Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Powergrid: The First Sparks’ Category

Posted by sveinmain den 24. januar 2014

Skillz tok igjen turen fra Stavanger, og denne gangen ankom han med privatsjåfør. Sveinmain varmet opp med Skillz the pick up and deliver game og han vant det hele da han fikk Skillz i tide til PGs samling. Der ankom også Black ant og Vegard og Skillz fikk nytte for sitt 7 Wonders som han hadde tatt med. 7 Wonders med 4 spillere gikk unna som en lek. Vanskelig å skrive referat da alle gjør sine handlinger på likt. Men kjekt var det og alltid er det stor usikkerhet om hvem som har vunnet før poengtellingen starter. Etter hvert som poengene ble delt ut var det ingen tvil om hvor seieren skulle havne. Vegard trakk det lengste strået denne gangen med 56 poeng, noe som er cirka på gjennomsnittet når det gjelder poengtelling. 1. Vegard 56, 2. Sveinmain 47, 3. Skillz 43, 4. Black ant 30.

7 Wonders var igjen et godt kjapt alternativ, selv om jeg har til gode å vinne spillet. Men mange veier til seier, og ikke minst er det viktig med gode naboer…

Peter og Hollender hadde ankommet og med 6 spillere ville nesten alle spille 6-manns spillet: Powergrid – the fWP_20140120_001irst sparks. Aldri hadde det blitt spilt med 6 spillere før og klok av skade tok Sveinmain og de andre det rimelig piano til å begynne med for å ikke lede og dermed tape terreng til de andre. Rundene luntet seg av gårde og en eller 2 nye klanmedlemmer av spillets 6 spillere entret verden på jakt etter mammut, bjørn, fisk, bær eller korn. Men så kjørte Black ant opp tempoet. Han ekspanderte med hele 4 nye klanmedlemmer, og da var ikke de andre sene med å lunte etter. Men så møtte han veggen til tross for ett lett byggeterreng, så ble det mindre bær og mindre mammut på han da han fikk jakte etter de andre. Og mens han bråstoppet, så avsluttet likegodt Skillz hel greia og bygde sin 13. sivilisasjon da han hadde akkurat med mat! Ingen andre kunne matche det og dermed vant han overlegent. 1. Skillz 13, 2. Sveinmain 11, 3. Black ant 11, 4. Hollender 9, 5. Peter 8, 6. Vegard 8.

First sparks var et godt og raskt og passe dypt alternativ med 6 spillere – mye bedre enn Funkenschlag ifølge noen få;-)

Etter dette delte vi oss i 2 grupper a 3 spillere og Tikal II fikk et gjensyn med PG. Her skal vi alle kjøre rundt i en båt og sanke nøkler, kort, skatter eller utforskning av palasset og litt til. Etter dette skal vi bruke nøklene vi har i rette farger til å låse oss inn i palasset og sette ned flagg der og score poeng. Alle er sin egen lykkes smed, selv om vi kappes litt om de gode båtplassene og prøver å bygge så vanskelig en klarer slik at motspillerne ikke kan låse seg inn og score poeng der du har nøWP_20140120_004kler. Nøkler må også ofres på veien og denne gangen var det ingen som skaffet seg 5 nøkler for å kunne gå hvor en ville i palasset. Derimot havnet mange nøkler i ryggsekken for scoring ved halv og helspillet omgang. Det hele ble en meget jevn affære selv om Black ant stakk litt i fra på 2. runde. Han var første spiller ut, og da han glemte å bruke sin bonustur i sitt siste trekk, noe Peter og Sveinmain gjorde og spiste innpå viktige poeng. Ikke minst Peter som fikk enerett på gullbrikken på slutten med sin Secret passanger-token som ingen andre hadde spart på og innkasserte 16 lette poeng. Dermed ble det delt seier: 1. Black ant og Peter 92 poeng, 3. Sveinmain 89 poeng.

