Sveinmains MidWinter VI

Spillbaggen
Spillene som var med til Slakthuset

Midwinter 6 sto for døra og endelig skulle jeg få ei hel helg til spilling uten kone(ikke så vanskelig) og barn. Guttungen ville være hjemme etter å ha vært på de 3 siste MidWinterene og dermed var det frie tøyler til å spille hva en måtte ønske i 3 dager til ende. Black ant skulle også samme veien, fra Jørpeland til Midwinter, og dermed slo vi følge. Vi varmet opp med Reeperbahn um halb zwei på ferga oppover for å komme i gjenge til arrangementet. Vel innlosjert i Haugesund plukket vi opp TerjeL på veien og alt lå i rute. Et kurs i lukeparkering fikk vi i Salhusveien, men ingenting skulle stoppe oss fra å komme oss til MidWinter. Baggen full av godbiter så innstallerte vi oss i hos en arrangementskomite som til og med hadde tenkt på duker brodert med MidWinter logo på! Imponerende.

Parkering
Lukeparkering i Haugesund…

Konkurranseinstinktet er stort på Haugalandet har vi oppdaget for lenge siden, og turneringer var det mange av. Jeg hadde tidligere år brukt mye tid på turneringer, men fant ut i år også at kosespilling i hyggelig lag var et bedre alternativ selv om opplegget var meget profesjonelt gjennomført. Crocinole, Pitchcar og Tablecurl ble unntakene, da de går raskt unna og er fine å fylle søndagen med:-)

 

KingdomsKingdoms – første spill ut av Reiner Knizia – ikke ulikt Beowulf som både Black ant og meg hadde testet tidligere. Thor var grei og lærte oss reglene, mens vi var grei og lærte han å spille spillet på en ny måte. PGs aggressive spillestil overrasket han nok noe og det ble bygget over en lav sko, nesten hele veien. Black ant hadde mest uttelling og fikk sin førte seier. 6/10

EgiziaEgizia – var et greit ønske på fredagen og meg, Black ant, Terje og Geir Harald/Takras skulle utforske Nilens bredd. Ikke mitt favorittspill, men et spill som er helt ok og kan spilles av og til, så også denne gangen. Spillet ble heller ikke bedre av at jeg vant over Black ant med et fattig poeng, selv om det selvsagt var gøy!!! 4/10

Kebabbyen – ja ikke alle byer har slike kebabsjapper som Haugesund og kveldsmaten ble inntatt der, bare et steinkast fra Slakthuset. Kan absolutt anbefales, men la den grønne pepperen ligge igjen bak disken…9/10

Louis XIV – var med i sekken, et spill både jeg og Black ant liker, så hvorfor ikke kose seg Louis xivlitt med dette en fredagskveld! TerjeL var ikke vanskelig å be 2 ganger så derfor tok vi en tur til Solkongens slott. Spillet er alltid en fryd og skaper alltid en del tette dueller. Black ant bruker å være vanskelig å slå i dette, og TerjeL hadde mer enn nok å følge med på, så derfor ble det en del kniving mellom oss 2, og klarte heldigvis å trekke det lengste strået:-) 8/10

KolejkaKolejka – det best tematiske spillet i 2012, et av mine favoritter var Ingmar og TerjeV, klar for å teste. Meg,  Black ant og Saulius tok en kjapp tur tilbake til Polen på 1980tallet hvor pengene rådet, mens det ikke fantes varer i butikken. Hva gjør en da, jo stiller seg i kø. Og varene kommer men ingen vet hvor, før det er for sent, men da kan en hoppe til riktig kø, snike eller stenge butikken for de som tror de skal få varer. Black ant klarte å fullføre handlelista si først og ble den nye Lech Walesa. Mye moro og et perfekt spill å avslutte en vellykket fredag på. Thor loser oss fint ut døra, og godt å vite at spillene og utstyret er i trygge hender – MidWinter har tenkt på alt! 9/10

Lørdag:

Vi var akkurat ankommet i tide til Hey! Thats my fish-turneringen lørdag kl. 11, men med 16 stk foran i køa var jeg for sent ute. Jeg, Black ant og TerjeV sto der, da det kom en beskjed fra oven: Skal vi spille tullespill, eller skal vi spille noe skikkelig. Hvor det kom fra vet ikke jeg, men straks etterpå satt vi alle 3 rundt et bord og spilte Last will.

Last willLast will – var et spill jeg hadde et stort ønske om å prøve før helga, og TerjeV var flink til å lære dette bort. Her er også temaet fantastisk da en skal bruke opp mest mulig penger på kortest mulig tid.  Jeg og Black ant gjorde det vi kunne og jeg følge jeg var godt i gang. Jeg kunne lønne gartneren og kokken min i luksushuset mitt for 10 dollar hver runde, men så måtte jeg selge huset for å lønne de og dermed forsvant de med i hussalget og strategien min døde hen. TerjeV derimot styrte lett mot seier. 7/10

MacaoMacao et flott handelsspill med roundell og det hele skulle jeg endelig få testet ut. Hadde alltid sittet på feil bord tidligere, men nå var jeg på rett plass. Takras, TerjeV og Black ant var klar til en tur med handel og vandel. Selv med mange parametere var dette et helt overkommelig spill uten for mye vondt i hode faktor som en del av de nye WP spillene har. Strategien ble å alltid få et kort unna så en ikke fikk minuspoeng. I tillegg fikk jeg bydeler ved siden av seg som gav poeng på slutten, og prøvde å trekke inn rikelig med kubber hver runde, noe en kunne bestemme selv. På slutten ble det en del seiling og varelevering. Noe gjorde jeg riktig da jeg vant overlegent, men hva vet jeg ikke… 9/10

Kinamat – ble det også tid til. En bedre middag på den lokale kinarestauranten var så absolutt å anbefale. Billig og godt – knegg, knegg…7/10

Skøyter – Black ant visste skøyteisen var god etter mye kulde og TerjeL hadde anbefalt oss Eivindsvatnet. Litt morsjon etter mye stillesitting kombinert med stål-is og flott ettermiddagssol gjorde at vi tok 3 timers spillavbrekk. Kunne ikke fått det bedre og hadde hele vannet alene. Ble 3 runder totalt og friske og raske tok vi turen tilbake til Slakthuset for mer spilling og moro. 10/10

Souvlaki warsSouvlaki Wars – ErnaV var klar til å spille sommerens kupp fra de greske øyer. Her skal en servere junkfood til sultne folk som sto i kø. En viss morofaktor var det i spillet hvor tegningene på kortene var festlige og speilet virkeligheten. De muskuløse skulle ha kjøtt, mens de mer runde ville bli servert pommfritz og cola. TerjeL som hadde ankommet tok over  plassen til Black ant som ville spille Eclipse resten av kvelden. TerjeV ble dagens helt med noen stygge kort mot Erna, til stor moro for meg og TerjeL, som forøvrig tok hjem seieren, mens Erna stakk og spilte semifinale i Qwirkleturneringen. 5/10

MexicaMexica – et av mine desidert favorittspill var selvsagt med i baggen. TerjeV og TerjeL var klar for en tur til Atzekerenes hovedstad Mexica. Spillet fungerer veldig godt med 3 spillere og måtte være ferdig på 1,5 timer til TerjeV skulle spille poker kl. 22. Mexica sviktet ikke og klokket akkurat inn. TerjeLs monsterbygging i uferdige byer avsluttet spillet og TerjeV ble en verdig vinner. 10/10

Crocinole, Tablecurl og Pitchcar samt Kebab ble testet litt før TerjeV plutselig var tilbake, utslått av Pokeren og var klar for mer spilling. Village var førsteønske men det var opptatt. Men Terje hadde med sitt eksemplar og åpnet lokket for å se alle klistermerkene, for så å lukke det igjen:-) Terje foreslo Kingdoms og Kingdoms ble det.

