Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Castle Panic’ Category

Spill-o-rama 2012 rapport – Takras

Posted by Takras den 18. september 2012

Årets store arrangement var i gang! Spillskrinet.no og kompani står nok en gang bak Spill-o-rama, der ihuga tilhengere av brettspill, kortspill og lignende samles for å kose seg en langhelg med spilling til langt på natt, sammen med flotte individer. I år var planen å filme masse og kjøre intervjurunder, men måtte vike til side for en pågående hodepine. Men da var det mer tid til kos og spill. Bildegalleri fra Spill-o-rama i bunnen 🙂

Jeg hadde gjester fra sørlandet, og med så mange spill jeg har fortalt dem om, satset jeg denne gangen på å spille med dem enn å mingle med andre. Det er alltids neste år (håper jeg). Og det passet godt, mye lettere å lære bort enn å bli opplært, noe jeg fant ut av ganske fort.

Potion-Making: Practice

Potion-Making: Practice. Jeg så 3 personer som fant frem kopien min, og begynte å lese reglene. Passet naturlig å spørre om de hadde lyst å få en innføring i spillet, så da ble jeg 4.-mann og lærte dem dette lettere spillet. Dette spillet kan være veldig flaks-basert. Men utvidelser jeg har reduserer flaks-vekten, men samtidig litt mer komplisert og øker kanskje spilletiden. Men vi spilte altså uten. Han som satt på tvers av meg og jeg gjorde lite annet enn å fôre de to andre med kortene de trengte. Vi satt der uten å få noen fullførte oppskrifter. Men til syvende og sist var det en grei runde som jeg lå bakerst på 90% av tiden, med tap til slutt.

Dungeon Lords

Dungeon Lords. Nappeto hadde lyst å prøve dette etter litt omtale fra meg. Her skal vi spill som den onde fyrsten som bygger dype huler og plyndrer landsbyer. Det foregår i to perioder som er et år hver, og på slutten av året kommer det fæle helter og prøver å ødelegge det du har bygget opp. Regelforklaringen kan være litt voldsom, så jeg begynte med kampreglene først, da disse kanskje er det viktigste i spillet, siden det påvirker det meste i hulen. Prøvde meg på litt bakgrunnshistorie til spillet, men vet ikke om det gikk inn. For meg får jeg litt innlevelse i historien bak mekanismen, spesielt siden spillet er basert på det utrolig stilige PC-spillet Dungeon Keeper. Jeg vant absolutt ikke, og Mandy som var snillest i dette «onde-spillet» gikk av med suveren seier. Flott spill.

Troyes

Troyes. Med 4 spillere og 3 som ikke hadde spilt det før, ble det regeltid. Noen ville bare gå rett på sak og lære underveis, men klok av erfaring så tok jeg en grundig regelforklaring likevel. Her er det mye å holde orden på. Egentlig et veldig lett forståelig spill, men ikke alltid lett å se sammenhengen, ikke ulikt Mage Knight. Det er mange utfordringer og muligheter her, og tross terningkast, så er det mindre tilfeldigheter her. Alle må tilpasse strategi hver runde avhengig av terningene, men de forblir uendret gjennom runden. Det tok et par timer, og en av dem slet med å skjønne hvordan han kunne bruke kortene han hadde kjøpt seg inn på, gjennom resten av spillet. Det ble lite krig i begynnelsen, og derfor mye straff. Jeg vant med bare 1 poeng.

D-Day Dice

D-Day Dice. Enda et samarbeidsspill i samlingen min. Tema er 2. verdenskrig og det å innta strender. Man triller terninger for å samle tropper, gjenstander og mot, og vi må kjempe oss opp stranden til slutt for å overta bunkeren. Det er mye motstand, i form av maskingevær, minefelt og annet. Og om man ikke prioriterer terningene godt nok, er det over og ut. Alle gjør terningkastet på likt, så det er ingen dødtid i spillet. Samarbeid er viktig, og dette er et av spillene som ikke skaper en leder som bestemmer alt for resten. Meget tøft spill, og relativt kjapt å spille. Mange scenarier følger med.

