Hekkmekk, Convoy, Strada Romana, Relikt

5 spillesugne hadde møtt opp, og det etter at ungdommen hadde hatt spillkveld uten kamera på lørdag. 4 møtte tidlig og mens en ventet på etternølere så tok vi en runde Regenwormen, eller Hekk Mekk som det heter i den Nordiske utgaven. Som vanlig var det mye kamp om makkene, og som vanlig ble noen kritisert for å ha mer flaks med terningene enn andre. Hollender tok en knusende seier, mens Sveinmain som hadde levd et liv uten makker stort sett hele spillet, klarte i siste runde å kaste 23, noe som sikret han en velfortjent 2. plass med hele EN makk.
1. Hollender 12 makker
2. Sveinmain 1, men best tall.
3. Peter 1
4. Black ant 1, men dårligst tall.

Pift dukket opp, og kunne fortelle om stor stemning blant ungdommen på lørdag, hvor Guilliotine sto på menyen sammen med Lost Valley og HurryCup. Sveinmain hadde kjøpt gaver fra slumsøstrene og Convoy kom på bordet. Her gjelder det å frakte gods rundt omkring på kontinentet, og innkassere penger for det. Det var også sjansekort ala monopol med, samt auksjon om de beste rutene. Det ble var vanskelig å legge opp noen bestemt strategi, bortsett fra å by opp budene på de rutene du overhode ikke trengte. Det startet meget jevnt, men plsutselig så fullførte Hollender 2 godstransporter på en gang og føk i tet. Pift hev seg på og så Ant. Sveinmain fikk æren av å enten avslutte spillet å sikre 4. plassen eller å gi Peter en sjanse å unngå den. Valget var enkelt:-) Ellers var Sveinmain stolt av å ha laget sitt eget pengeark-system inspirert av poengberegningen i Maggelan. På den måten slapp en å telle penger, betale og styre med cash hele tiden. Kan anbefales for de som spiller spill hvor det er mye pengetelling involvert.
1. Hollender 14500
2. Pift 11600
3. Black ant 10600
4. Sveinmain 8900
5. Peter 4900

Så tok Hollender fram en nykommer, som har blitt skrytt av i enkelte kretser. Strada Romana. Forventningene var store til dette spillet, og vakkert var det da det entret bordet. Ikke noe slumsøstrefaktor denne gangen. Her gjaldt det å samle 2 forskjellige brikker i samme farge, og også i de 5 ulike fargene for å få maks poenguttelling. 5 karavaner startet fra venstre, 5 fra høyre, og det hele begynte meget behagelig. Sanke, flytte, sanke, flytte. Trekk-opitalisering hele tiden, helt til alle kom til midten. Der var det kun plass til få hester og det ble som rushtrafikken i Stavanger på en fredag – Kaos. Nå gjaldt det å holde hodet kaldt å gjøre de riktige trekkene, og ikke hjelpe motspilleren nevneverdig. Slik ble det. Black ant fant ut at det overhode ikke lønte seg å begynne, da alle de andre får mye mer penger enn han ved oppstart. Likevel var det han som til slutt klarte å trekke det lengste strået, i tillegg til poengtelling klarte han også å få et par hester til mål som også gav viktige poeng.
1. Black ant 18
2. Pift og Sveinmain 14
4. Peter 12
5. Hollender 11

Så var det endelig duket for årets Secret Garbage-the cardgame som Sveinmain fikk under treet til jul. Relikt, et Indianajones inspirert spill hvor spillerne skal på skattejakt i jungelen et sted. Alle har 7 like hendelseskort som forandrer på rekkefølgen, stjeler kort o.l. Sammenligning med MAD-spillet kom kjapt, men Relikt har nok heldigvis litt mer dybde enn som så. Det var vanskelig å tjene de store poengsummene i dette spillet, da aller voktet litt på alle, og det var stor kamp om å dra i land de store poengkortene, bortsett fra de som gav minus selvfølgelig. Men for 1. gang i PGs historie (med unntak av samarbeidsspill) ble det trippelseier denne gangen.
1. Peter/Sveinmain og Hollender 3 poeng
4. Pift -3 poeng
5. Black ant -4 poeng.

Alt i alt en meget gjennomsnittskveld uten de store skrellene i både den en og andre retningen. Her er en kjapp oppsummering:
http://www.youtube.com/get_player

Mousegeflippt, Lost Valley, Clans, HurryCup og Guillotine

Spillabstinensene var til å ta og føle på da PGfolket(alle 3 denne kvelden)-benket seg i kø utenfor Spill-loftet i påvente av at Black ant skulle finne frem nøkkelen. Endelig skulle det spilles, og det var heldigvis varmere inne enn ute og da skulle det bli godt. Sveinmain hadde forberedt seg godt inn i det nye året, og stilte med hele 4 nyheter for PG-folket. Først ute var Mouse-geflippt, et reaksjonsspill ikke ulikt Hands Up, som har kommet på hatlista til enkelte i PG. Men fordommer ble trosset, og musene entret bordet, så var det bare å finne kleskort som musene hadde på før de andre rakk å reagere. Det ble mye kjapp legging, og det hele var meget jevnt bortsett fra Sveinmain som slet med det høye tempoet på bortebane. Spillet er mye enklere hjemme – med barn! Black ant klarte å dra det lengste strået, etter at både Peter og Vegard hadde fått straffepoeng.
1. Black ant 9 mus
2. Vegard 5 mus
3. Peter og Sveinmain 3 mus

