Kampen om Norge og Funkenschlag

Etne er ikke et navn vi er glad i for tida. Ferjene er alltid ute av drift, og det er Etne som stepper inn når det går galt. Men så går det jo galt med reserveferja i tillegg, og når den virker, er den forsinket. Dette ble også starten på kveldens økt. Kim og Skillz var på vei, men ble avskjært av en treg ferje. Og dette ble ikke kveldens første avskjæring.

Det er ennå tidlig, og ingen var helt sikre på hvor de skulle fokusere troppene sine

Sveinmain var foberedt til Takras’ nye ervering, nemlig Kampen om Norge. Han hadde en beret med det tyske flagget og var klar til dyst. Han ønsket å ta over den flotte nasjonen, og snudde ingen midler. Peter spilte svenskene (britene/franskmenn) og hjalp til Takras med å holde nøkkelbyene under norsk kontroll. Det er altså to mot en i dette spillet. Og alle spiller forskjellig. Hvordan kan dette gå?

Liker at fokuset til Peter er i sør og Sveinmain i nord. Forskjellig strategi? Kanskje!

Vi gikk rett på de avanserte reglene som introduserte en egen startrunde kontra ferdig oppsett, og ikke minst skip langs kysten. Reglene var litt krøkkete å sette seg inn i. Flyten var ikke like lett å få fatt på, spesielt ikke med alle unntakene for første runde, kalt «9. April»-runden. Og unntak for regler man ikke kjenner, gjør det ikke greit å fatte de normale reglene. Vi spilte garantert noe feil her. Uansett, alle har kort å trekke fra, og kort gir spesialegenskaper i kamp, ellers bruker du dem for forsterkninger. Tyskland har 5 kort på hånd, og de andre bare 3. Men, om de allierte går tom for kort å trekke, så er de tomme. Om Tyskland går tom, derimot, er spillet over. Og på akkurat det punktet er det viktig for Tyskland å ha kontroll over alle 6 poengbyene for å vinne. Ellers vinner de andre to.

Første runde var sjøfasen. Her var Sveinmaim meget aggressiv mot de allierte, og likeså tilbake. Mange skip gikk tapt og derfor mange kort. Han angret bittert på dette i etterkant, for det ble vanskelig å gå i land med tropper uten skip. Peter avskjærte det ene skipet etter det andre og var ikke redd for kamp. Til og med Takras med hans lille jolle gjorde avskjæring her og der for å presse tyskerne ut av området.

Norge, det langstrakte land. Pent brett.
Ok, Tyskland ønsker virkelig å verne om Trondheim

Men tross vanskelig med skip var det enda vanskeligere for Peter å faktisk avskjære hans skip, med konstant 1-ere og 2-ere på terningen, og ingen 5 og 6, selv med 5 terninger. Sveinmain derimot fikk alltid 6 på den ene terningen hans. Tragisk utfall for de allierte. Skipene spilte en viktig rolle i denne avanserte utgaven, og alle var enige om at spillet ville nok vært ganske kjedelig uten skipene. Særs for de allierte. Norge hadde bare ett skip i hele spillet, og det ble aldri sunket.

Historisk korrekt seier

Sveinmain hadde et meget godt fotfeste i Norge, og hadde stålkontroll på alle byene. Unntatt Narvik. Takras hadde konsentrert alle sine forsterkninger her og jagde ham ut av byen. Sveinmain prøvde hardt å få det tilbake, men Takras var flink til å bruke sabotasjekort. Peter prøvde å vinne over Trondheim, men nok en gang seiret Sveinmain med sine 6-ere. Takeas hjalp til for å tynne ut troppen og aller helst jage dem ut. Det er nemlig summen av terningene som betyr noe her for seier. 6-ere er ekstra skadelig, ellers jages man bare ut.

Peter gjorde iherdige forsøk på å stanse skipene langs kysten, men slet med å avskjære Sveinmains skip. Men etter hvert så ble det vellykket, og skipene ble både jaget bort og sunket til bunns. Peter likte å ha denne kontrollen over sjøen, men syns det var skummelt med hvor mange kort han hadde igjen i trekkbunken. Det er vanskelig å se, ettersom brukte kort legges i bunnen av trekkbunken.

Kristiansand var svakt bevoktet, så Takras begynte en liten bevegelse sørover som tvang Main til å endre fokus fra nord til sør. Han fikk en sjanse til å ta Narvik, men Takras hadde sprengt broer og lå i bakhold, og holdt dermed fortet. Da ble spillet plutselig slutt, og Norge med Allierte hadde vunnet.

Kampen om Norge var et overraskende flott spill, med flotte bilder på kortene og følelsen av en fin balanse. Takras måtte stokke sine kort en gang, og fikk såvidt startet ny trekning. Peter var nesten i mål med sine kort han også, så dette ble jevnt. Det var ganske vanskelig for alle parter å fullføre planene sine. Alt i alt var dette en god opplevelse, dog reglene var vanskelig å sette seg inn i.

Se så kjekt vi har det!

De fem som ikke fikk være med på ’slaget om Norge’ hadde hørt mye kjekt om ’Funkenschlag’. Selv om ingen hadde spilt det så mye før, gikk de i gang med å spille. Iberia-brettet ble valgt. Ressursmessig litt forskjellig fra grunnspillet, med høyt innslag av kjernekraft og få ’grønne’ kraftverk. Den spanske solkysten ble valgt vekk, og det var tid for å trekke startspiller. Kim trakk fram sin startspiller-app på iphone, men denne ble forkastet av de andre, da den syntes å være partisk i retning av eieren. Det endte opp med mistillit og manuell trekning.

Til å ha spilt spillet så få gangene valgte alle sammen overraskende taktisk gode startposisjoner, og kriget om så vel byer som ressurser.. Skillz satset på monopol innen avfallsbrenning – der müllmeister. Pift og Vegard satset på kull, Kim på olje og kull, mens Ant skaffet seg kjernefysisk kraftverk.

Ikke fullt så kjekt med så dårlige sentraler.

Det kom mange kraftverk med høy kapasitet innledningsvis. Ikke før hadde det blitt sagt ’nå kommer det sikkert bare lavekapasitetskraftverk heretter’ …så kom det bare lave kraftverk. Kim og Skillz hadde brukbar kapasitet, de andre hadde behov for umiddelbare oppgraderinger. Ingen ville ofre seg for fellesskapet, og det ble mye venting og lavt tempo. Black Ant ledet an til stufe zwei, men uten å ha tilstrekkelig kapasitet. Hadde vi hatt mer erfaring hadde vi visst at de laveste kraftverkene skal byttes ut når det bygges i like mange eller flere byer. Det gikk imidlertid flere runder uten at denne feilen ble oppdaget, som ytterligere reduserte farten på spillet.

Kim som hadde oppgaven med å bytte ut fabrikker utbrøt: ”jeg har sett at vi ikke har byttet ut fabrikker på riktig måte”. Siden han ordla seg slik, ble den språkrådsassosierte Skillz straks på hugget og analyserte språkbruken dit hen at dette var en bevisst handling. Nok en gang bevret spillelokalet av mistro og mistillit. Fakta er i hvert fall at denne utelatelsen i sterk grad favoriserte Kim, og da strufe drei ”plutselig” inntrådte kunne han innkassere en meget ufortjent seier. (eller var det egentlig først da Sveinmain tok en visitt fra Kampen om Norge til sitt hjertespill at feilen ble oppdaget?)

Fabrikk(u)ansvarlig Kim

Funkenschlag var et kjekt spill, og alle sammen var enige om at de vil prøve det en gang til med riktig administrasjon av tilgjengelige fabrikker.

Etter en stor krig må ting bygges opp igjen. Peter, Main og Takras brukte derfor den siste tiden til å bygge opp byene igjen i The City. Dette er et meget kjapt spill, og med bare grunnleggende forståelse av tysk så er det fullt spillbart selv med tysk tekst. Man trenger bare å vite forskjell på «trenger» og «tillater», ellers er det rett frem. Det lønner seg å ha spilt det før, for det er først underveis at man forstår viktigheten av kombinasjoner for å skaffe poeng. De første 3 rundene var uten dramatikk, men plutselig var Main ute og skaffet poeng. Takras sparte til et 11-bygg, noe som koster hele hånda, og fikk plutselig 20 poeng hver runde. Men det var for sent, for Main var oppe i over 50 på den tid. Peter hadde ikke helt fått grep på kombinasjonene før halvveis, men fikk seg 8 poeng på ett bygg og klarte derfor skaffe seg litt.

The City kan helt fint finnes frem som en filler. Bare ikke bruk for lang tid til analyse, så er det et meget kjapt spill hvor alle velger kort samtidig.