Kingdoms – en ny kjekk gjennomspilling med TerjeLs dette vil jeg kjøpe etter MW spill. TerjeV bygde friskt men ble straffet hardt av Dragen, og dermed var han ute av dansen. Jeg tok hjem seieren etter mye heldig bygging underveis. Nok en kjekk gjennomspilling. Må hjem å friske opp Beowulfen min som ligger å støver hjemme!!! 8/10

AlchemistAlchemyst – TerjeV ville lære oss dette. Regler på 4 sider er som regel en fordel, men kan også være en bakdel hvis en har utelatt for mye. Men etter en del streving fikk vi endlig knekt koden, og da hadde også MW Einar ankommet. Spillet var enkelt å forstå og oppskrifter på heksedrikker ble laget og kopiert, med premie til kopieringsmannen og til opphavsmannen. Vanskelig å se noen stragegi i spillet, men de andre likte det. 5/10

Kingdom BuilderKingdom builder – såpass enkelt at det kan læres og spilles i løpet av 30 minutter. Det var det jeg lovte, men om vi klarte det er litt usikkert. En gjennomspilling tidligere hadde gjort at jeg syntes spillet var litt skuffende, men TerjeV viste oss hvordan dette skulle gjøres. Han fikk den ene fordelen etter den andre og brukte flyttene sine godt. Jeg prøvde å henge på det jeg klarte og syntes plutselig spillet ble mye dypere og mer strategisk enn tidligere, og det ble en god opplevelse. Slo TerjeV med et poeng også og sent klokkeslett kan manipulere karakteren min: 8/10

Thor loste oss ut nok en gang og spillene var i trygge hender.

Søndag:

Søndagen er alltid den herligste dagen i MidWinter. Mett av spilling går en rundt å suger inntrykkene inn og går over på de praktiske spillene.

En fornøyd vinner bak stolpen:-)
En fornøyd vinner bak stolpen:-)

Pitchcar – skal alltid prøve å vinnes, og sølvmedalje fra fjoråret skal forsvares. Kvartfinale mot Black ant, så et semifinaleheat mot familien Geir Harald, Kathy + niese. Følelsen av å være svensk i et norsk skispor, var til å ta å føle på, men klarte å sikre 2. plassen og finaleplass. Finalen mot Saulius, Geir Harald og Hjelmevik Senior ble så jevn som fryktet. Alle fulgte hverandre og feilknips eksisterte nesten ikke. Hadde karret meg opp på 2. plass bak Geir Harald i siste hopp ble litt for løs i knipset. Jeg sklei dermed forbi og fikk noen nervøse minutter med svette fingre før jeg kunne gå i mål som vinner. 10/10

Tablecurl – ble en kort affære mot Black ant, han vant 4-0 og dermed ble kursen satt mot Crokinolebordet. Black ant ble forøvrig tapende finalist… 5/10

Crocinole – Nils ventet i 8. delsfinalen, så ble det Kathy i kvartfinalen før Geir Harald som tapende finalist skulle gi meg hard motstand i semien. Til slutt var det bare Ingmar igjen, men makan til spiller med stålfingrer skal en lete lenge etter og han vant suverent og et gavekort på 500 kroner på spillskrinet. Premien var allerede utdelt da finalen måtte spilles i etterkant. 8/10

Ingen over, Ingen ved siden - det finnes bare en Takras:-)
Ingen over, Ingen ved siden – det finnes bare en Takras og selvsagt Einar Hansen:-)

Ovasjoner – Einar Hansen kjørte premieshowet og overrasket alle, inkludert Takras og delte ut en gullbillett til PGs web og videoansvarlig, som nå har rundet over 100 brettspillpresentasjoner. Ingen over og ingen på siden. En flott gest av arrangørene og all honnør til Takras for prisen. Den er vel fortjent. 10/10

MidWinter 6 – Et fantastisk knirkefritt og åpent arrangement var over, og mange glade fjes var å se. Gladere skulle de fleste bli da premiebordet skulle tømmes. Mest fornøyd var vel NM vinner i Qwirkle Erna som fortjent kunne løfte pokalen. Jeg var også godt fornøyd som Pitchcar-gull-vinner. Medaljen kommer selvsagt høyt på veggen i Grotten, mitt spill-lokale hjemme på Jørpeland. Men ikke så høyt som minnet om nok et MidWinter som igjen får scoren 10/10:-)

Takk til alle 10 i arrangementskomiteen. Dere har gjort en fantastisk jobb, nok en gang!!!

Gleder meg allerede til MidWinter 7:-)

Homesitters, togspilling og bikinispilling!

Mens en stor del av den harde kjernen i PG koser seg på landets mest inkluderende spillhappening (Midwinter), går livet i Preikestolen Gamers rolig videre. Eller rolig? Det dukker alltid opp noen som inviterer til spilling! Kaoleena hadde åpnet den store villaen. Hun hadde invitert 2 venninner for å være sikker på at det ikke ble bare nettbrettspilling. Men det er alltid noen som kan komme likevel. Sekretøsen, Pift og Hollender

Paris Connection: enkelt og raskt!
Paris Connection: enkelt og raskt!

kunne også komme. Hollender hadde tatt med seg noen spill (som vanligvis er unødvendig når man spiller hos Kaoleena og Marog), men ikke alle nybegynnere liker hardcore games eller spill med monstre og drager.

Første spill ble Paris Connection. Hollender serverte de lette reglene. Bygge ut jernbane eller satse på nye aksjer. Berit ble kåret som startspiller og begynte å bygge ut en linje. Alle fulgte dette eksemplet helt til Hollender begynte å bytte aksjer. Da hadde alle skjønt dette og to runder etterpå ble det kun handlet i aksjer. Så fortsatte byggingen igjen. Pift satset hardt på lilla, men uten å knytte denne jernbanen til byer. Spillet var plutselig over da noen førte det brune firmaet til Marseille. Kaoleena fant fram penn og papir og då ble firmaene vurdert. Sekretøsen knuste alle med hele 89 poeng. Lillasatser Pift var ikke overbegeistret og måtte se seg selv på bunnplassen.

Soleklar vinner!
Soleklar vinner!

1.Sekretøsen 89 2. Kaoleena 79 3. Hollender 72 4.Berit 62 5.Lillemor 54 6. Pift 26

Gjengen ble delt og Hollender fikk med seg Pift og Sekretøsen (som kunne bli litt lenger når hun hadde vunnet ett spill:))  på Ticket to Ride Marklin. Pift hadde spilt det mange ganger, mens Sekretøsen debutterte også i dette spillet. I tillegg til de vanlig TtR-handlingene (ta vognkort, bygge en strekning og ta nye billetter), kan man også reise med en passasjer som samle poeng som ligger langs reisestrekningen). Sekretøsen begynte å bygge i nord,

Lange strekinger i TtR Marklin!
Lange strekinger i TtR Marklin!

mens Hollender startet i sør. Pift gjorde ikke noe annet enn trekke kort og begynte å konkurrere med selveste trekkbunken. Litt senere skjønte hvorfor! Pift bygget strekninger på 15 og 21 poeng! Imildertid hadde Hollender og Sekretøsen stengt en del veier, slik at Pift måtte bygge rundt. Hollender begynte å reise med passajerene og litt senere også sekretøsen. Pift så ut som å ha god tid med det meste, men så avsluttet han plutselig spillet. Både Hollender og Sekretøsen hadde ufullførte billetter som ville gi en del minuspoeng. Heldigvis gjorde Sekretøsen en mesterlig bragd da hun så at Pift hadde 5 vogner igjen ved siden av brettet. Dermed levde alle litt lenger, men Pift var ferdig noen

Mester Pift!
Mester Pift!

runder senere likevel. Det var ikke de store forskjellene i passasjerbrikkene (43, 41 0g 39). Hollender hadde to ruter på 22 poeng, men Pift hadde flest ruter og i motsetning til de andre to ingen trekk for ikke fullførte ruter. Pift vant!

1. Pift 185 2. Hollender 170 3. Sekretøsen 161

På det andre bordet ble det spilt Alhambra. Mannen til den ene venninnen hadde også kommet, men var mest opptatt av å finne terningen i spillet. Noen andre opplevde Alhambra som for komplisert, men det hele ble ferdig innenfor normal tid.

