
Sveinmains abstinenser hadde nådd nye høyder etter 14 dager uten spilling. Og med plussgrader ute var det på tide med en sesongåpning i Grotten. Hele 5 spillere hadde meldt sin ankomst, men med 5 spillere synker antallet aktuelle spill dramatisk da en ikke kan dele seg i 2 og 3! Men heldigvis har Grotten et stort utvalg av 5-mannsspill. Hvilket skulle en velge. Vi tok den vanlige PG-metoden for valg av spill. Av 22 aktuelle spill valgte alle bort 3 spill hver som en definitivt ikke ville spille. Vi sto igjen med 7 spill, og kastet terning om hvem som skulle velge til slutt. Alle valgte bort et spill hver og Saulius fikk æren av å velge mellom Augsburg 1520 og Carson city som var de 2 siste kandidatene. Og valget falt på det siste.

I Carson City er vi alle cowboyer som skal bygge rancher, salooner og drugstores i Carson city. Men en må også ha veier til husene sine, sanke penger og ikke minst seierspoeng underveis. Før en kommer i gang er det rolleutvelgelse fra Sheriff til Outlaw. En må også prøve å skaffe seg gruver og rancher og kanskje et fengsel eller 2 for det gir pistoler som gjør det mulig å vinne dueller, noe som er viktig å byen. For i motsetning til Agricola som spillet kan ligne litt på, så kan en her utfordre motspillerne på fordelsfeltet der de står til duell. Den avgjøres av antall pistoler en har, pluss et terningkast, med dertil stemning! Og god stemning ble det.


Tempraturen ble høy og duellene mange. Saulius og Peter hadde sikret seg mest skuddkraft, og Saulius gikk for sheriffstrategien, og fikk selvsagt Cowboyhatt og var sheriff hele kvelden, men ville det gi seier? Peter var kritisk til at den som var sheriff forrige runde skulle velge rolle først og kunne være sheriff hele kvelden, men han hadde en plan. Han skaffet seg en enorm skuddkraft og i siste runde erobret han alle seierspoengfeltene og de som prøvde å duellere med han tapte. Sveinmain, Pift og Robert prøvde desperat å skaffe seg poeng med å bygge i byen istedet, og reddet litt av æren.
Men, ingen kunne gjøre noe med Peter, som kunne ri inn i solnedgangen over Carson City. Men hvordan gikk det med sheriffen? Han ble slept gjennom landsbyen og dynket i fjær og olje. 1. Peter 44, 2. Robert 36, 3. Pift 35, 4. Sveinmain 32, 5. Saulius 28.

Carson city falt godt i smak hos cowboyene i PG som tåler dueller. For Carson City er ikke spillet for de hårsåre. Litt flaks med terningen kan innvirke spillet, men da er det bare å skaffe seg skuddkraft i form av pistoler, og uten pistol i beltet blir du fort avkledd i Carson City…
Mens vi allerede var i Cowboyland med skyting som tema, så hvorfor ikke ta en runde Ca$h and Guns? Sveinmain hadde anskaffet 2. edition av spillet som takler hele 8 spillere og har med egen ny Gudfar-funksjon. Gudfaren kan be en av spillerene sikte på en annen etter at alle har siktet på hverandre. Det gjør Gudfaren til et ekstra attraktivt mål. I tillegg har det kommet mer enn bare penger med i spillet med ekstra kuler, plaster, kunst og diamater som krydrer det hele. Og alle får selv om potten ikke kan deles, hvis du ikke er død eller har feiget ut da. Da får du ingenting. Få plaster ble delt ut i de første rundene da de som ble siktet på feiget fort ut. Peter hadde fått en brukbar pott etter å ha vært med de 3 førte utdelingene. Når 4. runde går så sikter 3 stk på Peter. Når han har ingen plaster og i tillegg er svensk, så skal han vise mot og styrke og velger selvsagt ikke å trekke seg. Bang, bang, og bang, 3 nådeløse treff og han er ute av spillet, til stor jubel rundt bordet. Besviken må han se de 4 siste rundene fra sidelinja, og spillet for dertil dårlig score av han, da han klaget på mye dødtid:-) Vi andre gjør opp om de siste 4 rundene .Pift bærer preg av at han har 2 plaster og feiger ofte ut på slutten for å ikke havne som Peter. Etter 8 runder med moro er det hele over og det er telling. Saulius tar hevn fra Carson City og vinner det hele, mens Peter blir rullet i fjær og olje. Slik kan rollene skiftes. 1. Saulius 166000, 2. Sveinmain 160000, 3. Robert 88 000, 4. Pift 67000, 5. Peter DNF.

Ca$h `n Guns 2. edition var mye bedre enn forgjengeren, og skaper enorm stemning når alle skal sikte på hverandre på likt. Med 3 treff og 5 blanke skudd vet en aldri hva motspillerne har ladet pistolen med, og det gjør det hele til et fantastisk spill.

