Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Asara’ Category

Frivilligheten kaller PG

Posted by sveinmain den 27. mars 2016

Årets båtrace er i gang!

Årets båtrace er i gang!

PG var samlet på frivilligheten etter at Robert og Sveinmain hadde hatt sjakk-samling for ca. 15 stk på samme sted. Men nå var det brettspill som gjaldt. Som en oppvarmer fant Robert frem Spiele des jahres 1997? Mississippi Queen. Noe så sjeldent som et dampbåt race. Kan det være morsomt? Vi var 5 stk som deltok, og alle satte vi i gang ned elva. Båtene kunne styres opp og ned en i fart og en i retning, men hvis en ville overstyre så måtte en bruke kull, og alle hadde inntil 6 kull å bruke under hele racet. 2 passasjerer skulle plukkes opp undreveis, noe som kompliserte det hele. I tillegg var det ingen som visste hvilken vei elva svingte. Vi fløt avgårde og Sveinmain tok en tidlig ledelse, uten å plukke passasjerer. Det var nok en tabbe. Robert som hadde spilt før plukket sine 2, og satte full fart forover, med Peter hakk i hel. Sveinmain ble forbikjørt av både Vegard og Pift før han klappet til kai som nr. 5, og siste plass. 1. Robert, 2. Peter, 3. Vegard, 4. Pift, 5. Sveinmain.

Langt mellom første og siste båt...

Langt mellom første og siste båt…

Mississippi Queen måtte ha vært meget unikt noe annet spill når det kom ut i sin tid. Om det fortsatt er det, var det delte meninger om i PG, men jeg syntes spillet bokstavlig talt fløt godt, og hadde nerve, i tillegg til kort spilletid.

Gondolrace - eller gondolkø, ikke ulikt E39 en fredag på vei til sørlandet.

Gondolrace – eller gondolkø, ikke ulikt E39 en fredag på vei til sørlandet.

Flott brett på Murano - ikke langt fra Venezia.

Flott brett på Murano – ikke langt fra Venezia.

Så kom Kjell Henrik og vi delte oss i 2 bord. Asara på den ene siden med Pift, Vegard og Peter, og Murano på den andre med Kjell Henrik, Robert og Sveinmain. I Murano skal en velge en av 8 gondoler rundt en kanal og flytte denne, og utføre handlingen som gondolen landet på. Det kan være bygging, diamantlaging, korttrekking og mye mye mer. Poenget i spillet er å klare å utføre oppdragskort som en kjøper underveis – det er de som gir de store poengene. I mellomtiden trenger en også penger, som en kan få ved å produsere diamanter, men som gir trekk i seierspoeng. Underveis i spillet har gondolene en lei tendens til å hope seg opp, og skal en få den handlingen en vil ha blir det dyrt å flytte på alle gondolene, for det koster penger. Mange harde valg underveis og noen enkle når en er blakk, da må en gå for å få inn penger. Få poeng skiller når spillet er ferdig, men da kommer oppdragskortene til sin rett, og ingen vet hva den andre har klart, og antall oppdragskort varierer alt etter hvor mange en har kjøpt underveis i spillet. Til slutt ble det Sveinmain som klarte å vinne, foran Robert og Kjell Henrik på 3.

Murano – et meget vakkert brett og flott tema, gjør dette til en meget kjekk opplevelse å spille. Liker det svært godt og håper å få spilt det fort igjen. De andre rundt bordet var forholdsvis enige med meg 8/10, 7/10 og 8/10

Hvem blir PGs beste tårnbygger?!?

Hvem blir PGs beste tårnbygger?!?

I Asara tok Peter seieren, da han er knallhard å slå i innflytelsesspill. Godt jeg satt på det andre bordet…

Hvem er PGs sultneste spiller???

Hvem er PGs sultneste spiller???

Mens Asaragjengen ventet på oss på det andre bordet tok de en runde Sahne. Her skulle 11 kakebrikker deles på 3 og den som delte kaken velge kakedel sist. Dette gjøres 5 ganger og den sultneste spilleren vinner til slutt. Bildet viser hvem det ble…

Som en avslutter tok vi en runde Las Vegas. Med 5 spillere ble det mange harde dueller om kasinoene rundt omkring i byen, og dertil god stemning. Donald Trump havnet fort inn i spillet, og hevet stemningen betraktelig. Til slutt ble det bare 10 000 dollar som skilte de 2 første plassene. 1. Sveinmain 2. Vegard, 3. Robert, 4. Pift, 5. Kjell Henrik.

Høy gamblingfaktor gjør dette til en vinner!

Høy gamblingfaktor gjør dette til en vinner!

Las Vegas blir stadig bedre og bedre i mine øyne. Spesielt som en god avslutter på en eller flott kveld. Håper snart Grotten er klar for sesongåpning, men i mellomtiden er det godt å ha frivilligsentralen på kalde dager.

 

 

 

God stemning rundt langbordet

God stemning rundt langbordet

Reklamer

Posted in Annet, Asara, Las Vegas, Mississippi queen, Murano, Sahne | 2 Comments »

Mandag = Grotten = PG

Posted by sveinmain den 2. juni 2015

Oppbyggingen av London er i trygge hender!

Oppbyggingen av London er i trygge hender!

Onsdagselskerne og torsdagselskerne i PG hadde glimtet med flere blanke innkallingsuker, og da er det på tide å få PG tilbake til røttene igjen. Det er 2 måter det kan det gjøres på: 1. På mandager 2. I Grotten.

For å tilfredsstille trøtte pendlere, var oppstart rekordtidlig, kl. 19! Men kun Saulius dukket opp da, Sveinmain og Saulius ventet på Roberts ankomst før de satte i gang første spill, London, BGG rank 168 i følge Robert som var førstereisgutt og hevdet som vanlig at han var dårlig i nye spill…

Bygge by, kjøre by, kjøpe bydel? Enkle valg i er dypt og underholdende spill!

Bygge by, kjøre by, kjøpe bydel? Enkle valg i er dypt og underholdende spill!

London er et perfekt 3 mannsspill, hvor det er ingen 2 mot 1 problematikk da alle prøver å gjøre sitt beste hele veien uten for mye sabotasje. En må prøve å bygge opp London etter brannen i 1666, og prøve å få inn penger nok til å utvikle bydeler og ikke minst unngå fattigdom. Både Sveinmain og Saulius hadde brent seg på fattigdomsfella tidligere og kjørte bevisst på å holde fattigdommen nede. Robert hev seg på og aldri har det vært så lite fattigdom i London. Det hele endte med at vi alle hadde en fattigdomskube hver. Utbyggingen av London gjorde at Sveinmain fikk 41 poeng mens de andre fikk 25. Når det gjaldt bykort og poeng underveis var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Sveinmain vant det hele med 89 poeng. Robert klarte å holde Saulius bak seg(som klaget på dårlige kort) og fikk 63 poeng mot Saulius sine 53.

Robert er klar for å bygge tårn, men har glemt at man ikke kan bygge uten bunn...

Robert er klar for å bygge tårn, men har glemt at man ikke kan bygge uten bunn og topp…

London tok vel et par timer, men med mye tenking underveis mens de andre tenker så er det lite dødtid spesielt med 3 spillere og tiden går fort. Spillet var godt likt av samtlige i kronoligisk rekkefølge: Opplevelse 9-8-9, Tidsopplevelse: 8-7-7, Mekanikk 10-8-9, Utseende 8-7-7.

