Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Leeuwenhart’ Category

Tidenes brettspillsommer

Posted by hollender den 8. august 2015

Om det er det dårlige været eller at mange PG-ere har så mye fritid, det er vel ingen tvil om at det har blitt tidenes brettspillsommer i PG. For tredje gang denne uken var det invitert til spilling. Denne gangen møtte Marog og Peter opp i Holland House for spille med Mark (fra Belgia) og Hollender. Det må være første gang i PG’s rike historie at det var ingen nordmenn eller andre trøndere tilstede. Men uansett pass og kjønn, det blir alltid spilling.

I påvente av eventuelle senkommere startet vi med Ubongo 3D. De første to rundene var Mark først ferdig om imponerte. Deretter fikk han motorstopp. Peter trakk mange brune edelstener og Hollender var ikke bedre. Marog hadde alt-eller-intet-runder. Noen ganger var han ferdig etter kort tid, mens andre ganger slet han. Likevel var det det Marog som cruiset til en stor seier med 34 poeng foran Peter og Hollender med 19. Mark stoppet på 14.

Marco Polo

Marco Polo

Kveldens andre spill var Marco Polo (the voyages of). I dette vakre spillet skal spillerne sette ut sine terninger og utføre handlinger. Så kan man blant annet reise og sette ut handelsposter, samle varer på markedet og få nye kontrakter. Underveis fullfører man kontrakter som gir poeng og andre bonuser. Reising medfører nye steder som gir flere handlinger. Alle spillerne har et unikt karakterkort som gir visse fordeler. Wouter kunne velge sine

Det var populært å reise.

Det var populært å reise.

terninger, Peter hadde en ekstra hvit terning hver runde og fikk en ny

Tilbehør følger med på en fredagskveld.

Tilbehør følger med på en fredagskveld.

kontrakt, Mark slapp å betale når andre allerede hadde valgt et handlingsfelt og Hollender fikk en vare når andre brukte markedet. Alle unntatt Marog fikk en god del poeng i løpet av spillet. Det ble ett kappløp med å fullføre kontrakter og reisen til Beijing. Hollender valgte å flytte litt lenger om gangen og kom som første mann i Beijing. Peter fikk etter hvert en fin samling med byer som gav han fordeler. I den siste runde hadde Hollender klart å få 2 svarte terninger og hadde så en større handlingsmulighet. Da den femte runden var ferdig kunne tellingen starte. Peter og Hollender stod likt etter 5 runden, men Hollender fikk poeng for rutene sine, Beijing og mest kontakter og tok så en overlegen seier foran Peter som hadde til slutt bare et poeng

1.Hollender 2.Pter 3.Mark 4.Marog

1.Hollender 2.Pter 3.Mark 4.Marog

forspang på Mark. Marog seilte denne gangen sin egen sjø og havnet langt bak. Marco Polo ble godt likt og blir nok spilt igjen om ikke alt for lenge.

Leeuwenhart/Domaine

Leeuwenhart/Domaine

Peter og Hollender har slåss flere steder.

Peter og Hollender har slåss flere steder.

Domaine eller leeuwenhart var neste spill. Det var kun Marog som ikke hadde spilt det før. Det ble med en gang sveinmain-tendenser med tapre forsøk å flytte fokuset over på andre «farlige» spillere. Peter hadde bestemt seg for å krige mot Hollender som svarte med fred og en inne-stenging av Peters sterke område med tre riddere. På den andre siden av brettet gikk det mer stille for seg. Mark og Marog utvidet rikene sine og møtte liten motstand. Peter og Hollender tappet hverandre for ressurser og så kunne Marog plutselig innta kongsbyen og en gruve

Marog tok seieren!

Marog tok seieren!

(monopol) som gav ham 10 poeng og dermed en god seier. Marog var strålende fornøyd og påpekte at han er ofte best i spill uten flaks. Men han hadde glemt i sin takketale å takke Mark for å ikke ha angrepet ham og Hollender og Peter som slåss mot hverandre.

Mens whiskyflasken ble stadig tommere, kom det flere spill på bordet.

Mye aktivitet i La Isla

Mye aktivitet i La Isla

La Isla ble nylig spilt og alle var klar for en rematch. Peter spilte bra, men klaget overraskende over at han fikk for mange kort med gule brikker. Trodde at alle svensker likte gul!? Marog klarte ikke å samle sine forskere og kom dermed på etterskudd. La Isla spilles raskt og spillet var over etter kort tid. Hollender hadde best bonus for dyrene sine med Peter nok en gang på sølvplassen

1.Hollender 2.Peter 3.Mark 4.Marog (nesten en runde bak, men han liker ikke Feld-spill)

1.Hollender 2.Peter 3.Mark 4.Marog (nesten en runde bak, men han liker ikke Feld-spill)

Straw er et artig kortspill som medfører mye latter og overraskende vendinger i spillet. Vi spilte fire runder. Peter og Hollender hadde mest poeng etter 3 runder, men med hele 32 poeng i den siste runden slo Marog til og vant nok en gang.

Trans Europa

Trans Europa

Trans Europa er en fin avslutter. Denne gangen ble det bare spilt tre runder før Mark kjørte utfor. Dermed ble det delt seier til Peter og Hollender som endte begge på 6.

6 spill ble spilt og det ble ingen norske seier i kveld.

Advertisements

Posted in La Isla, Leeuwenhart, Marco Polo (the voyages of), Straw, Trans Europa, Trans..., Ubongo, Ubongo 3D | Leave a Comment »

En mandag med toppspill (2.12.13)

Posted by hollender den 15. desember 2013

Alltid mye aktivitet på spillkjøkkenet

Alltid mye aktivitet på spillkjøkkenet

For første gang på lenge hadde Hollender åpnet sin spillarena til PG på mandag igjen. Skilz, Styrmann, Alfred og verten startet

King of Tokyo-herren

King of Tokyo-herren

med King of Tokyo som kom ut på norsk denne høsten. Dette internasjonalt populære spillet har også inntatt PG hvor stadig flere lar seg forføre av spillets korte spilletid, høy grad av interaksjon og morsomme vendinger. Alfred kunne kåre seg til kveldens første vinner da han slo sin pappa i finalen.

Vanskelige valg i bora bora

Vanskelige valg i bora bora

Hollender fikk med seg regjerende mester Black Ant og Styrmannen i Bora Bora. Black Ant hadde klart å slå Kaoleena i hennes yndlingsspill og var nå klar for ny motstand. Styrmannen var nykommer og trengte en grundig gjennomgang. Black Ant påpekte at det fantes en del måter å score poeng når spillet var slutt. Disse ble godt forklart og så startet spillet. Bare tre handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Black Ant klarte å sikre seg både en mann og kvinne i den første runden, slik at de ble brukt med en gang. Hollender og Styrmannen måtte da heller seile og sende folk til tempelet. Ved hjelp av de samlede skjell ble smykker kjøpt og de første rundeoppdrag ble fullført. Styrmann klarte dette ikke, mens Hollender måtte be en gud om hjelp. Black Ant bygget og tok en

Mye informasjon, men så kjekt når man mestrer det.

