar for lokalet, og sove over i et av rommene.

Dag 1: Torsdag

Saulius følte seg som hjemme i Vikings.

Som forventet var det ikke altfor mange som kunne møte opp denne dagen. Men allerede fra dag én var stemningen god og humøret på topp. Spillene lå allerede delt ut på et langt bord, og det overgår samlingen til PG med god margin. Men det kan sies at PG har mange kvalitetsspill og ellers en flott og unik samling. Derfor hadde både Takras og Sveinmain med seg en svær sekk hver full av originale titler. Vikings ble lagt frem, og Monica fra Stavanger fikk seg en overraskelse da hun ikke var vant med å spille med de avanserte reglene. Dette gjør spillet til en helt ny opplevelse, og ligger fremdeles som favoritt for Takras. Det var gøy å slå sammen regler fra to forskjellige klubber. Man lærer fryktelig mye nytt.

Midt oppi det hele var det turnering i Bluff. Takras og Saulius følte det naturlig å delta i denne turneringen. Saulius var veldig aggressiv på sitt bort og røk ut tidlig. Takras holdt ut til tre siste, men Nils fra HBK fintet godt og utkonkurrerte Takras. Det var en spennende runde med mye utpsyking.

Hvor mange terninger er det totalt på bordet nå?

Det var mange flotte spill som fant veien til bordet denne dagen, så mange spill at det var vanskelig å holde rede på alle navnene. Emil fra Harstad hadde fått med seg folk til å spille Chaos of the old world, og det var slettes ikke siste gangen han fant frem dette spillet. Det var nok av turneringer som skulle spilles denne helgen, og premiene var mange. Knut Strømfors hadde sendt avgårde over 20 spill som skulle deles ut som premier, og det var i tillegg til det MidWinter-crewet hadde funnet frem fra før, fra både lokal bokhandel og Spillskrinet.

Ser du et mønster?

En av kveldens siste turneringer var Set. Dette spillet er mentalt utfordrende. Det handler om å finne mønster ut fra 12 kort på bordet. Mønsteret må være følgende: alt likt på tre kort, alt forskjellig, eller stigende mengde. Og dette gjeldet for farge, fyll, form og antall symboler på kortene. Man roper ut «set» når man tror man har noe. Tar man feil, får man minuspoeng. Får man rett, får man beholde de tre kortene og tre nye deles ut. Det er fort å bli for ivrig, for kampen om kortene er hard, og dette er virkelig hjernetrim. Ikke overraskende nok er dette et «Mensa Select»-spill. Lene fra HBK ropte ut «Set! Set! Set!» fortere enn vi andre klarte å tenke, og fikk med seg seieren uten å nøle.

Noen blåser horn, andre drikker kaffi.

Saulius og Takras fikk ansvaret for å slukke lys og låse dør etter sistemann hadde forlatt lokalet. I mellomtiden fant Takras frem Thurn und Taxis, et spill Hollender introduserte for Takras for en uke siden. Det ble spilt to runder, og det falt i smak for Saulius. Men vi skulle meget gjerne vært flere enn to spillere, det hadde forandret mye på hele opplevelsen. Vi låste etter sistemann hadde dratt, og da var det endelig «lov» å finne frem litt drikke for voksne, og Carcassonne ble spilt for å gi Saulius en opplæring og forberedelse til morgendagens turnering i nettopp dette spillet. Det er vanskelig å se fremover som nybegynner i Carcassonne, men har man først prøvd et par runder og forstår mekanismen, så er det full guffe fremover og bare glede seg til sluttspillet.

Dag 2: Fredag

Klokken 10 måtte dørene være åpnet, og Takras hadde allerede satt på en kanne med kaffe – det viktigste under hele arrangementet. En gruppe fra HBK hadde dagen i forveien lagt ut og forberedt spillet Twilight Imperium, for dette er et spill som tar en god del timer å fullføre. Det var tre spillere som alle var kjent med spillet fra før, men likevel brukte de en hel klokketime før de gjorde første trekk. Det ser ut som et skikkelig spennende spill, men det er nok litt for hardcore for en generell PG-kveld. 5 timer senere var de ferdig, men selvsagt med noen avbrekk og andre brettspill underveis.