Tikal II er en fryd for øyet og en fryd og spille. Med verdens beste innmat når det gjelder spill:-)

Castles of Burgundy har vært trofast på bordet mange ganger de siste årene. Da Skilz så spillet, hadde han allerede booket plass. Vegard fikk en rask oppfriskning av Hollender som så ofte tok en rask ledelse. Store deler av spillet ledet han med over 30 poeng. Vegard kjørte om kapp med Skilz når det gjaldt å være startspiller. Hollender lå lenge bak begge skipskongene som seilte sin egen vei. Mot slutten av spillet stoppet motoren til Hollender, mens Skilz km nærmere og gikk forbi. De siste rundene kunne Skilz fullføre 3 områder som gav mange poeng og bonuspoeng. I tillegg fikk Skilz desidert mest poeng i sluttscoren, slik at han vant overlegen. Vegard innså at han måtte satse litt annerledes neste gang for å få flere poeng. Burgund ble godt likt også denne gangen.

1.Skilz 203 2.Hollender 174 3.Vegard 156

Skillz ble trygt kjørt tilbake til Tauferga og var overrasket over å rekke 3 gode kvalitetsspill på relativt kort tid. Godt spilletiden er på vei ned i PG!

Reklamer

Posted in 7 Wonders, Die burgen von Burgund, Powergrid: The First Sparks, Tikal II | Leave a Comment »

Upløyd mark i et nytt upløyd år

Posted by sveinmain den 15. januar 2014

Peter tok Jämtland og Herjedalen og alle dyrene med...

Peter tok Jämtland og Herjedalen og alle dyrene med…

4 rutinerte gutter skulle alle frivillig(ja vi var på den sentralen denne kvelden også) ta turen til upløyd mark og nye spill denne første mandagen i det nye året. Først ute var Food Chain, et brainburnerspill i følge Einar Hansen i Haugaland BSK. Det ble mer braineater enn brainburner, men Peter, Black ant som var representert i spillet, samt Sveinmain prøvde å spise så mange dyr som overhode mulig. Ikke alltid like lett da mange hadde lyst på de samme dyrene. Black ant fikk unngjelde mest og ble jaget av den ene Black ant svermen etter den andre. Peter derimot tok innersvingen på oss alle og vant suverent med 36 poeng. 1. Peter, 2. Sveinmain 21, 3. Black ant 13.

Food Chain var et helt greit kortspill, med et helt greit tema.

De 3 som esket spillet, men hvem er bak kamera?

De 3 som esket spillet, men hvem er bak kamera?

Hollender hadde ankommet og Peter hadde tatt med First Sparks et Fredmann Friese inspirert Funkenschlagspill om de første bosettingene på jorda Peter og Black ant hadde spilt før, men hadde ingen sparks i hukommelsen om hvordan spillet var. Dermed måtte det en intens regellesing til før vi kom i gang. Sveinmain gjorde som han bruker og gjøre feil i alle Funkenspill, og

Tett befolket på slutten...

Tett befolket på slutten…

gikk opp i ledelsen. De andre halset bak mens Hollender som hadde funnet opp ilden lå helt sist og koste seg med bålet, og hadde fordelen med å unngå råtten mat. Råttenfordelen ble litt mindre etter hvert som regelheftet ble lest, til alle andres store glede. Topp stemning helt til Black ant under stor tvil kjøpte et redskap fra markedet, og Sveinmain sto for tur og fikk sitt første Funkenschlag Deja vu, da et drittredskap dukket opp og han måtte kjøpe det. Når han i tillegg ble parkert på 8 bosettinger uten mat og drikke mens de andre raste forbi med mat i hauger og lass sank Sveinmains karakter av spillet drastisk.

Uslåelig både i late sparks og first sparks!

Uslåelig både i late sparks og first sparks!

Dette var som Ylvis synger, en Funkenschlag-angel in disguise. Men moro var det, for alle andre og det ble igjen Black ant som vant seieren med 13 sentraler, foran Hollender med 12, Peter fikk 10 og Sveinmain krøp opp på 9 til slutt.
First Sparks var raskere enn Funkenschlag, og uten auksjoner. Ta kortet eller overlat det til neste spiller. Tror det kommer på bordet igjen om ikke lenge:-)

Men vi var i nykommer-modus insisterte Hollender på å teste ut et terningspill. Junta – viva el Presidente ble valgt og regelheftet plukket frem. Vi valgte å spille med basic-reglene som gjør spillet kortere men kanskje enda morsommere alt etter øyet som ser. Her var vi tilbake på bananrepublikken og

Peters superkast!!!