Mye informasjon, men så kjekt når man mestrer det.

tidlig ledelse. Rundene gikk videre og Hollender hadde også reist noen bygninger og fått gode poeng for disse. Sammenheng mellom handlinger og ansatte menn og kvinner er viktig. Hollender seilte hver runde til nye plasser som gav ham i tillegg råvarer som han kunne bruke til bygninger. Black Ant slet med å frigjøre plass til nye hytter. Derfor satset han mer på nye prester i tempelet som gav en en ekstra gudebrikke. Styrmannen fant ut at gudekort er viktige og at en gudebrikke i tempelet kan erstatte disse. Dette lokket også ham til tempelet. Dermed ble det mange ofringer og strid om startspilleren. Hollender utvidet riket sitt på øya og fikk ekstra fiskepoeng for bruk av røde gudekort. Like etter overtok Styrmannen kontroll over de verdifulle områdene på øya, for å sikre sluttpoeng. Black Ant konsentrerte seg om å fullføre rundeoppgavene og kjøpe smykker hver runde. Hollender hadde ved hjelp av

Alltid kjekt å vinne gode spill....

Alltid kjekt å vinne gode spill….

effektive menn og kvinner økt ledelsen og holdt den helt til den siste tellingen. Black Ant fikk bonus

Planlegging og konsenstrasjon

Planlegging og konsenstrasjon

for fullførte oppgaver, mens Hollender fikk både for full byggeplass og alle hytter på øyene. Styrmannen endte et stykke bak de som hadde spilt det før, men vil komme sterkt tilbake neste gang når han vet hva han skal gjøre helt fra start. Bora Bora innfridde nok en gang.

1.Hollender 185 2.Black Ant 155 3. Styrmannen 124

På det andre bordet ble det spilt Tzolkin. Skilz og Peter forklarte reglene til Vegard. De advarte at mat er viktig for å overleve og score poeng i Tzolkin. Vegard vil huske dette godt til neste gang, for Skilz og Peter slåss hardt om de

Tzolk'in mester Peter

Tzolk’in mester Peter

beste byggene og de mest verdifulle plassene i templene. Peter klarte å spille litt smartere enn Skilz og tok sin 3.strake seier i Tzolkin.

1.Peter 2.Skillz 3.Vegard

Sveinmain hadde kommet og var klar for ett spill som skaper stemning, gir utfordring og helst med en god porsjon interaksjon. Domaine er da den rette tittelen. Skilz hadde ikke spilt det før, men har vist sine krigstakter i mange andre spill. Så ingen underdogrolle for ham i Domaine hvor alle slåss mot

Alle for seg selv, alle mot alle....

Alle for seg selv, alle mot alle….

alle. Skilz lot seg innestenge tidlig med sine tre slott, slik at han ble satt ut av spillet. De andre utvidet sine områder raskt. Riddere ble bestukket og fredsavtaler ble brukt. Vegard fikk tidlig en monopol i sølv som gav han viktige poeng. Han ble angrepet av Sveinmain, som møtte Peter igjen. Ingenting ble gitt gratis og

Vegard dominerte Domaine!

Vegard dominerte Domaine!

Vegard ledet lenge. Spillet så ut til å gå mot ekstremis, men Vegard klarte å nå 30 poeng og vinne Domaine. Skilz var lite fornøyd, mens gleden var mye større hos de andre.

1.Vegard 30 2. Sveinmain 27 3.Peter 18 4.Skilz 8

Black Ant, Styrmann og Hollender hadde startet med Egizia. Et svært populært spill i PG. Workerplacement, lett å lære/spille og kort spilletid for hva man får. Vi får se om spillet kommer tilbake i årets top24. Spillet utviklet seg med matmangel for de fleste. Black Ant samlet mange gule kort.

Egizia-vinner

Egizia-vinner

Hollender bygget obelisken alene.Det ble en hard kamp om byggeplassene, etc. Det skjer mye i løpet av fem runder. Black Ant jobbet hardt for å være startspiller og kunne dermed sikre seg viktige poeng i runde 5. Hollender klarte å bygge en del og kasserte gode poeng for det. Så kom slutt-tellingen. Black Ant gikk forbi Styrmannen, mens Hollender hadde nok poeng til å holde begge bak seg.

1.Hollender 110 2.Black Ant 82 3-Styrmannen 74

King of Tokyo: bra som starter, fint som avslutter

King of Tokyo: bra som starter, fint som avslutter

Mange gikk hjem, men en avslutter på en PG-kveld er nesten som en dessert etter en god middag på restaurant. Det ble nok en gang King of Tokyo. Vegard og Sveinmain ble slått utt først. Peter og Hollender hadde en hard kamp i finalen hvor Hollender nok en gang kunne juble i kveld.

Posted in Bora Bora, Egizia, King of Tokyo, Leeuwenhart, Tzolk'in | Leave a Comment »

Sommer i PG!

Posted by hollender den 4. juni 2013

Bilde 009Når sommeren kommer avtar som regel spillaktiviteten, det vil si det kommer færre spillere til PGs faste mandager. Men spilling blir

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

det hver mandag også når temperaturen og været lokker folk ut. Hollender hadde invitert gjengen hjem til seg, men kun Peter og Takras hadde funnet anledning denne mandagen. Heldigvis kan Hollender supplere med noen pg-juniorer, slik at Takras’ nyeste spill kunne testes. Men før Takras kom spilte Peter sammen med Hollender-folket The Great Chinese Wall. Et kjapt innflytelsesspill hvor man skal kapre poeng. Men hard konkurranse gjør dette ikke lett. Bare to handlinger hver tur medfører noen vanskelige valg. Oscar kom best i gang og senere også Alfred mens begge seniorerene ødela mest for hverandre. Men så hadde juniorene fått nok poeng og Peter slapp så Hollenders oppmerksomhet. Til slutt måtte fintelling til og viste at Peter (tross en dårlig start) kunne juble med 30 poeng.

1.Peter 30 2. Oscar 29 3.Hollender 27 4.Alfred 26

Forbidden desert

Forbidden desert

Takras hadde tatt med seg noen nye innkjøp (eller mer konkret: spill han hadde fått bare

Herlige samarbeidere..

Herlige samarbeidere..

denne uken!). Første nye var Forbidden Desert, en slags remake av Forbidden Island, men med en del nye elementer (selvfølgelig tilpasset ørkenomgivelsene). Spillere skal oppdage hvor skattene ligger og samle utstyr, men istedenfor flommen kommer det sandstorm og sol (les tørke). Spillerne mistet sitt kostabre vann kjapt og etter en runde var spillet over da flere av oss gikk

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

tom for vann. Takras tok på seg feilinformasjonen og så reddet han heltene noen runder til, men da gikk Alfred tom for vann og hele besetningen tapte.

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Temperaturen steg, men sannheten kom mer fram! Det lønner seg best å samarbeide og gi hverandre vann! Nye sjanser vil nok dukke opp snart.

Neste nyeste var Takras’ håp på SdJ 2013, Augustus. Svært enkel mekanisme: trekke symboler, sette mann på kortet og så etter noen runde fullføre disse og profitere av fordeler underveis eller få masse poeng på slutten.

Augustus

Augustus

Med god timing kan man plukke opp mange poeng underveis. I tillegg er det poeng for korn og gull som vil lett gå fra spiller til spiller. Med litt hell kan man lett fullføre flere kort etter hverandre. Hollender fullførte som første 7 kort og avsluttet spillet. Tellingen viste

Kortet en nesten fullført!

Kortet en nesten fullført!

Bilde 017 at det var enorme forskjeller, men neste gang vil det bli jevnere når alle vet hva de skal satse på.

