Pirotter, krig og transport

Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.
Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.
Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.
Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.

D-Day Dice falt i god smak for Hollender forrige spilling, og Oscar hadde lest om det og ville gjerne prøve det. For å gjøre ting enkelt, tok vi en øvelsesoperasjon uten spesialister aller først. Når vi klarte den helt uten problem, så gikk vi over til Juno Beach. Oscar hadde siktet seg inn på tanksen helt fra starten av, mens Takras og Hollender ønsket seg en gratis korporal på veien. Oscar triller flere ganger på rad RWB med 2 folk på og hadde en overflod med soldater rundt seg. Og selvsagt hadde han råd til tanksen også når det kom til det stykket. Takras hadde riktignok ordnet med Quartermaster, men det trengte egentlig ikke Oscar. Vi møttes alle i sektor 8, og Takras gikk for flammekasteren. Til Oscars store fortvilelse, ble Hollender utålmodig og stormet inn mot bunkeren uten å planlegge godt nok. Selv ved å ofre spesialister hadde han ennå 3 soldater for lite, og slaget var tapt for alle.

D-Day Dice

Spillet bruker terninger i stor grad, men samarbeid gjør at man kan kompensere for uflaks om du bare passer på å ikke kjøre et solo-løp. Da kan ingen hjelpe deg.  Komponentene i spillet er av ypperlig kvalitet, men flott grafikk som passer områdene de representerer. Til og med baksiden av handoutene har fine bilder.

Fra å krype i sanden går vi over til krypdyr i kloakken. Sewer Pirats! Nei, det mangler ingen «e» der, dette er pirotter. 3 skip skal seile ned kloakken, og på veien er det deilig bytte i form av restemat fra McDonalds, kinamat, ødelagte teddybjørner og dukker og litt uåpnet hermetikk. Ved hjelp av kort skal vi flytte oss fremover på disse 3 skipene og forsøke å bli kaptein. Når en kaptein er valgt, seiler skipet av gårde, og kapteinen får velge bytte først, pluss en bonus. Men det artige er at mannskapet alltid vil variere fra spill til spill. Figurene er kjempetøffe, og hver type mannskap har en spesialegenskap. Snegla som kan komme seg videre vha litt flaks. Røyskatten som er så smidig at den kan gjøre to handlinger i samme trekk. Rotta som er grådig og får ekstra bytte ved seiling og så videre. Hollender satset for fullt på hermetikken og boksåpnere. Takras ble aldri kaptein, men hadde nok av rotter om bord som fikk sin del av byttet likevel. Oscar gjorde det sterkt, og samlet både papegøyer, bamser og dukker. For å få poeng for sistnevnte, må du selvsagt ha en papegøye på skuldra, det er tross alt den som setter pris på slike ting. Handlingene er enkle, og du velger kun en av dem: flytte en pirat, trekke kort, eller kjøre skip om du er kaptein. Sistnevnte er obligatorisk om du har en kaptein.

Kæp'n Oscar
Kæp’n Oscar
Store, flotte figurer
Store, flotte figurer
Siste runde går i gang
Siste runde går i gang

Dette var et trivelig spill med godt tempo, gode valg og artige funksjoner på mannskapet. Figurene var ikke alltid så lett å skille fra hverandre, mente Hollender, spesielt det å sammenligne handout-bildene med figurene. Men det var ingen tvil: alle syns godt om spillet.

Enkelt spill med enkle handlinger
Enkelt spill med enkle handlinger

Neste spill på menyen var et spill i en veldig liten eske men også med en veldig lang tittel: The Great Heartland Hauling Company. Dette er et rent «Pickup and Deliver»-spill. Plukke opp kuber fra en plass og levere dem et annet sted. Men spillet er designet på en slik måte at det er fryktelig enkelt å lære, kjapt å spille og samtidig ha litt dybde i seg. Brettet består av kort som danner et landskap. Vi kan flytte våre lastebiler mellom landskapene enten ved å betale penger/poeng, eller bruke bensinkort. For å plukke opp eller levere varer, må vi bruke kort, og bare én type vare kan lastes eller losses om gangen. Og bare noen steder godtar visse typer varer, mens andre produserer visse type varer. Og selvsagt varierer poengene på lokasjonene også, at noen betaler mer enn andre for varene. Varene er kuber som lastes om bord på spillerkortet, og så kan de flyttes på senere.

Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)
Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)
Ja, spillet kommer i den lille eska der.
Ja, spillet kommer i den lille eska der.

The Great Heartland Hauling CompanyEnkle valg i spillet: du flytte. Deretter velge én ting: laste, losse, eller kaste kort. Og så får du nye kort, som trekkes i kjent Ticket to Ride-stil. Vi holdt et godt tempo, og ble ferdig etter 15-20 minutt med 2 spillere. Et meget attraktivt spill i en liten eske. Dette er et spill som gjerne kunne vært større for å unngå fikling med små kuber, men med esken som den nå er i, så er det et ypperlig reisespill som er tilgjengelig for alle.

Sewer Pirats

Siste, men ikke minst (siden The Great Heartland Hauling Company var mye mindre) så var det Skyline. Dette er også en liten filler, men hvor du blir helt fratatt taktikk og følelsen av kontroll. Trill terning, forsøk å bygg en skyskraper, og se hvem som vinner. Hollender satset høyt, men måtte ofre alle 3 tergninene til midten. Disse tok Takras gladelig imot, og fikk brukt alle 6 terningene og skaffet seg mange poeng.

I kontrast til kveldens andre spill, så er man helt blottet for valg i dette spillet. Hollender sammenlignet det med Zombie Dice, mens Takras syns spillet blir tammere for hver gang han spiller det.

 

To helaftens og litt ordkrangel, takk

Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!
Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!

Tjukk tåke og litt dårlig veiforklaring hindret ikke 7 spillesugne å ta turen til Styrmanns Lounge og mens vi ventet på Takras tok vi en runde Word Fight. Et Wordfeudaktig spill hvor en skal bygge bedre og lengre ord enn dine motspillere, og har du noen bokstaver du ikke trenger kan du hive de ut til de andre spillerne og trekke nye. Med 7 spillere skulle dette spillet bli mye mer taktisk enn først antatt, og de som bygde hurtigst fikk størst fortjeneste da bokstavene i potten rett og slett gikk tom før tiden rant ut. Word-Fighten ble ikke akkurat mindre av den grunn. Når tiden var ute skulle ordene godkjennes eller ikke. Peter var førstemann ut og med hans svorsk ble det ikke mange poengene på han. Med oss andre som hadde tvilsomme ord gjaldt det å prøve å overbevise de andre rundt bordet så godt en kunne at ordet fantes på ordntlig. Google måtte frem for å avgjøre det hele og Ant fikk underkjent et av sine lange ord. Dermed var Sveinmain, Hollender og Styrmann vinnerne, før Skillz hadde funnet ut at hans ord virkelig fantes likevel. Men da var tiden ute og han ble nedstemt 3 mot 1.