Vi lærer oss Qwirkle

Saulius føler seg forberedt!

Dagens første turnering var spillet Qwirkle. Dette er et som kanskje kan minne litt om Set, men likevel er det ganske så originalt og gøy selv for barn. Takras spilte sammen med Nils fra HBK, og våres motstandere var to jenter på  10 og 13 år. Dette var hardt og brutalt. Vi ble mobbet og eglet på hele spillet. Det var nesten helt umulig å tenke, men det var fryktelig morsomt. Når jentene fikk Qwirkle (seks brikker på rad) så var det stor ståhei og stolthet. Vi tok det alle med godt humør, og det var en meget flott runde, til tross for en enormt utslitt hjerne etterpå. Saulius hadde sterk motstand fra sterke spillere på sitt bord, med erfarne spillere. Han spilte godt, men klarte ikke å nå helt til topps.

Bybygging på høyt nivå

Det blir en tøff kamp om områdene over tiden.

Einar kom smilende frem og introduserte seg for oss, og foreslå en runde med London. Han hadde et godt forhold til dette spillet, og truffet Martin Wallace i Essen. Ikke nok med det, men han fikk tak i et samlereksemplar av spillet, hvilket gir det hele en flott touch av finesse. I London skal man bygge ut sine bydeler i selve London. Men man må hele tiden passe på å ikke være for grådig, for da får man fort fattigdom i bydelene sine, og de er det ikke godt å bli kvitt – med mindre man har spilt det før. Einar tok fattigdommen og kastet det bort. I hans bydeler var det bare fryd og gammen, mens i Takras’ og Monicas bydel var fattigdom majoritet. London var et godt og velbalansert spill, der dyktighet og kunnskap om spillet har mye å si. Ingen tilfeldige vinnere her. Noen andre fant i mellomtiden frem klassikeren 7 Wonders og fikk med seg en god gjeng til å prøve ut dette. Kanskje tørrtrening til turneringen i morgen?

Et flott og stort spill fra Fantasy Flight

Så kom høydepunktet for Takras: Civilization! Sigvald hadde på torsdag lovet å gi Takras en innføring og gjennomgang av dette enorme spillet. Fantasy Flight har streamlinet spillet siden det forrige Civilization-spillet og skal gjøre det mer tilgjengelig, men det er enormt mye kunnskap man trenger for å gjøre det godt gjennom tidene i dette spillet. Her kan man vinne på mange måter, enten det er krigføring, vitenskap, penger eller bare dyktighet. Dette spillet er så stort at det trengte to bord inntil hverandre, og likevel kunne det føles litt trangt om plassen, spesielt når forskningspyramidene begynte å vokse. Det er altså mange veier til Rom i dette spillet. Her kan man utforske, anskaffe, utrydde og ignorere. Det er et flott spill med mye aktivitet og lite dødtid. Handlingene går fort, og det er mye interaksjon mellom spillerne, til tross for at det er turbasert. Takras har allerede lyst å prøve det igjen, men da gjerne kanskje med bare to spillere – eller ta en helg utenom vanlig PG-tid. For dette spillet tar tid. 5 timer etter start var spillet ferdig, men da er det iberegnet masse pauser og turneringer innimellom. Saulius var i siste pulje i Carcassonne-turnering, og mens han var der, klarte Sigvald å erobre byen til Monica, og spillet var over.

Helt i starten av Civilization

Det ble samtidig spilt Civilization på nabobordet, så man kunne nesten tro at det var turnering. På det bordet var det et helt annet spill, hvor flesteparten hadde spilt det fra før. Det er moro at spill kan variere så veldig fra gang til gang. Om spill blir forutsigbare og repetative, så er det noe galt et sted. Civilization tar lang tid, men er en flott opplevelse.

