
Det er ikke ofte store hovedretter kommer på bordet, så da Skillz fant ut at Takras var på hans side av fjorden, kalte det inn til en runde med en stor og god rett for å innvie Skill Hill. Takras hadde nylig fått seg Descent Second Edition. Kim skulle også være med, og er sporty og klar til hvilket som helst spill, så da falt valget på Mage Knight, spesielt etter at Skillz hadde forberedt denne retten tidlig og alt var klart til å spises.

Å begynne på Mage Knight er som å komme på et fint selskap, hvor det ligger 5 forskjellige typer bestikk på hver siden av tallerknen. Men du begynner ikke bare i en kant og jobber deg innover, her må du vite nøyaktig hvilken gaffel som skal inn i hvilken dessert! Skillz gikk systematisk gjennom etiketten for spillet, og Kim prøvde så godt han kunne å henge med, men var også ofte i forkant av Skillz. Dette er ingen rookie vi snakker om. Skillz fortalte om alle mulige ferdigheter som kunne anskaffes underveis, og hvilke egenskaper hver helt hadde som gjorde dem unike.
”Dette er er feigt spill. Alt vinkler seg mot Skills…”
– Kim
Godt i gang med Blitz-scenariet, så vi skulle få litt fortgang i sakene. 2 dager og 2 netter, og spillet var over. Men veien dit viste seg å være lengre enn vi regnet med. Plutselig var klokken 23, og vi var ikke halvveis engang. Men tiden fløy avgårde, selv om ventetiden mellom hver tur viste seg å være av drastisk karakter. Kim brukte litt tid på å se forskjellene på basic og advanced del av kortene, men der har vi alle vært i dette spillet. Forvirringen blir komplett når du får mana krystaller, manasteiner og mana fra poolen og det plutselig dukker opp et kort til som gjør tilsvarende, men denne gangen IKKE trill en terning.



Takras gikk all in med tanke på å ta imot wounds. Hans karakter kunne bruke dette til hans favør, og kunne på den måten sørge for at kortene havnet i discard-bunken og samditig gjøre nytte for seg. Dette var en god taktikk og han fikk gjøre mye. Men uheldige «valg» av monstre gjorde at han ikke fikk gjøre det han ville likevel, tross hans spell på natta som ga 8 i siege fire attack. Selvsagt hadde fienden 5 defense med fire resistance… Uflaks! Skillz hadde også litt tilfeldigheter, men med sin ranged attack på 2 + 4, så fantes det ikke hindringer, omtrent. Kim var litt mer forsiktig med sine handlinger, men klarte fint å komme opp i nivå og bli sterkere. Han var litt usikker på hans karakters strategi, som stort sett handlet om influence. Han kom seg godt opp i favør med lokalbefolkningen og dermed få god rabatt på enheter. Takras var bare brutal og var absolutt ikke i favør med folket. Skillz holdt en fin balanse mellom snill og grei og allting.

Det var langt over midnatt, og 3. runde var i gang. Takras annonserte i starten av runden at dette ble den siste for hans del, ellers ble det altfor sent. Vi hadde akkurat oppdaget noen byer, og prøvde å lade opp til et ordentlig angrep mot en av disse. Men så godt gikk det ikke. Takras tok istedet og angrep et keep i aller siste runde, og lot en av hans folk ta skaden for ham. Skillz hadde en enorm kombinasjon (se video), med mange krystaller, mange handlinger og mye rot. Og alt han fikk var 4 XP og en keep. Det samme som Takras gjorde med bare 3 kort og 1 krystall. Det er med andre ord et spill med mange muligheter. Digg!

Skillz valge først hvilken Tactic han skulle velge, og Kim etterpå. Kim hadde sett seg ut et fantastisk godt kort fra enhets-listen denne runden, men valgte å gå etter Skillz likevel. Til hans store skuffelse så kjøpte Skillz akkurat det kortet som Kim hadde sett seg ut, sammen med et advanced action kort. Sånn går det når man selv stiller seg bak i køen, ikke ulikt Funkenschlag.
Vel i mål og runden var slutt. Takras hadde en full hånd med bare wounds, og ennå 6 kort igjen i Deed-decken, mens både Kim og Skillz satt på hhv 1 og 2 kort hver. Sånn kan det gå å bli litt for brutal mot folket.
Det ble en jevn seier, men vi burde selvsagt spilt en til runde, nå som alle hadde bygd opp decken sin slik de ville. Men når klokka er 1 og det er en helt runde igjen, så er det på tide å sette en slutt for kvelden. Takras lå bare 2 poeng bak Skillz. Han ga et wound-kort til Kim, siden Kim var nærmest Takras’ heltefigur på kartet. Hadde han bare husket å gjøre det i begynnelsen av turen sin, hadde det blitt likt på brettet.

