Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Fauna’ Category

Funkenschlag, Fauna og dominion hinterlands

Posted by hollender den 15. mars 2015

PG anno 2015! Man skal komme forberedt!

PG anno 2015! Man skal komme forberedt!

Denne lørdagen hadde Hollender invitert PG-gjengen til spilling. Hele 40% av spillerne var kvinner i kveld, for comeback-Kate hadde tatt med seg helgespesialisten Christine. Som forberedelse hadde Kate lakket neglene sine i klassisk spillestil (se bildet). Ellers var Pift (som er en av PGs mest lojale spillere for tiden) og Peter på plass. 5 spillere altså. Det begrenser ofte utvalget noe, men Hollender hadde funnet fram noen attraktive spill til fem. Peter klarte å forføre alle med Funkenschlag. Denne gangen ble Italia-brettet valgt og ingen kunne huske når det ble spilt sist. Christine fikk en grundig regelforklaring og kunne bruke sine utmerkede shoppingsferdigheter i dette spillet: kjøpe ting til riktig tid og helst for minst mulig penger! Det kunne merkes at det var damer rundt

Harde valg og tidvis mye konsentrasjon (eller mye telling)

Harde valg og tidvis mye konsentrasjon (eller mye telling)

bordet for allerede den første runden gikk de fleste sentraler godt over minstepris. Det lovet mye for de resterende budrundene! Alle unntatt Peter bygget i Nord-Italia hvor forbindelseskostnader var forholdsvis lave. Men istedenfor at det ble masse bygging, skjedde det spennende ting på sentralmarkedet. Tidlig i spillet kom det nemlig mange store sentraler som ble kjøpt for mye penger. Dermed stoppet utbyggingen og både Peter og Hollender måtte bruke sine store sentraler til å forsyne 2 hus med strøm. Men det kom fortsatt store sentraler på markedet. Hollender hadde monopol på uran som ble ganske billig. Kate hadde god og billig tilgang til søppel. I tillegg til denne uran hadde Hollender også

Tett bebyggelse i Nord-Italia.

Tett bebyggelse i Nord-Italia.

olje og kull. Peter hadde også sikret seg to store sentraler og han passet godt på at Hollender hadde mindre kapasitet. Dessuten valgte Peter å ligge sist, slik at råvarer blir billigst. Damene rundt bordet presset opp prisene i auksjonsfasen, slik at få store sentraler ble ikke kjøpt billig. Pift gamblet og gikk glipp av noen store sentraler. Christine fikk heller ikke store sentraler og da blir det det vanskelig å vinne. Kate påpekte at det hadde blitt stille rundt bordet, men det skjer når folk teller pengene sine, beregner handlinger og teller igjen. Men så fikk Pift samme kapasitet som Peter og seilte fram som favoritt. Men Pift liker å sabotere og presset prisene opp særlig for

Ingen Funkenschlag uten at noen må stå!

Ingen Funkenschlag uten at noen må stå!

Hollender, men da han kunne avgjøre spillet manglet han bare noen elektro! Sabotasje hadde blitt til selvskading! Hollender vurderte å avslutte spillet og gi Pift seieren, men han klarte det heller ikke. Dermed ble det en ekstra runde og Hollender valgte å ligge bak Pift og Peter som begge hadde 14 hus. Stufe 3 hadde kommet, men det var bare små sentraler (2-4 på markedet). Peter og Pift passet, men Christine måtte kjøpe en sentral. Så kom det en 50-sentral som Kate fikk kjøpt for 75. Hollender var heldig og fikk tak i en 5-er sentral til minstepris og klarte nå å forsyne 16 byer med strøm. Kate, Pift og Peter 15 byer som satte i gang en thriller-avslutning. Hollender kurset mot en trygg seier, men rett bak ham ble hver elektro tellet. Christine hadde bare strøm til 12 byer og lærte at man må ha en stor sentral for å kunne vinne. Pift hadde 4E mer enn Peter som hadde 3E mer enn Kate. Meget små forskjeller i en spennende runde med Funkenschlag.

Hollenders seier-grunnlag

Hollenders seier-grunnlag

1.Hollender 16 2.Pift 15 3.Peter 15 4.Kate 15 5.Christine 12

Spenning og gjetting i Fauna.

Spenning og gjetting i Fauna.

Etterpå ble det spilt Fauna. Vi brukte både grønne og svarte kort. Peter er en vandrende leksikon og viste sine kunnskaper igjen. Kjekt spill!

Oh. lever den der!

Oh. lever den der!

1.Peter 113 2.Hollender 81 3.Pift 77 4.Christine 57 5.Kate 53

Damene gikk hjem og guttene tok en avsluttende runde med Dominion

Dominion Hinterlands

Dominion Hinterlands

Hinterlands. Pift hadde hele spillet mange handlinger, men ofte bare få mynter til å kjøpe noe fornuftig. Peter hadde skaffet seg mange tunnel som gir gull ved discard. Det viste seg å være en god strategi for med disse kunne han etter hvert kjøpe mange poeng. Hollender hadde satset på mandarin men kom for kort til å slå Peter. Overraskende nok var det Pift som brukte mest tid denne gangen med sine mange handlingskort.

1.Peter 40 2.Hollender 35 3.Pift 25

Posted in Dominion, Fauna, Funkenschlag, Hinterlands | Leave a Comment »

Gamliskveld i Grotten

Posted by sveinmain den 29. oktober 2013

Gamlisene strømmet til Grotten denne kvelden da oppstart var satt lovlig sent, 20.20. Mulig det var for at de gamle måtte sove middag først og drikke kaffe og spise mokkabønner før spillinga startet?!? På bysiden startet spillingen så tidlig som 18:30, med unge foler som Skillz, Kim, Nappeto og Takras.

WP_20131021_001WP_20131021_005

For første gang var spillet satt på forhånd. Vi skulle ta en tur til the Palaces of Carrara. De som ville være med dit, foruten Kramer og Kiesling var Hollender, Black ant, Peter og Sveinmain. Reglene var enkle og spillet vanskelig å beherske, men alle kom relativt godt i gang. Her skal en kjøpe brikker på markedet, bygge palasser, eller få besøk av selveste Kong Harald Rex og få poeng og penger alt etter hvilket byggverk og hvilken by en h
adde bygd i. Spillet er også preget av fjorårets Spiele des Jahres, Kingdombuilder, hvor seierskriteriene varierer fra spill til spill. Vi måtte bygge 4 i høyden, ha 20 poeng og samle 4 like symboler vi får av kongen alt etter hva vi har bygd. Den som klarer dette først kan proklamere at spillet er slutt. En spiller da runden ut. Sveinmain var førstemann som klarte å proklamere, og de fleste sa allerede nå??? Dermed var det telling og Sveinmain vant med en langside. 1. Sveinmain ……

WP_20131021_003WP_20131021_002

Sveinmain foreslo å ta en runde til med det samme spillet sto klart, noe alle var med på. Nye seierskriterier ble valgt. Denne gang skulle en ha 2×3 forskjellige symboler, en ting til og 20 byggeklosser til sammen på alle bygningene. Sveinmain kjørte samme strategien som i 1. runde og fikk lov å være startspiller da alle visste at det ikke lønnet seg. Han kom best i gang, og alle trodde han skulle seile avgårde av å vinne det hele. Men han slet med forskjellige symboler fra kongen, og fikk bare like. Så hev Black ant seg frempå og proklamerte siste runde, med alle langt bak. Men han hadde bommet og manglet ett bygg før han hadde passert 20 byggeklosser på byggene sine. Dermed gav han alle en gyllen mulighet til å score mest mulig poeng før han avsluttet. Peter bygde seg opp og Sveinmain scoret 11 poeng raskt. Ant bygde sin siste bygning og dermed var det telling. De 3 første gangene hadde den som avsluttet alltid vunnet, men denne gangen ble det annerledes. Peter klarte å kapre ledelsen etter å ha satset dyrt, men med meget stort uttelling, og kunne bli en fornøyd bygger av palasser i Carrara. Hollender derimot slet med strategien og havnet en runde bak de fleste. Hvor gikk det galt?!? Han prøvde å skylde på spillet, men….