Sheriff Saulius gikk hjem, mens han ennå var på topp. Vi andre tok en runde Takras´PG-letter. Alle åpnet jevnt, og satt med 2 seiere hver untatt Pift som klaget sin nød. 3 runder senere så ledet Pift foran oss andre som fortsatt satt med 2 chips hver. Han hadde skikkelig dreisen på Saunaprinsessa og Black main og hadde stålkontroll, og selv med massiv motstand moste han alle ned i støvlene. Robert klaget over at han ikke var i stokken, så kanskje Takras snart må komme med en utvidelse?!?
Klokken var nesten 01.00 og det var på tide å stille klokken tilbake til 2015 igjen. Det var bare å grue seg til vekkerklokken ringer neste morgen. Men det er det som er prisen for å kjenne på ekte glede – brettspillglede!
Og for de som enda ikke har handlet inn påskespill. Her er et tips til spillsamlingen:


På grunn av flere omstendigheter ble det spilling på onsdag denne uken. Verten Robert var redd for en stor invasjon og folk ble bedt om å ta med stoler og hodelykter, men Robert ble reddet da bare 5 spillere kunne stille i Roberts Dark Room. Det var flere som reddet Robert, for spillene han hadde med seg på flyttelasset var fortsatt forseglet. Heldigvis hadde Hollender noen spill med seg, blant annet Amon Ra eller Amun Re som det heter på engelsk. Det var så lenge siden sist dette spillet ble spilt i PG at alle måtte sjekke baksiden av esken om det var noe kjent. Robert hadde spilt det før og husket det godt. Etter regelforklaringen var i gang. Den første budrunden startet forsiktig og alle fikk en provins for lite penger. Det ble mange tomter tidlig i spillet, slik at alle unntatt Hollender hadde mange

gårder. Hollender stjal fra offeret, mens resten brukte store summer som de stort sett fikk tilbake i form av inntekt og andre varer. Pift var rikest, men hadde ikke bygget pyramider. Etter det gamle kongeriket ledet Hollender (14) like før Vegard(13), Peter (12), Robert (7) og Pift. Budrundene ble nå ganske tøffe. Det var flere ganger noen måtte finne hell i andre provinser eller bruke kort som Peter gjorde flittig. Robert

bygget opp et stort rike i Øvre-Egypt og fikk 2 serier med pyramider og majoritet på den siden av elva. Peter gjorde også sitt beste med flere serier. Robert endret offergaven til bare faktor 1 og dermed ble det slutt på rikdom for Pift. Hollender og Robert holdt øye med hverandres utbygging, mens Vegard fikk liten konkurranse på den andre siden elva. Rundene gikk fort og det ble telling etter tre runder. Vi tok den steg for steg og dermed ble det meget spennende. Mange trodde Hollender eller Robert ville vinne, men det var Vegard som fikk poeng for alt og vant stort. Bak ham hentet Hollender Peter og Robert igjen da han fikk 6 poeng for mest penger. Medaljesanker Robert endte likt med Peter og dermed måtte Hollender finne tiebreak-kriterier. Robert hadde bygget flest og sikret dermed bronse. Pift fikk bare 8 poeng til og hadde dermed lite å juble for. Robert sabotasje gikk hardt utover ham denne gangen. Men i alt var det et kjekt gjensyn med et meget godt auksjonsspill!

Peter gikk hjem og kom att! Jakken hans hadde forsvunnet i Roberts

meget rotete leilighet?! Da roen hadde kommet tilbake avsluttet vi med en runde Splendor. Egentlig ville ingen spille dette med Hollender, men Robert hadde øvd hele uken og visste hva han skulle gjøre. Så fikk han tak i tre bonuser og etterpå en del poengkort. Han vant med ett poeng foran Hollender (15-14). Pift satte nye PR med 10 poeng med Vegard (9) rett bak seg.
Onsdager er også bra, så spilling blir det uansett i PG.

Denne lørdagen hadde Hollender invitert PG-gjengen til spilling. Hele 40% av spillerne var kvinner i kveld, for comeback-Kate hadde tatt med seg helgespesialisten Christine. Som forberedelse hadde Kate lakket neglene sine i klassisk spillestil (se bildet). Ellers var Pift (som er en av PGs mest lojale spillere for tiden) og Peter på plass. 5 spillere altså. Det begrenser ofte utvalget noe, men Hollender hadde funnet fram noen attraktive spill til fem. Peter klarte å forføre alle med Funkenschlag. Denne gangen ble Italia-brettet valgt og ingen kunne huske når det ble spilt sist. Christine fikk en grundig regelforklaring og kunne bruke sine utmerkede shoppingsferdigheter i dette spillet: kjøpe ting til riktig tid og helst for minst mulig penger! Det kunne merkes at det var damer rundt

bordet for allerede den første runden gikk de fleste sentraler godt over minstepris. Det lovet mye for de resterende budrundene! Alle unntatt Peter bygget i Nord-Italia hvor forbindelseskostnader var forholdsvis lave. Men istedenfor at det ble masse bygging, skjedde det spennende ting på sentralmarkedet. Tidlig i spillet kom det nemlig mange store sentraler som ble kjøpt for mye penger. Dermed stoppet utbyggingen og både Peter og Hollender måtte bruke sine store sentraler til å forsyne 2 hus med strøm. Men det kom fortsatt store sentraler på markedet. Hollender hadde monopol på uran som ble ganske billig. Kate hadde god og billig tilgang til søppel. I tillegg til denne uran hadde Hollender også

olje og kull. Peter hadde også sikret seg to store sentraler og han passet godt på at Hollender hadde mindre kapasitet. Dessuten valgte Peter å ligge sist, slik at råvarer blir billigst. Damene rundt bordet presset opp prisene i auksjonsfasen, slik at få store sentraler ble ikke kjøpt billig. Pift gamblet og gikk glipp av noen store sentraler. Christine fikk heller ikke store sentraler og da blir det det vanskelig å vinne. Kate påpekte at det hadde blitt stille rundt bordet, men det skjer når folk teller pengene sine, beregner handlinger og teller igjen. Men så fikk Pift samme kapasitet som Peter og seilte fram som favoritt. Men Pift liker å sabotere og presset prisene opp særlig for