Så var det duket for kveldens tyngste spill, dog ikke så tungt og langt men med mange parametere, Lost Valley. Et spill det tar litt tid å få kontroll på. Her var vi alle gullgravere som skulle grave ut gull, og for å få det til trengte en mat og utstyr, og dette måtte fiskes/fanges eller kjøpes på handelsstasjonen. Den hemmelige dalen ble utforsket litt etter litt som gullgraverne tok seg frem langs elva som dannet livsnerven i spillet. Sveinmain prøvde å bevege seg langt unna elva, med det resultatet at han gikk seg bort og måtte bruke flere runder på å forflytte seg. Dette var noe Peter utnyttet og han kapret Sveinmain sine gruver og hentet det som var i dem. Vegard jobbet i fred og ro, men slet med lang vei til Handelsstasjonen, det samme gjorde Black ant. Så da Peter snudde tilbake til handelsstasjonen med sine 10 skjerper med gull var det klart for slutt-telling.
1. Peter 22 gull
2. Vegard 17 gull
3. Sveinmain og Black ant 12 gull hver.

Så hadde vi kommet til spillet Sveinmain hadde gledet seg til, nemlig julegaven fra Robert: Clans. Spillet ser ikke så veldig spennende ut, men da reglene var lest så trigget spillet en voldsom lyst til å få det spilt så raskt som mulig for dette var raskt, dette var spennende og dette skulle bli morsomt, og det ble det:-) 60 brikker spres rundt på et brett, med like mange i hver farge. Så føres disse Clanene sammen og når de står samlet uten folk rundt seg danner de en by, og det blir poengtelling. Slik går spillet 12 poengtellinger til ende. Og de clanene som er representert i byen får poeng + evt tilleggspoeng hvis de står på rett underlag. Når en i tillegg ikke vet hvilken farge motspillerne dine innehar blir det ekstra spennende for det avsløres til slutt. Etter 1. runde så vant Peter med 52 poeng foran Sveinmain 42, Black ant 39 og Vegard 31. Black ant mente at vi likegodt kunne spille en runde til for han hadde gjort en del feil til å begynne med, men NÅ kunne han det og da skulle det gå så meget bedre. En runde senere så resultatet slik ut:
1. Peter 53(opp 1)
2. Sveinmain 42(som før)
3. Black ant 37(ned 2)
4. Vegard 33(opp 2)
Altså, det hjalp lite å spille en ekstra runde, men kjekt, det var det!!! Så en takk til Robban for flott julegave:-)

Siste nykommer ut denne kvelden var HurryCup, et annerledes racingspill som er en sammenligning mellom Mousegeflippt og Formula De. Enkelt fortalt så skal farten bestemmes av terninger som blir avslørt på likt. Så skal alle kaste seg over bordet og fange den fargen de vil ha ved å velge stav i samme farge som den terningen en vil ha. Det ble tilløp til håndgemeng og stavene fløy rundt på bordet mens folk prøvde å fange den de ville. Dette var stenmingsskapende i spillet. Deretter skulle en kaste en akselrasjonsterning, og var en heldig kunne en kjøre langt og uheldig(dårlig til å beregne) så ble en stoppet av fartsgrensene på spilleplanet. Så en del kalkulasjon måtte til, samt en del hell med på veien. Bonusbrikker kunne fanges og alle hadde 3 superbrikker hver de kunne fordele i løpet av spillet. Det ble mye lott og løye som det heter på Jørpeland, og Vegard klarte brasene best og kjørte i mål et par kilometer før oss andre. Peter fikk motorstopp i innspurten og havnet sist.
1. Vegard
2. Black ant Med skinnlue!!!
3. Sveinmain
4. Peter

Til slutt tok vi en runde Guillotine vi klarte rett å slett ikke å la være. Sveinmain ble kjapt hektet av lasset da han plutselig satt uten actionkort etter mye stjeling fra de andre. Peter så lenge sterk ut, og selv om Sveinmain prøvde å ødelegge for han det han klarte så dro han seieren knepent i land til slutt. Guillotine blir vi visst aldri lei av!
1. Peter 24
2. Black ant 23
3. Vegard 22
4. Sveinmain 6

Godt å være i gang i det nye året. Håper det blir et knakende godt brettspill år! Godt nyttår forresten…..
Her er 3 videoer som oppsummerer kvelden!

Lost Valley oppsumering tagning 1:
http://www.youtube.com/get_player

Lost Valley oppsummering tagning 2:
http://www.youtube.com/get_player

Her er kveldens oppsummering:
http://www.youtube.com/get_player

Samurai, Princess of Florence og Tiki Topple

Dagens innkalling til PG fra Holland House var følgende: Ingen parkeringsplasser i blåklokkevegen. Kun enveiskjøring! Parkeringsplasser i Førlandsringen! Bruk heller ski eller truger.. Tidenes snøfall hadde rammet Jørpeland i løpet av helga, og snøen gikk en opp til skrittet. Derfor valgte Sveinmain og Black ant å ta Hollender på ordet. Skiene med fjorårs-smurningen ble tatt frem, Black ant tok ingen sjanser og stilte med stålkanter. Mobil var med i tilfelle en måtte ringe Norsk Folkehjelp, livreddende drikke var med i sekken. Alt lå til rette i tilfelle målet ikke skulle bli nådd. Men svette en halv time senere var de på plass i Holland-house. Der var også Peter som kom til fots. Og med 4 spillere 3 dager til jul lå alt til rette for en fantastisk kveld.