1.Lillemor 135 2. Kaoleena 90 3.Berit 79 4. Torfinn 75

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.
Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

To gikk, så tallet ble fem. Kaoleena har Hawaii i huset så temperaturen gikk raskt opp. Damene stilte nesten i bikini (not). Spillets kompenenter ble både likt og opplevd som overveldende. Pift hadde spilt det før, men husket at han trengte da en mentor stadig vekk. Heldigvis klarte Hollender å bringe roen tilbake og reglene ble forklart. Kaoleena startet og kjøpte et billig bygg for dobbelt beløp og kunne nå få to ekstra skjell hver runde. Pift og Hollender samlet frukt, mens Berit og Sekretøsen startet med guder og andre bygg. Alle klarte å nå måltallet den første runden og fikk poeng. Hollender ble startspiller runden etterpå og nå mætte vi føle den nye rekkefølgen, men dette førte ikke til vansker. Alle fortsatte med å samle varer. Båtene ble brukt til fisking og øyhopping. Rekkefølgen ble stadig vekk endret. Hollender måtte

Oversiktsbilde
Oversiktsbilde

starte som sist de siste tre rundene, men han hadde god tilgang på ekstra varer som han satte om i tiki og kahuna. Pift bygget ut to bygder. Det samme gjorde Kaoleena. Berit fikk en del ekstra poeng for spydbrikker. Sekretøsen klarte å samle det

Hollenders realm
Hollenders realm

største tallet noen runder og fikk så en de poeng. Etter noen runder økte mestringsfølelsen hos de nye spillerne. Samtidig ble det stadig færre ressurser som kom i spillet. Hollender hadde spilt det før og hadde orden på sakene sine, men han fikk ikke poeng i den siste runden. Kaoleena ledet før slutt-tellingen. Pift hadde bare to bygder, men fikk masse bonuspoeng for hula-jenter og frukt.  Berit og Sekretøsen hadde også to bygder, men fikk ikke så mange bonuspoeng. Kaoleena klarte å bygge tre bygder og hadde en god del bonuspoeng. Hollender hadde bygget fem bygder og fikk så 45 poeng. Kombinert med noen bonuspoeng endte han på 94 poeng. Spillet ble godt likt og det var svært få spørsmål underveis.

1. Hollender 94 2. Pift 83 3. Kaoleena 79 4. Berit 61 5. Sekretøsen 56

Klokken hadde blitt sen, men det er alltid noen korte spill som kan holde spillerne oppe litt lenger. Kaoleena introduserte Saboteur. Kjapt å lære og lett å spille. Hollender ble

Saboteur: gangene blir til....
Saboteur: gangene blir til….

utpekt raskt som sabotør av Pift og så satt ut av spillet. Pift hadde rett og resten kunne få gull. Sekretøsen brukte de fleste av turene sine til å se kikke! De siste to rundene var det ingen sabotør, men mistankene virvlet rundt bordet. Sekretøsen kikket fortsatt, slik at Kaoleena kunne igjen finne skatten.

1. Kaoleena 8 2. Sekretøsen 5 3. Pift 4 4. Hollender 2

Intimkveld med gode spill

Macao
Macao

Midtukespilling har alltid vært et populært fenomen i PG. Man Som regel samler man lett noen spillere, men med Midwinter foran døren måtte noen prioritere familien og helsen. Black Ant og Hollender skulle duellere i to godt likte spill. Første kom Macao, på bordet. Luksus å kunne starte uten regelforklaring. Med to spillere blior det mer plass i byen og lettere å samle like varer. Likevel skal man få ut kortene og sanke poeng. Hollender var startspiller og satset på lin som litt senere kunne brukes med et dobelltpoeng for levering av lin-kortet. Black Ant hadde studert bykartet nøye og så muligheter for en lang kjede i byen med felles varer. Terningene ble kastet og Hollender kastet enten 1-ere eler 6-ere. Altså vanskelig med tanke på å få ut kort etterhvert. Heldigvis kom det noen billige kort i spillet og begge spillere valgte noen standardkort. Rundene gikk utrolig fort og Black Ant hadde overtatt ledelsen og fikk mange gull for ulike kort. Dette var imidlertid før

Puzling med brikker!
Puzling med brikker!

Hollender skulle levere sine varer. Med doble poeng og ett poeng per levert vare passerte han Black Ant de siste rundene. Kjøp av prestisjepoeng var billig de siste rundene, slik Black Ant bare kunne seile noen ekstra felt for alle sine penger. I byen hadde ingen noe stort sammenhengende område (6 poeng hver), mens Hollender hadde 7 poeng for kortene sine. Dermed vant Hollender litt overlegent, men uten de store poengsummen. 1. Hollender 75 2. Black Ant 54

God plass til begge på byggeplassene!
God plass til begge på byggeplassene!

Så kom Egizia! Både Black Ant og Hollender liker dette spillet veldig godt. Black Ant startet som vanlig med å samle kort med permanent virkning. Så fikk han i løpet av den første runden både +2 sfinxkort og 1 ekstra byggetropp hver r

Hollenders matmangel. Ørken ble ikke vannet lenger.....
Hollenders matmangel. Ørken ble ikke vannet lenger…..

unde. Hollender klarte derimot å få både mange stein og byggetropper. I tillegg klarte han å få det kortet hvor man kan sette ut et skip på et opptatt rundt felt, slik at Black Ant ikke kunne en knallhard matstrategi. Men med mange byggetropper hos Hollender, klarte Black Ant å samle både alle grønne og halvørken-plantasjer. Dermed begynte Hollender som ellers hadde en stor byggeaktivitet å slite med matmangel likevel. Dette kostet ham henholdsvis 4, 5, 6 og hele 11 poeng. Slik klarte Black Ant å kompensere for manglende gruver og få byggestyrker. Det hele ble en jevn affære hvor den femte runden ble en ekte klimaks. De første fire kortene som kom var så attarktive at begge ville ha dem alle. I tillegg lå sfinxplassen på samme vei. Det hittil meget

Klimaks!
Klimaks!

kjappe spillet tok plutselig en lengre pause for dette vanskelige valget måtte studeres og beregnes. Black Ant måtte ta noen harde valg i forhold hva han ville ha og hvordan han kunne stoppe Hollender i få mange poeng for steiner på byggeplasser. Black Ant klarte å styre unna stor skade og likevel stikke av med kostbare kort (beholde 2 kort ved sfinxen). Hollenders byggemaskin hadde ikke stoppet og så ble det spennende helt til de siste poengene var telt. Hollender ledet med knapp margin, slik at Black Ants poeng ble først

Byggeaktiviteten etter noen runder
Byggeaktiviteten etter noen runder

vurdert. Han endte på 137 poeng. Hollender kom staidg nærmere da hans kort og gravepoeng ble vurdert. På målstreken klarte han å passere Black Ant og endte på 147. Egizia scorer bra med alle antall spillere (2, 3 og 4)!

Kveldens vinner.
Kveldens vinner.

Spinning

Saulius og Styrmann var på plass da PG startet en ny mandag med masse aktivitet. Et av de mest morsomme spill med kort spilletid er Riff

Styrmann med kontroll over seilbåten
Styrmann med kontroll over seilbåten

Raff. Dette spillet har tatt den vanligvis nok så gameminded PG med storm. Hollender hadde ikke ennå fått kontroll av kroppen og måtte dermed trekke inn flere brikker som falt fra skipet. Saulius og Styrmann seilte videre uten skader. Også Oscar hadde klart seg med minimal skade. Den siste runden ble avgjørende. Styrmann kunne vinne, men hans brikkke ble ikke liggende. Så var det byggmester Saulius som viste hvordan man skal stable ustødige elementer.