Skillz, Kim og Takras tok sammen «Etne» tilbake over fjorden. Ned i det dypeste dyp av en restaurant fant de et meget godt egnet spillebord med barstoler i riktig høyde for spilling. De hadde med seg mange spill, og valget falt på Potion Making: Practice. Uten utvidelser, da spillet muligens tar lenger tid. Tid er knapp på ferja, så det ble med grunnpakka. Kortene er meget vakre å se på, men de kan samtidig virke forvirrende. Kim hadde en hard tid foran seg og klarte ikke se forskjellen på ingrediens på midten av bordet, oppskrift på hånd og resultat foran spillerne. For ham var det bare hele kortet til enhver tid. Dette ødela for spillopplevelsen, men Skillz og Takras hadde ingen problemer med å skape oppskrifter. Det var en treg start, men det kom seg etter hvert. For Takras var dette en av de tregere runder med Potion Making, men det er likevel en fin filler for flere spillere. Jo flere spillere, jo større er sjansen for at noen har det riktige kortet på hånd. Spillet ble avsluttet før tiden, og det var meget jevnt mellom Skillz og Takras. Usikkert hvem som hadde vunnet, men det betyr jo egentlig ikke så mye i det store og hele. Se video om spillet 🙂

Torgsjakk og PG = SANT!

 Slik så det ut på Jørpeland Torg på lørdagen under Strandadagene nå på lørdag! Et yrende folkeliv og mange skuelystne da Torgsjakken ble offisielt åpnet. Sveinmain holdt en tale og svorne fans i fru Peter og Fru Main holdt snoren da en av Ryfylkes beste sjakkspillere gjennom tidene, Olav Skjæveland klippet den. Bare hornmusikken manglet, men her trenger en ikke slike forstyrrende elementer. Her skulle det spilles sjakk!

Road to Torgsjakk: Men hvordan var dette mulig? Jo, Jørpeland Torg var gravd opp for legging av rørledninger og det ene fantasiforslaget hva Torget kunne brukes til etter det andre florerte i lokalavisa. Sveinmain fikk en ide om

Noen(Saulius) jobbet mens andre spilte.

 å få til Torgsjakk, og tok kontakt med sjakk-klubben for et spleiselag. Etter en runde på nesten samtlige av kommunens kontorer for å finne riktig mann, og etterpå en haug med telefoner for å finne hvem som var ansvarlige for steinlegginga på torget, fikk vi endelig lov, bare vi betalte for steinene. Så ble torget mer og mer steinlagt, og spenningen var om brettet ville komme på plass, men det ordnet seg. IVAR tilbød seg til og med å betale for steinene, uten protester fra PG, selvsagt. Dermed kunne vi bestille brikker fra vår samarbeidspartner Sjakkhuset, men hvor skulle vi gjøre av brikkene. Ikke bare å putte i eska… Saulius sa seg villig til å snekre et

Skapet nesten ferdig…

skap, og disp fikk vi til å henge det på nærmeste butikk, Sport1.  Dermed var vi i gang. 5

Var ikke vanskelig å finne prøvespillere, de kom av seg selv…

PGere møtte opp og med Saulius som arkitekt. Samtidig fikk vi luftet brikkene og fant fort ut at de trengte litt sand i seg, selv om de dugde for prøvespill. Det tok ille lang tid før de første interesserte kom bort for å se på sjakken. 8,5 timer senere begynte skapet å ta form, og brikkene kunne plasseres inni til natten. Dermed var vi klar til åpningen på Strandadagene, men uten Saulius hadde vi neppe klart det, og skapet hadde heller ikke sett like pent ut! En fantastisk innsats:-)

Tilbake til åpningen av torgsjakken:

Saulius tar ansvar

Aart, Peter og Saulius, med litt hjelp av Sveinmain begynte å spille teamplay mot sjakk-mesteren Skjæveland. Det ble mange gode diskusjoner hvilke brikke en skulle flytte, men vi kjørte en demokratisk prosess: Saulius bestemte, var ikke han til stede(han passet barna sine samtidig) var det Aart, så Peter og tilslutt hvis han i det heletatt kom med noen fornuftige forslag til sjakk-trekk, Sve

Sluttstillingen…

inmain. På den måten klarte vi etterhvert å sette presset på sjakk-mesteren fra Jørpeland, og fikk etterhvert overtaket. Dermed gjaldt det å ikke tabbe seg ut på slutten. Sjakk-mesteren ble svettere og svettere under capsen, og til slutt kunne PG konstantere at de fikk sin første seier over Sjakk-klubben noen sinne, selv om vi spilte 4 mot 1! Gratulasjoner og ovasjoner fra de fremmøtte varmet et godt brettspillhjerte.

Så var det klart for single-play. Saulius utfordret sjakk-klubb-nestor Gunleiv Helland til duell. Alt så svart ut da Gunnleiv stjal dronningen til Saulius, men Saulius gav seg ikke uten sverdslag. Han

Fairplay!

gikk likesågodt i angrep og tok likegodt Helland sin dronning etter et praktangrep og dermed var de likt. Det hele endte med at Saulius ryddet brikke for

Trangt om plassen rundt Crokinolebordet:-)

brikke fra en litt småfrustrert Helland slik at han til slutt kastet inn håndkledet. 2-o til PG. Som en avslutter på kvelden fikk en ungdom prøve seg mot Sveinmain. Husker ikke helt hvordan det gikk, gitt…

Mens sjakken pågikk hadde PG også stilt opp eget Crokinolebord. Det tok ikke lang tid før en del ungdommer inntok bordet, og der ble de likegodt sittende – lenge. Crokinole har en utmerket bare en gang til faktor, og det var trangt om plassen rundt bordet. Det ble mange spørsmål hva spillet het for noe. Kunne sikkert solgt noen eksemplarer hadde vi drevet butikk da…

En fantastisk dag var over. Lokalavisa fikk sine bilder og sjakken er på plass for alle interesserte som tar turen innom Jørpeland. Nøkkel kan lånes på Sport 1, og det er selvsagt helt gratis:-)

Tunge spill så hodet knaker

Slik begynte det for flesteparten. Så uvitende de var.

Men la oss gå tilbake noen minutter. Kvelden var satt til Hollender House. Bare Skillz og Takras møtte opp før kl 20, og Alfred og Oscar var der til å ta dem imot. Et filler-spill som guttene kanskje kunne like og spilles kjapt med 5 spillere, da var det bare Zombie Dice som passet antall spillere og spilletid, og som ikke var i Hollenders egen samling. Steve Jackson er kjent for sine ubalanserte og tullete spill, og dette er intet unntak. En hjernedød start på kvelden, og alt var greit.

Alfred storkoste seg med terningene
Oscar følte ikke at dette var spillet han trengte å vinne i i kveld

Medlemmene i familien Hollender har hver sin oppfatning av hva som er skummelt i press-your-luck-spill. Hollender fikk 1 hjerne og passet. Over tid fikk han akummulert hele 7 poeng. Skillz var like forsiktig som Hollender, og de to hadde personlig mål å vinne over hverandre. Takras fikk i ett kast 8 poeng, men ellers ble han kanonføde etter bare 2 kast. Alfred, derimot, visste ikke når han skulle stoppe. Den ene runden hadde han 5 poeng, den andre 7, og i det verste tilfellet, 11 poeng. Men han stoppet ikke, og fikk føle heltens vrede med dobbel hagleskudd. Oscar kjørte det tryggeste løpet, men ga seg ikke med bare én hjerne. Han fikk 14 poeng først, og ingen klarte å overvinne dette.

Zombie Dice er og blir hjernedødt. Ikke mye utfordrende, men stemningen kan likevel bli god med de rette personene. Plusspoeng for esken, som er unik og brukes mest under hele spillet.

Husker du bildet fra starten? Resten av medlemmene kom, og Takras hadde funnet frem en video på iPaden sin. Videoen var ingen ringere enn en musikkvideo satt sammen av opptakene fra Preikestolturen. Med fantastisk godt innhold redigert sammen til en fantastisk god parodi, så ser du lett hvor godt mottatt den ble. Bare å glede seg til desember (om vi klarer vente så lenge!) da vi slipper den ut. Alle var glade og i godt humør, med sinnet klart for ehvert spill i kveld.

Hollender foreslo Trajan på det ene bordet, med støtte for 4 spillere. Skillz hadde med seg Mage Knight, og Vegard og Takras meldte seg kjapt til dette, og Oscar med. Mage Knight er det store, nye spillet, og har klatret opp stigen på Geeken ganske så fort, med en 15. plass per i dag. Det er en ytterst bra prestasjon. Spillet har voldsomt fine komponenter, og figurene er til og med ferdigmalte. Og komponentene er mange. Mange! Heldigvis var Skillz godt forberedt, og hadde pløyet gjennom de to tykke bøkene med regler (og fontstørrelse 8), og spilt en solo-runde for å komme inn i spillet. Spillet støtter 1-4 spillere, så det var til og med regler for det.