Hollender, men da han kunne avgjøre spillet manglet han bare noen elektro! Sabotasje hadde blitt til selvskading! Hollender vurderte å avslutte spillet og gi Pift seieren, men han klarte det heller ikke. Dermed ble det en ekstra runde og Hollender valgte å ligge bak Pift og Peter som begge hadde 14 hus. Stufe 3 hadde kommet, men det var bare små sentraler (2-4 på markedet). Peter og Pift passet, men Christine måtte kjøpe en sentral. Så kom det en 50-sentral som Kate fikk kjøpt for 75. Hollender var heldig og fikk tak i en 5-er sentral til minstepris og klarte nå å forsyne 16 byer med strøm. Kate, Pift og Peter 15 byer som satte i gang en thriller-avslutning. Hollender kurset mot en trygg seier, men rett bak ham ble hver elektro tellet. Christine hadde bare strøm til 12 byer og lærte at man må ha en stor sentral for å kunne vinne. Pift hadde 4E mer enn Peter som hadde 3E mer enn Kate. Meget små forskjeller i en spennende runde med Funkenschlag.

1.Hollender 16 2.Pift 15 3.Peter 15 4.Kate 15 5.Christine 12

Etterpå ble det spilt Fauna. Vi brukte både grønne og svarte kort. Peter er en vandrende leksikon og viste sine kunnskaper igjen. Kjekt spill!

1.Peter 113 2.Hollender 81 3.Pift 77 4.Christine 57 5.Kate 53
Damene gikk hjem og guttene tok en avsluttende runde med Dominion

Hinterlands. Pift hadde hele spillet mange handlinger, men ofte bare få mynter til å kjøpe noe fornuftig. Peter hadde skaffet seg mange tunnel som gir gull ved discard. Det viste seg å være en god strategi for med disse kunne han etter hvert kjøpe mange poeng. Hollender hadde satset på mandarin men kom for kort til å slå Peter. Overraskende nok var det Pift som brukte mest tid denne gangen med sine mange handlingskort.
1.Peter 40 2.Hollender 35 3.Pift 25

Torsdag – PGs nye offisielle spilldag, men det er stille på alle sosiale medier. En begynner å lure, Wer sind das Wolk? Hvor hadde alle spillelystne blitt av. I desperasjonen sender Sveinmain en melding til Robert om han har lyst til å spille han nye to-manns spill «Wir sind das Volk». Robert var heldigvis ikke vond å be, og noen timer senere står det pizza og brus på menyen i tillegg til Histogames nye spill.

Wir Sind das Volk handler om den kalde krigen da BRD(Vesttyskland) og DDR(Østtyskland) sloss om å være det tyske folket. Målet for begge parter var å gjøre det så vanskelig som mulig for den andre parten og helst knekke konkurrenten. Etterhvert som historien skred frem var det lettere for BRD og klarte det, men DDR holdt ut så lenge det varte, helt til 1989 og murens fall. I spillet har vest(BRD) overtaket, og kan vinne ved at det blir 4 massedemonstrasjoner i øst, at solialismen kollapser, eller at økonomien blir så dårlig at landet mangler infrastruktur eller vestlig valuta. Øst(DDR) vinner hvis sosialismen seirer, 4 massedemonstrasjoner i vest, eller at staten overlever til 1989.

Men underveis må en gjøre viktige valg i de 4 epokene spillet varer. Hendelseskort kan brukes på 4 forskjellige måter og en velger etter tur. Sveinmain ble BRD og Robert ble DDR, men vent litt, var det tilfeldig? Etter litt reserch fant en visse likheter mellom Robert og tidligere leder for DDR, Erich Honecker, og han styrte DDR med like god autoritet og presisjon som Eric. Sveinmain prøvde å presse DDR ved å øke levestandarden i vest, for på den måten å gjøre DDR-folket misunnelige og fremprovisere demonstrasjoner. Robert dyrket sosialismen som igjen dempet demonstrasjonene og minsket misnøyen med sin «religiøse overbevisning». Vestlig valuta hadde han også nok av mens Vest slet med demonstrasjoner pga. urettferdighet og internasjonale avtaler. Alt lå til rette for at Robert skulle cruice inn til seier ved å lede landet gjennom 4 epoker.