Planen var å spille El Grande men med nygifte rundt bordet som ville tidlig hjem til sin kjære brud så falt valget på Asara istedet. I Asara skal en bygge tårn i 5 forskjellige farger, og få høyest eller nest høyste i fargene til slutt, det er også gode poeng for lenste tårn og flest tårn. Robert fikk mange kort i første runde, men klarte ikke utnytte fordelen og klarte bare å bygge 3 deler i 1. runde.

Meget tiltalende farger i dette spillet, likevel synes enkelte i PG at grønne spill er vakrere?

Meget tiltalende farger i dette spillet, likevel synes enkelte i PG at grønne spill er vakrere?

Sveinmain tok et initiativ i runde 2 og hadde hele veien bygget flere tårn enn de andre som kjempet mye om like farger. Sveinmain konsoliderte ledelsen på flest tårn, og klarte også å kuppe de hvite tårnene som gir mest poeng en tårndel foran Saulius. Dermed gikk det som i London. Sveinmain tok en solid førsteplass med 77 poeng, mens Robert og Saulius kjempet om 2. plassen. Robert hadde mer penger enn Saulius og klarte med det å snike seg et magisk poeng foran han på slutten, 49 poeng foran Saulius på 48.

Asara er en  fryd for øyet og gikk unna på en time. Enkel mekanikk hvor alt bygger seg opp mot den avsluttende sisterunden med sluttscore, hvor en må mest mulig innflytelse i de ulike fargene. Spillet var også godt likt blant deltakerne(i kronologisk rekkefølge): Opplevelse 9-7-8, Tidsopplevelse: 8-8-7, Mekanikk: 8-7-8, Utseende: 10-9-9.

Vil du se flere spillratinger fra oss i PG så sjekk: http://www.takras.net/pgvote

Om Robert rakk frem til sin brud før hun hadde sovnet sier historien ingenting om, men det en vet er at det også neste mandag er spilling i Grotten kl. 19.30. Alles hertzlich willkommen.

Sluttscore - hvor Sveinmain vant overlegent, men desto tettere om 2. plassen.

Sluttscore – hvor Sveinmain vant overlegent, men desto tettere om 2. plassen.

 

Posted in Annet, Asara, London | Leave a Comment »

Main Event 2014

Posted by hollender den 8. november 2014

Main Event startet med Saboteur

Main Event startet med Saboteur

Main Event 2014 er et av PGs høstarrangementer som mange hadde gledet seg til. Hele 9 spillere fant veien til PGs hovedkvarter, Grotten. Sveinmains bursdags feiring med brettspilling er tanken bak denne årlige kvelden. Verten stilte med en godt oppvarmet grotte, tradisjonell bursdagsmat og selvfølgelig kake.

I påvente på Pift startet 8 spillere med kortspillet Saboteur. Før spillet var i gang, kom det mye psykologisk krigføring. Noen ble beskyldt for å spille dårlig i

"Kongen" bommet flere ganger i Citadels.

«Kongen» bommet flere ganger i Citadels.

sabotasjespill, mens andre prøvde å føre motspillere bak lyset før de hadde fått rollen sin. Mye latter og en god oppvarmer. Peter oppførte seg som saboteur og ble raskt stoppet. Knut erfarte det samme. Kate og Christine lurte både hverandre og alle andre. Begge gangene vi spilte klarte sabotørene ikke målet sitt og

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

dermed ble det mye gull for noen, mens andre fikk lite.

1.Kate 9 2.Black Ant 6 3.Sveinmain 4 4.Christine/Hollender 3 6.Vegard 2 7.Peter/Knut 1

Citadels (som har kommet på norsk!) kom etter en lang pause tilbake på bordet. Også dette spillet medfører en del hilaritet. Først ropte Peter at han var kongen før Vegard hadde bestemt seg hvem han skulle stjele fra. Kong Peter mistet så sine startpenger. Like etterpå ville Peter slå til og stjele noe. Med stor overbevisning kunngjorde at han ville stjele fra Pift, men da det ble klart for Peter at han måtte

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs "harem".

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs «harem».

velge et karakter ble det ikke utbytte (fordi det kortet ble lagt vekk, noe som han kunne vite som startspiller). Vegard bygget mange bygninger og klarte stort sett å unngå ran og drap. Sveinmain og Peter ville bygge også mye, men fikk bare bygninger de allerede hadde. Hollender bygget en del store bygninger, men fikk så full stopp. Pift hadde en rolig start, men kom så sterkt tilbake. Etter en liten time bygget Vegard bygning nummer 8 og avsluttet spillet.

1.Vegard 29 2.Hollender 21 3.Sveinmain 19 4.Pift 17 5.Peter 16

Det fargerike Asara.

Det fargerike Asara.

Black Ant hadde fått Knut, Kate og Christine med seg i Asara. Etter en første gang

Bisonmannen!

Bisonmannen!

som Black Ant lett vant, var alle klar til omkamp. Kate prøvde å skremme motstanderne sine og satset på en seier. Knut og Christine ble nok lett skremt, men Black Ant klarte også denne gangen i et spill som alle likte godt.

Sveinmain hadde tatt fram Quebec som hadde ligget i hyllen litt for lenge. Etter en

Quebec med sine omdiskuterte farger.

Quebec med sine omdiskuterte farger.

kort regelstudie startet spillet. Peter skjønte spillet raskt og kuppet majoritet i alle fem områder og fikk egne brikker gratis med til nye områder. Pift og Hollender startet tregt, mens Sveinmain prøvde å sikre seg et stort område. Vegard og Peter stoppet ham og dermed måtte Sveinmain endre planene sine. Peter tok en solid ledelse og det var bare Vegard som klarte å følge ham. Pift fikk etter hvert et sammenhengende byområde som gav ham

Dominion engasjerer fortsatt!

Dominion engasjerer fortsatt!

over 40 poeng i sluttvurderingen.  Peter hadde imidlertid lite poeng i byen og så Pift

Einfach Tierisch

Einfach Tierisch

komme farlig nært, men ikke nok til å slå Peter som kontrollerte spillet fra start til slutt. Meningene over Quebec var delte, men Peter koste seg.

1.Peter 105 2.Pift 101 3.Sveinmain 92 4.Vegard 87 5.Hollender 81

Black Ant, Kate, Knut og Christine spilte en runde med The City. Black Ant vant nok en gang rett før Kate. Knut gikk hjem og trioen spilte Dominion. Christine spilte

Papparazzi

Papparazzi

det for første gang og likte det godt. Nok en gang vant Black Ant rett før Kate.

Einfach Tierisch ble spilt og ble nok en gang erfart som kanskje et av de beste kortspillene i PG. Sveinmain vant!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

Langt ut på natten kom Norges beste partyspillet fra de siste årene på bordet, 50 shades of grey.  Taushetserklæringen ble

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned...........

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned………..

underskrevet av alle og derfor kan referenten ikke melde noe konkret over innholdet i spillet. Suksessen med husregelen med hvem som kan få «indre gudinne-brikker» falt i god jord. Det ble mye latter, røde ansikter, aha-oppdagelser og spennende historier rundt bordet. Spillet varte helt til klokka 3 da en vinner var kåret med 20 gudinne-brikker. Utvidelsen det røde rommet gav spillet ekstra smak. De siste rundene ble det bare trukket kort fra den røde bunken.