Mage Knight The Board Game er absolutt et flott spill, det er det ingen ting å si. Men! Det tar tid. Sånn totalmessig så går tiden veldig fort, litt for fort, siden kvelden er over når det føles som den akkurat har begynt. Men det som tar tid er ventingen til det blir din tur igjen. Dette er samtidig et spill hvor du ønsker å følge med på hva motspilleren gjør, for det har store konsekvenser for hva du kan gjøre, og det er lett å gjøre feil her. Det var godt vi valgte «hurtig»-scenariet 🙂

9. mars, dagen etter alle damenes bursdag var det mennene som skulle erobre scenen igjen. Og mens folk hutrer i seg utepilsen, eller står på beinhardpakket ski i fjellet har et snev av sommer ankommet Jørpeland. PGs junioravdeling var klar for en liten luftetur, noen sogar med ny sykkel for anledningen. Og når Sveinmain hev hver sin softis på som lokkemat tok det ikke lange turen før 2 sjakkspillende unggutter var klare for å innta Jørpeland Torg. Vel fremme var det litt spenning om vi hadde tatt med riktig nøkkel og om låsen ikke hadde rustet fast. Sjakk-skapet til Saulius hadde holdt stand både storm og stille men det var ikke støvtett! Men ingen damer skulle spille så det var det ingen som brydde seg om, og støvet var ikke værre en at en klarte å skille de hvite og de svarte brikkene fra hverandre. Svart fikk lov å begynne denne gangen, og tok raskt intitiativet i kampen. Et dronningbytte underveis åpnet spillet og utslagsfaktoren var stor. Kampen sto og vippet med 2 hester og 2 løpere igjen hos begge spillerne. Så kom avgjørelsen. Svart så ikke at han kunne slå den hvite hesten med sin, dermed tok hvit og laget lasagne av den svarte hesten istedet og da hvit klarte å få en bonde over så løpet meget kjørt ut for svart. Men hos juniorene er ikke utslagsspillet like enkelt. Hvit med hest, løper og dronning klarte å presse den enslige svarte kongen hardt. Hadde til og med 2 muligheter til å sette sjakk-matt uten å se det. Dermed klarte plutselig den svarte kongen å ta hvit dronning! Vi fikk en klassisk avslutning med hest og løper, som skulle presse svart konge. Det gikk som det endte. Kongen ble presset inn i et hjørne uten i stand til å flytte, og uten å være i sjakk. Remi, dvs. premie til begge i form av soft is og drops ventet.
Ikke mye som skjer i Jørpeland sentrum en vanlig lørdag i mars, men med en gang torgsjakken kommer ut av skapet, så stimer folk til. Først en del barn, så voksne menn som heller vil se på sjakk enn å være med kona inn i diverse klesbutikker. Mange blide smil som synes det er kjekt med litt torgaktivitet. Til slutt kom en mor med en unggutt på 16 innom – kanskje regionens nye Magnus Carlsen, hvem vet. Men han hadde spilt sjakk i 6 år allerede og var veldig interessert i spillet. Mailadresser ble utvekslet så får vi se om sjakk-klubben får litt rekruttering, eller om han joiner PG ved en senere anledning. Time will show.
To storfornøyde gutter mette på sjakk og softis syklet glatt det lille stykket hjem, og skal ikke se bort fra at det blir sjakk på torget en lørdag eller søndag med det første!
Torgsjakken på Jørpeland har åpnet for sesongen – velkommen til å ta den i bruk. Tilbudet er gratis og nøkkel kan lånes på Sport1 Jørpeland:-)


D-Day Dice falt i god smak for Hollender forrige spilling, og Oscar hadde lest om det og ville gjerne prøve det. For å gjøre ting enkelt, tok vi en øvelsesoperasjon uten spesialister aller først. Når vi klarte den helt uten problem, så gikk vi over til Juno Beach. Oscar hadde siktet seg inn på tanksen helt fra starten av, mens Takras og Hollender ønsket seg en gratis korporal på veien. Oscar triller flere ganger på rad RWB med 2 folk på og hadde en overflod med soldater rundt seg. Og selvsagt hadde han råd til tanksen også når det kom til det stykket. Takras hadde riktignok ordnet med Quartermaster, men det trengte egentlig ikke Oscar. Vi møttes alle i sektor 8, og Takras gikk for flammekasteren. Til Oscars store fortvilelse, ble Hollender utålmodig og stormet inn mot bunkeren uten å planlegge godt nok. Selv ved å ofre spesialister hadde han ennå 3 soldater for lite, og slaget var tapt for alle.
Spillet bruker terninger i stor grad, men samarbeid gjør at man kan kompensere for uflaks om du bare passer på å ikke kjøre et solo-løp. Da kan ingen hjelpe deg. Komponentene i spillet er av ypperlig kvalitet, men flott grafikk som passer områdene de representerer. Til og med baksiden av handoutene har fine bilder.
Fra å krype i sanden går vi over til krypdyr i kloakken. Sewer Pirats! Nei, det mangler ingen «e» der, dette er pirotter. 3 skip skal seile ned kloakken, og på veien er det deilig bytte i form av restemat fra McDonalds, kinamat, ødelagte teddybjørner og dukker og litt uåpnet hermetikk. Ved hjelp av kort skal vi flytte oss fremover på disse 3 skipene og forsøke å bli kaptein. Når en kaptein er valgt, seiler skipet av gårde, og kapteinen får velge bytte først, pluss en bonus. Men det artige er at mannskapet alltid vil variere fra spill til spill. Figurene er kjempetøffe, og hver type mannskap har en spesialegenskap. Snegla som kan komme seg videre vha litt flaks. Røyskatten som er så smidig at den kan gjøre to handlinger i samme trekk. Rotta som er grådig og får ekstra bytte ved seiling og så videre. Hollender satset for fullt på hermetikken og boksåpnere. Takras ble aldri kaptein, men hadde nok av rotter om bord som fikk sin del av byttet likevel. Oscar gjorde det sterkt, og samlet både papegøyer, bamser og dukker. For å få poeng for sistnevnte, må du selvsagt ha en papegøye på skuldra, det er tross alt den som setter pris på slike ting. Handlingene er enkle, og du velger kun en av dem: flytte en pirat, trekke kort, eller kjøre skip om du er kaptein. Sistnevnte er obligatorisk om du har en kaptein.