The Palaces of Carrara ble godt mottatt, og er lett å lære. Forskjellige seierskriterier kan forlenge levetiden, men kan også være forvirrende. Ikke alt for kompleks, men likevel avansert nok til at det er mye å bryne seg på underveis.

Global MogulPå det andre bordet, bare noen meter over fjorden, hadde Skillz satt klart Global Mogul – et av de nyeste fra Mayfair. Spillet er helt uten brett, men har i likhet med Targi mange kort som lager spillområdet, i tillegg til store ark med veiledning til hver spiller. Sitat fra esken til spillet: Global Mogul is a limited action, worker placement, resource acquisition, and opportunity management game. Spillet kommer med nesten hundre små kuber i forskjellige farger, perfekt for den kubofile. Temaet er verdenshandel og å gjøre det best på verdensbasis, både med å eie markedsandeler og produksjon, men også å oppfylle kontrakter fra private og offentlige etater. Alle har de samme handlingene tilgjengelig, og i hver runde kan du gjøre en handling kun én gang. Timing er viktig, men også ressursfordeling.

Skillz hadde fått oppdraget av Takras for å lese reglene, og han hadde gått nesten religiøst til verks, med hele regelheftet i hodet. Systematisk forklart og full kontroll på papirarbeidet. Vi var alle klare, uten helt å være klar over hva som lønte seg. Skillz gikk for et firma som ingen andre kunne kjøpe pga penger i starten og kunne cashe inn $20 ekstra for hver Venture Capital-handling. I begynnelsen er det verd dobbelt så mye som noen andre vil få. Skillz mistet mulighet til å låse opp en ytterligere handling, men han fikk et enormt markedsforsprang ifølge alle andre.

Global Mogul

Kim Nappeto Takras Skillz
18 9 10 23
14 16 11 1
6 3 -3 21
4 4 6 3
0 2 3 0
6 0 3 3
3 0 0 0
0 0 0 3
0 0 3 0
1 0 0 1
53 35 31 55

Det var liten tvil om hvem som kom til å vinne, Skillz hadde et godt forspraing. Takras gikk aktivt inn for å sabotere Skillz plan, men verken Nappeto eller Kim fulgte opp dette og kranglet om å ha fullført flest private kontrakter – noe som gir 3 poeng til den som har flest.

Spillet er ikke vanskelig å sette seg inn i, men man må ha rikelig med øyedråper og vann tilgjengelig, for dette spillet ser skikkelig tørt ut. Det er ikke en prototyp på bildet, men det kunne minne om det. Ta hva enn brikker vi har liggende i huset, klipp ut noen lapper og sett noe tekst på. Selve mekanismen er god og solid, men det er vanskelig å komme over et nitrist utseende. Spillet var dog kjekt og det var mange interessante valg.

Poengtellingen var noget kompleks og det var mange ting å tenke på. Kontroll på markeder, kontroll på regioner, minst kontroll på venture capital, egne kontrakter, egne forretninger og en del ting til. Tabellen til høyre viser poengfordelingen. Vi noterte ikke hva som var hva, men gikk systematisk gjennom end game scoring.

MammutFør Nappeto tok kvelden ble Mammut lagt på bordet. Et spill som har fått for lite kjærlighet, men det spilles best med en litt yngre garde. Første runde var den korteste vi har hatt: 1 runde rundt bordet. Alle valgte taktisk fra midten, slik at sistemann ikke følte seg urettferdig behandlet og valgte resten. Andre runde ble helt lik. Tredje runde ble annerledes. Kim ville prøve ut mekanismen litt og stjal fra andre. Så stjal vi litt 1 eller 2 ganger. Siste runde, derimot, ble en egen klasse. Kim stjal fra Nappeto. Nappeto fra Kim. Kim fra Nappeto og om og om igjen. Så stjal noen fra Takras, og da tvang ham Kim og Nappeto å legge alt tilbake igjen. På’n igjen! Det ble en runde Bluff igjen på bysiden, så egentlig en tidlig kveld for alle.

Black ant gikk hjem for å presse sokkene sine, og vi andre tok en runde Fauna. Få spill hvor du kan lære om dyr og synes det er spennende i dette banebrytende spillet. Peter er alltid en slugger i Fauna, så også denne gangen. Han gikk straks i tet, hadde flest brikker og økte ledelsen hver runde. Sveinmain og Hollender knivet om 2. plassen og da de begge lå likt 30 poeng bak Peter valgte vi å avslutte spillet. 1. Peter, 2. Sveinmain og Hollender.

En god og hyggelig kveld var over på begge sider av fjorden. Blir det spilling før neste mandag? Den som lever får se. Ellers er planleggingen av årets adventskalender i gang! Stay tuned…

Posted in Bluff, Fauna, Global Mogul, Mammut, The palaces of Carrara | Merket med: , | Leave a Comment »

Bortskremte menn og underholdning (og mat og spill!)

Posted by hollender den 31. januar 2013

Fauna (arkivbilde)

Fredag 25.januar hadde sekretøsen invitert PG-gjengen til en kulinær og spillmessig oplevelse hos en venninne. I tillegg kunne spillerne ta med seg badebuksa og nyte stampen ute i hagen. Dette var uten tvil den mest spennende invitasjonen på lenge. Men istedenfor parkeringsproblemer, kaos og sinte koner, ble det ikke mange som fikk seg selv lov til å komme. Noen flyktet til bedehuset, mens andre hadde arbeidsforpliktelser denne fredagkvelden. Hollender hadde tatt spillbagen med og møtte 20.15. Vertinnen hadde akkurat kommet hjem og var i ferd med å legge sitt barn. Sekretøsen klarte å overtale Pift til å komme likevel og så ble det fire spillere denne kvelden. Snittalderen lå historisk lavt i PG sammenheng, så det var godt at Hollender ikke har for mye grått hår. Da vertinnen Amy var klar for spilling så hun med forbauselse på utvalget med spill og kunne rask konstatere at hun kjente ingen av disse. I mange hjem blir man fortsatt oppdratt til å bli en god monopolspiller uten å vite hva man mer rører seg på brettspillfronten. Pift hadde tatt med seg Fauna. Dette spillet nådde faktisk helt opp til PGs liste over de heteste 24 spillene i fjor. Man trenger ikke å vite alt, men det kan være en fordel med kunnskap. Første dyr var en hornslange. Pift startet med det afrikanske hornet, Amy søkte sin lykke i Amerika, mens Sekretøsen trodde at Pift var i nærheten. Hollender hadde sett disse på den store torgplassen i Marrakech i høst og satset derfor på Nordafrika. Lengden og vekt ble ganske morsomt, særlig da alle størrelser ble målt med hendene. Pift foreslo at alltid kreative Sveinmian kunne lage en egen PG-Fauna. Hvor man skal gjette spillernes lengde, vekt og …halelengde. Regner med at Sveinmain tar denne stafettpinnen videre? Spillet var over da Hollender passerte 100 som første mann. Vertinnen Amy ble nummer 2, mens Pift og Sekretøsen var like bak henne.

Arkivbilde

Peters resort med alt for matturister!