Vegas. Måtte selvsagt prøve en ekte kopi av dette, etter den hjemmemekkede versjonen vi hadde sist. Finner det ikke veldig interessant, og spenningen forsvinner litt, syns jeg. Ikke et kjøp for min del, så valgte ikke dette fra premiebordet da jeg ble trukket. Har prøvd andre spill som tilbyr det samme, men med mer spenning og følelsen av gambling.
Escape: The Curse of the Temple. Prøvde en prototyp-kopi av spillet jeg ennå venter på etter en Kickstarter-kampanje. Spilte det med ordentlige komponenter og små justeringer som fikset et par ting som kunne gjøre ting litt vanskeligere enn nødvendig under spilling. Var veldig gøy å spille, med ekstrem intensitet og simultankasting av terninger. Plutselig begynner lydsporet med en nedtelling, og intensiteten øker enda mer. Et spill tar bare 12 minutt,  i og med at det er et lydspor. Spilte sammen med Kristian Ø. også.

Quarriors

Quarriors. Min Dominion-erstattet. Mye mer interaksjon her og gøyere runder, syns jeg. Dice-building i stedet for deck-building. Spilte med Quarmageddon-utvidelse.

Discworld: Ankh-Morpork. Maritn Wallace. 4 mann. Interessant spill. Det var hele tiden fare for at noen kunne vinne. Jeg fikk kontroll på 4 områder underveis, men hadde selvsagt ikke dette seierskortet som rolle. Til slutt gikk trekkbunken tom, og spillet sluttet. Jeg vant siden jeg hadde Commander Vimes-kortet. Alle var enige om at Vimes-kortet som gjør at man vinner om bunken går tom, er et håpløst element, da alt annet blir annulert. Gøy for nybegynnere, men bør ikke tas med i f.eks seriøs sammenheng. Artig spill likevel.

Hansa Teutonica

Hansa Teutonica. Første gang for meg. Nå merket hodet mitt at det var deilig å spille kjente spill enn å lære et nytt. Jeg er glad i tema, og fant fort ut at handlingene i spillet hadde ingen ting med tema å gjøre, det var bare å få tak i nye fordeler ved hjelp av abstrakt utplassering av brikker. Derfor jeg ikke har gjort store anstrengelser for å prøve dette spillet fra før. Men som vanlig blir jeg positivt overrasket, og dette spillet var veldig godt utført. Lett å forstå handlingene og hva som må gjøres, men vanskelige valg underveis, avhengig av hva andre spillere gjør. En fin mengde interaksjon, og flere veier til seier. Likte dette veldig godt.

Castle Panic

Castle Panic, med utvidelse. Utrolig uforutsigbart og tilfeldig samarbeidsspill. Har spilt dette mange ganger før med 2 spillere, og syns det er et morsomt spill. Det finnes ingen «beste plan» i dette spillet, det handler om sannsynlighet for hvilke kort som trekkes, og hva som ligger igjen av monsterbrikker i posen. Men det føles som om vi har kontroll over situasjonen, og at valgene vi gjør er de riktige. En falsk følelse av kontroll, men det passer godt med temaet, og det er litt panikk underveis. God tittel og morsomt spill. Tapte 2 ganger.

Descent, 2. utgave. Har ønsket å prøve dette igjen siden i fjor. Den gang tok det stor plass og det skjedde utrolig mye underveis, med tanke på oppgraderinger og monstre. Men det har kommet en ny versjon siden den gang, som skal være kjappere å sette seg inn i, tar MYE mindre plass på bordet og mye kortere tid å spille. Vi reserverte et stort bord, men endte opp med å lene oss mye fremover mot det lille brettet i midten. Spillet har kuttet ut mange elementer og dermed kortet ned spilletiden og regellæring. Men likevel beholdt de gøyeste elementene. Vi spilte to kapitler, og måtte slutte av før vi fikk til et tredje dagen etterpå. Dette har jeg veldig lyst på. Men da må jeg lokke til meg noen PG-ere til dette 🙂

Descent

Santa Cruz

Santa Cruz. Dette var et av de store nye spillene. Arrangementet var lagt opp slik at de som lærte seg å spille dette og spilte en runde, de ble med i trekning av et spill fra premiebordet. Dette for å få oss til å lære spillet videre og skape litt reklame. Vi leste reglene, men spilte litt feil i første runde. Jeg mistet alle mine bygg tidlig, da vulkanen fikk utbrudd. Det var en kjip opplevelse, og følte jeg bare var med på resten av turen. Vi har kort på hånd som bestemmer om vi kan bygge på vei, sjø eller elv, inntil allerede plasserte bygg. I tillegg har vi poengkort som gir poeng til alle som har oppfylt kravene, så timing her er viktig. Alle kortene skal spilles ut, så alle har mulighet til å få poeng. Men det var meget tørt, og handlingene føltes meningsløse til tider. Vi spilte gjennom 2 runder, men ble ikke imponert. Kort spilletid og lett å lære, det er et pluss.