Dette var et trivelig spill med godt tempo, gode valg og artige funksjoner på mannskapet. Figurene var ikke alltid så lett å skille fra hverandre, mente Hollender, spesielt det å sammenligne handout-bildene med figurene. Men det var ingen tvil: alle syns godt om spillet.

Neste spill på menyen var et spill i en veldig liten eske men også med en veldig lang tittel: The Great Heartland Hauling Company. Dette er et rent «Pickup and Deliver»-spill. Plukke opp kuber fra en plass og levere dem et annet sted. Men spillet er designet på en slik måte at det er fryktelig enkelt å lære, kjapt å spille og samtidig ha litt dybde i seg. Brettet består av kort som danner et landskap. Vi kan flytte våre lastebiler mellom landskapene enten ved å betale penger/poeng, eller bruke bensinkort. For å plukke opp eller levere varer, må vi bruke kort, og bare én type vare kan lastes eller losses om gangen. Og bare noen steder godtar visse typer varer, mens andre produserer visse type varer. Og selvsagt varierer poengene på lokasjonene også, at noen betaler mer enn andre for varene. Varene er kuber som lastes om bord på spillerkortet, og så kan de flyttes på senere.


Enkle valg i spillet: du må flytte. Deretter velge én ting: laste, losse, eller kaste kort. Og så får du nye kort, som trekkes i kjent Ticket to Ride-stil. Vi holdt et godt tempo, og ble ferdig etter 15-20 minutt med 2 spillere. Et meget attraktivt spill i en liten eske. Dette er et spill som gjerne kunne vært større for å unngå fikling med små kuber, men med esken som den nå er i, så er det et ypperlig reisespill som er tilgjengelig for alle.
Siste, men ikke minst (siden The Great Heartland Hauling Company var mye mindre) så var det Skyline. Dette er også en liten filler, men hvor du blir helt fratatt taktikk og følelsen av kontroll. Trill terning, forsøk å bygg en skyskraper, og se hvem som vinner. Hollender satset høyt, men måtte ofre alle 3 tergninene til midten. Disse tok Takras gladelig imot, og fikk brukt alle 6 terningene og skaffet seg mange poeng.
I kontrast til kveldens andre spill, så er man helt blottet for valg i dette spillet. Hollender sammenlignet det med Zombie Dice, mens Takras syns spillet blir tammere for hver gang han spiller det.

Tjukk tåke og litt dårlig veiforklaring hindret ikke 7 spillesugne å ta turen til Styrmanns Lounge og mens vi ventet på Takras tok vi en runde Word Fight. Et Wordfeudaktig spill hvor en skal bygge bedre og lengre ord enn dine motspillere, og har du noen bokstaver du ikke trenger kan du hive de ut til de andre spillerne og trekke nye. Med 7 spillere skulle dette spillet bli mye mer taktisk enn først antatt, og de som bygde hurtigst fikk størst fortjeneste da bokstavene i potten rett og slett gikk tom før tiden rant ut. Word-Fighten ble ikke akkurat mindre av den grunn. Når tiden var ute skulle ordene godkjennes eller ikke. Peter var førstemann ut og med hans svorsk ble det ikke mange poengene på han. Med oss andre som hadde tvilsomme ord gjaldt det å prøve å overbevise de andre rundt bordet så godt en kunne at ordet fantes på ordntlig. Google måtte frem for å avgjøre det hele og Ant fikk underkjent et av sine lange ord. Dermed var Sveinmain, Hollender og Styrmann vinnerne, før Skillz hadde funnet ut at hans ord virkelig fantes likevel. Men da var tiden ute og han ble nedstemt 3 mot 1.
Da Takras kom (som også var den eneste som fant veien frem i tåka uten å ringe \o/) var Word Fight akkurat ferdig, og han fikk dokumentert en ganske høylytt diskusjon om ord som var tillat eller ei.
Om du må slå opp et ord i ordboka, og det er et ekte ord, så får du minus 10 poeng!– Skillz
Sveinmain hadde forberedt Sylla, mens Takras hadde forb
eredt sin nye ervervelse Ground Floor. Her skal man bygge seg opp hvert sitt firma og bygge opp skyskraperne med nye lokaliteter som enten gir goder underveis eller seierspoeng. Dette var et kompleks spill med mange muligheter. Men det som var litt vanskelig å få med seg her, var at mulighetene først ble tilgjengelig etterpå, gjerne i neste runde. Hver spiller har hvert sitt bygg med egne lokaliteter som kan brukes øyeblikkelig, mens de som er til felles som faktisk gir de store inntektene krever en forståelse av flyten i spillet. De første 3-4 rundene var ganske trege, og kun Pift klarte å skaffe seg en ny etasje. Hollender slet litt med de enkleste mekanismene som kunder som kjøper varer og pris for nye etasjer. Skillz hadde god kontroll på inntekt, og