Takras og Robert de Ner.... Saulius tapte 7 Wonders

Så var det dags for turnering i 7 Wonders! Saulius og Takras var begge godt kjent med dette, og Saulius pleier å gå av med seieren. Derfor var det spennende å se om vi klarte å komme videre her. Sveinmain og Pift var nå godt på vei til MidWinter, men dessverre kunne de ikke rekke turneringen, så Takras og Saulius måtte vise hva de var gode for! Men dessverre… Takras måtte gi tapt på sitt bord, og havnet på en 4. plass av 7 spillere. Saulius kom på 6. plass av 7 spillere. Uansett hvordan det går i dette spillet, så er det moro å spille. Dette er en øyeblikkelig klassiker.

Endelig kunne Sveinmain og Pift slå seg sammen med PGs krefter i MidWinter. Saulius fikk en ekstra etterlengtet t-skjorte med vår stolte logo på, og Sveinmain hadde selvsagt med seg et krus med logo. Men han kom ikke alene! Han tok med Terje, en MidWinter spillende kompis fra Haugesund som blir en Geek en gang i året, nemlig på MidWinter.

Én ting vi lærte oss var sleeves. Om man skal ha beskyttelse rundt kortene sine til spill, så bør dette være skikkelige greier. Vi spilte nemlig The Boss, der beskyttelsen gjorde at kortene hang fast i hverandre og var vanskelige å stokke. Ifølge Einar så er det Fantasy Flight som har de beste sleevesene. De er lette å stokke og man merker igrunnen ikke at de er der mens man spiller. I The Boss var det en helt annen historie, og det ble vurdert å fjerne disse. Men det gjorde vi altså ikke. I The Boss skal man altså gi bud på mafiakort som ligger på bordet, samtidig som man avslører et kort man sitter med selv. Når man har gått nok runder rundt bordet, er det lettere å vite hva slags verdier som skjuler seg i de forskjellige byene, men da er det kanskje for sent å legge inn bud. Reidun hadde spilt dette før og la aldri inn bud før helt på slutten, og kunne dermed gå av med seieren til slutt. Hun spilte trygt, og vant. Sveinmain, Pift og Terje tok en runde Hotel Samoa sammen Katherine, et spill som i PG kun hadde fått lunken mottakelse. Nå skulle det endelig få en ny sjanse. Katherine vant vel hele greia husker jeg ikke feil, og spillet gav en mye bedre opplevelse med 4 enn med 6 personer! Etter dette tok Sveinmain de andre til en reise i Whiskeyens verden. Glenn More var spillet og Sveinmain forklarte reglene så godt han kunne. Mye firkant-tankegang i dette spillet, hvor en må utvikle områder for produksjon av edle dråper, eller satse på kjøtt, høvdinger etc. Spillet er en blanding av Thebes, Carcassonne og Agricola, og fikk lunken mottakelse av Werner, Pift og Terje.

Det begynte å bli sent fort, og Sveinmain ville finne frem noe helt nytt. Han fant frem et av sine nye spill, nemlig Opera. Det er kanskje ikke det mest spennende temaet man kan tenke seg, men det handler ikke om å synge. Man skal riktignok skaffe seg operastykker i sine teatre, men underveis må man bestemme seg for budsjett og hvordan man skal påvirke berømmelsen til komponistene. Dette vil igjen påvirke inntekt og poenggivning. Spillet er balansert på den måten at selv om man er rik, så har man et budsjett å jobbe ut fra som ikke kan bli høyere enn 10 dukater, noe som gjør at andre spillere har mulighet til å innhente seg. Takras hadde en enorm pengemaskin, men dette hjalp ham ikke noe som helst underveis, da det var poeng som betydde noe og ikke penger. Sveinmain hadde som vanlig lest sluttreglene, og helt på slutten kunne han håve inn kjempemange poeng for sine teatre, der Takras hadde satset på ting som ga poeng underveis i stedet for på slutten. Terje hadde en fryktelig dårlig start, men klarte å innhente seg litt etter litt, men dessverre ikke nok til å konkurrere mot resten.

Saulius hadde funnet seg en norgesmester i Ubongo, og fikk samtidig brynet seg på Ubongo Duell mot henne. Han har fått så mye opplæring og tips nå at det kan bli skummelt å konkurrere mot ham i Ubongo senere. Opplæring direkte fra en mester! Det gikk dessverre ikke så godt for ham, men etter tre runder med duell, så fikk han stadig et ekstra seierspoeng per runde enn forrige runde.