Peters superkast!!!

Presidenten fikk sine månedlige nødhjelpsoverføringer i form av penger og kort, som han igjen måtte dele med sine medborgere. Presidenten – alltid riktig antrukket i de medfølgende solbrillene måtte da stole på at han også etter denne måneden kunne sitte ved makten. Men alle styrer sine militiaer som kan angripe Presidenten, eller noen andre rundt bordet, og angrep ble det.

En hver bananrepublikkpresident har solbriller - som følger med  spillet:-)

En hver bananrepublikkpresident har solbriller – som følger med spillet:-)

Den lengstlevende presidenten satt vel 3 runder og det var vel Sveinmain. Han kan takke Peters bønnespiremilitia for det. Peter hadde planlagt å kuppe presidentmakten godt og spilte et kort som tok ut hele forsvaret til Sveinmain, som da hadde kun 2 igjen i forsvar. Peter måtte med sine 2 militiaterninger trille 3 eller mer, men klarte kunsttstykket å få 2 enere. Sjelden har vel et terningkast frembringt så store jubelscener. Til slutt i spillet var det

Nødhjelp fører til lykke - 2 stolte vinner-presidenter!

Nødhjelp fører til lykke – 2 stolte vinner-presidenter!

Hollender som klarte å bygge ut sitt eget private palass til hele 5 poeng og det var slutt-telling. Black ant hadde 3 poeng, men satt også med Yachten og sportsbilkortet som begge gav ett poeng hver. Og med like mange penger måtte de dele makten som brødrene Castro gjør i sin republikk. Peter og Sveinmain delte 3 plassen med 3 poeng.

Junta – Viva el Presidente var et morsomt og humoristisk brettspill med et flott tema. Mye bedre enn orginalen, og med forhandlinger og mange stilige spesialkort.

Søtt tema, men ganske så taktisk

Søtt tema, men ganske så taktisk

Hollender og Black ant var så fornøyde at de tok turen hjem, og dermed var det bare å finne frem Quoridor Kid. Spillet høres veldig barnslig ut, og er laget for barn, men med voksne ved brettet blir det en skikkelig sjakk-stemning. Et feiltrekk og spillet er kjørt, men legger du riktig så kan du tvinge motspilleren til å gjøre feilen i stedet. Gjør ingen feil blir det tilnærmet uavgjort, men det skal mye til. Jevnt ble det også denne gangen, men Sveinmain klarte å forsvare seg mot Peters angrep og gjorde et mottrekk Peter aldri klarte å kontre mot. Dermed ble det en seier også på Sveinmain denne kvelden. 1. Sveinmain 2. Peter.

Quoridor kid er helt likt Qouridor, bare at spillet har 7×7 kolonner i stedet for 11×11, og 8 vegger hver i stedet for 10 når spillet spilles med 2 spillere. Altså tettere, og kanskje kjekkere for 2 spillere?!?

Godt å være i gang igjen med spilling etter en litt tørr spilljul for enkelte. Godt nytt spillår til dere alle:-)

Posted in Annet, Food chain, Junta - viva el presidente, Powergrid: The First Sparks | Leave a Comment »

Steinalder, middelalder, westerntiden og fremtiden!

Posted by Takras den 10. juli 2012

Takras-banden

Sheriff Takras

Skillz tok sjansen med å være sen til båten, og heldigvis – for én gangs skyld – var ferjeforsinkelsene til det bedre. Skillz skviset bilen sin i den forsinkede fjerja og ble sistemann ombord. Takras ventet spent på å prøve ut Revolver mot Skillz, som ikke har fått navnet sitt ufortjent! En rask regelforklaring og spillet er i gang. Revolver er et dedikert 2-mannsspill, hvor det er lovmenn mot den lovløse «Colty-gang». Banden har nettopp ranet banken og må stikke fra loven. Men veien til toget er ikke uten motstand, for lovmennene er overalt og skyter etter banden. For å komme unna, må banden enten rekke toget, eller stikke over grensen til Mexico. I hvert område på vei mot toget, blir det utkjempet en kamp. Banden skyter mot loven, og loven skyter tilbake. Vi bruker kort for å legge ned skytekraft eller andre egenskaper som påvirker hverandre. Banden består av 16 medlemmer, og representerer livene. Om alle 16 dør, er spillet over og loven har vunnet. Hver runde banden taper et slag, mister han et medlem. Hver runde banden vinner, kommer han nærmere grensen til Mexico, og mister ingen medlemmer.