spilte de andre spillerne godt til å få det han ville. Pift hadde et meget godt utgangspunkt og forstod spillet godt, men gjorde en feilberegning på en luse informasjon som gjorde at han tapte spillet til slutt.
Ground Floor var meget taktisk, med et lite snev av flaks når det gjelder kjøpere av varer og ledighet på arbeidsmarkedet. Men vi får alltid en liten ca-beregning på dette. Etter runde 9 hadde alle klart å bygge et par etasjer, og stillingen var ganske lik. Det var et spill som var vanskelig å sette seg inn i og finne flyten i, men det har flott potensiale. I god PG-stil spiller vi tregt hele veien, helt til Skillz må rekke ferjen. Da viser vi hvordan vi egentlig klarer å spille hurtig. Må absolutt prøves igjen, og da helst av noen som allerede forstår flyten, for her kan det ligge mye godt.

Sylla – Romersk tema, og et auksjonsspill. Har hørt den før og sett den før også, men Sylla var faktisk noe eget. Gangen i spillet var genial. Alle fikk 5 kort med senator, handelsmann, stridskvinne, stridsmann og slave. En kunne så bruke disse personkortene til å by på senatortittelen, få penger, kjøpe bygninger eller bekjempe problemer i roma med. Problemet var at hvert kort kunne brukes en gang og en måtte by på de ulike handlingene. Hadde en brukt kortet, så fikk en ikke bruke det før neste runde. Dermed ble det mange tette auskjoner og en måtte prøve å presse motspillerene mest mulig i enhver auksjon enten en ville ha kort/bygning etc eller ei. 5 like runder skulle kjøres og hver runde avsluttet med mulighetene til å brenne av de siste

senatorne/pengene en hadde for å kjøpe seierspoeng med en ekte Gladiator-tommel opp eller ned. Spillet svingte voldsomt med at den som ledet plutelig lå sist, og Styrmann lå et hav bak oss andre men fikk inn en skikkelig lang sluttspurt og når slutt-tellingen med innflytelse i rom skulle telles opp var han i tet sammen med Sveinmain, og dermed ble det delt seier. Litt tilfeldig poengberegning i siste runde gjorde at Sylla ikke ble et toppspill, men en kjekk spillopplevelse var det uansett, og håper det vil dukke opp på bordet igjen i 2013. Time will show… 1. Sveinmain/Styrmann 3. Black ant 4. Peter
Som en avslutter tok vi en runde David og Goliat. Et kortdrevet spill hvor det gjelder å ta sånn passe med stikk slik at en får max 2 kort i de 5 ulike fargene. Det ble en tett runde som selvsagt avgjøres helt på slutten hvor enkelte går fra over 20 poeng ned til 3 i det de får det 3. kortet i en farge, for da er det kun antall kort som gir poeng og ikke valøren som står på kortet. Sveinmain fikk det til å svinge sin vei og vant det hele såpass klart at han ikke husker hvem som kom på de neste plassene. 1. Sveinmain.


Orlogskaptein Kim har begynt en tradisjon, og målet er et edelt mål: smitte ungdommen med flotte brettspill, og håp om at smitten sprer seg videre. Og sannelig slår det ikke an, med alle typer spill for alle typer personligheter. Og tradisjon tro, så har vi med et flott knipsespill som alltid slår godt an, og Black Ant stilte lett opp som dommer i dette spillet.

Første heat i PitchCar gikk forsiktig ut med mye rar knipsing og krøp cm for cm ut på banen… Det var 8 deltakere og dermed svært trangt så det hele gikk heller trått. Imidlertid fikk en del dreisen på det etter hvert og ting tok mere av. En stund var det fare for at noen skulle bli tatt igjen (vi kjørte to runder) men det berget med et nødskrik. Andre runde kjørte vi dessuten uten røde kanter i midten av banedelene så da fikk bilene fart. To biler gikk i mål så det sang i banen og de to første finalistene var kåret. Heat to og tre hadde 6/5 deltakere og her kom bilene bedre i gang fra starten av. Det var mye kniving i teten og slutten og en av deltakerne (fra Haugesund) hadde tidenes knips da han som sistemann knipset over en obstruksjon, sklei på vantet i en høyresving, tøtsjet banen så vidt og sklei videre på vantet i en venstresving før han parkerte foran førstemann i perfekt posisjon til å ta tunellen. En prestasjon som fortjente premie alene !
Finaleheatet gikk med 5 stk da en faket ut for å spille 7 wonders i stedet. Nå var deltakerne varme i trøya og knipset med mye skill. Da runde en var passert og halve toeren var det to som lå pent i tet og det ble en tett duell mellom Haugesund og Sørlandet. Mye nervøs stemning og nervene var til å ta og føle på. Siste del var over hoppet og rett på sving. Bilene suste nesten samlet mot hoppet med Sørlandet hakket foran. Han holdt hodet (så vidt) kaldt og suste inn til en knapp seier over araberen som hadde mye mindre hår å rive seg i. Det er bare å gratulere og konstatere at også sørlendinger kan være spontane bare de får tenkt seg om litt først 🙂


