Phil-kveld i PG

Dixit
Dixit

Kate hadde invitert PG denne lørdagen, men det var ikke så mange som kunne komme. Noen reiste visst til Haugaland BK for sommerfesten og andre var forhindret av andre årsaker, men spilling blir det alltid i PG! Kate hadde sikret seg to spillende naboer og til og med en mormor som ble med gang PGs eldste spillende kvinne. Synd at Old Ant ikke kunne komme, for da hadde PG blitt en ekte datingklubb.

Det tok ikke lang tid før spillene kom på bordet. Siri forklarte de få reglene til Dixit, et lett spill som krever kreativitet og innsikt i de andres valg. Så skal man beskrive et animert kort med kort tekst, overskrift eller assosiasjon og så skal alle legge til ett matchende kort. Så blir kortene stokket og lagt med bildesiden opp. Deretter skal alle gjette hvilket kort var det riktige. Meget lett, underholdende og til dels overraskende. Som lærer behersket Kate dette godt og vant med god margin.

1.Kate 2.Siri 3.Mormor 4.Hollender

Med mange kvinner rundt bordet er Alhambra ofte et godt likt spill. Kjøpe bygninger, samle penger og bygge en by

Alhambra
Alhambra med vin og koselige damer.

som gir mest mulig poeng. Det ble en hard kamp om majoriteter. Hollender ledet etter de første to tellinger, men spillet er ikke omme før den siste tellingen. Det er ikke ofte at det er et så stort andel kvinner i PG og det medfører noen andre temaer rundt bordet. Mens spillet gikk i et godt tempo ble ulike sykdommer eller sykelige tilstander drøftet og løst. Siri manifesterte seg som en slags dr Phil som stilte opp for unge og gamle. Hun klarte å binde

Alhambra
Alhambra

symptomer og sykdommer sammen og helst med en passende behandling. Referenten glemte å skrive ned hele patologien, men det var egentlig et under at Alhambra ikke fikk noe infarkt! De siste rundene forsvant brikkene raskt og særlig Kate kjøpte mange. Det ble en spennende telling som viste at Kate vant nok en gang i kveld. Mormor holdt samtalen godt i gang, men klarte ikke å få nok poeng utenom en lilla majoritet. Som forventet ble spillet godt likt!

1.Kate 109 2.Hollender 104 3.Siri 89 4.Mormor 59

Siri ville egentlig gå, men Splendor holdt henne igjen. Mormor skjønte spillet raskt og spilte bra. Siri satset på høye poengkort, Kate på

Splendor
Splendor

majoriteter og Hollender samlet bare 3 farger men disse gav ham ikke noe bonuspoeng. Splendor spilles i et høyt tempo og det finnes mange måter å vinne på. Kate og Mormor fikk bonuspoeng, Siri høye kortpoeng, men til damenes store forargelse slo Hollender til nok en gang og vant med hele 18 poeng (uten bonuspoeng). Likevel sa Kate som ble nummer to at «dette spillet kan gjøre meg avhengig!«. Alle var raskt enige at det

Egentlig hemmelige greier, men her var Hollenders seiersoppskrift denne gangen.
Egentlig hemmelige greier, men her var Hollenders seiersoppskrift denne gangen.

ikke var det dummeste man kunne bli avhengig av, så lenge man har noen å kunne spille det med.

1.Hollender 18 2.Kate 12 3.Siri/Mormor 10

Kveldens siste spill var Tiki Topple. Et morsomt og kort spill med høy

Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple
Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple

bløff-faktor. Tiki Topple er et spill som mange som aldri spiller vil like med en gang. Men hvor kan man kjøpe det, spør alle!? I PG blir spillet spilt en del og alltid likt. Denne gangen var det Hollender som klarte å samle mest poeng etter tre runder.

Viktig å treffe godt i Tiki Topple
Viktig å treffe godt i Tiki Topple

1.Hollender 25 2.Kate 11 3.Mormor 7

Takk for en kjekk og lærerik kveld! Flott at PG kan kombinere det sosiale fellesskapet, unge og gamle og ulike brettspill så godt. Vi håper at det blir flere slike kvelder framover Kate!

PG @ Norway Chess

Carlsen vs. Topalov
Carlsen vs. Topalov

Endelig skulle PG til Norway Chess, så hvorfor ikke lage en stemningsrapport her på PG-bloggen. På forhånd hadde vi søkt om presseakreditering på vegne av PG, men merkelig nok hadde vi ikke fått svar. Sveinmain og Robert var PGs utsendte og skulle lage en repotasje med hjem igjen, men det ble litt vanskelig…

Norway Chess

Vi hadde kommet for å se Carlsen, men plutselig var Beatles på scenen. Jeg var klar til å lage zebrastriper på gulvet og begynte å nynne på Penny Lane og Strawberry fields forever. Men hvorfor var de 3? Jo John var allerede død, men hadde de et budskap, slik som på platecoveret???

Norway chess

Jo, kun 2 Beatlesmedlemmer returnerte tilbake, hva skulle dette bety? Skulle en av de omkomme i løpet av kvelden. Allerede nå begynte vi å ane at kvelden skulle være ulik alle andre kvelder i sjakksporten. Men hvor var Magnus? Vi fant han heldigvis i sjakksalen, og der var det ikke mange publikummere til stede. Selv med verdenseliten på plass er nok sjakk mer en TV-sport enn en publikumsidrett. Heldigvis for Magnus hadde han en ivrig publikummer med seg fra India.

Norway Chess

Etter litt heiing fra PG redaksjonen tok det ikke lang tid før vi fikk vår første advarsel om å være stille. Og etter et par uforsiktige knips med kameramobilen vår ble også denne forbudt der inne. Da var det på tide å forlate spillelokalet og gå til pressesonen. Vi hadde jo tross alt søkt presseakreditering. Inne i pressesonen fikk vi med ett litt konsentrasjonsproblemer da Finn Gnatt i TV2 studio var byttet ut med en tynn ung utgave av Elin Tvedt.