Første spill ut var Samurai. Peter som fikk forklart reglene 2 ganger startet det hele med å legge ut feil brikke, og stemningen var satt. Her skulle det kjempes om innflytelse i Ris, Religion og Status. Den som omriget disse med mest innflytelse fikk brikkene, og i kjent Knizia stil må den som vinner ha flest av et slag, og da teller en poeng for antall av det slaget en ikke hadde mest av. Tok du an?
Alle hadde de samme brikkene tilgjengelig, men kun 5 på hånden om gangen, så det ble et tett spill som gikk relativt kjapt unna. Det ble mye kjemping om områder, og det gjalt og optimalisere trekkene sine. Alle brikker en hadde vunnet var skjult for de andre spillerene så ingen visste noe om hvem som ville vinne før spillet var ferdig. Da viste det seg at Sveinmain og Hollender hadde like mye innflytelse i ris, mens Peter hadde mest status og Black ant mest Religion.
1. Black ant med 6 innflytelsesbrikker i tillegg til religion
2. Peter med 3 innflytelsesbrikker i tillegg til status
3. Sveinmain med 6 inflytelsesbrikker i tillegg til Ris som ikke ble tellende
4. Hollender med 3 innfytelsesbrikker i tillegg til Ris som ikke ble tellende

Samurai kommer nok på bordet igjen, et kjekt kjapt spill, som heller ikke må spilles for ofte…

Black ant foreslo at når vi kun var 4 hardbarka gamers måtte det komme noe skikkelig på bordet. Hollender fant fram den Nederlandske utgaven av Princes of Florence, verdens 17. beste spill. Her var det mange parametre og forholde seg til, men Hollender forklarte de fleste, så satte vi i gang. her gjaldt det å utsmykke parken sin med kunstnere som kunne bygge visse bygg som igjen gav innflytelse. Ikke lett og forklare men Sveinmain fikk i allefall dreis på byggingen og når en kunstner flyttet inn i bygget så kunne en enten få penger eller poeng. Dette var det mye usikkerhet rundt i begynnelsen, da Penger er en knapphetsgode. Sveinmain kjørte litt hardt på poeng, og hadde en solid ledelse halveis i spillet, men så stoppet det hele opp litt for han og de andre halte innpå. Kravene for å få kunstnere inn i husene sine hardnet til, og det var også knapphet på goder for å lokke de rette kunstnerne til seg. Det ble etterhvert hard kjemping om auksjonsmulighetene, og en hadde kun 3 handlinger pr. runde, selv om en helst ville hatt minst 5! Hollender hadde spilt før og klarte å trylle seg forbi Sveinmain mot slutten, Peter som lå desidert sist fikk inn to kunstnere i siste runde og føk forbi, mens Black ant kapret 2. plassen med klokt spill?!? som kan betraktes som en seier, da alle regnet med at Hollender ville vinne. Spillet var slutt, mens Peter og Black ant ventet på en slutt-tellining ala Kramer, som ikke kom:-)
1. Hollender 56
2. Black ant 55
3. Peter 53
4. Sveinmain 50

Til slutt tok vi en skikkelig dessert med Tiki-Topple. Et meget kjekt og underholdende spill. Reglene ble kjapt forklart og etter 3 trekk var Tiki-burn-regelen forklart godt til både Black ant og ikke minst Peter som hadde 2 av sine 3 brikker ute allerede. Her gjelder det å få sine 3 fargede brikker øverst på brettet når spillet slutter, helst i riktig rekkefølge. Klarer en det kan en tjene optimalt 16 poeng, men de andre vil samle på sine fargekombinasjoner og svi av de an ikke ønsker. Alle har like kort og det gir alle like stor uforutsigbarhet i dette spillet. Vi spilte 4 runder og Peter slet voldsomt med å i det hele tatt få poeng. Etter 4 runder kom han desidert sist, mens seieren ble delt mellom Sveinmain og Black ant.
1. Sveinmain & Black ant 30 poeng
3. Hollender
4. Peter, en solid sisteplass

En meget hyggelig førjulskveld var over. Alle hadde kost seg med 3 meget gode brettspill, så da var det bare å spenne på seg skiene og nyte den hvite vakre førjulsnatten. God jul til dere alle fra oss i PG:-)

Funkenslag Frankrike, Thebes, Blue Moon City og Bison


Robert skulle denne mandagen få testet det 2. av Jørpelands autoriserte spillarenaer, denne gangen representert med Black ants «Spilloftet»

Kun 3 dager etter forrige spillkveld, noe som normalt gir dårlig oppmøte, likevel møtte 9 spillesugne med special guest of Honor, Robert, tilstede. Robert hadde en ønskeliste langt som et vondt år før sin ankomst til «mekka», og et av spillene som sto høyt på lista var Funkensclag. Derfor hoppet vi glatt over forrettene denne mandagen og gikk rett på hovedmenyen.
Vi delte oss i 2 og 4 stk hev seg på Blue Moon City, Sveinmains Secret Garbage 08. Og en kjapp regelforklaring av selveste Black ant! så var vi i gang. I BMC gjelder det å få mest mulig ut av brikkene og kortene sine. Det skal bygges byer og gjøres offringer etterhvert som en har tjent nok diamanter til å gjennomføre disse. Diamanter kan tjenes på ulike måter, og det gjelder å optimalisere handlingene sine. Noen klarte dette meget bra, mens andre slet mer. Sven og Peter klarte på finurlig vis å tjene et lass med diamanter for hver by de bygde, slet Sveinmain og Arild mer med å få inn noe som helst. Likevel var det Sveinmain som gjennomførte den første ofringen, og Sven var kjapp med å ofre han også. Og mens de andre sanket det de kunne av diamanter så klarte Sven i løpet av 2 runder å avslutte spillet å vinne overlegent. 2. plassen gikk noe ufortjent til Sveinmain, som ikke var i nærheten av alle diamantene Peter brant inne med, men slik et BMC.
1. Sven 4 ofringer
2. Sveinmain 2 ofringer
3. Peter og Arild, ingen ofringer.