Men i siste runde skjedde det noe. Øst gikk tom for vestlig valuta, og sosialismen var ikke nok til å dempe urettferdigheten mellom landene. Kun er par valutaer og opprørere skilte kamphanene, men til slutt vant DDR, og Rob Erich Honecker ved at sosialismen seiret og at de i tillegg klarte å lede landet til 1989. I mellomtiden hadde Robert forandret historien. Han bygde aldri muren, men tålte likevel at en del av folket rømte til vest.
1. Robert (Erich Honecker) 2. Sveinmain (Helmut Kohl).
Wir sind das Volk var et fantastisk tematisk spill hvor ingenting er overlatt til tilfeldighetene. Historiske hendelser kommer med på kortene, sosialisme, vestlig valuta og demonstrasjoner henger veldig godt tematisk sammen. Levestandard gir fordeler, men koster penger for DDR, men ikke for BRD, de har alltid nok vestlig valuta. 10 av 10 på tema(takras må tema som ny scoringenhet), ellers fikk spillet 9/10 av Helmut og 8/10 av Eric. Tidsmessig var det en vinner opp mot lingende tematiske spill som Maria og Twilight Struggle. Wir sind das Volk gikk unna på 3 timer uten regelforklaring, men neste gang går det nok mye fortere…



Etter en uke med bare en spillekveld var det endelig lørdag og det betyr alltid en håndfull spillere som kan møtes på kort varsel. Black Ant hadde et lite bord i sitt nye hus og dessuten kort vei til godt hjemmebrygget øl. Spill og bryggeprodukter appellerer til Pift og Hollender som hadde funnet veien til Ant’s nye ”loft”. Under betingelse at kvelden kunne avsluttes rundt elleve, men da har man i hvert fall tid til et godt spill.

Hollender hadde tatt med seg Die Burgen von Burgund. Pift påstod at han aldri hadde spilt det før og også Black Ant kunne ikke huske noe av dette spillet. Hollender serverte reglene, mens Black Ant serverte noen glass med hveteøl. Hollender startet med et brett med mange små områder som gav poeng tidlig i spillet. Pift hadde et lignende brett og tok en rask ledelse. Black Ant angret på valget av brettet da han hadde stort sett store områder, men etter hvert klarte han å komme tilbake. Så fikk han avsluttet flere områder med skip som gav ham første plass i rekkefølgen og ikke minst mange varer. Disse varene solgte han for

poeng og silverlings. Per solgte varesort fikk han 3 poeng så dette var god business. Hollender og Black Ant satset begge på dyr og dette gav mange poeng, slik at begge hentet inn Pift og kjørte fra ham. Pift satset litt for bredt og fikk så ikke avsluttet områder. De siste to runder hadde Hollender ledet mye, men han prøvde å berolige de andre med at Marog en gang ledet med over 60 poeng store deler av spillet og ikke vant likevel. Spillet gikk mot slutten og sluttpoengene ble store. Black Ant fikk over 30 poeng, men også Hollender hadde nesten 40 poeng. Så det ble en Hollender-seier denne gangen, for neste gang vil Black Ant og Pift huske hva de skal satse på.
Det vi husker fra denne korte kvelden er det gode ølet og koselig spilling. Oh ja, det ble servert en god pizza i tillegg!


Torsdag er brettspilldag og denne var det bare noen få som kunne spille, men når Saulius endelig inviterer, kan man ikke si nei. Sveinmain og Hollender hadde tatt turen til Forsand. Saulius hadde dekket bordet med noen spill og masse godt å spise! Alltid en fornøyelse å komme til Saulius!
Første spill ble Kingdoms. I PGs aktive takras-periode ble det ofte spilt Beowulf, en variant av Kingdoms. Men når man har blitt vant til flere spesialbrikker og en mer utfordrende brett, blir Kingdoms en lett filler. Var man heldig trakk man minusbrikker, mens plussbrikker betydde «kingmaker»-handling. Så trakk Hollender flere gode brikker som Main og Saulius takket voldsomt for. Sveinmain ledet eter to runder, men så ble det bomstopp for ham og fikk nesten ingen poeng dene siste runden. Saulius fortsatte sankingen av poeng og vant lett. Hollender var i kjent Robert-stil (en medalje er bedre enn

ingenting) fornøyd med bronse.
Palazzo var neste prosjekt. Hollender hadde nylig spilt det og kunne reglene godt. Etter en kort forklaring var vi i gang. Sveinmain elsker slike auksjonsspill og viste sine timingsferdigheter. Budrundene ble mer hissig etter hvert og alle fikk en 5-er bygg med like etasjer. Litt flaks skal man også ha og Sveinmain fikk to etasjer til kjøp på riktig tidspunkt. Like etter var maleriet ferdig og byggene kunne telles. Palazzo ble godt likt.
1.Sveinmain 52 2.Saulius 45 3.Hollender 36
Når vi var i gamle-spill-modus var det enda et gammelt spill som gjorde

comeback i PG, nemlig Hazienda. Hollender serverte reglene knirkefritt og spillets tempo lå høyt (det synes Sveinmain og Hollender i hvert fall, for Saulius opplevde tempoet som tregt?!). Hver runde har man tre handlinger; kjøpe kort eller andre ting, bygge gårder/utvide dyreflokken, eller høsting. Man tjener mange poeng hvis man klarer å nå mange markeder. Hollender og Sveinmain fulgte denne taktikken, mens Saulius ble to ganger minnet om den. Siden dette gir mange poeng var det ingen overraskelse at Hollender og Sveinmain ledet etter den første tellingen. Så ble det mye

markedsfokus og mange veier ble sperret. Hollender glemte en viktig sperre og Sveinmain klarte å nå enda et marked. Sveinmain hadde nådd alle 11 markeder, mens Hollender bare hadde 9. Saulius lå et stykke bak, men hadde begynt med oaser som også poeng. Hollender fikk også en kostbar oase og en hacienda. Men det var ikke nok til hente inn ledelsen til Sveinmain som vant igjen. Hacienda ble spilt på en time og gav absolutt mersmak!
1.Sveinmain 2.Hollender 3.Saulius
Til slutt kom kortspill elefant i servisskapet tatt ut av støvet. Sveinmain brukte noen få minutter til å hoste opp