Selv regelleser Skillz var ikke 100% sikker på valgene sine

Vi spiller en helt hver, og målet er å overvinne så mye vi kan av hele landet vi invaderer. Vi invaderer kun med en helt, og de sover ikke engang. Så mektige er de. Monstrene man møter er Titaner utav en annen verden, og å bekjempe disse er ikke for hvermannsen. Med andre ord er vi meget, meget mektige. For å gjøre dette, så trenger vi kort på hånd som tillater oss å flytte, angripe og forsvare oss. Alle starter med sin egen kortbunke, og de er like for hvert spill. Underveis kan vi få tak et par eller flere kort som vi legger inn i bunken, enten det er magi eller spesialegenskaper. Men skade er også kort som havner på hånd, og de er der kun for å ta plass på hånden, for det er en grense på hvor mange kort vi kan ha på hånd.

Denne flua ble en tålmodighetsprøve for de fleste denne kvelden

Kortene har et hav av kombinasjonsmuligheter, og det er her brain-burneren kommer inn. Kortene har alltid to muligheter, en basis og en avansert. For å få igang den avanserte så bruker vi mana, enten fra fellespott eller fra egen lomme. Spesialegenskapene kan gi deg bonuser som aktiverer andre spesialegenskaper som igjen kan aktivere andre egenskaper som gjør at… Men, hvis du endrer den ene til en annen farge, så skjer ikke det første, men det andre, osv. Det er så mange kombinasjoner og muligheter at hodet kan gå i surr. Og det er det som er hovedingrediensen i spillet. Se mulighetene på kort, samtidig som du sjekker ut hvor du er på kartet og hva du kan gjøre der, i henhold til hva du har på hånd.

Vegard + Fantasy = Instant Win!

Vi spilte bare oppstartsscenariet uten store byer. Spillet ble ferdig når vi fant den røde byen, og da var det bare en runde igjen. Vegard vant med en stor margin, med Takras mellom ham og Skillz, som havnet langt bak. Mage Knight var meget interessant, men var veldig hardt som førstegangsspill. Runde to blir det på tide å introdusere de neste reglene, og da sitter grunnreglene godt. Skal absolutt bli godt å prøve om vi har tid til det en PG-kveld. Ellers blir det spesial-samling.

Trajan – tygg på det ordet.Hva er det?

De 6 begrene gjør en meget svimmel…

Trojanske hest, et datavirus? I dette tilfelle er trajan en romersk keiser som vi alle skulle være med å utvikle riket til, og hvordan det skulle gjøres føltes som om hjernen hadde fått en Trajan innkapslet i den. I tillegg til hvedbrettet hadde alle hvert sitt eget brett hvor 12 kuber i 6 forsjellige farger i 6 ulike beger formet som en sirkel skulle flyttes rundt etter en spesiell regel. Ta alle fra ett brett og fordel de ut på de andre ett i hvert med klokka og du får handlingen av det den siste kuben lander på. Ikke akkurat veldig vanskelig, men prøv å planlegg 3 trekk frem i tid. Da har nemlig begeret du beregnet en handling på fått en ekstra kube da du har kjørt over en runde og dermed må en tenke på nytt, eller at en tenker feil og havner med feil fargekombinasjon. Trajan var en skikkelig hjernevrider. Men en vakker sådan. Hollender forklarte reglene på en

Hollender, Sveinmain, Black Ant, Saulius

eksepsjonell måte. Som de fleste Euro-spill kan en samle poeng på en haug av forskjellige måter. 6 i tallet, og ulikt innen de 6 måtene også selvsagt. Så for meg gjaldt det å poengoptimalisere. De fleste samlet på kort, så hvorfor ikke prøve på alt det andre?!? Vi svingte rundt og rundt hele veien og poengene rant inn støtt og stadig. Trajanviruset i hjernen jobbet på spreng, og selv med 2,5 times spilletid hadde vi knapt tid til å drikke. Mye å tenke på hele veien, og litt interraksjon underveis da det lønte seg å være først med noen handlinger, hvis du klarte å stoppe med brikkene dine i riktig beger, selvsagt. Og det var ikke alltid like lett. Ett av de tyngre spillene jeg har spilt vil jeg si, med et hav av parametre og tidvis kaos i hodet. Men vi kom oss igjennom levende, selv om vi ikke sovnet før 03.00 før tankevirksomheten dabbet av var en flott oppplevelse. Blir nok litt mer gjennomtenkt spilling neste gang av oss alle vil jeg tippe. Black ant fikk en luke som ble større og større, og var umulig å ta igjen, så kampen ble om 2. plassen. Saulius knep den hårfint men meget fortjent etter mye godt spill. Regelforklareren Hollender, som vanligvis tar en enkel hjemmeseier i første spillrunde endte mot alle odds klart sist. 1. Black ant 132, 2. Saulius 117, 3. Sveinmain 114,  4. Hollender 95.

Sluttbrettet i Trajan

Til slutt tok vi selvsagt en runde Heckmekk eller Pickomino som det også heter. Alltid like moro og det ble enda mer moro med speedutgaven da både Takras og Skillz skulle rekke ferga om 10 minutter. Det ble mye dårlig kasting, men også tradisjonell stjeling, og Hollender var igjen meget utsatt. Tror Sveinmain tok seieren hjem til slutt, men etter en hard Mage Knight og Trajan økt er det ikke lett å huske slike uvesentlige detaljer. Det en husker er at en har hatt en kjekk kveld:-) 

Brannslukking i Hollender House

Overtid! Nei, 30 min mindre. Nei, ikke i det hele tatt. Plutselig helt uten overtid kunne Takras besøke Hollender House og hans ivrige sønner for spilling av brettspill. Alfred hadde hørt om et spill med brannmenn, men Oscar trodde ikke noen ting på dette. Ett og ett spill kom ut av sekken til Takras, og ingen av dem hadde brannmenn i seg. Oscar hadde rett – trodde han. Flash Point: Fire Rescue kom ut til sist, og Alfred ble kjempefornøyd med dette temaet.

Slik så det ut mot slutten

Mens Hollender gjorde kveldens siste innsats for husholdningen, brukte Oscar og Takras tiden på å sette opp Kingdom Builder, som Takras hadde hentet på posten bare 2 timer tidligere, og allerede rukket å punche ut komponentene og lest reglene til, i tillegg til en prøverunde mot seg selv. Det sier litt om hvor tilgjengelig dette spillet er, når reglene kan forklares på 5 minutt, og spillet er over på 30-40 minutt, selv med 4 spillere.

Kjapt, var alle enige om

Spillet var i gang, og Hollender fikk begynne siden han var eldst. Alle tok poenget ganske kjapt, mens Alfred fokuserte på å bygge alt i en stor klynge med sine hus, uten at dette ga belønning. Ett av kortene var å score 3 poeng for alle hus, i den sonen man hadde minst hus i. Dette hadde Oscar en full taktikk for, og hadde minst 8 hus i hvert område. Men mot slutten ble han sett seg nødt til å spille utenfor sonene sine, og fikk bare 3 hus i den sonen. Hollender skjønte at Takras hadde tørrtrent, for Takras var i full fart å koble sammen byene, selv over vann. Og når ingen kunne ta båtbrikke nummer 2, hadde Takras enekontroll på sjøen. Derfor gjorde Hollender det han kunne for å forhindre Takras i å koble sammen byer, og med stor suksess. Her var det nemlig 4 poeng for hver by som ble koblet sammen. De fleste hadde 3 byer samlet, mens Alfred hadde sin ene midt i en klynge. Sluttellingen viste en lite overraskende fordeling. Takras, som hadde spilt det før, kom godt frem, mens Hollender lå ikke langt bak. Oscar kom med tilsvarende avstand bak der, og så var det Oscar til sist.

Spillet var meget kjapt å lære, veldig kjapt å spille og har mye variasjon grunnet modulært spillebrett og mange forskjellige måter å få poeng på, som blir stokket for hvert spill, og skaper flere kombinasjoner. Absolutt et fint spill som en avslutter eller filler, og må prøves igjen.

Tredje runde
Andre runde

Men plutselig ble det dramatisk i House Hollender. Det tok fyr i huset! Heldigvis var det bare i spillet Flash Point: Fire Rescue. I dette spillet er hver spiller en brannmann, målet er selvsagt å løpe inn i et brennende hus, finne livstegn og redde ut dyr og mennesker i live. Noen ganger er livstegnene falsk alarm, og opptar tiden til brannheltene mens huset raser sammen. Hvis det går for lang tid, vil veggene etter hver bryte sammen og alt kollapser i hodet på alle som er inne. Det finnes to modus, nemlig familie- og ekspert. Vi begynte en runde på familiemodus der vi kutter ut noen elementer. Det ble knusende slakt av brannmennene. Vi fikk ut bare 2 ofre av 7.