Ground FloorDa Takras kom (som også var den eneste som fant veien frem i tåka uten å ringe \o/) var Word Fight akkurat ferdig, og han fikk dokumentert en ganske høylytt diskusjon om ord som var tillat eller ei.

Om du må slå opp et ord i ordboka, og det er et ekte ord, så får du minus 10 poeng!

– Skillz

Sveinmain hadde forberedt Sylla, mens Takras hadde forbGround Flooreredt sin nye ervervelse Ground Floor. Her skal man bygge seg opp hvert sitt firma og bygge opp skyskraperne med nye lokaliteter som enten gir goder underveis eller seierspoeng. Dette var et kompleks spill med mange muligheter. Men det som var litt vanskelig å få med seg her, var at mulighetene først ble tilgjengelig etterpå, gjerne i neste runde. Hver spiller har hvert sitt bygg med egne lokaliteter som kan brukes øyeblikkelig, mens de som er til felles som faktisk gir de store inntektene krever en forståelse av flyten i spillet. De første 3-4 rundene var ganske trege, og kun Pift klarte å skaffe seg en ny etasje. Hollender slet litt med de enkleste mekanismene som kunder som kjøper varer og pris for nye etasjer. Skillz hadde god kontroll på inntekt, og

Top man on the Ground Floor
Top man on the Ground Floor

spilte de andre spillerne godt til å få det han ville. Pift hadde et meget godt utgangspunkt og forstod spillet godt, men gjorde en feilberegning på en luse informasjon som gjorde at han tapte spillet til slutt.

Ground Floor var meget taktisk, med et lite snev av flaks når det gjelder kjøpere av varer og ledighet på arbeidsmarkedet. Men vi får alltid en liten ca-beregning på dette. Etter runde 9 hadde alle klart å bygge et par etasjer, og stillingen var ganske lik. Det var et spill som var vanskelig å sette seg inn i og finne flyten i, men det har flott potensiale. I god PG-stil spiller vi tregt hele veien, helt til Skillz må rekke ferjen. Da viser vi hvordan vi egentlig klarer å spille hurtig. Må absolutt prøves igjen, og da helst av noen som allerede forstår flyten, for her kan det ligge mye godt.

En, to....
En, to….

Sylla – Romersk tema, og et auksjonsspill. Har hørt den før og sett den før også, men Sylla var faktisk noe eget. Gangen i spillet var genial. Alle fikk 5 kort med senator, handelsmann, stridskvinne, stridsmann og slave. En kunne så bruke disse personkortene til å by på senatortittelen, få penger, kjøpe bygninger eller bekjempe problemer i roma med. Problemet var at hvert kort kunne brukes en gang og en måtte by på de ulike handlingene. Hadde en brukt kortet, så fikk en ikke bruke det før neste runde. Dermed ble det mange tette auskjoner og en måtte prøve å presse motspillerene mest mulig i enhver auksjon enten en ville ha kort/bygning etc eller ei. 5 like runder skulle kjøres og hver runde avsluttet med mulighetene til å brenne av de siste

Tre!!!
Tre!!!

senatorne/pengene en hadde for å kjøpe seierspoeng med en ekte Gladiator-tommel opp eller ned. Spillet svingte voldsomt med at den som ledet plutelig lå sist, og Styrmann lå et hav bak oss andre men fikk inn en skikkelig lang sluttspurt og når slutt-tellingen med innflytelse i rom skulle telles opp var han i tet sammen med Sveinmain, og dermed ble det delt seier. Litt tilfeldig poengberegning i  siste runde gjorde at Sylla ikke ble et toppspill, men en kjekk spillopplevelse var det uansett, og håper det vil dukke opp på bordet igjen i 2013. Time will show… 1. Sveinmain/Styrmann 3. Black ant 4. Peter

Som en avslutter tok vi en runde David og Goliat. Et kortdrevet spill hvor det gjelder å ta sånn passe med stikk slik at en får max 2 kort i de 5 ulike fargene. Det ble en tett runde som selvsagt avgjøres helt på slutten hvor enkelte går fra over 20 poeng ned til 3 i det de får det 3. kortet i en farge, for da er det kun antall kort som gir poeng og ikke valøren som står på kortet. Sveinmain fikk det til å svinge sin vei og vant det hele såpass klart at han ikke husker hvem som kom på de neste plassene. 1. Sveinmain.

Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main
Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main

PreikestolenGarden

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor
Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Orlogskaptein Kim har begynt en tradisjon, og målet er et edelt mål: smitte ungdommen med flotte brettspill, og håp om at smitten sprer seg videre. Og sannelig slår det ikke an, med alle typer spill for alle typer personligheter. Og tradisjon tro, så har vi med et flott knipsespill som alltid slår godt an, og Black Ant stilte lett opp som dommer i dette spillet.

Det knipses godt og morsomt i PitchCar
Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Første heat i PitchCar gikk forsiktig ut med mye rar knipsing og krøp cm for cm ut på banen… Det var 8 deltakere og dermed svært trangt så det hele gikk heller trått. Imidlertid fikk en del dreisen på det etter hvert og ting tok mere av. En stund var det fare for at noen skulle bli tatt igjen (vi kjørte to runder) men det berget med et nødskrik. Andre runde kjørte vi dessuten uten røde kanter i midten av banedelene så da fikk bilene fart. To biler gikk i mål så det sang i banen og de to første finalistene var kåret. Heat to og tre hadde 6/5 deltakere og her kom bilene bedre i gang fra starten av. Det var mye kniving i teten og slutten og en av deltakerne (fra Haugesund) hadde tidenes knips da han som sistemann knipset over en obstruksjon, sklei på vantet i en høyresving, tøtsjet banen så vidt og sklei videre på vantet i en venstresving før han parkerte foran førstemann i perfekt posisjon til å ta tunellen. En prestasjon som fortjente premie alene !