Alien Frontiers. Med utvidelse og ekstra flotte komponenter. Dette er et spill som minner om Kingsburg, men har en helt annen mekanisme. I tillegg til å samle ressurser, så er det mulig å gjøre handlinger. Handlingene bestemmes av hvilket terningkast du får, men du har mange valg å gjøre. Senere får du flere terninger og flere handlinger, slik at selve kastet ikke nødvendigvis er forferdelig om det ikke gikk etter planen. Det er stor grad av interaksjon, og skikkelig «hit the leader»-element. Jeg holdt ledelsen lenge i spillet, og alle brukte mye tid og ressurser på å sabotere meg. Men med spillere som sluttet å sabotere for egen vinning, så fikk jeg litt pusterom og tok en storartet seier. Liker spillet godt, men det er ikke for den som misliker å bli backstabbet osv. Et av mine yndlingsspill.

Alien Frontiers

Planeten vi skal kolonisere

Ørkenlandskap

7 Wonders

7 Wonders, m/Leaders. Leaders gir et ekstra element av strategi. Kortene du velger helt i begynnelsen er med på å forme hvilke valg du tar underveis, siden det fint kan gi ekstrapoeng på slutten. Men som Hollender nevnte etterpå, er at spillet tar litt for lang tid for hva det er. Den ekstra fasen i begynnelsen tar spesielt lang tid om det er noen som ikke kjenner til symbolikken i Leaders. Og når ingen kjenner dem, så blir det ekstra ille. Sikkert gøy om alle har spilt det noen ganger fra før, siden det er over 20 Leaders å lære seg. Men det som tok tid er valg av kortene underveis. Det må nå veies opp mot de Leaders man har valgt, derfor litt ekstra tenketid. Men jeg spiller gjerne med leaders igjen, med en gruppe som vet hva symbolene betyr. De er ikke veldig selvforklarende.

Bluff. Måtte selvsagt ha en runde med Bluff. Det var Hollender av alle personer som foreslo dette spillet, et spill han slettes ikke setter pris på. Men det ble en fin runde som vanlig, og Hollender er vanskelig å lese i slikt spill. Men det er ikke så farlig når «terningmesteren» ryker ut tidlig. Chris tok en råsjanse første runde og mistet 4 terninger på sin første bløff.

Eclipse

Eclipse

Eclipse. Hovedspillet for helgen. Det ble en flott spillekveld på lørdag, og vi spilte med 5 spillere. Vi måtte pause spillet etter 4 timer, siden en av oss skulle i bursdagsselskap. Men da begynte jeg virkelig å bekymre meg. Vi hadde akkurat kommet halvveis av de 9 rundene som vi skal gjennom, og det var allerede gått 4 timer. Vi burde vært på runde 8 eller 9 nå. På søndagen etter brukte vi 3-4 nye timer på spillet, og jeg hadde det ikke gøy i det hele tatt med favorittspillet mitt. Her ble det utklassing av Peter med tenketiden her, og jeg måtte til slutt bare trekke meg, og lot dem spille videre den siste tiden. Jeg er ikke typen som bare forlater bordet midt i et spill, men jeg måtte gjøre et hardt unntak her. Dette spillet skal ikke ta så lang tid!! Fikk opplevelsen ødelagt for meg dessverre. Minner sterkt om tiden med to tanketenkere på Rolling Freigt, der Sveinmain og jeg rakk å spille to andre spill samtidig med de andre på det andre bordet.

Apropos Rolling Freight. Det ble ikke spilt av meg, men ble plukket opp av 4 stk som ikke hadde spilt det før. De leste reglene fra heftet og spilte det ferdig på under 3 timer inkl. regellesing. Slik det skal være!