Masse aktivitet i 7 wonders
Masse aktivitet i 7 wonders

Plutselig hadde stadig flere kommet. Sveinmain hadde brukte hele helgen til å forberede ett nytt spill, Sylla. Mens han hadde lagt det klart ble det stadig flere som kom. Så passet det best med en runde 7 wonders. Noen var glade for sine naboer, mens andre kalget allerede. Spillet hadde ikke startet en gang. Sekretøsen fikk kvinnelig bistand fra Kaolena. Etter en halv time med koselig kaos ble det telling. Wonder-master Vegard samlet alle scorer og måtte fintelle det flere ganger. Skilz satte nye PG-rekord med hele 76 poeng. Sveinmain satte også ny pr og var meget fornøyd med sølvet. Sekretøsen og co fikk bronse.

1.Skilz  76 2. Main 58 3. Linn/Kao 55 4.Saulius 51 5.Hollender 43 6.Vegard 42 7.Jarle 42

Sekretøsen kunne ikke bli så lenge og dermed ble alle lengre spill satt på vent. Sveinmain forklarte kjapt reglene til Mow som nå ble spilt med 10 stykker. Hver gang noen måtte trekke inn, ble det god stemning rundt bordet. Saulius forsterket dette med den fine effekten i selve boksen. Masse moro, selv om noen ikke fikk spille ut ettt kort mer enn tre ganger. En runde var underholdende og nok i kveld. Vegard klarte seg best. Vegard 3 Takras 6 Main

God stemning i Mow
God stemning i Mow

7 Linn 11 Kao 17 Oscar/Saulius/Jarle 19 Hollender 23 Skilz 24

Mange valg fører til Rom
Mange valg fører til Rom

Kaoleena hadde bedt om Trajan og da er Hollender ikke vanskelig om å få det på bordet. Skilz og Takras kompletterte kvartetten. Skilz hadde spilt det før (og vunnet), men ønsket også en liten

Konsentrasjon og masse planlegging.
Konsentrasjon og masse planlegging.
20130212-123334.jpg
Utviklingen og sluttscore i Trajan.

oppdatering. Kaoleena pleier å elske Stefan Feld-spill, mens Takras skjønte fort at dette spillet krever en del planlegging. Byen ble igjen et viktig området hvor alle gav hverandre lite spillerom. Hollender hadde spilt Trajan en del ganger i det siste, fikk raskt ut en +2 brikke og litt senere to ekstra handlingsbrikker i byen. Så ble det en del raske poeng til Hollender. Folket kom med sine behov og alle mistet noen kostbare poeng. Skilz hadde fått orden på handlingene sine og klarte å planlegge flere trekk framover, mens Takras måtte tenke fra runde til runde. Dermed slet Takras med å få ut Trajanbrikker og planlegging av neste handlinger. Skilz hadde kommet tilbake i spillet og kjørte om kapp med Hollender. Kaoleena gav god motstand og fikk en del seilingspoeng. Rundene gikk fort og den siste runde startet med en liten ledelse til Hollender. Skilz var fortsatt med, mens Kaoleena og Takras hadde havnet et stykke bak. Skilz hadde mange ekstra handlinger klare, men spillet gikk fortere enn han hadde håpt. Hollender tok tre ganger på rad en senathandling og fikk så kostbare poeng og stemmer. Skilz brant inne med flere ubrukte ekstra handlinger.

Trippelvinneren
Trippelvinneren

Hollender hadde flest bonuspoeng på slutten, for byen og bonuskort. Hollender klarte å vinne for tredje gang på rad i dette flotte spillet. Kaoleena og Skilz likte det svært godt, mens Takras følte nok at temperaturen i hodet var noe høyere enn spillopplevelsen. Trajan skal spilles og planlegges med helst 2-4 tenkte trekk framover og krever både konsentrasjon og et friskt hode.

1.Hollender 129 2.Skilz 105 3.Kao 84,5 4.Takras 78

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.
Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Kaoleena måtte hjem og Skilz’ ferge bestemte neste spill. Men fjorårets best likte spill i PG, Village kan spilles raskt. Hollender trengte en liten oppfriskning fordi han er en av de svært få i PG som ikke eier dette spillet selv. Ultrafavoritt i Village Skilz forklarte kjapt reglene. Rundene gikk fort og Hollender senket tempoet mest med noen spørsmål her og

der. Kirken ville ikke ha en blakk Hollender og hans menn ble liggende i posen tre runder. Skilz satset hardt på varelevering, men både Takras og Hollender hadde også noe å levere.

Village: kronikken
Village: kronikken

Hollender sendte flere folk til kronikken, mens Skilz og Takras spilte litt roligere.

Hollender var den første som hadde alle sine menn ut i spillet. Takras bygget kjerrer som klarte bare en strekning før de måtte erstattes igjen. Ja, livet der var hardt. Kirken hadde endelig åpnet døren for Hollender som kunne få ekstra poeng der hver runde. Spillets tempo var så høyt at spillet var over da kronikken var fylt. Overraskende nok vant Hollender denne gangen med god margin før Skilz. Takras havnet et stykke bak på grunn av færre varer og mindre poeng underveis i spillet.

Winnaar van Het Dorp
Winnaar van Het Dorp

1.Hollender 58 2.Skilz 48 3.Takras 34

Med noe tid igjen ble det igjen en runde med Word Fight. Med fem spillere ble det ekstra sårbart med visse vokaler. Skilz viste sin ordklasse med ett flott brett med mange 5-ord. Skilz 56 Takras 50 Peter 45 Main 38 Hollender 33. Bare en runde ble spilt før Skilz måtte rekke fergen. Word fight viste igjen sin klasse med kort spilletid, mye engasjement og kreativitet!

Ordmester Skilz
Ordmester Skilz

Vi delte oss i 2, fem mot 4. På 5er bordet kom Vegas Showdown opp, et auksjonsspill hvor det gjelder å bygge det beste kasinoet i Vegas. Så her var det bare å få inn gjester i resturanter, eller penger på enarmede banditter. Prisen på disse ble bestemt av oss rundt bordet og den som ble overbydd måtte ut å finne nye ting å kjøpe, eller satse på litt berømmelse, altså seierspoeng. Det ble mange harde auskjoner og prisene starter alltid høyt, men så synker de etterhvert som de ikke blir

Vegas Showdown (lenge siden sist!)
Vegas Showdown (lenge siden sist!)
Kasino til styrmann
Kasino til styrmann

kjøpt, en flott mekanikk. I tillegg kommer det overraskende hendelser som gir en litt penger eller poeng underveis. Peter satset på mye penger og lite bygging og ble straffet hardt på det, mens Sveinmain og Styrmann klarte å balansere kapitalen godt og bygge de flotte kasinoene sine såpass at de scoret godt på slutten. Det var bare et bomkjøp fra Styrmann unna en seier. Men Sveinmain hadde vært i Vegas før og kunne sikre seieren denne gangen, og bli konge av «the Strip». 1. Main 53 2. Jarle 47 3.Saulius 42 4. Vegard 39 5. Peter 37

Styrmann og Saulius skulle ta en tidlig kveld, men Styrmann kunne ikke si nei til en runde Powerboats. Her skal en manaurere båtene sine etter beste evne i en skjærgård full av øyer, runde 3 bøyer riktig vei, før en cruiser i mål. Det var en vanskelig løype vi satte opp, likevel var det ekstremt tett, og ingen som kjørte fra de andre. Såpass tett at det ble kolonnekjøring runde både bøye 1 og 2. Før bøye 3 klarte Styrmann å feilmanøvrere båten sin og måtte ta en omvei, og dermed var han ute av

dansen. Vi andre gav gass det vi klarte mot mål, men Peter klarte igjen å ta seireren hjem i Powerboats, med en flott finish. Powerboats: 1.Peter

Powerboats
Powerboats

2Saulius 3.Vegard 4.Sveinmain 5. Styrmann

Power-Peter
Power-Peter
PGs beste kasinospiller!
PGs beste kasinospiller!

