Sveinmains SpillOrama 2014

SpillOrama DAG 1, fredag:

Lite og raskt innflytelsesspill.
Lite og raskt innflytelsesspill.

Familien var sendt på ferie, og alt lå til rette for at Sveinmain endelig skulle få tatt turen til SpillOrama. Det var bare å slutte litt tidligere på jobb for å få mest mulig ut av fredagen. Hollender hadde tenkt samme tanke, og derfor tok vi turen sammen over fjorden. Så hvorfor ikke sette i gang det hele med 8 minutes empire, eller Imperium som det også heter. Vet ikke om det tok 8 minutter, men med regelforklaring og oppsett og nedrydning rakk vi 2 runder i løpet av den 35 minutters lange fergeturen fra Tau til Stavanger. Jeg tapte 20-19 begge gangene, men likte spillet såpass at jeg var glad jeg hadde bestilt SpillOramatilbudet som i tillegg til dette spillet inneholdt Citadels og Love Letter. Et meget godt spill i forhold til spilletid. Må jeg velge mellom dette og Hansa Tautonica så velger jeg kanskje dette… Gir spillet 9/10 på skalaen!

Bildebeviset viser at Nappeto(blå) kunne spise alle fiskene til høyre i bildet!
Bildebeviset viser at Nappeto(blå) kunne spise alle fiskene til høyre i bildet!

15 minutters bæring av tung spillbag senere ankom vi Park Hotell og SpillOrama. Der hadde jeg avtalt å spille 3 manns-spillet Maria med Nappeto og Kim. I påvente av at Kim skulle dukke opp spilte jeg, Hollender, Nappeto og hans kompis en runde Packeis am pol. Liker Hey thats my fish godt, men ble raskt bygd inne denne gangen og var raskt ut av gullkampen. På slutten ble det så jevnt at det måtte fotofinish til da kompisen til Nappeto hevdet han hadde jukset på slutten. Jeg hadde foreviget slutten på bildet, og etter å ha lagt frem bevis fikk Nappeto fiskene sine. 8/10

Et stort, langt men overkommelig spill med et morsom inndeling i spar, hjerter, ruter og kløver.
Et stort, langt men overkommelig spill med et morsom inndeling i spar, hjerter, ruter og kløver i forsvar og angrepskort og områder.

Så var det klart for Maria. Jeg skulle være Maria og styre Østerrike, Kim skulle være Friedrich og styre Nederland og Praussen? mens Nappeto skulle være Frankrike++. Heldigvis hadde jeg lest reglene på forhånd, men da vi kom i gang var det ikke så innviklet. Jeg skulle slåss mot Kim og Nappeto på den ene siden av brettet, og skulle slåss sammen med Kim mot Nappeto på den andre siden av brettet. Uerfaren som jeg var kjempet jeg tunge slag mot Nappeto på den siden Kim burde ledet kampen. Det gjorde at jeg etterhvert ble såpass svak at Kim kunne kjøre over Marias Østerrike og vinne relativt enkelt før år 2 var unnagjort. Maria var et langt spill, men kjekt å ha prøvd det og opplevd spillet. 6/10

Saltgruvene i Krakow i ferd med å tømmes for salt.
Saltgruvene i Krakow i ferd med å tømmes for salt.

Etter en matpause sammen Kim på den lokale Kebabsjappa bars det tilbake til lokalet. Der fant vi en fra Litauen og en annen(beklager jeg er dårlig på navn), og valget falt på Magnum Sal med utvidelse. Omtrent før vi hadde startet hadde Litaueren satt brikkene sine på inntekt og tjente gress på at vi kjøpte kort og pumpet vann. Kim sikret seg vanntilgang med verktøykortene som gjorde at vi andre slet med å få blå brikker. Spillet gikk sin gang og etterhvert var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Kim vant overlegent! Vet ikke om jeg likte Magnumutvidelsen bedre enn orginalen, men gir spillet godkjent 7/10

Hjelmevik satte ny personlig rekord i Trains når det gjelder spilletid. Det var alltid hennes tur:-)
Hjelmevik satte ny personlig rekord i Trains når det gjelder spilletid. Det var alltid hennes tur:-)

Trains ble neste spill. Boksen vi fant hadde 3 kart og var full av utvidelser. Siden boksen ikke har noen gode inndelinger tok vi bare 8 tilfeldige og de 8 standardtogene ut av boksen uten å bruke ranomizerkort da det var håpløst i finne frem. Spilte Europakartet. Katharina Hjelmevik, Kim, Hollender ble meg på togturen. Vi nøt en stille togtur mens omtrent samtlige var på Quiz i kjelleren. Men togturen gikk fort, og det var Katharina Hjelmeviks tur nesten hele tiden. Hun var imponert over farten, og vi var vel ferdige i løpet av en halv time da hun hadde bygd alle brikkene sine. Husker ikke hvem som vant, men det var iallefall ikke meg. 9/10.

Lykketreff både for Peter og oss på Tauferga!!!
Lykketreff både for Peter og oss på Tauferga!!!

Meg og Hollender måtte forlate lokalet og ta båten tilbake til Tau. Der traff vi Peter fra Preikestolen Gamers på vei hjem fra jobb og dermed ble det 8 minutes empire x 2 på vegen hjem også. Peter tok spillet raskt men Hollender hadde igjen en lei tendens til å vinne. Båtturen gikk fort som en vind og hjemme skulle en prøve å sove med en hjerne på høygir, ikke enkelt.

SpillOrama dag 2, lørdag:

En dårlig natts søvn og etter å ha våknet alt for tidlig var en litt spent. Det siste som hadde skjedd fredagen var at Andrea fra Zoch forlag ville se Preikestolen, og hvem passer

Per Eystein, Bamle og Andreas imponerte t/r Preikestolen på under 3 timer i skikkelig turbekledning!
Per Eystein, Bamle og Andreas imponerte t/r Preikestolen på under 3 timer i skikkelig turbekledning!

mer naturlig å spørre en Preikestolen Gamers. Så meg og Hollender stilte oss klar til guiding opp. På vei ut av lokalet kvelden før hadde vi overtalt mannen Andreas og bli med, og i tillegg ville Bamle og Per Eystein også være med på turen. Kl. 09.00 var alle 4 på båten over til Tau, og vi avtale å møtes. Turen vil bli beskrevet i et eget blogginnlegg her inne som kommer senere. Var imponert over tempoet til baktroppen Andreas, Bamle og Per Eystein både når det gjaldt tempo og antrekk. Zochs Flying socks skulle spilles på Preikestolen, og det ble det tilgangs. Vinden var så sterk at sokkene måtte fylles med stein og til og med da holdt sokkene og oss på å blåse bort. Gleder med til Hollenders reportasje kommer… 10/10 (turen altså, og turfølget)!!!

Navnet skjemmer ingen...
Navnet skjemmer ingen…

Etter en rask dusj og litt mat var vi på ferga igjen. Hollender hadde forberedt et nytt fergespill som må leses på tysk: Zum Kukuck. Her skulle vi trekke inn kort annenhver gang og stoppe før strømkua dukket opp. Desto lengre du ventet desto mer poeng, men trakk du strømkua måtte du begynne på nytt. Rakk 2 runder. 5/10 – et greit fergespill.