Norway Chess

Vi gikk selvsagt glipp av en del trekk og glemte oss ut, men det gjorde John Ludvig Hammer også i sitt parti.  Vi våknet kjapt av dvalen da denne mannen dukket opp foran øynene på oss, sjakk-kongen over alle sjakk-konger, Garry Kasparov.

Norway Chess

Febrisk fant vi frem sjakkbrett og sprittusj, men Kasparov var en pratesjuk mann og når han endelig forlot TV2 studio hadde han et par bønder som passet på han så vi ikke kunne komme nær han, selv om vi prøvde å få en signatur «en passant» glapp han og begynte å snakke med disse gutta istedet som kjørte showet live uten pause av noe slag i motsetning til TV2 baben som fikk både mat og sminke i hver reklamesnutt.

Norway Chess

Men Carlsen gav seg ikke – såpass at vi måtte begynne å tyvsmake på drikken og maten i pressesonen. Espen Agdestein og Pappa Carlsen begynte å svirre rundt i  pressesonen etterhvert som Magnus presset for seier. Men så skedde det som ikke hadde skjedd på toppnivå i sjakk på 32 år. Manager Espen Agdestein stormer ut av TV2 studio og Lahlum begynner å telle ned til null mens Magnus ser på brikkene sine og ikke på klokka. Tragedien/sensasjonen er et faktum. PG-redasjonen stormer inn i sjakk-lokalet som en av 2 reportere og tar bilder av den historiske hendelsen. Hvor var du da Magnus tapte på tid, men kunne vunnet?

Carlsen prøver å forhandle med de 2 dommerne...
Carlsen prøver å forhandle med de 2 dommerne…

Espen Agdestein sto sammen med PG-redaksjonen mens vi snakket høyt om hvorfor managmentet ikke hadde lært eleven sin reglene. Han var på gråten, og hadde vi sagt bø til han hadde han brutt sammen. Carlsen var sammenbrutt og skuffet men fikk opp øynene da han fikk tilbud om å se basketfinalen fra USA sammen med TV2 baben kl. 3 om natta. PG redasjonen fikk desverre ikke noe slikt tilbud og tok med seg litt mat og vann fra pressesonen og satte kursen hjemover. Det blir nok 32 år til noen andre får oppleve noe lignende og det på direkten.

For PG-redaksjonen: Sveinmain og Robert – nesten live fra Norway Chess dag 1.

 

Julekuler i juni

Endelig et seiersbilde igjen av en overlegen Black ant som vant på parkene sine som han hadde hele 8 av!
Endelig et seiersbilde igjen av en overlegen Black ant som vant på parkene sine som han hadde hele 8 av!

Akkurat passe nok tempratur til å få varmen i Grotten, og det i Juni. Men 3 PGere lot seg ikke skremme, selv om oppmøtet bruker å være så som så etter helg med lørdagsspilling. Kjell Henik fant veien til Grotten for første gang og etterhvert kom også Black ant og Robert og med Sveinmain var vi 4 spillere. Kjell Henrik hadde litt erfaring med Dominion, så hvorfor ikke spille grunnspillet med tilfeldig trekning. Opp av sekken kom heks og tyv og Sveinmain spådde et langt spill. Men uten alt for mange handlingskort gikk det temmelig raskt unna likevel, men lite poeng ble det. Tyvene herjet rundt bordet og noen hevdet de var mer utsatt for å miste gode penger enn andre. Ingen våget å kjøpe gull og dermed ble det få poengkjøp og spillet måtte avsluttes når 3 bunker gikk tomme, inkl. curse bunken. Tellingen er alltid litt spennende i Dominion, men denne gangen var det ingen tvil. Black ant stakk av med en soleklar seier. 1. Black ant 39, 2. Sveinmain 22, 3. Robert 16, 4. Kjell Henrik 5 poeng.

Dominion fungerte igjen greit og er et spill det er kjekt å få på bordet i ny og ned.

Ikke det mest kjente, men likevel brukbart likt og utfordrende nok i forhold til spilletid.
Ikke det mest kjente, men likevel brukbart likt og utfordrende nok i forhold til spilletid.

Kjell Henrik måtte ut er ærend, og vi andre tok oss en tur til Portobello Market i mellomtiden. Etter å ha startet 3 ganger fikk vi endelig dreisen på reglene. Markedene poppet opp og bobbyen som må stå der en bygger flyttet seg taktisk flere ganger. Handelsmenn i ulike farger som gav ulike poeng kom ut av posen og det ble litt finregning på slutten. Robert høstet gode poeng med å høste poeng fra kvartalene som hver spiller kun kan gjøre 2 ganger i spillet og kun Robert gjennomførte, men likevel var det temmelig jevnt på slutten før Robert avsluttet med en skikkelig poengsamlerunde. 1. Robert 117, 2. Sveinmain 105, 3. Black ant 90.

I 30-40 minutterskategorien passer Portobello perfekt. Nok valg og nok underholdning i dette spillet til at det blir i samlingen og finner sin plass på bordet av og til, spesielt for de som ikke elsker Splendor…

Kjell Henrik måtte gå hjem uten seier i hans første møte med Grotten. Men neste gang....
Kjell Henrik måtte gå hjem uten seier i hans første møte med Grotten. Men neste gang….