Det begynte hardt for Takras, for sheriff Skillz var ikke snill mot Takras-banden, hvor 4 måtte bøte med livet helt fra starten. Hunden gikk sist av de «billige» medlemmene. Takras slet med å vinne slagmarkene, for Skillz fikk akkurat de kortene han trengte for å overvinne områdene. Og når han mistet lovmenn, kom de plutselig tilbake, og Takras mistet enda flere kort fra hånd. På toglokasjonen hadde Takras bare 3 medlemmer igjen, og Skillz hadde 12 i styrke i området, mot Takras’ 4. Men det Takras ikke hadde fått med seg fra reglene, var kortet «Derail the Train» som fjerner alle kort fra begge sidene, og i effekt starter kampen på nytt. Men uten denne viten mistet Takras alle sine medlemmer rett før de hoppet ombord. Skillz gjettet forresten hvilken film bakgrunnsmusikken var hentet fra, og det var ikke temalåten. «The good, the bad and the ugly». +5 poeng til Skillz.

Spillvurdering runde 2

Spillvurdering runde 1

«Bang!»

Rematch! Vi byttet side. Takras startet denne gangen med en fin hevn, og Skillz-banden mistet 5 av sine helt fra starten. Det så godt ut for lovens menn, men plutselig ble det helomvending. Takras fikk ikke et eneste kampkort på det tredje området, og Skillz kom nærmere og nærmere Mexico uten å miste banditter. Men det så lysere ut mot slutten, da Skillz ikke hadde mange medlemmer igjen. Heldigvis for Skillz fikk han fjernet alle kubene fra Mexico-kortet, og løp seirende over grensen. Dobbel seier til Skillz.

Revolver var absolutt et greit spill for to, om begge takler å miste ressurser fra runde til runde. Lett å lære seg og flotte kort i en lekker blikkboks.

Peter hadde fått med seg sluttspurten i andre runde, og ventet i spenning på at det skulle bli ferdig. Civilization og Eclipse ble foreslått, men siden han hadde med seg Power Grid: The First Sparks, var alle alle var klare til å gi et forsøk. Bare Takras var ny til dette, så Peter ga en regelforklaring så godt han kunne, helt fra hukommelsen. Regelheftet ble slått opp ofte, og det var forvirring rundt rekkefølgen. Rekkefølgen er en kilde til forvirring for mange nybegynnere av Funkenschlag, så også her. Men det ble enighet, og spillet var i gang. Takras ble sistemann til å velge verktøy, og endte selvsagt opp med ild. Skillz fikk ild like etterpå, så Peter måtte miste mat fra runde til runde.

Skillz: Sort. Takras: Blå. Peter: Gul (selvsagt)

Skillz var kjapt ute med å sikre seg den eneste dammen i spillet, mens Takras sikret seg bjørn. Peter var på bærtur, og satset på grøntfôr. Skillz holdt seg godt i området på venstre side, og Peter og Takras måtte betale dyre dommer for å trenge seg innpå. Takras hadde litt problemer med å beregne prisen på å sette ut folk, og selv med utallige forklaringer gikk det ikke helt inn. Peter lå i midten, men hadde et greit område å strekke seg ut til hos Takras, som ikke brydde seg om bærene hos seg. Takras fikk godt utbytte hver runde, og var alene og først om fangsten av bjørn og mammut. Skillz fikk seg godt med fisk hver runde, og helt fra starten var det alltid 2 fisk. Peters grønne mat var en fast og god inntekt, og ingen konkurrerte mot ham når det skulle velges verktøy. Intelligenten til Skillz satt ham alltid ett hakk bedre i rekkefølgen etter den var satt. Skillz hadde 9 arbeidere, Takras 8 og Peter 6. Så la Skillz inn en ny arbeids, Peter oppgraderte med hele 5 og kom til 11, mens Takras slo hardt til med 5 som sistemann, og betalte dyrt for å komme til 13 og til seier. Og likevel hadde han godt med mat til overs.