Hollender fikk jernteppe midt i Five tribes
Hollender fikk jernteppe midt i Five tribes

Vel fremme ville vi spille spillet vi hadde bært med oss til Preikestolen – Mangrovia, men måtte vente litt. Dermed ble det Five Tribes som jeg hadde lest reglene på før Preikestolenturen i dag tidlig. Hollender, Elida og Loopin ville være med. I dette Mahjonglignende spillet skal en flytte alle brikker fra ett område og fordele de på de rundt og lande på en med samme farge i som den siste, og deretter utføre en handling ut i fra landingsplass og farge på brikken du flyttet. Det ble mye tenking, fordi ingen kunne planlegge før det var ens tur. Var veldig greit å ha prøvd Five Tribes, men lang spilletid og dårlig spillopplevelse trakk ned. 4/10.

Nå med monstre som skal knuse bygninger og bevege seg rundt i bydelene i New york.
Nå med monstre som skal knuse bygninger og bevege seg rundt i bydelene i New york.

Fikk spilt en runde Straw sammen Meistad, Lysberg, Hollender og Strømfors. Et hyggelig spill med hyggelige mennesker. Meistad vant hele greia med imponerende 36 poeng på de 4 kortene han hadde igjen. Men det ble diskusjon etterpå hvordan det skulle rates. Jeg rater det som et kortspill og opplevelsen av å spille det: 9/10.

Anja og Marianne dukket opp og Hollender og jeg ventet fortsatt på Mangrovia, derfor tok vi en runde King of New york. Heldigvis dukket spill-eieren opp og kunne gi oss en regelforklaring da alle

Hollender og Anja, SpillOramas beste og nest beste diamantselger!
Hollender og Anja, SpillOramas beste og nest beste diamantselger!

hadde vært i Tokyo før, men ingen i New York. Mye samme mekanismen, men likevel et forskjellig spill. Mer taktikk, mer og tenke på og like raskt og kjekt. Anja knuste oss andre som døde en etter en. 8/10

Anja ville også spille Splendor, hvor vi alle er diamantsamlere eller noe slikt. Poenget var i allefall å få tak i billige kort som gav ressurser, men på et eller annet tidspunkt gå for de dyrere kortene som gav mer poeng, men likevel kun en diamant som de billige. Jeg trodde jeg hadde dreisen på dette, men plutselig var Hollender ferdig, og vant soleklart foran oss andre. Helt greit spill i forhold til spilletid. 7/10

Flott og oversiktlig brett i Mangrovia av den norske designeren Eilif Svensson
Flott og oversiktlig brett i Mangrovia av den norske designeren Eilif Svensson

SÅ, endelig skulle vi spille Mangrovia, og Andreas fra Zoch fylte bordet med meg, Hollender, Per Eystein, Bamle og Marianne. Han forklarte oss reglene og så var vi i gang. I

Raske og dype 5 mannsspill er ofte en mangelvare, men ikke Mangrovia:-)
Raske og dype 5 mannsspill er ofte en mangelvare, men ikke Mangrovia:-)

dette innflytelsesspillet laget av en som også var på SpillOrama, Eilif Svensson, så var vi på stillehavsøya og bygde hytter. Noen hytter gir seierspoeng, andre gir gull fra sekken. En måtte i allefall ha riktig beløp, og riktig byggetillatelse for å bygge, noe Per Eystein smertelig fikk erfare. Hvem som skulle gjøre hva ble bestemt i en egen handling, noe jeg likte med spillet. Jeg trodde jeg hadde seieren i lomma, men

Kim og Hollenders favorittspill nr. 1 i år: Istanbul.
Kim og Hollenders favorittspill nr. 1 i år: Istanbul.

hurtigtoget fra Bamle ville det annerledes og snek seg foran med ett poeng. Mangrovia var raskt, dypt og utfordrende nok med 5 spillere. 8/10.

Så begynte klokken å sige på, og Hollender ville ha oss med på sin favoritt: Istanbul. Kim gjorde grovjobben og satte opp spillet så vi kom til dekket bord. Marianne fulgte med på lasset. Hadde en god plan i Istanbul, og kom godt i gang, men nok en gang var noen både bedre å raskere til å få tak i de 5 diamantene som trengtes for å vinne, nemlig Hollender, og det helt uten å kjøpe større plass i trillebåra! Førstemann ferdigspill er ikke alltid min favoritt, men kjapp spilletid veier opp. 6/10

Demolish. Knus bygningen og spis så mange meelpes som du har tenner igjen.
Demolish. Knus bygningen og spis så mange meelpes som du har tenner igjen.

Ennå litt tid igjen, skal vi avslutte med en runde Rampage? Marianne byttes ut med…(se bilde) og jeg og Hollender setter opp spillet i rekordfart. Rampage er vel mer en lek enn et spill, men opplevelsen er stor. Her ble brikker kastet på bygninger, busser knust på hus og blåst overende, og mennesker spist. De som havner utenfor samles opp, og gir straff. Det ble hurtig spilt og mye moro på kort tid. Kim vant uten selv å vite hvordan en telte poeng i det hele tatt:-) Rampage er som sagt en opplevelse, og gjør en ikke den opplevelsen for ofte er spillet morsomt og underholdende. 8/10.

Vi sa farvel til SpillOrama for i år. Sa farvel til våre venner som ble med til Preikestolen, som hadde ofret liv å helse for å se herligheten. På veien kom Andreas fra Zoch springende og lurte på om vi ville ha med oss Flying socks, noe vi selvsagt takket ja til.

Et enkelt men alt for banalt terningspill til at det noen gang blir en suksess...
Et enkelt men alt for banalt terningspill til at det noen gang blir en suksess…

Vi måtte selvsagt ha et fergespill også denne gangen hjem, det ble ikke Flying socks, men Kuh Vadis. Et bondesjakk med terninger hvor jeg skal forbinde sirkler og Hollender kryss. Tok en dobbeltseier, da jeg tydeligvis er best på slike avanserte spill:-) 2/10

Takker arrangøren Piet og Trond for et flott arrangement. Takker de jeg spilte og snakket med der for hyggelig samvær i to hele dager. Koste meg godt, og kommer gjerne igjen hvis jeg blir invitert…

Også en stor takk til Geir Harald for å arrangere en Math trade. For meg ble SpillOrama rene Essenmessa da 13 nye spill fant veien til Grotten på Jørpeland. Stikker du innom kan du være med å prøve disse:

Rene Essen og julaftenfølelsen når en har deltatt i Mathtrade og tømt lagrene til folk som allerede har for mye spill. Har ennå litt hylleplass, heldigvis:-)
Rene Essen og julaftenfølelsen når en har deltatt i Mathtrade og tømt lagrene til folk som allerede har for mye spill. Har ennå litt hylleplass, heldigvis:-)

Main Event 2014

Main Event startet med Saboteur
Main Event startet med Saboteur

Main Event 2014 er et av PGs høstarrangementer som mange hadde gledet seg til. Hele 9 spillere fant veien til PGs hovedkvarter, Grotten. Sveinmains bursdags feiring med brettspilling er tanken bak denne årlige kvelden. Verten stilte med en godt oppvarmet grotte, tradisjonell bursdagsmat og selvfølgelig kake.