Arkivbilde

Det var kveldens første spill, hva blir neste? Bordet ble ryddet som om store spill som Civilization eller Agricola ville komme……….men så kom det…..mat! Sekretøsen hadde laget en gryterett uten gluter, uten melk, uten sukker, uten kjøtt, uten kalorier og mye mer som ble utelatt. Men sekretøsen bruker en del andre ingredienser som kokosmelk, frukt og grønnsaker og det smakte godt! Dette ble spist sammen med ris. Hvor vanligvis spillene tar bordet i høyt tempo, var det denne gangen matretter i høyt tempo. Etter at alle hadde forsynt seg flere ganger, gikk vi videre med spilling? Nei, for nå ble det en svært god kake som sekretøsen hadde bakt. Igjen uten alle nevnte utelatte ingredienser, men nå med mange ulike nøtter. Pift var så fornøyd med slankingen siden jul at han ikke ville utsette seg for disse kaloriene. Etter en lang, men koselig og fornøyelig matpause, ble det sett på spillene igjen. Rett før vi kunne velge noe, gikk alarmen. Brann? Nei, Amys datter hadde våknet og hun kunne så vise fram sine varme morsferdigheter. Men et vondt øre forsvinner ikke med det første, slik at Amy lot oss andre spille videre. Sekretøsen hadde spilt Sun, Sea & Sand tidligere og kunne forklare Pift en god del av regler. Hvem bygger det beste ferieparadiset? Pift sikret seg tidlig en bar som gav han ekstra penger for kunder der, men de kundene gikk stort sett til Sekretøsen som utvidet både hyttekapasiteten og attraksjoner flott. Hollender slet med penger, men klarte likevel å kjøpe en del billige attraksjoner. Jo flere attraksjoner jo lengre kundene vil bli. Dette gir både mer penger og flere kunder som teller som poeng på slutten. Spillets 8 runder fløt godt og spillerne bygget fine ferieparadiser. Da tellingen kom visste ingen hvem som hadde mest poeng. Pift kom med 29 poeng på tredje plass, mens Hollender hadde bare 1 poeng mer enn Sekretøsen (38 mot 37). Så øvelse gjør mestring, slik at Sekretøsen blir en viktig outsider framover.

Spillet ble igjen godt likt. Spilles lett og alt man gjør gir mening. Når det gjelder spillets utseende var meningen noe mer delt, for skarpsynte Pift klarte å se at egne arbeidere på brettet har ganske store lepper. Dette var en dismatch for Pift, noe som kom tilbake i hans rating. Konklusjon: Pift liker ikke tykke lepper!

Noen som lyst til å isbade?

Noen som har lyst til å isbade?

Hva skjedde med badingen som hadde skremt mange mannlige spillere i kveld? Vel, bassenget stod ute i kulden. Temperaturen var helt tilrettelagt for Sveinmain og hans kamerat Juliomain. Nemlig is og iskaldt! Men det går an å spille tematiske spill der også, ikke sant Main? For oss sol- og varmetilhengere ble det ikke noe bading og badetøy hadde heller ingen tatt med seg.

Kveldens organisator (arkivbilde)

Slik ble den første av Sekretøsen organiserte PG-kvelden. Festlig og koselig! Takker for god mat, koselig snakk, kjekke spill og et meget godt initiativ! Håper det kommer flere slike initiativ?!

PS pga manglende kamera ble det valgt noen arkivbilder

Posted in Fauna, Sun, Sea & Sand | Leave a Comment »

Hvor er luke 16, og hvor tung er den?

Posted by preikestolengamers den 16. desember 2012

Posted in Fauna | Merket med: | Leave a Comment »

PGs nye sekretær?

Posted by Takras den 3. juli 2012

Seriøs vinner

Hele 3 DNF før mållinjen

Pift hadde med seg en ny gjest i kveld, enda en person fra Peters arbeidsplass. Det ble fort bestemt at hun skulle kalles Sekretøsen, ut fra eget valg. Hun var tidligere kjent med Stigespillet og Monopol, ikke ulikt andre Muggles der ute. Kunne vi i PG helbrede henne og vise henne ordentlige matretter, eller ville hun få skrekk og gru i seg og aldri returnere?

For å begynne mildt mens vi ventet på Saulius’ ankomst, fant vi frem forretten Ave Caesar. Meget lett å smake på, og det er en fest for ganen underveis, med mange overraskelser og hindringer underveis. Peter var fast bestemt på å vinne, og ble førstemann over startstreken. Takras fulgte like bak, og blokkeringen begynte. Pift var ikke vanskelig om å be, men alle kom seg fremover det de skulle. Peter satt en stopper for Takras, som måtte ofre et 5-kort allerede i første sving. Scenen var satt. Det var ingen nåde, selv ikke for nykommeren. Mange kort gikk til spille og mange yttersvingen ble tatt. Takras og Sektretøsen ble tvunget til å levere mynten til Caesar neste runde, og det er virkeig skummelt om blokkeringen skjer. 1. Takras, 2. Peter, DNF: Resten!

Takras har kommet helt inn, med Black Ant for å hente hovedgevinsten

Orienteringsmester Black Ant visste veien best

Nå som forretten var konsumert, var det på tide med en hovedrett. Hovedretten er god som gull og skatter, med en dose forbannelse over seg. The Adventurers: Pyramid of Horus er neste på menyen. Forklaringen av ingrediensene gikk som smurt, men det er ikke alle som får med seg handlingskraften sin basert på buljongterningene i begynnelsen. Alle hadde en lett entré i pyramidens inngangsparti og prøvde å få med seg førstehjelpsskring og annet. Saulius gikk rett etter slangene, mens Takras hoppet glatt forbi denne delen og gikk for hovedpremien. Black Ant fikk seg noen hjelpemidler til å få et idol, og stormet inn mot midten han også. Pift var forsiktig, men ofret seg med en mumieskade for å få seg skatten han siklet etter. Sekretøsen var også i det forsiktige laget, men var heldig med kortene, da det ene etter det andre ble lagt med bildesiden ned. Peter var usikker på sin strategi, men gikk også i baret ved å få skade etter skade. Black Ant var vel fremme ved sitt idol, og trillet 5 terninger. Han trengte en serie fra 1-5 og hadde to hjelpemidler. Men; han fikk straight på første kast, og kunne dermed ta skatten til odel og eie. Med en forbannelse selvsagt. Sekretøsen fikk også et idol med tilsvarende forbannelse. Taket hadde begynt å rase godt sammen, og alle var på vei ut, noen lenge før andre. Takras var akkurat i faresonen med Pift rett bak seg, og så kom den sjebnesvangernde stenen rett foran Pift, og stengte ham inne.

1. Black Ant 26, 2. Sektretøsen 22, 3. Takras 17, 4. Saulius 16, 5. Peter 12, DNF Pift (19)

Dog det er en del flaks og tilfeldigheter er The Adventurers et lettfattlig spill. Men viktigst er at det ikke tar lang tid å spille, og støtter opp til hele 6 spillere, og skaper en fin «press your luck»-følelse.

Sekretøsen viser stolt frem sine deilige meitemarker

Hovedretten vel fordøyd, ble det en forfriskende apéritif til desserten. Heckmeck, som vi alle kjenner så godt, er full av sjansespill og tyveri. Og faktisk var det ikke alle som hadde smakt det før, så derfor ble det en liten forklaring gjort. Ikke uvanlig i dette spillet ble brikkene forsiktig hentet fra midten, og plutselig kommer en storm av stjeling fra alle sammen. Men Peter fikk ikke lov til å beholde sine ervervinger så lenge Black Ant hadde noe han skulle sagt, etter åpen oppfordring fra Peter om å forsøke å ta dem. Ironisk ment, bokstavelig mottatt. Sekretøsen var flink til å forstå spillets gang, og lagde seg færrest fiender. Men hun fikk dekket til sine sterke poeng med svake, og klarte dermed å sikre seg seieren. 1. Sektretøsen 6, 2. Black Ant 4 (30), 3. Pift 4 (27), 4. Peter 3, 5. Takras 1 (23), 6. Saulius 1 (22)

Det er jo tradisjon tro at PG «lar» nykommere vinne i spill første kvelden så de får mersmak. Det kan jo umulig innrømmes at PG blir utklasset av de nye, men noen hevder at det er denne ferske strategien som tar rotta på oss, og ikke nybegynnerflaks.

Fauna ble i seg selv vinneren, siden vi glemte vinnerbildet

Aftenens dessert ble en fin dose Fauna. En flott aroma som kan gjenkjennes fra alle verdensdeler, og har en rikelig ettersmak man bare må gjette seg til, basert på andres meninger av smaken. Takras og Pift slo til i starten med et par poeng, for de var helt enige at dette dyret, det så asiatisk ut fra utseendet. Pift begrunnet dette med Pikachu! Takras var igrunnen enig, men hadde nok andre vurderinger. Det ble en pangstart for disse to, men de ble fort forbikjørt av resten av røkla. Saulius og Peter viste hvor viktig det er med livserfaring og suste forbi alle sammen, Black Ant like i hælene. Sektretøsen holdt seg stille i bakerste rekke foreløpig.