Oscar likte ikke å tape i dette spillet

Neste gang ble Alfred med, og da fyrte vi løs ekspertmodus. Denne gangen hadde vi brannbil, sykebil, bensinkanner, oppblussningsplasser, roller og førstehjelpsskrin. Mye mer å forholde seg til, men større variasjon. Likevel ble det eksplosjoner både her og der, og vi klarte ikke redde ut mer enn 4 ofre, men det var pga alle falske alarmer. Til slutt ble det for mye, og alt gikk i bakken. Spillopplevelsen var stor underveis, men grunnet stor motstand, led spillets PG-rating kraftig på grunn av motstanden. Men vi skulle ta spillet en tredje gang, for både Oscar og Alfred hadde det kjekt. Denne gangen gikk det bedre, og vi fikk ut mange. Et par stod på vent utenfor huset og manglet ambulanse, men huset falt sammen før den tid. Nøkkelen for å klare oss så langt som vi gjorde var at Alfred var en racer på brannbilen og sluket brann overalt i huset. En kjempeprestasjon for ham, begge rundene.

Etter tre intensive runder var det klart for noe annet, men spillet ble spilt meget kjapt med 4 spillere, og 3 runder på en liten kveld, og ga mersmak for Takras. Tross lav spillopplevelse på ratingen, så ønsket Oscar å låne spillet for å spille det mer.

Detaljerte kort i Potion Making
Pent og fornøyelig

Yngstegutt skulle i seng, men Oscar skulle være med på ett til. Han så seg ut et spill, nemlig Potion Making: Practice. Takras har nylig fått to nye utvidelser til dette spillet, men de ble droppet for denne gang for å unngå altfor stor forvirring for en førstegangsspiller av spillet. Det er nemlig en del å forholde seg til av både symboler og noe tekst. Og det å se forskjell på elementer og oppskrift er ikke alltid like enkelt å få med seg. I starten begynte Oscar med å spille ut en oppskrift allerede fra tur én. Hollender slo til med akkurat det samme, og da var det ingen kort igjen til Takras, som ble tvunget til å spille ut et kort. De fem første rundene ble slik, og Oscar hadde fått to oppskrifter og Hollender 4, før Takras fikk en sjans til å vente to runder til, før han fikk ut sin først oppskrift. Men derfra ble det jevnt, selv om Hollender hele tiden lå 10 poeng i forveien.

Mot slutten var det mange kort i midten og mange oppskrifter som var laget. Poengsystemet er artig, og det at den du tar en trylledrikk fra en annen for å bruke som ingrediens i egen oppskrift gir belønning til den du tok den fra (lang setning!), er en fin sak å ha med. Potion Making forblir pent og hyggelig å spille, dog litt mange symboler.

Takras fikk inn mange penger siste runde, men det var til ingen nytte.
Takras har fin kontroll på elven «sin»

Også tid for eldstegutt å gå i seng, så bare Hollender og Takras var igjen. Hollender fant frem Dos Rios, sist spilt allerede i januar. Takras fikk en kjapp innføring og tok konseptet ganske fort. Hollender hadde en litt mer fremtidsrettet plan og plasserte sine arbeidere taktisk, før han endret elveleiet og sendte pengene sin vei og bort fra Takras’ arbeidere. Men Takras hadde også et ess i ermet, og fikk inn godt meg penger. Han fikk ut fire hus ganske kjapt, men så skortet det på pengene og demninger. Uten demninger er det lite kontroll å ha over områdene, og Hollender tjente en del på dette. Siste runde manglet Takras 100 penger for å ta inn vinnerstøtet, mens Hollender bygget sin siste finca rett foran nesten til Takras. Takras trøstet seg med at Hollender var startspiller, og at han selv ville bli ferdig rett etterpå.

Dos Rios er et kjapt og greit spill med en unik mekanisme om å styre elveløp og ta over arbeidsplasser. I tillegg kan det bli landeveisrøvere som dukker opp og tar de som er nærmest utløpet til elva.

Verdiene i hullene endrer seg etter hvert som de endrer posisjon. En snedig mekanisme.

Det var ennå tid til et spill til, så Hollender hadde et sterkt ønske om å introdusere Justinian til PG-bloggen. Her er målet å skaffe mest gunst fra keiser Justinian under det gamle Romerriket. For å gjøre det, må vi bestikke innflytelsesrike personer i hans stab. I spillet blir dette representert med kort i fire forskjellige farger. Staben er sortert i en rekkefølge fra 1-12, hvor 12 er verd mest. Men det er mulig å endre rekkefølgen på dem, og ved det så endrer man hvor mye innflytelse de gir. Men omrokkeringen skjer skjult. For å i det hele tatt få lov til å rokkere om på dem, må vi ha en pott hvor verdien må overstige en viss sum.

Spillet var meget forvirrende, for mekanismen hang ikke i hop med temaet. Det som ga mest mening var selve omrokkeringen. Det andre måtte huskes på, og det var ikke helt klart, alltid, hva som skjedde og når det skulle skje. Men etter første runde så satt det for Takras, og Hollender fikk inn en del poeng. I andre runde satset Hollender store verdier på å tillate poengtelling i det hele tatt mens Takras brukte verdier på omrokkeringen. Det endte med at Takras fikk flest poeng i runde to, og tok igjen Hollender. Det var derfor særs viktig for Hollender å få i gang poengtelling i siste runde, ellers ville Takras vinne på walkover. Takras manipulerte rekkefølgen sterkt mens Hollender brukte mer og mer verdier på å få telling. Når det endelig var dags for telling, fikk Takras 12 poeng fordi Hollender hadde mest der. Men Takras endret rekkefølgen så sterkt, og hadde akkurat de riktige kortene, til at han fikk flest poeng også siste runde.

Flotte illustrasjoner fra da Vinci.
Ikke dårlig, men ikke så godt som andre tilsvarende spill.

Det var dags for kveld, men en kjapp filler var ikke noe å fnyse av. The Enigma of Leonardo: Quintis Fontis. Et spill med et langt og forglemmelig navn, men det har satt sitt preg på PG fra før. Dette er en slags oppfølger, eller revidert utgave av spill med samme navn før kolonet. Er det noe bedre? Det skulle vi finne ut nå. Takras hadde tidligere spilt dette med Hollender og Anne-Marije, og det viste seg å være litt bedre. Men oppfølgeren tar – som Hollender presiserte under spillet – lengre tid. Så lang tid, at det finnes mange andre og bedre filler-spill der ute. Dette er ikke på nært dypt nok som man skal ha det til, og tiden som blir brukt på dette føles lang.

Tror ikke Enigmaet Leonardo kommer til å sprette opp på PG-bord med det første.

Dypvanns-Tikal II, krydret med litt Pickomino

Hollender skulle sitte barnevakt, så hva passer vel bedre enn å invitere til en ekstra spillkveld. Sveinmain og Vegard tok imot invitasjonen med åpne armer.

Tikal 2 hadde entret PG og klakket inn i Sveinmains brettspillsamling. Etter at Sveinmain hadde prøvd det på MidWinter og Hollender på SpillOrama en gang hver var vi veldig gira på å få prøvd det igjen. Spillet er en fryd for øyet men ville det denne gangen også bli en fryd for sjelen?!?

Leirplassen og ryggsekken til Hollender

Vi startet med godt mot og hjalp hverandre å huske reglene underveis i første runde. De hemmelige gang brikkene var særs populære i begynnelsen og alle som kunne få tak i en gjorde det og tok den hemmelige gangen bort og innkasserte kjappe poeng. Tikal ble utgravd mer og mer og Vegards oppdager hadde fritt tilgang til alle rom med et fullt sett av nøkler, mens Hollender og Sveinmain hadde kun tilgang til 3 av de 5 fargene. Det gav åpning for mye strategisk plassering av rommene som dukket opp i spillet og enkelte ble låst inne. Det var spesielt skattekammerrommene.

Vegard vokter Sveinmains neste trekk

Vi fulgte hverandre godt på poeng, da spillet er temmelig velbalansert, men på slutten var det kun Hollender som hadde en hemmelig gangbrikke, og da gull-rommet dukket opp selvsagt uten tilgang på dører, var det kun Hollender som kom seg inn dit og fikk plassert ut et flagg der for 16 viktige poeng. Dermed stakk han i fra oss andre og tok seieren hjem, da verken Vegard eller Sveinmain var i nærheten av å score 16 poeng i siste runde.

Hollender vant vannrett!

1.Hollender 159 2. Main 143 3. Vegard 139

Tikal var vakkert og velbalansert og en meget behagelig spillopplevelse også denne gangen. Fantastisk boks med egne rom til alle brikkene, ja en perle av Kramer og Kiesling – nok en gang!