BMC gikk kjapt unna, og Svein foreslo Bison som spill nr. 2. Virket som noen hadde hatt en lang dag på jobben denne mandagen og slet med å lære noe nytt, men litt motvillig så ble Sven og Arild med på en runde. Reglene var enkle nok, men likevel litt komplisert. Men etter en runde begynte poenget med spillet å sitte. Her gjelder det å få innflytelse med indianerne sine på engene(Bison) i fjellene (Kalkun) og i elvene(Laks), og det gir igjen mat nok til at en igjen kan få flere nye indianere inn i spillet for å prøve å kontrollere ytterligere områder. Til slutt er det i kjent Kramer stil en «special final scoring». Det var analyseparalyse tilstander blant enkelte rundt bordet, men vi slet oss rundt 4 runder med hard konkurranse på enkelte områder. Spesielt de største områdene med flest dyr var det hard konkurranse om. Alt var åpent før fintelling helt til slutt og Peter klarte å vinne.
1. Peter 22 dyr
2. Sven 21 dyr
3. Sveinmain 17 dyr
4. Arild 15 dyr

Tviler på om Arild hiver seg med på Bison igjen neste gang, mens Sven og ikke minst vinneren så litt av kvaliteten spillet gav. Sveinmain er og blir en Bison fan….

Både fordi Funkenslag er et glitrende bra spill, og fordi Robert fra enda mere grisgrendte strøk enn Jørpeland ikke hadde testet dette før valgte vi dette spillet også denne mandagen. Frankrikeversjonen hadde akkurat blitt kjøpt inn av Hollender så dette ble det geografiske utgangspunktet denne kvelden. Her er atomkraft lett tilgjengelig, mens kull er mangelvare.

Dette skulle få prege kveldens batalje. Fra starten av ble kullet kjøpt opp, og akkurat dette skulle på slutten av spillet føre til noe vi aldri har sett i Funkenslagsammenheng før. Pift gjør det bra i Funkenslag nesten alltid. Han gjør lite av seg, men bygger seg sakte og sikkert opp uten at vi andre registrerer det han driver med. Han fikk etterhvert en flott kombinasjon av søppel og vindkraftverk med god kapasitet. Robert ble svært entusiastisk etterhvert som han forsto nyansene og de mange valgmulighetene i spillet og syntes tydelig også at dette spillet er glimrende. Han slet som de fleste med lav kapasitet og at de store kraftverkene kom for sent inn på markedet. Hollender har studert dette spillet og spilte smart som alltid. Han kjøpte den første store kraftstasjonen som ble tilgjengelig, noe som det viser seg er smart selv om en blir tappet for midler for en periode. Black ant forsøkte også å bygge seg opp, og satset på å bygge få hus og dermed legge seg bak de andre. Detet funket rimelig bra, men to tabber (tenkte søppelkraftverk, men kjøpte kullkraftverk + glemte å kjøpe uran i en runde) gjorde at han helelr ikke denne gangen fikk suksess. Imidlertid førte dette til litt gøy på slutten av spillet som tidligere nevnt. Idar lå litt bak tidlig i spillet, men så kom han som ei kule og bygde byer i stor stil. Det som likevel rammet han helt på slutten var pengemangel, og han klarte ikke å kjøpe råstoffer nok til å kunne forsyne byene sine med strøm. I absolutt siste runde var det mellom Pift og Hollender kampen om førsteplassen skulle stå. Begge lå godt an. Pift hadde bra med penger, og gode muligheter og hadde bra kontroll. Hollender trengte 5 kull og 1 uran for å kunne forsyne alle sine byer med strøm. Dette oppdaget Black ant (på oppfordring fra Pift). Han kjøpte dermed opp det han trengte av kull + en som han ikke trengte. Dermed var det kun 4 kull igjen til Hollender som var sistemann ute som kjøper, og han fikk ikke forsynt alle sine byer og røk fra en 2.plass til en sisteplass. Gøy å kunne sabotere litt syntes Black ant til almen jubel fra de andre bortsett fra Hollender.

(siden Robert var førstereisgutt fikk han lov til å bli fotografert for sin 2.plass men, med esken opp/ned :-))

1. Pift 15 byer
2. Robert 14 byer og 20 elektron
3. Black ant 14 byer og 1 elektron
4. Idar 12 byer
5. Hollender 10 byer, etter at kullmarkedet kollapset:-)

Noen gikk, men Hollender og Black ant ville ta en omgang Blue Moon City og Peter hang seg med for andre gang denne kvelden. Han ville ha revansje. Black ant kom jeg skikkelig på hælene fra starten av (ingen ville gå samme vei som han) og fikk lite uttelling og få diamanter. Peter og Hollender travet i samme takt, og fikk ofret tidlig og flere ganger. Denn gangen snudde imidlertid spillet, og mot slutten kunn ant gå til obelisken og ofre 3 ganger i en smell. Til sist hadde alel ofret 4 ganger, og sto i posisjon til å kunne ofre – det var med andre ord svært tett. Men denne gangen ble det uvanlig nok i dette spillet Black ant som trakk det lengste strået og fikk prikket inn nok diamanter til å kunne ofre en 5. gang. Et tett og artig spill selv om flaks i kort avgjør en del. Et typisk – gjøre det optimale ut av hvert trekk, og planlegge litt for det neste spill.