Den neste runde skilte seg godt ut fra resten, da alle satset på Sør-Amerika som plass for dette dyret. Bare Pift turte gjøre uttrykk for annet, og fikk riktig på alle tre punktene sine. Over 10 kuber ble bare skjøvet av brettet da Takras avslørte hvilke landområder dette dyret oppholdte seg i. Det nærmet seg slutten, og alle var enige i at Saulius kom til å avslutte spillet neste runde, og alle gikk derfor «all in» ved neste runde. Men Saulius fikk ikke et eneste riktig poeng, og plutselig hadde alle ofret mer enn de burde over et dyr ingen kjente noe som helst om. Men neste runde igjen ble siste runde, og Saulius vant på et hårstrå forbi Peter, med bare én kube lagt feil for Peter.

1. Saulius 81, 2. Peter 77, 3. Black Ant 52, 4. Sektreøsen 52, 5. Pift 49, 6. Takras 38

En kveld med fire retter av den lettere sort, og alle kan dra hjem uten å ha brainburnet altfor mye.

Posted in Ave Caesar, Fauna, Heckmeck, The Adventurers: Pyramid of Horus | Merket med: , | 1 Comment »

36 års-jubileum i Rettedal

Posted by preikestolengamers den 25. juni 2012

En flott premie for å kjenne Saulius best! (klikk for detaljer (anbefales))

Vett og Vedding: Saulius-utgaven

Byggmester Saulius ble 36, og avslutter bursdags-kavalkaden med brask og bram. Her i PG er det kake hver uke i mai/juni, nemlig. Som en starter til det hele mens vi spiste kake selvsagt hadde Sveinmain laget en Saulius Vett og Vedding spesial. Det begynner vel å bli en tradisjon i PG at bursdagsbarnet blir hoveddommer i Vett og Vedding, så også denne gangen. 6 ivrige tok i gang å gjette, vekt, høyde, skostørrelse, antall hus en har bygd, antall språk en kan og selvsagt styrkespørsmål som biceps og rekord i benkpress. Ivrige gamblere rundt bordet tippet det ene etter det andre og pengene føyk fortere inn i banken enn ut. Til slutt var det vel bare Takras som hadde penger igjen da han traff riktig på siste spørsmål, og ble dermed vinner av en stor flaske Cognac xo (trykk på bildet for detaljer). Stemningen for kvelden var satt!

1. Takras, 2. Resten!

En siste finalesatsing med «all in» for flesteparten

Så skulle bursdagsbarnet få velge spill, og dermed fikk Saulius endelig sprettet plasten på Funkenschlag spillet sitt. Vi andre krøp fort over til det andre bordet hvor Shogun ble valgt.

Pift heller koppen med kampbrikkene

I likhet med Funkenschlag som ble introdusert første gang forrige gang, så er det regelfeil underveis. Eller tolking av regler, som det også kan kalles. Det er mye å ta til seg i spillet, selv om det er meget enkelt i praksis. Problemet er at alle mulighetene i spillet får du tilgjengelig helt fra starten av. Det er ikke noe som dukker opp underveis, så du må vite alt på en gang. Men etter en runde med feiltakelser og dumme valg, så sitter reglene godt. Vi brukte tid på å gjøre valgene, 5 minutt per gang, for å få fortgang i sakene. Det som kunne gjøres på likt ble gjort på likt. Men likevel brukte vi lang tid. Ingen fikk være i fred, og Takras prøvde å holde sør så godt han kunne, men ingen tillot det, spesielt ikke kamptårnet. Etter tre runder kom vi til regelen som knuste hele opplevelsen og strategien for alle unntatt Sveinmain. «Det er fire sesonger (runder), og i den fjerde er det scoring«. Det ble tolket som fire runder – selv av regelleser Takras – med scoring etter den siste. Men ifølge regelekspert Sveinmain var det scoring i stedet for en siste runde. Reglene ble lest, og Sveinmains teori medførte korrekthet. Sveinmain hadde god erfaring fra Wallenstein og visste reglene. Spillet ble likevel avsluttet etter tre rundet, og vi spilte bare ett år, for vi hadde brukt meget lang tid så langt. Sveinmain vant selvsagt.

1. Sveinmain, 2. Takras, 3. Pift,  4. Skillz

Tross denne enorme feiltolking i reglene ga spillet mersmak. Det er en fin gang i spillet, og kamptårnet er en fin simulasjon av strid, der ingen seier er sikker.

Kina-brettet

Kraftig kost med sentralene

Til tross for noen regeltabber kommer heldigvis Funkenschlag på bordet gang etter gang. Enten så elsker man spillet eller så hater en det. Siden Saulius hadde bursdag fikk han æren av å velge spill og som den fornuftige karen han er falt valget da selvfølgelig på perlen over alle perler av brettspill. Varianten som skulle testes denne gangen var Kina-brettet. Forutsigbarhet preger denne utgaven da alle sentraler i begynnelsen opp til steg 3 kommer i rekkefølge. Den som fattet dette best var nok Peter, mens Saulius og Ant stresset dette med sentraler og brukte for mye ressurser på å bytte ut.

For en gangs skyld var det ikke Elektro som skilte vinnerne

Plassen på brettet ble opplevet relativt romslig og lite konfliktfylt selv om det tetnet veldig til før fase 2. Deretter åpnet det seg helt igjen. Ingen byer er veldig billige men heller ikke uoverkommelig dyre. Peter satset grønt og brukte lite ressurser på råstoffer. Dette gjorde at råstoffene var lett tilgjengelige og ikke så dyre for Saulius og Ant. Dermed ble det lite konflikter i både råstoff og byggefasen. Da fase tre kom fikk alle de sentralene de trengte for å nå 17 byer. Det viste seg da at Peter satt og ruget på mye mere penger enn de to andre og dro rett opp til 17 byer men Ant og bursdagsbarnet endte på 15. Ant hadde mere penger igjen enn Saulius som med litt optimalisering kunne tatt 2.plassen. Men i Funkenslag gjelder det å vinne og det gjorde Peter på en overbevisende måte denne gang. Og som vi er enige om : Ingen spill er så deilige å vinne som nettopp Funkenslag !

Kinabrettet viste seg som en meget behagelig og velspilt variant som absolutt må snart på bordet igjen og som kan anbefales !

Siste runde og alle gikk inn for fullt

«Unagi»

Black Ant tok turen da familien kalte. For resten ble det Fauna. Vi spilte selvsagt med de vanskelige dyrene, og spredningen var stor. Hvor stort er egentlig dyret? Veier det 50 kg eller 100 gram?  Mange gode anledninger for å få seg store poeng, spesielt når dyret kun finnes i et eneste område. Mye satsing, og mange som valgte å legge brikker der andre følte seg sikker. Men selvsagt, når Madagascarius kommer frem, var det førstemann til å legge på Madagascar. Var det rikitg? Selvsagt! Alle satset stort, men den siste runden var avgjørende. Et marsvin/gris-aktig dyr var på kortet. Alle trodde dette var på størrelse med en hund, men Takras var sikker på at dette var et lite dyr. Som eneste med riktige poeng siste runde, kom han seg til topps som dagens dyreekspert.

Fantasimesteren

Vi var ennå ikke villige til å splitte oss igjen, og tiden var knapp. Det var jo tross alt bursdagsspilling. Det anbefalte spillet Dixit kom frem, og alle fikk en sjanse til å teste spillet en første runde før vi gikk i gang. Pift påstod å ikke skjønne reglene og hintene for kortene, men likevel var det han som gikk av med seieren. Saulius var ikke helt med på å være subtil eller vag, så alle gjettet hans kort, eller så var det ingen. Poengene gikk derfor sakte opp. Takras var rett i hælene til Pift, men det ble en overlegen seier.

Ikke ett eneste rødt kort!