Anonym vinner

Anonym vinner

Main Event ble avsluttet med konklusjonen at Preikestolen Gamers er en fantastisk gjeng som inkluderer og finner på mye sprøtt! Takker Sveinmain for tilretteleggingen av en strålende kveld. 20.12 er det PG julebord hos Marog/Kaoleena, men før blir det sikkert andre

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

helgespillinger!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted in Asara, Citadels, Dominion, Einfach Tierisch, Fifty shades of Grey, Québec, Saboteur, The City | Leave a Comment »

Aksjer, tårn og Tiki Topple

Posted by sveinmain den 28. mars 2014

Tiki Piti, vinneren av Tiki Topple

Tiki Piti, vinneren av Tiki Topple

Den harde kjerne var igjen samlet på Frivilligsentralen på Jørpeland. Black ant, Peter og Sveinmain. Mens vi ventet på at Hollender skulle dukke opp tok vi en runde Tiki Topple, den nye utgaven fra Vennerød Forlag. I Tiki Topple er det 9 totem-biter i forskjellige farger som en kan flytte opp en, to eller 3 hakk, samt to kort som fjerner det nederste totemdelen og griller den med Tiki Toast-kortet. Når det er kun 3 Totembiter igjen scorer en ut i fra sitt hemmelige oppdragskort enten 9,5 eller 2 poeng. Er du skikkelig god klarer du full pott 16 poeng i en og samme runde. Tiki Topple sviktet ikke som en god oppvarmer denne dagen heller, og det ble mye strategisk toasting. Såpass at etter 3 runder hadde vinneren snaue 13 poeng, hvor Peter dro det lengste strået denne gangen. 1. Peter 13, 2. Sveinmain 11, 3. Black ant 2!

Tiki Topple er en kjekk starter på en god spillkveld. Kjapp, lettspilt og moro!

Kingdom Builder var neste ventespill ut.

Suksessoppskrift: Forklar reglene dårlig, og du vinner lett!

Suksessoppskrift: Forklar reglene dårlig, og du vinner lett!

Sveinmain tok en rask gjennomgang av vinnerkriteriene som var hus nærmest fjell, flest hus i en horisontal, og hus inntil bygninger og borger. Dermed var vi i gang og kongedømmet skulle inntas med bygninger. Sveinmain reagerte på at både Black ant og Peter bygde litt rart, men i Kingdom Builder er mye kortavhengig og en kan ikke alltid bestemme hvor en skal bygge. Men da siste hus var lagt og vi skulle telle poeng skjønte Sveinmain hvorfor. Peter hadde helt glemt at bygging ved fjell gav poeng. Black ant trodde at alle hus i nærheten av en borg gav 4 poeng hver. Og begge trodde at antall hus på horisontalen som gav 2 poeng pr. hus måtte være i rekke. Trenger kanskje ikke fortelle hvem som da vant, det var han som hadde lest reglene. 1. Sveinmain 37, 2. Black ant 22, 3. Peter 21.

Kingdom Builder blir bare bedre og bedre, spesielt hvis en får med seg vinnerkiteriene:-)

 

Vakkert brett og vakre, eh ikke så vakre menn...

Vakkert brett og vakre, eh ikke så vakre menn…

Vi hadde så vidt startet med Asara da Hollender dukket opp. Han hev seg med i spillet selv om hans første runde ville bli dårlig da de beste kortene allerede var tatt. Han sikret seg rutinert startspillermarkøren og i allefall 1. poeng ved første telling.

Black Asara vant som han ville denne gangen!

Black Asara vant som han ville denne gangen!

I dette tårnbyggespillet skal en bygge tårn i 5 forskjellige farger, en får poeng underveis, men det er slutt-tellingen for 1. og 2. plass i hver farge, samt høyest og flest tårn som gjelder. Det var mye strategisk bygging i dette vakre spillet, og det var stor kamp både om flest tårn og høyest tårn. Sveinmain slo hollender med en halv tårnbit om høyest, mens Black ant slo Peter på antall tårn. Dette ble utslagsgivende for resultatet. 1. Black ant 64, 2. Sveinmain 62, Peter 55 og Hollender 47.

Asara var igjen en stjerne på brettspillplaneten. Vakkert, spilletid på under en time og passe dypt og utfordrende. Et meget godt spill!!!

Aksjekurene på vei til himmels!

Aksjekursene på vei til himmels!

Pift hadde ankommet og med begrenset spilletid til midnatt og få 5 mannsspill til rådighet falt valget på Hab & Gut. Det er en utrolig stilig mekanisme i dette aksjespillet. Her der det 6 kryddersorter som alle begynner lavt på skalaen. Så deles 8 kort som plasseres mellom hver spiller og disse plasseres slik at hver spiller kan se 16 kort til sammen. Kortene varierer fra 6 til minus 6 på ulike farger, og du har litt kontroll på hvilke krydder som vil stige eller synke. Så kjøper du inntil 3 eller selger inntil 3 aksjer og så skal en etterpå spille kortene for å få kursen opp eller ned. Så her gjaldt det å få en lav kurs, kjøpe billig før en får kursen til himmels og selger med stor gevinst. Som et ekstra krydder til hele spillmekanikken kan en hver runde donere en aksje skjult til veldedighet. Den som har donert minst etter 8 runder taper uansett hvor mye en har tjent på aksjene sine.

Det ble god stemning da de røde aksjene ble uhyre billig før de siste 4 rundene. Alle fikk kjøpt slike røde aksjer bortsett fra Sveinmain da de ble utsolgt. 4 runder senere hadde ikke kursen på de røde aksjene økt, og den «gode» investeringen ble ikke så god likevel. Hollender fikk svi mest for dette da han hadde donert røde aksjer hver av de siste 4 rundene, og da de nesten var verdiløse ble det han som gav minst og dermed tapte det hele. Pift var nærvøs for å gi forlite og donerte inn 230 000 i siste runde, dermed røk seieren! 1. Sveinmain 930000, 2. Pift 750000, 3. Peter 550000, 4. Black ant 290000, 5. Hollender DNF.

Hab & Gut er et kjekt aksjespill uten auksjon, og med en Kniziatwist i enden. Litt lang spilletid ble det med 5 personer, men de fleste syntes det ble en kjekk duell likevel. Men på vei ut ble det sagt: Neste gang spiller vi noe skikkelig ikke sant… Hvis du klarer å tippe hvem, kan du legge igjen svaret i kommentarfeltet under:-)

Posted in Asara, Hab & Gut, Kingdom Builder, Tiki Topple | Leave a Comment »

PG Julebord 2013

Posted by hollender den 8. desember 2013

Julebordet er i gang!

Julebordet er i gang!

Julebordsesongen har ikke gått forbi PG i år. For første gang (og finnes det andre brettspillklubber som gjør dette?) ble det avholdt julebord. Vertene Marog og Kaoleena hadde vasket huset og dekket flere bord for gode retter! I tillegg hadde de båret opp hele

Macao; båtene er på vei

Macao; båtene er på vei

spillkolleksjonen sin og stilt den ut på et ekstra bord. Fra klokken 18 kom de første spillere i fine antrekk. Noen småspill ble sikkert spilt, men hovedrettene kom på bordet kl.19. Sultne spillere startet med Macao og Lords of the waterdeep. Vegard hadde dårlig erfaring med kompasset i Macao og trengte en liten oppfriskning. Kort tid etter var spillet i gang. Så kom Saulius som 9.spiller, men kunne bli med i waterdeep-gjengen. Vegard var startspiller de første rundene og kunne innta byen først. Black Ant overtok etter hvert startspiller-rollen og ville ikke gi den fra seg. Kaoleena aktiverte en del kort, mens Hollender ogg Black Ant måtte bruke sine brikker på seiling. Dermed kunne de levere

Hollendere seiler best!