Timelapse av fredagen! Takras var tidlig oppe og satte i gang timelapse-prosedyre over hele hallen. Ca klokken 10 var det i gang, og det holdt på til rett over midnatt. På 3 og et halv minutt kan du se all aktivitet som skjedde denne dagen.

Dag 3: Lørdag

Dette området ble timelapset i går

Takras og Saulius kom til hektene og møtte opp rett før 10, men da var det allerede en god del som hadde funnet veien hit, blant annet Pift, Sveinmain og hans sønn Peter som var Midwinters minste deltaker. 7 Wonders ble spilt av 6 mennesker. Noen meldte avbud for å spille et annet spill på nabobordet. Takras spilte skikkelig dårlig nabo mot Saulius og holdt tilbake murstein som han trengte, men angret i etterkant da han gjerne ville ha noen naboer som hadde murstein. Og det var det ingen av, så hans taktikk slo straks tilbake. Pift spiller fredelig som han pleier og fikk samlet inn en god gjeng med blå kort, men dessverre ikke nok. Saulius kom langt på etterskudd på grunn av Takras, og hadde ikke mye å konkurrere med denne gangen.

Det skulle være turnering i Dominion senere i dag, så da måtte vi øve. Saulius ville ha opplæring, men det gikk straks opp et lys for ham at dette, det hadde han spilt før! Pift hadde meldt seg på Magic: The Gathering-turnering, men tenkte å rekke en runde. Sveinmain stilte sterkt med å ta med seg en spillpartner; Peter. Vi var nok litt uheldige med kortene. Det var lite mulighet for å bygge seg en ordentlig bunke, og det var fryktelig mye stjeling av kort. Både spion og tyv hadde funnet veien i bunken, og det var også et av de få kortene som ga ekstra handlinger. Pift ble mast bort på Magic-bordet, så Sveinmain måtte ta over hans kort, mens Peter tok over mains kort.Vi var nesten ferdige da, og Pift gikk av med seieren. Han hadde nemlig erfaring fra dagen før, der de hadde nesten samme kort å jobbe med.

Til tross for bildet var det Takras som gikk av med seieren

Saulius fikk bygget alt før 4. år var omme, og siste runde var ganske kjedelig.

Et spill som Takras hadde hatt øyne på hele gårsdagen var Kingsburg. Men hodet var ikke med, så det drøyet til i dag. Han fikk med seg Saulius og team Sveinmain i dette spillet hvor terninger spiller en stor rolle. Men junior-delen hos main ville gjøre noe annet, til tross for at det var mye terningkasting involvert! Da ble det tomannsspill, og dette er beregnet for 3-5 spillere. Men vi lot oss ikke stoppe og kjørte på. Takras hadde spilt dette mye på iPhonen sin, men det var noe helt annet å se det fysisk på bordet med mange forskjellige brikker som må flyttes på. I Kingsburg har hver spiller 3 terninger hver. Disse skal kastes, og summen avgjør rekkefølgen av spillerne. På brettet har man 18 forskjellige embetsfolk som kan bidra med forskjellige ting, enten det er ressurser som stein, tømmer og gull, eller militærmakt eller poeng. Gullsmeden koster 3 øyne på terningene, og disse må være nøyaktig. Der kan man da plassere enten 1 + 2, eller bare en enkelt 3. Neste spiller kan så ikke velge denne embetsmannen, og må finne på noe annet. Slik kan man altså planlegge rekkefølgen av embetshjelp og kanskje sabotere motspillerne, siden alle spiller med åpne terninger. Spillet var interessant, men slettes ikke beregnet for to spillere. Her var det null motstand, og vi trumfet oss gjennom spillet uten et snev av motstand.