Finaleheatet gikk med 5 stk da en faket ut for å spille 7 wonders i stedet. Nå var deltakerne varme i trøya og knipset med mye skill. Da runde en var passert og halve toeren var det to som lå pent i tet og det ble en tett duell mellom Haugesund og Sørlandet. Mye nervøs stemning og nervene var til å ta og føle på. Siste del var over hoppet og rett på sving. Bilene suste nesten samlet mot hoppet med Sørlandet hakket foran. Han holdt hodet (så vidt) kaldt og suste inn til en knapp seier over araberen som hadde mye mindre hår å rive seg i. Det er bare å gratulere og konstatere at også sørlendinger kan være spontane bare de får tenkt seg om litt først  🙂

Det er en liten verden, og den vil alle ha!
Det er en liten verden, og den vil alle ha!
Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.
Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Noen var ekstra ivrige og sjekket stabelen vi hadde med oss. «Har dere med Risk?» var spørsmålet. Takras var da kjapp til å finne frem Small World, et spill som også handler om å overta områder og beseire hverandre. Det som er vittig med det spillet her, er kombinasjonen av raser og egenskaper. Disse vil alltid variere, og gir spillet en flott smak med snedige kombinasjoner og uventede handlinger. Det var ingen tvil om at dette var litt voldsomt for de fire som ble med. Det er en del smådetaljer å sette seg inn i, spesielt om man ikke er vant med brettspill. Den første runden handlet først og fremst om å lese seg frem til egenskapene, og forstå hvor mye det kostet å sette inn nye folk. Men etter en runde, så var de i gang. De koste seg med spillet, og syns det var gøy. Han ene kunne absolutt tenkt seg å spille dette hver dag og storkose seg hver dag. Etter et par timer så var de nær slutten, og de hadde virkelig fått gangen i spillet. Hvem som vant vites ikke, fordi ferja gikk før de ble ferdige. Men orker, troll og vannmenn er essensielt for ethvert lands forsvar å ha kunnskap om, spesielt hvordan de fungerer i strid.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.
Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Ubongo – spillet for de som elsker Tetris. Tett kamp, mye nerver, litt taktikk og mye panisk frustrasjon. Først den lette siden og så den vanskelig. Og det rare var at rekkefølgen var stikk motsatt de to gangene. Kjekt spill med mye innsats og god stemning !

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight
Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight
Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.
Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.
I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.
I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

Hollender hadde med seg det populære spillet Word Fight, som bare blir gøyere jo flere spillere man er. Og når en nederlender skal kjempe mot det norske vokabularet, så vet man jo allerede at han har en utfordring, spesielt når norske og nederlandske ord går i surr mot hverandre.

Men det er ikke kun bokstaver som kan tvinge frem fantasien når det gjelder å finne ord. Kaleidos gjør akkurat det samme, og kun ved hjelp av bilder. Det blir stadig oppdaget nye «opplagte» ord i dette spillet, og det er spennende å finne ut hvilke ord de andre har kontra dine egne. Får du 3 poeng eller bare 1? Eller er det kanskje nok et utenlandsk ord?

På nabobordet til Small World begynte de med Discworld: Ankh-Morpork. Takras var ikke vanskelig å be om hjelp til opplæring, da gutta med Small World klarte seg selv fremover. De hadde ikke kjennskap til universet, men de hadde valgt det frem, sikkert på grunn av den store skilpadden, hvem vet. Spillet er lett å lære seg, den største utfordringen er å huske hvordan man egentlig vinner og forhindrer andre i å vinne. Men de trengte ikke mye opplæring, og klarte seg fint. I løpet av kort tid var de ferdige med en runde, og et magikerkort sa at spillet var slutt dersom det var 8 trøbbelmarkører på brettet. Og det var det. Han ene hadde egentlig vunnet for to turer siden, men var ikke klar over det selv, før dette kortet kom. En ny runde ble spilt, og det slo tydeligvis godt an.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.
Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.
Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar :)
Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar 🙂

Peter lokket med seg piratjentene og piratgutten fra Riff Raff til en runde med bløffing. Bluff sier seg selv: ikke snakk sant. Nødvendigvis. Dette spillet trekker virkelig frem personlige egenskaper, hvem som lar seg overkjøre/overtale, og hvem som tar en slags lederrolle og hvem som klarer seg best. Noen tok råsjanse og mistet alle 5 terninger på første veddemål, men likte å se hvordan spillet gikk videre. Det er artig når det nærmer seg grensen til hva som er sannsynlig, og noen setter seg på 3 stjerner, når snittet er mye lavere. Skal man høyne eller se? Tricky, tricky. Takras hadde en anledning til å se 5 stjerner, eller høyne til 10 av noe. Han høynet til 10 enere, som skapte mye debatt. Nestemann lot seg overtale, og måtte se om det stemte. Og sannelig var det ikke kollektiv straff, med 10 1-ere på terningene. Spenennde spill, som måtte prøves to ganger. Orlogskaptein Kim hoppet inn da Takras hoppet ut, og spillet gikk videre.

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!
Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Det satt noen ledige og dillet med Loopin’ Louie, men uten å faktisk spille det. Takras så en mulighet til å prøve Escape: The curse of the temple. Og med en medbrakt høyttaler, skapte dette oppmerksomhet. Gruppen var veldig glade i konkurranse, og var skeptisk til at det var et samarbeidsspill. Men etter en kjapp innføring og en intenst økt med trilling av terninger, så var alle veldig klare for en gang til. Å spille mot spillet med tidspress var noe alle likte. Men midt i andre omgang, så begynte Black Ant å kle på seg, og alle Tau-farere måtte avgårde i full fart.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.
Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Vi i PG syns det var kjempegøy å være med på dette nok en gang, tross at vi ikke får spilt noen spill selv. Men for oss er det en glede å dele vår fantastiske hobby med andre, og vi håper virkelig dette blir med videre, spesielt det at det finnes så mange gode spill der ute, ikke bare Risk, Ludo og Monopol. Game on!

Vi rakk ferja med 10 sekunders margin, og skyndte oss opp til nærmeste bord. Kingdom Builder ble foreslått av Hollender, og det ble lagt opp og kjappe regler blir gitt. Black Ant koste seg ikke med spillet, og ble fanget i midten av brettet med en enorm samling av hus. Det ene kortet ville gi 1 poeng per 2. hus, så det var i hans favør. Men de andre poengkortene ga ham lite. Peter brukte som vanlig god tid på sine trekk tross dårlig tid på ferja. Men plutselig fikk Peter ut sine siste hus, og siste runde ble trigget. Poengtelling viste at Peter vant over Takras med bare ett poeng. Black Ant og Hollender lå lengre bak, fordi Hollender hadde glemt at ham måtte ha hus i alle sektorer for å få poeng i den sektoren med færrest i. Vi pakket sammen, løp ned til bilen, og kjørte hjem. Perfekt ferjespill mtp tidsforbruk, og for 4 stk.

Konge med bare ett poengs margin.
Konge med bare ett poengs margin.
Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!
Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!
Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder
Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Monopol i PG, hva?!?

skyline
Skyline – det perfekte spisespillet!

Sveinmain hadde et par kvelder alene forrige uke. For ikke å kaste bort tiden på tull så ble det invitert til spilling. Men første forsøk gikk i vasken da ingen k

unne. Derfor ble ny innkalling sendt ut kvelden etter, og da

Skyline
Sky is the limit!

ble vi 4 spillesugne som var klare til spill, pizza og brus. Hva kan spilles mens en spiser? Takras tok frem Skyline, et terningspill hvor en skal bygge skyskrapere over 9 runder. En må velge terninger fra bunn, midt eller topp-bunken og en må også beholde en ved hvert trill. Får en ikke noe en kan ha gir en fordel til neste spiller som får flere terninger å trille med. Det var et meget behagelig spill som hadde kort spilletid og passe med spenning, og ble godt likt. Sveinmain vant knepent foran Vegard. 1. Sveinmain 85 2. Vegard 82 3. Takras 68.