Roberts ønskeliste for studieoppholdet hos PG begynte å tømmes(ITYOTD, Pandemic, Packeis, Guilliotine, Funkensclag m.m) men han hadde et siste ønske: THEBES.
Pift hev seg med og dermed bar det avgåde med utgravninger i sivilisasjonens vugge, men før vi begynte med det måtte vi innhente kunnskap rundt omkring i Europa. Spesial-kunnskap og generell kunskap ble hentet inn og konferanser ble holdt, og så åpnet Sveinmain hele utgravningsperioden med å grave 6 ganger å hente 5 skatter på Kreta. Dette gav de andre blod på tann og de hev seg på med utgravninger, og det er da spillets dynamikk kommer til syne. For både Robert, og ikke minst Pift slet voldsom med å få skattene opp av jorda. Det ble mest jord. Senere klarte spesielt Robert å snu trenden, mens Pift igjen og igjen fikk sand, sand og atter sand uansett kunnskap om sine utgraviningsområder. I tillegg til utgravningsdynamikken har Thebes et unikt tids-system som nå andre spill har tatt etter. En flytter i tid, noe som skaper en spesiell stemning rundt spillet. Hos Robert falt det godt i smak og han klarte til slutt å vinne…Nesten:-)
1. Sveinmain 59 utgravning, 5 utstilling, 3 konferanse, 5 innflytelse: totalt 72
2. Robert 39, 9, 10, 10: totalt 68
3. Pift 36, 0, 3, 10: totalt 49
En hyggelig kveld var over, og Robert måtte vinke farvel til PG for denne gang. Vi i PG har satt pris på hans tilstedeværelse og ønsker han hjertelig velkommen tilbake ved en senere anledning.

HekkMekk i juleselskap!

Juleselskap. Tygg på ordet…. Det forbindes ofte med endeløse samtaler om hva en skal kjøpe til jul, barna, og siste juleantrekk o.l. Men gutta i PG, denne gangen ved Peter, Sveinmain og ikke minst special guest of honor, Robert, ville det annerledes denne kvelden. Antibrettspilldamer var allerede på plass rundt bordet, og som de brettspillere vi var så var strategien allerede valgt. Få damene på den ene siden av bordet, og oss gutta på det andre. Sveinmain snek HekkMekk på plass under duken! Og kjapt etter kakespisinga i et uoppmerksomt øyeblikk fra damene, satte vi i gang med «stille»terningkast på den lilla juleduken. Vi klarte da å få holdt på såpass lenge før vi ble oppdaget, at damene som etterhvert har blitt allergisk mot brettspill, lot oss få lov å fullføre. Det ble Peter som hadde mest gullhår i rumpa denne kvelden, og han klarte å kaste 4×4 markterninger som åpningskast, noe som må være verdensrekord. Sveinmain slet voldsomt med å klare å nå 20 poeng, og når han klarte det så mistet han brikken rett etterpå. Robert klarte å utfordre Peter, men Peter – med kleptofingrene sine klarte stadig vekk å stjele brikkene hans. Dermed ble det en knusende seier til «Gullhårrompe»Peter. Om det var adventsduken som gjorde utslaget, eller auraen av misfornøyde damer og masende unger, er uvisst. Men som dere ser på bildet fullførte vi det hele med stil.

1. Peter 15 makker:-)

2. Robert 7 makker:-/

3. Sveinmain 2 makker:-(

Desemberspilling

Philip inviterte til PG-juniorspilling i garasjen. En hadde jo mottatt statstøtte og dermed skulle spill testes og chips spises…

Tore ble med, og han hadde med Thimotè. Hildegunn kom med Sveinmain direkte fra Stavanger. Even hadde mast lenge og endelig var dagen der. Sondre hadde også lenge sagt han ville, og mente det nå var på tide. Vi bestemte oss for å starte med Vett & Vedding mens vi ventet på Sondre.

Frisk satsing og mange svært ulike svar preget spillet. Etterhvert kom det penger inn i spillet, men for noen forsvant de like fort. Noen lyktes likevel bedre enn andre, og den som til slutt trakk det lengste strået var

Etter dette gik igjen diskusjonen om hva som skulle spilles. Even ville ha enten Los Amigos eller Mad spillet. Dette ville ikke hverken Hildegunn, Philip eller SveinX2 være med på så de benket seg rundt Tobago. Etter harde forhandlinger ble det Mad på det andre bordet. Dette er et skikkelig rørespill – men morsomt er det jo. Det gikk ganske friskt for seg til tider – eller kaotisk som noen ville si.

På det andre bordet forklarte Ant reglene, som ble vel mottatt. Alle kom raskt i gang med å sanke andeler i skatter. Black ant var ekstremt heldig med pengekortene uten at han egentlig sanket mer andeler enn de andre. Noen var mer uheldig. Hildegunn hadde et par gode mooves mens Philip var rik på amuletter. Etterhvert ble Sondre slått ut av Mad, uten å ville komme inn igjen. Han joinet Sveinmain ved Tobagobordet. Til slutt gikk det den veien det måtte gå – nemlig mot slutten og da kom plutselig dødningekortet som første kort i en svær skatt. Alle hadde amuletter, men utbyttet ble jo magert.

Til slutt viste det seg at han som kunne reglene vant matchen. Men at spillet falt i smak og skal snart på bordet var samtlige enig i

Funkenschlag igjen!

Bare 3 dager etter den siste brettspillkvelden, åpner spill-loftet døren og fire ivrige spillere kommer opp trappen. Mange andre har juleforberedelser i kveld, men ikke dette kvartettet. Spilling blir det hver mandag året rundt! Mens man venter på en senkommer, blir Trans Europa tatt fram. Idar får en rask forklaring og bygging av jernbaner starter. Det blir en tett race hvor både Black Ant og Vegard blir stående i hangaren, mens Peter og Idar jobber hardt for å få lederparet lenger ned på stigen. I den andre runden klarer Vegard å vinne igjen, slik at Black Ant blir sendt ut av hangaren. Slik kommer Vegard i setet som beste maskinist.