Som en avslutter tok vi siste 4 en runde Tichu. Spillet er ikke ulikt kortspillet President, hvor en skal kvitte seg med kortene sine før de andre. I Tichu spiller en to og to på lag, og Sveinmain og Peter vs.  Takras og Hollender. Det ble rått parti da både Sveinmain og Peter er godt vant med å svinge kortstokken. Første runde endte 200 mot null, mens Takras og Hollender lurte på hva som gikk galt. Runde 2 ble litt snillere da Peter og Sveinmain bare vant 70 mot 30. Da tok Hollender og Takras kvelden. Håper på snarlig gjensyn med Tichu og ikke minst gjengen i PG!

Endeavor på lørdag

Bare Saulius kunne ta turen til Holand House denne lørdagen. Oscar hadde ønsket å se på film, men kunne være stand-in, slik at det ikke bare ble duelle

Endeavor krever god planlegging og et stort bord.
Endeavor krever god planlegging og et stort bord.
DSCF0790
Oscar har kontroll over Europa

r denne kvelden. Endeavor hadde liggte en stund ubrukt i hyllene, så Hollender forklarte regelene til begge debutantene. I endeavor (sjekk PG-spillrefleksjon for en utfyllende analyse) skal man bygge bygninger, erobre byer og sende skip til fjerne og ukjente destinasjoner. I løpet av spillet skal man utvikle seg på fire områder og helst få noen sammenhenger i dette. De første festningsbyene i Europa ble okkupert, slik at politiske kort (med ulike fordeler) kom i spillet. Saulius satset på den raske og gode effekten av slave-kort. Spillet fløt godt og det var lite spørsmål om oppklaringer. Oscar valgte

Hollender brett
Hollender brett

barracks som sin andre bygning og var dermed klar til kamp. Både Hollender og Saulius mistet noen byer i Europa og senere også andre verdensdeler. Likevel hadde Hollender og Saulius fokus på andre verdensdeler, slik at Oscar fikk

Oscars brett
Oscars brett

fritt spillerom. Med 5 byer i Europa fikk han de resterende politiske kortene her og det siste kortet har effekter på alle som har slaver. Nå hadde flere noen slave-kort, men hardest gikk det ut over Saulius som mistet tre kort og måtte redusere sin utvikling på alle områder. Hollender fikk nesten optimal utvikling på brettet, mens Oscar lå et stykke bak. Unge Hollender hadde derimot en stor overmakt av byer på brettet og minst like viktig kontroll over forbindelsene mellom egne byer. Dermed fikk Oscar en overraskende og sterk seier.

King Oscar is ruling.
King Oscar rules!

1. Oscar 68 2.Hollender 55 3.Saulius 41

Dominion Hinterlands ble neste spill. Utrolig kjekt å spille Dominion, men håpløst å skrive referat om. Vi spilte kun med kort fra Hinterlands. Hollender vant med 12 poeng før Saulius og Oscar som delte den andre plassen med 24 poeng.

En interessant utvidelse
En interessant utvidelse

1.Hollender 38 2.Oscar/Saulius 24

Oscar ble takket for innsatsen og dirigert en etasje ned, mens Saulius fant fram St Petersburg. Begge hadde spilt det før, så spillet startet raskt. Saulius valgte noen like blå bygninger, mens Hollender startet forsiktig i den blå fasen. Like etterpå hadde han nok penger til en mer verdifull adelsmann som både genererte poeng og penger. Kombinasjonen mellom poeng og penger i nesten hver fase skal ikke

Ett av fjorårets mest populære spill i PG.
Ett av fjorårets mest populære spill i PG.

undervurderes. Saulius fikk tak i noen gode byttekort som gav ham mer penger i den blå fasen, mens Hollender kjøpte både 14, 16 og 18-adelsmennkort ut. Spillet varte under en halvtime. Bortsett fra en lovende start har Saulius sett at Hollender kunne øke sitt forsprang hver runde. Han presenterte allerede noen taktikker rett etter spillets slutt, så pass på for Saulius er klar til omkamp! Likevel er det alltid kjekt med dette attraktive spillet!

1.Hollender 104 2.Saulius 75

En kamp mot tiden

De fire templene vi må ha innflytelse i.
De fire templene vi må ha innflytelse i.
Aton
Aton

Hollender inviterte Takras til en kveld med barna, og med Takras’ mystiske sekk, er det alltid noe spennende på lur, også for de voksne. De var ikke helt ferdige med TV-programmet sitt, så Takras fant frem et dedikert tomannsspill, nemlig Aton. Her skal store guder kjempe med alt de har om tilbedelse fra menneskene. Og hvordan gjøres det?! Legge noen sirkler i noen firkanter. Et totalt abstrakt spill forkledd som noe Egyptisk, og dermed var oppmerksomheten til Hollender på plass. Et enkelt spill med ganske få handlinger, men til tider vanskelig valg, spesielt når valgene gjøres skjult, og avsløres samtidig. En god del flaks i dette spillet, men også en god del kontroll over områdene sine. Det hele var fort over, og Hollender viste nok en gang sin brillianse i områdekontrollspill.

Barne-TV var over, og ungene kom løpende til Escape. Uvisst om Hollender eller de små var de mest gira på dette spillet, et terningsspill som Hollender endelig klarer å mestre.

Templet var utforsket og overvunnet igjen
Templet var utforsket og overvunnet igjen

Denne gangen var det heller ingen nåde, og alle modulene skulle være med, også illusjoner. Laura skulle også være med denne gangen, og det ble masse terningkasting. Hollender hjalp til den yngste, mens de tre andre guttene kastet masse terningen. Men igjen så klarte vi det! Oscar var tidlig ute med å finne den hellige gral, og bærte den fort mot midten av templet, så det ikke var så lang vei videre. Illusjonene var artige, og forandret mye av templet fra gang til gang etter hvert som de forsvant. Hollenderfamilien er for flink i dette spillet. På tide å øke vanseklighetsgraden til neste gang.

Kjempeflott med masse terninger
Kjempeflott med masse terninger
Så mange terninger, så lite kontroll
Så mange terninger, så lite kontroll

Hva gjør man etter å ha spilt et spill med masse terninger? Legger til enda flere terninger! Takras hadde sittet i timesvis og klistret på små lapper på terninger, ut fra et «gratis» Print and Play-spill. Terningene koster, blekket koster og det går mye tid. Et monsterspill med terninger: Dungeon Dice. I dette spillet skal man trille terninger for å bekjempe monstre man trekker fra en pose. Hvordan monstrene ble beseiret, kom an på hva slags våpen du hadde funnet og om du fikk hjelp til å bekjempe det. Men reglene var mangelfulle, og fortalte ikke hva 2-H på terningen betydde. Eller ei hvor mange terninger man kunne bruke i en kamp. Eller hvordan man beholdt trofeer, siden fargene på monstrene varierte sterkt fra hverandre. Mange spørsmål, og mye flaks. Dette ble bare kasting av terninger, skaffe seg enda flere terninger man ikke visste hvordan skulle brukes, og kaste litt til terninger, inntil noen vant. Til slutt vant Hollender.  Endelig ferdig.

2 etasjer-utvidelsen
2 etasjer-utvidelsen

En favoritt for Alfred (ikke så lett å se ut fra ratingene hans) er spillet Flashpoint: Fire Rescue. Her skal man være brannmann og redde ut ofre fra en brennende bygning. Utfordringene er vanskelig, og vi hadde skikkelige problemer i begynnelsen. Men med en porsjon brannbil og spesialroller i familieutgaveversjonen av reglene, så går spillet fra usedvanlig vanskelig til behagelig lett. Og det er lettere å glede seg når man redder alle ofrene. Det var god hjelp i å ha en brannbil som slukker branner som selveste Chuck Norris. Oscar ble svært distrahert av War of the Ring som Takras hadde med seg til utstilling.

K2K2Et annet personlig ønske fra Alfred var K2. Dette måtte Oscar bare si nei til, da han ikke klarte å holde fingrene borte fra det flotte War of the Ring. I K2 valgte vi å spille med nødredningskortet, som gir oss et lite ekstraliv. Men med bekostning av poeng. Så ingen valgte å bruke det. Det var lite problemer med utslitte klatrere, men heller med plassen på toppen. Alfred og Takras holdt seg tett samlet og hindret Hollender å komme videre. Men Takras hindret også seg selv. Det ble en meget tett avslutning, og tie-breaker var nesten nødvendig.