Black ant hadde meldt sin ankomst og vi trengte noe kjapt. Valget falt på Monopol.

Monopol deal
Million dollar smile

Ja du hørte riktig – men kortutgaven, Monopol Deal. Før reglene var forklart ankom Black ant og han ble kastet inn i

spillet. Trekk 2 kort, spill inntil 3 og husk for all del å legg av penger i tilfelle noen krever leie for tomtene sine. Sveinmain kom til kort på penger og ble nesten hver runde robbet både for penger og tomter, mens alle godtet seg over det. Vegard slet med tomtebyggingen, og det hele ble en kamp mellom Takras og Black ant. Takras klarte å robbe Sveinmain for alt han hadde bygd opp og kunne dermed fullføre 3 sett med tomter og ble første og kanskje eneste Monopol vinner i PGs snart 10 år gamle historie.

Coney IslandMichael Schackt, en kjent brettspilldesigner hadde gitt ut Coney Island, og dermed ble dette testet denne kvelden. Sveinmain forklarte reglene, og vi var igang. Her skulle vi bygge opp fornøyelsesparkatraksjoner, lage nye tomter til parken og sette ut artister som skal underholde der. Det hele var laget ut i fra et fiffig penge og poengsystem. I tillegg kunne en kjøpe utvalgte hjelpere til å promotere, avertere i avisen osv. ala systemet i Rattus hvor en beholder kortet og fordelen til noen andre tar det. Sveinmain åpnet sterkt, men kom bakpå med økonomien og poengmulighetene. Mens Black ant kjørte fra i tet. Vegard hadde en god plan men Takras torpederte mulighetene hans. Dermed seilte Ant i fra, mens Takras satset på avispromotering som Sveinmain hadde sagt gav 1-3 seierspoeng ved spillets slutt.  1-2 i den roKongen av Kongeparkensa bunken og 1-3 i den hvite. Spillet sluttet og Black ant hevet eska for seiersbilde. For med over 10 poengs ledelse var det ingen som kunne tukte han. Men Takras begynte å snu avisbrikkene sine og scoret 3 poeng på samtlige og dermed vant han hele greia, foran en snurt Black ant som refset Sveinmain for dårlig regelforklaring. Ikke lett for Sveinmain å huske forskjellen på hvite og rosa aviser… 1. Takras 2.Black ant 3. Vegard og Sveinmain

MidWinter VI

Referatet mitt finner du på Brettespill med Takras, sammen med en haug av bilder fra MidWinter. Håper det faller i smak 🙂

2 mann, 3 spill, 4 sesjoner

Inland Port, en tomannsutgave.
Inland Port, en tomannsutgave.
Hollender begynner å mykes opp mot terningspill.
Hollender begynner å mykes opp mot terningspill.

Det rumlet i magen til Hollender, han trengte et påfyll med brettspillernæring. Takras hadde fått noen nyheter etter MidWinter, og da var det ikke vanskelig å få frem en lettfordøyelig rett: Le Havre! Men denne gangen skulle de inn i den mindre havnen, i 2-mannsutgaven The Inland Port. Dette spillet var overraskende lett å lære, og det er i likhet med Agricolas 2-mannsutgave ingen masing etter mat. I denne utgaven er det kun handlingene som gjenstår. Du kan bygge eller bruke et bygg på din tur, og evt. selge bygg til halv pris. Byggene plasseres ut på et brett med en beveglig skive som setter verdien på byggene, og samtidig gjør at de kan bli «glemt» og må selges. Økonomien i dette spillet var også meget interessant, med et rutenett som forteller hvor mye ressurser du har, men du kan ikke bevege deg utfor kanten i rutenettet. Så hvis du står helt til høyre, og egentlig skulle fått mer inntekt, så blir du stående stille. Du må finne et bygg som kan flytte deg oppover eller til venstre i stedet.

Spillet hadde runder fra A-L, hvor startspiller alternerte, og hver runde hadde økende antall handlinger. Det var utrolig lettspilt, men over halvveis ble valgene plutselig mye verre. Men all ikonografi var lett forståelig, og vi kunne bruke byggene av hverandre mot litt betaling. Til slutt var det poengtelling, og overraskende for begge to hadde Hollender stukket av med seieren. Le Havre: The inland port var en god forrett som var unnagjort på en halvtimes tid.

Dominion-skaperen har skapet nok en Spiel des Jahres fra i fjor.
Dominion-skaperen har skapet nok en Spiel des Jahres fra i fjor.

Hollender var ennå sulten, og hadde lyst å smake Kingdom Builder, et smak han ikke hadde kjent siden det kom ut. Regelforklaringen måtte til, men Hollenders mage var litt utålmodig og glemte å kjenne på lukten godt før vi satte i gang, og mistet et par essenser underveis. Hollender fulgte rådet til Takras under regelforklaringen, og stengte seg inn i et område tidlig så han kunne bevege seg videre senere. Takras valgte en skog, men fikk skog på kortet sitt 3 ganger på rad deretter, og ble låst til ett område. Retten var fordøyd før det hadde gått 30 minutt, og smaksoppsummering var et faktum. Hollender likte maten godt for hvor lang tid det tok, mens Takras syns den smakte ganske tørt. Hollender gikk også av med seieren her.

Til slutt et avslutter som Takras ikke har smakt siden Spill-o-rama, nemlig D-Day Dice. Et samarbeidsspill (!) med terninger (!!) som Hollender gjerne ville prøve (!!!). Det som er unikt med dette spillet er tematikken og hvor godt det fungerer mot mekanismen. Vi skal innta en strand under andre verdenskrig, denne gangen Omaha Beach, og til slutt innta bunkeren i enden. På veien opp blir vi stadig beskutt av fienden, og vi mister soldater. På veien må vi finne utstyr, bruke mot for å komme oss videre, og samle sammen andre oppløste tropper underveis. Dette er et hardt spill, men illustrerer godt hvor tøft og uforutsigbart det kan være i krig. Lik som Memoir ’44 så er det mange scenarier å spille, og mye tilfeldighet som bestemmer utfallet. Men følelsen av kontroll er der, og samarbeid er fullt mulig om vi snakker sammen. Vi var ikke så flinke til å dele ressurser denne gangen, mest fokusert på å overleve selv. Takras døde før vi var halvveis, og Hollender hadde ingen ting å gå videre med. Dårlig planlegging mtp beholding av spesialister som trengs mot slutten.

Ny runde, denne gangen satt reglene godt og vi visste hvilken motstand vi kom til å få. Samarbeidet gikk bedre, og denne gangen litt heldigere med terningene halvveis. Men vi kom bare til sektor 7 og 8, og da mistet Hollender sine siste menn, mens Takras hadde 18 igjen etter å ha telt opp, bare litt klar til neste runde. D-Day Dice er et kjapt og godt samarbeidsspill, med flotte komponenter.