1. Vegard

2. Black Ant

3. Idar

4. Peter

Idar begynner å fortelle om sitt syn på panteflasker. Idar mener at resirkulering ikke lønnner seg for ham. For mye tid går til lagring, venting i butikken og til slutt bli utsatt for alarmen som gjør at alle ser på ham. Dette innlegget om lønnsomhet roper sterkt om et spill som nettopp dreier seg om lønnsomhet; Funkenschlag! Black An t forklarer reglene til Idar, mens de andre setter opp brettet. Dekoren denne gangen blir Tyskland hvor vi tar vekk den sørligste delen, slik at det er like mange landsdeler som antall spillere. Sentralene blir kjøpt, grunnstoffer blir handlet, transformasjonsstasjoner blir bygget raskt, og den første inntekten kommer inn på kontoen. Det blir harde budrunder, hvor pengene må telles regelmessig.Hvor ofte hender det ikke i dette gode spillet at man mangler 1 eller 2 elektro. Black Ant

sikrer seg raskt 2 vindmøller som gir strøm til 4 byer, slik at koser seg når prisen på råstoffmarkedet stiger. Peter får tak i mange kullsentraler, men må betale stadig mer for kullet. Dessuten har Vegard bygget ham inn. Sistnevnte får god inntekt for strømforsyningen sin. Det samme gjelder for Black Ant og Idar. Hollender bygger seg langsomt opp i sør og får tak i billig olje nesten hver runde. Stufe 1 går uten store forskjeller. Akkurat da det begynner å bli trangt på brettet, starter stufe2. Nå starter det en byggeeksplosjon, hvor særlig Black Ant har medvind. Hollender er den første som kjøper en stor søppelsentral som kan forsyne 6 byer. Søppel har blitt billig, slik at også Peter og Idar kjøper søppelsentraler. Men gode tider varer ikke evig, slik at søppelet ble ganske dyrt igjen. Hollender venter derfor med å bruke denne sentralen, men får god inntekt for 2 olje sentraler. Black Ant må skifte ut sentralene, men venter lenge. Idar kjøper flittig sentraler og begynner å slite med lønnsomheten. Black Ant leder klart på utbyggingen, men sliter altså med kapasiteten. Stufe 3 starter og dermed blir det attraktiv utbygging for mange, men strekker pengene til? Hollender og Peter bygger tre byer, men kommer bare på 14 byer. Dette er interessant for Vegard og Black Ant, for de ser at det kan bli en meget spennende siste runde. Idar bygger imidlertid sin femtende by og avslutter spillet. Dermed blir det klart at Hollender vinner. Black Ant velger å ikke bygge og heller spare pengene, for han kan forsyne like mange byer som Peter.

1. Hollender 14 byer (som kan forsynes)

2. Vegard 13 byer

3. Black Ant 12 byer

4. Peter 12 byer (mindre penger enn BA)

5. Idar 9 byer

Alle så tilbake på en god omgang med Funkenschlag som fungerte svært bra med 5 spillere.

Neste spill ble bluff. Idar ble satt i en vanskelig posisjon flere ganger etter hverandre, slik at han mistet terningene sine først. Like etter var det Peter og Black Ant som ble tapppet for terninger. Dermed var det kun Vegard og Hollender igjen. Begge hadde 4 terninger. Hollender tok en klar ledelse, helt til han bløffet seg selv?! Han trodde ikke at Vegard hadde to stjerner og ville se. Men Hollender hadde jo selv 2 stjerner. Mye latter rundt bordet var resultatet. Så var det 3 mot 2 terninger, men Hollender klarte å unngå flere feil og vant igjen.

1. Hollender

2. Vegard

3. Black Ant/Peter

5. Idar

Peter og Idar gikk hjem. Blokus Trigon ble foreslått på grunn av kort spilletid. Hollender fikk oppleve at han hadde vunnet nok i kveld. Både Black Ant og vegard stoppet ham tidlig i spillet. Mens Hollender kunne telle opp sine ubrukte brikker, demonstrerte Black Ant at han er den eneste Blokuskonge. Desperat prøvde Vegard å finne åpninger, men Black Ant stoppet ham overalt. Slik var det ingen overraskelse at Black Ant fikk lagt ut alle sine brikker og blir PGs representant til Blokus NM.

1. Black Ant

2. Vegard 9 (ruter)

3. Hollender 39 (!)

Neste uke nye sjanser (hvis ikke det blir mer spilling i løpet av uken?)

Pifts Palace2

Første fredag i advent er en tradisjonell spillkveld i Preikestolen Gamers. Invitasjonen ble sendt ut på torsdag, slik at det var usikkert hvor mange som ville komme. Politiet var på plass ute, kanskje for å sikre PG-medlemmene en trygg vei inn til Pifts arena, men trolig mest for å roe ned noen polakker i nabolaget. Peter imponerte: han hadde kommet hjem etter en arbeidsuke i Bergen og bare vært 15 minutter på hjemmebane. Men spilling skal det bli! Mens vi ventet på noen senkommere, entret første spill bordet. Tiki Topple ble raskt og godt forklart av Vegard, som selv startet spillet. Det ble igjen en morsom omgang med blant annet mye tiki wiki, tiki toast og tiki up. Litt taktikk og litt bløffing, samt en stor dose sabotasje. Peter ledet med 2 poeng forsprang etter tre runder og påpekte at det skulle spilles fire runder. En runde fulgte med lite hell for Peter som fikk ‘toastet’ sine stammer og endte med null poeng. Hollender fikk 5 poeng for en annen plass og passerte Peter. Samtidig passerte Pift Vegard for å unngå jumboplass.