Spill med mange brikker er ofte litt ekstra morsomt, syns Takras

Emil fra Harstad hadde fra dag én av spilt Chaos of the old World, og spilt det allerede fire ganger siden torsdag. Takras takket ja til invitasjonen denne gangen, og fikk opplæring sammen med to andre nye spillere. I dette spillet er man altså onde. Det handler om å korrumpere landsdeler og ødelegge landene fysisk. Men det er selvsagt ikke smertefritt, for med fire spillere er det fire makter som ønsker dominans. Det som er interessant her er måten hver spiller må spille på. Det er fire fraksjoner, og alle får sine seierspoeng på forskjellige måter. De røde må drepe noen i så mange land de kan hver runde, mens de lilla må korrumpere med minst to poeng i land der visse bonusbrikker ligger. Blå og grønn har igjen sine måter å få poeng på. Og det går an å avslutte spillet på flere måter, enten ved at en spiller ha gjort sine seierspoeng helt riktig fra starten av, eller med poengberegning, eller ved at spillet vinner over spillerne. Det var meget interessant, men det er tydelig at det å ha litt kunnskap om verdenen spillet er basert på, hjelper til. Det tok tre timer å pløye gjennom, tre kjekke timer. Sveinmain tok en runde London med Terje, Saulius og Einar som igjen introduserte spillet på mesterlig måte. Sveinmain som vanligvis er skeptisk til Wallecespill, måtte denne gangen la seg facinere. Her var det enkle men gode funksjoner, vakre kort og ikke for lang tenketid. Ta en by, bygg byen, kjør byen det var hovedelementene. Det ble en tett duell, hvor Sveinmain overraskende trakk det lengste strået 4 poeng foran Einar. Da måtte Takras og Saulius kapitulere for denne gangens MidWinter.

Saulius og Takras måtte takke for seg etter en iherdig innsats, og Sveinmain og Pift måtte forsvare PGs ære resten av kvelden. Sveinmain og Pift deltok på Bezzerwizzer konkurransen. Sveinmain var et hårstrå fra finalebordet, men fant heldigvis annet å bruke tiden på, nemlig Glory to Rome. Geir Harald hadde fått tak i dette sjeldne spillet i USA og introduserte det på en utmerket måte. Det var meget innviklet til å være kortspill, med mange spesialkort og forskjellige handlinger. Etterhvert satt reglene og Sveinmain fikk igang et lokomotiv i spillet og vant. Svein og Pift tok deretter en runde Dominion Intrige med Terje og et damemenneske da Terje hadde lyst på litt Intrigue. 10 tilfeldige kort ble trukket opp, men etterhvert fant vi ut at det ikke ble mye Intrige at det gjorde noe. Spillet ble meget snillt, men gikk desto fortere unna. Dermed fikk Terje prøve 7 wonders, uten at han etter en lang spillkveld fant wonderet i  spillet. Vi var 4 stk som prøvde det, og PG delte som vanlig ut seiere til gjestene ved bordet, så også denne gangen:-)

Etter dette prøvde vi ut to runder Telestraitions med 6 stk. Spillet er mer en lek enn et spill, men moro var det da vi spilte det over midnatt. Som en avslutning på kvelden ble det Crocinole, i fast tradisjon for Sveinmain og Terje. Spillet har en meget god bare en gang til faktor, og vi spilte likegodt til 500, da var det på tide å ta kveld.

Dag 4: Søndag

Sveinmain og sønnen Peter ankom som vanlig tidlig. Sveinmain gjorde det samme Søndag som lørdag formiddag. Spilte småspill med Peter alene, eller med Sunniva og Maren. Rakk temmelig mange spill som: Zombie Dice, SuperCircles, Pitchcar, Crocinole, Dixit, Kunterbunt, Sorry Sliders, Dancing eggs+ mange mange fler. Best likt av alle spillene Peter spilte var 7 ate 9, et mattespill hvor man skal bli kvitt kortene fortest mulig. Sveinmain rakk også å delta i Money-turneringen, mens Pift deltok i Alhambra turneringen. Sveinmain trodde han var god i Money røk så det sang og kom sist, mens Pift fikk æren av å bli slått av MidWinters eldste deltaker, en dame på godt over 70+! Etterhvert dro det seg til mot avslutning og premieutdeling. 71 deltakere å ny rekord dette året, og dermed mindre premier pr. snute. En spent Peter var klar for å vinne spill, men det ene spillet etter det andre forlot premieutdelingen. De store boksene var vekke, og stort sett var det bare bananer(bananagrams) igjen. Peter ble det ropt opp, og Sveinmain løftet sønnen sin opp til øverste hylle. Bak alle kubene der oppe skjulte det seg en 7 ate 9, det beste spillet på hele MidWinter. Spillet han ønsket seg over alt på denne jord etter årets MidWinter4. Helga var reddet og 7 ate 9 ble spilt mange ganger på fergene på veien hjem til Jørpeland. En fantastisk helg var over. Takk til HBK for et fantastisk arrangement. Hele staben sto på enormt for å få dette vellykket, folkelig og flott, og det ble det! Takk til alle dere som var der og gjorde dette mulig. PG stiller garantert på MidWinter 5, og gleder seg allerede. HBK ruler:-)