Noen var ekstra ivrige og sjekket stabelen vi hadde med oss. «Har dere med Risk?» var spørsmålet. Takras var da kjapp til å finne frem Small World, et spill som også handler om å overta områder og beseire hverandre. Det som er vittig med det spillet her, er kombinasjonen av raser og egenskaper. Disse vil alltid variere, og gir spillet en flott smak med snedige kombinasjoner og uventede handlinger. Det var ingen tvil om at dette var litt voldsomt for de fire som ble med. Det er en del smådetaljer å sette seg inn i, spesielt om man ikke er vant med brettspill. Den første runden handlet først og fremst om å lese seg frem til egenskapene, og forstå hvor mye det kostet å sette inn nye folk. Men etter en runde, så var de i gang. De koste seg med spillet, og syns det var gøy. Han ene kunne absolutt tenkt seg å spille dette hver dag og storkose seg hver dag. Etter et par timer så var de nær slutten, og de hadde virkelig fått gangen i spillet. Hvem som vant vites ikke, fordi ferja gikk før de ble ferdige. Men orker, troll og vannmenn er essensielt for ethvert lands forsvar å ha kunnskap om, spesielt hvordan de fungerer i strid.

Ubongo – spillet for de som elsker Tetris. Tett kamp, mye nerver, litt taktikk og mye panisk frustrasjon. Først den lette siden og så den vanskelig. Og det rare var at rekkefølgen var stikk motsatt de to gangene. Kjekt spill med mye innsats og god stemning !



Hollender hadde med seg det populære spillet Word Fight, som bare blir gøyere jo flere spillere man er. Og når en nederlender skal kjempe mot det norske vokabularet, så vet man jo allerede at han har en utfordring, spesielt når norske og nederlandske ord går i surr mot hverandre.
Men det er ikke kun bokstaver som kan tvinge frem fantasien når det gjelder å finne ord. Kaleidos gjør akkurat det samme, og kun ved hjelp av bilder. Det blir stadig oppdaget nye «opplagte» ord i dette spillet, og det er spennende å finne ut hvilke ord de andre har kontra dine egne. Får du 3 poeng eller bare 1? Eller er det kanskje nok et utenlandsk ord?
På nabobordet til Small World begynte de med Discworld: Ankh-Morpork. Takras var ikke vanskelig å be om hjelp til opplæring, da gutta med Small World klarte seg selv fremover. De hadde ikke kjennskap til universet, men de hadde valgt det frem, sikkert på grunn av den store skilpadden, hvem vet. Spillet er lett å lære seg, den største utfordringen er å huske hvordan man egentlig vinner og forhindrer andre i å vinne. Men de trengte ikke mye opplæring, og klarte seg fint. I løpet av kort tid var de ferdige med en runde, og et magikerkort sa at spillet var slutt dersom det var 8 trøbbelmarkører på brettet. Og det var det. Han ene hadde egentlig vunnet for to turer siden, men var ikke klar over det selv, før dette kortet kom. En ny runde ble spilt, og det slo tydeligvis godt an.


Peter lokket med seg piratjentene og piratgutten fra Riff Raff til en runde med bløffing. Bluff sier seg selv: ikke snakk sant. Nødvendigvis. Dette spillet trekker virkelig frem personlige egenskaper, hvem som lar seg overkjøre/overtale, og hvem som tar en slags lederrolle og hvem som klarer seg best. Noen tok råsjanse og mistet alle 5 terninger på første veddemål, men likte å se hvordan spillet gikk videre. Det er artig når det nærmer seg grensen til hva som er sannsynlig, og noen setter seg på 3 stjerner, når snittet er mye lavere. Skal man høyne eller se? Tricky, tricky. Takras hadde en anledning til å se 5 stjerner, eller høyne til 10 av noe. Han høynet til 10 enere, som skapte mye debatt. Nestemann lot seg overtale, og måtte se om det stemte. Og sannelig var det ikke kollektiv straff, med 10 1-ere på terningene. Spenennde spill, som måtte prøves to ganger. Orlogskaptein Kim hoppet inn da Takras hoppet ut, og spillet gikk videre.

Det satt noen ledige og dillet med Loopin’ Louie, men uten å faktisk spille det. Takras så en mulighet til å prøve Escape: The curse of the temple. Og med en medbrakt høyttaler, skapte dette oppmerksomhet. Gruppen var veldig glade i konkurranse, og var skeptisk til at det var et samarbeidsspill. Men etter en kjapp innføring og en intenst økt med trilling av terninger, så var alle veldig klare for en gang til. Å spille mot spillet med tidspress var noe alle likte. Men midt i andre omgang, så begynte Black Ant å kle på seg, og alle Tau-farere måtte avgårde i full fart.