Gjensyn med Civilization

Maten var klar til servering
Maten var klar til servering

Kivi har nettopp oppdaget at det finnes en brettspillklubb, og når han hører at det finnes et spill som ligner på Civilization V dataspillet, så stod ørene på stilk. Derfor ble det en ekstra introduksjonsrunde for Kivi, hvor Takras, Marog og Kivis kone Maria tok på seg oppgaven å bli den nye store sivilisasjonen. Dette er vel et gateway-spill til hans kone, som er vant med Settlers of Catan?

Utrolig hvor stor plass dette spillet tar
Utrolig hvor stor plass dette spillet tar

Vi droppet utvidelsen så godt vi kunne, og tok kun med de nye ressursbrikkene og evt. underverk som kunne finnes. Reglene er enkle å forstå da, men Marog hadde en tilpasningsrunde når det gjaldt oppsparing av gull. Dette var ikke akkumulativt, som spilt med helt i begynnelsen for et års tid tilbake.

Takras fikk seg Spania, og fikk med det en god start i spillet, da han fikk utforsket 3 landbrikker og bygde dermed 3 gratisbygg som han ikke hadde låst opp. Marog ble Tyskland, og det var lagt opp til strid pga. dette. Kivi fikk lov til å være Romerne, mens Maria ble Kleopatra, og fikk seg også en god start med et flott underverk som lot henne bygge et bygg helt gratis i en by hver eneste runde.

Marog var sterkt engasjert med å rette fokus mot Takras, men verken Maria eller Kivi ønsket å gjøre noe spesielt for det. Det var inntil Takras satt en figur på Kivis yttegrense i hans andre by, da ble det strid. Takras hadde bare 3 kort mot Kivis 5, men likevel gikk Takras av med seieren med 1 overlevende kort. Takras måtte imidlertidig fjerne figuren sin til tross, men fikk seg et godt bytte. Takras gikk så til angrep mot Marog, etter ønske fra Marog, for å «bevise» at Takras var farlig og ond. Takras vant igjen, og Marog begynte å fokusere mer på krig, siden han tross alt var tyskerne. Maria nærmet seg Takras fra sin side, men trakk seg tilbake igjen etter de andre kampene var løst.

Krig mellom Marog og Kivi
Krig mellom Marog og Kivi

Det ble enormt lite fokus på kultur, og bare Maria var klutivert nok til å tenke på det. Takras prøvde å følge i sporene, men det utgjorde svært lite i spillets store sammenheng. Figurer var over hele kartet, og ingen var trygge mot å havne i strid. Klokken nærmet seg imidlertid sent, og alle skulle på jobb dagen etter. Vi valgte å avslutte spillet tidlig, og de nye gjestene sa seg enige i at Takras vant, selv om Marog ikke var helt enig. Men ingen vant, siden det var altfor, altfor tidlig å slutte av.

Spillet var flott, nok en gang, men slik er det når vi ikke har tid til å fullføre. Neste gang: ikke jobbe dagen etter 🙂

Midwinter; hangover

Mange PG-ere hadde deltatt på vinterens store brettspillhappening i Haugesund denne helgen. Mandagen etter en spillhappening er det igjen en normal PG-dag. Skjønt det var en del frafall og de som møtte var imidlertid Midwinter-påvirket! Saulius og Sveinmain måtte begynne med en ny søknad til neste års Midwinter og måtte holde seg hjemme (for å spille In Love?). Takras og Black Ant møtte i kveld, men begge trakk seg halvveis kvelden med tretthetssymptomer.  Til og med kameraet som hadde filmet hele helgen, var ikke operasjonell. Men verten Kaoleena hadde hatt en festlig ettermiddag med visse ingredienser og var i god stemning. Hvem ellers møtte? Jo Kim kom alene med fergen og Peter var i god gang med å lese regler til to nye spill han nylig hadde kjøpt. Hollender var den femte som kom og dermed kunne en ny brettspillmandag starte.

Som ventespill ble Kims High Society spilt. Noen mente at dette spillet var bedre enn Einfach Tierisch, men det ser i hvert fall annerledes ut. Det ble mye taktikk og det var Kaoleena som la inn det ene etter det andre høye budet. Vi håper for Marog at det var ikke hun alene som la inn bud på Villaen! Peter klarte å holde hodet kaldt og vant med knapp margin. Kaoleena hadde lite overraskende minst penger.

Black Ant kom og hadde med seg Funkenschlag. Det ble lagt inn to sterke vetoer, slik at Hollender ofret seg og kunne spille med Takras og Kaoleena. Valget falt på Castles of Burgundy. Siste gang dette ble spilt av disse tre, var nok Burgunds dåp i PG i Grotten for en god stund siden. Da vant Kaoleena lett, mens Takras ble nummer to før Hollender. Denne gangen hadde Hollender mest erfaring og viste raskt sine kombinasjoner for å få inn flest mulig brikker i riket sitt. Kaoleena klarte å holde følget og avsluttet det ene etter det andre område. Takras var som regel raskt ferdig med bare to handlinger. Tempoet i spillet lå såpass høyt at noen ganger ble det nesten bommet på valg av terningene. Heldigvis var Kaoleena skarpsynt. Kaoleena klarte å få 8 forskjellige bygg i ett område og tok en stor ledelse. Men spillet er ikke slutt før siste telling, slik at Hollender kom raskt tilbake. Takras hadde endelig fått litt sving på handlingene sine og fikk mange poeng de siste rundene. Hollender hadde god tilgang til gruver (og kunne lett kjøpe sentrale brikker). I tillegg hadde 4 gule brikker som ville gi ham mange bonuspoeng (mer enn 40 poeng). Kaoleena hadde også noe bonus, slik at takras’ sluttspurt kom for sent. Hollender vant med god margin.

1. Hollender 236 2. Kaoleena 201 3. Takras 180

Takras var mest overrasket at spillet gikk så fort. Takras reiste hjem og en annen trett spiller Marog hadde kommet.

Funkenschlag-guttene hadde sine vanlige og spenningsfulle momenter i England/Irland. Peter ble opplevd som favoritt, men tok noen risikoer på slutten. Dermed kunne både Kim og Black Ant få billige sentraler. Black Ant fikk 50-sentralen som ikke behøvde noen brennstoffer. Black Ant vant nok en gang og økte sin ledelse i PGs egen Funkenschlag sammenlagt. Alle opplevde nok en gang at dette spillet får man aldri nok av. Det kommer sikkert flere sesjoner framover.

1. Black Ant 17 byer (41 E mer enn nr2) 2. Kim 17 byer 3. Peter 15 byer

Marog og Hollender fant Mallorca elller Finca nede i spillkjelleren. Kaoleena klarte som første å få 7 bonuspoeng for en rekke 1-6. Marog hadde mange store brikker, mens Hollender hadde samlet en del like frukter og fikk alle de første fire bonusbrikker. Dermed tok Hollender nok en gang revansj på Kaoleena som husker godt en strålende seier på PG galla 2012. Finca er forresten kjekt og kjapt!