Møøøø

6 nimmt er og forblir en slager. Kjapt spill, mange muligheter og spennende avsløring av kortene. Noen ganger håver man inn poeng, mens andre slipper man helt unna. Takras tok alt på første runde, mens Sveinmain ikke hadde lyst på poeng denne gangen. Klokka var 01:00 og med dette spillet ble det en fin avslutning på kvelden.

1. Sveinmain / Takras 26, 2. Peter 40, 3. Pift 48, 4. Saulius 54

Det hjelper ikke på lykken å ha bursdag i PG. Saulius vant ikke i noen spill i kveld, men det handler selvsagt om å ha det gøy. Takk til enormt god oppvarting, kake og kos. Saulius svikter aldri på dette området!

En tung flaske med Cognac

Posted in 6nimmt, Dixit, Fauna, Funkenschlag, Shogun, Vett & Vedding | Merket med: , | 4 Comments »

En hektisk aften i Takras Arena

Posted by Takras den 9. april 2012

Peter visste GODT hvor mye dyret veide

Peter, Hollender og Saulius møtte tidig opp, og vi fant frem et kjapt ventespill sålenge. Fauna ble gledelig valgt av Peter, og alle var enige om at det måtte vi ha som forrett. Dette er en lett rett som ikke krever all verden av ganen, noe vi fikk demonstrert ganske tydelig. Hollender og Peter fikk en god start, mens Takras mistet de fleste av sine ganske tidlig. Da undulaten kom frem, hadde nesten alle plassert brikker i Sør-Amerika. Til alles opplysning viste det seg at vi var på helt feil kontinent. Australia ar svaret. Et flott eksempel på hvordan andre spillere kan basere seg på andres «kunnskap».

1. Peter 105, 2. Takras 60, 3. Hollender 58, 4. Saulius 40

Helt ute av fokus, men likevel et artig spill

I mellomtiden spilte Svein og Svein The City som den spillende familien fra Nykirke introduserte for PG på MidWinter. Main gikk straks til innkjøp, og nå skulle det testes med kun 2 spillere. Sveinmain kom kjapt i flytsonen i første gjennomspilling og klarte å få flere og flere poeng i hver runde. Black ant derimot fikk flere og flere kort i hver runde, og var vel oppe i hele 17 kort inn på hånda. Med en max. limit på 12 ble det dårlig butikk og Sveinmain vant med 671mot 52. Runde 2 ble mye morsommere, da Sveinmain og Black ant fulgte hverandre som skygger. Like mange poeng, og like mange kort i nesten hver runde. Main hadde vel et poeng mer, mens Ant hadde et kort mer på hånd før det hele snudde i Ants retning og han fikk inn et forsprang det var umulig og tette. Ant vant 59 mot 57 og begge kunne endelig få en seier hver i dette flotte og godt likte spillet. Sjekk http://takras.net/pgvote/ for å se scoren vi gav spillet, og de andre også for den del:-)

Runde 1: 1. Sveinmain 61, 2. Black Ant 42 . Runde 21. Black Ant 59, 2. Sveinmain 57

Takras leker rådmann mens Saulius velger rådmann

Sveinmain har 40 poeng og de to andre er ikke representert på bildet engang

Tid for valg! Funkenschlag ble nevnt, og Sveinmain og Takras meldte seg plutselig frivillig bort fra det. Hollender meldte seg kjapt fra beryktede terninger i Kingsburg og til den andre hovedretten. Saulius ble igjen og vi skulle bygge opp byen Kingsburg så godt vi kunne. Og selvsagt bedre enn de andre. Vi i Kingsburg hadde alle forskjellige taktikker. Sveinmain hadde sortert bort grønnsakene for å gå rett på kjøttet, og sanket inn masse poeng ved å gå kirkens vei. Saulius hadde en uklar taktikk, og bygde nesten alle av de første bygningene. Takras satset på poeng i sommeren med sin ekstra rad som erstattet toppen av brettet. Hvilken ville bære mest frukt?

Kongen av undersåttene

Sveinmain føk avgårde i poeng, mens de to andre seilte akterut men jevnt med hverandre. Først da vi nærmet oss 30 ble det stort sprik, og Takras fikk 2 poeng her og 1 poeng der hvert år, og innhentet Sveinmain sakte men sikkert. Det var viktig for Takras å ha mest militærmakt, men det siste året hadde Saulius reservert 10-ern for eget bruk. Takras tok ta 5-ern mens Sveinmain valgte 13. Da ble det ikke nok poeng. Mot slutten fikk Sveinmain bygget Wizard’s Guild og vant over Takras med 3 poeng, 3 poeng han munne fått om Saulius ikke hadde tatt striden. Og 3 poeng Sveinmain fikk fordi han trillet enere på terningene sine.

1. Sveinmain 59, 2. Takras 56, 3. Saulius 42

Kingsburg gikk kjapt denne gangen, og Funken-gutta var akkurat ferdig med å konsumere sin rett. De hadde kost seg i Brasil denne gangen. Tradisjonen tro fikk ingen plass til å utvide lett på bretttet, så spillet startet med en klyngetun ved kysten. Peter kom best i gang med tanke på å kjøpe store sentraler billigts. Hollender måtte betale mye mer for disse, mens Black Ant (les Cold Ant) hadde for mye is i magen og fikk for lite i auksjonsrundene. Peter så ut til ha full kontroll da han han stoppet Hollenders fra kull, slik at hans 5-er sentralen ble verdiløs. Kull var i ferd med å forsvinne, så også Peter måtte erstatte sin. Black Ant hadde søppel og uran, men for lite kapasitet. Hollender hadde ledet lenge og hadde dermed brukt mindre penger for nye stasjoner, kom først på 17. Peter skulle selvsagt også komme på 17, men hadde til sin egen overraskelse mye mindre penger i forskjell enn han hadde tenkt. Likevel vant han igjen, men denne gangen med bare 15E foran Hollender som hadde brukt for mye på sine store sentraler. Black Ant kunne verken triumfere eller sabotere og kom på 15 forsynte byer. Også Brasilkartet og denne 3-player innfridde og det blir alltid mer funkenschlag i PG!

Alle figurene lente bakover, så ikke lett å se hvilken vei figurene gikk

Mumiene unnslipper alltid steinene

Takras hadde lyst å prøve sin nye ervervelse, men da måtte vi sjonglere om på ting. Til hans forbauselse så så han at The Adventurers: The Pyramid of Horus støttet hele 6 spillere. Da ble det lagt klart og alle satt seg ned for en større dessert. Reglene ble kjapt forklart mens Black Ant var ute og snakket i telefonen, og tempoet måtte vært kjapt slik at Takras kunne rekke ferja. Men detmvar ikke bare-bare. Hollender sliter med for enkle regler, og brukte halve spillet på å få med seg hva som utgjorde at han fikk x antall handlinger. Kort måttemforklares underveis, og alle ignorerte spesialteksten til helten sin i beynnelsen. Midt i mellom kaos om flytting,skattejakt, mumieflytting og steinfall, så var det konstant spørsmål om regler og annet. Ganske morsomt, faktisk, det var veldig livlig rundt bordet.

Så mange skatter, og så lite tid

Deres minner foreviget. Black Ant, Takras og Saulius ble igjen i grotten

Peter gikk rett til krokodillene og hentet kort på kort. Han fikk bare skatter. Black Ant kom like bak, og overraskende nok ble han bare bitt av krokodiller. Med 12 kort på hånd så var det lite handlinger å gjøre, spesielt når den svarte terningen hadde en forbannelse mot ham. Takras fikk den røde forbannelsen, og den skulle vise seg å bli hans endelikt. Saulius fikk mumier mot seg hele to ganger, og nesten tre. Svenmain fulgte Peter som var på vei full fart ut av pyramiden. Steinene falt og falt, og det begynte å bli tett. Hollender var like bak, og så kom etternølerne like etter. Takras hadde ikke mye last, men var helt innerst. Black Ant klarte nesten ikke bevege seg, og Saulius lekte med mumiene. Alle var på vei ut, og tallet være Takras’ røde forbannelse, hadde han akkurat én handling for lite til å komme seg unna den siste steinen som blokkerte utveien. Bare Sveinmain, Peter og Hollender kom seg ut.