I påvente på Pift startet 8 spillere med kortspillet Saboteur. Før spillet var i gang, kom det mye psykologisk krigføring. Noen ble beskyldt for å spille dårlig i

"Kongen" bommet flere ganger i Citadels.
«Kongen» bommet flere ganger i Citadels.

sabotasjespill, mens andre prøvde å føre motspillere bak lyset før de hadde fått rollen sin. Mye latter og en god oppvarmer. Peter oppførte seg som saboteur og ble raskt stoppet. Knut erfarte det samme. Kate og Christine lurte både hverandre og alle andre. Begge gangene vi spilte klarte sabotørene ikke målet sitt og

Bare en Konge i Citadels; Vegard!
Bare en Konge i Citadels; Vegard!

dermed ble det mye gull for noen, mens andre fikk lite.

1.Kate 9 2.Black Ant 6 3.Sveinmain 4 4.Christine/Hollender 3 6.Vegard 2 7.Peter/Knut 1

Citadels (som har kommet på norsk!) kom etter en lang pause tilbake på bordet. Også dette spillet medfører en del hilaritet. Først ropte Peter at han var kongen før Vegard hadde bestemt seg hvem han skulle stjele fra. Kong Peter mistet så sine startpenger. Like etterpå ville Peter slå til og stjele noe. Med stor overbevisning kunngjorde at han ville stjele fra Pift, men da det ble klart for Peter at han måtte

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs "harem".
Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs «harem».

velge et karakter ble det ikke utbytte (fordi det kortet ble lagt vekk, noe som han kunne vite som startspiller). Vegard bygget mange bygninger og klarte stort sett å unngå ran og drap. Sveinmain og Peter ville bygge også mye, men fikk bare bygninger de allerede hadde. Hollender bygget en del store bygninger, men fikk så full stopp. Pift hadde en rolig start, men kom så sterkt tilbake. Etter en liten time bygget Vegard bygning nummer 8 og avsluttet spillet.

1.Vegard 29 2.Hollender 21 3.Sveinmain 19 4.Pift 17 5.Peter 16

Det fargerike Asara.
Det fargerike Asara.

Black Ant hadde fått Knut, Kate og Christine med seg i Asara. Etter en første gang

Bisonmannen!
Bisonmannen!

som Black Ant lett vant, var alle klar til omkamp. Kate prøvde å skremme motstanderne sine og satset på en seier. Knut og Christine ble nok lett skremt, men Black Ant klarte også denne gangen i et spill som alle likte godt.

Sveinmain hadde tatt fram Quebec som hadde ligget i hyllen litt for lenge. Etter en

Quebec med sine omdiskuterte farger.
Quebec med sine omdiskuterte farger.

kort regelstudie startet spillet. Peter skjønte spillet raskt og kuppet majoritet i alle fem områder og fikk egne brikker gratis med til nye områder. Pift og Hollender startet tregt, mens Sveinmain prøvde å sikre seg et stort område. Vegard og Peter stoppet ham og dermed måtte Sveinmain endre planene sine. Peter tok en solid ledelse og det var bare Vegard som klarte å følge ham. Pift fikk etter hvert et sammenhengende byområde som gav ham

Dominion engasjerer fortsatt!
Dominion engasjerer fortsatt!

over 40 poeng i sluttvurderingen.  Peter hadde imidlertid lite poeng i byen og så Pift

Einfach Tierisch
Einfach Tierisch

komme farlig nært, men ikke nok til å slå Peter som kontrollerte spillet fra start til slutt. Meningene over Quebec var delte, men Peter koste seg.

1.Peter 105 2.Pift 101 3.Sveinmain 92 4.Vegard 87 5.Hollender 81

Black Ant, Kate, Knut og Christine spilte en runde med The City. Black Ant vant nok en gang rett før Kate. Knut gikk hjem og trioen spilte Dominion. Christine spilte

Papparazzi
Papparazzi

det for første gang og likte det godt. Nok en gang vant Black Ant rett før Kate.

Einfach Tierisch ble spilt og ble nok en gang erfart som kanskje et av de beste kortspillene i PG. Sveinmain vant!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!
50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

Langt ut på natten kom Norges beste partyspillet fra de siste årene på bordet, 50 shades of grey.  Taushetserklæringen ble

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned...........
Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned………..

underskrevet av alle og derfor kan referenten ikke melde noe konkret over innholdet i spillet. Suksessen med husregelen med hvem som kan få «indre gudinne-brikker» falt i god jord. Det ble mye latter, røde ansikter, aha-oppdagelser og spennende historier rundt bordet. Spillet varte helt til klokka 3 da en vinner var kåret med 20 gudinne-brikker. Utvidelsen det røde rommet gav spillet ekstra smak. De siste rundene ble det bare trukket kort fra den røde bunken.

Anonym vinner
Anonym vinner

Main Event ble avsluttet med konklusjonen at Preikestolen Gamers er en fantastisk gjeng som inkluderer og finner på mye sprøtt! Takker Sveinmain for tilretteleggingen av en strålende kveld. 20.12 er det PG julebord hos Marog/Kaoleena, men før blir det sikkert andre

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!
Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

helgespillinger!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Marog is back

Det var i sommer da noen PG-ere ønsket en annen brettspilldag i uken. En av forkjemperne var Marog. Nesten hele høsten har det blitt spilt på ett bord på onsdager. Likevel har det vært innom 13 spillere. Denne onsdagen hadde Marog altså åpnet sitt hjem og da trenger folk ikke ta med seg spill. Det var en høy innvandrerandel i kveld. Kun Vegard representerte litt av urbefolkningen. Kvelden startet med en fellestur til kjelleren hvor spill ble valgt og vraket.

 

Lenge siden sist, både Marog (i midten) og Lancaster.
Lenge siden sist, både Marog (i midten) og Lancaster.

Første spill ble Lancaster. Marog måtte sette seg inn i reglene, men fikk hjelp av sin kjære som pleier å huske det meste. Kaoleena ville ikke spille i kveld. Både tretthet og frykt for å bare spile mot mannen sin, holdt henne fra bordet. Men hun gjorde en fin innsats med å presentere de nye lovene om det var et rollespill.

Vakkert eller stygt? Lancaster setter i gang varme diskusjoner.
Vakkert eller stygt? Lancaster setter i gang varme diskusjoner.