1. Hollender 64 2. Kaoleena 45 3. Marog 32

Trette Marog oppsøkte horisontalen og dermed ble neste spill en 4-player. Peter ble ikke helt enige med seg selv om reglene var forstått, slik at Kaoleena foreslo Fortuna. Ett flott utseende spill med en dose flaks. Samtidig er det en interessant mekanisme i form av valg av kort (handlingen). Det var mer å forklare enn vi trodde og dermed kom spilletiden tok å bli en utfordring. Kims ferge venter nemlig ikke! Etter få runder hadde alle forstått hva de skulle gjøre, selv om Kim mente at han ved starten lå på etterskudd. Han fikk to ganger straff for dårlige terningkast. Peter og Kim opplevde at spillet styrte dem istedenfor motsatt. Hollender hadde noe mer kontroll på sakene, men Kaoleena klarte å trekke de beste bonuskortene og vant til slutt med 1 poeng. Kaoleena likte spillet, Hollender noe middels, mens Peter og Kim vil søke sin fortuna i andre spill.

1. Kaoleena 19 2. Hollender 18 3. Kim 16 4. Peter 15

Det ble tatt ett vinnerbildet, men referenten har glemt hvem som var fotografen?!

IMAG1172

Sveinmains MidWinter VI

Spillbaggen
Spillene som var med til Slakthuset

Midwinter 6 sto for døra og endelig skulle jeg få ei hel helg til spilling uten kone(ikke så vanskelig) og barn. Guttungen ville være hjemme etter å ha vært på de 3 siste MidWinterene og dermed var det frie tøyler til å spille hva en måtte ønske i 3 dager til ende. Black ant skulle også samme veien, fra Jørpeland til Midwinter, og dermed slo vi følge. Vi varmet opp med Reeperbahn um halb zwei på ferga oppover for å komme i gjenge til arrangementet. Vel innlosjert i Haugesund plukket vi opp TerjeL på veien og alt lå i rute. Et kurs i lukeparkering fikk vi i Salhusveien, men ingenting skulle stoppe oss fra å komme oss til MidWinter. Baggen full av godbiter så innstallerte vi oss i hos en arrangementskomite som til og med hadde tenkt på duker brodert med MidWinter logo på! Imponerende.

Parkering
Lukeparkering i Haugesund…

Konkurranseinstinktet er stort på Haugalandet har vi oppdaget for lenge siden, og turneringer var det mange av. Jeg hadde tidligere år brukt mye tid på turneringer, men fant ut i år også at kosespilling i hyggelig lag var et bedre alternativ selv om opplegget var meget profesjonelt gjennomført. Crocinole, Pitchcar og Tablecurl ble unntakene, da de går raskt unna og er fine å fylle søndagen med:-)

 

KingdomsKingdoms – første spill ut av Reiner Knizia – ikke ulikt Beowulf som både Black ant og meg hadde testet tidligere. Thor var grei og lærte oss reglene, mens vi var grei og lærte han å spille spillet på en ny måte. PGs aggressive spillestil overrasket han nok noe og det ble bygget over en lav sko, nesten hele veien. Black ant hadde mest uttelling og fikk sin førte seier. 6/10

EgiziaEgizia – var et greit ønske på fredagen og meg, Black ant, Terje og Geir Harald/Takras skulle utforske Nilens bredd. Ikke mitt favorittspill, men et spill som er helt ok og kan spilles av og til, så også denne gangen. Spillet ble heller ikke bedre av at jeg vant over Black ant med et fattig poeng, selv om det selvsagt var gøy!!! 4/10

Kebabbyen – ja ikke alle byer har slike kebabsjapper som Haugesund og kveldsmaten ble inntatt der, bare et steinkast fra Slakthuset. Kan absolutt anbefales, men la den grønne pepperen ligge igjen bak disken…9/10

Louis XIV – var med i sekken, et spill både jeg og Black ant liker, så hvorfor ikke kose seg Louis xivlitt med dette en fredagskveld! TerjeL var ikke vanskelig å be 2 ganger så derfor tok vi en tur til Solkongens slott. Spillet er alltid en fryd og skaper alltid en del tette dueller. Black ant bruker å være vanskelig å slå i dette, og TerjeL hadde mer enn nok å følge med på, så derfor ble det en del kniving mellom oss 2, og klarte heldigvis å trekke det lengste strået:-) 8/10

KolejkaKolejka – det best tematiske spillet i 2012, et av mine favoritter var Ingmar og TerjeV, klar for å teste. Meg,  Black ant og Saulius tok en kjapp tur tilbake til Polen på 1980tallet hvor pengene rådet, mens det ikke fantes varer i butikken. Hva gjør en da, jo stiller seg i kø. Og varene kommer men ingen vet hvor, før det er for sent, men da kan en hoppe til riktig kø, snike eller stenge butikken for de som tror de skal få varer. Black ant klarte å fullføre handlelista si først og ble den nye Lech Walesa. Mye moro og et perfekt spill å avslutte en vellykket fredag på. Thor loser oss fint ut døra, og godt å vite at spillene og utstyret er i trygge hender – MidWinter har tenkt på alt! 9/10

Lørdag:

Vi var akkurat ankommet i tide til Hey! Thats my fish-turneringen lørdag kl. 11, men med 16 stk foran i køa var jeg for sent ute. Jeg, Black ant og TerjeV sto der, da det kom en beskjed fra oven: Skal vi spille tullespill, eller skal vi spille noe skikkelig. Hvor det kom fra vet ikke jeg, men straks etterpå satt vi alle 3 rundt et bord og spilte Last will.

Last willLast will – var et spill jeg hadde et stort ønske om å prøve før helga, og TerjeV var flink til å lære dette bort. Her er også temaet fantastisk da en skal bruke opp mest mulig penger på kortest mulig tid.  Jeg og Black ant gjorde det vi kunne og jeg følge jeg var godt i gang. Jeg kunne lønne gartneren og kokken min i luksushuset mitt for 10 dollar hver runde, men så måtte jeg selge huset for å lønne de og dermed forsvant de med i hussalget og strategien min døde hen. TerjeV derimot styrte lett mot seier. 7/10

MacaoMacao et flott handelsspill med roundell og det hele skulle jeg endelig få testet ut. Hadde alltid sittet på feil bord tidligere, men nå var jeg på rett plass. Takras, TerjeV og Black ant var klar til en tur med handel og vandel. Selv med mange parametere var dette et helt overkommelig spill uten for mye vondt i hode faktor som en del av de nye WP spillene har. Strategien ble å alltid få et kort unna så en ikke fikk minuspoeng. I tillegg fikk jeg bydeler ved siden av seg som gav poeng på slutten, og prøvde å trekke inn rikelig med kubber hver runde, noe en kunne bestemme selv. På slutten ble det en del seiling og varelevering. Noe gjorde jeg riktig da jeg vant overlegent, men hva vet jeg ikke… 9/10