Hollendere seiler best!

først og ta poeng. Vegard fikk endelig noe sammenheng i kompasset og kom etter hvert sterkt tilbake. Black Ant satset høyt, men slet med de rette kombinasjonene. Mange fikk minuspoeng på slutten og dermed var ingen sikker på seier. Hollender klarte såvidt å holde Vegard bak seg. Kaoleena fikk som eneste ut alle kort, men det holdt bare til en fjerde plass denne gangen. Macao inneholder en del frustrasjon når det gjelder passende brikker, men gir likevel en god opplevelse!

1.Hollender 68 2.Vegard 65 3.Black Ant 54 4. Kaoleena 49

Saulius kunne som sagt bli med i Lords of the Waterdeep. Marog gav en fin forklaring, slik at spillet kom

Lords of the Waterdeep ble godt likt!

Lords of the Waterdeep ble godt likt!

raskt i gang. Timing og sammenheng er viktige elementer her. Knut viste sin klasse og tok en rask ledelse som han ikke gav fra seg. Spillet ble likt godt av alle og hvis det spilles ofte nok, finner vi det neste år i julekalenderen.

1.Knut 146 2.Saulius 126 3.Marog 121 4.Peter 113 5.Pift 106

Etter matpausen fortsatte festen med Asara. Dette populære spillet fra 2011 har blitt en god hyllevarmer, slik at reglene måtte komme fra langt. Heldigvis hadde Sveinmain kommet, som

Ingen julebord uten mat!

Ingen julebord uten mat!

kan disse godt.

Det fargerike Asara

Det fargerike Asara

Tårnbygging; høye, vakre og mange er oppskriften her. Det hele ble en ganske jevn affære, men til slutt er som regel Black Ant som har bygget smartest. Så også denne gangen! Han satset på et høyt hvitt tårn med mange blink. I tillegg hadde han noen andre tårn som gav gode poeng. Spillet går ganske fort og det er mye taktikk hver runde.

1.Black Ant 53 2.Hollender 48 3.Kaoleena 47 4.Vegard 41

Tårnbygger og ølbrygger Black Ant

Tårnbygger og ølbrygger Black Ant

På nabobordet ble det spilt Fresco. Festmedlem Robert hadde lyst til å spille denne topperen i årets top24. Saulius hadde ikke glemt den sesjonen da spillet ble spilt på bursdagen hans. Da kom han alltid for sent, slik at valgte å stå opp tidligere denne gangen. Alle fikk jevnlig poeng, slik at sluttscoren ble spennende. Saulius ville juble da kun Sveinmain måtte tildeles

Fresco

Fresco

poeng, men så åpnet Main lommeboka si og hadde samlet mange mynter. Han kom likt med Saulius og kunne da innta plassen foran ham.

1. Sveinmain 91 2.Saulius 90 3.Robert 85 4. Knut 84

Sterke følelser i Fresco!

Sterke følelser i Fresco!

På det lillebordet ble det spilt et underlig kortspill med mye tekst. Det varte lenge og da det endelig var ferdig sa vinneren Pift  klokt: «dette

Et spill ingen likte :(.

Et spill ingen likte :(.

trenger vi ikke å rate!».  Like etter fortsatte de med Finca.

Beste handelsmannen i Finca!

Beste handelsmannen i Finca!

1.Peter 66 2.Marog 45 3.Pift 41 4.Linn 34

På store fester er det store spill som kommer på bordet. 5 spillere gjorde seg klart til PG mesterskap i Funkenschlag. Rett før ringrevene skulle starte, måtte Hollender ofre seg for å unngå allergiske reaskjoner på 3-mannsbord. Funkenschlag fortsetter imidlertid alltid. Det ble mange harde budrunder og mye press

Funkenschlag benelux

Funkenschlag benelux

på bygging og råvarer. Vegard lå godt an, men hadde for lite penger til å bygge fire hus den siste runden. Dermed stod det mellom Peter og Black Ant.

PG-mester i Funkenschlag!

PG-mester i Funkenschlag!

Også denne gangen kom 2 spillere på 17 byer. Spenning i luften da pengene ble holdt godt skjult. Peter måtte konstatere at Black Ant også ble for sterk denne gangen. Saulius hadde god kapasitet, nok hus, men ble blokkert på råvaremarkedet av Vegard. Det er ikke mange spill i PG som gir så mye tensjon hver gang! PG er fortsatt en topper i PG.

1.Black Ant 17 byer 2.Peter 17 byer 3.Vegard 16 byer 4.Saulius 12 byer

Castles of Burgundy

Castles of Burgundy

Robert, Kao og Hollender startet med Castles of Burgundy. Robert tok en rask ledelse og kunne holde den ganske lenge. Hollender og Kaoleena lå langt bak ham. Kaoleena klarte å komplettere noen store byområder og kom tilbake. Da Hollender hadde samlet en del kyr, kom også han nærmere Robert som kunne være startspiller store deler av spillet. Runde nummer 5 kom Hollender likt med Robert og Kaoleena lå like bak dem, men hadde 4 bonusbrikker ved spillets slutt.  Men det var ikke nok til å ta ta en ny Feld-seier fra Hollender.

Stolt vinner

Stolt vinner

1.Hollender 221 2.Kaoleena 204 3.Robert 194

Flere spillere ville egentlig hjem, men Marog sjarmerte dem til å være med i Viticulture. I dette vinspillet skal spillere samle utstyr, lage vin og selge den for poeng. Det tar litt tid å komme inn i spillet, for det er

Viticulture

Viticulture

mange muligheter hver runde. Spillet ble ferdig før kl.3 da Marog klarte å komme på 20 poeng.

1.Marog 20 2.Sveinmain 13 3.Linn 6 4.Pift 5

Det er ikke ofte at det spilles tre gode spill samtidig langt etter midtnatt! Etter en lang dose med alvorlige spill var det endelig tid for PG mest populære partyspill: Fifty shades of Grey! På grunn av taushetserklæringen kan referenten ikke si for mye, men her er likevel en liten smaksprøve. Spillet ble spilt med 8 spillere

Fifty shades: årets partyspill i PG!

Fifty shades: årets partyspill i PG!

(et par som deler samme seng, 3 menn med ring, 1 kvinnejeger, 1 ledig prinsesse og 1 løs trønder). Vi spilte med utvidelsen «det røde rommet» som gir spillet ekstra krydder! For å øke spillgleden har vi innført en husregel at leseren også kan få gudinne-brikke når andre gjetter det samme. Det ble mange utfordringer! Skulle man svare sant eller heller svare «spilltaktisk»? Sjeldent har det vært så mye latter i PG. På spørsmålet; «hvilken venn/venninne har mest sexlyst», kom det kjapt en kvinnelig kommentar «nå kommer alle mannfolk til stemme på seg selv!» Det var ingen som ikke ble utsatt for siktelser. Det ble mange innrømmelser/overraskelser eller var det bare av spilltaktiske hensyn? Det ble i hvert fall nesten 2 timer (!) med mye latter.

Ingen vet hvem som vant?! Taushetsbelagt informasjon.

Ingen vet hvem som vant?! Taushetsbelagt informasjon.

8 spillere som er aktive til kl4.30 er nok en rekord for PG! Tusen takk til alle oppmøtte og vertene for en særdeles vellykket og svært koselig kveld!