Saulius startet best og sanket seg noen poeng tidlig i spillet. Vegard lanserte fort ”hit the leader” og så stoppet det opp for Saulius. Marog samlet seg hvite knekter, noe som Vegard og Hollender hadde fått med seg. Disse knektene kan brukes til å kuppe attraktive steder. Marog bygget på slottet sitt og samlet karakterer. Vegard og Hollender fikk en del poeng for støtten i krigene. Det ble en stadig hardere kamp om å få lovene vedtatt. Saulius hadde flest stemmebrikker, slik at han utøvde et slags monopol her. Men i Lancaster finnes de flere måter å score poeng på. Hollender ble jaget av Marog flere ganger og måtte så søke sin tilflukt i krig. Mot slutten klarte Hollender med hjelp av Saulius å vedta en lov som gir poeng for sett av hvite knekter, mynter og stemmebrikker. Så fikk han hele 15 poeng. Marog som har sjeldent tapt i Lancaster begynte å svette, for også Vegard (som altid spiller sterkt i spill med mye interaksjon) hadde mange poeng på slutten. Det ble en meget spennende telling hvor det viste seg at Marog nok en gang vant men med bare 1 poeng foran

Knepen seier til Marog.
Knepen seier til Marog.

Hollender og Vegard. Saulius hadde kommet på etterskudd og hadde lite poeng på slutten.

Lancaster ble erfart som ett flott spill, selv om noen fortsatt ikke kan verdsette spillets utseende….

Saulius hadde lyst til å vinne og fant Kingdoms i bagen sin. Alle hadde spilt

Kingdoms
Kingdoms

Beowulf, men ikke Kingdoms. Det var ikke mange regler å forklare, men det var noen færre elementer enn i beowulf. Etter litt fram og tilbake var vi i gang. Det ble mye sabotasje hvor særlig Vegard og Hollender fikk mye motstand. Marog og Saulius hadde mest kontroll og var heldige med brikkene sine. Den siste av tre runder var

Supersabotør Marog ødelegger poengsankingen for alle andre med ett mesterlig trekk. Likevel vant Saulius.
Supersabotør Marog ødelegger poengsankingen for alle andre med ett mesterlig trekk. Likevel vant Saulius.

mest spennende. Marog klarte å ødelegge verdien av de største slottene til alle sine motstanderer. Også her ble tellingen spennende, men kun for Marog og Saulius som hadde samlet mange poeng. Saulius kunne kjøre hjem med et stort smil da han hadde 10 poeng mer enn Marog. Hollender endte på tredje plass, før Vegard på jumboplassen.

Hollender 210 Marog 279 Vegard 169 Saulius 289

Enda en kjekk kveld!.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Den store Runekrigen.

Den spede begynnelse. Hvem kommer seirende ut av det?
Den spede begynnelse. Hvem kommer seirende ut av det?

Det hender at siddisene tar seg en lokal runde på mandager for å ta de spillene som tar skikkelig lang tid. Det viktigste er ikke at de tar lang tid, men at de tilbyr mye meningsfylt innhold på veien. Runewars er et av de spillene. Til å begynne med kan det se ut som et «tusser og troll»-spill, men under overflaten finner du et ordentlig godt strategispill med mye krig.

Det har tatt sin tid å få denne perlen til å sitte i hodet. Første gang med tre spillere ble vi bare halvveis ferdige før vi måtte gi på grunn av klokka, mens andre gangen 70% ferdig, da med fire spillere. I kveld var vi tre spillere igjen og alle kunne spillet godt.

Jeg begynte i et frodig og åpent område som Håvard hadde satt opp. Kim ble i midten og var ganske nærme Håvards startområde. I begynnelsen var alt tilsynelatende rolig. Kim og Håvard så tidlig at jeg hadde en fordel i startområdet sitt, så de satte i gang en allianse og ga hverandre masse innflytelse. I kjent stil så holdt ikke alliansen lenge, da noen måtte teste mekanismen. «Ikke noe personlig, Kim, men jeg må bare teste denne mekanismen» var vel ordlyden.

Troppene samler seg og krig er uunngåelig.
Troppene samler seg og krig er uunngåelig.

Selve runene var det veldig få av og vi måtte jo ha minst 6 runer for å kunne erklære seier i neste runde. Jeg hadde fine områder som ga mye inntekt og en fin buffer-sone med enheter mellom meg og de tomme områdene bak meg. Da jeg var ganske sårbar for angrep fra «alliansen», valgte Håvard å teleportere en stor styrke midt bak Kims linjer, noe som ga meg et pusterom da det viste seg å være alt annet enn en vennlig gest. Krig brøt ut ordentlig denne gangen, med styrker som falt på alle kanter.

Selv om Kim hadde fått et bakholdsangrep, valgte han å gå «all in» mot mitt fort midt på kartet. Det var et fantastisk godt angrep, hvor han hadde eliminert alle mine enheter uten at jeg fikk gjort et eneste tilbakeangrep. Jeg ble helt overkjørt og mistet masse. Heldigvis hadde jeg ressurser til å rekruttere nye enheter, men det ville ta tid.

Alle ressurser er brukt og alle krigere er utslitte etter krig og retrett.
Alle ressurser er brukt og alle krigere er utslitte etter krig og retrett.

I slutten av år seks erklærte jeg at jeg hadde kontroll på seks runer og da ble det skikkelig oppstandelse. Men alle enhetene og områdene som var noe tess var allerede aktiverte og kunne ikke brukes igjen før neste år. Bare to årstider igjen skilte meg fra seier. De hadde en plan, men jeg hadde et ess opp i ermet: belønningene fra helten min ga meg hele to runer på én gang som jeg plasserte i mitt hjemmeområde. Seieren var i boks.

Runewars er et solid spill som riktignok tar litt tid. Når det er sagt, så nominerer jeg herved Kim til neste gallas AP. Flott kveld med mange spennende kamper og situasjoner. Det viktigste av alt: allianser er til for å brytes.

Kims Essenkveld!

The best Castlecrusher in town!
The best Castlecrusher in town!

PG hadde ikke bare en utsendt medarbeider i Essen. Kim hadde også vært der. Men han hadde ikke kofferten full av spill, men sko! Likevel hadde han plass til et par spill som han gjerne ville dele med oss andre gutta i PG. Første spill var  Castle Crush! En større monsterhit i Japan enn Trine Rein. Her skal alle bygge opp hver sin borg, og prøve å knuse borgen til motspilleren samt slå ned generalen og kongen som alle hadde en av hver. Til det brukers en klubbelignende gjenstand som svinges mot den en vil knuse. Så enkelt, men likevel så vanskelig. Det ble fort høy stemning i spillet da klubba havnet utenom treffområdet. Etter 2 runder med knusing var det gjennoppbygging, så var det påan igjen. Underveis var det poeng for gjennoppbygging og poeng for knusing. Spesielt når kongen eller generalen ble tatt av klubba, da de gav høy score. Vegard var den som var flinkest til å ødelegge, og vant enkelt. 1. Vegard 102, 2. Black ant 94, 3. Sveinmain og Kim begge 82.

Castle Crush! var morsomt, raskt og annerledes det meste en har spilt, og stenmingen rundt bordet ble høy, noe som ikke alltid er noen ulempe.