1. Hollender 28
2. Peter 25
3. Pift 15
4. Vegard 14

Black Ant klarte ikke å ta en «Peter» i kveld og måtte stå over. Neste spill ble Agricola som sist ble spilt i PG i januar! Hollender hadde trent mye på hjemmebane og forklarte reglene til Pift og Peter. Vegard hadde spilt det før og begynte allerede å tenke ut en god strategi.

Bordet til Pift ble nesten for lite. Glass og andre gjenstander måtte flyttes fra bordet, for 8 brett og mange komponenter dekket hele bordet. Pift og Peter begynte å forstå spillets gang og sikret mat og samlet varer. Hollender bygget ut huset først og hadde dermed plass en en ekstra beboer (som gir flere muligheter hver runde). Vegard fulgte denne taktikken, men slet med å få tak i nok byggevarer. Etter 8 runder hadde Hollender fått økonomimotoren i gang og utvidet gården i full fart. Vegard klaget over at Peter tok stadig vekk «hans» plasser, mens Vegard tok Hollenders uttenkte handlinger. Dermed ble det populært å ta startspillerbrikken. Det var nok mat i spillet denne gangen, slik at ingen fikk tiggerpoeng. Men Pift måtte slakte dyrene for å få mat, slik at gårdsutvidelsen hans stoppet opp. Peter slet med å få handlingene sine til å henge sammen. Det ble harde kamper om de beste plassene de siste rundene. Etter 14 runder fulgte tellingen. Hollender tok en oppskriftsmessig seier. Mange spillsesjoner med Agricola medfører ofte en klar fordel i dette spillet.

1. Hollender 39
2. Vegard 31
3. Pift 24
4. Peter 21
Sveinmain som hadde kommet (og sikkert var glad for at Agricola ble spilt uten ham) spurte om dette var verdens beste spill. Peter hadde oppdaget mange andre muligheter og kunne tenke seg å spille det igjen. Pift, Vegard og Hollender blir da også med igjen. Verdens beste spill? Agricola er i hvert fall et engasjerende spill som stadig inviteter til å gjøre det bedre neste gang. Agricola kommer sikkert tilbake i PG.
Pift hadde kjøpt et nytt spill: The red dragon Inn2. Et temmelig et ukjent spill som handler om drikking! Er det et spill som passer bedre på en fredagkveld? Spillet inneholder blant annet actionkort som spilles ut for å plage andre. Jo mer de drikker og jo mindre de tåler, desto raskere de er ute av spillet. Dessuten kan man også spille ut kort når det ikke er din tur. Altså et spill med et høyt tempo, mye interaksjon og en svært stor plagefaktor. Peter hadde tatt med seg gode drikker og spilte dette pubspillet som en gammel ringrev. Han spilte ut kort stadig vekk og gav andre en skikkelig bakrus. Kombinasjonen Hollender/Sveinmain skjønte at denne mannen måtte stoppes og klarte å drikke Peter ut av spillet. Like etter spilte Pift noen sterke kort som først sendte Hol-Main exit, før Pift også senket Vegard. Dermed vant (regelleseren) Pift! Red Dragon Inn2 var et morsomt spill som krever litt kortlesing, men kortene har mange interessante muligheter og artige tegninger. Spillet minner om Guillotine og I’m The Boss. Et stemningsskapende spill som kan spilles oftere!
1. Pift
2. Vegard
3. Hollender/Sveinmain
4. Peter
Klokken var bare tolv og Key Largo ble pakket opp. Sveinmain forklarte spillet og så startet jakten på store skatter. Hver runde skal det spilles to kort som angir hvor du skal gjøre dine handlinger. Tre plasser på brettet får dette direkte konsekvenser hvis du er der sammen med andre. I butikken og i kaffeen stiger prisen når det er flere kunder, mens prisene på markedet påvirkes ulikt. Alt dreier seg om å hente opp skatter fra det dypet. For å kunne hente mest trenger man utstyr. Skattene gir deg penger på markedet. Disse pengene kan brukes igjen eller kan regnes som poeng. Peter søkte lykken i det dypet, men mistet utbyttet da Sveinmain brukte en god tyv. Hollender sanket inn regelmessige poeng fra grunnere vann. De dype skattene var mest populære, men de ble godt beskyttet av blekkspruter. Det ble ingen flere tyver, som om det var avtalt en felles fredspakt. Sveinmain fikk så beholde gode diamantkort og suste forbi Hollender. Peter kom også sterkt tilbake, men startet for sent med gode dykkerekspedisjoner. Dessuten mistet han en dykker tidlig i spillet.
1. Sveinmain 1790
2. Hollender 1560
3. Peter 1480
4. Pift 1150
5. Vegard 1090

Vegard gikk hjem, men Pickomino holdt fire andre i Pifts Palace. Sveinmain ville allerede posere for et seiersbilde. Han hadde 7 makker etter bare to runder. Første runde fikk han 36-brikken! Men som så ofte i dette raske og morsomme spill, kan man falle dypt! Både Peter og Sveinmain mistet alle brikkene sine. Pift hadde mer hell (eller fornuft?) og mistet ingen. Hollender klarte å tangere Pift, men ble da hardt stoppet av både Sveinmain og Peter som stjal brikker fra ham. Pift vant knapt, men fortjent!

1. Pift 9
2. Hollender 8
3. Sveinmain 4
4. Peter 0

En god spillkveld i Pifts Palace ble avsluttet, mens neste adventspilling blir allerede på mandag. Advent er høytid i PG!

Revolusjon!!!