Sunken City, kom på forslagslista, Kramer nok en gang. Denne gangen i en litt barnslig eske med bilde av havkongen Neptun på forsiden. Var det et barnespill vi skulle prøve oss på? Her skulle vi bygge veier og byer, og så skulle Neptunterningen kastes og

Vakkert spill, med Neptun til venstre i bildet

Neptun ødelegge opptil 3 hus og veier av terniningkasterens valg. Fortsatt ikke helt overbevist hev vi oss i gang. Spillet viste seg raskt å ha mye mer dybde enn først antatt og noe barnespill var det definitivt ikke. Førstemann som hadde oppdaget og bringt hjem sine 11 skatter hadde vunnet og Hollender og Vegard fikk begge en god start. Sveinmain ble fanget av Neptun og mistet mange av sine skatter. Men mye taktikk og litt flaks samt Neptunbrikken han fikk da han ble fanget av Neptun som gir mange ekstraflytt gjorde at han kom seg inn i spillet igjen. Det hele endte med at Hollender og Sveinmain manglet en skatt hver, mens Vegard manglet 2. Sveinmain gikk for delt seier etter å ha lest uagjort-kriteriene. Og Hollender endte det hele og dermed ble det delt seier denne gangen.

1.Hollender+Main 3. Vegard

Neptun var mye dypere enn først antatt og med mange interessante valg. Litt flaks må til, men også litt sannsynlighetsberegning gjør at spillet er verdt å ha, og ikke minst spille:-)

Heckmeck skaper alltid god stemning!

Heckmeck var igjen en fest! Vegard fikk en flying start, mens oss andre slet med terningene sine. Hollender ble frastålet poengene sine av Sveinmain når han endelig fikk noen og det er det som gjør Heckmeck utrolig morsomt. En flott avslutning på en kjekk kveld, og Vegard fikk en etterlengtet seier.

1.Vegard 6 2. Main 5 3. Hollender 1

Dermed ble vi alle vinnere denne kvelden. Håper det ikke blir lenge til neste gang vi drar tilbake i jungelen, finner oss hver sin Pirog og ror inn i solnedgangen på jakt etter gode brettspillopplevelser.

Preikestolen på Preikestolen!

Vi er på tuppen der!

Preikestolen – ennå hadde ikke Preikestolen Gamers av ulike årsaker tatt turen opp dit og spilt brettspill. Da takras foreslo at vi skulle ta turen opp dit en gang i sommer tok Sveinmain affære, og gjorde som de gjør i Brettspillet K2, utnytter værvinduet som er for å nå toppen. Nå hadde vi et slik vindu, dvs. høytrykk i uoverskuelig fremtid, så hvorfor ikke bare gjøre det så snart det blir mandag.

Stolte Pgere på Preikestolen
Bratte partier måtte forseres på vei opp!

6 interesserte meldte seg kjapt og den første brettspillekpedisjonen til Preikestolen var et faktum, selv om Takras og Pift hadde vært der i fjor og spilt Fjords… Nå skulle det gjøres skikkelig.

Den ene ideen tok den andre og Takras ville selvsagt spille inn PGs tradisjonelle jule-schlager oppe på platået. Dermed ble både nisseluer, bord og spill med opp.Gråvær fra morgenen av lagde litt skepsis, men et hav av sollys åpenbarte seg da ekpedisjonen startet. Med ett forfall tok Vegard, Saulius, Peter, Takras og Sveinmain i fatt på turen. Stemningen var god og Saulius ledet an i et enormt tempo, som gjorde at pulsklokka til Peter pep alarmerende allerede i første bakken. På første flaten kom årets PG-julesang frem fra sekken for øving. Men da kun Sveinmain og Takras hadde hørt sangen før, ble det litt utfordring for sangerne.

For ivrig jubling kan fort bli katastrofalt…

Kortene føyk opp i lufta!

Ikke lett å spille kort

Gode og svette kom vi til toppen av Preikestolen akkurat da solen forot platået. Lite folk sent på kvelden så Sveinmain rigget bord på den beste fotoshoot-plassen helt på tuppen. Hva skulle vi spille? For å ta ingen sjanser falt valget på Qwirkle. Med tunge solide brikker skulle det mye til for at de blåste utfor kanten. Det var vel den mest stemningsfulle Qwirklerunden jeg har spilt. Og det ble meget jevnt på slutten. Sveinmain klarte akkurat å passere Saulius og vant det hele. 1. Sveinmain 113 2. Saulius 109 3. Peter 98 4. Vegard 92.

Zombie dice, eller Santa-dice som det også kan kalles…
Greetings from Preikestolen

Så var det klart for musikkvideo. Nisseluer på og en del storøyde turister som dukket opp mens vi var der oppe. God steming og vakker sang ljomet over platået. Vi testet Preikestol-yatzee med terning utfor kanten, og Preikestol-kortspilling. Kortene blåste av platået og himmelhøyt opp i lufta. Et fantastisk skue. Takras var fornøyd men da var det såpass kaldt at alle beholdt luene på.

Zombie-dice ble foreslått før nedfarten, og ble spilt stående på platået. Sveinmain vant også denne gangen med hele 10 poeng på sin runde.

Dermed var det bare å starte på nedfarten, litt musikkvideoinnspilling fikk litt varme i eller kalde kropper.

Zombie-nissen.
Sushi=mygg!

Rett ved Preikestolhytta tok vi igjen sola og tok en stemningsfull runde Zushikok am Gockelwok. Denne gangen også med Sveinmain som vinner. Men på en slik tur var vi alle vinnere…

Her er noen stemningsbilder fra solnedgangen:

Saulius holder solen oppe…

Mains sekk i solnedgang

Og hvis det skal være noen tvil:

Will be back…

Die ersten Morpork og masse kake

Den søte lille musen min trenger ost
Søtt tema, men ganske så taktisk

Kake! Kake! Enda mer kake! En myriade av kake ventet på PG-ere som kom til Peters fest i går. Mange naboer og venner møtte opp, men for Peter på mandag er det én ting som får prioritet, nemlig kos med spill. Og spesielt når han har med seg et helt nytt et! Power Grid: The First Spark. Men det var ikke så mange som hadde møtt opp ennå, og med Skillz og Takras som spiste kake og sosialiserte seg med foreningen på kjøkkenet, fant Peter opp et av sine yndlingsoppvarmere, nemlig Quoridor Kid! Med tidligere prest Geir som ekstra deltaker i dette ekstremt tunge og langvarige spillet (les: ironi), så var vi fire rundt bordet. Geir var meget kjapp i sette en blokkade mot Takras, som tok dette personlig, og gikk til hardt angrep tilbake. Men Skillz hadde andre planer, og satte en stopper for alle andres planer ved å blokke veien totalt den ene retningen. Peter hang fast i en krok, og Geir hadde ikke kommet i gang. Skillz hadde klar bane og forstod godt nytten av sine vegger, som han sparte lenge på. Skillz kom i mål, bare ett hakk før Geir. En fin oppvarming for de små grå.

PG’s fra nå av «Grand Old Man» Peter rundet et halv århundre denne dagen og hadde i den anledning fått en avart av verdens beste spill (kan diskuteres) gjennom tidene – Powergrid First Sparks i presang fra PG. Mannen hadde gjort jobben i uken siden overrekkelsen (lest reglene) og i dag skulle spillet testes.

Skillz gjemmer ting i hendene sine?

Greit oppsett, grei regelforklaring og få ting som måtte avklares underveis. Alle trakk sin tur og Skillz sikret seg «Fire» som er teknologi og som gjør at maten din aldri råtner og at du kan skjule hvor mye mat du har for de andre. Det er ikke auksjon i denne varianten, men han som leder må legge ut en ressurs eller teknologi og den som ligger sist får velge om han vil ha den eller ikke. Hvis ingen vil ha den må den som valgte den ta den selv.

Peter og Ant la ut to klanmedlemmer i første runde, mens Saulius og Skillz nøyet seg med en hver. Rekkefølgen er svært viktig også her samt å balansere teknologi og mulighet til å samle mat med antall klanmedlemmer en setter ut på brettet. Timing og kontroll på sultne klanmedlemmer borger for suksess.

Saulius, Peter og Ant kjørte seg oftes ned på mat for å unngå at for mye råtnet mens Skillz slapp å tenke på dette. Ant gjorde en tidlig tabbe som gjorde at han slet lenge og han klarte aldri helt å komme inn i spillet igjen. At Saulius unnlot å ta en ressurs han trengte slik at Ant ble sittende med et han ikke fikk bruk for var også BAD for han. Skillzs fosset fra og Saulius og Peter hang på så godt de kunne, men seieren var aldri truet og Skillz kunne som første mann i PGs historie titulere seg som First Sparks seierherre.

Som med Luna sist foreslo Ant en umiddelbar revansje da det ofte er greit med en ny umiddelbar runde når et helt nytt spill introduseres. De andre var ikke sene om å gi sin tilslutning og dermed var vi i gang igjen. Skillz trakk nok en gang vinnerloddet og sikret seg «Fire» i første omgang. Han gjorde derimot så en tabbe ved ikke å sikre seg råstofftilgang i neste runde, noe som gjorde at han kom bakpå og aldri fikk tatt seg inn i tide og tatt igjen de andre. Slik går det med sultne teknologifriker. Saulius startet på samme side av brettet som Ant men gikk mot Peter. Lur som han var så la Saulius ut en ressurs som Ant kunne tatt (fordi han var den eneste som hadde klanmedlem på bjørnebrikken) og som han selv ikke trengte.