Et travelt marked i Istanbuls gater og streder
Et travelt marked i Istanbuls gater og streder

Neste sko opp av kofferten var Istanbul, Kennerspiel des jahres 2014. Her har en 16 områder å flytte seg i mellom og de inneholder alt fra postkontor til moske. Forflytningsmetoden er fiffig og må prøves, og en besøker disse plassene for å håve inn penger eller ressurser og andre fordeler. Underveis i spillet kan en håve inn diamanter og førstemann til 5 diamanter har vunnet. Mye kaos og forvirring preget første gjennomspilling, likevel fløt de godt avgårde og alle prøvde så godt de kunne å samle diamanter og varer. De første diamantene er billigst, og så blir det dyrere og dyrere. Vegard og Kim ble ferdige samme runde, men Vegard hadde mest penger og vant. 1. Vegard 5, 2. Kim 5, 3. Sveinmain 3, 4. Black ant 3 diamanter.

Dette gikk veldig fort, og nå som vi trodde vi endelig hadde forstått det, og med et par regeloppdateringer ville vi ha revansje. Nå gikk det mye bedre og sanking av ressurser og diamanter ble enda mer effektivt. Sveinmain lå godt an, men måtte gi tapt på mållinja for Black ant. 1. Black ant 5, 2. Sveinmain 5, 3. Kim 4 og Vegard 3 diamanter.

Istanbul var et overraskende hurtig spill som gikk unna på en drøy halvtime. Spilletiden føltes mye lengre og det er et godt tegn. Vi spilte fortsatt med en liten feil, men likt for alle! Et spill som ble godt mottatt, og havner på bordet igjen – garantert!

Workshoputgaven fungerte utmerket i dette enkle kjappe spillet
Workshoputgaven fungerte utmerket i dette enkle kjappe spillet

Sveinmain hadde også forberedt en Essen-nyhet, nemlig Workshoputgaven av Dicke Dämonen, eller fete demoner som det heter på norsk, et €15 spill på Essen. De 4 elementene representert med hver sin farget ring skal erobres av demoner og spøkelser som trekkes opp av en bag og plasseres i henhold til farge på tråden, og den som gjetter hvilken farge som får majoritet/mest poeng på brettet vinner. Så her var det bare å kombinere strikkegarn og Clans + en bag, så har en et brukbart spill, syntes iallefall noen! Black ant gikk tidlig ut og proklamerte at rød kom til å vinne, Kim hev seg på blå, mens Vegard satset på at spøkelsene skulle vinne over verden. Sveinmain rakk aldri og satse på farge før en brikke ikke kunne plasseres og spillet var over. 1. Black ant 15 poeng, 2. Vegard 7 poeng, 3. Kim 5 poeng og Sveinmain tok en Jan Teigen!

Dicke Däemonen var lett å lage, kjapt og kanskje lett å like. Morsomt å ha prøvd det i allefall, og et annerledes spill en mye annet der ute.

Gamlisene gikk hjem og vi ungdommen tok en runde Roma. I dette spillet skal en ha bygninger og gladiatorer som kjemper mot hvrandre i litt tautrekkingsstil. Eneste ulempen var at tautrekkingen varte litt lenge. Sveinmain prøvde å bygge opp, og Vegard brøt ned og høstet poeng.

Sjefsgladiator Vegard sender Sveinmain til løvene.
Sjefsgladiator Vegard sender Sveinmain til løvene.

Sveinmain prøvde igjen å bygge opp, men Vegard brøt ned igjen. Etterhvert var han alt for sterk og klarte å stjele alle seierspoengene til Sveinmain som derfor tapte. Hadde han ikke gjort det måtte vi spilt en stund til for å tømme banken for seierspoeng i et spill som allerede hadde vart for lenge.

Roma tok tid, men var et greit spill når en er 2 mann og mangler andre gode alternativ…

Kjekt Kim tok turen over og presenterte Essennyheter. Kanskje dukker det opp flere Essenfarere neste onsdag? Hvem vet?? Hvis det ikke blir spilling før det…

Hallogame 2014

Hallogame 2014
Hallogame 2014

Preikestolen Gamers viser enda en gang sin kreativitet denne høsten. Denne fredagen var det nemlig Hallogame 2014. Alle spillere kom som seg selv og nye spill skulle tas velkommen med en ekte ‘hallo’. Halvparten av spillere var kvinner, noe som kan betraktes som unikum i det mannsdominerte PG. De andre to som møtte var for øvrig menn.

Kveldens første nye spill var Concordia. Hollender serverte de enkle reglene og hele meningen med spillet. Ved første øyekast får man inntrykket at kolonisering blir det viktigste her, men man må gjøre mer for å vinne. Mange veier til Rom blir svært passende her. I løpet av spillet spiller man ut kort som genererer en handling (kolonisere, handle varer, produsere varer, kjøpe nye kort, få nye kolonister på brettet og ta opp alle utspilte kort). Dette virker enkelt, men spillet viser raskt at man egentlig trenger de meste, særlig i starten. Men poenget med spillet er å få

Concordia
Concordia

mest mulig (like) gudekort som gir poeng på slutten. Så kan man få poeng for antall provinser, antall kolonister, antall forskjellige produksjonbygg etc. Noe i spillet minnet om Imperial som er fra samme forfatter. I løpet av spillet har man mer enn nok til å holde styr på egne saker at det ikke alltid er så lett å følge med hva andre holder med/samler. Tross noe tekst på kortene og mange vanskelige valg fløt spillet godt. Spesielt interessant var diplomatkortet som kopierer handlingen til en annen spiller. Kate, Black Ant, Siri og Hollender brukte dette kortet med omhu. Etter noen runder med mye kolonisering ble de første kortene kjøpt. Hermed får man flere valg og en mulig satsing (avhengig av guden). Det ble mye prat rundt bordet, men turene kom fort (er det allerede min tur?). Da de siste kortene ble kjøpt fulgte en siste runde for alle

Jevn sluttscore!
Jevn sluttscore!

unntatt Siri som hadde fått 7 poeng for sitt avsluttende trekk. Så begynte tellingen som skule vise seg til å være ganske jevnt.

1.Siri106 2.Hollender 105 3.Black Ant 94 4.Kate 93

Black Ant etterlyste noen større handouts for poengtellingen og ville spille Concordia på kort sikt igjen. Hollender tar oppgaven med gode handouts.

Neste spill var Istanbul. Kim hadde spillet med seg til PG sist onsdag. Black Ant

Istanbul ble godt likt av Hallogamers!
Istanbul ble godt likt av Hallogamers!

hadde fått en opplæring, mens vi andre hadde spilt det før. Black Ant satset fra starten av på moskebrikker (ekstra terningskast og 5.assistent). Hollender solgte varer og gikk så til juveleren for å kjøpe rubiner. Kate og Siri investerte i kjerrene sine og møtte senere også Black Ant der. Hollender gjorde ingenting med kjerren sin, bort sett fra å fylle den og selge varene, før turen gikk til juveleren igjen. Black Ant omsatte sine varer hos Sultanen og fikk så rubiner. Mens Kate og Siri hadde begynt å reise rundt med en stor kjerre i baseren, avsluttet Hollender spillet med en siste rubin hos Sultanen. Black Ant endte 2 rubiner bak, mens damene shoppet ting enn rubiner denne gangen.