1. Hollender 70 2. Takras 51 3.Peter 35 4. Oscar 21

Hollender har omringet Peters slott.

Hollender har omringet Peters slott.

Da hadde juniorene lagt seg og kom det mer krigerske spill på bordet. Takras

Tre riker ble til...

Tre riker ble til…

hadde aldri spilt Domaine før og Peter er ikke redd for mye interaksjon i spill. Alle startet med å bygge opp et rike langs den ene siden av brettet. Nye riddere kom, områder ble utvidet, riddere ble bestukket og så kom det fred! Dermed stod alt rimelig fast, men Hollender hadde funnet en vei ut ved å unngå at Peter og Takras kunne bygge sterke områder rett ved

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Oransj prøver seg fra et nytt rike.

grensen. Hollender og Takras fikk 3 eller 4 gul hver runde, mens Peter fikk bare 1. Dermed stoppet angrepsdriften hos Peter. Takras forsøkte å stoppe Hollender ved å bestikke riddere, men kunne ikke profitere av dette. Hollender kom farlig nær 40 poeng og Peter og Takras gjørde nå alt for å stoppe det oransje riket. Takras angrep Hollenders svakeste rike, men ble rett etter angrepet av det sterkere rike. Peter ble statist og kunne ikke marsjere til kongebyen. Hollender kuppet de siste to poengene og kom på 40 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

1.Hollender 40 2. Peter 17 3.Takras 16

Ubongo Extreme

Ubongo Extreme

Til slutt kom Ubongo Extreme på bordet. Tre Ubongo-spesialister skulle lett ta denne ekstreme varianten, men det var ikke like lett for alle. Peter slet nemlig med teksten!? Det vil si at han trengte nabohjelp for å finne de rette brikkene. Peter spilte 3-er siden, men vi andre hadde 4-eren. Hollender kom best i gang, men en runde før slutt hadde Takras overtatt ledelsen med bare 1 poeng. Siste runde

Ridder Hollender

Ridder Hollender

vant Hollender og fikk så 2 diamanter. Peter tok den andre plassen og dermed ble det bare en diamant til Takras. Det var

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

et fint gjensyn med denne litt glemte Ubongo-varianten.

1.Hollender 26 2.Takras 25 3.Peter 21

Posted in Augustus, Chinesische Mauer, Forbidden desert, Leeuwenhart, Ubongo, Ubongo Extreme | 1 Comment »

Fifty shades of Preikestolen Grey Gamers

Posted by Takras den 24. mars 2013

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Anne Marije var den beste klatrer!

Anne Marije var den beste klatrer!

Vegard og Sveinmain hadde startet en runde med Mr.Jack pocket-spillet. Vegard klarte å lure detektiv Main i mange runder, men da spillet nærmet seg klimaks slo Sherlock Main til. Han oppdaget Mr.Jacks personlighet rett før Mr

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Jack kunne vinne med antall opptjente timeglass. Et flott reisespill med kort spilletid og nok utfordring for de som liker å fange tyver eller puzzle seg til en løsning.

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Hollender måtte bruke litt tid til å legge sine kjære, så Main fant fram Tiki Topple (som etter ryktene kommer på norsk i løpet av året). Det ble spilt noen runder med både bløffing, frustrasjon og en vinner (Sveinmain).

Så kom kveldens Fifty Shades of grey, partyspillet. Først ble hemmelighet-holdelses-avtale (hha) underskrevet. Alle fem oppmøtte ble valgt

Kveldens hovedattribut!

Kveldens hovedattribut!

som underdanige og kom på delttagerlisten. Spillet krever imidlertid en liste over 8 navn, slik at vi måtte finne/bruke noen personer som alle kjente. I forbindelse med hha-protokollen kan vi ikke meddele hvem disse var, men før å unngå mistanke framover er det best å møte opp selv neste gang (tips til alle skulkere!). Spillet startet med noen forsiktige spørsmål, men litt senere kom det mer kløe i hånden og det førte både til en del latter og noen overraskende uttrykk. For å stimulere ærlige svar innførte vi regelen at oppleseren også kan vinne

Stemning og underdanige spillere...

Stemning og underdanige spillere…

Indre Gudinne-poeng hvis noen gjettet svaret hans/hennes. I løpet av kvelden lærte vi mye om hverandre. Det hele ble en ganske morsom affære uten at det lett erotiske karakteret gikk i detaljer. Noen foreslo å redegjøre for hvert svar, men det ble ikke vedtatt og det ble referert til hha. Alle samlet Indre-Gudinne poeng og etter 30 spørsmål var det to anonyme spillere som hadde 20 poeng. Temperaturen var økende i løpet av spillet, men i sammenlikning med for eksempel In Love er dette ganske uskyldig. Bare en av de underdanige som spilte hadde lest boka og mente at spillet var ganske

tematisk. Det er i hvert fall en morsom ingrediens når man har en del venner som samles. Likevel skal det ikke spilles med noen som blir lett fornærmet eller har kort lunte. Alle

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

underdanige klarte å styre impulsene fint og dermed ble denne første Fifty Shades et spill som ble godkjent i PG! Vi ser fram til utvidelsen som inneholder visst nok litt mer pikante utfordringer………… To be continued!

Opptrapping i flere områder

Opptrapping i flere områder

Takrasparet tok kvelden og tre spillere var fortsatt ikke mettet etter Fifty Shades. Hollender foreslo Domaine, noe som Vegard og Sveinmain satte mye pris på. Vegard begynte å øke styrkene sine, mens Hollender og Sveinmain fikk et område med gruver. Hollender fikk hele 4 forskjellige gruver, men Sveinmain og Vegard skjønte risikoen med en kapitalsterk nabo og bestakk Hollenders riddere. Etter noen runder hadde Sveinmian fått to sterke leirer i hver sin kant av brettet. Han utvidet disse raskt og hadde hele 12 riddere på bordet. Halvveis i spillet hadde han allerede 34 poeng (40 var spillets slutt) og så ut til å ta en knusende seier.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Hollender hadde tatt kongsbyen og valgte å slutte fred med denne sterke naboen. Vegard gjorde det samme og så kom det en brå slutt på Mains oppmarjs. Samtidig hadde Hollender økt sin ridderstyrke, slik at han kunne angripe Sveinmains mindre sterke område. Så

Hollender slo til sent og vant

Hollender slo til sent og vant

mistet Sveinmain noen kostbare poeng og Hollender kom stadig nærmere. Vegard hadde flyttet aktiviteten sin til andre områder og fikk langsomt men sikkert mer poeng. Det siste kortet ble trukket og dermed ble penger også viktig. Hollender tok igjen 2 poeng fra Main og kom på topp. Vegard klarte å få mest penger og sikret så 6 poeng. Hollender fikk 3 og økte dermed sin ledelse og vant denne heroiske omgangen.

1. Hollender  2. Sveinmain 29 3. Vegard 28

Så kom Thebes på bordet igjen. Sveinmain (norsk regeloversetter) forklarte reglene til Vegard som overraskende nok ikke hadde spilt det før. Den første perioden samlet alle kunnskap og helst så billig

Thebes

Thebes

som mulig (det vil si å bruke minst mulig tid). Etter kort tid startet de første utgravingene, men merkelig nok var det mye sand som gravd fram! Ikke før sent i spillet ble de virkelig dyre skatter funnet. I mellomtiden hadde Sveinmain hatt noen utstillinger,

Hollenders skatter

Hollenders skatter

Vegard fikk nesten samtlige kongresser (Sveinmain og Hollender tillot dette i håp om at den andre ville stoppe Vegard), og Hollender satset på majoriteter. I den siste runde kunne særlig Sveinmain og Hollender juble over kostbare skatter. Etter 2,5 år var spillet over og kunne alle telle skattene sine. Vegard hadde minst skatter, men klarte å kompensere dette med hele 28 poeng for kongresskort. Det var denne strategien som ble avgjørende i kveld!