Den rikeste skattejegeren. Og ikke minst: en levende skattejeger!

1. Hollender 26, 2. Peter 24, 3. Sveinmain 15. Og av de som ikke overlevde: 4. Black Ant 24, 5. Saulius 23, 6. Takras 17.

Dette var et hektisk spill fullt av farer og kaos. Ingen hadde spilt det før, og det var mange spørsmål – helt samtidig. Fungerte helt fint med 6 spillere, det var et kjapt spill, men det føltes som en del venting, selv om det bare var snakk om sekunder.

Funkenschlag

1. Peter, 17 byer 162 electro.
2. Hollender, 17 byer, 147 electro
3. Black Ant, 15 byer

Nok en gang topp stemning i The Resistance

Peter og Takras kunne stolt gå tilbake til regjeringen og si at de var vellykket i sitt oppdrag

Klokken tikket og til slutt så ble det en liten dessert. The Resistance! En Hollender-favoritt? Likevel hadde alle andre spilt det før og var meget klare for en ny runde. 2 agenter, 4 motstandere. Alle lukket øynene, og agentene fikk kjapt øye på hverandre. Første runde var ute, og kun to stykk skulle velges. Takras og Black Ant ble førstegruppen, og oppdraget ble naturligvis vellykket. Neste runde ble det tre helt nye, og forslaget gikk gjennom. Saulius, Peter og Sveinmain ble neste ute, og sannelig kom det ikke to negative. Da var gruppen avslørt, og det var bare å velge de trygge. Black Ant, Takras og Hollender og Saulius kom så. Og ja, det var tydelig at Saulius var synderen, for nå kom nok en sabotasje. Siste gruppe ble valgt. Takras, Black Ant, Sveinmain og Hollender. Det var veldig enkelt å avsløre hvem det var. Og det ble godkjent. Godkjent. Feil!!! Saulius var uskyldig!? De to agentene ble Peter (som til nå har vært agent 100% av gangene) og Takras.

Nok en episk asvlutning av The Resistance. Saulius hadde lagt feil første runde, og renvasket Takras helt fra skylden. Han kunne herje helt fritt. Når noen gjør en skikkelig brøler som ikke ødelegger spillet, så er det ekstra kos å være vinner. Peter lo kjempegodt da det kom to negative, for han visste jo at Takras ikke var med den gangen. The Resistance slo til igjen!

Kun kort tid til PG-gallaen. Har du ikke meldt deg på? Gjør det på facebook, eller her. Det kommer gjester helt fra Avaldsnes og Stavanger for å få med seg årets PG-happening:-) Velkommen!!!

Posted in Fauna, Funkenschlag, The Adventurers: Pyramid of Horus, The City, The Resistance | Merket med: , | Leave a Comment »

Selv mafiaen har tøffe tider på lørdager

Posted by Takras den 12. februar 2012

Brettet så mye mindre ut på bildet enn i virkeligheten

Det var et stort behov for å spille spill, også denne helga. I tillegg hadde Takras lyst å prøve et nytt spill som sikkert ville ta mye av kvelden, nemlig King of Chicago. Overtalt av Libris-mannen og innkjøpt av Anne-Marije til sin Takras, så var reglene lest og brikkene sprettet. For å få fortgang i sakene var det meste allerede lagt klart for spilling, men det var jo klart at det måtte en filler til aller først. For å lokke til seg PG-folk på en lørdag var det ferske daimboller som lå i vente til den som kom.

Mye historie som skjedde i akt II. Eller? Uansett nesten ferdig.

Hvordan ville historien ende?

Saulius og Hollender dukket opp, og vi var allerede 4 stykk. Men i påvente av Skillz som hadde meldt sin ankomst, så fant vi frem en «kjapp» filler, nemlig Beowulf: The Movie Board Game. Nok en gang: bare se bort fra temaet, og du har et flott spill foran deg. Hvis temaet gir noe ekstra, så er det et pluss. Men kjapt og kjapt, med 4 spillere så tar det jo litt tid likevel, spesielt når det skal spilles over 3 akter. Men dette er meget tilgjengelig og kjapt å lære. Hollender og Takras var nesten veteraner å regne i dette spillet, og Saulius og Anne-Marije måtte lære seg spillet. Når de få minuttene er overstått, så er det bare å gå rett på sak.

Første runde var ikke uten svik og lureri. Allerede fra første akt får man brikker som kan snu ting på hodet på brettet. Endre en plussbrikke til en minusbrikke og flytte rundt på brikker. Det kan virkelig svi hardt når man har en 3-stjerners figur fint plassert på brettet. Og det er jo ekstra moro når det skjer med andre enn seg selv. Etter første runde var Hollender tydeligvis i ledelsen, og når man leder i dette spillet, merker man fort at man ikke har mange venner, og det fikk Hollender erfare i akt 2.

Selv røykende får være med på vinnerbildet, om det så er gjennom vinduet!

Hollender hadde klart å legge seg godt til rette i akt 2, men da det nærmet seg slutten av akten, klarte Anne-Marije å passe inn en liten dragebrikke mot Hollender. Den tar bort alle plusspoeng og gir kun minuspoeng i beregningen, og han måtte faktisk gå ned i poeng fra forrige runde, mens alle andre tjente mer poeng denne gangen. Skillz hadde nå kommet for å få med seg slutten på denne akten, og gledet seg litt til å se hvordan vi spilte i tredje og siste akt.

Takras tjente best på akt 2, men som man vet i PG, så er det viktig å «ofre seg for spillet» og ikke gi en annen en lettvint seier. Eller peke på den som leder og be alle andre angripe den. Enten eller. Intet unntak i Beowulf, og Takras fant mye motstand i å legge brikkene sine. Saulius hadde holdt seg unna konflikter i akt 1 og 2, og kunne derfor legge brikker uten for mye motsand. Og det viste seg godt i sluttellingen.

1. Saulius 215, 2. Hollender 182, 3. Takras 174, 4. Anne-Marije 165

Beowulf skuffer ikke, og gir en god og abstrakt opplevelse. Dette er en forbedret versjon av Kingdoms, som snart kommer i ny utgave fra Fantasy Flight. Kan fint anbefales.

Saulius gjør det klart for alle hvor vi må holde oss langt unna

Da var det klar for hovedretten, og med litt dessert på siden i form av daimboller var motivasjonen satt. Spillet heter King of Chicago. Hver spiller tar rollen som en mafioso, og skal delegere smugleroppdrag, damer, sprit og gjerningsmenn. Selvsagt skal man utvide området sitt, og det gjør man ved å ta «trygghetspenger» av butikkeiere i byen, passe på at ingen ting skal «skje» med butikken dersom de ikke betaler. Så kjører man rundt i kjerra si og tar over flere områder, og kanskje kjøper seg inn i andres områder. Kjører man forbi hverandre, kan det fort ende i skuddveksling, så lenge man passer seg for politiet. Politiet kan selvsagt bestikkes, og høystbydende har full kontroll over politiet en hel runde, noe som virkelig er skummelt, i og med at lovens lange arm er sterk.

Starten av spillet

Med det i bakhodet var scenen satt. Målet med spillet er å komme først til 10 maktpoeng, og det får man ved å opprette bedrifter og ha størst område i hele byen. For å starte bedrifter må man ha det viktigste, og det er altså ikke penger, men ressurser! Lettkledde damer, drikke og gjerningsmenn er prisen man betaler. Og her var kanskje den største svakheten i spillet, nemlig mangel på ressurser. Ressursene kommer helt tilfeldig opp i slutten av hver runde dersom de riktige kortene trekkes. Den første runden var vi uheldig, og det ble trukket 2 mobsters og 2 event-kort. Det betød null nye ressurser, og vi kunne bare kjøre rundt og samle områder og det som var igjen av ressurser. Spillet tillater til mange spesialavtaler underveis i spillet for bytte av ressurser, men det var ingen som var villige til å bytte ressurser, da penger ikke var så viktig. Pengene brukes kun til å by på mobsters og politibestikkelse i slutten av runden, så dem var det nok av.