Vi i PG syns det var kjempegøy å være med på dette nok en gang, tross at vi ikke får spilt noen spill selv. Men for oss er det en glede å dele vår fantastiske hobby med andre, og vi håper virkelig dette blir med videre, spesielt det at det finnes så mange gode spill der ute, ikke bare Risk, Ludo og Monopol. Game on!
Vi rakk ferja med 10 sekunders margin, og skyndte oss opp til nærmeste bord. Kingdom Builder ble foreslått av Hollender, og det ble lagt opp og kjappe regler blir gitt. Black Ant koste seg ikke med spillet, og ble fanget i midten av brettet med en enorm samling av hus. Det ene kortet ville gi 1 poeng per 2. hus, så det var i hans favør. Men de andre poengkortene ga ham lite. Peter brukte som vanlig god tid på sine trekk tross dårlig tid på ferja. Men plutselig fikk Peter ut sine siste hus, og siste runde ble trigget. Poengtelling viste at Peter vant over Takras med bare ett poeng. Black Ant og Hollender lå lengre bak, fordi Hollender hadde glemt at ham måtte ha hus i alle sektorer for å få poeng i den sektoren med færrest i. Vi pakket sammen, løp ned til bilen, og kjørte hjem. Perfekt ferjespill mtp tidsforbruk, og for 4 stk.




Sveinmain hadde et par kvelder alene forrige uke. For ikke å kaste bort tiden på tull så ble det invitert til spilling. Men første forsøk gikk i vasken da ingen k
unne. Derfor ble ny innkalling sendt ut kvelden etter, og da

ble vi 4 spillesugne som var klare til spill, pizza og brus. Hva kan spilles mens en spiser? Takras tok frem Skyline, et terningspill hvor en skal bygge skyskrapere over 9 runder. En må velge terninger fra bunn, midt eller topp-bunken og en må også beholde en ved hvert trill. Får en ikke noe en kan ha gir en fordel til neste spiller som får flere terninger å trille med. Det var et meget behagelig spill som hadde kort spilletid og passe med spenning, og ble godt likt. Sveinmain vant knepent foran Vegard. 1. Sveinmain 85 2. Vegard 82 3. Takras 68.
Black ant hadde meldt sin ankomst og vi trengte noe kjapt. Valget falt på Monopol.

Ja du hørte riktig – men kortutgaven, Monopol Deal. Før reglene var forklart ankom Black ant og han ble kastet inn i
spillet. Trekk 2 kort, spill inntil 3 og husk for all del å legg av penger i tilfelle noen krever leie for tomtene sine. Sveinmain kom til kort på penger og ble nesten hver runde robbet både for penger og tomter, mens alle godtet seg over det. Vegard slet med tomtebyggingen, og det hele ble en kamp mellom Takras og Black ant. Takras klarte å robbe Sveinmain for alt han hadde bygd opp og kunne dermed fullføre 3 sett med tomter og ble første og kanskje eneste Monopol vinner i PGs snart 10 år gamle historie.
Michael Schackt, en kjent brettspilldesigner hadde gitt ut Coney Island, og dermed ble dette testet denne kvelden. Sveinmain forklarte reglene, og vi var igang. Her skulle vi bygge opp fornøyelsesparkatraksjoner, lage nye tomter til parken og sette ut artister som skal underholde der. Det hele var laget ut i fra et fiffig penge og poengsystem. I tillegg kunne en kjøpe utvalgte hjelpere til å promotere, avertere i avisen osv. ala systemet i Rattus hvor en beholder kortet og fordelen til noen andre tar det. Sveinmain åpnet sterkt, men kom bakpå med økonomien og poengmulighetene. Mens Black ant kjørte fra i tet. Vegard hadde en god plan men Takras torpederte mulighetene hans. Dermed seilte Ant i fra, mens Takras satset på avispromotering som Sveinmain hadde sagt gav 1-3 seierspoeng ved spillets slutt. 1-2 i den ro
sa bunken og 1-3 i den hvite. Spillet sluttet og Black ant hevet eska for seiersbilde. For med over 10 poengs ledelse var det ingen som kunne tukte han. Men Takras begynte å snu avisbrikkene sine og scoret 3 poeng på samtlige og dermed vant han hele greia, foran en snurt Black ant som refset Sveinmain for dårlig regelforklaring. Ikke lett for Sveinmain å huske forskjellen på hvite og rosa aviser… 1. Takras 2.Black ant 3. Vegard og Sveinmain


Det rumlet i magen til Hollender, han trengte et påfyll med brettspillernæring. Takras hadde fått noen nyheter etter MidWinter, og da var det ikke vanskelig å få frem en lettfordøyelig rett: Le Havre! Men denne gangen skulle de inn i den mindre havnen, i 2-mannsutgaven The Inland Port. Dette spillet var overraskende lett å lære, og det er i likhet med Agricolas 2-mannsutgave ingen masing etter mat. I denne utgaven er det kun handlingene som gjenstår. Du kan bygge eller bruke et bygg på din tur, og evt. selge bygg til halv pris. Byggene plasseres ut på et brett med en beveglig skive som setter verdien på byggene, og samtidig gjør at de kan bli «glemt» og må selges. Økonomien i dette spillet var også meget interessant, med et rutenett som forteller hvor mye ressurser du har, men du kan ikke bevege deg utfor kanten i rutenettet. Så hvis du står helt til høyre, og egentlig skulle fått mer inntekt, så blir du stående stille. Du må finne et bygg som kan flytte deg oppover eller til venstre i stedet.
Spillet hadde runder fra A-L, hvor startspiller alternerte, og hver runde hadde økende antall handlinger. Det var utrolig lettspilt, men over halvveis ble valgene plutselig mye verre. Men all ikonografi var lett forståelig, og vi kunne bruke byggene av hverandre mot litt betaling. Til slutt var det poengtelling, og overraskende for begge to hadde Hollender stukket av med seieren. Le Havre: The inland port var en god forrett som var unnagjort på en halvtimes tid.