Vegards kongress-strategi

Vegards kongress-strategi

1. Vegard 77 (41 skatter, 28 kongress, 8 majoritet) 2. Hollender 73 (59 skatter, 1 kongress, 13 maj.) 3. Sveinmain 69

Kveldens beste arkeolog

Kveldens beste arkeolog

(55 skatter, 9 utstilling, 5 maj.).

Posted in Fifty shades of Grey, Leeuwenhart, Mr Jack Pocket, The Climbers, Thebes, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

Stinn brakke på sommerspilling i Holland house

Posted by sveinmain den 1. august 2011

Hollender hadde invitert til spilling en torsdag midt i ferien, og plutselig var det 9 stk som dukket opp! PG-turist Mark hadde nettopp slått Peter og Hollender i oppvarmer heckmeck før alle andre brettspillentusiaster entret rommet. 1.Mark 5 2. Hollender 4 (30) 3. Peter 4 (27)

Mark vinner Heckmeck.

Det var såpass mange at han måtte bygge ut bordet sitt for at alle skulle få plass. Vet ikke om det var feriestemningen som gjorde utslaget, men Hollender ville ta alle som kom med til Mallorca, eller Finca som det heter ute i Europa. Dermed fikk spillet Finca sin debut i Preikestolen Gamers på den ene kanten av bordet,  mens Sveinmain spanderte kake på den andre siden av bordet, nemlig brettspillkake i spillet Piece of cake. Her er det 5 kaker av 11 stykker hver. Kakene er blandet av ymse slag, og det gjelder å få flest stykker totalt av det slaget en samler på, hvis ikke kan en spise kakestykkene sine istedet å få like mange poeng som kremtopper på kaka(1-3) istedet for fra 3 til 11 poeng alt etter kakeslaget en samler på. Takras reagerte raskt på spilletiden som oppgis til 20 minutter for det tar ikke lange tiden å stable 11 stykker på bordet å dele kaken i antall spillere. Men når den som skal dele kaken skal velge stykke sist, kommer tidsaspektet inn. For en vil ikke at de andre skal ta de gode stykkene som en selv samler på. Likevel gikk det hele på et kvarter sånn cirka og alle fikk dilemmaet med å dele kaken.

Kakemons!

Vinneren ble….. som kunne gå kvelden i møte god og mett:-) 1. Takras 28 2. Main 24 3.Saulius 23 4. Pift 14

Finca-gjengen hadde startet og spillet var i full gang da hardcore gamer Karoleena gjorde oss oppmerksom på en feiltolkning av reglene. Dette gjrode såpass mye intrykk, at vi bestemte oss for å trykke på restart knappen.

Konsentrerte spillere i Finca.

Denne gangen kom

Sven godt i gang og samlet dyre brikker og senere tilhørende bonusbrikker. Mark fikk mange esler, men slet med å omsette dem i poeng. Peter hadde en plan (som alltid), men ble slått av Sven når det gjaldt timing. Hollender forsøkte forgjeves å ta innpå Sven, men kom til kort. Finca er et raskt og engaserende spill med en

Comeback kid vinner Finca!

del vanskelige valg. Sven utropte seg selv som COMEBACK-KID og vant det hele rojalt. 1. Sven 51 2. Hollender 36 3.Peter 29 4. Mark 28

Sveinmain hadde tatt med Age of Emires III, age of Discovery i plast, og Takras var veldig ivrig på å få testet dette spillet. Sveinmain hadde pugget reglene og var klar. Pift og Saulius ble med og sprettet plasten og ut av eska dukket det opp et hav av vakre figurer og skip. Brikkene var så innbydende at de ble ubenhørlig stilt opp stående av ulike slag som skipsmenn, prester, handelsmenn, soldater og kapteiner, når alt var klart dukket Karoleena opp og dermed var det duket for regelforklaringer.

Saulius spør Main om eventuelle glemte poengregler.....

Egentlig et lett spill å forklare og komme inn i men en bør sette av 15-20 minutter til dette første gangen for å få forståelsen for hvordan det hele henger sammen. Så skulle verden utforskes. Columbus hadde allerede oppdaget Karibien, og resten av verden var klar for å oppdages. Første runde kunne en kun sende folk til Karibien, og dit havnet det mange folk. Etterhvert ble oppdagertrangen pirret noe som også gir seierspoeng og resten av nord og sør-amerika ble oppdaget og befolket etterhvert. Det var mye kamp om ressursene på brettet og også mange som ville utdanne mannskapet sitt til prester, kapteiner, handelsmenn og soldater, noe som gir ekstra brikker til neste runde. Mye kniving om plassene og mange dueller. Sveinmain fikk etterhvert sendt noen soldater til karibien og fikk skutt Saulius sine menn fra 6 til 4 slik at han fikk flertall før 2. telling. Takras rant over av penger og så gjorde Pift så de kunne kjøpe utviklinger som gav den fordeler. Karoleena ble stor på handelsskip, mens Saulius sendte mange folk over atlanteren. Takras fikk også fordelen med å kunne sende 2 ekstra menn over atlanteren hver runde så det ble mange folk fra han over dammen etterhvert. Dette var et spill med mange dueller og mange valg, men en kunne kun gjøre et valg av gangen. Etterhvert ble det ganske klart hvor seieren skulle gå, nemlig til regel-leseren.

Mange flotte spillkomponenter!

Sveinmain ble PGs svar på Leiv Erikson, og ble den store oppdageren av Amerika, mens de andre oppdaget et meget godt og meget vakkert spill som garantert kommer på bordet igjen. Age of EmpiresIII innfridde til gangs, og PG gleder seg allerede til neste gang. Et par timers spilletid må påberegnes med 5 spillere i tillegg til regelforklaring selvsagt. 1. Main 92 2. Takras 77 3. Saulius 55 4. Pift 52 5. Karoleena 51

Eter Finca kom Leeuwenhart (eller på engelsk Domaine) på bordet. Et spill som Mark, Peter og Hollender hadde spilt før. Sven fikk en kjapp opplæring og så startet spillet lett. Sven ble tidlig i spillet instruert til å stenge Hollenders utvidelsesmuligheter.

Domaine: alltid vakkert på bordet!

Peter gjorde en utmerket jobb her, for Hollender tapte rett etter noen viktige gruver og vekk var mulighetene hans for å få noen inntekt i det hele tatt. Peter bygget opp ridderstyrkene sine og sikret gruver. Mark slet med å omringe en eiendom og fikk heller ikke inntekter. Peter hadde fikk hver runde fire mynter og så at den eneste utfordreren Sven satset på fred. Ingen kunne stoppe Peter denne gangen (hvor var Sveinmain når man trenger ham!?), men måtte innse at de verbale kunstene rakk lenger enn de taktiske….denne gangen. peter rundet 30 poeng før noen gik tom for kort. Resten lå så langt bak at de med samlet poengsum heller ikke hadde slått Peter.

JÄG ÄR KNUGEN!