1. Takras 13, 2. Peter 11, 3. Skillz 10

En fin og god opplevelse

Steinalderkjekkasen Takras

First Sparks virker å lide litt av ild-teknologien. Det å kunne hamstre og hamstre med mat og samtidig skjule det, er ganske kraftig kontra de som ikke har ild. Men likevel er det mulig å komme seg godt på vei, slik Peter viste i denne siste runden. Skillz hadde bare litt mat igjen til å kjøpe verktøy, ellers var han helt tom, til både Peters og Takras’ overraskelse. En lettere variant av Funkennicht, men det når ikke helt opp.

Takras sendte ut invitasjon med ønske om å prøve det spillet som nettopp vant Spiel des Jahres-prisen i Tyskland, nemlig Kingdom Builder. Dominon-skaperen står bak dette spillet, som blant annet har fått kritikk av å være for simpelt. Reglene er ganske greie, men det er et par småting her og der som er lett å glemme under forklaringen, som det som skjer når man bygger ut i et område, og området går tomt før man får fylt det ut, samtidig som man må sjekke om det finnes andre tilsvarende områder som tilstøter et annet eksisterende bebyggelse. Litt småpirk, så første runde ble ikke helt optimal for Peter og Skillz. Blant annet ble ikke ekstra-handlingen forstått helt, at den varte ut spillet i stedet for den ene gangen. Men når feilene ble oppdaget, var det likevel ønske om å fullføre, selv om vi var under halvveis, for spillet er ganske kjapt.

1. Skillz 59, 2. Peter 52, 3. Takras 39

Første runde av Kingdom Builder

Runde 2. Gjett hvem som er blå.

Minuspoeng

Den som klarte seg best poengmessig i første runde var Takras, men når det gjaldt bebyggelser rundt storbyene var det Skillz og Peter, og det var dette som var avgjørende for opptellingen, hvor Skillz vant. Men med reglene i boks ønsket alle en ny runde. Nye brett og nye poengkort ble trekket frem. Brettene ble helt identiske, hvor kun to hadde byttet plass. Da byttet vi et mot et nytt, for variasjonens skyld.

Denne gangen var det båt tilgjengelig. Det var ingen som sjekket reglene, da vi gikk ut fra at ikonet var selvforklarende. Men Skillz tolket dette som å sette inn en ny bebyggelse i vann, selv om man skal flytte på en eksisterende bebyggelse. Skillz fikk ut et par-tre ekstra bebyggelser før vi oppdaget feilen, men da var det altfor sent å rulle tilbake. -15 poeng til Skillz! Skillz fikk i gang en kjempegod rekke langs en horisontal linje, hvor hver bebyggelse ga 2 poeng. Takras fikk ikke dette til med totalt fravær av blomstereng, og Peter slet sterkt med tilsvarende. Men Takras hadde mange bebyggelser langs fjell og vann, som ga poeng. Sluttscoringen var spennende, og det ble mange omtellinger da bebyggelsene er spredt ganske godt langs hexa-områdene. Men Skillz gikk lengst, og vant nok en gang. (Men med -10 poeng (husk +5 poeng fra tidligere) for den ekstremt forferdelige misbruk av skip, så gikk han ned på en 2.-plass, sier vi)

1. Skillz 93, 2. Takras 86, 3. Peter 62

Et fint egnet familiespill, med litt uenighet vedr. utseendet

Totalt sett var Kingdom Builder et interessant og kjapt spill, og hadde en «en gang til»-faktor. Modulære brett og nye kombinasjoner av poengmuligheter gjør at spillet blir fornyet for hvert spill. Ser for oss mulighet for noen utvidelser her, ja.