Hollender var ennå sulten, og hadde lyst å smake Kingdom Builder, et smak han ikke hadde kjent siden det kom ut. Regelforklaringen måtte til, men Hollenders mage var litt utålmodig og glemte å kjenne på lukten godt før vi satte i gang, og mistet et par essenser underveis. Hollender fulgte rådet til Takras under regelforklaringen, og stengte seg inn i et område tidlig så han kunne bevege seg videre senere. Takras valgte en skog, men fikk skog på kortet sitt 3 ganger på rad deretter, og ble låst til ett område. Retten var fordøyd før det hadde gått 30 minutt, og smaksoppsummering var et faktum. Hollender likte maten godt for hvor lang tid det tok, mens Takras syns den smakte ganske tørt. Hollender gikk også av med seieren her.
Til slutt et avslutter som Takras ikke har smakt siden Spill-o-rama, nemlig D-Day Dice. Et samarbeidsspill (!) med terninger (!!) som Hollender gjerne ville prøve (!!!). Det som er unikt med dette spillet er tematikken og hvor godt det fungerer mot mekanismen. Vi skal innta en strand under andre verdenskrig, denne gangen Omaha Beach, og til slutt innta bunkeren i enden. På veien opp blir vi stadig beskutt av fienden, og vi mister soldater. På veien må vi finne utstyr, bruke mot for å komme oss videre, og samle sammen andre oppløste tropper underveis. Dette er et hardt spill, men illustrerer godt hvor tøft og uforutsigbart det kan være i krig. Lik som Memoir ’44 så er det mange scenarier å spille, og mye tilfeldighet som bestemmer utfallet. Men følelsen av kontroll er der, og samarbeid er fullt mulig om vi snakker sammen. Vi var ikke så flinke til å dele ressurser denne gangen, mest fokusert på å overleve selv. Takras døde før vi var halvveis, og Hollender hadde ingen ting å gå videre med. Dårlig planlegging mtp beholding av spesialister som trengs mot slutten.
Ny runde, denne gangen satt reglene godt og vi visste hvilken motstand vi kom til å få. Samarbeidet gikk bedre, og denne gangen litt heldigere med terningene halvveis. Men vi kom bare til sektor 7 og 8, og da mistet Hollender sine siste menn, mens Takras hadde 18 igjen etter å ha telt opp, bare litt klar til neste runde. D-Day Dice er et kjapt og godt samarbeidsspill, med flotte komponenter.

Kivi har nettopp oppdaget at det finnes en brettspillklubb, og når han hører at det finnes et spill som ligner på Civilization V dataspillet, så stod ørene på stilk. Derfor ble det en ekstra introduksjonsrunde for Kivi, hvor Takras, Marog og Kivis kone Maria tok på seg oppgaven å bli den nye store sivilisasjonen. Dette er vel et gateway-spill til hans kone, som er vant med Settlers of Catan?

Vi droppet utvidelsen så godt vi kunne, og tok kun med de nye ressursbrikkene og evt. underverk som kunne finnes. Reglene er enkle å forstå da, men Marog hadde en tilpasningsrunde når det gjaldt oppsparing av gull. Dette var ikke akkumulativt, som spilt med helt i begynnelsen for et års tid tilbake.
Takras fikk seg Spania, og fikk med det en god start i spillet, da han fikk utforsket 3 landbrikker og bygde dermed 3 gratisbygg som han ikke hadde låst opp. Marog ble Tyskland, og det var lagt opp til strid pga. dette. Kivi fikk lov til å være Romerne, mens Maria ble Kleopatra, og fikk seg også en god start med et flott underverk som lot henne bygge et bygg helt gratis i en by hver eneste runde.
Marog var sterkt engasjert med å rette fokus mot Takras, men verken Maria eller Kivi ønsket å gjøre noe spesielt for det. Det var inntil Takras satt en figur på Kivis yttegrense i hans andre by, da ble det strid. Takras hadde bare 3 kort mot Kivis 5, men likevel gikk Takras av med seieren med 1 overlevende kort. Takras måtte imidlertidig fjerne figuren sin til tross, men fikk seg et godt bytte. Takras gikk så til angrep mot Marog, etter ønske fra Marog, for å «bevise» at Takras var farlig og ond. Takras vant igjen, og Marog begynte å fokusere mer på krig, siden han tross alt var tyskerne. Maria nærmet seg Takras fra sin side, men trakk seg tilbake igjen etter de andre kampene var løst.