reglene. Spillet ble spilt fort og falt smak. Sveinmain vant med noen få poeng foran Hollender. Saulius fikk bronse denne gangen.
Alltid kjekt med spillkvelder hos Saulius. Også kjekt at gamle spill fortsatt smaker godt!
8 PGere hadde tatt turen til Haugesund, ikke for sild og potet, men for årets høydepunkt – Midwinter VIII. Noen PGere ankom allerede torsdag, og når nyheten nådde Jørpeland at hele 65 spillere var innom da, lurte vi på om det kun ville være ståplasser igjen når vi ankom etter jobb på fredagen. Men, selv med ny rekord av spillere var det fortsatt ledig bord når vi ankom i 17-tiden. På MW er det tradisjon å møte Rossabøs store sønn Terje og spille mest mulig med han, så også denne gangen. Så hvorfor ikke starte med en runde med nye St. Petersburg, et spill begge kjenner fra før, dog kun orginalutgaven. Ingmar tok jobben som regelleser av det nye gule markedet, mens Per ble rekrutert så vi ble 4 spillere. Lilla kort hoppet vi glatt over. Ingmar kjørte aristokratstrategien det han klarte, mens Sveinmain klarte med det nye markedskortene og ta flere poeng enn at Ingmar tok han igjen. Var spillet bedre enn det gamle? Det tok nesten dobbelt så langt tid, og markedet senket farten på spillet betraktelig. Så alt i alt – orginalen er bedre! 6/10 på terningen.
Neste spill ut var Tzolkin – selvsagt falt valget på Takras sin oppstasjede utgave som vi bare hadde sett bilder av. Kan det bli vakrere? Nei! men var det bra? Peter og Pift ble med meg og Terje for å finne det ut. Mange hjul på dette brettet og vanskelig å finne ut hvor en skulle gå, bortsett fra Peter som hadde spilt det før. Han kjørte mais-strategien. Få tak i mais og tømmer, gå så til den øverste delen av «markedet» slik at en får enda flere mais og etterhvert kommer til enden av skalaen og vipper seg opp på seierspoeng øverst på brettet. Uansett hva vi andre prøvde, både hodeskaller, og kjøpe kort og andre mekanismer i spillet så hjalp det lite. Han vant som han ville bare med å bruke 2 av tannhjulene! Spillet ble slaktet, men ikke på utseende. 2/10!
Etter Tzolkin som føltes som en jobb, ble det kebab på hele gjengen. Etterpå var det på tide med noe lett. Svein tok frem Las Vegas, og vi kjørte fullt bord med Saulius i tillegg til oss som hadde spilt Tzolkin. Det ble gode dueller med 5 spillere, og mye kjemping om de ulike kasinoene. Spillet falt godt i smak hos de fleste og u.t. er glad for å ha sikret seg et eksemplar i porteføljen sin. 8/10.
Folk var litt slitne og klokken mye, så Cardline Animals ble tatt frem. Kun spilt timeline tidligere så dette var 2. nyhet på MW, uten at det er veldig annerledes. Men i Animals har en 3 ulike ting en kan velge å gjette på, nesten som 3 spill i ett. Vi valgte levetid denne gangen, og det skapte en del aha-opplevelser og diskusjon rundt bordet. Et helt greit spill! 7/10
Som en avslutning på kvelden ble det en runde The City! Selv med Casino som første byggekort klarte Peter å vinne nok en gang etter å ha fått igang en god motor. Han er vansklig å slå i the City, og andre spill også skulle det vise seg senere i turneringen. 7/10
En herlig dag var over og vi avsluttet i tide – kl. 01.30! (flinke gutter vi altså)
Lørdag – opp i rett tid til frokost hos Svigers før meg og Black ant før en ankom the Slaughterhouse kl. 11.30. Det traff vi Saulius som kun hadde en halv time til rådighet før han skulle til Tysvær å spille basket. Hva rekker en på en halv time? Jo, MWs store hit: Splendor. Sveinmain hadde spilt før og forklarte reglene. Anne Marije holdt oss med selskap, men skulle ikke spille. Men vips, så var hun med likevel. I PG er vi vant med at Hollender er med å spiller, og han er alltid ferdig før vi andre er halvveis. Men uten han ble spillet et jevnt og spennende spill. 5 poeng skilte vinner og taper og innen for tidsfristen selvsagt. Liker det bedre og bedre 7/10!
Saulius stakk og Sveinmain fant frem Mangrovia et spill av norske Eilif Svensson. Daniel, en hyggelig gutt fra Karmøy joinet oss og Anne Marije forlot ikke skuta, og ble med meg og Black ant. Mangrovia ble meget godt mottatt blant både ungdommer og den kvinnelige delen av spillerne. Selv synes jeg det er et veldig behagelig passe langt spill, så også denne gangen. 9/10.
Men nå var det nok for Anne Marije som fant frem stikketøyet. Sveinmain hentet frem the palaces of Cararra fra egen bag. Han angret på å ikke ha repitert reglene på spillet før MW, men etter mye knoting i regelheftet kom vi i gang. Spillet er ikke vanskelig, men stammer fra tiden med varierende seierskriterier ala kingdombuilder. Ant avsluttet plutselig spillet da han hadde oppfylt kriteriene og vant med et lite hav på oss andre. 7/10