Slik føler man seg etter en runde med dette spillet

Enkelt spill? Neppe

Fra lettere spill til noe tyngre. Ricochet Robots! Bare Takras hadde spilt dette før, men reglene er utrolig lettfattelige. Mestringen, derimot, er en helt annen historie. Det er fort gjort å se seg blind i dette spillet, og ikke få med seg hva som henger sammen i hva, eller kanskje man ikke ser en vegg som er der. Skillz følte han klarte å se løsningen, men Takras var ganske så kjapp med å finne en lettere løsning. Peter slet med dette spillet, og fant ut at det ikke var hans type spill. Takras fikk noen poeng underveis, og Skillz hadde et par gode løsninger. Men ferja kalte, og Skillz forsvant, før den siste løsningen ble funnet. Etter en stund meldte Takras 20 trekk, og Peter ga opp akkurat da. Takras klarte det på 12.

1. Takras 5 2. Peter 3 3. Skillz 1

Peter har ikke øye for roboter, men juveler

Sluttresultatet

Slitne i hodet og klare for kveld, så var det tid til et 5-minutters spill. Topas har blitt spilt simultant med andre spill tidligere. Peter fikk meget kjapt forklart reglene, og vi var i gang. Og ferdig før vi fikk sukk for oss. Peter vant etter en fin runde med 10-poengere, tross at han startet spillet, som virker å være en ulempe i spillet, siden det ikke er særlig mulighet for kombinasjoner.

1. Peter 61, 2. Takras 55

Posted in Kingdom Builder, Powergrid: The First Sparks, Revolver, Ricochet Robots, Topas | Merket med: , | 2 Comments »

Die ersten Morpork og masse kake

Posted by preikestolengamers den 22. mai 2012

Den søte lille musen min trenger ost

Søtt tema, men ganske så taktisk

Kake! Kake! Enda mer kake! En myriade av kake ventet på PG-ere som kom til Peters fest i går. Mange naboer og venner møtte opp, men for Peter på mandag er det én ting som får prioritet, nemlig kos med spill. Og spesielt når han har med seg et helt nytt et! Power Grid: The First Spark. Men det var ikke så mange som hadde møtt opp ennå, og med Skillz og Takras som spiste kake og sosialiserte seg med foreningen på kjøkkenet, fant Peter opp et av sine yndlingsoppvarmere, nemlig Quoridor Kid! Med tidligere prest Geir som ekstra deltaker i dette ekstremt tunge og langvarige spillet (les: ironi), så var vi fire rundt bordet. Geir var meget kjapp i sette en blokkade mot Takras, som tok dette personlig, og gikk til hardt angrep tilbake. Men Skillz hadde andre planer, og satte en stopper for alle andres planer ved å blokke veien totalt den ene retningen. Peter hang fast i en krok, og Geir hadde ikke kommet i gang. Skillz hadde klar bane og forstod godt nytten av sine vegger, som han sparte lenge på. Skillz kom i mål, bare ett hakk før Geir. En fin oppvarming for de små grå.

PG’s fra nå av «Grand Old Man» Peter rundet et halv århundre denne dagen og hadde i den anledning fått en avart av verdens beste spill (kan diskuteres) gjennom tidene – Powergrid First Sparks i presang fra PG. Mannen hadde gjort jobben i uken siden overrekkelsen (lest reglene) og i dag skulle spillet testes.

Skillz gjemmer ting i hendene sine?

Greit oppsett, grei regelforklaring og få ting som måtte avklares underveis. Alle trakk sin tur og Skillz sikret seg «Fire» som er teknologi og som gjør at maten din aldri råtner og at du kan skjule hvor mye mat du har for de andre. Det er ikke auksjon i denne varianten, men han som leder må legge ut en ressurs eller teknologi og den som ligger sist får velge om han vil ha den eller ikke. Hvis ingen vil ha den må den som valgte den ta den selv.

Peter og Ant la ut to klanmedlemmer i første runde, mens Saulius og Skillz nøyet seg med en hver. Rekkefølgen er svært viktig også her samt å balansere teknologi og mulighet til å samle mat med antall klanmedlemmer en setter ut på brettet. Timing og kontroll på sultne klanmedlemmer borger for suksess.