Skillz åt seg til seier første omgang

Men Ant kunne ta andre også så som takk for sist så var Ant så grei at han lot Saulius få kortet under sistnevntes høylytte stønning og sukking (he he he). Peter hadde ei knallrekke på bærsanking i gode kurver og høstet masse ressurser her og også på noe fisk etter hvert. Ant kjøpte plogen og satset på dyrking i stor skala og dro inn 12 ressurser på dette hver runde uten å slite med ressurstilgangen. Skillz lå milevis bak, Peter forsøkte seg på å løpe fra – kombinert med teknologi som gjorde at han ikke måtte ta førsteplassen mens Saulius og Ant la seg i midten,
dog med Ant på førsteplass på rekkefølgeskalaen. Alle var sikre på at Peter skulle dra seieren i land før siste runde. Først bygde Skillz det han hadde igjen, så klarte Saulius noen før Peter
brukte alle sine gjenværende mat til å bygge ut to medlemmer og runde 13 stk. Spørsmålet var nå om Ant kunne forsere steinmurer og okkuperte områder og få inn tre klanmedlemmer. Siden han hadde teknologien (Speech (tale/diplomati)) som gjorde at han kunne betale mindre i okkuperte områder så klarte han det og satt igjen med en mat til overs. Siden mat er tie-
breakeren ved like mange klanmedlemmer dro han derfor hårfint i land seieren frem for jubilanten noe som selvsagt gjorde seieren ekstra sødmefull.

Og Ant tok en overlegen seier i andre omgang

Powergrid First sparks er en flott variant av grunnspillet. Det mangler litt på spenningen og kanskje er det litt høyere grad av tilfeldigheter selv om det er vanskelig å peke på årsaken til det. Men som variant er det et fremdragende spill som er veldig spillbart og som til og med kanskje main kan like….

Flotte komponenter, dog mørkt bilde

Med to helt nye spill denne kvelden var det harde valg å gjøre. Takras hadde med seg deluxe-utgaven av Discworld: Ankh-Morpork, og Peter hadde med seg et helt nytt Friedemann spill. Takras hadde meget lyst til å prøve dette nye underet, men også å vise frem det flotte Discworld-spillet. Med 8 deltakere denne kvelden, ble det altså todelt. De flotte komponentene fristet stort, og Sveinmain, Tineulty, Metallurgen slo seg ned sammen med regelleser Takras.

Overlegent tap til Sveinmain

Reglene i spillet er enkle, og kortene taler for seg selv. Dette er et flott gatewayspill med mange tilfeldigheter og skjulte oppdrag som gjør at alle kan delta og vinne. Målet med spillet varierer. Det finnes 7 rollekort, og disse har hvert sitt seiersvilkår. Det ene handler om å ha kontroll på x antall områder. Et annet skal du spre undersåtter ut i x antall områder. Og et spesielt kort gjør at dersom trekkbunken blir tom, er rolleholderen vinneren. Men hvem har hva, og er alle kortene i spill?

Tineulty overrasket stort og fikk kjørt ut alle 5 kortene sine i første omgang. Takras stjal penger fra Sveinmain som akkurat hadde tjent de opp. Metallurgen stjal enda mer fra Sveinmain, og plutselig var en kamp mellom dem to i gang. Takras hadde god kontroll på spillet og kortene sine, og fikk ut det første huset etter et par runder.  Tineulty fulgte etter, men Takras kjøpte henne ut senere. Pengestrømmen hos Sveinmain var i stå, han fikk ingen penger han fikk lov til å beholde. Metallurgen og Takras tok dem hele tiden. Han fikk endelig opp et hus, men det forsvant grunnet en mystisk hendelse hvor en drage var involvert. Så fikk Takras sitt tredje hus, og ingen klarte å stoppe ham. Metallurgen hadde en hard kamp mot Sveinmain, og satt undersåtter overalt hvor Main hadde sine. Det var liten tvil over Mains mål. Plutselig hadde Tineulty kontroll på 4 områder hvor hun var alene, og ingen la merke til det. I siste øyeblikk ble hun forhindret, men det skapte en ekstra trøbbelmarkør som gjorde antallet til mellom 7 og 9. Trekkbunken nærmet seg slutten, og Takras hadde nesten klart å få 50 penger, med hele 4 bygg og en hel dollar ekstra. Enerådende byggmester i kveldens Discworld. Men trekkbunken gikk tom grunnet en hendelse, og spillet ble slutt. Tineulty avslørte sin Commander Vimes, og tok seieren! Og da hjalp det ikke at Takras hadde mest poeng, for det betød ingen ting.

Discworld er ikke for hardcore gamere som ønsker et hardcore spill. Dette er et avslappende spill med mange valgmuligheter hver runde, men også hvor alt kan skje før det er din tur igjen. Har man først spilt deluxe-utgaven, vil man ikke tilbake til den «vanlige» utgaven 🙂

Valgets kval. Allerede et av kortene som var ettertraktet

Gnist-gjengen tok en runde til, etter endelig å ha forstått flyten i spillet. Spillet ga mersmak, så da ble Discworld-gjengen klar med et nytt spill. Plutselig slang Takras opp Ascension på bordet. Spillet med ganske unik grafikk fra artist Eric Sabee. Det ble spilt med alle slags promoteringskort og 4 spillere, med en blanding av originalen og første utvidelse. Reglene er kjempeenkle, og det er bare litt tekstlesning som må til for å få en kontroll på hva kortene gjør. Det er viktig å bygge opp en god deck, og kvitte seg med overflødige startkort. Takras fikk tak i Leprechaun tidlig, og fikk derfor tak i noen Pot of Gold og ekstra seierspoeng hver runde. Takket være andre Lifebound-constructs, var det mange handlinger for ham hver runde. Metallurgen merket at han hadde glemt å kjøpe inn Heavy Infantry, og dette var en stor ulempe da midten stort sett inneholdt monstre. Og litt til monstre. Tineulty drepte noen av disse, og fikk stadig Takras til å miste constructs. Sveinmain hadde lite problem med dette, da han var uten constructs i halve spillet. Men etter hvert fikk han i gang motoren sin, og gjorde noen gode handlinger som ga ham gode kort og seierspoeng. Takras gjorde sin siste handling, for Tineulty tok den siste seierspoengene, og Takras var startspiller. Sveinmain tok en dyr mechana construct som ga mest poeng, og så var det telling. 1. Takras 81, 2. Sveinmain 63, 3. Tineulty 61, 4. Metallurgen 59.

Å, så skummel!

Med magene fulle var det dags for kveld, og klokken var ikke 23:30 engang! Må nesten være ny rekord for PG. Litt sosial prat og planlegging, så var kvelden komplett. Peter fikk en god bursdag med et lass av kaker og godt selskap, og ikke minst prøvd sitt nye spill hele to ganger samme kveld! Gratulerer med dagen, Peter. Snart er det kaketid igjen, og en rekke med kake etter det!

Dramatisk aften i PG

Hollender House tok imot sine mandagsgjester med sirkelsag og høvelflis. Listing på gang, og Saulius og Hollender var allerede i full sving, og nærmet seg slutten. Peter var på vei, og Oscar og Alfred «kjente lukten» av brettspill fra bagen til Takras. Da var det lite annet å gjøre enn å sette i gang med spilling. Peter kom straks, og vi var 5 mann som ventet på listing som skulle bli ferdig. Tsuro var med, og med mulighet for å velge blant 3 brikker fremfor bare å trekke en, så er det et litt dypere spill enn tidligere. Ikke bare flaks. Ganske tidlig slo Oscar ut Skillz med hodekollisjon, og begge dragene falt i bakken. Peter, Takras og Alfred var igjen. Peter hadde kurs mot Takras, men uheldigvis for ham, så var det Takras som bestemte skjebnen til Peter. Bare Alfred og Takras igjen. Merkelig nok fikk Alfred masse hjelp fra alle andre, mens Takras måtte klare seg selv. Og slik gikk det, at Alfred vant, og det var bare plass til én brikke igjen på brettet. Alfred ble meget glad, og ropte høyt: «Eg vant i spelet, sjøl om eg ikkje forstod det!«. Det ble kveldens sitat.

1. Alfred, 2. Takras, 3. Peter, 4: Oscar og Skillz.

Fremdeles i påvente av hobbysnekkerne, og to små som ennå ikke trengte å gå i sengs, så ble det nok en filler. Takras hadde funnet reglene om symbolene i Zombie! Run for your lives. Dette enkle spillet bygger opp til å skaffe venner og lage fiender enkelt og greit ved å legge kort. Noen kort annulerer andre.  Spillet er kanskje et evighetsspill, for kort kan legges til og fjernes så lenge man har symboler og venner. For å få en kortslutter på det hele, hjalp Peter Skillz med å vinne. Som du ser på bildet til venstre, så var det en uhyre forskjell i spillopplevelse, både på tid, mekanisme, utseende og totalt sett. Dette kommer neppe på bordet uten Oscar og Alfred. Vinner: Skillz.