Fint bilde
Fint bilde
Vanskelig valg
Vanskelig valg

Så ble det en ny dedikert tomanns for Hollender og Takras. Nemlig Pillars of the Earth: Builders Duel. Hollender var meget skeptisk til en mekanisme han leste om i regelheftet, nemlig det å flippe en mynt. I spillet her skal vi legge brikker over noen kort vi ønsker å aktivere, og det vil bestandig være et kort som begge spillerne vil ha. Dette skal da kjempes om ved hjelp av myntkasting. Noen mynter har verdi 1 på en side og 5 på andre, 2-4 og 3-4, for eksempel. Så må det kjøpes inn nye mynter til senere bruk, fordi de vil bli brukt opp. En merkelig mekanisme, men den hadde sin funksjon. Om spillet spilles ofte nok, vil det være lettere å forutse hva slags kort som finnes og kommer til å komme. Vi brukte tiden på «der og da»-stadiet, og tok det vi kunne. Hollender trakk det lengste strået, og klarte å fullføre katedralen i den aller siste runden.

En kveld med mange spill mot tiden, som Escape, K2 og Fire Rescue. Tiden var imot oss, men vi klarte oss godt.

9 spillere. 9 spill

Villa Kaoleena betyr minst to bord og ofte tre! Klokken var bare 19.30 og bare tre spillere hadde møtt opp så langt. Kaoleena fant fram  Hey that’s my fish! Saulius og Hollender var de andre fiskere. Saulius kjørte hardt mot Hollender og Kaoleena takket for denne tjenesten. Hun fikk to områder i fred, mens Saulius og Hollender parkerte hverandre. Ikke overraskende vant Kao etter bare 10 minutter. 1. Ballerina 46 2. Saulius 34 3. Hollender 33

Storbritannia får endelig strøm
Storbritannia får endelig strøm
Funkenguten Hollender
Funkenguten Hollender

Både Black Ant og Saulius hadde med seg PGs mest populære spill gjennom tidene, Funkenschlag. Gruppen på ni fordelte seg raskt over tre bord. Black Ant, Hollender og Saulius skulle prøve England/Irland kartet denne gangen. Vi valgte Wales, Nord-England og Irland som områder. Alle startet i Wales for å kunne sikre seg nye sentraler. Dermed begynte den vanlige og kjente kampen om plassene og lekingen med rekkefølgen. Større og mer verdifulle sentraler kom i spillet. Rett etter Stufe2 kom allerede Stufe3. Dermed økte spillets tempo. Hollender planla å bygge 9 byer på to turer, men hadde selvfølgelig noen få elektro for lite. Black Ant satset på den største kapasiteten og stoppet Hollender å komme på en kapasitet på 17. Dermed hadde Hollender bare 16, mens Saulius hadde 17 og Black Ant 20. Alle fikk tak i råvarer og det ble ikke den største utfordringen i kveld. Saulius hadde kjøpt gode og bedre sentraler flere runder på rad og slet nå med likviditeten. Black Ant kom så vidt på 16 byer. Hollender bygget sin 17. by turen etter og visste at han kunne slå Black Ant på penger. Pengene ble holdt under bordet, slik at ingen hadde helt oversikt. Black Ant hadde ingen penger igjen og dermed kunne Hollender juble for sin første funkenschlagseier på 15 måneder!

  1. Hollender 16 byer (153E) 2.Black Ant 16 (138E) 3. Saulius 13

Spillopplevelsen var meget bra igjen. Dette var den 39. sesjonen i PGs rike historie. Black Ant er fortsatt på topp i PGs egen funkenschlag sammenlagt:

Black Ant 11 Hollender 9 Peter 7 Saulius, Kim, Pift  2 Einar, Øyvind, Vegard, Sveinmain, Kim og Aart 1

Hyggelig spill uten direkte konflikt
Hyggelig spill uten direkte konflikt
Filosofen Takras
Filosofen Takras

Villa Kaoleena innbydde til brettspill, og et nytt medlem av PG så dagens lys, nemlig Kivi, ikke å forveksle med grønnkledde strekkodevaggende menn fra dagligvarebransjen. 9 spillere innbød til spilling på 3 bord, og Sveinmain og Takras valgte å gi Kivi en god, men myk start. Kingsburg var i sekken til Takras og lenge siden sist det kom på bordet i PG. Kingsburg er et perfekt nybegynnerspill, hvor det meste står forklart med symboler og mekanikken ikke er alt for vanskelig, men likevel mer utfordrende enn Kivi noen gang hadde spilt. Kivi klarte å brenne inne med noen terninger til å begynne med da handlingene allerede var tatt, mens Sveinmain kjørte fra i kjent stil og satset på de utviklingene som gav mest poeng. Men det kostet, for Takras og Kivi klarte å bygge bygg i nesten hver runde og scoret et ekstra poeng hver runde pga. dette. I tillegg hadde Takras ekstra forsvar som gav et ekstra seierspoeng hvis han vant krigen som var i runde 8 av hver av de 5 rundene spillet varer. Forspranget til Sveinmain ble mindre og mindre og i siste runde klarte Takras å krype forbi på oppløpet og vant siste kamp og fikk dermed 4 bonuspoeng som sikret seieren og halve kongeriket. Mens Sveinmain og Kivi måtte nøye oss med knapper og glansbilder denne gangen. 1. Takras 52 2. Sveinmain 47 3. Kivi 42

20130205-211052.jpg
Hvem dolker hvem i ryggen?

Marog, Kaoleena og Skills fant ut at de ville reise tilbake til det antikke Roma og lede hver sin gladiator-skole til toppen av maktens tinder. Denne gangen valgte de å starte med en normal start istedenfor en quickstart, og dette viste seg å være et bra valg da det ble mye mer interaksjon mellom spillerene. Skills klarte tidlig å vinne et par viktige kamper i arenaen og hadde en veldig populær gladiator   som folket elsket, men da det dukket opp en helt spesiell gladiator, nemlig Dolor den grusomme, på markedet klarte Marog å snappe den opp foran Kaoleena og Skills. Dette viste seg å være et sjakktrekk da han slo ut den ene etter den andre motstanderen, selv om første seieren var avtalt spill da Kaoleena ville tjene en masse penger og forhindret Skills sin beste gladiator i å delta i kampen og derfor

20130205-211124.jpg
Igjen vinner Marog

måtte Skills bruke en dårlig trent gladiator som ikke hadde en nubbesjans. Dette var bare begynnelsen på Kaoleena’s forræderiske måte å komme seg til toppen på, hun brukte sin kort både mot Skills og Marog for å

ødelegge for de mens de var mest opptatt med å finne ut hva den andre skule gjøre. Men til slutt så ble Dolor den utslagsgivende faktoren som førte Marog sin «Ludus» til maktens tinder da han slo ut Kaoleena sin gladiator i den siste kampen i arenaen.

1. Marog  2. Kaoleena  3. Skills

Egizia slår godt an for mange i PG
Egizia slår godt an for mange i PG

Så kom en annen favoritt på bordet, Egizia. Dette spillet har også tatt PG med storm de siste månedene. Sette ut skip, samle varer og mat i vakre omgivelser. De gule kortene med varig effekt har blitt populære, så det ble hard kamp om de. Black Ant sikret seg en del av disse, men fikk nesten ikke mulighet på noen sfinx-kort. Derimot tappet han hver runde Hollender og Saulius for kostbare poeng med sin sultstrategi! Saulius hadde ledet store deler av spillet, men hadde noe som gav ham bonus på slutten. Så ble han først passert av Hollender før Black Ant satte inn en sterk spurt. Black Ant fikk mange poeng for ikke brukte steiner og 9 poeng for sitt bidrag i gravene. Dette i kombinasjon med skaden han hadde påført Hollender og Saulius underveis førte til en solid seier.