Village

Village. Fremdeles et godt spill. Jeg satset veldig sterkt på markedet, og vant med en personlig rekord på 48 poeng. Ser ut til at det er i dette hjørnet poengene pleier å ligge i dette spillet.  Så kudos til Skillz som fikk over 50 poeng på sitt bord. Det var stor variasjon i hvor folk fokuserte folkene sine. Han som reiste mye havnet bakerst, og var lett å sabotere. Men han mistet ingen handlinger på det, da det alltid er mye annet å gjøre. Jeg fikk 5 stykk i krøniken og ingen i graven, og følte jeg fikk nyttegjort de fleste rundene.

High Society. Kims utgave med harde pappbrikker det skal auksjoneres om. Med med 3 spillere hvor ingen tok dette som et særlig alvorlig, ble dette spillet fullstendig flatt og tamt. Det hele var over på 5 minutt og heldigvis for det. Spilte igjen på ferjen senere med Sveinmain og Peter, og det ble mange hakk bedre.
Plutselig var det søndag! Helga har gått altfor fort. På siste dag var det premieutdeling. Jeg ble ikke trukket i fjor eller i MidWinter, så jeg tenkte at «third time’s a charm». Men det gikk og det gikk. Heldigvis var jeg heldig, og det ble meg før det ble helt tomt på gavebordet. Jeg valgte meg Bezzerwizzer fra premiebordet, da de andre to spørrespillene ikke virket spesielt interessante for meg Tichu-pakkene fristet litt, men det har vi allerede i klubben. Etterpå fikk alle som likevel ikke eide Tichu lov til å hente en kopi fra gavebordet, med takk til Vennerød Forlag.
Men kort oppsummert var dette en flott helg. Folk som spiller brettspill er av alle kategorier, fra ekte nerder til bilmekaniker og butikkmedarbeidere. Det er ingen spesiell nerdegruppe som finnes her, men det var et sterkere antall menn enn kvinner, selv om denne andelen også begynner å hjelpe på. Jeg har hatt en flott langhelg med spilling, og ser frem til neste år 🙂
Reklamer

Posted in 7 Wonders, Alien Frontiers, Ankh-Morpork, Bluff, Castle Panic, D-Day Dice, Dungeon Lords, Eclipse, Einfach Tierisch, Escape: The Curse of the Temple, Hansa Teutonica, Potion Making: Practice, Quarriors, Rolling Freight, Santa Cruz, Troyes, Vegas, Village | Merket med: , , | 5 Comments »

PG blir overkjørt av Styrmannen

Posted by Takras den 10. september 2012

Som vanlig «lar vi» nykommeren vinne

Sveinmain hadde hatt en tendens til å komme på «feil» bord i det siste, så klok av skade tok han turen til Black ant penthouse en halvtime før annonsert tid. Men han ble tatt på senga da hele 5 spillere allerede var i penthousen klar for spilling inkludert det nyeste tilskuddet på stammen, Styrmann! For at vi ikke skulle ledes på ville veier var det greit å gi styrmannen en myk start, og nyanskaffelsen Top Race som server 6 spillere ble valgt. Her skulle alle by på hver sin bil og prøve å få denne først over mål, i tillegg skulle en gjette vinneren 3 ganger underveis og forhåpentligvis treffe blink og få en god ekstragevinst i form av dollars. Alle fikk like mange kort og hvert kort styrte 1-6 biler fra 10 til ett flytt. Underveis var det en del trange partier, og da tok det ikke lange tiden før det ble spilt kort som knapt fikk bilene avgårde, til stor stemning rundt bordet. Det ble mindre og mindre kort på hånda og fremdriften blant egne biler sank betraktelig da alle satt med gode kort for motstanderene. Men Styrmann hadde stø kurs mot mål og kunne innkassere førsteplassen i løpet. De andre kom på rad og rekke før det var mulig å få penger for riktig tips underveis. Styrmann scoret godt også her og i tradisjon tro i PG får alltid nykommerne en seier, så også denne gangen:-) 1. Styrmann!

Parallelt med denne kvelden var Takras hjemme og holdt fortet, og spilte noen runder sammen med Anne-Marije. En rolig start med St. Petersburg satte stemningen, men det ble ikke mange poengene ut av det. Med litt feil spilling mtp antall kort som kom ut, så ble spillet ferdig prematurt, men det var likevel en artig runde, og en liten seier til Takras, med 5 poeng mer enn Anne-Marije.