Posted in Asara, Die burgen von Burgund, Fifty shades of Grey, Finca, Fresko, Funkenschlag, Lords of Waterdeep, Macao, Viticulture | 1 Comment »

Bordbytte av elskovsekspert

Posted by Takras den 29. august 2013

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3

Runde 3

Runde 2

Runde 2

Beotakras

Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter

Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Posted in Asara, Beowulf, Diamant, Einfach Tierisch, Love Letter, New Amsterdam, Qwixx, Serenissima | Merket med: , | Leave a Comment »

T-ford, Terninger, Tårn, men ingen Takras

Posted by sveinmain den 23. april 2013

Automobile fikk sin dåp i PG

Automobile fikk sin dåp i PG

Peter hadde forberedt Automobile, og flere hadde allerede bestilt plass ved det bordet for prøvespilling. 5 mann var klare, Saulius, Styrmann, Ant, Main og selvsagt regelleseren selv. Tror vi brukte en liten halvtime på å komme i gang denne første gangen, så var bilproduksjonen i gang. Sveinmain fikk æren av å starte og velge rolle alt etter mål og mening, samt opprettet den første bilfabrikken. De andre fulgte etter og dermed var bilkappløpet i gang. Det ble produsert, opprettet nye fabrikker og kjørt inn salgsmenn over en lav sko. Noen misforståelser underveis gav deltakerne både fordeler og ulemper, mens spillet satt bedre og bedre. Så kom vi til salgsfasen. Først skulle salgsmennene bli kvitt sine biler, så var det et spørsmål hvor mye markedet ville tåle etterpå. Her kunne en tjene gode penger, eller gå på sviende tap, med dertil straffebrikker i tillegg for de bilene en ikke fikk solgt. Peter var vel den som kom best ut uten for mye tap. Sveinmain måtte låne penger for å få hjulene til å gå rundt. Som i bilverden ellers ble noen fabrikker lagt ned, mens nye ble

Enkel seier til regelleseren

Enkel seier til regelleseren

startet opp. De gamle modellene ble vanskelig å selge og dyre å drifte, så en måtte hele tiden fornye seg, eller selge gamle biler til spotpris. 4 runder gikk ikke fort, men hjernen måtte hele veien kalkulere og beregne hva en skulle gjøre fra gang til gang. Det ble litt uffing og stønning rundt bordet over dårlig inntjening, og da spillet ble avsluttet var det noen som ikke hadde tjent en eneste krone på 4 runders drift. Peter derimot fra bilenes hjemland Sverige hadde teften for bildrift og hadde desidert mest fortjeneste og ble PGs svar på

Noen koste seg, mens andre slet mer......

Noen koste seg, mens andre slet mer……

Henry Ford. Mens vi andre heller må konsentrere oss om SAAB. 1. Peter 4300, 2. Sveinmain 3840, 3. Styrmann 2800, 4. Black ant 2350 5. Saulius 1970,-

Automobile var godt likt av de fleste, men ikke alle. Og får vi spille og forklare reglenetiden ned fra 3 timer til 2 så sklir det nok mye bedre. 

Kaoleena hadde invitert til spillkveld i Villa Kaoleena – uten å være tilstede for å ønske de tilreisende velkommen selv! Denne jobben var blitt overlatt til hennes kjære make, Marog, som eksemplarisk tok imot Skillz som i kjent stil ankom noe tidligere enn resten av PG. Proppfull av selvtillit etter en solid 10-0 seier over Kim i St. Petersburg på ferja var Skillz meget ivrig etter å komme i gang og da Hollender også ankom Villa Kaoleena noen minutter senere ble man raskt enige om å starte gildet. Etter litt diskusjon falt valget på «Lords of Waterdeep». Marog hadde spilt dette spillet opptil flere ganger, mens Skillz hadde prøvd det én gang tidligere med noe blandede følelser og ville derfor gi spillet en ny sjanse. Hollender var førstereisgutt, men var villig til å gi spillet en sjanse til tross for dets Fantasy-tema. Tematisk finner spillet sted i byen «Waterdeep» i verdenen «Forgotten Realms» fra Advanced Dungeon and Dragons (for de av dere med en RPG-forhistorie der ute) – men har ellers lite med AD&D å gjøre og man ser for eksempel ingenting til den elskede/hatede 20-sidede terningen! «Lords of Waterdeep» dreier seg derimot i all hovedsak

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

om å tilegne seg ressurser (representert ved kuber av forskjellige farger samt mynter) for så å bruke disse til å oppfylle «quests» (kan ses på som avtaler/kontrakter man innfrir) ved å betale den nødvendige mengden og kombinasjonene av ressurser. «Quests» kommer i fire forskjellige kategorier som alle fokuserer på hver sin kombinasjon av ressurser for å kunne oppfylles. Når et «quest» fullføres vil en spiller få en belønning i form av seierspoeng/ressurser og/eller fordeler i spillet. Noen «quests» gir varige fordeler i løpet av spillet og kan derfor være spesielt nyttige om man fokuserer på kombinasjoner som bygger på disse. Hver spiller får også et hemmelig oppdrag som kun han/hun vet hva er. Dette oppdraget forteller hva spilleren vil få bonuspoeng for i sluttellingen, men de fleste av de hemmelige oppdragene dreier seg om hvilke kategorier av «quests» spilleren får bonuspoeng for å ha fullført ved spillets slutt. Spillet kjøres som et tradisjonelt «worker placement»-spill hvor spillerne etter tur plasserer en brikke/«meeple» ut på brettet for å velge en handling. Handlingene gir enten spilleren nye oppdrag/»quests», ressurser (kuber/penger), intrige-kort (interaksjonskort som kan gi spilleren selv en fordel eller ødelegge for en eller flere motspillere) eller mulighet til å bygge en bygning. (En bygning åpner opp for en ny handling. Om denne handlingen/bygningen blir brukt av en annen spiller enn spilleren som bygde/eier bygningen, så får eieren også en liten bonus) Slik skrider altså spillet fram til man har spilt et visst antall runder og seierherren kåres etter et kjent og kjært prinsipp: den som har flest seierspoeng!

Etter en grundig regelforklaring av Marog ble det raskt fastslått at Marog var «Overdog» og måtte bekjempes. Hollender virket å slå seg til ro med at spillets tema ikke var av stor betydning og så ut til å finne mye trøst og trygghet med velkjente og standardiserte «meeples» samt kuber av forskjellig farge. Marog ledet an i poengsamlingen tidlig og fikk samtidig trukket mange intrige-kort som han flittig brukte for å samle ekstra ressurser samt sette små hindre i veien for de andre spillerne. Skillz hadde fått et «quest» som ved fullførelse ville gi bonuspoeng per bygde bygning og satt i gang med å bygge ut Waterdeep. Bonushandlingene som fulgte av disse bygningene ble flittig brukt av Hollender som dermed genererte en jevn strøm av bonusressurser til eieren – Skillz. Dette gjorde at Skillz også kjapt fullførte et oppdrag som ga ham ekstra penger hver gang han gjorde en handling som ga ham en svart kube. Dette ble påpekt av Marog som en SVÆRT god fordel og han forsøkte således fortvilet å dytte «overdog»-stempelet over på Skillz. Dette lot seg lett gjennomskue siden Marog hadde en sunn ledelse på poengstigen med Skillz og Hollender hengende noe etter. Strømmen av ekstraressurser fra bygninger samt de ekstra pengene som følge av dette questet gjorde imidlertid at Skillz sakte men sikkert begynte å spise opp forspranget til Marog, som hamstret intrige-kort. (kanskje for å sabotere sin nærmeste konkurrent?) Hollender slet litt med kombinasjonen av tilgjengelige ressurser og ressurskrav for sine «quests» og begynte å falle litt fra. Spillet begynte å nærme seg slutten og et «quest» kom på bordet som ville kunne gi 25 poeng – en høy sum i dette spillet. Skillz satt klar for å plukke det opp og innkassere poengene, men den rutinerte Marog hadde selvsagt også sett dette og plukket kortet rett foran nesen på Skillz. Det gikk derfor mot en spennende sluttelling og spillet ville avgjøres av hvem som hadde fullført flest «quests» i «riktig» kategori – dvs spillernes hemmelige oppdrag. Det viste seg at alle tre hadde vært flinke til å fullføre kun quests i tråd med sine oppdrag og det ble dermed mer eller mindre dødt løp på denne tellingen. Skillz, som hadde klart å opparbeide seg en liten ledelse på Marog, kunne dermed krone seg som «Lord of Waterdeep» foran Marog og Hollender. Spillet falt godt i smak hos alle spillerne – selv hos Hollender som tradisjonelt er skeptisk til temaet, men var glad for å slippe Martin Wallace på nabobordet.