Peter ble kveldens konge i Domaine, mens Hollender nok en gang ble helt hjelpeløs i Leewenhart. 1. Peter 30+ 2. Mark 12 3. Sven  10 4. Hollender 9

Takras gikk hjem! og Pift skiftet bord, og dermed var Karoleena og Saulius klar for å teste ut en annen nyvinning fra Sveinmains spillarkiv. Atlantis var kjøpt inn på kontinentet i sommer og klar til å testes. Skepsisen var til å ta og føle på da spillguru Tom Vasell hadde slaktet spillet på BGG. Atlantis er et kappløpsspill hvor førstemann til mål nesten alltid vinner. Her gjelder det å flytte sinne menn på brikker stablet som en sti fra Atlantis til fastlandet. Kort styrer hvor en kan gå og hvor en lander kan en ta brikken bak som gir poeng, fra 1-7 så det gjelder å planlegge sine handlinger. Når brikkene forsvinner dukker vannet opp og da må en betale med poengene en har tatt inn for å passere. Dermed gjelder det å ta inn høye poengbrikker og lage mye sjø for de andre. Minuset er at de andre også gjør det samme til deg.

Karoleena syntes Atlantis var bra.

Karoleena kom seg raskt avgårde, mens Saulius fikk inn gode poengbrikker, men måtte da betale overpris for å passere vannet Karoleena hadde laget for at han skulle komme seg over. Karoleena føyk av gårde i rekordfart, såpass raskt at hun var i mål med sine 3 brikker mens Sveinmain og Saulius kun hadde fått inn en hver. Dermed ble det telling og Karoleena fikk nesten like mye poeng som Sveinmain og Saulius til sammen. 1. Karoleena 53 2. Sveinmain 31 3. Saulius 25

Atlantis var mye kjekkere enn Tom Vassel skulle ha det til, og var et raskt racingspill hvor det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur. Ikke akkurat spillet hvor du langtidsplanlegger da det plutselig kan dukke opp vann foran deg som gjør at du må tenke nye planer. Men likevel et raskt, enkelt og kjekt spill!

Neste spill var Cheops; et enkelt taktikkspill. Mark hadde lest reglene nøye, men måtte finlese de igjen, slik at regelforklaringen varte lenger enn selve spillet. I cheops skal man ved hjelp av familiemedlemmer få scarabeesi forskjellige farger. Man kan selge disse og få penger, eller man kan samle disse med håp om verdiøkning ved spillets slutt. Verdien kan imidlertid endre seg, og muligheten for å få ingenting er til stede. Like familiemedlemmer kan imildertid ikke ligge ved siden av hverandre, slik at man får en del taktiske utfordringer. Spillet går så fort at man skal handle raskt.

Knugen og eller farao likevel!?

Peter hadde skjønt dette og avgjorde spillet da andre hadde forstått poenget. Peter fikk en god bonus med en ekstra  grønn skatt. Disse gav 70 poeng hver. Vinneren ble denne gangen ikke diskutabel, men fortjent. 1. Peter 410 2.Mark 235 3. Hollender 170 4. Pift 140

Som en avslutning på kvelden ble det enda mere kake (Piece og cake), David og Goliath og som en sikker avslutter: 6 nimmt! 

Sahne: 1. Hollender 27 2. Peter/Pift 23 4. Mark 20 5. Main 19

Sveinmain= trippel (?) vinner i AoE.

David&Goliath: 1. Mark 63 2. Hollender 45 3. Peter 43 4. Main/Pift 32

6nimmt (3 runder): 1. Peter 34 2. Main 35 3. Hollender 38 4. Mark 39 5. Pift 61

Posted in 6nimmt, Age of Empires, Atlantis, cheops, David og Goliat, Finca, Leeuwenhart, Sahne | Leave a Comment »

Tradisjonell bursdagsspilling!

Posted by hollender den 6. februar 2011

Årets første bursdagsfeiring fant sted i Holland House onsdag den 2.februar. Hele 7 spillere møtte opp. Bursdager i PG blir markert med mye spilling. Hollender hadde satt klart et tre meter langt bord, som ble delt inn i to spillsegmenter. Tre spillere startet med Tobago (les senere), mens Peter, Saulius og Hollender startet med Samurai. Det kjappe og svært taktiske spillet ble en ren sjakk-kamp. Innflytelsesbrikker blir plassert strategisk, men poengene tjenes mest med kortsiktige trekk. Før det er din tur har situasjonen på brettet endret seg så mye, at man ikke kan planlegge så mye langsiktig. Det er hjelmer, buddaer og rismarker å få. Man må ha flertall i en sort for å kunne vinne. De erobrete brikkene samles bak en skjerm, slik at de blir utfordrende å vite hva den enkelte har fått. Hollender satset på majoritet i rismarker. Sauilius og Peter prøvde å få flere brikker samtidig, men situasjonen på brettet ble stadig trangere og kampene om lukrative plasser hardere. Til slutt var det ingen som visste hvem som hadde vunnet. Hollender hadde sikret rismarker, Peter hadde 5 hjelmer, Saulius delte flertall i buddaer med Peter. Peter og Hollender kunne nå telle de andre brikkene som gav dem poeng. Peter hadde mest og ble kvelden samurai.

Samurai: 1.Peter 6 2.Hollender 4 3.Saulius (ikke majoritet)

Da Sveinmain ankom som spiller nr. 7 kunne han velge! Enten Tobago-bordet, eller Samuraibordet. Siden Samurai nok er best med 3, så falt valget på Tobago, et av de vakre spillene i brettspilluniverset. Vegard hadde testet spillet før, men utenom han og main var alle førstereisgutter. Derfor, etter en obligatorisk regelforklaring så kom vi igang. Spillet fløt godt av gårde og skattene var temmelig lette å finne denne gangen. Max 4 kort pr. skatt, med noen unntak. Dermed ble det ofte utbytte, og statuene snudde seg hyppig og satte igjen amuletter fra solguden. Derfor ble det ettervhert en del ATV-kjøring, eller landroverkjøring, som bilene ligner på for å snappe opp disse. Amulettene kunne også bruke til å kjøre ekstra, slik at den som hadde amuletter kunne snappe opp skatter. Amulettene beskytter også mot hodeskallekortene i skattebunken. Og sa Sveinmain som skatteoppdager tidlig i utdelingen tok inn et 2 myntskort spredte panikken seg blant de som ikke hadde amulett(Pift og Takras), og disse tok også inn sine skatter. Dødningeskallen kom som siste kort og rammet kun Vegard som var beskyttet. Etterhvert hadde alle amuletter på lager slik at det ikke gjorde for mye ved neste dødningeskalle. Helt på slutten kunne pift avslørt en skatt, men valgte å vente en runde. Det skulle han ikke gjort for pluselig var kista tom for skatter og spillet slutt. Regelforklareren hadde sviktet på å forklare slutten, men ingen hadde heller spurt om den(til regelforklarer Sveinmain sitt forsvar). Etter en opptelling ble det en knepen seier til Sveinmain. 1Main 36 2.Vegard 35 3.Takras 29 4.Pift 24

Tobago er alltid et kjekt spill å spille, men et vanskelig spill å bli god i. Til det er tilfeldighetene for mange. Spillet er en fryd for øyet, og skaper godt stemning. Kjekt!