Kjell Henrik var tilbake og Robert fikk velge spill på max 1. time. Med gode anbefalinger fra oss andre falt valget på Mangrovia. Sveinmain satset på innflytelse på brettet, Black ant på Julekulestrategien mens Robert og Kjell Henrik gjorde noe midt i mellom. Ant kom seg raskt opp på kulene, mens Sveinmain klaget på at han aldri ble startspiller men alltid var nr. 3 eller 4. Men hyttene ble bygd og det ble selvsagt noen sukk og stønn fordi andre bygde akkurat der en tenkte, eller valgte handling der en selv ønsket. Men spillet gikk unna på en drøy time og litt spenning ble det selv om Black ant hadde nok julekuler til å pynte julegrana på Jørpeland torg. Sveinmain hadde vel ca. 50 poengs forsprang før kulene, men Ant fikk over 60, så da var det bare å bøye seg i støvet å sette seg på første fly til Mangrovia. 1. Black ant 102, 2. Sveinmain 90, 3. Kjell Henrik og Robert begge 62.

Mangrovia var igjen veldig hyggelig å spille, med passe avanserte valg underveis. Hadde Kjell Henrik og Robert også satset litt på julekuler hadde ikke Black ant vunnet med den strategien alene, og det vitner om et balansert spill.

En hyggelig kveld var over, og usikker på om Grotten tar en aldri så liten sommerpause. Time will show…

Flott og oversiktlig brett i Mangrovia av den norske designeren Eilif Svensson
Flott og oversiktlig brett i Mangrovia av den norske designeren Eilif Svensson

 

PG Summergames

Mye aktivitet i PG Pub!
Mye aktivitet i PG Pub!

PG Summer Games er PGs faste avslutning. Black Ant hadde åpnet PG Pub og da er det mange som kommer. Blant

One Night Werwolf
One Night Werwolf

dem var det to debutanter. Dessuten kom selveste mr Takras fra brettspill med takras. Sistnevnte varmet opp hos Hollender med ”one night werewolf”. Takras hadde skaffet seg nye rollekort som ble raskt valgt i dette morsomme bløff og deduksjonsspillet. Det hele førte til en god stemning rundt bordet.

Stemningen ble mer følelsesladet i Pit hvor det er bare en som vinner mens resten taper. Det gikk bedre med Timeline animals hvor vi spilte med forventet levealder. Den første runden vant Hollender lett, men det ble verre i runde nr 2 med å gjette levelader på mange fugler. Takras vant til slutt i en runde hvor mange bommet ofte. Likevel ble det godt likt!

Get Bit!
Get Bit!

Så ble det en meget kort kjøretur til Black Ant. Hvor PG Summer Games startet med Get Bit. Morsomt og (heldigvis) kortvarig spill hvor man skal jobbe hardt for å overleve. Hollender røk ut som første mann. En del flaks, men morsomt med tanke på tidsbruket.

Pairs var av samme kaliber. Trekke et nytt kort eller trekke inn et

Passer godt i PG Pub: Pairs.
Passer godt i PG Pub: Pairs.

kort. Målet med spillet er å unngå par. Meget enkelt med stor pokerfaktor, men likevel stemningsskapende. Takras vant.

Flere kom gjengen ble fordelt på to bord. Enigma kom endelig på bordet igjen. Black Ant fant fort ut at vekten var hans favoritt, men når man ikke startspiller kan man ikke velge den man vil ha mest. Peter og Hollender hadde mer kontroll mer flere oppgaver og fikk en del poeng for bygging. Takras og Black Ant hjalp bygget sammen, men ingen kom i nærheten av Peter som ledet lenge. I den siste runden klarte Hollender å

Hjernetrim med Enigma
Hjernetrim med Enigma

få en god del poeng og slo Peter på målstreken med ett poeng. Slike seiere smaker godt.

1.Hollender 23 2.Peter 22 3.Black Ant 13 4.Takras 11

I utestuen ble det alltid godt likte Heckmeck spilt av Kate, Wenche, Marog og Old Ant. Kate vant Hecmeck.

Mens Dominion og Funkenschlag ble satt opp, ble kinamat hentet. PG

PG anno 2015!
PG anno 2015!

var en gang Norges beste slankekur med kan vannservering, men med flere kvinner i klubben og egen bar øker standarden også. Ved siden av kinamat ble det servert sider, old ale og stout.

Så ble det mer spilling. Funkenschlag måtte innføre kvotering for det var bare plass til 5 for å holde også aktivitet

Funkenschlag Spania/Portugal
Funkenschlag Spania/Portugal
Spredt bebyggelse i starten
Spredt bebyggelse i starten

på de andre bordene. Black Ant forklarte reglene til nykommere Ivar og Evan. Old Ant trengte også en oppfriskning. Denne gangen ble Spania-Portugal kartet valgt. I starten var det spredt bebyggelse, hvor Black Ant samlet mer på sentraler enn på byer. Ivar og Evan jobbet hardere med bygging av byer, mens Peter spilte slu som vanlig. Byggingen gikk imidlertid mye fortere enn Black Ant hadde beregnet og han kom på etterskudd. Evan avsluttet spillet ved å bygge sitt 15.hus, men hadde bare kapasitet til 11 byer. Men Evan ble kingmaker for han hjalp Peter på denne måten til lett seier. Noen syntes at det luktet litt juks, men Peter følte seg som Gustav Adolf i trettiårskrigen, med andre ord…konge! Men som alltid i Funkenschlag er alle fornøyd med spillet og med seg selv J.

Klassiker i funkenschlag: pass på Peter når han reiser seg!
Klassiker i funkenschlag: pass på Peter når han reiser seg!
Dominion
Dominion

1.Peter 12 2.Ivar 12 3.Evan 11 4.Old Ant 10 5.Black Ant 8

Dominion ble spilt med tilfeldige kort. Det ble spilt to omganger først uten særlig angrep så med heksen. Hollender vant lett den første omgangen, men fikk mer motstand i den andre runden.