1.Skilz 171 2. Marog 162 3.Hollender 151

Trioen Hollender, Marog og Skillz så at nabobordet begynte så vidt å bli ferdige med regelforklaringen for Peters nye bilspill og bestemte seg for å like gjerne gi seg i kast med et nytt spill. «Asara» ble foreslått, men det var litt usikkerhet rundt reglene.. Heldigvis satt Sveinmain på nabobordet og PG fikk nok en gang dra nytte av hans imponerende simultankapasitet! Her ble spilling av bilspill (eller strengt tatt kun regelgjennomgang) samt «Asara»-regelforklaring tatt på strak arm! «Asara» er et spill hvor spillerne har som mål å bygge flest og høyest tårn i et eller annet obskurt araberland. Spillerne kan score poeng underveis for hvert fullførte tårn samt ekstra «pynt» man har på sine byggverk i form av gulldekorasjoner og/eller fancy vindu. Hver runde får spilleren utdelt 8 kort. Disse kortene kan ha 5 forskjellige farger. Spillerne gjør så handlinger etter tur ved å spille kort fra hånd ut på spillbrettet. En handling

Det vakre Asara!

Det vakre Asara!

kan gjerne gjøres flere ganger, men da ofte med en redusert effekt for hver gang den gjentas. Når en spiller vil gjenta en handling som en annen spiller allerede har gjort, så må han imidlertid spille et kort av samme farge som den første spilleren eller alternativt spille to kort av valgfri farge. Det koster dermed å ikke sitte med den «riktige» fargen og mye av strategien i spillet dreier seg derfor om å styre kortfargen som må spilles på de til en hver tid kritiske handlingene for å tvinge sine motspillere til å måtte spille to kort for gjøre handlingen.

Skillz hadde aldri spilt dette spillet før – men hørt mye om det – mens Marog var kjent med det og Hollender var godt kjent med det. (og følgelig en naturlig «overdog») Alle tre spillerne satset på å få ut et par tårn tidlig, men Skillz lyktes bedre i å få inkludert «pynt» på sine tårn i form av gullornamenter og sanket dermed en del ekstra poeng jevnt og trutt på dette. Marog satset på de billige tårnene, mens Skillz satset på de dyre. De billige tårnene ville gi lavere uttelling i sluttellingen, men det er lettere å få flere og høyere tårn ved å holde seg til disse og høyeste+flest tårn er også en viktig kategori i sluttellingen. Hollender så ut til å satse på midtsegmentet og også gå for majoritet i antall tårn samt høyeste tårn. Etter de første par rundene hadde Skillz opparbeidet seg et lite forsprang foran Marog mens Hollender lå sist, men så kom et par runder hvor Hollender brukte kortene sine godt for å tvinge Marog og Skillz til å måtte spille to kort ved flere av sine handlinger. Strategien var meget vellykket og frustrasjonen var til å ta og føle på hos de to andre spillerne. Man nærmet seg slutten av siste runde og spillerne posisjonerte seg for sluttellingen. Marog saboterte Skillz’ planlagte siste handling og sikret seg på den måten det høyeste svarte tårnet. Etter litt grubling klarte Skillz imidlertid å få ut et veldig lavt grønt tårn som faktisk ga ham det nest høyeste grønne tårnet siden Hollender ikke hadde noen grønne tårn og samtidig ble totale antall tårn likt mellom alle spillerne. Det ble en nervøs sluttelling og en del diskusjoner rundt hva «tie-breaker» for tårn av lik høyde var. (Man ble enige om at dette ble avgjort av antall «fancy vindu») Det viste seg imidlertid at diskusjonen rundt tie-breaker ikke ble utslagsgivende siden bonuspoengene Skillz hadde opparbeidet seg jevnt og trutt på grunn av hans mange gullpyntede segment var nok til å innkassere hans andre seier for kvelden! Asara et et helt ok familiespill med en fin blanding med flaks og taktikk.

1.Skilz 62 2.Marog 51 3. Hollender 48

«Asara» ble pakket bort og vertinnen Kaoleena meldte omsider sin ankomst. På nabobordet hadde man blitt ferdig med oppsettet og begynt spillets første auksjonsrunde. Firerbanden Kaoleena, Marog, Hollender og Skillz ga seg dermed i kast med å diskutere hva kveldens tredje (!) spill skulle være! St. Petersburg ble foreslått og Skillz var klar for mer St. Petersburg – etter hans solide 10-0 seier over Kim på ferja tidligere på kvelden. Dette spillet har etter hvert fått tittelen «ferjespillet» i PG siden spilletiden passer perfekt med tiden ferja tar fra Stavanger til Tau og spilles derfor fast av PGs Stavanger-delegasjon på overfarten til og fra Tau hver mandag. Spillet er meget slitesterkt og det er – i motsetning til mange andre spill – ikke én strategi som er betraktelig bedre enn en annen. Spillerne må gjennom hele spillet gjøre vanskelige valg i deres streben etter å balansere en sunn økonomi/tilgang til penger med jevn scoring av seierspoeng i løpet av spillet. Hver runde har 4 faser og poeng scores hver runde etter hver av de tre første fasene. I hver fase blir en viss kategori kort tilgjengelige for spillerne som kan velge å trekke kort på hånd eller spille dem ned på bordet/gjøre dem aktive ved å betale kortets pengekostnad. I første fase (grønn fase) kan man få tak i håndverkere som igjen genererer mer penger om de spilles ned på bordet. I andre fase (blå fase) kan man kjøpe bygninger som genererer seierspoeng i slutten av hver blå fase, mens i den tredje fasen (oransje fase) kan man kjøpe adelsmenn som gjerne gir en kombinasjon av penger og poeng til eieren i slutten av hver tredje fase. I den fjerde og siste fasen får man tilgang til kort som kan oppgradere kort som er kjøpt i de tre andre fasene. I spillets sluttelling ser man på antall forskjellige adelsmenn til hver spiller – dess flere forskjellige adelsmenn, dess flere poeng – og her øker poengfangsten eksponentielt, ikke lineært, ved økende antall forskjellige adelsmenn. 1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

St. Petersburg var et kjent og kjært spill for alle spillerne, så det kunne kjøres i gang uten regelforklaring. De første rundene gikk uten særlig dramatikk hvor spillerne delte de grønne kortene broderlig. Marog og Hollender fikk ut et par lave poengbygg, mens Kaoleena og Skillz fikk ut et par adelsmenn for å få inn litt ekstra penger hver runde. Skillz fikk ned Mistress of Ceremonies i den tredje runden – noe som ikke gikk upåaktet hen. Hollender svarte med et durabelig rush med blå bygninger. Kaoleena bidro jevnt og trutt med frustrerte klynk av typen: «Jeg får jo ingenting til!» siden hun hele tiden satt «feil» i rekkefølgen og de kortene hun gjerne skulle hatt som oftest forsvant før hennes tur – St. Petersburg kan være brutalt sånn! Marog holdt bevisst en lav profil og så ut til å ha en rimelig balansert portefølje bestående av en passe mengde bygninger og en passe mengde adelsmenn. Skillz på sin side satset stort på adelsmenn og hadde fått ned en skikkelig poengslugger i selveste Tsaren. Ettersom spillet nærmet seg slutten så det ut til at antall adelsmenn nok ville bli utslagsgivende for denne runden. Spenningen var til å ta og føle på når spillerne talte sine aristokrater og det ble etter hvert klart at Skillz kunne innkassere sin tredje seier for kvelden.