Det ble enormt lite fokus på kultur, og bare Maria var klutivert nok til å tenke på det. Takras prøvde å følge i sporene, men det utgjorde svært lite i spillets store sammenheng. Figurer var over hele kartet, og ingen var trygge mot å havne i strid. Klokken nærmet seg imidlertid sent, og alle skulle på jobb dagen etter. Vi valgte å avslutte spillet tidlig, og de nye gjestene sa seg enige i at Takras vant, selv om Marog ikke var helt enig. Men ingen vant, siden det var altfor, altfor tidlig å slutte av.
Spillet var flott, nok en gang, men slik er det når vi ikke har tid til å fullføre. Neste gang: ikke jobbe dagen etter 🙂
Mange PG-ere hadde deltatt på vinterens store brettspillhappening i Haugesund denne helgen. Mandagen etter en spillhappening er det igjen en normal PG-dag. Skjønt det var en del frafall og de som møtte var imidlertid Midwinter-påvirket! Saulius og Sveinmain måtte begynne med en ny søknad til neste års Midwinter og måtte holde seg hjemme (for å spille In Love?). Takras og Black Ant møtte i kveld, men begge trakk seg halvveis kvelden med tretthetssymptomer. Til og med kameraet som hadde filmet hele helgen, var ikke operasjonell. Men verten Kaoleena hadde hatt en festlig ettermiddag med visse ingredienser og var i god stemning. Hvem ellers møtte? Jo Kim kom alene med fergen og Peter var i god gang med å lese regler til to nye spill han nylig hadde kjøpt. Hollender var den femte som kom og dermed kunne en ny brettspillmandag starte.
Som ventespill ble Kims High Society spilt. Noen mente at dette spillet var bedre enn Einfach Tierisch, men det ser i hvert fall annerledes ut. Det ble mye taktikk og det var Kaoleena som la inn det ene etter det andre høye budet. Vi håper for Marog at det var ikke hun alene som la inn bud på Villaen! Peter klarte å holde hodet kaldt og vant med knapp margin. Kaoleena hadde lite overraskende minst penger.
Black Ant kom og hadde med seg Funkenschlag. Det ble lagt inn to sterke vetoer, slik at Hollender ofret seg og kunne spille med Takras og Kaoleena. Valget falt på Castles of Burgundy. Siste gang dette ble spilt av disse tre, var nok Burgunds dåp i PG i Grotten for en god stund siden. Da vant Kaoleena lett, mens Takras ble nummer to før Hollender. Denne gangen hadde Hollender mest erfaring og viste raskt sine kombinasjoner for å få inn flest mulig brikker i riket sitt. Kaoleena klarte å holde følget og avsluttet det ene etter det andre område. Takras var som regel raskt ferdig med bare to handlinger. Tempoet i spillet lå såpass høyt at noen ganger ble det nesten bommet på valg av terningene. Heldigvis var Kaoleena skarpsynt. Kaoleena klarte å få 8 forskjellige bygg i ett område og tok en stor ledelse. Men spillet er ikke slutt før siste telling, slik at Hollender kom raskt tilbake. Takras hadde endelig fått litt sving på handlingene sine og fikk mange poeng de siste rundene. Hollender hadde god tilgang til gruver (og kunne lett kjøpe sentrale brikker). I tillegg hadde 4 gule brikker som ville gi ham mange bonuspoeng (mer enn 40 poeng). Kaoleena hadde også noe bonus, slik at takras’ sluttspurt kom for sent. Hollender vant med god margin.
1. Hollender 236 2. Kaoleena 201 3. Takras 180
Takras var mest overrasket at spillet gikk så fort. Takras reiste hjem og en annen trett spiller Marog hadde kommet.
Funkenschlag-guttene hadde sine vanlige og spenningsfulle momenter i England/Irland. Peter ble opplevd som favoritt, men tok noen risikoer på slutten. Dermed kunne både Kim og Black Ant få billige sentraler. Black Ant fikk 50-sentralen som ikke behøvde noen brennstoffer. Black Ant vant nok en gang og økte sin ledelse i PGs egen Funkenschlag sammenlagt. Alle opplevde nok en gang at dette spillet får man aldri nok av. Det kommer sikkert flere sesjoner framover.
1. Black Ant 17 byer (41 E mer enn nr2) 2. Kim 17 byer 3. Peter 15 byer
Marog og Hollender fant Mallorca elller Finca nede i spillkjelleren. Kaoleena klarte som første å få 7 bonuspoeng for en rekke 1-6. Marog hadde mange store brikker, mens Hollender hadde samlet en del like frukter og fikk alle de første fire bonusbrikker. Dermed tok Hollender nok en gang revansj på Kaoleena som husker godt en strålende seier på PG galla 2012. Finca er forresten kjekt og kjapt!
1. Hollender 64 2. Kaoleena 45 3. Marog 32
Trette Marog oppsøkte horisontalen og dermed ble neste spill en 4-player. Peter ble ikke helt enige med seg selv om reglene var forstått, slik at Kaoleena foreslo Fortuna. Ett flott utseende spill med en dose flaks. Samtidig er det en interessant mekanisme i form av valg av kort (handlingen). Det var mer å forklare enn vi trodde og dermed kom spilletiden tok å bli en utfordring. Kims ferge venter nemlig ikke! Etter få runder hadde alle forstått hva de skulle gjøre, selv om Kim mente at han ved starten lå på etterskudd. Han fikk to ganger straff for dårlige terningkast. Peter og Kim opplevde at spillet styrte dem istedenfor motsatt. Hollender hadde noe mer kontroll på sakene, men Kaoleena klarte å trekke de beste bonuskortene og vant til slutt med 1 poeng. Kaoleena likte spillet, Hollender noe middels, mens Peter og Kim vil søke sin fortuna i andre spill.
1. Kaoleena 19 2. Hollender 18 3. Kim 16 4. Peter 15
Det ble tatt ett vinnerbildet, men referenten har glemt hvem som var fotografen?!