Det skulle bli en REVOLUSJON i PG denne 1. mandagen i advent. Vet ikke om det var fordi en ventet på Jesus eller hva det var, men ett eller annet lå i lufta. Alt begynte normalt. Vegard kom tidlig som vanlig og Sveinmain og han rakk en runde Reeperbahn um halb zwei mens vi ventet på de andre. Etterhvert strømmet det på med folk i Grotten som holdt en overmåtlig høy tempratur til at det var minusgrader ute.

Vett og Vedding ble tatt frem og 6 stk som definitivt ikke var vaksinert mot brettspill-influensa satte i gang mens en ventet på flere spillere. Alt var tilsynelatende fortsatt normalt. Arild tok en oppskriftsmessig stor ledelse i spillet og hadde over 40? chips over halvveis i spillet. Men så begynte det unormale å skje. 1. tegn var vel at Arild tapte i Vett og Vedding. Han spilte seg fra gård og grunn og havnet helt sist, mens Idar som har til vane å tape vant hele greia.

1. Idar 25
2. Hollender 15
3. Vegard 5
4. Sveinmain 3
5. Pift 2
5. Arild 2

Ingen flere kom, og PG-koden var et faktum. Det var da det ble en PG-revolusjon. Ingen spurte om vi skulle spille et 6 er spill! Ingen nevnte PG-koden. Ingen sa at nå måtte vi kose oss sammen. Vi bare delte oss på 2 bord. Brøt ut av PG-kode-transen og handlet på instinkt. Hollender, Pift og Arild gikk over i sofagruppa og der sto Hollenders Secret Garbage 08 på bordet, Cosmic Encounter, mens Sveinmain tok med seg Vegard og Idar på tur ut i jungelen i Tikal.

Sveinmain hadde i flere år ventet på å få spille Tikal igjen og trodde spillet var best med 4 spillere, men spillet skulle vise seg å fungere utmerket med 3! Reglene satt litt rustent, men litt febrilsk regellesing(noen som kjenner seg igjen?) så kunne vi komme oss ut på tempeljakt. Sveinmain og Vegard var heldige og fikk mye utgraving av skatter, Idar derimot måtte få poengene sine ved hjelp av utgravninger, noe han klarte utmerket. Det var meget jevnt hele veien, men Vegard hadde en lei tendens til å ligge litt foran oss andre to. Han klarte å holde ledelsen gjennom hele jungelen og klarte tilslutt å ta seieren hjem. Idar derimot som kun totalt fikk 5 poeng på skattene sine, mot Sveinmains 17 og Vegards 20 klarte et meget bra resultat, noe som viser at spillet er velbalansert av Kramer.

1. Vegard 123
2. Sveinmain 120
3. Idar 116

På det andre bordet klarte Hollender å dra seieren i land i Cosmic Encounter(han som kunne reglene), men for å klare det måtte han finne timeglasset i Vett og vedding for å kun bruke ett minutt til forhandlinger som er en del av dette intergalaktiske spillet. Tøffe romskip og kult brett trekket det hele opp til et tilnærmet StarWars nivå.

1. Hollender
2. Pift/Arild

De gutta rakk også en runde til Fast Town eller Boom Town som det egentlig heter. Her ble det en del tette auksjoner og tette budrunder. Det hele ble avgjort med telegrafisten i siste runde da Hollender kunne forandre et tall og gi Arild penger som han igjen måtte gi Hollender gjennom saloonen og hans vakre Saloonbabe.

1. Hollender 38 penger, 10 Majorpoeng og 35 kortpoeng, totalt 83
2. Arild(36,10,32) totalt 78
3. Pift(35,5,27) totalt 67

Revolusjonen var over klokka nærmet seg 23 og det var på tide å avslutte med en dessert. Arild hadde bestilt Tongiaki, oppdagelse-reiser på flåter for å finne øyer i stillehavet. Noen trenger 2 flåter av hver farge andre 4, og da er det dumt å ha for få motspillere med seg på ferden. Vi spiller Tongiaki på lag, og det ble noen tette dueller med en del flåter som kantret og aldri kom frem til målet. Pift hadde en enorm teft i dette spillet og klarte sammen med Vegard å vinne hele greia.

1. Pift 18 og Vegard 13, totalt 31 poeng
2. Sveinmain 13 og Arild 15, totalt 28 poeng
3. Hollender 9 og Idar 11, totalt 20 poeng

Alle var på vei ut døra da Hollender i desperasjon ropte ut Picomino! Samtlige snudde som en katt på vei til matfatet og satte seg ned rundt bordet. Ingen klarer å motstå en runde HekkMekk som det også kalles. Denne gangen Sveinmains hjemmesnekrede utgave. Idar fikk en kjapp opplæring og fikk æren av å starte sist, noe som selv med 6 spillere ikke skulle gi noen disfavør. Brikkene 25 og 28 skiftet eier en rekke ganger, mens Pift hadde store problemer med å få terningene til å lande på bordet, men så fant han Lotta – fremtiden er lys LPen og da gikk alt så meget bedre, han traff bordet og gikk for seier, men Idar hadde like mye poeng, og da må det fintelling til. Idar hadde høyeste brikke og ble dermed seierherre og kunne gå fornøyd ut i vinternatten.

1. Idar 5 makker
2. Pift 5 makker

3. Hollender 2 makker
4. Arild 1 makk
5. Sveinmain og Vegard, uten makker.
Her er Picomino Live fra mandag i Grotten:
http://www.youtube.com/get_player

Kanskje har vi sett en ny æra i PG denne kvelden. Skal bli spennende å se hvordan PG-koden skal knekkes neste gang. Til da, ha en fortsatt fin adventstid. Advent=PG, dvs. ny samling neste mandag…