  1. Black Ant 113 2. Hollender 88 3. Saulius 81

Hvis man liker å sette ut menn/båter/briker, samle varer og gjøre noe nyttig med de, er Egizia ett spill man vil like. Høy slitestyrke og vakkert utført! Ofte kan sfinx-kortene være svært nyttige, men i dag vant Black Ant uten hjelp av disse, så det finnes flere muligheter!

20130205-211156.jpg
Thunderstone

Etter Spartacus fant Marog og Skills ut at de ville spille en runde med Thunderstone og dro med Kaoleena på dette. Det ble brukt et standardoppsett da det var en stund siden sist dette hadde blitt spillt. Thunderstone ligner litt på Dominion der en skal bygge seg op en dekk med kort ved å kjøpe nye kort i landsbyen, men i tillegg til dette kan man gå inn i hulen og slåss mot monstre og det er her man samler poengene for å vinne spillet. Dette var en veldig jevnspillt omgang hvor det på ingen tidspunkt var klart hvem som ville vinne, og når det nærmet seg avreise til Skills så ble det satt ny rekord i rask spilling i PG, ingen analyse paralyse her i gården nei, og vi klarte å  bli ferdige med spillet mot all formodning. Det viste seg å være en av de tetteste rundene med Thunderstone noensinne der Marog dro det lengste strået med Skills kun et poeng bak seg og Kaoleen atter et poeng bak der igjen. Det var lenge siden Thunderstone var blitt spillt og får håpe at det ikke blir like lenge til neste gang.

1. Marog 50p  2. Skills 49p  3. Kaoleena 48p

Dødt tre. Fint navn på en by.
Dødt tre. Fint navn på en by.
Hat-trick på Takras i kveld
Hat-trick på Takras i kveld

Kivi var på vei hjem, men kunne ikke motstå å bli med en tur til Deadwood først! I Deadwood skal vi prøve å bli den rikeste gangsteren i byen, uten å havne ved siden av Wild Bill Hickok og Calamity Jane på kirkegården Boot hill. Mange bygninger som gir fordeler skal inntas, men det er flere gangstere enn bygninger og da blir det dueller. Terninger og innflytelse avgjør, og selvsagt litt flaks er kjekt å ha med seg. Sveinmain ble vel den største duelltaperen i dette spillet. Han skjøt mest mot Kivi, og tapte de fleste gangene, mens Takras fikk stort sett gå i fred og nyte sine late dager i Deadwood. Da går det som det pleier i duellspill. Den som kriger minst vinner. Men hadde han det mest moro? Det sier historien ingenting om…

1. Takras 2. Kivi 3. Sveinmain

Kivi tok kvelden og Sveinmain og Takras tok en lynrask runde Hey! Thats my fish. Tenketiden var enormt kort og pingvinene føyk over brettet. En stund så det ut til å bli en klar Takras-seier, men en avledningsmanører fikk Sveinmain inn i spillet igjen. 3 minutter etter oppstart var brettet tømt og ingen visste hvem som ville vinne duellen. Takras ble den beste fiskeren denne gangen med 50 fisk, mens Sveinmain bare klarte 43!

Mot slutten
Mot slutten
Taktikken satt godt nå
Taktikken satt godt nå
En rolig start
En rolig start
Æ vain't!
Æ vain’t!

De andre var ferdige også og som en avslutter på en kjekk kveld tok Sveinmain hele gjengen med til Casa Grande. I Casa Grande har enkle regler: 1. Flytt brikken din 2. Bygg en pilar på rekka brikken din står på. 3. Hvis du kan, sett en blokus-lignende figur oppå pilarene dine der det er uthevet på brikken din og ta penger for antall felt gange hvilken etasje du bygget på. Så enkelt, så greit, men likevel så vanskelig. Like moro hver gang dette skjer i PG, men PG-SYNDROMET herjet igjen i dette spillet. De enkleste spill blir plutselig fryktelig vanskelige. Denne gangen var det Saulius som slet med spillets 3 regler. Vet ikke hva det er, men det skjer ofte!!! Men vi andre fikk sving på byggingen og Casa Grande økte i omfang og høyde etterhvert som spillet skred frem. Det tok ikke lang tid før blokeringer og taktikkeri preget spillet, og en måtte bygge der en ikke ville for å blokkere andre. Etterhvert ble bygget såpass høyt at en måtte stå å spille, uten at det satte en demper på opplevelsen. Etter en snau time var det telling, og det gikk som alle trodde at Sveinmain vant, selv om Takras var utrolig nær å ta rotta på han. 1 Sveinmain 145, 2 takras 131, 3 Hollender 85, 4 Saulius 83

Sjøgresschips og gamle klassikere

For andre fredag på rad hadde sekretøsen innbydd til fredagspillfestaften med mat og sjøgresschips. Lenge var det uklart med antall deltakere da aktivitetsnivået i PG er høyt for tiden men da kvelden kom ble det akkurat passe med 5 og en halv deltakere. Den halve var det søsteren til Sekretøsen som sto for – Gitte. Hun kom – så (en liten stund) – og gikk igjen J

Arkivbilde: Dominion
Arkivbilde: Dominion

Saulius og Sekretøsen hadde allerede så vidt startet med Dominion da de andre kom og fikk kjapt beskjed om å legge kortene tilbake og la alle være med noe de lydig effektuerte. Grunnspillet ble valgt. Kun Linn hadde ikke spilt dette før. Metallurgen hadde blandede erfaringer fra før men var villig til å la spillet få en ny sjanse. Ofte er mixen mellom nøye utvalgte actionkort og å bygge opp verdikortene en suksess i dette spillet og det hadde Sekretøsen skjønt. Hun kapret tidlige 8-poeng kort mens andre slet med å få maskinen i gang. Spesielt Saulius hadde en lei runde der han kun hadde masse actionkort og nesten ikke penger å kjøpe for i det hele tatt uten at han fikk gjort fryktelig mye med det… (Sutre, sutre, stønn, stønn 🙂 )Saulius var overbevist om at Linn skulle vinne det hele men også andre hadde vært ute en vinternatt før og Black Ant tok det hele inn med 39 poeng mot Sekretøsen sine 30 (Beste kvinne 😉 ) Deretter kom Tineulty som også hadde bygget opp en skikkelig rekke med actionkort men manglet noe kjøpekraft. Metallurgen gjorde livet surt for oss andre med plagekort men satt selv plaget igjen til slutt. Men mest plaget var Saulius som endte opp med fattige 10 poeng og hadde den mest miserable Dominionrunden i PGs historie

You shall not pass!
You shall not pass! (Arkivbilde)

Neste spill ut var legendariske Ave Cæsar. Plagespillet som gir desidert mest stemning i PG. Som alltid var det pressing, kjemping, skubbing og blokkeringer i rikt monn. Metallurgen og Trinulty kjempet i store deler av rundene om teten, mens Black ant gjorde sitt beste for å gjøre livet surt for husvertinnen. Saulius lå (som vanlig denne kvelden) bak i feltet og stønnet over sin skjebne… Alle fikk hedret Cæsar denne gangen og da det var kun 7 felter igjen til målstreken lå Metallurgen og Black ant side ved side. Metallurgen hadde da 1,2 og 6 på hånd og kunne ikke spille 6eren da begge ledet. Han spilte da ut 1eren slik at Black ant måtte gå i ledelsen med mindre han hadde en ener. Black ant hadde faktisk 3 4ere og spilte da en ….. riktig 4er. Det Metallurgen hadde tabbet seg ut med var at han da hadde 6 felter igjen til målstreken og 7 felter igjen for å passere målstreken. Og siden 7er ikke finnes i Ave Cæsar spilte han 6eren sin, stoppet på feltet før mål og kunne bare se på at Black ant suste forbi som førstemann med sin 4er nr 2. Bare en ting å si om den saken : «BITTERT» 🙂 Saulius seilte inn som 3.mann mens damene hadde brukt for mye krutt underveis og endte opp med DNF (Did not finish)