Før Tobago var ferdig, hadde Hollender funnet Kardinaal&koning som ikke hadde vært spilt en lang stund. Peter husket reglene så vidt og for Saulius var dette første gang. Spillet har en enkel regel med å spille ut maks tre kort (to like som joker), plassere to brikker (kloster/konger), og i ett land per tur. Enkelt og greit. Peter gikk tidlig for Franrike, Hollender startet i Franken, og Saulius hadde flest i Bayern. Ettter kort tid kom den første tellingen. Saulius fikk 4 poeng for en rekke i Bayern. Hollender og Peter hadde sabotert hverandres muligheter. Likevel det ganske likt halvveis. Så kom regelforklaringen om plassering av konger. Hollender plasserte en konge og et hus i Frankrike (og hadde dermed delt første plass der med Peter). Peter plasserte konger og hus i England, mens Saulius åpnet Italia. Her ble han raskt sperret av både Hollender og Peter, ellers hadde han fått en kjemperekke. Konger ble nå plassert flittig. Hollender brukte nesten hver tur to til tre kort og kunne dermed sette mange brikker på bordet. Så kom telllingen, som viste at Hollender hadde fått best utteling for kongene. Peter hadde glemt å sette ut flere konger i Frankrike og mistet her nødvendige poeng. Saulius hadde sett dette godt og klarte å følge Hollender rimelig. Uten Main har Hollender litt for liten konkurranse i dette kjappe og attraktive innflytelsesspill.

1.Hollender 78 2.Saulius 65 3.Peter 54

Endelig, endelig skulle Domaine, eller Leeuwenhart som det også heter komme på bordet. Da alternativet sto mellom Vikings på den ene siden og dette på det andre valgte Saulius det ukjente fremfor det trygge, og de andre var ikke vanskelig å be i dette fantastiske spillet. Alle plasserer ut 3 slott hver på brettet, og skal ved hjelp av riddere forsvare og avgrense området sitt, og få seierspoeng for det en kontrollerer. Brettet er litt trangt, så det er mye dueller på brettet på en gang. Sveinmain klarte å lage seg et stort område da ingen ville bygge i nærheten av han, men på bekostning av dette måtte han la sine andre slott seile sin egen sjø. Peter rustet opp i et hjørne, men ble plustselig parkert da Sveinmain laget en fredsavtale med han til hans store overraskelse. Hollender var slu som en rev, mens Saulius gjorde så godt han kunne. Sveinmain øynet seier, men pluselig ble han helt avkledd av Hollender som ødela et 10 poengs område for han til å kun ha et slott uten utvidelsesmuligheter. Et skikkelig Magnus Carlsen-trekk. Saulius hadde muligheten til å vinne, men overså den, Hollender ofret seg for spillet og ødela Peters gigaområdet i midten, og til slutt kunne Sveinmain plukke 2 poeng for seier(trodde han). Han hadde glemt at det også var poeng for penger, men berget seieren med et nødskrik. 1.Main 22 2.Hollender 22 3.Saulius 20 4.Peter 17

Domaine er et fantastisk spill, med mange flotte dueller hele tiden. Kan kanskje minne litt om Smallworld, bortsett fra at Domaine er mye, mye bedre!!!

Når Takras snakker om Vikings så må det jo brettes ut på bordet. De mektige vikingbrikkene ligger i posen i avvente av å bli plukket ut. Takras prøvde så godt han kunne å forklare reglene, men bråkmakerne ved Leeuwenhartbordet snakket så høyt at det var vanskelig å høre seg selv tenke! Snakker om god stemning rundt krigsbordet. Vikingene fikk etter hvert lov til å komme til ordet, men Vikings er faktisk et spill som lar seg best forklare av å spille en runde. Har man tidligere spilt med et Rondel-hjul og Carcassonne er det kjapt å komme inn i disse aspektene av reglene. Første runde var i gang, og Pift og Vegard tok reglene til seg etter den første runden.

Vikings:
1. Vegard 67
2. Pift 50
3. Takras 39

Pift skjønte fort at penger var til stor fordel for ham, og sanket inn gule vikinger så fort det lot seg gjøre, og det ble nesten ingen penger til Vegard eller Takras. Til gjengjeld var det ingen krigere igjen til Pift. Vegard skjønte fort hvordan han kunne sabotere for Takras, og det gjorde han. Takras ble nesten helt lammet for poeng og landebrikker, og måtte sette mange vikinger hos båtsmannen. Å ofre poeng for å kjøpe den dyreste ressursen for å få båt-kortet hjalp en del, men ikke nok. Pift fikk tak i bonuskortet der 3 i stedet for 5 penger = 1 poeng, og han hadde mange penger.  Vegard satt med den lengste øya, flest båtsmenn og mange krigere og en overflod av mat. Poengfordelingen var veldig spredd, og Vegard gikk av med en helt overlegen seier. Kanskje Takras forklarte reglene altfor godt?

Dixit:
1
.Pift 8
2. Vegard 7
3.  Takras 3

Med Leeuwenharts kriger som enda ikke var ferdige, kom Dixit frem på bordet. Dixit er absolutt bedre med flere enn 3 spillere, men det fikk holde for denne gang. Verken Pift eller Vegard hadde prøvd dette før, og lurte på hvordan det var å spille. Kjapt forklarte regler og kjapt oppsett, så var det lett å starte. Det ble spilt bare én runde før Leeuwenharts siste krig var utført på det andre bordet. Det fristet veldig å starte med 7 Wonders med 7 spillere, så Dixit ble avbrutt etter bare denne runden.

7 wonders, 7 kort, ta et send resten videre, og gjør det beste ut av det. Er det en taktikk i dette spillet eller er det hele flaks. Det er Sveinmain som lurer på dette etter nok et nederlag i 7 wonders. Men hva gjør vel det, når spillet er en fryd å spille. Alle gjør en handling på likt, og alle har følelsen av å bygge og skape noe med kortene sine. Det er bare så forferdelig vanskelig å vinne. En er avhengig av naboene sine, men uansett hvem en har som nabo blir resultatet det samme. Men noen har iallefall skjønt med enn Sveinmain. Denne gangen ble det Saulius som hadde hodet på rette plassen med de gode naboene Hollender og Takras, og kunne smykke seg med tittelen 7 wonders-mester denne onsdagskvelden.  1.Saulius 57 2.Hollender/Takras 47 4.Peter 46 5.Main/Vegard 38 7.Pift 31

For tapere, spillelskere og andre er det kun kort tid til mandag og nye gode sjanser for seier og ikke minst tap. Hva gjør vel det når en likevel har det meget kjekt:-)

Posted in 7 Wonders, Dixit, Kardinaal & Koning, Leeuwenhart, Samurai, Tobago, Vikings | Merket med: | 2 Comments »

12. dag i advent!

Posted by Takras den 12. desember 2010

Why do we have hoods on our heads?

Er du ny til vår hyggelige adventskalender, kan du finne ut om bakgrunnen for den i den nulte episode av kalenderen vår.

Og husk! Dersom du har vansker med å forstå det som blir sagt, kan du skru på teksting. Trykk på CC-knappen i menyen til Youtube, og velg Norsk. Du kan til og med få direkteoversettelse til et annet språk ved hjelp av Google Translate.