1.Hollender 5 2.Black Ant 3 3.Siri+Kate 2

Istanbul spilles kjapt og er enkelt å lære. Alt er oversiktlig og fargerikt. Når det gjelder kompleksitet og kort spilletid minner spillet om Sankt Petersburg. Istanbul ble godt likt av alle Hallogamere og vil nok komme oftere på bordet.

Hallogame 2014 var et av mange helgespillingen i PG denne høsten. Håper det blir starten av en tradisjon! Nå bare noen få dager igjen til Main Event (etter en onsdag med mer spilling).

Essen-kveld!

PG hadde i år en utsendt medarbeider(Takras) til årets store brettspillmesse i Essen i Tyskland. Med seg hjem hadde han kofferten full av nye spill, eller rene godtbutikken for en brettspillnerd. Men vi ventet på at Takras kanskje skulle ankomme, varmet Sveinmain, Main jr, Pift og Fiskå jr opp med Pirate vs. Pirate. Mye god terningflaks i dette spillet, som likevel er et tautrekkingsspill for tre. Sveinmain og Pift som spilte på lag, led av å leke verdenspotiti, og endte opp sist, mens Fiskå jr. fikk sin første seier.

Tøff tøff, pang pang!
Tøff tøff, pang pang!

Så endelig – Takras ankom med baggen full. Han tok raskt opp Colt Express ut av baggen, et skytespill hvor alle går rundt på et tog og prøver å ta med seg så mye penger som mulig, men en må passe seg for sheriffen. Spillmekanismen er litt RoboRally-aktig, da alle skal programmere sin mann på toget fra 2 til 4 handlinger. Planlegger du litt dårlig kan du bli jaget på taket av sheriffen, havne i slåsskamp, bli skutt eller prøve å plukke penger fra en tom togvogn. I motsetning av RoboRally hadde de fleste litt kontroll over figuren sin som vimset rundt i toget. Vegard klarte å kuppe en pengekoffert, mens Sveinmain klarte å få en del diamanter. Main jr, og Takras var mest opptatt av å skyte, Pift av å styre toget, mens Hollender slet med alle de kompliserte reglene(mye lettere med Agricola+samtlige utvidelser). Vi kjørte igjennom 5 runder på toget, og det fine med dette skytespillet er at ingen dør! Kun premie til den som treffer mest. $1000 til både Vegard, Main jr og Takras stoppet likevel ikke Sveinmain i å dra i land seieren, der han styrte toget inn i solnedgangen mens Pift skoflet kull. 1. Sveinmain $3050, 2. Vegard $2600, 3. Takras $2250, 4. Pift $1900, 5. Main jr $1500, 6. Hollender $850.

Colt ExpressColt Express var en fryd for øyet, samt at spilletiden samsvarte godt med dybden i spillet. En moro forrett til en god spillkveld!

EvolutionNytt spill opp av forundringsbaggen: Evolution. Her er vi alle dyr som jager mat, noen planteetere, men også kjøttetere er representert. Alle dyrene kan ha 3 spesialfunksjoner på seg, som kan brukes til forsvar, angrep, mutasjon o.l. Underveis i spillets gang kan en kjøpe seg et nytt dyr, gjøre dyret sitt større slik at det er værre å angripe, eller øke populasjonen på rasene sine. Vegard og Pift tok rollene som kjøttetere, og ryddet godt på brettet der vi andre planteeterne prøvde å høste så mye mat vi kunne. Takras slet med å bli utryddet flere ganger, og nye raser slet voldtsomt med å overleve første runde før ett eller annet rovdyr spiste de. Men var du heldig kunne du mate opp dyrene dine, og la maten gå i den hemmelige (Helgø meny)posen som seierspoeng. Hollender hadde en meget god nest siste runde, og alle trodde han ledet. Dermed ble han vingeklippet i siste runde så han nesten ikke fikk poeng. Men det hjalp lite, da det viste seg at det var Pift som hadde mest mat med seg i posen hjem fra Helgø meny!

1. Pift 42, 2. Sveinmain 34, 3. Hollender 33, 4. Takras 32, 5. Vegard 30.

Evolution var en helt grei spillopplevelse, som nok blir bedre etterhvert som du spiller det mer. Må prøves igjen!

Doodle CityI år var det også et nytt norsk spill representert på Essen, nemlig Doodle City. I Doodle skal en tegne veier på et ark likt et ruteark, men ikke hvor som helst, men kun der terningen forteller deg at du skal tegne. Deretter må en prøve å få et sammenhengende veinett slik at en kan forbinde taxier, skyskrapere eller hoteller for å få mest mulig poeng i et fiffig poengsystem. Regelforklaringen var kort men god, og da var det bare å tegne opp veier. Takras kom best i gang, mens Pift slet med å få poeng. Hollender slet også med de vanskelige reglene for slike «avanserte» spill, mens Vegard tok poenget raskt og gav Takras motstand. Så klarte Sveinmain å forene veinettet sitt inn til en Skyskraper noe som gav hele 11 poeng, ikke lenge etter klarte han å utvide det til en annen skyskraper og fikk 15 poeng og avsluttet spillet da han hadde 16 veier i rekke! Det kom brått på de fleste, og dermed var det telling. 1. Sveinmain 47, 2. Vegard 41, 3. Takras 32, 4. Hollender 29, 5. Pift 20.

Doodle City er enkelt og nesten genialt, selv om ikke alle liker tegnekonseptet var det et lettspilt og raskt spill som kan anbefales.

Sveinmain hadde bestilt hjem av Takras «Abluxxen» årets nyhet fra Kramer og Kiesling. Vi måtte bli ferdig på under 20 minutter, noe vi klarte. I Abluxxen skal en prøve å legge ut kortene sine foran seg uten at motspilleren skal tvinge deg til å ta de opp, eller vrake de til fordel for nye kort. Lettere spilt enn forklart! Alle tok poenget etter en liten runde og det ble mye inntrekk og vraking etterhvert som alle skjønte det. Til slutt klarte Vegard å kvitte seg med sitt siste kort, og spillet var over. 1. Vegard 13, 2. Pift 11, 3. Hollender 9, 3. Sveinmain 9, 5. Takras 7.

Et helt greit spill, uten at jeg ble frelst etter første gjennomspilling, men det ble jeg heller ikke av 6 nimmt…

Veldig kjekt! Årets filler?
Veldig kjekt! Årets filler?

Takras stakk av gårde med godtebaggen, og vi andre avsluttet med en runde Nox. Her ble det mye ødelegging og vi spilte førstemann til 100. Det ble 4 runder totalt før noen klarte det, og Hollender trodde han hadde vunnet, helt til Pift ikke hadde innberegnet alle poengene sine til skatteetaten. Dermed ble det Pift som vant. 1. Pift 132, 2. Hollender 127, 3. Sveinmain 98, 4. Vegard 54.