1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

Det var omsider blitt leggetid for Marog og Hollender som tross alt hadde fått spilt tre gode spill i løpet av kvelden! (Bilspillet på nabobordet var fremdeles ikke ferdig…) Siden det ennå var en halvtime til Skillz måtte ta turen tilbake til ferja for nok en 10-0 seier over Kim, så foreslo Kaoleena en kjapp runde Santiago. Kaoleena ga Skillz en rask regelinnføring før det brakte løs. Spillet finner sted på Cuba og spillerne har som mål å få sendt ut varer på skip for så å innkassere poeng for dette. Vare-etterspørselen bestemmes tilfeldig hver runde ved å trille terninger. Spillerne flytter så en bil rundt på brettet etter tur og gjør forskjellige handlinger avhengig av hvilket felt bilen blir flyttet til. Et morsomt og raskt spill som ga en munter stemning rundt bordet! Kaoleena brukte rutinen sin og surfet inn til en grei seier før Skillz – mett på spill for denne gang – vendte nesa hjemover.

De fleste gikk hjem, mens Peter og Sveinmain tok en runde DiceTown. Ingen av oss hadde spilt det med 2 spillere før, og Peter tok kommandoen fra start og ble sheriff, og fikk dermed fordel i alle delte dueller, og de ble det en del av med 2 spillere. Men det kostet, såpass at han gikk tom for penger. Dermed kunne Sveinmain snu kursen og ta makten tilbake i byen, og Sheriffen. Peter slo tilbake med dobbel gullutbetaling og ingen visste helt hvordan det gikk. Sveinmain sikret seg sheriffen i nest siste runde igjen og hadde behold sheriffen kortet hvis du mister tittelen i siste runde. Peter satset alt på sheriff og 5 viktige poeng, og ble litt lang i maska da Sveinmain beholdt han likevel. Det ble en knusende seier til Sveinmain denne gangen 55 mot 35, i et spill som fungerte overraskende godt for 2 spillere.

Posted in Asara, Automobile, Dice town, Lords of Waterdeep, Santiago de Cuba, St. Petersburg | Leave a Comment »

Luke 12, og vi er halvveis!

Posted by preikestolengamers den 12. desember 2012

Posted in Asara | Merket med: | 3 Comments »

Deilig sauna og ninjakjapp handling i Kasernen

Posted by sveinmain den 14. februar 2012

Folkene strømmet til Corporalens kasserne denne mandagen og en periode mistet en kontroll på hvor mange som var tilstede. Men etter nærmere opptelling ble det 11 stk, og spilling på 3 bord!

Quen qommer qil å qinne qampen?

Ferdafolket Kim og Skillz ankom først, og de hadde plukka Takras med seg fra Tau. Forretten ble Quarriors! med Rise of the Deamons-utvidelsen. Flott spill med MASSE terninger. Denne gangen ble det mange dyre kort, og det ble de som var heldigst med monstrene sine som fikk poeng.

Her qar qe quilgjengelige quecks

Heldigvis kom ikke dragen frem denne gangen, da denne ofte er kjent for å være altfor kraftig i spillet. Men når noen nasker til seg sterke terninger likevel mot andres ingen, så er det plenty av poeng å hente seg. Takras sikret seg det aller første poenget, men det stoppet med det, og alle andre var glade. Skillz var den med best terning-skills, og fikk sikret seg mange monsterpoeng etter hver runde. Takras hadde derimot glemt å si fra til sine terninger at de måtte vise noe annet enn Quiddity, altså, valuta, og heller være nyttige. Men det skjedde altså ikke.

1. Skillz 15 poeng, 2. Kim 7 poeng, 3. Corporalen 6 poeng og 4. Takras…… 1poeng 🙂

Quarriors er et meget enkelt spill og burde ikke ha mye rom for analyseparalyse, men det skjer endog likevel. Og med så utrolig mange ordspill med bokstaven Q, så qan du qå helt i qurr!

Quillz qikk av qed qeieren!

"Ikke ta bilde av spillet!!"

Name that Preikestolen Gamer

Sveinmain hadde brukt helga på å finjustere sitt sist-produserte brettspill, som handler om «Vodka og varme kilder», to sider av samme sak. 5 engasjerte spillere samlet seg kjapt rundt bord 2, og etter noen runder var det like mange tilskuere som spillere. Moro, for spill-oppfinneren, men også litt nervepirrende da alt burde klaffe. Og det gjorde det, nesten. Mekanismen sviktet litt da det gjaldt, men et godt utgangspunkt for videre arbeid ligger definitivt til grunn. Sveinmain hadde tidligere testet ut spill som ble døgnfluer, men denne må definitivt tas ett hakk videre, så får vi se om «Vodka og varme kilder» dukker opp rundt et spillbord i fremtiden. Og hvis noen lurer på hvem som vant, så sjekk bildet! Hvis du ikke kjenner han igjen så er det faktisk Black Ant…

Nok et deckbuildingspill, denne gangen uten en eneste Q (ref: Star Trek)

Veldig gjennomført grafikk

Skillz steg opp nok et hakk på seiersrekken

Etter mye rasling frem og tilbake for å finne hovedspill på bord 1 som passa for 5 spillere, endte det på en rask omgang med Einfach Tierisch. Kjapt enkelt auksjonsspill, hvor Corporalen stakk av med sin aller første PG-seier!

1. Corporalen 10 poeng, 2. Kim 9 poeng, 3. Skillz 7 poeng, 4. Peter 0 poeng og 5. Takras DNF

Endelig en seier for Corporalen! Beklager, damer, han er nok opptatt.

Absolutt ikke den beste starten for Takras denne mandagen! Bord 2 var nå ferdig med hjemmelaga brygg, og invaderte barskapet til Corporalen for å få relikvier til sauna-bilder.  Siden sauna endelig var ferdig, var det muligheter til å rokkere rundt på ting. På bord 1 kom Ascension – Return of the fallen opp, sammen med blant annet The Rat King-promo. Flott deck-building spill med mye variasjon og uforutsigbarheter. Kjapt å lære seg og kjapt å spille. 1. Skillz på 67 poeng, 2. Takras på 52 poeng, 3. Pift på 48 poeng og 4. Corporalen på 45 poeng.