Hagene i Alhambra
Hagene i Alhambra

Siste spill ut denne fredagen ble et lite spilt spill i PG nemlig Alhambra (uten utvidelser). Black ant forklarte kjapt spillet og alle fattet konseptet. Akkurat som de andre spillene den kvelden kom Saulius bakpå fra starten og da første telling kom hadde han knapt bygget noe som helst. De andre var ganske jevne med damene Trinulty og Sekretøsen er lite hestehode foran mannfolkene. Det er alltid de lilla og grønne som det er mest kamp om dominans på. De lilla ble kjempet mellom Saulius og Sekretøsen der kvinnen ble den sterkeste. Den grønne duellen sto mellom Metallurgen og sin bedre halvdel Trinulty og her ble det mannlig overtak. Black ant var helrød og litt hvit og tok disse fargene. Metallurgen var bymursjef og var nummeret før å bygge seg helt inne da han hadde griseflaks og fikk akkurat den brikken han trengte for å kunne seg ut av uføret. Dermed endte han til slutt opp 2 poeng (93) foran BA på andreplass (91) og fikk hevn for fadesen i Ave Cæsar. Kvelden ble da likevel ikke BITTER 🙂 Damene inntok 3. og 4. plass ikke langt bak mens Saulius…… han kom et halvt brett bak på rundt 50 poeng.

Dermed var klokken passert midnatt, folk pakket snippesken og dro hjem og det eneste vi glemte var å spise suksesskakeskorpene til Gitte før vi dro…..

Fin lørdag (fjerde kveld denne uken med PG aktivitet!)

Bak Vegards imponerende samling, er det Peter som sliter.
Bak Vegards imponerende samling, er det Peter som sliter.

Etter vår faste mandag (8 spillere kom), junior- og testspilling på tirsdag (4 spillere), kosespilling hos Linn på fredag (5 spillere) og en svært spontan lørdagkveld hos Vegard (4 stykker). Til sammen har 14 spillere vært innom PG-kveldene! Det skjer masse altså, såpass mye at referatene ikke lenger kan følge sin kronologi. Hollender hadde en fri lørdagkveld, Black Ant var også klar og kunne til og med støtte Peters permisjonssøknad i siste liten. Vegard stilte med sin Dungeon. Black Ant assosierte dette med kulde og tok på seg ekte

Dungeon+Ubongo3D master
Dungeon+Ubongo3D master

Grotten-resistente klær, men Vegards Dungeon er nok av det varme slaget, slik at Black Ant måtte transformere sin spill-outfit på elegant vis. Før denne strippingen ble det også spilt. Hollender var noe forsinket, slik at to ubongo-ringrever duellerte i den gode 3D-versjonen. Skjønt duell ble det lite av. Vegard var først ferdig hele 8 ganger og en gang som nummer to. Peter ble bare ferdig 2 ganger, slik at Vegard tok tronen tilbake. Peter har behov for litt mer trening.

Trajan i runde I
Trajan i runde I

Da alle var klare kom Trajan på bordet igjen. Black Ant hadde invitert til omkamp da han ikke fikk alt med seg etter en god spillsesjon på mnadg. Hollender serverte en vanntett regelforklaring og det ble faktisk ingen spørsmål i løpet hele spillet. Hollender inntok byen ved god hjelp av +2 brikke (ekstra handlinger). Black Ant satset på skipsfart, mens Peter og Vegard var noe mer letende i starten.

Tross mye tenking og planlegging, gikk det fort!
Tross mye tenking og planlegging, gikk det fort!

Folket ville ha brød etter den første runden. Alle falt tilbake, men ikke Peter. Fra første runde ledet Peter og sikret seg flere gode trajanbrikker som han lett fikk ut. Vegard samlet på varer, men Black Ant gjorde det samme og timet litt smartere og fikk 2 ganger 20 poeng for 4 like varer! Men han mistet en del av dette igjen da han forsømte å tilfredsstille folket. Hollender fikk stadig flere bygg i byen, men klarte ikke

Stilingen i runde IV
Stilingen i runde IV

å komme nærmere Peter som satset hardt på å få ut trajanbrikker. Black Ant sikret noen 10 poengere i provinsene og tok endelig ledelsen i den siste runden. Poengmaskinen hos Peter hadde sluttet og det ble en meget spennende siste runde. Black Ant, Hollender og Peter stod på 91 og 90, mens Vegard til slutt fikk levert mange varer og kom bare 5 poeng bak resten. Peter avsluttet spillet og ledet med mer enn 10 poeng. Så kom folkets krav og Peter måtte gi fra seg kostbare brikker og tåle noen minuspoeng. Hollender og Vegard mistet ikke poeng den siste runden. Så kom bonuspoengene; Hollender hadde 20 poeng for 4 like bygg og 18 poeng for bonusbrikkene. Black Ant fikk gode poeng for oppsparte varer. Peter hadde mistet mulighet på 15 poeng da han ikke noen hjelm eller brød igjen. Etter 1 time og 45 minutter ble dette resultatet:

Vinner igjen!
Vinner igjen!

1. Hollender 134 2. Black Ant 118 3.Peter 111 4. Vegard 101

Black Ant var fornøyd med sin andre plass og følte at strategien med varer hadde vært fruktbart. Trajan vil komme tilbake på bordet!

Comback i PG; El Grande.
Comback i PG; El Grande.

Med rikelig Whiskey på plass spurte Peter om Glen More, men Black Ant brukte sin vetorett raskt. Vegard gjorde det samme med Macao. Så Hollender presenterte El Grande, SdJ fra 1996, som ikke hadde blitt spilt i PG i mange år. Etter en kort oppfriskning hvor Hollender serverte reglene og Black Ant serverte mer Whiskey. Vegard skjønte at dette dreier seg om poeng, slik at han valgte ekstra telling kun hvor han stod flere ganger og kjørte fra resten. Black Ant måtte i runde nummer to forsikre at ingen skulle sende hans menn tilbake på provinsen (siden han hadde alle i en provins). Alle satte ut sine caballeros strategisk. Etter tre runder var det telling. Peter hadde glemt å sende menn til tårnet. Ingen menn, ingen poeng! I tillegg kunne andre sende noen styrker inn til en hemmelig valgt provins.

Tidlig i spillet
Tidlig i spillet

Hollender hadde majoritet i to poengrike provinser og overtok ledelsen. Vegard annonserte en hit-the leader og angrep Hollenders majoritet flere steder. Peter og Black Ant hadde dannet whiskey-alliansen som forsøk å komme tilbake. Dette virket særlig  godt for Peter som lå bare 2 poeng bak Hollender etter den andre tellingen. Hollender klarte så å DSCF0759sette Vegard og Peters styker opp mot hverandre. Felleskapet i Whiskey-alliansen ble også brudd og så ble det alle for seg. Dette tjente Hollender mest på og kunne utvide sin ledelse. Vegard hadde okkupert

Hemmelig valg
Hemmelig valg

Peters grande-område.

Whiskey-alliansen
Whiskey-alliansen

Peter mistet så en del poeng, mens Vegard fikk bare 4 poeng. Etter 9 runder kom den siste tellingen.

1. Hollender 2. Vegard (8 poeng bak) 3. Peter (15 poeng bak) 4. Black Ant (23 poeng bak)

Situasjonen etter 9 runder (Hollender=grønn, Vegard=rød Peter=blå BA=brun)
Situasjonen etter 9 runder (Hollender=grønn, Vegard=rød Peter=blå BA=brun)

Både El Grande og drikken falt godt i smak. Takker spillerne og verten for denne spontane kvelden! Snart PG-spilling hver dag? Etter denne seansen var det bare to dager til mandag :).

Hollender El Grande
Hollender El Grande

Brettspill med Takras feirer 100 episoder. Vinn et spill!

Eclipse
Klikk på bildet for å gå til konkurransen!

Episode #100 forteller om et fantastisk godt science fiction-spill, nemlig Eclipse!

Bli med i konkurransen, og få mulighet til å vinne Hollywood eller Enigma! Og underveis på Facebook finnes det flere muligheter for flere spill. Følg med på Facebook-gruppen!