Nox, bedre enn Fox!

En meget kjekk kveld var over, og kjenner det frister å hive seg med til Essen neste år. Kanskje på tide!?!!

Høstferiespilling

PG-up! Grønn, nei oransje, nei blå vinner!
PG-up! Grønn, nei oransje, nei blå vinner!

Onsdag og høstferie. Såpass mange hadde meldt avbud at Sveinmain tilbød seg å komme til Stavanger, men der var det også høstferie – og stille. Ant meldte sin ankomst, og så kom det en gladmelding fra Kate Potet om at hun også ville delta, dermed var vi i gang. Camel Cup – en het kandidat til årets BSG pris kom på bordet. Med kun 3 spillere lurte vi på om hvor godt dette kunne være. Men kamelene i Camel Cup slutter aldri å overraske. Alle var sikre på at grønn skulle vinne, da den ledet soleklart. Så kom plutselig hvit og tok grønn igjen rett før mål. Alle satset på at hvit skulle vinne, så kom oranje og tok seieren. Slik kan det gå i dette spillet, uforutsigbart og moro, men med følelsen av litt kontroll, og selsagt god gambling. Sveinmain fikk mest ut av pengene denne gangen. 1. Sveinmain 44, 2. Black ant 41, 3. Kate Potet 35.

Mye moro underveis i Camel Cup, samt flott terningtårn istedet for å dra terningen opp fra en pose og kaste den!

Byen nesten ferdig bygd av byggmester Black moonant og hans læresveiner.
Byen nesten ferdig bygd av byggmester Black moonant og hans læresveiner.

Fredagsspiller Knut dukket plutselig opp – på en onsdag. Det kom såpass overraskende at Sveinmain lurte på om han skulle skynde seg til Jørpeland sentrum å levere inn en lottokupong, men ble værende. Hva skulle vi spille. Black ant var sulten på suksess og ville spille Taj Mahal som han vant sist, men var ikke vanskelig å be da Blue Moon City kom ut av spillhylla – et spill han har stålkontroll på. Sveinmain advarte de andre på forhånd, og prøvde å gi Black ant motstand. Knut bygde der han ble frarådet fra å bygge, mens Kate hang meget godt med. Likevel sanket Black ant inn 2 bladgull der vi andre samlet ett, og 3 diamanter der vi andre sanket 2. Og ofret 3 ganger mens vi andre ofret 1. Dermed gikk det som det måtte gå også denne gangen. Han vant med såpass mye at spillet snart må skifte navn til Black Moonant City. Vi andre delte sisteplassen med 2 ofringer hver.

Black Moonant City gikk veldig raskt til tross for litt regelforklaring, og er kjekt, og samtidig irriterende å spille da Ant vinner hver gang!

Norbaggarna står i mot presset fra Sverige om billigere sprit, lave bilavgifter og  jakten på den usynlige ubåt...
Norbaggarna står i mot presset fra Sverige om billigere sprit, lave bilavgifter og jakten på den usynlige ubåt…

Som en avslutter på kvelden tok vi for oss en annen het BSG-pris kandidat: Kampen om Fredriksten. I det norskutviklede spillet kampen om Fredriksten. Spilet er meget godt historisk forankret og temaet er veldig sterkt. Her skal alle prøve å bygge opp festningen for å forsvare seg mot svenskene. For å klare dette bruker en en fiffig terningmekanisme hvor terningene bestemmer hvilke ressurser du vil ha, da du kan trille om 2 ganger. I tillegg kommer det krig mot Sverige 3 ganger i spillet, og da må en også ha satset på å bygge opp hæren, hvis ikke ble en straffet med minuspoeng. Alle bygde så godt de kunne for å holde svenskene på avstand. Underveis måtte en også følge med på hva de andre prøvde på slik at en ikke lå sist på hær og fikk mest innflytelse i de ulike festningsdelene. Det hele ble en meget jevn batalje hvor ingenting var avgjort før siste runde og Black ant tok seieren hjem til slutt. 1. Black ant 41, 2. Sveinmain, 3. Knut 35, 4. Kate Potet 29

Kampen om Fredriksten var godt likt blant de som prøvde det og norsk tema gjorde ikke spillet dårligere…

Det ble en kjekk høstferiekveld i Grotten – takk til alle som kom:-)

Oktoberfest 2014

PG Oktoberfest 2014
PG Oktoberfest 2014

Preikestolen Gamers feiret sin andre oktoberfest sist fredag. Bryggmester Black Ant hadde invitert hele spillforeningen og hele 9 stykker møtte opp i sin beste oktoberfestdrakt. Black Ant stilte til og med i ekte Lederhosen! Holllender kom en time tidligere for å hjelpe Black Ant med de siste innspurtene. Hollender viste at han klarte bedre i brettspill enn med bakerkunster på kjøkkenet. Men

Godt utvalg!
Godt utvalg!

Black Ant er takknemlig for hjelpen han får. Klokken 19 kom de første utkledde spillere. Peter hadde misforstått det hele eller prøvde å skylde på varmen i bassenget noen timer før festen. Ellers var det fine skjorter, fargerike hatter og

Camel Up: festlig og morsomt!
Camel Up: festlig og morsomt!

bukseseler. Kate og Kristine hadde avspasert noen timer for å bli ferdige med de flotte kostymene og fine fletter.

Son første spill kom Camel Up på bordet. Vi spilte med 8 stykker og turen gikk 1-2 ganger rundt bordet. Spillet er oversiktlig og lett å lære. Bare 4 mulige handlinger hver gang det er din tur. Når en etappe er ferdig er det utbetaling eller straffebetaling. Når første kamel krysser målstreken er spillet over. Med 8 spillere brukte vi cirka 40 minutter. Egentlig er det lite å påvirke, men

Vakre spillkomponenter!
Vakre spillkomponenter!

spillet virker morsomt, lager en god stemning og får folk til å le. Sånt sett er Camel up mer et party-spill enn noe voldsomt taktiske greier. I løpet av spillet var det alltid noen som hadde mer medvind enn andre. Så klarte Black Ant å bli blakk halvveis i spillet. Likevel ble han nummer tre. Det er vel ikke mange spill hvor dette er mulig? Til slutt var det

Black Ant presenterer i stil!
Black Ant presenterer i stil!

Hollender som gjorde spillet ferdig. Penger ble summert og scoreblokken viste følgende:

1.Hollender 26 2.Kristine 23 3.Black Ant/Sveinmain 22 5.Peter 21 6.Knut 19 7.Kate 16 8. Saulius 15

Så kom det en smakefull matpause. Black Ant presenterte maten etter en kort tale. Folk forsynte seg godt og Black Ant ble rød av alle komplimentene. Ølet fra Fjelde Bryggeri stod klart ute på balkongen og det ble tatt mange turer dit i løpet av kvelden.

Bratwurst og andre delikatesser!
Bratwurst og andre delikatesser!