1.Hollender 502.Christine 28 3.Kate/Wenche 25

1.Christine 37 2.Hollender 36 3.Kate 25 4.Wenche 22

Thieves of Bagdad ble spilt med den same gjengen. Her skal man ved hjalp av voktere, slippe inn tyver i palasset. Reglene er enkle og

Thieves of Bagdad
Thieves of Bagdad

oversiktlige. Christine og Kate tok en rask ledelse og ble etter hvert stoppet/sabotert fra en enkel seier. Hollender og Wenche kom også på 3 skatter, men da alle trodde at Christine (som også serverte gode nybakte boller) ville vinne slo Kate til og kapret sin fjerde skatt. Bagdad ble godt likt og vil komme igjen på bordet. Viser image1.JPG

Marog, Pift og Takras satte seg ned i den dystopisk byen Euphoria. De hadde ingen vei å gå, men de kunne gjøre det beste ut av situasjonen og holde kunnskapen nede hos sine arbeidere, så de kunne bygge den byen de selv ønsket. Pift slet med at det bare var tre spillere og følte han ikke hadde mulighet til å bidra til markedsbygningene, men både Marog og Takras var uenig i dette og mente det var mange sjanser for å bli med på det. Slutten ble tettere enn antatt og Takras avsluttet det hele ved å få ut sine tre siste stjerner på en gang. Marog lå bak med en stjerne igjen og Pift med to. Euphoria er et kult spill som ser mye mer komplisert ut enn det er, takket være et støyete brett. Kule Viser image2.JPGterninger veier litt opp for dette.

Etterpå ble det en runde Evolution, et spill som baserer seg på et annet Evolution. Bygg dyrene dine, få egenskaper og spis så mye mat du kan. Denne gangen ble helt spesiell. Takras fikk i gang et skikkelig beist av en kjøtteter mens både Pift og Marog ble spist. Marog fikk spesielt lide da også Pift valgte å skaffe seg kjøtteter og gomlet godt på Marogs dyr. Marog ble ute i flere runder i håp om å spare seg opp kort, men det hjalp lite. Til slutt vant Takras med 113 poeng mens Marog kom på andreplass med 35 poeng. Stort sprik og spillet føltes veldig flaksbasert. Spillet i seg selv er kjekt, men ikke når du blir sparket mens du ligger nede.

1.Takras 115 2.Marog 35 3.Pift 22

Marog: "Evolution er det verste jeg har spilt".  Bare Takras likte spillet.
Marog: «Evolution er det verste jeg har spilt». Bare Takras likte spillet.
Ave Ceasar
Ave Ceasar

En fast avslutter i PG er Ave Ceasar som nok en gang førte til hilaritet og mye latter. Det van kun Peter som overlevde! Han kan takke nok en gang ”kingmaker” Evan  for en god hjelp. Evan kom ikke i mål, men valgte å passere Peter som bare hadde seksere på hånd. Nok en billig

Bare en som vant (eler fikk siste plass av alle som kom fram)
Bare en som vant (eler fikk siste plass av alle som kom fram)

seier til helten fra Sverige.

Viser image3.JPGPG Summer Games var en suksess og mange gleder seg allerede til mer helgespilling og mer sommerspilling i PG Pub.

Kramerkveld i Grotten

Camel Up med 6 spillere.
Camel Up med 6 spillere.

Da var det endelig mandag igjen og hele 7 spillere fant veien til Norges eneste brettspillgrotte! Åpningsseremonien bestod av det alltid festlige Camel Up. Gjetting, satsing og høy latter faktor er faste ingredienser. Camel Up er et spill som passer utmerket i familiesetting, men også noen die hard PG-ere liker dette spillet. Det ble høy satsing og dermed stor fallhøyde. Ut av ingen ting vant Pift (som alltid er en farlig outsider i spill han egentlig ikke liker) med god margin.

1.Pift 23 2.Peter 20 3.Black Ant/Saulius 15 5.Vegard/Main 11

Så ble gjengen delt inn i to bord. Sveinmain hadde lest reglene til El Grande og fikk med seg All Time Thinker’s Dreamteam; Black Ant,

El Grande i Grotten!
El Grande i Grotten!

Saulius og Peter. Så Sveinmain hadde allerede beregnet ekstra tid til denne sesjonen. Tysk tekst på kortene kompliserte det hele litt, men

20 år gamlet spill og fortsatt godt likt!
20 år gamlet spill og fortsatt godt likt!

Hollender på nabobordet kunne hjelpe til en del. Black Ant satset høyt på tårnet men fikk dermed lite spredning i styrkene sine. Peter klarte dette bedre, mens Sveinmain spilte uskyldig og kapret mange 2.og 3.plasser som også gav poeng. 9 runder med PG’s dreamteam tok like lenge som to spill på nabobordet. Men alle koste seg med plaging og sabotasje. Sveinmain hadde lest reglene og visste hva som gav mest poeng. Han tok dermed

Endelig to bord med aktivitet i Grotten igjen!
Endelig to bord med aktivitet i Grotten igjen!

en overlegen seier.