Luna lå på bordet da Hollender endelig kom opp. Sveinmain, Peter og Black var allerede i ferd med å legge alle komponentene på plass. Hollender stod for regelforklaringen. Alle mulige handlinger kan virke noe forvirrende, men med en liten oversikt med god ikonografi er det ikke vanskelig å forstå hva man skal gjøre. Det dreier seg om poengsanking også i Luna. Poeng for å være i nærheten av månepresterinnen og for å komme inn på tempeløya. Sveinmain, som alltid spiller bra i spill hvor man skal innta visse plasser og hvor det er viktig å være først, hadde kjapt fått flere noviser inn på tempeløya. Black Ant og Hollender hadde mistet sine noviser der, mens Peter også sendte sine fortrolige til den hellige øya. Selv om det ble noe tenketid her og der (logisk når man har flere handlinger), gikk rundene temmelig fort unna. Sveinmain fikk nå stabile poeng for både presterinnen og tempeløya. Spillet fløt rolig videre, men så kom runde 5 og den førte til dramatikk. Hollender ville sende en novise til tempeløya fra en øya hvor han hadde et alter. Dette ble raskt stoppet av Main som mente at han hadde blitt nektet til å gjøre dette tidligere. Det ble diskusjon rundt bordet hvordan dette skule løses. Hollender var ikke til stede da Main stilte spørsmål om akkurat dette, men det viste seg at både Peter og BA hadde svart at han ikke kunne bruke denne handlingen med bare en mann. Hollender som hadde flere altere på brettet med bare en mann, fikk nå av flertallet ikke lov til å utføre denne handlingen. Hollender mente at de nå voldtok spillet med denne avgjørelsen og dermed var de siste to rundene for ham meningsløse. En tydelig sur (tips: ikke plag ham i allergisesongen) Hollender førte til stor stemning rundt bordet. Ikke siden den berømte maharadja-kvelden (https://preikestolengamers.no/2007/06/01/fredag-1-juni-ekstraordin%c3%a6r-spillkved-ifm-bas-bursdag/ ) på loftet, hadde folk det så gøy med en irritert spiller til stede. Spillet ble fullført, og Main kunne ikke vise tegn for glede da han satt igjen med den andre ¨illegale¨ seieren på noen få uker. Da spillet ble tatt sammen igjen, kom BA med forslaget om å spille det igjen. Ingen protesterte og så kom det en runde til.

Denne gangen ble det hardere kamp om månepresterinnen. Det samme skjedde på øya. Denne gangen fikk Hollender en del folk på tempeløya, mens Main satset for fult på alterbygging som gir en del poeng på slutten. BA hadde konsentrert seg på å få folk og gjenstander, men Peter planla den neste runden godt. Kjetteren ble flyttet flittig videre for å unngå minuspoeng. Spillet fløt godt (også) gangen, men det kan være tøft å holde hodet på plass når man skal handle. Lett å overse noe eller å få uventet konkurranse. Main og Hollender fik mest framgang i rådet. Etter halvannen time ble det slutt uten noe negativ stemining rundt bordet. Alle trodde at Main ville klare å berge en ærlig seier i havn for han hadde hele 20 poeng for altere og 8 i rådet. Peter og BA måtte passe for de 66 poeng Main hadde, men så hadde også Hollender 66 poeng. Sveinmain var redd for noen tiebreaker, så regelheftet måtte tas fram og tiebreakeren var plasseringen i rådet, og der lå Hollender 2 felt foran Main. Main satt nå igjen med en diskutabel seier og en nesten seier. Stemningen hos Hollender hadde etter en god runde bedret seg. Det viste seg at hvis main ikke hadde passet, hadde han mulig vunnet. Men som i de fleste spill som krever noe mer, skal man også i Luna holde hodet på plass. Black Ant var fortsatt fornøyd med spillet og er sikkert klar for mer.

1. Hollender 66 (10 council) 2. Sveinmain 66 (8 council) 3. Black Ant 59 4. Peter 48

Siden hobbysnekkerne endelig fant seg et spill, hadde Takras en god anledning til å vise frem Alien Frontiers. Utvidelsen kommer snart, så da er det greit om flere forstår grunnspillet før de går løs på utvidelsen senere. Marog, Skillz og Saulius meldte seg. Ville Saulius klare å bestemme handlingene sine denne gangen? I Rullende Frykt ble 8 terninger litt for meget, og tiden halte ut til langt over midnatt. Alien Frontiers skal ta 90 minutt, så alle var spente på nettopp det. Marog ble sist i første runde, men fikk derfor kompensering med drivstoff og malm. Takras begynte det hele, og begynte med å sette en lav standard på malmutvinning, og siste på koloniseringstracken. Alle fikk et nytt skip før Takras gjorde, men det snudde fort. Saulius var først ute med å kolonisere planeten, og startet med midten. En ekstra terning betyr et ekstra valg. Et ekstra valg betyr… mye dødtid. Marog valgte å bruke turene sine på å stjele fra andre og gi til seg selv. Men med hele 3 terninger på denne handlingen, var det lite igjen. Og det ble ikke mange kolonier på denne måten. Saulius var kjapp ute med et par til kolonier, men plutselig hadde han 2 terninger færre, og ofret den tredje selv i forrige runde. Hit the leader! Men da alle var snare til å gjenge seg opp mot Saulius, hadde plutselig Skillz bygget seg opp, og hadde bare én koloni igjen. Marog prøvde å forhindre Skillz ved å stjele hans ressurser. Dette sved, men ville ikke være godt nok. Takras stjal poeng fra Marog og byttet koloniene til Skillz. Ville det være nok? Skillz hadde bare én koloni igjen, og den lå på det siste feltet på kolonitracket. Han mangler bare malm. Malmen var full av terninger, og han hadde ikke nok drivstoff til å veksle til malm. Men en snarrådig Skillz gjorde at han fikk avsluttet spillet, og fikk samtidig flest poeng.

1. Skillz 9, 2. Takras 7, 3. Saulius 5, 4. Marog 4.

Marog måtte hjem, men ble fristet av et siste spill. Et kjapt spill, ved navn Tsuro. Denne gangen ble det ingen kollisjoner, og å sende seg selv ut er ikke umulig, spesielt ikke når det blir trangt på brettet. Skillz og Saulius røk ut først, derette ble det duell mellom Takras og Marog. Takras hadde stengt seg inn i ett hjørne, mens Marog i det andre. Det var om å gjøre å ikke bli helt låst. Marog fant en finurlig bane å følge, og klarte dermed å sikre seg en ekstra brikkeplass. Da hadde ikke Takras annet valg enn å styrte ut av brettet.

Med en oppløftet stemning kom et av de mest stemningsskapende kortspill i PG på bordet, nemlig Einfach Tierisch. Blackt Ant trengte en kort innføring. Hollender tok tradisjonen tro de første poengkortene. Men de andre lot ham tappe seg for penger, siden den med minst penger blir disket. Etter flere timer intens spilling er det greit å få litt stemning rundt bordet og den tok av da minuskortet kom. Flere mistet nå kostbare pengekort. Black Ant ble skånet for altfor harde budrunder. Hollender tok 10-poeng, men hadde nå bare 25-kortet igjen. Så kom det ett kort som nihiliserte det siste kortet. Hollender ville ha den og måtte by sine siste 25. Dermed var de andre trygge, men ikke alle hadde klart å sanke poeng. Black Ant tok ny rekord i dette kjappe spillet.

1. Black Ant 28 2.Peter 12 3. Sveinmain 2×0 4. Hollender 24 poeng, men disket pga minst (les: ingen) penger

Harde
regelbrudd i
kveldens PG

Tsuro slo godt
an i kveld

«Eg vant i spelet, sjøl om eg ikkje forstod det!» – Alfred

Marog stjal og
stjal i Alien
Frontiers. Skillz
brydde seg ikke
og vant godt!
Regelvoldtekt i Luna

Iskaldt og grøss denne torsdagen

God stemning med unge sinn og deres eventyrlyst

Innlegg #600! Hurra 🙂

Siden Hollender hadde hentet et spill for Takras fra det kjente Spillskrinet, ble det naturlig å ta litt spilling på siden. Oscar hadde kjempelyst å prøve The Adventurers: The Pyramid of Horus etter å ha sett bildene fra forrige spilling. Alfred ble også med, og skattejakten var i gang. Det er litt regler i dette spillet, men det er ganske likt over alle områdene. Selv om det er en del å sette seg inn i, klarte guttene å få det med seg. Litt hjelp fra de voksne når det gjelder å telle handlinger du får hver runde, men ellers ganske greit.