På andre enden av border hadde Black Ant, Hollender og Peter satt seg ned med Asara, som ble introdusert i PG i 2011 og kapret 2. Plass på lista over best likte spill. Noen mente sogar det burde vunnet. Black Ant har dette spillet som en av sine absolutte favoritter og har alltid gjort det skarpt. Peter hadde testet det en gang før og ville gjerne prøve igjen. Hollender var førstereisgutt og var spent på dette spillet som så mange hadde sansen for. Mye av taktikken i spillet går ut på å se hva de andre gjør og heller gjøre noe annet lurt samtidig som en gjør set litt vanskelig for andre. Videre er optimalisering av trekkene viktig mot slutten. Hollender mente flaksfaktoren når det gjelder farge på kortene var stor men dett kan kompenseres for ved å legge sine kort tidlig på feltene for å lage det vanskelig for de andre. Hollender var litt usikker på hva han skulle starte med, Peter hadde som alltid en plan mens Ant satset på mange og små tårn fra starten av. Dette gjorde at Peter og Ant fulgte hverandre tett på poengskalaen men Hollender lå litt bak. Hollender slet litt med å se forskjell på hele tårnbrikker og dersom var 2/3 store så han tapte litt tårnpoeng på dette. Hollender og Peter konkurrerte om det høyeste og flotteste hvite tårnet og tynte hverandre på det løpet. Black ant tok mange kort i siste runde slik at både Peter og Hollender var ferdigbygget mens han fremdeles hadde flere trekk til gode. Slik fikk han både flest tårn, kuppet høyeste tårn foran Peter og fikk mye poeng ellers. Dermed endte han en latsiden foran Peter i mål med Hollender på en respektabel 3. Plass.

Hollender hadde nå forstått spillet og foreslo like godt en umiddelbar revansje. Denne gang bygget Peter flest tårn.  Hollender spilte også taktisk mens Black ant så at det var masse bling i starten. Han bygget dermed et tårn i første runde med 3 bling som da gjennom hele spillet ga 16 poeng alene. Det ble mye sabotering og taktikkeri denne gangen men igjen ventet Ant til de andre hadde bygget ferdig og optimaliserte sin siste bygging. Han kuppet dermed nok en gang det høyeste tårnet fra Peter og vant igjen. Det var likevel jevnere denne gangen.

Peter kjørte god taktikk men manglet litt på uttelling. Hollender syntes nok spillet var rimelig oppskrytt mens Ant fremdeles synes dette er noe av det artigste som kan havne på bordet.

Meget flott brett og helt unødvendige shirukens. We like!

Takras truer Pift med sin ninjastjerne

Skillz med shurikens!

Ascension var fort ferdig, og etter mye frem og tilbake, ble Ninjato tatt frem som hovedspill på bord 1. Flotte komponenter, flott spillbrett og masse regler helt i begynnelsen. Helt fra starten har du mange muligheter, og det er viktig å vite hva de innebærer for å vite hva du vil gjøre i starten. Derfor kan det virke litt overveldende, med sniking, angrep, innflytelse, bestikkelse, vakter, alarm, elite-vakter, dojo, sensei, osv… Corporalen og Pift slet litt med å se sammenhengen i alt, men spillet var spennende og tida gikk fort. Altfor fort, for ferja nærmet seg med stormskritt og Skillz måtte snart kjøre sammen med Kim og Takras. De siste rundene gikk derfor i rekordfart, og Corporalen prioriterte å spille ferdig før han redda kona ut av badet der døra var gått i vranglås 🙂  Skillz kunne sette seg i bilen med nok en seier i boks. 1. Skillz 103, 2. Takras 85, 3. Corporalen 78 og 4. Pift ??. Men Ninjato er et flott spill, meget flott av utseende og gode handlinger som kan gjøres. Hele tiden føles fremgangen, med poengtelling underveis og bare 3 handlinger hver runde.ju

En skikkelig, skikkelig slem bison

Bison virker skikkelig dystert ut fra dette bildet. Ikke la deg lure!

Bison var det et par år siden det hadde blitt spilt i PG, og Sveinmain siklet etter å få spilt det igjen. Saulius og Kim var ikke vanskelig å be, og dermed ble det jakting på Bison, fisk og kalkun i amerika på bord 2. Vi alle var hver vår indianerstamme, og skulle ved hjelp av kløkt, list og Store Manitu få såpass kontroll over de områdene dyrene befant seg at en hadde mer inflytelse enn motspilleren. Det hele gikk nok så fredelig for seg første 2 runder, men så dukket det opp noen meget lukrative fjell og enger, og Kim gravde opp stridsøksa og ville ikke at Sveinmain skulle ha kalkun-fjellene sine i fred. Sveinmain på sin side manglet fisk, og inntok Saulius sin elv og tok kontroll over denne. Kim hadde noen store byggeplaner, men fant fort ut at en må balansere planene sine opp mot hvor mange dyr en får høstet inn på slutten av hver runde. Hver runde er det telling og alle får dyrene de kontrollerer, disse kan igjen brukes til å kjøpe idianere, tipis og kanoer for å igjen få mer innflytelse. Et fiffi forflytningssystem er det også i spillet hvor en bl.a. kan slå på trommen og samle alle sine krigere en plass uansett hvor langt unna de er. Saulius hadde planlagt dette i siste runde, men husket det for sent og fikk dermed ikke tatt over Bison-enga Sveinmain kontrollerte, med dertil poeng og minus for Sveinmain. Takket være det kunne Main vinne med et par dyr foran Kim, med Saulius et stykke bak.

1. Sveinmain 26, 2. Kim 24, 3. Saulius 16

Kim var gira på å teste ut «Vodka og varme kilder», og dermed hev vi oss ut i det igjen. Spillbrettet ble tilpasset 3 spillere rundt bord 2 og vi satte igang. Reglene satt som støpt etter 1. runde og alle kom godt i gang. Med 3 spillere rakk vi å spille spillet helt ut til tross for spillets lille svakhet. Kim vant det hele og kunne feire med Vodka, med Saulius som nr. 2 og Sveinmain på en solid sisteplass.

Boomtown!

5 mann var igjen mot slutten av kvelden, og vi kunne samle oss i Boomtown for litt gruvedrift. I dette Auksjonsspillet gjelder det å by på sjefter som gir poeng og kanskje penger hvis terningene tillater det. Corporalen bød så det suste for å vinne en 7 er gruve som ville kolapse hvis noen fikk 2 eller 12, og fikk gruven han bød på. Men som vinner av auksjonen så skulle han få det ærefulle oppdraget å kaste terningene. 2 prikker, en på hver terning lyste mot han, til stor latter rundt bordet, og dertil skuffelse av Corporalen. Boomtown er stemningsfullt og relativt kjappspilt. Pift fikk noen innbringende Salooner, mens Corporalen fikk 2 borgermestre. Og så var det telling. Sveinmain ble utpekt til favoritt før fintellingen. Hans 66 poeng var det ikke mange som kunne matche, men Hollender hadde neven full av dollar, og dollar er som kjent poeng, og dermed vant han!

1. Hollender, 2. Sveinmain, 3. Corporalen 4. Pift og Peter.

Kvelden ble avsluttet med å hylle PGs Aftenblad-krøsskløpper Black ant og hans artikkel om PGs venn og medlem: http://www.aftenbladet.no/meninger/Min-rettslose-venn-2926430.html

Normalt så springer alle i PG hjem etter endt kveld, men engasjement får folk våkne nok til å ta en halvtime ekstra peptalk selv om kl. nærmet seg 01.00 og en skulle tidlig opp på jobb neste morgen. Kjekt, og de 4,5 timene Corporalen fikk sove før jobb var akkurat passe 🙂

Posted in Annet, Asara, Ascension, Bison, Boomtown, Einfach Tierisch, Ninjato, Quarriors | Merket med: , | 3 Comments »

Moralsk luke nummer 2!

Posted by Takras den 23. desember 2011

Det er bare én dag igjen, og bare ett spill! I morgen kårer vi det aller beste, men i dag blir det en evig nummer 2, i alle fall når det gjelder 2011.

Posted in Asara | Merket med: , | 1 Comment »