På tide med litt middag. Kinamat denne gangen hvor en kan sitte ned og spise en middag med forrett for under 100lappen. Godt med et avbrekk fra all spillinga:-)
Tilbake var det auksjon, og med overfylt spillsamling allerede og Terje ankommet trakk vi oss inn i siderommet for et skikkelig PG-treff. Skillz, Terje, Pift, Peter, Ant og meg tok en runde 7 wonders. Det ble vel kanskje det mest kaotiske spillbordet på MW? Men vi kom oss igjennom og Skillz vant, men han hadde 2 like kort og det ble en morsom diskusjon i ettekant, og litt regelhefte lesing, hehe. Kjekt og kjapt, men havner aldri på topp 3 i dette spillet. 7/10
Lars Morten var gira på Suberbia, og jeg hentet Terje inn for å bli med i et spill jeg hadde veldig lyst til å teste ut. Sammen med Lars Mortens kompis Peter skulle vi bygge opp våre bydeler og score fame og få penger. God regelforklaring av Lars Morten avdekket et spill ikke ulikt Castle of mad king Ludvig som visst nok bygger på dette spillet. Suberbia var kjedeligere på farger, men kanskje bedre på gameplay. Eneste jeg ikke likte var slutt-kriteriene. Jeg og Terje scoret likt på noen og da skulle ingen få poeng! Tulleregel. I Jeg ledet med 5 poeng, men scoret 15 på mitt flest blå bydeler kort, mens kortet til Lars Morten gav 20 poeng som sluttkriterie som nesten sa det samme uten noen logisk forklaring på at et sluttkriterie gir 15 og andre gir 20! Dermed tap til meg og tap til spillet. 5/10.
Terje måtte jo få testet årets SDJ, Camel Up. Vi fikk med oss 2 trivelige sildabyasser, så var vi i gang(ja, skal skrive ned navn på de jeg spiller med neste år). Det ble mye hard analyse, men likevel så vanskelig, men moro. Det uventede skjer og spontan latter utløses. En kjekk opplevelse. 9/10
Disse nye gutta ville lære oss et nytt spill. Sp…….(ja fortell meg gjerne hva det heter). Her spilte vi på lag og fikk gule diamanter som liv og blå som poeng. Den ene måtte rekke pokerturneringen, og Pift gikk inn som stand inn, men får det var jeg død og spillet over. Kjekt 8/10!
Pift, Black ant meg og Terje spilte Vikings, nesten en tradisjon på MW. Rustne regler og egne PG-regler gjorde igangsetting litt vanskelig. Men Ant gikk for penger, og Sveinmain klaget på Terje og Pift som aldri bød i auksjonsfasen. Ant ble rikere og rikere og Sveinmain mer og mer irritert. Ant vant og syntes det var fantastisk, mens vi andre likte det sånn passe denne gangen 7/10.
Gutta gikk og kjøpte mat og med kebab tilbake rundt bordet fant Terje ut at en kunne spille Las Vegas og spise kebab samtidig. Alice ble med oss og håper ingen har terninger med kebablukt. Tror vi klarte det godt. 8/10
Det begynte å bli sent, men Sveinmain foreslo Tiny Epic Kingdoms, et spill både Pift og Sveinmain hadde spilt før. En skal erobre verden og krige, men i spillet ble det aldri krig eller erobringer. Det fikk slakt, men ikke av Sveinmain 6/10.
Vi kunne ikke avslutte med en slik nedtur, og derfor ble det Splendor til slutt. Da var klokken 03.30 og da hadde Through the ages-gutta spilt i 16 timer med et 9 timers avbrekk. De skulle spille enda en time før de var ferdige med sitt 8 timers spill. Da var vi heldigvis trygt i bingen og klar for en rolig søndag.
Søndag – i tradisjons tro den slappeste dagen på MW. Så også i år. Ankom etter en frokost hos Svigers 11.30, og det morsomme med søndagen er at folk har tid til å prate, og ikke bare spille. Det ble litt sulling rundt i lokalene før en endte opp med å spille Wheedle med Ant, Alice, Geir Harald og meg. Wheedle ligner Pit, bare mye bedre. Sveinmain foreslo å rope firmanavn og ikke farge men ble nedstemt i dette børsspillet. Helt greit og kjekt spill 7/10(Ant gav det slakt)
Til slutt før premieutdelingen spilte Alice, datra hennes Ant og meg No Thanks. En grei avslutter på en lang spillhelg! 6/10
Så var det klar for Einarshow og premiesermoni, og PG skulle endelig ha en vinner blant turneringene på Mid Winter etter å ha prøvd i 8 år. Så hvorfor ikke ta hele kaka når en først har sjansen. PG-Peter ble NM vinner i Qwirkle, og selv om han måtte dele tittelen så gjorde det lite. Sportsmanship viste han også etter at en svett jury ikke hadde forutsett at de måtte ha to pokaler og gav pokalen vekk til den andre vinneren. Men tittelen tar en aldri fra han, NM vinner i Qwirkle! Men kan en NM vinner være svensk?!?
Takk til Einar, Thor nattevakt og resten av altmuligdamer og menn der oppe for nok et strålende arrangement – Norges beste brettspillarrangement uten tvil. Ingen over, ingen ved siden, ja, vi kommer igjen neste år. 10/10!!!!!!