Posted in Leeuwenhart | Merket med: , | 2 Comments »

En sen søndagkveld i juli

Posted by preikestolengamers den 26. juli 2010

Klokken har passert ni og alle i huset har lagt seg. Er det ingen å spille med? Main i utlandet, Ant på fisketur, Arild opptatt med sandvolley, men Peter stiller ofte på kort varsel. Slik skjedde det også i kveld. Peter og Vegard kom med en gang, slik Agricola ble hentet fram. Alle hadde spilt det tidligere og likt det godt. Vegard ønsket seg en kort forklaring, mens Peter forberedte en god sammenhengende plan. Vi spilte Agricola i familieversjon, dvs uten kort. Hollender var startspiller og begynte med å samle trær. Peter og Vegard plogde noen åkre og begynte å så. Peter ble startspiller etter runde 2 og sikret seg verdifull mat. Sauen kom i runde 4, slik at det gikk langsomt med feutvidelse. Hollender måtte anstrenge seg, men klarte å få nok mat til sine 2 beboere. Vegard skaffet seg en leireovn som sikret en god matproduksjon. Peter forsøkte å ta steinovnen, men Hollender tok den rett før Peter. Dette førte til noe matmangel for Peter og tre minuspoeng i neste innhøstingsfase. Kortet med ekstra beboer kom i runde 7. Hollender hadde to trerom som hadde stått ledige noen runder. Ekstra medlemmer betyr ekstra handlinger. Peter fulgte dette oppskriftet og hadde så også tre medlemmer, men desverre også tre munner å mate. Minuspoeng klarte han så vidt å unngå denne gangen med først en kokeplass og så en komfyr. All anstrengelse med matproduksjon hadde stoppet opp andre prioriteringer på gården. Vegard og Hollender hadde imellomtiden bygget grinder, fått dyr og plantet grønnsaker. I tillegg hadde begge oppgradert gården sin. De siste to rundene ble det enda hardere prioroteringer, for alle hadde lyst til å gjøre mer enn det de klarte. Hollender kunne oppgradere 4 leirerom til steinrom, men det ville koste ham en del dyr og poeng. Peter fikk et femte familiemedlem og hadde bygget alle femten grinder for å unngå minuspoeng for tomme felt. Desverre for ham var det nesten tomme beiter, for dyrene gikk til mat. Vegard oppgraderte gården og bygget noen grinder. Som sagt alle fikk noe, og ville gjerne få mer eller få flere handlinger.

Peter hadde ikke minuspoeng for tomme felt, men minuspoeng for mye han ikke hadde (korn, grønnsaker, sauer, og storfe) førte teil en mager score. Tross 5 familiemedlemmer og 5 poeng for kortene, endte han på 17. Vegard hadde det meste, men manglet noen dyreslag. Han fikk altså 25 poeng. Hollender vant også denne gangen. Tross et ikke feilfritt spill fikk han 31 poeng og kan dermed representere PG i neste spillorama.

Vegard valgte Leeuwenhart eller domaine som neste spill og satte opp spillet. I kongens fravær preges kongerike av anarki og borgerkrig. Spillerne skal sikre seg viktige landområder (domaine) ved å bygge grensesteiner i hele landet. Et klassisk og herlig få-og-ta konfrontasjonsspill. Hollender avgrenset et lite hjørnet med en gruve som betyr en dinar hver runde. Peter bygget opp ridderstyrken sin i et tilgrensende område og minimaliserte Hollenders område. Nye områder betyr poeng til erobreren, mens taperen mister sine poeng. Vegard bygget langsomt ut tre områder og tok ledelsen halvveis i spillet. Peter og Vegard spilte ut både fredskort og bestikkelser mot hverandre, slik at det skjedde mye på brettet. Hollender var nede på 8 poeng, slik at han fikk noe mindre oppmerksomhet. Dette utnyttet han med en ekte sveinmain-move. Når spillet nærmer seg slutten er det alltid noen områder som ikke har fått grense. Hollender bygget tre grensesteiner og fikk et stort område med hele 18 poeng (inkludert hovedstaden). Desverre for ham, kom denne handlingen litt for tidlig, for Vegard og Peter tok noen områder fra ham. Vegard ledet, da Peter hadde sin avgjørende handling. I klassisk PG-stil hvor det er viktigere å ta andreplass enn tredjeplass, Peter fokuserte på Hollenders områder. Han valgte å ta poeng fra ham, mens han kunne også tatt Vegards koppergruve (som var verdt 5 poeng for Vegard hadde monopol). Kampen om den andre plassen gjorde at Peter tok likevel områder fra Hollender. Dette til stor fornøyelse av Vegard som skjønte at han ble vinner nå. Peter fikk 6 poeng for sine penger og hadde gått forbi Vegard hvis han hadde tatt gruven.

1. Vegard 30 2. Peter 27 3. Hollender 24

Som dessert tok vi Ochse&Esel. Et nytt kortspill i PG som ble anbefalt av vårt eget æresmedlem. Spillet kan spilles med 3 til 12 personer. I et tremannspill får alle 13 kort på hånd. På bordet ligger det oksekort og et med et esel. Man spiller ut ett kort eller flere like om gangen. Andre må høyne eller passe. Alle utspilte kort legges vekk. Når man spiller ut en okse som er da verdt null må andre spille ut et kort. Spilleren med høyest kort får oksen på hånd og de andre kortene som minuspoeng. Ved et utspilt esel får «vinneren» de andre kortene på hånd. Esel og Okse blir altså i spillet. Disse gir henholdsvis 20 og 15 minuspoeng på slutten. Spillet består av fem runder. Assosiasjoner gikk til både 6nimmt og Einfach Tierisch. Peter startet desastrøst og hadde 122(minus)poeng etter 3 runder. Hollender spilte ut en okse tidlig i runden, men Vegard og Peter svarte med en joker som da gjelder som -1. Dermed ble det -28 til Hollender. Peter fikk så selskap i kampen om den andre plassen, mens Vegard hadde en solid ledelse. Runden er over når en spiller ikke har flere håndkort igjen. Andre spillere teller da sine resterende håndkort. Vegard slet noe de siste rundene, men hadde berget seieren i løpet av de første rundene.

1. Vegard 80 2.Hollender 133 3. Peter 158

Spillet falt i smak og kan bli en dessertschlager i PG. Kort, enkelt og morsomt. Regelforklareren glemte forresten å fortelle at Eselet kommer tilbake ved spillets slutt, nemlig ved å kåre spillets esel……
Halv to ble det denne sene søndagen. Godt med ferie!

Posted in Agricola, Leeuwenhart, Ochse und Esel | Merket med: , | Leave a Comment »

PreikOGamers

Posted by preikestolengamers den 29. august 2009

Fredag var det duket for årets arrangement av brettspilltreffet PreikOGamers. 8 mann hadde møtt opp for å ta del i kappestrid om brettspill, bankett og spilling ut i sene nattetimer. Noen tenker kanskje at PreikOGamers er et konkurrerende arrangement av SpillORama som arrangeres samtidig på andre siden av fjorden. Jeg kan berolige alle med at PreikOGamers er et substitutt og et alternativ for oss som ofrer oss for familien en (fin?) sommerhelg i August og ikke har anledning til å bruke hele helga på brettspill.

Grotten ble fullt av ivrige spillere som fant raskt veien til kveldens første spill: pickomino. Alle startet med høye brikker (30+) etter bare en runde, men som så ofte i pickomino hadde de fleste mistet sine dyrebare brikker. Mye sukking når brikker ble frastjålet eller mistet. Hollender vant med 10 poeng.