1.Sveinmain 139 2.Peter 111 3.Saulius/Black Ant 85

Palassbygging i Marahardja
Palassbygging i Marahardja

På nabobordet var det mer tempo med PG’s raskeste spillere. Et annet

Viktig med gode valg og god planlegging
Viktig med gode valg og god planlegging

Kramerspill, Maharadja, ble tatt fram igjen. Ingen husket sist gang det ble spilt og til og med Hollender måtte sjekke noen regler. Hollender var startspiller og ingen tok den fra ham, slik at han fikk majoritet to ganger på rad og dermed mest inntekt. Målet er å bygge 7 palasser og helst som første mann. Rekkefølgen på reisesporet ble flittig endret, mens rollene ble ganske uendret. Pift bygget mange hus, men uten særlig reising ble det liten inntekt. Hollender fikk bonuspenger da han var den eneste som bygget i en by hvor arkitekten befant seg og så ut til å ha cruisecontrol til seieren. Men Vegard gir seg aldri og kom sterkt tilbake. Han bygget mye og med majoritet, mens Hollenders inntekt ble drastisk redusert. Pift fikk endelig penger, men det var for sent til å snu spillet. Hollender og Vegard bygget hver sitt sjuende palass og

Hard strid om majoriteten!
Hard strid om majoriteten!

dermed ble det fintelling. Først ble Vegard kåret til vinner med mest penger, men alltid ærlige Pift så at han hadde majoritet i den siste byen og burde få 11 gull. Dermed mistet Vegard 4 gull og gav så seieren til Hollender som hadde 1 gull mer. Hollender og Vegard likte Maharadje godt, men senstarter Pift forventer mer av spillet med større

En kveld med hemmelige valg i Grotten!
En kveld med hemmelige valg i Grotten!

besetning.

1.Hollender 7 2.Vegard 7 3.Pift 4

Village ble neste spill. Hollender serverte en kort oppfriskning og spillet

Village
Village

var i gang. Hollender valgte å fylle kronikken raskt og leverte varer til markedet. Pift satset alt på Alfa-kurs og sendte nesten alle sine menn til kirken. Noen gav ham poeng, mens andre forble resten av spillet i Alfa-sekken. Vegard reiste og leverte varer. Både gravplassen og kronikken ble temmelig fulle etter 3 runder og spillet var over i runden da Pift sendte sin siste mann til kronikken. Pift fikk mange poeng i kirken og i rådhuset, mens Vegard (28) og Hollender (24) fikk mest på markedet som ikke skal undervurderes. Vegard og Pift er klar for en ny runde om kort tid.

1.Hollender 56 2.Vegard 42 3.Pift29

Rattus
Rattus

De fleste spillere gikk hjem, men Saulius, Peter og Sveinmain spilte en runde med Rattus. Saulius vant denne gangen.

1.Saulius 15 2.Sveinmain 10 3.Peter 8

På lørdag er det Summer Games i PG Pub og neste mandag er det nye sjanser i PG Grotten!

Lørdag er best med brettspill!

Rokoko falt i smak!
Rokoko falt i smak!

Som sunt alternativ til MGP og CL-finalen har PG-gjengen alltid noen spillere som vil helst spille brettspill! Det var fire spillere som unngikk kjedelige fotballkamper og rare sangkonkurranser denne lørdagen. I Holland House var det nemlig helkveldsspilling! Pift var forsinket, så Bård, Vegard og Hollender varmet opp med Ubongo Extreme. Dette spillet blir ikke spilt ofte og alle tre foreslo å starte med 3-er brettet som var krevende nok. Bård imponerte med en rekordtidlig ubongo, men slet

Mestring!
Mestring!

mer de rundene etterpå. Det var stort sett Hollender som var første mann til å løse oppgaven, mens Ubongospesialist Vegard ikke hadde så mye erfaring med denne varianten. Hollender fikk etter hvert også vansker, slik at Bård og Vegard kom tilbake. Vegard var best til å trekke brune diamanter fra posen, slik at poengsummen hans ikke eksploderte. Etter ni runder var vi ferdige.

Hjernetrim med Ubongo Extreme
Hjernetrim med Ubongo Extreme

1.Hollender 32 2.Bård 25 3.Vegard 24

Hollender hadde satt opp det fargerike Rokoko. I dette spillet skal man spille ut karakterkort, utføre en av de seks handlinger og stort sett få en bonushandling. Det finnes tre karakterer i spillet, «master,

Rokoko
Rokoko

journeyman+apprentice». Disse kan ikke utføre alle handlingene, slik at valg av handlinger skal planlegges. Alt dreier seg om å kapre majoriteter med flotte kjoler og dresser i palassets saler og ansette nye lukrative folk. Bård og Hollender slåss om majoriteten i den øverste etasjen som gir mest poeng. Vegard valgte heller å satse på musikere og andre utsmykningsplasser som gir poeng på slutten. Pift var mest ivrig med å ansette nye folk som gav ham god inntekt, mens Hollender og Bård fikk laget mange dresser og kjoler. Spillet varer sju runder og penger og viktig å ha. Vegard spraket folk for å få tak i penger til musikere. Hollender overlot makten i den øverste etasjen til Bård og

Mange kjoler og dresser i palassets saler!
Mange kjoler og dresser i palassets saler!

spredde sine dresser og kjoler, slik at han var akkurat litt før Vegard med å få plass i «hall of fame». Bård ble presset til å redde hjemmefronten i runde 6, slik at vi spilte samlet for å bestemme hans handlinger. Etter 7 runder var spillet ferdig. Så ble det mye telling! Hollender hadde både gode plasser, gode kort og majoriteter og vant komfortabelt, men får sikkert noe trekk for erfaring. Bak ham var det spennende.

1.Hollender 84 2.Pift 57 3.Bård 55 4.Vegard 52

Rokoko kan virke litt overveldende ved start, men etter en eller to runder faller det meste på plass. Startspiller skal ikke undervurderes, mens samtidig kan man ikke være overalt først og alt koster penger. Spillet ble godt likt!

Istanbul
Istanbul

Så ble det Istanbul! Dette er trolig et av de best likte spill i PG fra de siste årene. Flytte din mann rundt i smugene, utføre handlinger og jobbe hardt for å være den første til å få 5 rubiner. Og alt i løpet av kort spilletid! Hollender vant den første runden, mens Pift var best og smartest i runde 2.

IMG_50851.Hollender 5 2.Pift 4 3.Vegard 4         1.Pift 5 2.Hollender 4 3.Vegard 3

Til slutt kom Augustus på bordet. Et meget kjapt spill med nok valg avhengig av hva som kommer ut av posen. Pift eksellerte og vant overlegent med hele 32 poeng på bare bonuser.