Kinamat – ble det også tid til. En bedre middag på den lokale kinarestauranten var så absolutt å anbefale. Billig og godt – knegg, knegg…7/10

Skøyter – Black ant visste skøyteisen var god etter mye kulde og TerjeL hadde anbefalt oss Eivindsvatnet. Litt morsjon etter mye stillesitting kombinert med stål-is og flott ettermiddagssol gjorde at vi tok 3 timers spillavbrekk. Kunne ikke fått det bedre og hadde hele vannet alene. Ble 3 runder totalt og friske og raske tok vi turen tilbake til Slakthuset for mer spilling og moro. 10/10

Souvlaki warsSouvlaki Wars – ErnaV var klar til å spille sommerens kupp fra de greske øyer. Her skal en servere junkfood til sultne folk som sto i kø. En viss morofaktor var det i spillet hvor tegningene på kortene var festlige og speilet virkeligheten. De muskuløse skulle ha kjøtt, mens de mer runde ville bli servert pommfritz og cola. TerjeL som hadde ankommet tok over  plassen til Black ant som ville spille Eclipse resten av kvelden. TerjeV ble dagens helt med noen stygge kort mot Erna, til stor moro for meg og TerjeL, som forøvrig tok hjem seieren, mens Erna stakk og spilte semifinale i Qwirkleturneringen. 5/10

MexicaMexica – et av mine desidert favorittspill var selvsagt med i baggen. TerjeV og TerjeL var klar for en tur til Atzekerenes hovedstad Mexica. Spillet fungerer veldig godt med 3 spillere og måtte være ferdig på 1,5 timer til TerjeV skulle spille poker kl. 22. Mexica sviktet ikke og klokket akkurat inn. TerjeLs monsterbygging i uferdige byer avsluttet spillet og TerjeV ble en verdig vinner. 10/10

Crocinole, Tablecurl og Pitchcar samt Kebab ble testet litt før TerjeV plutselig var tilbake, utslått av Pokeren og var klar for mer spilling. Village var førsteønske men det var opptatt. Men Terje hadde med sitt eksemplar og åpnet lokket for å se alle klistermerkene, for så å lukke det igjen:-) Terje foreslo Kingdoms og Kingdoms ble det.

Kingdoms – en ny kjekk gjennomspilling med TerjeLs dette vil jeg kjøpe etter MW spill. TerjeV bygde friskt men ble straffet hardt av Dragen, og dermed var han ute av dansen. Jeg tok hjem seieren etter mye heldig bygging underveis. Nok en kjekk gjennomspilling. Må hjem å friske opp Beowulfen min som ligger å støver hjemme!!! 8/10

AlchemistAlchemyst – TerjeV ville lære oss dette. Regler på 4 sider er som regel en fordel, men kan også være en bakdel hvis en har utelatt for mye. Men etter en del streving fikk vi endlig knekt koden, og da hadde også MW Einar ankommet. Spillet var enkelt å forstå og oppskrifter på heksedrikker ble laget og kopiert, med premie til kopieringsmannen og til opphavsmannen. Vanskelig å se noen stragegi i spillet, men de andre likte det. 5/10

Kingdom BuilderKingdom builder – såpass enkelt at det kan læres og spilles i løpet av 30 minutter. Det var det jeg lovte, men om vi klarte det er litt usikkert. En gjennomspilling tidligere hadde gjort at jeg syntes spillet var litt skuffende, men TerjeV viste oss hvordan dette skulle gjøres. Han fikk den ene fordelen etter den andre og brukte flyttene sine godt. Jeg prøvde å henge på det jeg klarte og syntes plutselig spillet ble mye dypere og mer strategisk enn tidligere, og det ble en god opplevelse. Slo TerjeV med et poeng også og sent klokkeslett kan manipulere karakteren min: 8/10

Thor loste oss ut nok en gang og spillene var i trygge hender.

Søndag:

Søndagen er alltid den herligste dagen i MidWinter. Mett av spilling går en rundt å suger inntrykkene inn og går over på de praktiske spillene.

En fornøyd vinner bak stolpen:-)
En fornøyd vinner bak stolpen:-)

Pitchcar – skal alltid prøve å vinnes, og sølvmedalje fra fjoråret skal forsvares. Kvartfinale mot Black ant, så et semifinaleheat mot familien Geir Harald, Kathy + niese. Følelsen av å være svensk i et norsk skispor, var til å ta å føle på, men klarte å sikre 2. plassen og finaleplass. Finalen mot Saulius, Geir Harald og Hjelmevik Senior ble så jevn som fryktet. Alle fulgte hverandre og feilknips eksisterte nesten ikke. Hadde karret meg opp på 2. plass bak Geir Harald i siste hopp ble litt for løs i knipset. Jeg sklei dermed forbi og fikk noen nervøse minutter med svette fingre før jeg kunne gå i mål som vinner. 10/10

Tablecurl – ble en kort affære mot Black ant, han vant 4-0 og dermed ble kursen satt mot Crokinolebordet. Black ant ble forøvrig tapende finalist… 5/10

Crocinole – Nils ventet i 8. delsfinalen, så ble det Kathy i kvartfinalen før Geir Harald som tapende finalist skulle gi meg hard motstand i semien. Til slutt var det bare Ingmar igjen, men makan til spiller med stålfingrer skal en lete lenge etter og han vant suverent og et gavekort på 500 kroner på spillskrinet. Premien var allerede utdelt da finalen måtte spilles i etterkant. 8/10

Ingen over, Ingen ved siden - det finnes bare en Takras:-)
Ingen over, Ingen ved siden – det finnes bare en Takras og selvsagt Einar Hansen:-)

Ovasjoner – Einar Hansen kjørte premieshowet og overrasket alle, inkludert Takras og delte ut en gullbillett til PGs web og videoansvarlig, som nå har rundet over 100 brettspillpresentasjoner. Ingen over og ingen på siden. En flott gest av arrangørene og all honnør til Takras for prisen. Den er vel fortjent. 10/10

MidWinter 6 – Et fantastisk knirkefritt og åpent arrangement var over, og mange glade fjes var å se. Gladere skulle de fleste bli da premiebordet skulle tømmes. Mest fornøyd var vel NM vinner i Qwirkle Erna som fortjent kunne løfte pokalen. Jeg var også godt fornøyd som Pitchcar-gull-vinner. Medaljen kommer selvsagt høyt på veggen i Grotten, mitt spill-lokale hjemme på Jørpeland. Men ikke så høyt som minnet om nok et MidWinter som igjen får scoren 10/10:-)

Takk til alle 10 i arrangementskomiteen. Dere har gjort en fantastisk jobb, nok en gang!!!