Hollender ankom også og dermed var vi 7. Sveinmain, Kim, Sauluius og Styrmann satte seg ned ved det ene bordet og tok frem nok en Kramer-spill: Tikal II. Nå var det på tide å dra til jungelen og utforske templet Tikal og sope med seg mest mulig poeng på veien. Alle kjørte hver sin Pirog og valgte dermed handling i form av nøkler, skatter eller utforskninger av nye områder. Nøkler gir en muligheter til å komme seg rundt i tempelet og Saulius og Kim satset på å ha samtlige nøkler i sekken så de ikke hadde noen hindringer på oppdagelsesferden sin. Sveinmain og Styrmann derimot sanket nøkler i leiren for poeng, men fikk mindre bevegelsesfrihet. 2 scoringer skulle en igjennom og etter 1. scoring ledet Sveinmain, men så satte Styrmann inn grepet på Pirogen sin og kjørte i fra i 2. runde. Sveinmain prøvde det han kunne for å holde følge, men måtte til slutt gi tapt for overmakten. Styrmann var og ble for sterk denne gangen. Saulius og Kim gjorde opp om 3. plassen og Kim avgjorde det hele da han av 2 like skattekammerbrikker som han kunne lande på med Pirogen sin tok den nermeste og dårligste, mistet 2 poeng på det og fikk dermed ikke kjørt forbi skatteleveringsplassen og mistet 7 viktige poeng. 1. Styrmann 136 2. Sveinmain 128 3. Saulius 116 4. Kim 110.

  

Mens Tikal II foregikk, var det full krig mot slottet i Castle Panic på Takras Arena. Utvidelsen med trollmannen satte virkelig mye mer variasjon og utfordringer her, og det er vanskelig å være forberedt på hva som kan skje. Monstre som flyr, monstre som klatrer over mur, monstre som spruter ild og mer til. Det så meget dårlig ut i begynnelsen. Monstrene tok ned murene fort og truet tårnet. Trollmannen var helt eksponert, og før vi hadde sjans til å reagere, kom en kampestein og veltet det overende. Flere monstre dukket opp, og uten trollmannens assistanse ble det en hard prøvelse. Men heldigvis, da det var på sitt mørkeste, kom en kampestein og feide over nesten alle monstrene og reddet skinnet vårt. For nå. De siste monstrene kom på brettet, men vi klarte ikke holde dem tilbake. 8 imper fra samme plass gjorde det umulig å stanse dem. Vi ble helt invadert til slutt, men det var en spennende runde.

Trykk på bildet for å se animasjonen på nytt

Egizia var ny for både Black Ant og Nils. Hollender forklarte de ikke alt for vanskelige reglene, men det tok litt tid for særlig Nils hadde kontroll på reglene og seg selv. Her skal man plassere skip langs Nilen for å samle både mannskaper, stein, mat og andre nødvendigheter. Mennene og steinene bruker man til bygging av de berømte pyramidene. Hollender og Black Ant startet raskt med byggeaktiviteten, mens Nils mente at han komm på etterskudd. Det han ikke meldte var at han haddde samlet en del gule kort med varige fordeler som gav ham stadig mer poeng. Hollender samlet på sfinx-kort som girt poeng på slutten. Nils gjorde det samme, mens Black Ant bygget nesten hele pyramiden alene. Etter 3 runder hadde Nils og Hollender seilt forbi Black Ant (poengmessig), men sistnevnte tilkalte en tørkeperiode, slik at Hollender og Nils mistet nesten 10 poeng hver. Rundene fløt i høyt tempo forbi, og nå var det runde nummer fem. Alle optimaliserte nå og tellingen kunne begynne. Nils var først ute. Han hadde en hel del kort og kunne den siste runden beholde to. Black Ant kom nå med sine to kort og endte ett godt stykke bak  Nils. Nå ventet allle spent på Hollender som også hadde en god del kort. Han kom stadig nærmere og lå bare 6 poeng bak Nils med ett kort igjen. Men dette kortet manglet en stein i obelisken og ble dermed verdiløs. Nils kunne juble igjen. Spillet ble svært godt likt og fikk høye vurderinger av spillerne dennne kvelden.

1. Skilz 135 2.Hollender 129 3. Black Ant 121

I’m smiling in the rain!