Posted in 7 ate 9, 7 Wonders, Alhambra, Bandu, Bezzerwizzer, Bluff, Carcassonne, Chaos of the old world, Chinatown, Citadels, Civilization, Dominion, Glen More, High Society, Hotel Samoa, Kingsburg, London, Magic: The Gathering, Money, Opera, Pitch Car, Qwirkle, Set, Table Curl, The Boss, Thurn and Taxis, Toscana, Ubongo 3D, Ubongo das Duell, Vikings, We Will Rock You | Merket med: | 3 Comments »

Spill Runde nr 2

Posted by preikestolengamers den 15. september 2010

Dagen etter mandagspillingen hos black ant var ikke alle fornøyde etter at spillkvelden startet med Jamaica. Elsket og hatet akkurat som Funkenschlag, som er elsket av alle og hatet av Sveinmain. Og jamaica som er hatet av alle og elsket av svein main ;P Så Hollender foreslo å ha en runde til, på tirsdag hos Dungeon Master Vegard.

Hollender stilte opp med cuba og Thurn and Taxis på tirsdagen og foreslo en runde Thurn and Taxis mens vi ventet på Peter som lovet å komme litt senere.

Spillet Thurn and Taxis var et nytt spill for meg, og ikke spilt så mye av Hollender så det måtte en regellesing før spillet kunne starte. Etter en rask regelforklaring, startet jeg etter reglene som yngste spiller. Målet i spillet er å sette opp postruter i Bayern og omliggende distrikt. Man må sette opp korte ruter før en gradvis bygge seg opp, slik at man minst lager 5 post ruter hver, hvis alle klarer det? Jo lengre ruter jo vanskeligere blir det også på grunn av at man vil skaffe seg regionspoeng når regionene begynner å fylle seg opp. Spillet er litt statisk i begynnelsen men trenger mer planlegging utover i spillet. Hollender kom raskt igang og stakk av med alle de lengste rutene først og fikk igjen mer poeng for det. Jeg selv slet litt med kortene som kom opp og brukte mange handlinger på å bytte kort. Men fikk sanket en del regionspoeng istedenfor.

Stillingen bel tilslutt

Hollender 28
Vegard 24

Når runden var over dukket Svein opp på døren for å slå av en prat og med en bag med spill (bytte varer). Peter dukket også opp etter lit leting etter spilllokalet. Vi ble enige om, siden vi nå hadde funnet ut vi spillte litt feil første runde, å ta en runde Thurn and Taxis.

Som yngst startet jeg igjen. (ingen fordel runden spilles alltid ut). Peter som ikke hadde spilt det før komm rask inni det. Han sanket det ene etter det andre regionspoenget. Mens hollender slet litt med rutene sine. Vegard trakk mye blindt fra bunken og trakk den ene gode byen etter den andre. Etter strekning på 5 byer saknet det for peter som ikke fikk de kortene han ville ha. Mens Hollender bommet på en by og måtte vrake en kostbar postrute.

Vegard ville få 11 poeng på slutten så han ventet lenge med å legge ut de siste byene for å vente på at en by skulle dukke opp. Men når den byen kom var det forsatt en by som manglet så det ble bare 6 poeng der ja. Denne uttrekingen gav dem andre mulighet til å sanke poeng så hollender bygde en kort rute og sanket regionspoeng på 4 og Peter en på 3.

Stillingen til slutt:
Vegard 29
Peter 25
Hollender 19

Posted in Thurn and Taxis | Merket med: , | 1 Comment »