1.Pift 80 2.Hollender 60 3.Vegard 49

Augustus
Augustus

Neste lørdag er det PG sommerfest i PG Pub fra kl.19.00. Vel møtt!

Hvordan det gikk med fotball? Det var ingen som brydde seg om det!

Mandag = Grotten = PG

Oppbyggingen av London er i trygge hender!
Oppbyggingen av London er i trygge hender!

Onsdagselskerne og torsdagselskerne i PG hadde glimtet med flere blanke innkallingsuker, og da er det på tide å få PG tilbake til røttene igjen. Det er 2 måter det kan det gjøres på: 1. På mandager 2. I Grotten.

For å tilfredsstille trøtte pendlere, var oppstart rekordtidlig, kl. 19! Men kun Saulius dukket opp da, Sveinmain og Saulius ventet på Roberts ankomst før de satte i gang første spill, London, BGG rank 168 i følge Robert som var førstereisgutt og hevdet som vanlig at han var dårlig i nye spill…

Bygge by, kjøre by, kjøpe bydel? Enkle valg i er dypt og underholdende spill!
Bygge by, kjøre by, kjøpe bydel? Enkle valg i er dypt og underholdende spill!

London er et perfekt 3 mannsspill, hvor det er ingen 2 mot 1 problematikk da alle prøver å gjøre sitt beste hele veien uten for mye sabotasje. En må prøve å bygge opp London etter brannen i 1666, og prøve å få inn penger nok til å utvikle bydeler og ikke minst unngå fattigdom. Både Sveinmain og Saulius hadde brent seg på fattigdomsfella tidligere og kjørte bevisst på å holde fattigdommen nede. Robert hev seg på og aldri har det vært så lite fattigdom i London. Det hele endte med at vi alle hadde en fattigdomskube hver. Utbyggingen av London gjorde at Sveinmain fikk 41 poeng mens de andre fikk 25. Når det gjaldt bykort og poeng underveis var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Sveinmain vant det hele med 89 poeng. Robert klarte å holde Saulius bak seg(som klaget på dårlige kort) og fikk 63 poeng mot Saulius sine 53.

Robert er klar for å bygge tårn, men har glemt at man ikke kan bygge uten bunn...
Robert er klar for å bygge tårn, men har glemt at man ikke kan bygge uten bunn og topp…

London tok vel et par timer, men med mye tenking underveis mens de andre tenker så er det lite dødtid spesielt med 3 spillere og tiden går fort. Spillet var godt likt av samtlige i kronoligisk rekkefølge: Opplevelse 9-8-9, Tidsopplevelse: 8-7-7, Mekanikk 10-8-9, Utseende 8-7-7.

Planen var å spille El Grande men med nygifte rundt bordet som ville tidlig hjem til sin kjære brud så falt valget på Asara istedet. I Asara skal en bygge tårn i 5 forskjellige farger, og få høyest eller nest høyste i fargene til slutt, det er også gode poeng for lenste tårn og flest tårn. Robert fikk mange kort i første runde, men klarte ikke utnytte fordelen og klarte bare å bygge 3 deler i 1. runde.

Meget tiltalende farger i dette spillet, likevel synes enkelte i PG at grønne spill er vakrere?
Meget tiltalende farger i dette spillet, likevel synes enkelte i PG at grønne spill er vakrere?

Sveinmain tok et initiativ i runde 2 og hadde hele veien bygget flere tårn enn de andre som kjempet mye om like farger. Sveinmain konsoliderte ledelsen på flest tårn, og klarte også å kuppe de hvite tårnene som gir mest poeng en tårndel foran Saulius. Dermed gikk det som i London. Sveinmain tok en solid førsteplass med 77 poeng, mens Robert og Saulius kjempet om 2. plassen. Robert hadde mer penger enn Saulius og klarte med det å snike seg et magisk poeng foran han på slutten, 49 poeng foran Saulius på 48.

Asara er en  fryd for øyet og gikk unna på en time. Enkel mekanikk hvor alt bygger seg opp mot den avsluttende sisterunden med sluttscore, hvor en må mest mulig innflytelse i de ulike fargene. Spillet var også godt likt blant deltakerne(i kronologisk rekkefølge): Opplevelse 9-7-8, Tidsopplevelse: 8-8-7, Mekanikk: 8-7-8, Utseende: 10-9-9.

Vil du se flere spillratinger fra oss i PG så sjekk: http://www.takras.net/pgvote

Om Robert rakk frem til sin brud før hun hadde sovnet sier historien ingenting om, men det en vet er at det også neste mandag er spilling i Grotten kl. 19.30. Alles hertzlich willkommen.

Sluttscore - hvor Sveinmain vant overlegent, men desto tettere om 2. plassen.
Sluttscore – hvor Sveinmain vant overlegent, men desto tettere om 2. plassen.

 

Sommeråpning i Grotten

Via Romana
Via Romana

Etter noen uker med lav aktivitet i PG hadde Sveinmain bestemt seg for å åpne Grotten igjen. Når Grotten åpner begynner sommeren i PG. Temperaturen og luften inne var god og 5 spillere møtte til denne ouverture. I Grotten skjuler det en enorm samling med kjente og mindre kjente spill. Spesielt for anledningen hadde Sveinmain funnet fram spillet Via Romana som ikke hadde blitt spilt på lenge. Her skal man bygge veier og helst få flertall, slik at man får poeng. For å gjøre dette måtte man spille ut kort i samme farge og helst med samme symbol. Bygging av fort krevde dessuten to helt like kort og ledig plass i den aktuelle byen. Det er mye som skal klaffe i dette spillet som spilles ellers lett. Sveinmain hadde kontroll på handlingene sine og slåss med Vegard om viktige poeng tildig i spillet. Pift og Hollender sukket og klarte aldri å få passende kort til bygging av vei og fort. Når de bygget fikk de ikke majoritet og poeng, men en liten trøstepremie i form av nye kort. Men med en limit på 7 kort ble denne premien ikke verdt så mye. Vegard fikk ikke grønne kort, Hollender ikke blå og Pift fikk egentlig ingenting. Det var ingen hemmelighet at Sveinmain vant overlegent og at han var også den eneste som likte spillet.