Anne-Marije viste seg sterk på områder

Skillz ble førstemann til å få politimakt, og han plasserte politibilen pent og pyntelig foran Saulius’ startbedrift, uten å gjøre noe særlig. Men en trussel, det er deet absolutt. Politiet ryddet litt opp i områdene, men var ganske stillferdig. Inntil siste runde, hvor de stanset hans bedrift og fengslet de som var der ved raidet. Politiets pris denne gang ble betraktelig høyere, men Skillz fikk beholde dem nok en gang. Hollender og Takras fikk seg et par nye mobsters, og det kom ressurser på bordet for første gang. Og alle rundt det Takras startet og hadde bilen sin.

En "vennlig" felles seier

Fremgangen var sakte, og det var vanskelig å få seg ressurser. Etter et par timers spilling var det Hollender som hadde mest poeng med sine 4, og da innså vi at det var en lang, lang vei til vi var ferdige. Å få 10 poeng i dette spillet virket som et hytteprosjekt, da alle går mot den som har flest poeng til enhver tid ved å ta over bedriften og områdene, for ikke å snakke om å sende politiet akkurat den veien. Vi annonserte at neste runde ble siste runde, så politiet fikk plutselig en meget høy bestikkelsespris da ingen hadde noen penger å tape.

Takras hadde sanket seg mange ressurser i spillet og fikk i tillegg politiet den siste runden til en enorm pris. Hollender var startspiller, og la frem sitt event-kort som gjorde ham til rettmessig eier av politiet den runden. Takras hadde med andre ord sløst alt sammen. Da ga Takras Hollender en ressurs mot at han ikke skulle angripe bilen hans. Hollender overholdt dette, men tok over et av Takras’ områder i stedet for. Han innså likevel at Takras ville vinne spillet nå ved å bygge en bedrift og få sine 5 poeng. Skillz kunne også få 5 poeng denne runden, men det er førstemann som vinner. Likevel gjorde vi et unntak, siden vi avsluttet tidlig, og det ble delt seier. Anne-Marije og Hollender kom på delt 3. plass, hvor Anne-Marije hadde 4 poeng først, og Saulius på 5. med 2 poeng. Han trodde bilen også ga et poeng, men det var noe alle alltid ville ha fra starten, og ville derfor ikke gi belønning.

King of Chicago hadde absolutt potensiale og var tematisk spennende. Men det fantes nesten ikke ressurser i spillet, og det tok lang tid fra runde til runde. Vi klarte akkurat en runde rundt bordet, altså at alle fikk være startspiller en gang. Og ved å spille nesten 3 timer for ikke engang å være halvveis, innså vi at det måtte færre spillere til. Skal absolutt prøves igjen, bare med færre spillere. Kanskje 3.

Vi var ganske sikre i vår sak

Dette gjettet vi, og de sorte kubene er korrekte svar

Hollenders kunnskap overgikk alle

Det blir alltids tid til en avslutter i PG. Denne gangen var det sjeldenheten Fauna som fikk bryne våre hjerner mot slutten.  Heldigvis trenger man ikke spille den avanserte utgaven, men den mer barnevennlige. Zebra vet de fleste hvor kommer fra, det samme som Hakkespett. De kan finnes i mange land i verden, og navnene er ofte avslørende. Men det var Saulius og Hollender som viste sine egenskaper denne kvelden, og raste avgårde på poengskalaen. Takras hang ikke langt etter, og rett bak ham var Anne-Marije som ikke hadde spilt spillet og var kjempesliten etter så mange nye spill på én kveld. Det er kanskje den største utfordringen for nykommere i PG: mye nytt! Men Fauna holder stand og er et flott familiespill. Synd det så sjeldent kommer frem i PG.

1. Hollender 109, 2. Saulius 80, 3. Takras 72, 4. Anne-Marije 60

Posted in Beowulf, Fauna, King of Chicago | Merket med: , | 2 Comments »

Grotten har gjenåpnet

Posted by Takras den 30. mars 2011

Skiens beste brettspiller gjennom tidene, Kim var igjen på plass i PG for 2. gang på rad. Han kommer til Jørpeland helt fra Stavanger, og helt frivillig. Det blir satt pris på av gutta i Preikestolen Gamers som igjen har tilpasset starttidspunktet for brettspillkvelden etter fergeruta. Noen slet med å møte tidligere, og i påvente av etternølere fant Sveinmain frem: Vabanque. I dette spillet gjelder det å putte penger på 12 ulike kasinobord, for så å doble eller stjele fortjenesten. I tillegg finnes det et bløffekort slik at ingen kan føle seg trygg for å få potten. Takras startet godt og ledet etter 1. runde med 110000 penger, men så ble et brått stopp for han. Oss andre prøvde oss, og det var mye psykologisk krigføring. Kim følte seg som om han spilte Bang for 1. gang, men kom denne gangen fra det med livet i behold. Marog flyttet seg til gullpotten i siste runde. Potten som var så stor at ingen trodde noen ville stille seg der, bortsett fra Pift som luktet agnet. 525 000 bare denne ene runden sørget for en solid seier til han.

1. Pift 980.000
2. Main 670.000
3. Kim 400.000
4. Marog 310.000
5. Peter 270.000
6. Takras 130.000

10 days in Europe: Saulius-Hollender 1-2

Det lønner seg ikke å komme for sent til PGs samlinger for spill starter på avtalt

Hollender har allerede 7 land på plass.

 tidspunkt. Både Saulius og Hollender kom da vabanque hadde startet. Heldigvis er utvalget i Grotten såpass stort at det ble vanskelig å velge hvilket spill kunne fylle tiden. Det ble nesten en klassisk eksklusjon som PG brukte før i tiden. Til slutt var 10 days in Europe igjen. Begge hadde ikke spilt det før og Saulius oppdaget snart at dette spillet var pedagogisk. Her kunne man lære om mange land.Reglene var lett og spillets første runde var over da Hollender hadde laget en flott rundreise i Nord Europa. Saulius hadde forstått poenget nå og tok revansj med mange tilgrensende østeuropeske land. Det var noe tid igjen til en siste runde. Ved hjelp av et cruiseskip i middelhavet klarte Hollender og noen fly å reise Europa rundt. 10 days er lettspilt og pedagogisk. Noe flaks skal man ha, men med en kort spilletid er det ikke noe problem.

"Roger! Roger! Vi elsker Roger!"

Et nytt ordspillsspill var neste på lista! Nei, ikke spill om ordspill, men et spill som har fryktelig mange engelske ordspill i seg: Shear Panic! Vi følger en flokk med sauer som slippes ut fra lastebilen og skal løpe fra beite til beite helt til den er forbi målstreken. Hver spiller har et brett med 12 handlinger hver foran seg, og kan bare bruke en handling én gang gjennom hele spillet. Her er det handlinger som knuffing, dytting, rotering, hopping og klenging, akkurat som i en vanlig saueflokk på rømmen. Spillbrikkene er helt fantastiske og store, noe som trekker opp spillet et godt hakk, spesielt siden hele temaet i spillet passer veldig godt for hvordan formasjonen og sauene oppfører seg i spillet.

Stor spredning på spillernes poeng.

McMarog the Sheep Herder

Hver spiller har to sauer i flokken, og får poeng hver gang spilleren slutter turen sin med dem inntil hverandre. I tillegg kommer den deilige bukken «Roger» som alle sauene bare elsker, og man får poeng for å være nærmest ham. Men plutselig så snur det, da kommer nemlig saueklipperen, og han er det ingen som liker. Blir man klippet, forsvinner disse sauene fra brettet. Et paniskt og morsomt spill som har mer taktikkeri enn grafikken tilsier. Men det lider sterkt av dårlige bilder av handlingene. Spillet fremtrer som et spill med tusen regler å huske, fordi bildene ikke sier noe.