Det er nesten ikke til å tro, men sist fredag hadde PG sin tredje spillkveld i løpet av 4 dager! Det er to personer som står bak dette intensive opplegget. Robert som kom transferfri over fra Heksagon trenger en kraftig medisin mot ensomhet. PGs formann Sveinmain hadde utnevnt seg selv som fadder og Plan Robert innebærer blant annet tre kvelder med brettspill i uken. Peter og Hollender er heller ikke vanskelig å overtale og dermed var det et ideelt tall på fire spillere.
Det skulle spilles mye i kveld, men kvelden begynte ikke før godt over ni og da blir det knapt med tid. Men gode spill skulle komme på brettet.

Hollender hadde tatt med Concordia og Robert har sin egen bucket-list hvor han skal spille alle BGG top100 i løpet av året. Reglene ble servert og handouts med norsk oversettelse fungerte godt nok en gang. Hollender startet og spilte en arkitekt. Alle fulgte denne oppskriften men valgte heller en diplomat som kopierte Hollenders handling. De første rundene var det mest fokus på bygging før Hollender viste hvordan man kan få flere og nye kort på hånd. Så begynte sankingen av flest mulig like kort. Sveinmain slet med å holde oversikt, men han satt mer enn godt i veien for Hollender både på brettet og ved kjøp av nye kort. Peter fikk ut mange kolonister og spredde seg godt på brettet. Robert som etter egne uttalelser alltid sliter i nye spill, klarte å henge godt med. Noe tenketid blir det her og der når tenkemestere har samlet seg, men likevel var det alltid kort tid før det var din tur igjen. Mot slutten av spillet var

Hollender nødt til å kjøpe et venus-kort for å unngå 12 alt for lette poeng til Peter. Sveinmain kunne avslutte spillet ved å kjøpe det siste kortet og fikk så 7 poeng i tillegg. Resten bygget noe hus den siste runden og så var det telling. Det skule vise seg at det var meget spennende til siste kort var scoret. Sveinmain som var den eneste som syntes at spillet var

meget tungt, viste å mestre dette godt likevel. Peter klaget på Hollender for å stoppet en sikker seier, vurderte spillet med en 10-er. Robert likte spillet også godt og vil komme sterkt tilbake neste gang.
Peter gikk og Hollender satte opp det raske spillet La Isla. Skjønt rakst? Introduksjonen ble erfart av meget forvirrende av både Sveinmain og

Robert. Men etter noen få runder hadde de forstått spillet. Robert hadde spredt seg i mange retninger og slet dermed å fange dyr som Hollender og Sveinmain klarte mye bedre. Verdiene til dyrene gikk i et godt tempo og dermed varte La Isla ikke lenger enn tenkt. Sveinmain klarte seg godt nok en gang i ett nytt spill og reiser nå med storform til Haugesund. Robert som alltid spiller for priser, var fornøyd med den første medaljen (bronse) i kveld.
1.Sveinmain 2.Hollender 3.Robert

Trivelig med hele 3 kvelder PG denne uken.

Bare to dager etter en tirsdagkveld hos Robert hadde Katrine og Wouter invitert PG hjem til seg. Peter og Linn annullerte sin deltagelse i siste liten som ble betraktet som merkelig. Likevel var det 8 spillere som stilte. Black Ant hadde kommet ekstra tidlig for å sette opp

Funkenschlag Deluxe som han hadde forberedt før han skulle møte donatoren neste uke. Men også Katrine hadde skaffet seg et nytt spill og hadde satt opp Five Tribes. Da spillere kom etter hvert kunne de velge et bord. De fleste klarte seg fint, men Robert vill helst spille på to bord. Det ble Five Tribes for ham etter lang tenketid som skulle slås i løpet av kvelden.
Black Ant hadde fått Saulius, Pift og Hollender med i Funkenschlag deluxe. Etter mange runder med tradisjonell funkenschlag ble det noe forvirrende med nye råvarer og de langt fra myke farger på brettet. Men Black Ant hadde forberedt seg godt og presenterte reglene som studieobjekt. Særlig rabattordningen i stufe 2 så attraktiv ut. Det hele startet ganske forsiktig og de store budrundene uteble. Alle sikret seg store sentraler, selv om Black Ant ofte et lite hakk foran andre. Spillet stoppet opp da ingen ville bygge sin 7.by

for å unngå å åpne opp for andre. Men spillet har noen balanser der, for stufe2 ble hoppet over da stufe3-kortet kom på markedet. Dermed kom spillet endelig i gang og massiv utbygging startet. Så gikk først Black Ant opp til 10 byer, mens Hollender runden etterpå bygget sin 13.by.

Dermed ble det spennende i den siste fasen. Eller spennende, tenketiden økte betraktelig. For første gang i PG ble Funkenscjlag mer ett lagspill for Saulius og Black Ant var så ivrige til å hjelpe Pift hvor han skulle bygge at han egentlig ikke bestemte selv. Så kom Black Ant selv som trengte 5 byer for å avgjøre spillet. Etter nesten 10 minutter fundering og kalkulering fant Black Ant ut at det ikke gikk. Så bestemte han seg heller for å bygge bare 2 hus og ikke komme i ledende situasjon. Det ville bety en mulig seier til Hollender og det oppdaget Black Ant også rett før Saulius skulle begynne turen sin og dermed begynte Black Ant å tenke på nytt og ville bygge da 4 hus for å komme likt med Hollenders produksjonskapasitet.