Konsentrasjon og frustrasjon i Via Romana
Konsentrasjon og frustrasjon i Via Romana

1.Sveinmain 37 2.Hollender/Vegard 24 4.Pift 18

Kate hadde kommet og dermed kom Vegas Showdown på bordet. Her skal man bygge casino og hotell. Budrundene ligner på amon ra og det

Vegas Showdown
Vegas Showdown

falt i smak. I VS skal man finne en god balanse mellom antall folk og inntekt. Sveinmain fikk noen kostbare brikker tidlig, men med liten inntekt kom han på etterskudd. Hollender hadde bedre balanse her. Kate og Pift bygget mange «slotts» som gav dem også en god inntekt. Vegard spilte offensivt og klarte alltid å presse opp prisen eller å stikke av med billigvarer. Runden gikk i høyt tempo og budrundene var knivskarpe. Da den siste bunken ble tom sluttet spillet og alle lå likt på 25 poeng. Så kom sluttpoengene og de medførte store forskjeller. Så fikk Kate og Hollender 10 poeng to fulle soner, Hollender hadde mest penger og flest menn og fikk så ytterligere 10 poeng. Sveinmain hadde satset høyt på firekanter, men fikk liten uttelling for disse. Hollender vant overlegent, men spillet ble godt likt av alle.

1.Hollender 47 2.Kate/Vegard 40 4.Sveinmain 36 5.Pift 32

Resultatet!
Resultatet!

Til slutt spilte Pift, Vegard og Sveinmain Coal Baron. Meget spennende runde og alle likte spillet godt. Pift vant knepent!

1.Pift 133 2.Sveinmain 132 3.Vegard 102

17.mai spilling

 

Lange bord og lange tradisjoner.
Lange bord og lange tradisjoner.

Spilling på nasjonaldagen har blitt en tradisjon i Preikestolen Gamers. Selv om det ikke ble togdeltagelse på grunn av mannefall og skremmende værsvarslinger, møtte hele 9 spillere opp i PG’s egen pub. Brygger Ant hadde åpnet baren sin og mange takket ja til en smakfull opplevelse.

Det første spillet som kom på bordet var Splendor som har blitt en

Det svært poulære Splendor
Det svært poulære Splendor

ekte favoritt i løpet av kort tid. Old Ant gjorde comeback og skjønte raskt at Splendor krever erfaring. Da han hadde kommet i gang, var spillet allerede over. Pift hadde nesten vunnet, men Saulius snøt ham for en seier.  Kate og Old Ant kom på tredje og fjerde plass.

Peter, Black Ant og Hollender hadde begynt på Samurai som også gjorde comeback denne kvelden. Peter hadde full kontroll og passet

Samurai
Samurai

godt på at særlig Hollender ikke fikk statuer. Han hadde alltid brikker som passet og utnyttet situasjonen maksimalt. Hollender hadde ingen majoritet, Black Ant en, mens Peter kuppet spillet med to majoriteter.

Sveinmain og Robert hadde en runde med terningsspillet qwixx, før de ventet på noe mer spennende. Sveinmain så mørke skyer da funkenschlag ble lagt på bordet, så han startet en stor sjarmoffensiv for å friste Hollender til å

Macao; utfordrende, frustrerende og gøy!
Macao; utfordrende, frustrerende og gøy!

spille noe annet. Da han nevnte Macao var det lett for Hollender å takke nei til Funkenschlag. Dermed gikk han også glipp av det grønne ølet som Black Ant hadde servert for anledningen. I klassisk Sveinmainstil ble det nevnt at man må følge Hollender i dette spillet. Robert og Sveinmain fikk første velge kort og valgte attraktive kort (når de blir aktiverte), mens Kate og Hollender valgte heller mer billige kort. De første rundene gikk kjapt, bydelene ble inntatt og på muren valgte Sveinmain å spille offensivt ved å satse på å være startspiller. Dermed hadde han første valg ved valg av kort og handlingene. Det var derimot Kate som seilte for livet og leverte brikker som første mann i flere byer. Men uten

1.Hollender 77 2.Sveinmain 51 3.Kate 40 4.Robert 37
1.Hollender 77 2.Sveinmain 51 3.Kate 40 4.Robert 37

penger kan man ikke kjøpe poeng som Hollender og Sveinmain gjorde. Fra runde 5 oppstod de første problemene når tre av spillerne ikke hadde ledige plasser og etter hvert ikke brikker på en 1-er. Dermed var det kun Hollender som unngikk minuspoeng i løpet spillet. Robert og kate slet med å få aktivert kort. Sveinmain sanket godt med poeng, men Hollender fulgte ham hakk i hæl. Sveinmain fikk motorstopp og måtte jobbe hardt for å aktivere kort. Hollender hadde cruise-control og fikk 6 sammenhengende bydeler og tre kort med

Grønt spill og grønt øl!
Grønt spill og grønt øl!

bonuspoeng på slutten. Bak en solid Hollender, vant Sveinmain striden av de andre medaljene før Kate og Robert på siste plass. Tross mye frustrasjon ble Macao opplevd som et godt spill.

Funkenschlag deluxe fortsatt en hit!
Funkenschlag deluxe fortsatt en hit!