Shear Panic hadde god nytte av tidskuben vår, for her kunne det fort oppstå analyse paralyse. Og i et spill med en gjeng paniske sauer så passer det godt at også spillerne blir litt paniske idet de siste 5 sekundene piper seg ned! Marog var en god hyrde og ledet sauene sine på best måte. Det var en god spredning på poengene. 1. Marog 46, 2. Takras 38, 3. Pift 35, 4. Saulius 28

Kan Peter segla for utan vind?!?

På det 2. bordet ble Entdecker gjort klart for spill. Sveinmain og Peter hadde prøvd det før, men såpass lenge siden at reglene var rustne. Men Peter gjorde en utmerket jobb, og Kim og Hollender var klare for å oppdage verden. Alle får penger hvis en er blakk, en kjøper brikker og seiler av gårde. Noen ganger passer brikken og en kan bosette seg på en øy med brikkene sine. Andre ganger passer ikke brikken og turen er over. På brettet ligger det noen 5 og 10 poengs øyer og lokker, men til å begynne med er disse langt unna. Da kan en lage små øyer, og brikkene en får i retur kan plasseres i jungelen for ytterligere poeng. Litt Carcassonne møter Tikal følelse i dette spillet.

Kim i ledelsen foran Sveinmain, Hollender og Peter

Hvor scores mest poeng?

Peter satset tungt tidlig og fikk betalt, men så stoppet det helt for han. Kim og Sveinmain fikk 16 og 8 poeng for en brukbar øy, mens Hollender og Sveinmain fikk 20 og 10 poeng for den 2. store øya. Siste store øy fikk Peter endelig fullført og Sveinmain fikk igjen en 2. plass. Skulle kanskje tro at Sveinmain lå best an da han var med på alle øyene, men så var det Jungelen da. Brikkene skal inn i jungelen etter fullførelse av øyer, og der er det fra 5 til 15 poeng og hente x7. Hollender var sikker på seier da han trodde han fikk 5×10 da han hadde 5 brikkers innflytelse på den ene jungelstien. Men han ble litt paff da han bare fikk 10 og ikke for antallet, til stor latter fra oss andre. Men han høstet likevel 35 poeng i

Skiens beste brettspiller gjennom tidene?!?

Jungelen, og tangerte Kim der. Men Kim ledet etter øybyggingen og dermed var seieren klar, da Sveinmain og Peter kun fikk 15 jungelpoeng hver. 1. Kim 81, 2. Hollender 75 3. Sveinmain 58 4. Peter 47.

Entdecker var litt ukontrollert, kontrollerbart. En kan bruke mye penger og vite retningen eller bruke lite og sjanse, med varierende utfall. Likevel en grei brettspillopplevelse, men kanskje litt langt spill ut i fra opplevelsen en får igjen. Dukker nok opp på bordet i PG igjen, men ikke hver måned…. 

Siden det fremdeles var Entdecker på det lille bordet, fant vi frem The Speicherstadt på det store. Det er godt vi har Hollender i gruppa, en som forstår hva mye av dette fra Tyskland og Nederland betyr. Lagerhusbyen er kanskje den beste oversettelsen. Spillet går over fire sesonger i et år, og i tre av disse kommer det inn lasteskip med varer. Men for å få nytte av varene må man enten ha kontrakter eller lagerplass, ellers må man selge varene. Om man ikke kan noe av dette blir varene tapt. Men varene er det kamp om, og det er her spillet begynner å bli interessant. Alle spiller med åpne kort og synlig pengebeholdning. Hver spiller har 3 figurer hver som skal brukes til handling. Med 4 spillere som vi var denne kvelden kom det opp 5 kort vi kunne anskaffe. Etter tur plasserer vi ut en brikke på det kortet vi ønsker. Men de andre spillerne kan også ønske seg det samme kortet og plassere en av sine brikker der. Da øker etterspørselen, og da øker prisen. Førstemann som la sin interesse på kortet har førstevalg, men kan velge eller bli tvungen til å passe. Da blir etterspørselen mindre for neste spiller og prisen synker. Etter fire sesonger og noen branner senere er spillet slutt, og den med mest poeng har vunnet.

1. Marog 25, 2. Saulius 22, 3. Takras 21, 4. Pift 19

The Speicherstadt var en positiv opplevelse med god spillelengde (45 minutt) og en flott auksjonsmekanisme.

Dyrenes kongle

Entdecker var ikke et kortspilt spill og var fremdeles i spill på det lille bordet. Det store bordet ville ha noe som ikke krevde for mye tenking, og da fant Fauna veien til bordet. Dette kom på 16. plass i vår eminente julekalender 2010 og ikke uten grunn. Dette er spillet som har enormt mange ukjente og vanskelige dyrearter, og det er å gjette plassering, vekt og lengde. Men spillet tilgir også, og nesten-riktige svar gir også poeng.

1. Marog 113
2. Saulius 86
3. Takras 71
4. Pift 69

Fauna er et morsomt spill for hele familien, og også for en gruppe voksne! Marog hadde virkelig gullrekka denne kvelden og kunne gå seirende ut av nok av et spill!

Klokken var bare 23og det betyr ofte; enda ett spill, men helst ikke for komplisert. Der Untergang von Pompeji (sveinmains favoritte spill) kom på bordet. De norske reglene til dette spillet finner man under spillregler på bloggens framsiden. Først skal spillerne bringe sine familiemedlemmene tilbake til byen. Hus med innbyggere fra før, gir mulighet til å ta med ekstra familiemedlemmer. Disse folkene prøver man å fordele strategisk over hele byen, helst nærmest portene, slik at de kan komme seg ut når lavaen kommer. Pift trakk en del Omen-kort (noen klarte ikke å leve i gassluften og døde). Dette gikk særlig hardt ut over Takras og Marog som hadde tatt hus hvor Pift også ville være. Hollender trakk AD 79 kortet og løpet for livet startet. Hollender hadde mange av sine egne på den ene siden av byen, men stod der uten noen andre. Lavabrikkene gikk derfor lett denne veien. Marog og Takras mistet imidlertid en del folk da utgangene ble stengte. Pift tok ledelsen, men Hollender hadde fortsatt noen menn i byen og fikk disse ut.

1. Hollender 7 2.Pift 5 3.Marog 4 4.Takras 4

Rottekongen!!!

På det 2. bordet var det kun 30 minutter til Kim måtte rekke Tide-ekspressen tilbake til Stavanger, og Rattus var et spill han ikke hadde prøvd før, og det gikk akkurat tidsmessig. Peter satset igjen på kongen og sendte sine i kloster. Kim så muligheten og gjorde det samme mens Sveinmain satt med hele 4 roller en periode, men det kostet dyrt. Pesten rammet han hardt, men likevel satt han med en del tropper på bordet. Peter kjørte pesten på egne brikker der han hadde få for å rydde og lage kongemulighet. Kim plukket fort opp triksene og til slutt måtte det fintelling til. 1. Kim 10 2. Peter 9 3. Sveinmain 8

Kim forlot Grotten kald på bena og varm ellers i kroppen. Grotten holdt så vidt, men vil nok bli enda mer behagelig å spille i etterhvert som det går mot sommer. Kim kunne ikke love å komme hver mandag, men er hjertelig velkommen så snart anledningen byr seg, og andre fra Stavanger også selvsagt! Kun kort tid til PG-gallaen som er på fredag 1. april….

Posted in 10 Days in Europe, Der Untergang von Pompeie, Entdecker, Fauna, Rattus, Shear Panic, The Speicherstadt, Vabanque | Merket med: | 2 Comments »

8. dag i advent!

Posted by Takras den 8. desember 2010

Lydene fra jungelen er ikke til å ta feil av. Fuktigheten i luften antyder at dette er noe vilt. Men hva er det for noe?

Er du ny til vår hyggelige adventskalender, kan du finne ut om bakgrunnen for den i den nulte episode av kalenderen vår.

Og husk! Dersom du har vansker med å forstå det som blir sagt, kan du skru på teksting. Trykk på CC-knappen i menyen til Youtube, og velg Norsk. Du kan til og med få direkteoversettelse til et annet språk ved hjelp av Google Translate.

 

Posted in Fauna | Merket med: , | 3 Comments »