Bordbytte av elskovsekspert

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)
Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang
Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.
Rekkefølgen endret seg markant lite.
Rekkefølgen endret seg markant lite.
Er det en Trajan-handling eller trade-handling?
Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!
Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam
Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!
Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main
Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter
Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!
Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3
Runde 3
Runde 2
Runde 2
Beotakras
Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter
Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!
Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Legg igjen en kommentar

Fyll inn i feltene under, eller klikk på et ikon for å logge inn:

WordPress.com-logo

Du kommenterer med bruk av din WordPress.com konto. Logg ut /  Endre )

Facebookbilde

Du kommenterer med bruk av din Facebook konto. Logg ut /  Endre )

Kobler til %s

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan dine kommentardata behandles..

%d bloggere liker dette: