Sveinmain sa
tt barnevakt(for egne barn), og trengte litt underholdning på en lørdags kveld. Peter var også gressenkemann og dermed var det duket for en runde Le Havre hjemme hos Sveinmain. Black ant stilte på kort varsel, og det optimale tallet 3, lyste over Le Havre. Ant fikk tid til å stille opp spillet og lese regler mens Sveinmain og Peter måtte rykke ut på kjøkkenhjelp-oppdrag, og da de kom tilbake satt alt som spikret. Det var bare å begynne å spille. Black ant og Peter klarte begge tidlig å kjøpe seg båter. Sveinmain satset i stedet på ressurser og fikk bygd en del bygg i stedet, men med tilsvarende strev etter mat. Mat må en ha i Le Havre, men heldigvis ikke så prekert som i Agri
cola. Sist Sveinmain spilte Le Havre på MidWinter kom han skikkelig i bakleksa på maten, og dermed gjorde han det han kunne for å unngå det denne gangen, og da ble spillet mer behagelig. Peter derimot fikk føle mat-spøkelset. Han slet en god periode, og fikk gjort lite annet i den perioden. Veldig kjekt å spille det med 3 spillere da alle har flere handliger pr. runde, og dermed kan få utrettet mer. Ant fikk kjøpt skip nr. 2, og fikk dermed 7 mat pr. runde, men brukte såpass med energi på å bygge disse båtene at han ikke fikk bygd så mye som han ønsket. De store skipsleveranse
ne ble det heller ikke, før i siste runde, da scoret alle mellom 12 og 18 poeng på båtleveransene, i tillegg fikk Peter endelig litt penger inn på sin Shippingline slik at han kunne utløse gjeldsbrevet sitt. Ant ledet på penger, mens Sveinmain ledet på bygninger, og etter endt fintelling ble Sveinmain kongen av LeHavre denne kvelden.
In
nkalling til spillekveld i 6. klasse var sendt ut og der sto det ettertrykkelig at PG skulle lære ungene i 6 klasse alle spil
lene som Smarte Gaver hadde levert til elevene etter premien og innsatsen i 17 mai toget for et år siden. Den gangen havnet et lass med spill i hyllene på Fjelltun barneskole, og heldigvis for PG var Aftenbladet til stede og tok bilder av det hele. Sveinmain og Black ant studerte bildet nøye før kvelden og fant ut at det var iallefall 2 spill som måtte gjennomleses: Oregon og Tur
n and Taxis. Sveinmain skulle lese Oregon, mens Black ant tok T&T. Noen enkle spill ble tatt med i sekken i tillegg som Hands up, Maus Geflippt og Loopin Louie. Kjapt etter ankomst var 6 stk. klare for en av Sveinmain i Bluff. Black ant gikk etter noen andre for å lære de Zak Pak, men fikk kjapt beskjed om at han kunne få fri, de kunne det! 4 unger hadde
battlesjakk med 4 brett uten konger og dronninger, ganske facinerende greier. 6 hev seg på Helihopper, mens de tøffeste gutta selvsagt spilte Poker! Spurte om de ville spillet Vett og Vedding istedet, men det krevde jo vett, så det var ikke så morsomt som Poker.
Støtt og stadig kom det noen og sa, kan du vise oss dette, kan du lære oss Maus Geflippt? Så havnet en kjapt på gulvet, for med dagens pultbåser var det liten tilgjengelig bordplass. Ant fikk også engasjert noen foreldre som stort sett trivdes med smalltalk på gangen til å teste
ut litt, mens jeg fikk tatt tak i battlesjakk gutta til å bli med å teste ut Oregon. Utrolig hvor kjekt det er når 3 gutter kjapt tar poenget med spillet og gjør det ene lure trekket etter det andre, mens jeg hadde nok med å
famle med regelheftet får å være sikker på at jeg hadde fått med meg alle reglene. Da var det lettere med opplæring i Gulo Gulo, rene påskespillet med egg og det hele, og Ubongo begynner å bli en klassiker. Småsvett etter 2 intensive timer var showet over. Heldigvis ikke så svim
mel som Loopin Louie som hadde gått kontinuerlig hele kvelden. Alle hadde f
ått en vellykket spillekveld, og nå kan de alle spillene, eller nesten. Turn og taxis med 60 minutters spilletid fikk vi desverre aldri tid til å lære dem, men det var nok Black ant mest glad for. Han fikk aldri lest T&T….
Mandag etter PG-galla bruker det normalt å være lite oppmøte i PG, så også denne mandagen. Men de som møtte opp hadde en innholdsrik kveld på brettspillfronten. Peter ankom tidlig, og han og Sveinmain spilte en runde Reepe
rbahn um halb zwei, et skikkelig tautrekkingsspill for 2 mens de ventet på Ant. Sveinmain vant første spill, men så fattet Peter poenget, og han vant neste runde, og dermed måtte det en finalerunde til. Peter vant også denne og dermed sammenlagt, og ble dermed Rune Rudberg, mens Sveinmain ble Bruno!
å Rattus, det nye norske spillet som Sveinmain introduserte på PG-gallaen. En kjapp regelforklaring og vi satte igang. Med Peter og Black ant ble plutselig Rattus mye mer taktisk enn forrige gjennomspilling. Handelsmannen ble flittig brukt slik at brikker ble flyttet til land uten rotter. Ridderen var også sentral, da rotte pesten måtte fly
ttes lengst fra sine egne brikker. Dessverre for Peter så bodde Sveinmain og Black ant stort sett i de samme landene, og dermed endte pesten opp i Peters land i 2 av 3 tilfeller, og reslutatet ble deretter. Når alle rottene hadde spredt pesten sin hadde Black ant igjen flest innbyggere i europa, mens Peter nermest var utrydningstruet.
s hovedmeny. Sveinmain hadde en ny skatt i sekken som lenge har ligget i hylla til modning og endelig plasten kunne sprettes av. Mexica skulle endelig testes. Med søsken som Java og Tikal så var forventningene til spillet satt, selv om Sveinmain prøvde å dempe forventningene noe med å si at Mexica var familieutgaven av de 3 spille
ne. I Mexica skal vi bygge opp byen Henandes Cortez ødela da han erobret Mexico på 1500tallet. Azekerne skulle bebo området med akvadukter og pyremidebygging, men først måtte byer grunnlegges. Peter startet spillet med å hoppe ned til innsjøen i spillet og grunnla en by der. Vi andre hoppet etter og dermed startet kampen om byene og poengene. Som vanlig 2 tellinger, men forunderlig var det denne gangen ingen Special final scoring som spillskaperen Kramer har i forgjengerne Tikal og Java. Morsom forflytning langs aquaduktene, da det var kostbart å flytte seg på land. Black ant og Peter hadde noen skikkelige innflytelseskamper i de store byene, mens Sveinmain satset heller på de litt min
dre og fikk lov til dette i fred og ro. Halvveis i spillet ledet han med cirka 10 poeng. Men Peter og Ant kampen om de store regionene fortsatte med samme mynt etter også i 2. halvdel noe som ikke talte til deres fordel. Dermed kunne Sveinmain i ro og mak bygge små pyramider i middels store byer noe som høstet brukbart med poeng når den siste tellingen kom. Sveinmain vant dette meget vakre og kjekke spillet med en halv langside, mens spillet i spillet mellom Peter og Black ant endte med seier til Black ant.
Nye tider i PG satte press på mange som måtte å komme seg tidlig ut av døren denne fredag
en. I kveld var det PG-Galla! Et 3 meter langt bord og 10 stoler stod klare til både PG faste gjeng, lojale fredagsspillere og tilreisende. Et stort antall spill, klare til bruk, dekorerte spillkjøkkenet.
ekstra mange fluer som kan legges forandrer turen og gjør spillet til en perfekt starter. Vi rakk 2 runder denne kvelden, en med 8 spillere og den siste med fullt bord 10 stk. Begge gangene var stemningen stor, og ikke minst når taperen måtte raute. I tillegg kjørte vi fanfare fra Mow-boksen hver gang noen trakk inn. Et festlig spill som satte standarden for en kjekk kveld. Bjørn hadde tydeligvis dreisen på kyr og vant begge rundene, mens Vegard og Black ant måtte raute!
å i PG-refleksjon). Noe uvitende hva som var fornuftig, kom spillet raskt i gang. Spillets mekanikk er forholdsvis lett og oversiktlig. Utfordringen er å få mest planlegge handlingene framover og få best uttelling for dette. I løpet av de første rundene ble Europa raskt bygget ut, og de første kortene ble trukket. Black Ant satset på kort, som gav noen framgangspoeng. Han nølte heller ikke med å ta slaverikort som kan innebære en risiko, men gir en slags booster i startfasen. Hollender sendte sine kolonister til nye verdensdeler, en strategi som Bjørn fulgte. Sven bygget noen bygg som gav poeng i ulike skalaer, men han ble lammet i handlingskraft da disse byggene ikke kan aktiveres. Peter slet med å skille mellom lageret og havnen, men han fikk tak i mange kolonister på legitim måte. I tillegg fik
k han mange blå handelsbrikker, som gav ham mange ekstra handlinger. Det var da ingen overraskelser at Peter stormet av gårde. Hollender prøvde å holde følge, men hadde ikke mulighet til å trekke kort. Ved hjelp av fortress overtok han noen byer og så forbindelser til Peter, men dette hjalp ham ikke til å komme nærmere for Sven og Bjørn gjorde det samme mot Hollender. Slavene ble ikke løslatt da 5-kortet i Europa ikke kunne tas. Black Ant fikk noen gode kort mot slutten, men innså at han kunne gjøre mye annerledes neste gang. Peter hadde medvind på alle områder, og ingen klarte å stoppe ham denne gangen.
ogun-bordet ikke hadde kommet halvveis, kom neste spill på bordet: Funkenschlag. Denne gangen gikk elektro-sirkuset til Frankrike. Black Ant forklarte reglene til Sven og Bjørn. Etter den første runde, hvor Black Ant hadde inntatt hele Paris, tok vi en liten pause i forbindelse med Pizza(on the club(PG))! Black Ant hadde trumfet gjennom denne retten, og i spillet viste han hvorfor. Han seilte av gårde med kjøp av gode sentraler (først uransentral og senere kullsentral), men varene han kjøpte var billige og utbygging var ingen problem. Tidlig i spillet kom det det store sentraler, slik at noen runder gikk raskt forbi siden i
ngen hadde penger til utbygging. Noe senere startet den store bygge-boomen. Hollender og Black Ant kjørte om kapp, men sistnevnte fikk hele tiden mindre utgifter og større utbytte (og det er dette som er essensen i Funkenschlag). Bjørn ventet lenge med å bygge ut, slik at Black Ant kunne gå fra Paris til Lorraine og Vosges. Peter og Hollender satt hverandre mer i veien, mens Sven slet med høye forbindelseskostnader i sør. Da stufe 2 startet fortsatte utbyggingen. Black Ant hadde enorm med elektro, slik at han var ustoppelig. Han bygget
den 15.by i stufe 2 og spillet var over. Han hadde selv 12 byer som han kunne forsyne, mens Hollender kunne forsyne 12, men stoppet på 11. Resten fulgte på stor avstand. Dette var den raskeste Funkenschlag-sesjon i PG historien!På det andre bordet hadde Nappeto tatt med seg Shogun, og introduserte spillet for oss andre som hadde Wallenstein vagt i hodet. Men Wallenstein spilles alt for sjeldent, så en regelforklaring måtte til. Shogun gjelder det å vinne krigene sine og utvikle landområdene og bygge bygninger på disse for å få poeng. I tillegg er det 2 t
ing som er viktig. Ha nok korn til bøndene og ikke minst ha nok penger. Det siste var en stor knapphet i spillet, da alle bøy maks i auksjonen om spillerekkefølgen, og i tillegg ble Sveinmain og Knut frastjålet gull-landet sitt og Morten glemte å legge ut land på gull-utbetalingen. Vi spilte spillet på den vanskeligste siden og det ble mye interraksjon og forplundring av andres land og planer hele veien. Sveinmain sloss hele veien mot Vegard, mens Morten og Knut prøvde å leve i f
red på Nappetos bekostning. Det ble mange harde tårnkamper, men den hardeste var Sveinmains 4 kuber mot Vegards 3, og etter en tur gjennom tårnet kom det ut 2 av Sveinmains og 8 av Vegards. En knusende seier med andre ord. Styrkeforholdet på brettet svingte hele veien, og
i PG-tradisjon var ingen redd for å hive seg ut i en krig fremfor å ruste opp. Det hele var helt åpen het til siste telling, bortsett fra Sveinmain som tapte gull-landet sitt til bondehæren sommeren år 2 med sine 3 mot en bondebrikke, og dermed var han totalt ute av dansen. Den vakreste(kledde) av oss stakk til slutt av med seieren.
omhet på Endavour enden av bordet, kom det avslapping (eller en helt annen spenning) i form av Heck Meck. Høy satsing og briljant kasting, ble avvekslet med desepsjoner og dermed latter hos andre. Da halvparten av brikkene var snudd ledet Black Ant med 3 makker. Like etterpå hadde han ingen! Sånn er Heck Meck. Hollender vant med en forholdsvis lav score (3), men det holdt siden de tre andre makker var fordelt blant Bjørn og Black Ant. 1. Hollender 3 2. Bjørn 2 3. Black ant 1. 4. Sven/Peter 0
e pesten i Europa. Noen spredte ut sine innbyggere, mens andre klumpet dem sammen. Rotteplagen slo hardt til mot der
de fleste var samlet, og det gjaldt å overleve med sin familie. Spesialkortene for Bonde, Ridder og Konge ble brukt, mens de andre tre ble liggende på sidelinja. Spillet gikk såpass kjapt unna at i løpet av en knapp halvtime så var vi ferdigspilt. Da var det bare for de siste rottene å spre den lille pesten som var igjen, og fjerne de resterende brikkene på brettet og telle opp. Rottenikken Morten tok knekken på oss andre denne gangen.
hadde fått en innføring i spillet av Morten og var også meget klar for ett løp. Ett løp ble det og innsatsen ble spredt rundt om kring. På et mistenkelig vis hadde Sven og Morten klart å legge på mange av de samme hestene, og når Morten 5 ganger på rad klarer å slå en sal på terningen, og får flyttet sine 2 favoritthester mot mållinjen med et 2 sifret antall flytt visste alle hvor seieren skulle havne. Morten fikk inn 3 av 3 hester, Sven 2 av tre, mens Vegard tok kvelden uten å få inn en eneste hest, kun en sisteplass. Vi rakk bare ett løp da Morten måtte rekke bussen hjem til Stavanger, men han fikk i allefall en god tur hjem med seier:
ke ville gå til tross for at klokka viste 01.30. Da husket plutselig Hollender at han hadde glemt å dele ut årets høydepunkt i PG, nemlig PG-AWARDS. Denne prisen henger høyt og deles ikke ut til alle, men denne gangen fikk følgende sine PG-awards. Sveinmain for bes
te regelleser etter å ha slukt og forklart reglene på nærmere 60 spill siste året. Black ant fikk for beste spill-lokale for 2. året på rad. Og siste prisen gikk til den beste tenkeren. Han som tenker desidert lengst, og av og til vinner: Peter från Kal
mar. Den siste awarden var «beste spill». Dette ble IMPERIAL, mottatt av Nappeto eller Kåre blant venner
nge tette auskjoner rundt bordet. Noen bød nok overpris(Peter) mens andre var mer fornuftig. Men etter hvert som de 12 rundene i spillet gikk og auksjonskortene på hånda ble færre og færre var valgmulighetene etter hvert marginale. Noen satset på badegjester andre på kjærlighet når de valgte turister til sitt hotell. Black ant tjente grovt på fellesferien i uke 6, og tilslutt ble han den beste og mest sleske hotelleieren på hele Samoa, men tett ble det. 
PG- litt i tåka denne gangen da bloggen bærer preg av å bli knipset med Sveinmains supermobil med 2.0 kamera, da kamerasjefen B
lack ant måtte være hjemme å spille Yatzee med mora si(og det er ikke tull engang:-) Vi andre ville ha noe litt mer spennende enn Yatzee og tok turen ut til Innante som åpnet sitt spillelokale Innovation Innante for publikum for 1. gang. 4 stk. møtte
opp selv om Innovation Innante ligger litt perifert plassert på Jørpeland. De som sjeldenest møter opp fikk velge spill, og valget falt på Leader 1! Med 4 spillere får en 3 ryttere hver, med hver sin spisskompetanse. Trond med sine navnløse, Innante satset på norske ryttere, Sveinmain hadde et doplag, mens Hollender satset på lokale helter som Asbjørn Voster og Straume(dere har vel hørt om de?) Banen var variert med kategori 3 og kategori 1 stigning på slutten. Hollender gikk tidlig i tet, mens de fleste brøyt ut i nest siste bakke. Sveinmain stolte på Floyd Landis, mens Innante sparte Boasson Hagen til å gjøre det helt på slutten. Trond var den som satt lengst i hovedfeltet, uten at det lønte seg voldsomt. Det ble en meget tett sluttspurt, hvor det var så
pass trangt på oppløpet at folk ikke kom forbi på oppløpet. Det sørget 1. kategoristigningen for ettersom man risikerte et crack i siste bakke måtte en ha masse energi å gå på hvis en gav full gass. På slutten var det ingen som hadde særlig mye energi igjen. Det ble de lokale heltenes dag, og en dobbeltseier til Voster og Straume. Ullrich knep 3. plassen, uten doping denne gangen.
1. Hollender
2. Sveinmain
3. Innante
4. Trond
De sjeldne PG-erne fikk igjen velge spill og tilbake fra spill-baggen kom Clans opp. Sveinmain var eneste som hadde spilt før, og etter oppsettet så var forvirringen til å ta og føle på. Hva var lurt? Her gjelder det å bringe claner av sin farge(som er hemmelig) sammen med andre farger slik at ingen andre claner grenser til ditt område. Da blir det poenguttelling. Det gjelder dermed å få sine claner med på flest mulig tellinger. Klarer du det så vinner du spillet. Sveinmain hadde en god ledelse, men gikk glipp av en 11 poengssivilisasjon, og dermed var han i bakleksa. De andre spilte jevnt men hollender gikk glipp av siste telling, og dermed vant Innante hele greia.
1. Innante 3 poeng foran
2. Sveinmain som var 2 poeng foran
3. Trond som var et hav foran
4. Hollender
Hollender var bare sånn passe fornøyd med Clans. Om det var fordi han tapte sier historien lite om. Innante derimot var stålende fornøyd og synes spillet var BRA:-)
Trond gikk den korte veien hjem og Bandu entr
et bordet. Vi spilte 10 klossers spillet, hvor alle legger 10 klosser foran seg og så må en velge en og en klosse i rekkefølge. Da var det bare å sette igan
g å bygge. Alt startet greit som vanlig, men så kom de vanskelige brikkene. Sveinmain måtte trekke inn en rund en, men klarte seg brukbart videre. Innante sin så lenge ut som en båt før den skøyt i været. Hollender klarte også å få sin i høyden. Sveinmains derimot sto vel i 6 av de 10 brikkene før den datt i bakken –>
Innante og Hollender derimot bygde og bygde, og
til slutt var alle 10 brikkene bygd, men hvem hadde vunnet? Tårnene så tilsynelatende like høye ut, og hvorfor følger det ikke med målbånd med spillet? Ikke kunne kunstverkene flyttes heller. Løsningen ble at Innante flyttet på sitt som selvsagt raste, men rekonstruerte den høyeste delen. Dere ser vel hvem som vant?? Innante sitt til venstre, Hollenders til høyre.
Til slutt avsluttet vi med spillet: Åsted Themsen, eller …. themse som det heter på tysk: dette Kniziaspillet hvor det gjelder å oppklare tyveriene av stjålne gjenstander langs Themsen. 5 farger, og selvsagt teller kun kortene oppklart av 4 av fargene. Et meget kjekt Kniziaspill som fungerte utmerket med 3 spillere. Spillet gikk kjapt og etter fintelling var det Innante som igjen vant, sitt 3. spill denne kvelden.
1. Innante 27
2. Hollender 25
3. Sveinmain 17
Her er en 2.0 BlueRay-oppsummering av Leader 1.
http://www.youtube.com/get_player
Og lurer du på hvem som vant Bandu? Innantes tårn var en millimeter høyere enn Hollenders.
Nå er det bare 4 dager igjen til PG-galla med det legendariske PG-awards i Holland House nå på fredag. 7 stk har allerede meldt seg på, så har du lyst har du lov!
Fredag:Ett år etter et dagspass på MidWinter II skulle endelig
jeg få være med på en skikkelig brettspillfestival: MidWinterIII denne første helga i Mars. Etter å ha droppet familien hos svigers, og plukket opp en kompis – Terje så var alt duket for en helg fylt med spill og moro. Alle var godt i gang når vi ankom kl. 18.30, men noe som preget hele helga var at det alltid var noen å spille med. Så det tok ikke lang tid før vi var i gang med For Sale, bare for å komme igang. Spillet overrasket, og var enkelt og kjapt. Etter hvert kom Black ant og da var PGs representasjon komplett for denne gang. Det var mye å se på og mye og spille. Nomad hadde med noen imponerende oppsett av Warhammer 40 000, og vi fikk se Lasse i aksjon med terningen, som overhode ikke trillet hans vei.
Og hvis det skulle være noen tvil, så ble kvelden avsluttet med bare en gang til og en gang til en runde Crocinole.
Lørdag: Oppmøte kl. 13.00 for å rekke Factory Manager turneringen.
Her er vel Midwinters eneste skrell. Turneringen hadde startet når vi kom enda vi hadde meldt oss på. Men, så kom Magic-spilleren Mats oss til unnsetning og vi tok et par runder Roll Through the Ages:
n Black ant kjempet og kom kun 4 poeng bak. Jeg, som prøvde å optimalisere hvert eneste trekk endte på en solid sisteplass, men deilig med en skikkelig gjennomkjøring. En brettspiller blir født: Pitchcarturneringen ble litt utsatt, men etter en solid hovedrett i LeHavre var det greit å roe litt ned. Da passet det godt at kona ringte og sa at guttungen på 6 satt hjemme å grein fordi han savnet faren sin. Her måtte kvalitetsspill settes til side og guttungen ønskes velkommen. Derfor passet det utrolig bra at Geir Harald, eller Geir Hannibal som han vel egentlig het etter en runde Bouncing Eggs hadde datra si med og et søskenbarn som begge var gira på å spille litt med guttungen.
Vi startet med Sorry Sliders, hvor det gjelder å bowle brikkene sine inn i midten av brettet med mest mulig presisjon, for deretter å score poeng. Jentene hadde spilt en vinterdag før, og selv om jeg prøvde å bowle guttungen sine brikker til seier, så hjalp det så lite, det ble tap for han. Men i motsetning til hjemme så ville han spille mer til tross for tap.
Loopin Louie var en meget god oppfølge
r og her også var det oss barna som tok en runde og samtlige av de minste kunne vinne når louie fløy siste runde. Den eldste av de minste vant.
Så fant jeg fram Maus Geflippt, og etter en enkel regelforklaring så forsto alle spillet. Her gjaldt det å være kjapp og da er det en fordel å være 11 år, men hun på 9 og guttungen på 6 gav ikke opp til tross for ingen seier så langt.
Bouncing Eggs hadde ingen spilt før, men reglene var såpass enkle at dette morsomme spillet falt i meget god smak. Her gjelder det å klare å være kjapp og i tillegg holde godt på eggene på underlige steder på kroppen. Spesielt når rundt bordet symbolet lyser på terningen.
Så ble det middag, et fantastisk måltid med dessert og med egen medbrakt pizza så var vi 2 blad Sveinmain som spiste, før minstemann returnerte hjem for en god natts søvn.
Far tilbringte tiden etterpå med tidlig exit i Pitchcarturneringen men en innimellom spilte HekkMekk, Pecunia non olet og NuNuk med de utslåtte.
Så var det endelig Bouncing Eggs for oss voksne. Sveinmain, Geir Harald(snart Hannibal), Astrid og Sigv
ald skulle se hvem som hadde mest peiling på høner og egg. Sigvald ble stadig nødt til å si Klukk-klukk noe som for han var ekstemt vanskelig til stor glede for oss andre. Eggene ble plassert rundt omkring under hake, arm og hos Sigvald:mellom bena. Så kom rundt bordet og alle sprang som galne. Sveinmain så han kunne klare det men i det han skal sette seg på stolen så drar Geir Hannibal den unna og Sveinmain deiser i gulvet. I bouncing eggs er alle midler lov:-)
Kvelden ble avsluttet med et skikkelig spill: In The Year of The Dragon sammen Lasse og Terje, hvor Lasse igjen viste strålende brettspillegenskaper. Og før en legger seg så rekker en selvsagt et par runder Crocinole….
Søndag:Det første guttungen spør om når jeg våkner er når vi skal dra å spela. Roer det ned til i 13 tiden, og kjenner at dosen brettspilling er nådd og vel så det, så om guttungen blir med et par timer så legger jeg liste deretter. Derfor blir det en rolig søndag. Blir et par runder Sorry Sliders før Kunterbunt blir testet ut. Det samme blir Rush Hou
r og ikke minst det kule stolspillet Chairs. Det beste stablespillet jeg til nå har prøvd.
MV-olympics blir fullført med enormt kreative øvelser. Pitchcar fantaty var en virkelig høydare!!! Honnør til Morten for mye kreativitet. Svarte så godt en kunne på quizen som var kreativ og ikke bare dreide seg om brettspill.
Så skulle premiebordet deles ut, og det var en stolt guttunge som ble trekt ut som vinner, og når far i huset også fikk med seg et eksemplar så toppet det et allerede meget vellykket arrangement.
Fantastisk vertskap, fantastiske lokaler, fantastiske medspillere. Takk til dere alle sammen!!!!
Som dere ser på skjorta, så har gutta i PG vært på MidWinter 3, et praktarrangement i brettspillregi(er vi gode lager vi en liten blogg om MVIII senere). Spilling fra fredag kl. 18 til søndag kl. 16, bare hyggelige folk, og god stemning og god mat med dessert på lørdagskvelden. Hva mer kan behage et brettspillhjerte. Slitne etter helga til tross, det hadde ingen invirkning på mandagen, for mandag er PG-kveld. Mandagens PG samling ble heller inspirert av MidWinter og en av de nye spillene PG fikk smake på i helga, Dominion skulle prøves ut. 5 spillere hadde møtt opp, og Sveinmain oftet seg og spilte på lag med Hollender. Etter en rask regelforklaring så var vi i gang. Vi spilte med grunnoppsettet, som anbefales for 1. spill, og der ble det enkelte kort som forsvant før de andre. Peter klarte å få inn noen gull-kombinasjoner hvor han kunne spille opptil 7 actionkort på rad før han spilte pe
ngekortene sine. Det resulterte i endel 6 poengs kort. Hollender slet mer, og Pift satset på å gjøre om kopper til sølv og gull uten at det gav den store avkastningen. Black ant klarte å sanke noen 3 poengere jevnt og trutt, mens Peter måtte ta noen hvileskjær innimellom all actionkortlegginga. Da spillet var omme var alle sikre på at Peter hadde vunnet stort, men Black ant lå bare fattige 4 poeng unna. Pift og Hollender fikk aldri dreisen på sin
e lokomotiv og poengsankingen ble deretter, men uansett var det et spill som ble godt mottatt av samtlige og kommer nok på bordet igjen, dog med nye kortkombinasjoner.
1. Peter 36
2. Black ant 32
3. Hollender/Sveinmain 26
4. Pift 16
Neste spill ut var det MidWinterinspirerte Roll Though the Ages. Sveinmain og Black ant fikk testet dette på MidWinter, men siden de ikke fikk tak i et eksemplar til mandagens spillkveld tok likesågodt Sveinmain og laget et workshop eksemplar av spillet. 5 spillere hev terninger fikk arbeidere, korn, penger og solgte varer. Med 5 spillere tok det litt tid, så så snart noen skulle selge varer var det neste m
ann sin tur. Noen fikk dreisen på terningene, mens andre slet mer. Hollender som hater
terningspill slet med å holde motivasjonen oppe. Og når i tillegg sykdom rammet alle andre spillere flere ganger, så ble det en del minuspoeng fordelt rundt bordet. Black ant avsluttet spillet, og det ble poengtelling, hvor han vant overlegent.
1. Black ant 33
2. Peter 19
3. Pift 14
4. Sveinmain 5
5. Hollender 3
Så var det igjen duket for en klassiker på slutten av kveld
en. Spillet som aldri svikter: Ave Cecar. Intet svik fra Cecar denne gangen heller snarere tvert i mot. Denne gangen ble en av de mest interessante spillene gjennom historien. Alt så tilsynelatende normalt ut etter 1. runde. Sveinmain og Black ant hadde sagt AVE! til Cecar, mens de andre måtte innom til Cecar og gjøre dette i 2. runde, og det var da moroa startet. F
ørst stilte Black ant seg slik at Hollender ble sperret og måtte ta indre spor, og dermed ikke kunne kjøre inn og ofre til Cecar, til stor latter fra samtlige. Men et par trekk senere klarte Sveinmain å kjøre seg opp fra sin sisteplass og blokkere innkjørselen til Cecar med det resultat at Peter også ble blokkert og var ute av spillet. Med kun 3 spillere igjen ble det en kjapp siste runde. Sveinmain kom heller ikke i mål, og d
et hele ble et oppgjør mellom Pift og Black ant. Pift satt med en 6 er og kunne ikke lede, så dermed vant Black ant et heseblesende oppgjør på målstreken.
1. Black ant
2. Pift
3. Sveinmain DNF i 3. runde
4. Peter DNF i 2. runde
5. Hollender DNF i 2. runde
Her er en kort DVD-oppsummering av kvelden:
http://www.youtube.com/get_player
Kun en uke til neste samling, og 1 og 1/2 uke til PGs-brettspillgalla! Holland house here we come!

Endeavor tar oss tilbake til Europa 18.århundre. Verden er fortsatt ikke kartlagt helt og de manglende delene tiltrekker eventyrlystne sjørfarernasjoner. I Endeavor reiser spillere verden over i håp om å oppdage store rikdommer og stifte handelsposter. Spilleren som bygger opp det rikeste og mektigste imperium vinner.
Brettet viser 7 regioner, Europa og 6 andre uoppdagete områder. I alle områdene finnes det byer som står i forbindelse med andre byer. Skip skal sendes til de uoppdagete områder. Når skipssporet er fullt, kan man stifte handelsposter i det området.
Hver spiller har sitt eget brett som har plass til nye bygg og kort, og som viser fire spor hvor spilleren kan utvikle seg på;
industri (gir mulighet til å bygge bygg)
kultur (bestemmer hvor mye folkevekst man får)
finans (bestemmer hvor mange befolkningsbrikker man kan hente tilbake fra byggene);
politikk (bestemmer hvor mange kort man kan beholde på brettet).
Spillet består av 7 runder. Når man bygger den syvende bygningen har den siste runden startet. Hver runde består av 4 faser:
Actions:
t gir raske fordeler for industri og finans. Når man kvitter seg med disse kortene blir de et minuspoeng per kort ved spillets slutt. Hvis alle slavene løslates, må man legge slavekortene vekk og mister man framgangspoeng.Når man ikke kan eller vil utføre flere handlinger, passer man. Hvis man har flere kort enn politikksporet tilsier, må man legge kort tilbake (og man mister de angitte framgangspoeng).
Etter 7 runder slutter spillet. Man får poeng for byer, forbindelser mellom byer, kort, befolkningsbrikker i havnen, kort og minuspoeng for eventuelle slavekort.
Vurdering
Endeavor har et oversiktelig og stemningsfult brett. Spillets komponenter er av god kvalitet. Det eneste som mangler er en liten oversikt med fasene og de ulike handlingene. Et stort firekantet brett og alle personlige brett krever et stort bord.
I dette spillet bygge
r man noe opp, og det gleder meg. Hver bygning medfører nye handlinger, og hver framgang på de fire sporene gir spilleren nye muligheter. Slik blir det mulig å velge en viss strategi. Når man vil sende mange skip til upppdagete området trenger man tilsvarende bygg. Samtidig må man utvikle seg på kultursporet for å få tak i nok befolkningsbrikker. En annen spiller kan satse på kort og velge bygg som gir mulighet til å trekke kort. I dette tilfellet skal man også utvikle seg på politikksporet, slik at man kan få plass til kortene. Så finnes det en del mulige strategier. Når en viss strategi ikke virker, kan man også komme langt med blå handelsbri
kker som gir handlinger uten at
man trenger et visst bygg.
Endeavor har mye interaksjon. Spillerne konkurrere mot hverandre i byene, på skipssporene, og ved å ta bygg og kort. De første rundene går fort. Etter hvert får man flere brikker, slik at mulighetene blir større og tenketiden noe lenger. Etter 90 minutter med mye spillglede kan tellingen starte. Det er ikke noe poengspor, istedenfor bruker man disse poengbrikkene (se bildet til venstre).
Med to spillere kan man bruke en nøytral tredje spiller. Reglene for 2 player-varianten finner man på BGG. Ellers er et tremannsspill helt annerledes (på grunn av mer plass på brettet) enn et spill med full besetning.
Oppsummert synes jeg at Endeavor er et meget bra strategisk spill!
Slips i PG?!?:-0! Ja selvfølgelig er det obligatorisk når det er årsmøte i PG. Dette var varslet på forhånd, og i frykt for at noen skulle bli valgt inn i diverse utvalg og komiteer, og ikke minst styret, så ble det få men gode medlemmer som møtte på dette årsmøtet. Leder, kasserer og sekretær ble applaudert for videre jobbing for klubbens ve og vel, og samtlige komitemedlemmer tok et år til i stolen. Regnskapet viste GRØNNE TALL og dermed kunne en god del av de fremmøtte dra hjem hver til sine forpliktelser, mens Sveinmain, Vegard og Black ant satte seg ned og tok noen runder brettspill i forlengelse av årsmøtet. Sveinmain tok frem en av sine favoritter(ja, det blir med til MidWinter) Packeis am pol. Her g
jelder det å gjøre som Røkke, og ha greie på fisk, og Black ant fikk et meget godt utgangspunkt da Sveinmain og Vegard jaktet på hverandre. Men, så snuddet det og de begynte å stenge for Black ant i stedet, og dermed ble det en meget jevn runde, hvor Sveinmain fikk den siste fisken og dermed Seieren og halve nordishavet.
1. Sveinmain 33
2. Vegard 32
3. Black ant 28
Vi tok så en tur til en by ikke langt fra Jørpeland, nemlig Blue Moon City. Her gjaldt det å bygge byen og få diamanter og gull som en igjen kunne ofre på offertotempen. Sveinmain kjørte tidlig inn og fikk en liten ledelse med 2 ofringer, men så raknet det fullstendig for han og han gikk glipp av den ene «gull» byen etter den andre. Vegard og Black ant derimot håvet inn
diamanter og kort og ble bare sterkere og sterkere. Det ble et rotteræs mot totemplen for å ofre alle sine diamanter med Sveinmain som tilskuer. Vegard rakk inn, men manglet noen diamanter fra å vinne, og dermed stakk Black ant til totempen og avsluttet nok en gang som vinner av Blue Moon City.
1. Black ant 5 ofringer
2. Vegard 4 ofringer
3. Sveinmain 3 ofringer
Det var fortsatt litt tid igjen av kvelden, og dermed ønsket Sveinmain en runde Mull & Money. Vegard og Black ant advarte på forhånd Sveinmain om å ikke slippe ut for mye søppel, men istedet for å satse på søppelgjenvinning satser Sv
einmain på arbeidere. Det gikk fint et par runder til gasslekasjekortet dukket opp. Alle som var på gul på søppelskalaen måtte betale 5000 spenn og dermed var Sveinmain allerede litt fattigere. Det tok ikke lang tid før han måtte betale igjen, denne gang var han i rød sone og 10 000 euro måtte betales samtidig som han satte fabrikken 2 soner tilbake i tid. Til stor ergelse for han selv og til stor glede og forlystelse for Ant og Vegard. Når Sveinmain i tillegg ikke fikk utviklingskort av fabrikken noe både Ant og Vegard fikk i hopetall så gikk det som det måtte gå. Mull og Money ble et oppgjør mellom Vegard og Black ant. Det ble et meget tett ett hvor Black
ant lå ei lita Nortug tå foran hele veien. Og da Black ant skulle sette inn støtet og betale tilbake gjelda si for å optimalisere seierspoengene sine, så mista han trinsa. Han bommet på reglene som sier at kun et gjeldsbrev kan tilbakebetales om gangen(se bildet av skuffelsen–>), og dermed kunne Veg
ard cruice inn til en meget solid seier, selv om han lå bak i utvikling av fabrikken så hadde han mer penger og mindre gjeld en Ant og ble kåret til kveldens Fredric Hauge.
1. Vegard 70 poeng
2. Black ant 55 poeng
3. Sveinmain 37 poeng
Her er en oppsummering av en meget kjekk kveld på Spill-loftet:
http://www.youtube.com/get_player
Kun 4 dager igjen til vinterens og vårens høydepunkt: MidWinterIII VI SEES DER:-)
Vinterferien medførte mye forfall denne uken, men PG’s nyeste spillarena skulle døpes med brettspill likevel. Vegards Dungeon inviterte PGs ferieresistente spillere til en overraskende varm og behaglig stue. Pift, Black Ant og Hollender satte seg i den gode spillsofaen og fikk med seg regelforklaringen
til Vegards siste kjøp: Munchkin Quest. Rutinerte spillere som Black Ant og Hollender, skjønte imidlertid lite. En uke etter at PG hadde spilt Cuba, var det igjen et spill med mange detaljer. I dette spillet skal man slåss mot monstre, samle skatter (les våpen) og støtte/plage motstanderne. Hver runde kan man oppnå et høyere level som gir spilleren mer styrke. Ulike våpen kan man holde i armene, og i sekken. Forskjellige karakterer gir deg ekstra fordeler. Brettet dannes i løpet av spillet. I hvert nytt rom dukker det opp et nytt monster. Man kan alliere seg med andre og tilby våpen- eller andre fordelskort. Hvert monster genererer opprykk i level og noen skatter, i hvert fall hvis monstret blir beseiret. Ellers må man flykte. Det er en håndlimitt på
fem kort, slik at man må gi vekk overflødige kort til den med minst kort. Altså mye å holde oversikt over.
Vegard og Pift hadde spilt det før, og de visste hvor man skulle finne plass til utstyret. Black Ant kunne med en gang slåss mot spillets sterkeste monster, men BA var heldigvis ikke sterk nok og ble dermed beskyttet. Hollender og Vegard gikk sørover på brettet, og kunne hjelpe hverandre i kamp mot monstrene der. BA og Pift hadde mistet hverandre på den andre siden av brettet, men de fikk noen enkle monstre å banke opp. Bordet ble stadig mind
re, for alle hadde minst 10 kort foran seg. Det ble mye tekst å huske, og i tillegg hadde man mange handlinger hver runde. Alle gikk raskt opp i styrke (les level) og spillet utviklet seg til et kappløp. Hollender hadde samlet mange gode våpen, men Pift stjal disse. Mot slutten av spillet fikk nye monstrene
ekstra styrke av motspillerne, så kampen ble hardere. Vegard hadde ligget sist og fått mange overflødige kort av andre. I den siste runde kom også han på styrke 10, men var for langt vekke fra inngange
n. Pift var nær, men manglet en handling. Hollender valgte å møte det siste monsteret, men Pift ødela festen. I hvert det trodde Pift, for Hollender kunne endre terningen to ganger, og slo til slutt det siste uhyret. Med et passende seiersbrøl fikk Munchkin Quest en vinner, Hollender.
Munchkin Quest er et taktisk opplevelsesspill som tar noen timer. Spillet utvikler seg annerledes hver gang. Morsom artwork og uforutsigbarhet gir spillet mye spenning. Munchkin Quest må ikke bare spilles, men først og fremst oppleves. Med riktig innlevelse blir dette en stor fest. Analytiske spillerne fra den tyske brettspillskolen vil streve mer med dette spillet enn de som klarer å leve seg inn i spillets tematikk og roller. Munchkin Quest
Vegards Dungeon innfridde med lyse og varme forhold. To bord står klart til mer spilling framover.