Saulius, Peter og Ant kjørte seg oftes ned på mat for å unngå at for mye råtnet mens Skillz slapp å tenke på dette. Ant gjorde en tidlig tabbe som gjorde at han slet lenge og han klarte aldri helt å komme inn i spillet igjen. At Saulius unnlot å ta en ressurs han trengte slik at Ant ble sittende med et han ikke fikk bruk for var også BAD for han. Skillzs fosset fra og Saulius og Peter hang på så godt de kunne, men seieren var aldri truet og Skillz kunne som første mann i PGs historie titulere seg som First Sparks seierherre.

Som med Luna sist foreslo Ant en umiddelbar revansje da det ofte er greit med en ny umiddelbar runde når et helt nytt spill introduseres. De andre var ikke sene om å gi sin tilslutning og dermed var vi i gang igjen. Skillz trakk nok en gang vinnerloddet og sikret seg «Fire» i første omgang. Han gjorde derimot så en tabbe ved ikke å sikre seg råstofftilgang i neste runde, noe som gjorde at han kom bakpå og aldri fikk tatt seg inn i tide og tatt igjen de andre. Slik går det med sultne teknologifriker. Saulius startet på samme side av brettet som Ant men gikk mot Peter. Lur som han var så la Saulius ut en ressurs som Ant kunne tatt (fordi han var den eneste som hadde klanmedlem på bjørnebrikken) og som han selv ikke trengte.

Skillz åt seg til seier første omgang

Men Ant kunne ta andre også så som takk for sist så var Ant så grei at han lot Saulius få kortet under sistnevntes høylytte stønning og sukking (he he he). Peter hadde ei knallrekke på bærsanking i gode kurver og høstet masse ressurser her og også på noe fisk etter hvert. Ant kjøpte plogen og satset på dyrking i stor skala og dro inn 12 ressurser på dette hver runde uten å slite med ressurstilgangen. Skillz lå milevis bak, Peter forsøkte seg på å løpe fra – kombinert med teknologi som gjorde at han ikke måtte ta førsteplassen mens Saulius og Ant la seg i midten,
dog med Ant på førsteplass på rekkefølgeskalaen. Alle var sikre på at Peter skulle dra seieren i land før siste runde. Først bygde Skillz det han hadde igjen, så klarte Saulius noen før Peter
brukte alle sine gjenværende mat til å bygge ut to medlemmer og runde 13 stk. Spørsmålet var nå om Ant kunne forsere steinmurer og okkuperte områder og få inn tre klanmedlemmer. Siden han hadde teknologien (Speech (tale/diplomati)) som gjorde at han kunne betale mindre i okkuperte områder så klarte han det og satt igjen med en mat til overs. Siden mat er tie-
breakeren ved like mange klanmedlemmer dro han derfor hårfint i land seieren frem for jubilanten noe som selvsagt gjorde seieren ekstra sødmefull.

Og Ant tok en overlegen seier i andre omgang

Powergrid First sparks er en flott variant av grunnspillet. Det mangler litt på spenningen og kanskje er det litt høyere grad av tilfeldigheter selv om det er vanskelig å peke på årsaken til det. Men som variant er det et fremdragende spill som er veldig spillbart og som til og med kanskje main kan like….

Flotte komponenter, dog mørkt bilde

Med to helt nye spill denne kvelden var det harde valg å gjøre. Takras hadde med seg deluxe-utgaven av Discworld: Ankh-Morpork, og Peter hadde med seg et helt nytt Friedemann spill. Takras hadde meget lyst til å prøve dette nye underet, men også å vise frem det flotte Discworld-spillet. Med 8 deltakere denne kvelden, ble det altså todelt. De flotte komponentene fristet stort, og Sveinmain, Tineulty, Metallurgen slo seg ned sammen med regelleser Takras.

Overlegent tap til Sveinmain

Reglene i spillet er enkle, og kortene taler for seg selv. Dette er et flott gatewayspill med mange tilfeldigheter og skjulte oppdrag som gjør at alle kan delta og vinne. Målet med spillet varierer. Det finnes 7 rollekort, og disse har hvert sitt seiersvilkår. Det ene handler om å ha kontroll på x antall områder. Et annet skal du spre undersåtter ut i x antall områder. Og et spesielt kort gjør at dersom trekkbunken blir tom, er rolleholderen vinneren. Men hvem har hva, og er alle kortene i spill?