Som sagt 8 hadde møtt opp, og så snart Peter fant ut at det ikke kom flere ble smilet hans bredere og bredere. Endelig etter over en månedes venting skulle han endelig få testet sitt Endecter. Men før det hele brakte løs, så hadde Sveinmain forberedt Bankett. Et festmåltid av de sjeldne ble servert i dette som ble sett på som sesongåpning i Grotten høsten 09. Alle spiste og drakk og koste seg, og drøsen satt lett før vi delte oss opp i grupper på 4 og 4, og satte igang.

Møysommelig ble Entdecker satt opp, og Aart, Sven og Sveinmain ble nøye informert om reglene. Ingen store bomber underveis i regelforklaringene heller, så en god gjennomført regeljobb av Peter. Men gikk spillinga like bra?

I Entdecker gjelder det å oppdage øyer for så å sette ut speidere/hytter eller hus på disse. Øyene bygges av brikker, og når disse er hele så går speiderne i land og stiller seg foran noen hytter. Den med mest innflytelse får poengene hyttene gir. Kort velges, åpne (dyre) eller lukkede (billige).

Peter sikret seg tidlig innflytelse på den store øya med 5+, mens oss andre satset litt rundt om kring, Sveinmain for seg selv i øst. Noen store bygg ble satt ut, mens Peter visste å utnytte å sette ut sine store bygg rett før øya ble fullført som gjorde at de kunne brukes igjen og igjen. Sven kom seg til 10+ øya og Aart hev seg på. Sveinmain hadde mest flaks med spørsmålstegn kortene og fikk sette ut speidere i hyttene gratis. Sven var banken for oss alle da han hver runde måtte tilføre kapital til spillet som gav oss andre 1 mynt mere enn han selv fikk noe som ble hans bane. Peter lå i en oppskriftsmessig ledelse da spillet nærmet seg slutten. Sveinmain fikk satt en superbrikke på øy-byggverket sitt i øst, og det hindret mange i å få noen som helt innflytelse der og han innkasserte en god slump poeng nesten alene. Dette gav han en knapp ledelse før hyttepoengene skulle avsløres. Sveinmain høstet der også, så dermed kunne han slippe en litt for stor jubel løs!

1. Sveinmain 79
2. Peter 74
3. Aart 65
4. Sven 59

Entdecker var et behagelig spill som frister til gjentakelse. Mange gode spill-mekanikker samlet i et vakkert spill!

Aart rakk akkurat å feire bursdagen sin med sang og kake, før Sven fikk nok og gikk hjem(et tap er alltid hardt å svelge for den mannen). Mens vi andre 3 tok et slag Alexandros. Hollender hadde reglene i fingerspissene og det er en fordel i dette spillet. Alexandros gikk på kryss og tvers i Persia, mens vi kapptes så godt vi kunne om å dominere områder, får så å kreve skatter. Sveinmain håpet på en kjempeskatt, men oppdaget at samtlige fikk mer poeng enn han, og Aart desidert mest. Peter fikk ikke nevneverdig større innflytelse, så da Aart krevde skatter igjen så var løpet kjørt for Sveinmain og Peter. Men hva gjør en ikke for at Bursdagsbarnet skal få en fin og smilende dag!
1. Aart 76
2. Sveinmain 55
3. Peter 54

Hollender hadde Notre Dame med seg. Vegard hadde spilt det før, mens Herman og Mark fikk forklarte reglene. Herman syntes
det var mye å holde oversikt over, men etter noen runder hadde alle forstått poenget. Hver runde trekker man tre kort,
beholde ett og gi to kort videre. Dilemmaer har man nok av, for av og til trenger man alle tre kortene. Samtidig er det
uvisst hva man får fra naboene på høyre side. Kort sagt hander det om poeng, penger og å holde rottene vekke. Man plasserer
ut brikker i nabolagene rundt Notre Dame i Paris.Mark og Herman hadde fordelt brikkene jevnt i bydelen sin. Dette gav dem ekstra poeng da de bestakk en av personene når
runden var ferdig. Hollender satset på penger, for å kunne donere maksimalt i selveste Notre Dame i brettets senter. Vegard
jobbet hardt med ulike ting, men fikk ikke penger (eller gav de kortene videre) og dermed kunne han ikke bestikke personene
i flere runder.Sveinmain satt på det andre bordet og dermed fikk Hollender liten motstand. Mye penger betydde mange poeng. Herman spilte
overraskende bra og hadde fått mange poeng takket være to brikker i parken. Mark og Vegard passet på hverandre og laget en
spennende bunnstrid.

1. Hollender 68
2. Herman 54
3. Mark 41
4. Vegard 39

Neste spill var Leeuwenhart (eller Domaine). Et praktfult brett utstyrt med flotte slott og riddere, skaper stemning hver
gang. Poenget var lett å fatte: avgrense egne områder og helst stjele land fra andre. Ellers var det viktig å plassere
riddere strategisk og okkupere områder med både poeng (landsbyer og skoger) og penger (gruver). Hollender viste hvordan
spillet virket og kom raskt på 11 poeng. Vegard hadde også bygget opp et stort område, mens Herman sakte men sikkert kom
inn i spillet. Sistnevnte mistet en ridder til Hollender, men Vegard svekket med en gang Hollender rike. Mark ble med tre
slott og bare tre riddere, parkert langs brettets kanter og kom aldri inn i spillet. Hollender så ut til å vinne igjen, men
Herman hadde såpass mye penger at han passerte Hollender på målstreken.

1. Herman 29
2. Hollender 27
3. Vegard 19
4. Mark 14

Herman hadde tatt med seg den nyeste utgaven av Ave Ceasar (pro ludo). Det er usikkert om Herman har spilt det så ofte, men
han spilte lurt og ventet på sjansene som han fikk.
1. Herman 2. Hollender 3. Vegard 4. Mark DNF

Klokken var bare 01.15 da ingen fortsatt ville gå. Og med et antall på 7 så tok vi likegodt en runde Ave Ceasar, nyeste utgave. Aart fikk gullskipet som hest og unokortstokk som fremkomstmiddel, og dermed var løpet i gang. Aart fikk selvsagt begynne men det var nok ikke noe lykketreff denne gangen. Overraskende nok kom nesten alle til mål, bortsett fra Aart som omtrent hver gang måtte brenne av gode kort på små flytt. Peter ledet siste runde men fikk motorstopp på oppløpet da han satt med kun 6ere igjen på hånden. En etter en kjørte i mål og da det ble Peters tur igjen lå han fortsatt i tet av alle som var igjen på banen og fikk igjen kjøreforbud siden han ledet. Til stor stemning rundt bordet og regellesing av Peter. Sveinmain kjørte forbi og dermed ble det 6. plass på Peter. Om reglene ble tolket riktig er uvisst, men en arti tolkning var det i allefall.

1. Hollender
2. Mark
3. Vegard
4. Herman
5. Sveinmain
6. Peter (kom han i mål?)
7. Aart DNF (kan skylde på en treg spillebrikke)
5 herlige timer i Grotten var over og alle kunne fornøyd sykle hjem i høstregnet. Kun 3 dager til neste samling.

Posted in Alexandros, Ave Caesar, Entdecker, Heckmeck, Leeuwenhart, Notre Dame | Leave a Comment »

Sommer i grotten

Posted by preikestolengamers den 12. mai 2009

Posted in Big City, Boomtown, Il Principe, Leeuwenhart, Pecunia non Olet, Trans Europa | Leave a Comment »