Gleder meg allerede til MidWinter 7:-)

Homesitters, togspilling og bikinispilling!

Mens en stor del av den harde kjernen i PG koser seg på landets mest inkluderende spillhappening (Midwinter), går livet i Preikestolen Gamers rolig videre. Eller rolig? Det dukker alltid opp noen som inviterer til spilling! Kaoleena hadde åpnet den store villaen. Hun hadde invitert 2 venninner for å være sikker på at det ikke ble bare nettbrettspilling. Men det er alltid noen som kan komme likevel. Sekretøsen, Pift og Hollender

Paris Connection: enkelt og raskt!
Paris Connection: enkelt og raskt!

kunne også komme. Hollender hadde tatt med seg noen spill (som vanligvis er unødvendig når man spiller hos Kaoleena og Marog), men ikke alle nybegynnere liker hardcore games eller spill med monstre og drager.

Første spill ble Paris Connection. Hollender serverte de lette reglene. Bygge ut jernbane eller satse på nye aksjer. Berit ble kåret som startspiller og begynte å bygge ut en linje. Alle fulgte dette eksemplet helt til Hollender begynte å bytte aksjer. Da hadde alle skjønt dette og to runder etterpå ble det kun handlet i aksjer. Så fortsatte byggingen igjen. Pift satset hardt på lilla, men uten å knytte denne jernbanen til byer. Spillet var plutselig over da noen førte det brune firmaet til Marseille. Kaoleena fant fram penn og papir og då ble firmaene vurdert. Sekretøsen knuste alle med hele 89 poeng. Lillasatser Pift var ikke overbegeistret og måtte se seg selv på bunnplassen.

Soleklar vinner!
Soleklar vinner!

1.Sekretøsen 89 2. Kaoleena 79 3. Hollender 72 4.Berit 62 5.Lillemor 54 6. Pift 26

Gjengen ble delt og Hollender fikk med seg Pift og Sekretøsen (som kunne bli litt lenger når hun hadde vunnet ett spill:))  på Ticket to Ride Marklin. Pift hadde spilt det mange ganger, mens Sekretøsen debutterte også i dette spillet. I tillegg til de vanlig TtR-handlingene (ta vognkort, bygge en strekning og ta nye billetter), kan man også reise med en passasjer som samle poeng som ligger langs reisestrekningen). Sekretøsen begynte å bygge i nord,

Lange strekinger i TtR Marklin!
Lange strekinger i TtR Marklin!

mens Hollender startet i sør. Pift gjorde ikke noe annet enn trekke kort og begynte å konkurrere med selveste trekkbunken. Litt senere skjønte hvorfor! Pift bygget strekninger på 15 og 21 poeng! Imildertid hadde Hollender og Sekretøsen stengt en del veier, slik at Pift måtte bygge rundt. Hollender begynte å reise med passajerene og litt senere også sekretøsen. Pift så ut som å ha god tid med det meste, men så avsluttet han plutselig spillet. Både Hollender og Sekretøsen hadde ufullførte billetter som ville gi en del minuspoeng. Heldigvis gjorde Sekretøsen en mesterlig bragd da hun så at Pift hadde 5 vogner igjen ved siden av brettet. Dermed levde alle litt lenger, men Pift var ferdig noen

Mester Pift!
Mester Pift!

runder senere likevel. Det var ikke de store forskjellene i passasjerbrikkene (43, 41 0g 39). Hollender hadde to ruter på 22 poeng, men Pift hadde flest ruter og i motsetning til de andre to ingen trekk for ikke fullførte ruter. Pift vant!

1. Pift 185 2. Hollender 170 3. Sekretøsen 161

På det andre bordet ble det spilt Alhambra. Mannen til den ene venninnen hadde også kommet, men var mest opptatt av å finne terningen i spillet. Noen andre opplevde Alhambra som for komplisert, men det hele ble ferdig innenfor normal tid.

1.Lillemor 135 2. Kaoleena 90 3.Berit 79 4. Torfinn 75

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.
Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

To gikk, så tallet ble fem. Kaoleena har Hawaii i huset så temperaturen gikk raskt opp. Damene stilte nesten i bikini (not). Spillets kompenenter ble både likt og opplevd som overveldende. Pift hadde spilt det før, men husket at han trengte da en mentor stadig vekk. Heldigvis klarte Hollender å bringe roen tilbake og reglene ble forklart. Kaoleena startet og kjøpte et billig bygg for dobbelt beløp og kunne nå få to ekstra skjell hver runde. Pift og Hollender samlet frukt, mens Berit og Sekretøsen startet med guder og andre bygg. Alle klarte å nå måltallet den første runden og fikk poeng. Hollender ble startspiller runden etterpå og nå mætte vi føle den nye rekkefølgen, men dette førte ikke til vansker. Alle fortsatte med å samle varer. Båtene ble brukt til fisking og øyhopping. Rekkefølgen ble stadig vekk endret. Hollender måtte

Oversiktsbilde
Oversiktsbilde

starte som sist de siste tre rundene, men han hadde god tilgang på ekstra varer som han satte om i tiki og kahuna. Pift bygget ut to bygder. Det samme gjorde Kaoleena. Berit fikk en del ekstra poeng for spydbrikker. Sekretøsen klarte å samle det

Hollenders realm
Hollenders realm

største tallet noen runder og fikk så en de poeng. Etter noen runder økte mestringsfølelsen hos de nye spillerne. Samtidig ble det stadig færre ressurser som kom i spillet. Hollender hadde spilt det før og hadde orden på sakene sine, men han fikk ikke poeng i den siste runden. Kaoleena ledet før slutt-tellingen. Pift hadde bare to bygder, men fikk masse bonuspoeng for hula-jenter og frukt.  Berit og Sekretøsen hadde også to bygder, men fikk ikke så mange bonuspoeng. Kaoleena klarte å bygge tre bygder og hadde en god del bonuspoeng. Hollender hadde bygget fem bygder og fikk så 45 poeng. Kombinert med noen bonuspoeng endte han på 94 poeng. Spillet ble godt likt og det var svært få spørsmål underveis.

1. Hollender 94 2. Pift 83 3. Kaoleena 79 4. Berit 61 5. Sekretøsen 56

Klokken hadde blitt sen, men det er alltid noen korte spill som kan holde spillerne oppe litt lenger. Kaoleena introduserte Saboteur. Kjapt å lære og lett å spille. Hollender ble

Saboteur: gangene blir til....
Saboteur: gangene blir til….

utpekt raskt som sabotør av Pift og så satt ut av spillet. Pift hadde rett og resten kunne få gull. Sekretøsen brukte de fleste av turene sine til å se kikke! De siste to rundene var det ingen sabotør, men mistankene virvlet rundt bordet. Sekretøsen kikket fortsatt, slik at Kaoleena kunne igjen finne skatten.

1. Kaoleena 8 2. Sekretøsen 5 3. Pift 4 4. Hollender 2