Tineulty overrasket stort og fikk kjørt ut alle 5 kortene sine i første omgang. Takras stjal penger fra Sveinmain som akkurat hadde tjent de opp. Metallurgen stjal enda mer fra Sveinmain, og plutselig var en kamp mellom dem to i gang. Takras hadde god kontroll på spillet og kortene sine, og fikk ut det første huset etter et par runder.  Tineulty fulgte etter, men Takras kjøpte henne ut senere. Pengestrømmen hos Sveinmain var i stå, han fikk ingen penger han fikk lov til å beholde. Metallurgen og Takras tok dem hele tiden. Han fikk endelig opp et hus, men det forsvant grunnet en mystisk hendelse hvor en drage var involvert. Så fikk Takras sitt tredje hus, og ingen klarte å stoppe ham. Metallurgen hadde en hard kamp mot Sveinmain, og satt undersåtter overalt hvor Main hadde sine. Det var liten tvil over Mains mål. Plutselig hadde Tineulty kontroll på 4 områder hvor hun var alene, og ingen la merke til det. I siste øyeblikk ble hun forhindret, men det skapte en ekstra trøbbelmarkør som gjorde antallet til mellom 7 og 9. Trekkbunken nærmet seg slutten, og Takras hadde nesten klart å få 50 penger, med hele 4 bygg og en hel dollar ekstra. Enerådende byggmester i kveldens Discworld. Men trekkbunken gikk tom grunnet en hendelse, og spillet ble slutt. Tineulty avslørte sin Commander Vimes, og tok seieren! Og da hjalp det ikke at Takras hadde mest poeng, for det betød ingen ting.

Discworld er ikke for hardcore gamere som ønsker et hardcore spill. Dette er et avslappende spill med mange valgmuligheter hver runde, men også hvor alt kan skje før det er din tur igjen. Har man først spilt deluxe-utgaven, vil man ikke tilbake til den «vanlige» utgaven 🙂

Valgets kval. Allerede et av kortene som var ettertraktet

Gnist-gjengen tok en runde til, etter endelig å ha forstått flyten i spillet. Spillet ga mersmak, så da ble Discworld-gjengen klar med et nytt spill. Plutselig slang Takras opp Ascension på bordet. Spillet med ganske unik grafikk fra artist Eric Sabee. Det ble spilt med alle slags promoteringskort og 4 spillere, med en blanding av originalen og første utvidelse. Reglene er kjempeenkle, og det er bare litt tekstlesning som må til for å få en kontroll på hva kortene gjør. Det er viktig å bygge opp en god deck, og kvitte seg med overflødige startkort. Takras fikk tak i Leprechaun tidlig, og fikk derfor tak i noen Pot of Gold og ekstra seierspoeng hver runde. Takket være andre Lifebound-constructs, var det mange handlinger for ham hver runde. Metallurgen merket at han hadde glemt å kjøpe inn Heavy Infantry, og dette var en stor ulempe da midten stort sett inneholdt monstre. Og litt til monstre. Tineulty drepte noen av disse, og fikk stadig Takras til å miste constructs. Sveinmain hadde lite problem med dette, da han var uten constructs i halve spillet. Men etter hvert fikk han i gang motoren sin, og gjorde noen gode handlinger som ga ham gode kort og seierspoeng. Takras gjorde sin siste handling, for Tineulty tok den siste seierspoengene, og Takras var startspiller. Sveinmain tok en dyr mechana construct som ga mest poeng, og så var det telling. 1. Takras 81, 2. Sveinmain 63, 3. Tineulty 61, 4. Metallurgen 59.

Å, så skummel!

Med magene fulle var det dags for kveld, og klokken var ikke 23:30 engang! Må nesten være ny rekord for PG. Litt sosial prat og planlegging, så var kvelden komplett. Peter fikk en god bursdag med et lass av kaker og godt selskap, og ikke minst prøvd sitt nye spill hele to ganger samme kveld! Gratulerer med dagen, Peter. Snart er det kaketid igjen, og en rekke med kake etter det!

Posted in Ankh-Morpork, Ascension, Powergrid: The First Sparks, Quoridor Kid | Merket med: , | 1 Comment »