Utvilsomt artige farger og figurer

Overraskende nok hadde Takras fått seg et nytt spill, nemlig Takenoko. I dette spillet har en japansk keiser blitt skjenket en sjelden og høytidelig panda i gave. Keiseren var «fornøyd», og hans gartner blir pålagt å sørge for at pandaen har nok bambus til å leve av. Hver runde har vi to handlinger, og det kan være å flytte gartneren, pandaen eller f.eks forstørre hagen med nye typer bambus. Men det som er viktig her, er at alle har skjulte oppdrag å fullføre. Det handler om hvilke typer bambus som er på brettet og hvor høye de er, formasjonen på de forskjellige hagebrikkene og til sist hva slags bambuser du har fått pandaen til å spise. Alle disse er forskjellige, og du kan få tak i flere ved å bruke en handling på det. Vi spilte med basisutgaven, det vil si at nye oppdragskort hvor oppdraget allerede er fullført, blir tatt med. Anne-Marije vant etter noen runder ved å trekke et kort som ga øyeblikkelig gevinst, og avsluttet da spillet. Dette syns hun var utrolig urettferdig, og det er derfor reglene oppfordrer til at nye kort som allerede er fullført, må kastes i kastebunken og trekke et nytt. Dette er den beste måten, ellers blir det meningsløst med taktikk i dette spillet. Spillet var meget flott å se på, hadde forståelige og fint oversiktlig handouts og et fint tempo, i hvertfall for to spillere.

Dominion Prosperity kom endelig på bordet igjen! PG-mester i dette spillet valgte kort hvor det viktigste er å øke verdien av poeng og andre kort i kortstokken. Stokke kort, trekke fem, spille handlinger og kjøpe nye kort. Dette gikk i høyt tempo helt til slutt. Hvem har vunnet? Black Ant og Hollender hadde samlet en god del poengkort, mens Nils meldte seg allerede for den sikre bronsemedaljen. Hollender hadde to kort med 10 poeng og det hjelper godt på vei til 62 poeng. Black Ant stoppet på 51 poeng, mens Nils hadde rett med sin tredje plass med 34 poeng.

Det var på tide med noe lett, før kvelden satte inn og High Society skulle endelig prøves i PG, dog det hadde blitt prøvd før som Einfach tierish, men denne gangen den gode engelske utgaven med tjukke gode kort og skikkelige penger på hånd. Det ble mange gode tette auksjoner denne runden og budene krympet og krympet desto lengre mot bunnen av bunken vi kom. Siste røde kort kom nederst og alle trodde Saulius hadde tapt med minst penger. Men Styrmann hadde brukk penger som en full sjømann og var nermest blakk, og dermed kunne Saulius heve armene i været som vinner. 1. Saulius 16, 2. Sveinmain 3. Kim DNF: Styrmann.

Skillz kom over og ville også være med en runde. Minuskortene kom kjapt til å begynne med og gikk utrolig høyt på auksjonene. Pengene føyk ut av spillet og dermed kunne Sveinmain kjøpe seg et 7er kort temmelig billig. Rett etterpå stoppet spillet som en tomat i solnedgang, og Sveinmain vant med sine 7. poeng, etterfulgt av Kim med 2. 3. Saulius, 4. Skillz og tilslutt Styrmann hadde igjen blakket seg helt og tok sisteplassen.

Med kun 3 spillere var det på tide å prøve ut Ligretto Dice i PG. Med Black ant som ikke liker stressespill og Hollender som ikke liker terningspill skulle det mest sannsynlig bli slakt. Men Ligretto Dice gikk temmelig kjapt unna og stressehater Ant vant begge rundene vi prøvde.  1. Black ant x2.

Som en avslutter ble det en ny runde Top Race, denne gangen med 2 biler hver. Mye mer kontroll på bilene denne gangen, selv om Hollender satte Sveinmain på sidelinja med blocking-kortet og skapte litt kaos. Ant kjørte som om han skulle rekke ferga, og fikk inn både 1. og 3. plass, Main fikk 2. og 5. mens Hollender endte opp på 3. og 6. plass. Så var det bettingen da, som skulle avgjøre det hele. Ant hadde satset best og vant, mens Sveinmain hadde tippet lotto, og da går det som det ofte går uten særlig gevinst. 1. Black ant, 2. Hollender, 3. Sveinmain.

Et kjapt spill med kalkulerende valg

Juveler? Kom til Takras.