Den niende spilleren kom i en overraskende outfit. Han tok av jakken og viste fram en bondedress. Men så tok han denne av og fram til

God (spill)stemning!
God (spill)stemning!

kapteinsdrakten. Strippingen minnet om chippendale-tilstander, men også her var damene (og herrene) imponert. Velkommen Bård!

Sveinmain fikk med seg Bård, Kate og Peter i oktoberfestens best passende tema: Goldbrau. Fulle terasser, gode kontrakter og tilsvarende bryggerier. Sveinmain måtte forklare tellingen flere ganger til veteran Peter, men det kan hende at Fjelde-ølet fikk mer oppmerksomhet av Peter enn reglene i spillet. Bård syntes også at dette var hard kost og det var mye å holde oversikt over. Kate hadde fulgt bedre med og skjønte

Goldbrau!
Goldbrau!

hva hun måtte gjøre. Uten Arild (hvor var han) er Goldbrau en åpen affære, men denne gangen hadde Sveinmain sakene sine i orden. De siste runden kunne han ikke

Sveinmain vant Goldbrau.
Sveinmain vant Goldbrau.

spille ferdig ifm drosje-oppdrag, så de andre fikk muligheten til å slå til. Sveinmain (72) vant med Bård (62) på en overraskende andre plass. Kate tok bronse med 46, mens Peter satset mer på Fjelde bryggeri enn bryggeriene i spillet og endte langt bak med 27 poeng.

På det andre bordet satte Saulius opp Imperial 2030, men han husket lite av reglene. Dermed  måtte Hollender pløye seg gjennom reglene i rekordtid. Etter 10 minutter med forklaringer begynte spillet. Det ble tidlig advart mot å satse alt på ett land, men flere spillere følte eierskap til de landene de hadde.

Harde valg i Imperial 2030.
Harde valg i Imperial 2030.

Dermed ble det en kraftig opprustning i mange land og en kald krig startet. De første rundene tok lang tid og man kunne ta flere turer til andre fristelser ute på balkongen. Etter noen runder gikk det flere innom investor og taxation. Slik kom det mer penger i spillet og flere dyre aksjer ble kjøpt. Kristine forsvarte «sitt» India, men klarte ikke å øke

Opprustning i mange land.
Opprustning i mange land.

Litt fred i spillet.......
Litt fred i spillet…….

verdien til nasjonen. Saulius satset alt på Russland og fikk etter hvert Black Ant med seg her. Knut utbygget Europa, mens Hollender hadde USA, men etter hvert aksjer i mange land som skulle innom investor. Spillet tok dessverre lang tid, men stemningen rundt bordet var ellers bra. Hollender kjørte Kina til topps og dermed kunne Black Ant gjøre sin siste investor-handling. Tellingen viste følgende:

Kina og Russland kriger.
Kina og Russland kriger.

1.Black Ant 110 2. Hollender 108 3.Kristine 54 4.Saulius 48 5.Knut 35

Peter, Kate og Bård hadde etter Goldbrau funnet noen kjappere og enklere spill:

Bård vant Heckmeck
Bård vant Heckmeck

Nox og Heckmeck. Etter dette ble det spilt en runde med Nox og en avsluttende

PG 2014: øl og damer.
PG 2014: øl og damer.

Peter plaget og saboterte, men Kate vant Nox.
Peter plaget og saboterte, men Kate vant Nox.

Ave Ceasar.

Oktoberfest ble en stor og fuktig suksess også denne gangen! Stor takk til Black Ant for formidabel tilrettelegging av PG Oktoberfest 2014. Nå gleder vi oss allerede til 2015!

 

 

 

 

Nox med seks spillere.
Nox med seks spillere.

 

Ave Ceasar blir alltid likt!
Ave Ceasar blir alltid likt!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Amerigo med mer

Harde valg i Amerigo!
Harde valg i Amerigo!

To dager før PGs store happening, okotoberfesten, var det ikke mange spillere som

Handlingsbrettet i Amerigo
Handlingsbrettet i Amerigo

kunne komme. Men spilling blir det alltid i PG. Peter og Pift hadde funnet veien til Holland House. Som kjent er Pift ikke særlig glad i trioer, men fruen i huset reddet ham og kunne være med da Amerigo kom på bordet. Alle hadde spilt det før, men en kort regeloppfriskning gjorde ingen skade. Med en piratstyrke på allerede 4 den første runden, valgte Siri å ta kanoner, mens Hollender og Pift valgte å seile. Peter tok et overraskende skritt og flyttet seg fra siste posisjon til første med hele 7 steg. Peter hadde dermed mulighet til å sperre Hollender på en stor øy, men da byggemuligheten kom ble det bare 4 byggebrikker. Dermed måtte Peter endre planen sin og kunne Hollender ta noen kostbare handelsvarer på den aktuelle øya. Pift startet å bygge på den største øya og brukte flittig de nøytrale bygninger der. I tillegg passet han godt på at ingen andre kunne bygge der. Hollender kunne kjøpe handelsvarer på markedet med to ekstra tidlig i spillet og kunne så samle mange like varer. Peter mistet sin startspillerposisjon etter hvert og kunne da ikke lenger bygge først og velge de meste attraktive handelsvarer først. Alle valgte sine egne strategier for å sanke mest mulig poeng. Pift hadde bygget best og hadde monopol på sin store øy. Peter påførte andre hard piratskade. Siri var på mange øyer (ifm med en bonusbrikke som gav 1 poeng per hus). Det var kun Siri som kunne forebygge piratskade. Pift mistet hhv 8 og 10 poeng. Hollender satset ikke på kanoner

De fleste øyene er oppdaget og sivilisert når spillet nærmer seg slutten.
De fleste øyene er oppdaget og sivilisert når spillet nærmer seg slutten.

lenger siden han kunne halvere skaden med en brun brikke. Hver runde mistet han 5 poeng, men kunne samtidig bruke den kanonfasen til andre formål. Spillet gikk etter ca 2 timer mot slutten. Pift ledet foran Siri og Peter. Hollender lå et godt stykke bak, men så kom tellingen. Hollender hadde 57 poeng for sine handelsbrikker og overtok så ledelsen. Men så kom de andre poengene. Siri gikk jublende forbi

Hollender fikk mange poeng for sine handelsvarer.
Hollender fikk mange poeng for sine handelsvarer.

Hollender med sine 30 poeng (2×15) på utvikling og en bonusbrikke, men så hadde Hollender en +7 poeng brikke og kunne ta seieren likevel noen få poeng foran Siri og Peter. Pift endte et lite stykke bak, men hadde kost seg likevel med et godt spill hvor man alltid har følelsen at man kan gjøre noe fornuftig!

1.Hollender 148 2.Siri 143 3.Peter 139 4.Pift117

Elgen er løs
Elgen er løs

Til slutt på det spilt og testet to kortspill (se bildene). Elgen er løs passer er et luftig spill med

Veldig kjekt! Årets filler?
Veldig kjekt! Årets filler?

en del morsomme momenter. NOX ble likt veldig godt denne kvelden. Enkle regler, lett mekanisme og utfordrende valg gjør dette til kortspill som vil lett finne veien tilbake i PG!