På det andre bordet var det Funkenschlag med telling av penger, auksjoner, telling av penger, kjøp av råvarer, telling av penger og bygging og så en ny runde. Ølet ble kanskje en handicapfaktor for det ble mer telling og tenking enn vanlig. Så mye faktisk at Pift ønsket å være med i en ny runde med Splendor, samtidig som han prøvde å vinne Funkenschlag. Black Ant hadde kontroll med best produksjonskapasitet og seilte mot en ny seier.

1.Black Ant 2.Pift 3.Saulius 4.Peter 5.Old Ant

Splendor ble en meget spennende runde. Hollender hadde satset på

Mer splendor!
Mer splendor!

høye poengkort og hadde samlet 13 poeng, noe som Robert også hadde men med 3 bonuser. Hollender kom på 16 poeng og Robert kunne ta enda et bonuskort og også komme på  16. Hollender hadde derimot færrest kort og vant Splendor før Robert, Pift og Kate.

Fine tradisjoner skal vedlikeholdes! 17.mai spilling er kanskje det fineste med hele feiringen, så det skal vi fortsette med. Takk til verten for åpen bar, godt øl og hyggelig spilling!

 

Birgers Bule åpner endelig!

Etter flere år med bare rykter var endelig dagen der at Birgers Bule skulle åpne. Bare en uke etter at han vant PG

Alltid kos med Camel Up
Alltid kos med Camel Up

Awards for årets shadow, hadde Birger funnet anledning (og kanskje mot) til å invitere PG gjengen hjem til seg. Helgespilling tiltrekker flere spillere enn på ukedager i PG for tiden, men denne gangen kom den ene etter den andre med avbud. Lenge så det ut at bare Hollender kunne stille, men i siste liten ble det jobbet hardt med å få flere spillere til Bulen! Hollender fikk med seg kona og presten, mens Birger hadde fått Trond tilbake i spillmiljøet. Peter, Birger og døtrene hans hadde allerede avsparket kvelden med Camel Up. Alltid kjekt å komme inn i et hus hvor spill står på bordet og (nesten) hele familien deltar.

Stone Age
Stone Age

Peter ville komme for ett godt spill og uten Pift var det lett å dele spillerne inn i to like store grupper. Siri fikk med seg Trond og Bård i Stone Age. Reglene ble forklart og etterpå viste det seg at herrene hadde allerede ulike taktikker. Trond hamstret inn råvarer som vi ikke har sett tidligere i Stone Age, mens Bård søkte lykken og håp i terningens kraft. Det ble i hvert fall god stemning rundt bordet. Siri viste at hun hadde spilt det mange ganger og

1.Siri (rød) 2.Bård (gul) 3.Trond (grønn)
1.Siri (rød) 2.Bård (gul) 3.Trond (grønn)

visste at det var viktig å samle kort. Trond begynte etterhvert å bygge og kom sterkt tilbake. Han samlet i tillegg alle kort med hammerfolk på, men det hadde ikke så stor nytte med bare 4 hamre på brettet. Men sånn lærer man spillet! Bård hadde litt bedre flyt på kortene, men det var ikke nok til å stoppe Siri fra en stor seier. Men stemningen hadde vært bra og det kom også opplevelsen til gode.

1.Siri 2.Bård 3.Trond

Concordia krever gode briller og en god rygg! Eller bare litt bedre lys neste gang?
Concordia krever gode briller og en god rygg! Eller bare litt bedre lys neste gang?

På det andre bordet hadde Peter valgt Concordia. Det store brettet dekket nesten hele bordet og med lite lys ble det nesten heading-aktige fenomener når hodene nesten kom bort i hverandre. Birger fikk en rask innføring og samtidig med Stone Age på det andre bordet startet vi. Startspiller Birger spilte ut en arkitekt og bygget som førstemann. Peter gikk med en gang for vin i en provins med lin, mens Hollender bygget i lin og sten. I starten leter man etter nyttige sammenhenger og det erfarte Birger også. Litt sukking her og der når han angret på det forrige valget. Men spillet spilles svært lett; spille ut et kort, gjøre handingen og så går turen til neste mann. Dermed ble det lite dødtid (utover tiden Peter brukte av og til). Birger påpekte dette og følte seg allerede trygg for neste «beste tenker pris». Peter hadde imidlertid

Tidlig i spillet
Tidlig i spillet

klekket ut en plan som gikk ut på å samle alle Mars-kort og plassere kolonister på brettet. Dette gav ham hele 48 poeng ved spillets slutt. Hollender og Birger hadde derimot bedre plassering på brettet og fikk bygget i nesten alle provinser. I løpet av spillet ble det hard kamp om nye kort og bortsett fra Peter fikk ingen noe monopol. Hollender

Sluttresultatet i Concordia
Sluttresultatet i Concordia

hadde sikret seg tidlig i spillet to minerva-kort for lin og sten. Slik kunne han konsentrere seg om disse byene. Litt etter at Stone Age var slutt, avsluttet Peter Concordia ved å ta det siste kortet og så sikre seg 11 poeng (kort og bonus). Hollender og Birger valgte å reise rundt med arkitekten og bygge noen hus til i den siste turen. Tellingen ble som vanlig spennende. Birger fikk mange poeng tidlig og etter mercuriuskortene lå han likt med Hollender. Så kom Peter forbi med sine Mars-poeng. Birger hadde ett minervakort som gav ham 6 poeng, Peter hadde bare 4 poeng her, mens Hollender hadde 15 og 18 poeng og passerte Peter med god margin. Birger likte mekanismen veldig godt. Peter innså at mangel på penger hadde stoppet ham og Hollender var fornøyd med seieren.

1.Hollender 2.Peter 3.Innante

Etterpå ble det en mer kos i rommet, men nå med dype og filosofiske samtaler. Takker verten for å holde ordet i behold! Vi kommer gjerne tilbake til Bulen!