Det avsluttende spillet i Takras Arena ble Topas, et meget kjapt og koselig spill med mineraler av forskjellige farger. Anne-Marije hadde en god start og fikk inn 13 poeng og 11, mens Takras slet med 6 poeng og 5. Men trenden snudde seg omtrent halvveis, og sluttellingen ble derfor spennende. Takras vant likevel med god margin, men begge syns det ble en fin avsluttende runde.

En trivelig kveld var igjen over. Håper Styrmannen igjen setter kursen for PG neste mandag, men da uten «snille» medspillere som gir han alt for lett motstand…

Posted in Castle Panic, Dominion, Dominion Prosperity, Egizia, Einfach Tierisch, Ligretto-Dice, St. Petersburg, Takenoko, Tikal II, Top Race, Topas | Merket med: , | 8 Comments »

Spilltesting i Hollender House

Posted by Takras den 31. august 2012

Spillet King of Tokyo slo ikke så godt an i PGs kjernegruppe. Men for Alfred og Oscar var situasjonen annerledes. Store pappmonstre og slåssing i Tokyo var meget interessant for dem.

20120829-104106.jpg

Det var utklassering. Takras slet hele veien med helsa, og Alfred håvet inn poeng. Hollender fikk kjøpt mange kort til god nytte, men ikke god nok. Oscar kjempet hardt, og reduserte raskt de andre monstrenes helse til null. Gode poen fikk han også, men ikke fullt så mye som Alfred. Likevel, poeng gjelder ikke om man ikke er i live.

Alfred er ikke alltid like fornøyd med direkte konflikt i spill. Men smarbeidsspill med monstre og magi, det var andre boller.

20120829-110530.jpg

Det så meget mørt ut i begynnelsen. Hollender trodde vi kom til å være ferdig på 10 minutt. Men så snudde det seg, og vi klarte å holde dem godt tilbake. Motstanden var stor, og monstrenes slemme. Vi mistet trollmannstårnet en gang, men Oscar hadde tilfeldigvis kortet som tillot at vi bygde det opp igjen. Det nærmet seg slutten, og det så etter hvert slik ut:

20120829-110742.jpg

Det gikk altså dårlig. Trollmannstårnet var det siste vi mistet. Men vi hadde bare 3 monstre igjen å bekjempe. En nær seier.

Guttene fikk være oppe litt ekstra for å bli ferdig med kampen, men så var det voksentid. Takras hadde fått seg Agricola: All creatures big and small. Lang tittel, men kort spilletid. Dette er en fragmentert utgave av Agricola, og hele matjaget er fjernet, til glede for Takras, men ikke for Hollender.

Takras hadde spilt dette et par ganger før og visse hva han gjorde. Hollender var meget usikker i handlingene sine PG gjorde et par ukloke valg. Seieren gikk glatt til Takras, som hadde skaffet seg en fin gjer av dyr, og brukt begge utvidelsesolassene sine til det fulle.

20120831-164657.jpg

Kvelden var stappfull av nye titler for Hollender og PG. Nok et tomannsspill kom på bordet. Rise! er navnet, og temaet er… ingenting. Et rent abstrakt spill. Takras hadde klistret på noen merker som gir et slags tema, men er bare for moro skyld. Målet er å bygge opp tre tårn først. Hver runde er det plass til to handlinger, hvor mange av dem påvirker motstander direkte. Det ble mye frem og tilbake, og slutten så ut som var langt unna. Men plutselig løsnet det, og tårn to kom opp samtidig. Tårn tre ble det ingen konkurranse om, og Hollenders trollmenn/riddere slo Takras’ romvesner.

20120831-165039.jpg

Til slutt kikket Hollender på 51st State. Et nytt kortspill satt i Neuroshima-verdenen. Takras begynte regelforklaringen, og nevnte noe om blå, rød, brun, avtale, krig, implementere, brikker og ressurser. Det gikk helt i surr for Hollender, og regelforklaringen hadde rom for mange forbedringer. Vi bestemte oss for å ta et par tre runder og bare slutte av. Men etter hvert så løsnet det for Hollender, og vi så et mål i sikte. Poengene strømmet inn, og Hollender forstod nå spillet. Takras fikk en god del poeng mer enn Hollender, men begge var enige om at dette var et interessant spill med mer strategi enn man skulle tro.

20120831-165803.jpg

Posted in 51st State, Agricola - All creatures big and small, Castle Panic, King of Tokyo, Rise! | Merket med: , | Leave a Comment »