Allerede i starten var det stener som falt ved inngangen. Og enda en, og nok en stein. Men skattene skulle vi ha. Alfred sikret seg mange skatter fra grusen i starten. Handlingene ble det ikke mange av, men han var heldig og unngikk både skorpioner og slanger. Oscar svømte blant krokodillene, og hadde nok førstehjelpsskrin til å unngå å bli altfor skadet. Hollender og Takras kjørte relativt trygt løp, men Hollender fikk både skorpion- og slangebitt. Steinene begynte å bli faretruende nærme dommedag, så vi begynte å ta turen ut. Takket være gode terningkast fikk de fleste nok handlinger til å komme seg ut. Alfred, med sine mange kort, hadde bare mange enere, og ikke nok til å ta de som hadde mest. Men det var meget tett. Hollender og Takras var likt med 24. Hollender tok tie-breaker med sin gude-idol. Oscar var like bak med 22, og Alfred 21. Tett kamp, og bare terningkast på skattekistene gjorde at Takras og Alfred ikke nådde helt opp.

The Adventurers kan være et spennende spill, kjapt å lære og kjapt å spille. Hvor lenge tør du gå, og hvor mange skatter tør du samle?

Vi klarte å reise langt nok før hendelsen slo til, og fikk dermed belønning i stedet for straff.

Alfred fant senga, men Oscar var klar for mer. Lord of the Rings, et samarbeidsspill som selv Hollender kan ha glede av. Denne gangen med riktige regler. Begynnelsen var hard, og Moria viste ingen nåde. Her var det sterk motstand og mange kort som gikk til spille. Det ble på ingen måte lettere på neste del, og fellesskapet satt igjen med få kort på hånd. Sauron hadde snart kommet halvveis, og hobbitene var godt på vei. Gandalv kom til unnsetning, og fikk hjulpet fellesskapet tilbake, og forhindret en fæl handling. Neste kapittel var enda vanskeligere. Her kom hendelsene på rekke og rad. Kort ble kastet, Sauron kom nærmere og fellesskapet ble enda mer korrumperte.  Men vi maktet akkurat å komme videre. Siste kapittel er selveste Mordor! Her gikk det såvidt et par runder rundt bordet, og vi fikk kastet ringen i Dommedagsfjellet, og seieren ble vår.

En liten sniktitt på Roll to the South Pole er ikke å forakte. Men sniktitt? Ja, det skulle egentlig vært lansert. Men grunnet produksjonsfeil så har spillet blitt «kaldt» tilbake. Det er helt til å få «frysninger» av. Jeg ventet på å motta spillet da jeg fikk melding om mulig feil i produksjon, så da jeg åpnet eska, åpenbarte det seg. 15 helt vanlige terninger. Hva er galt med det, tenker du? Vel, de skulle vært i 3 forskjellige farger. Så det ordnet vi, og fyrte opp med Hollenders ubegrensede beholdning av spill med terninger i seg! Macao var begge enige hadde nok terninger. Men begge hadde glemt at det bare er én av hver farge i Macao, og på langt nær nok til å ha 15. Så blant Hollenders 216 spill, fant vi… Heckmeck! Og … etter mye leting, så ble det Macao som fikk lov til å representere de sorte terningene. De blå hadde vi allerede fra selve spillet.

Dette ble seiersstien til Hollender i 2. omgang
Med litt finurlighet, så fant vi terninger
Hollender gjør sine viktige valg

Med to spillere skal vi plante 4 flagg, og den som planter det4. flagget først har vunnet. For å finne stedet å plante flagg, må vi prøve lykken ved å forske videre på nye og farefulle områder på et kart. Før du går ut på tur, må du velge deg et sett med 6 terninger. Så lenge det er din tur, må du holde deg til de samme terningene. Det er ikke så lett, for du vet ikke hva som kommer i neste rute. Kanskje du trenger en annen farge. Men du kan velge å stoppe, og sette opp telt. Da er det nestemanns tur. Spillet var litt for enkelt. Vi kom oss avgårde 3-4 flak om gangen, og utfordringen kom først da vi ikke hadde riktig farge. Men! Vi hadde fremdeles feil på terningene. Vi hadde vanlige terninger med tall 1-6. Vi skulle hatt 0, 1, 1, 2, 2 og 3. Det hadde forandret spillet betraktelig. Får håpe vi finner en ordning på denne «kjølige» terningproblematikken.

Som avslutter tok vi et gjensyn med The Kingdom of Crusaders fra Russland. Spilt det før, men ikke i PG-sammenheng. Denne gangen med en utvidelse. Utvidelsen gir nye valg og nye muligheter. Hollender hadde misforstått regelen om uavgjort per område, så Takras gjorde seier på 4 av 5 områder. Spillet er nok best med 3 spillere og kanskje 4. Utvidelsen ga ikke mye merverdi for bare 2. Men det er en kjapp filler, spilt på 10 minutt.

Tilbake på loftet!

Litt friskere hudfarge denne gangen
Forrige gang ble Saulius en Zombie

Skillz ble litt sen denne gang da ferja besteme seg for å streike på veien. Takras ble derfor også sen, siden sjåføren hans var på vei. Hva er vel bedre enn å tilbringe turen med en online-kamp mellom Takras og Skillz i Ascension på iOS? Ganske så lite, for kaffen ombord er kjempedyr! Ascension spilles på en halvtime, og enda kjappere på iOS da oversikten er genial, og alt blir kalkulert for deg. Du gjør bare de viktige valgene. Det var

Men da de endelig kom til Loftet, så satt Black Ant, Hollender og Saulius pent og ventet. Ingen fillere var funnet frem. Og da var det en forfriskende følelse idet Stormenes Tid fikk støvet børstet av, og utvidelsen for 5 spillere funnet frem. Dette spillet har ikke sett dagens lys på altfor lenge i PG, og alle var enige at dette skulle spilles i kveld! Et av de første og vakreste worker placement-spill som er der ute. Konkrete handlinger, rettferdig trekning av byggmestere og en fin balanse fra start til slutt.

Utvidelsen endrer på én liten detalj i tillegg til å tilføye en del, nemlig den som er først ute med å plassere en byggmester, er også den som får plassert sin tredje byggmester sist. Skillz og Saulius hadde ikke spilt det før, og som vanlig med slike spill er det vanskelig å se hva som er nyttig å gjøre i begynnelsen. Men rundene gikk sin gang, og alle fikk gjort det de ville de første rundene. Pengene var det flust av, og alle fikk poeng. Unntatt Black Ant, som lå litt i etterslep. Men i Stormenes Tid kan man bygge seg opp til en liten poengrunde senere, noe Black Ant også prøvde på. Det var dårlig med nedgangstider, de fleste var gode, og alle endte opp med flere penger og mer metall.

Et fantastisk brett!
Runde 3, og lite poeng foreløpig
Poengfordelingen var knapp. Fra venstre: Black Ant 39, Takras 42, Saulius 43, Hollender 45, Skillz 46

Skillz tok poenget kjapt, og sammen med Hollender lå de begge i tet. Handlingene tok lenger tid, nå handlet det ikke bare om seg selv, men også å forhindre at disse to kjempene skulle få poeng. Skillz fikk gode poeng hver runde på sand, og derfor ble sand-handlinger tatt før Skillz fikk lov til å velge. Hollender hadde en litt mer variert kost, og hadde mot siste runde sikret seg en god mengde ressurser som fikk ham til å få en del poeng siste runde. Takras hadde jevn flyt, men klarte ikke øke profitten.

Zombie! Run måtte selvsagt på bordet igjen da det var flere spillere. Spillet virker fremdeles meningsløst, og Takras gikk ut før han fikk sukk for seg. Nok en gang. Her nytter det ikke å være en dårlig taper, for da kan man fort bli sur når alle går mot deg. I etterkant fant Takras reglene for hva symbolene betød på kortene, så da er det duket for nok en runde med dette kjappe partyspillet. Saulius vant igjen! Resten ble zombier.

Boomtown, siste runde
«BBBBBBOOOOM!»
Skillz vant så mye i kveld at han også vant Memoir ’44 uten at det ble spilt!!

Boom! Sa gåsa. Og da ble tigeren rein. Ferja gikk snart, og Boomtown var akkurat kjapt nok til å ta en spurtgang mot Tau. Borgemesterne ble raskt tildelt, og en saloon ble Skillz gitt. Men Saloon hjelper ikke når ingen får noen inntekt fra gruvene sine. Terningene var imot oss alle. De eneste pengene i spill ble de vi begynte med. Sveinmain endret resultatet på terningene og fikk plutselig inn et hav med cash, nok til å kåre ham som vinner, alle som én. Det ble en lynrunde, for ferja venter på ingen! Til Ryfast blir til, i hvertfall. 1. Main 82 2.Takras 72 3. Skillz 65 4. Saulius 58 5. Hollender 52