Saulius brukte betraktelig mindre tenketid og Hollender hadde bestemt seg for å avslutte spillet og bygget 4 hus. Hollender hadde 6E mindre enn Black Ant. Black Ants tenketid førte til nok en seier, men tenketiden må opp for å finne også motstanderne i framtiden om det er i deluxe eller vanlig utgave.
1.Black Ant 16 2.Hollender 16 (6E mindre) 3.Saulius 14 4.Pift 13
Deluxe virket som vanlig funkenschlag. Husene er erstattet av fine transformasjonsstasjoner og råvarene er også fint utformet. Fargene på brettet gir en klarere skille mellom områdene, men tar også vekk en del atmosfære.
Black Ant gikk hjem og resten fortsatte med La Isla. Spillet gikk raskt og Pift slet med å finne sammenhenger, men

esanket godt med poeng. Hollender seiret rett før Pift og Saulius.

Five Tribes ble valgt på det andre bordet. Sveinmain hadde spilt det før, mens Kathrine hadde lest reglene. Sveinmain kom med en dummyutgave av hva som var lurt og ikke, likevel vant Kathrine første auksjon og innkasserte 23 poeng for 5 mynter og konkurransen var i gang! Til tross for at 5 tribes lett kan bli et analyse paralysespill klarte vi å holde tempoet oppe selv om Woater brukte en 3-4 ganger på å forstå brikkeleggingen, og ble tildelt leggestraff. Det ble hard kamp om auksjonene og brikkene(meeplesene) klumpet seg i store dunger på brettet for å ikke gi noe gratis. Det ble noen harde runder og ingen fikk noen lette legg. Stemningen ble heller ikke

dårligere av at brikkene fort kunne forveksles med leketøy fra en annen bransje. Det hele ble en tett batalje og siste auksjon gikk til hele 18 som er max. Robert trodde Kathrine ville vinne overlegent og i siste handling drepte han en brikkr fra Sveinmain. Dermed kunne Kathrine vinne det hele med 130 poeng. Hvis ikke hadde hun delt seieren med main! 1. Kaoleena 130, 2. Sveinmain 127, 3. Robert 116, 4. Woater 109.

5 tribes blir nok bedre jo mer en spiller der, hvis en klarer å holde tenketiden nede, noe vi klarte brukbart denne gangen. Kanskje spillet er best med 3 spillere?!?
Dead of winter, et samarbeidsspill med Zombier var neste på programmet. Spillet er ranket som verdens 25. beste spill, men er det bra? Spillet åpner rolig, og forskjellig fra «alle andre» samarbeidsspill får alle et hemmelig oppdrag som kan gjøre at kun du vinner, men likt med noen tidligere samarbeidsspill kan det også her finnes en traitor. Spillet åpner rolig, og en holder zombiene i sjakk, sanker varer og betaler mat og medisiner og alt er fryd og gammen.

Men så dukker det opp bensin i maten. Det finnes altså en traitor i spillet og oppdraget mislykkes, moralen synker og mange zombier fyller brettet. Sveinmain annonserer Dead of Wouter, og anklager Wouter for å være forræder. Han blir raskt nedstemt og mistenkeliggjort. Sveinmain gjør det han kan for å bevise sin uskyld med å drepe monster. Men monsterene kjemper godt tilbake og flere blir incha, wounda eller bitt som fører til døden. Moralen synker til et minimun og vi alle dør av utmattelse. 1.spillet, 2. Sveinmain, Robert, kathrine og Wouter, eller forresten Wouter var selvsagt forræder og var nok på vinnerlaget – Dead of Wouter!!!
Dead of Wouter var et greit samarbeidsspill. Liker du Zombier og monstere og klarer å leve deg inn i rollen som en liten enklave mennesker som klamrer seg fast for å overleve en vinter i Zombieland er nok spillet fantastisk – for oss andre var det bare «nok et samarbeidsspill» uten for mye nytt under solen!
Men morsomt hadde vi det, og lenge siden det har vært så mye latter rundt spillbordet. En herlig kveld:-)

Fire spillere klarte å stille på kort varsel for en ekstra spillaften. Robert kunne romme en en liten gjeng, så for å forebygge kaos ble døren nesten låst da Saulius kom inn som fjerde mann. Saulius hadde slitt med å finne fram og det hadde Pift og Hollender en liten halvtime tidligere også gjort. Men Robert stod som et fyr i gaten for å vise vei. Men da de første to spillere var på plass, ble det startet en en runde Splendor. Robert hadde øvd hele helgen, men det hadde Hollender også gjort tidligere på dagen. I splendor skal man samle edelstener, kjøpe kort og så sanke poeng. Utrolig enkelt, men så gøy! Robert ble så skremt av det

voldsomme tempoet som Hollender og Pift satte inn, at det stadig vekk var Roberts tur. Hollender viste at øvelse gir mestring og samlet 15 poeng lenge før Pift og Robert hadde kommet halvveis. Splendor er gøy!
1.Hollender 2.Robert 3.Pift
S

aulius hadde kommet og resten hadde satt opp Funkenschlag Benelux. I denne versjonen er det korte forbindelseskostnader og det er mye dynamikk på markedet. Hver runde i de to første fasene går den laveste sentralen ut av spillet. Olje representerer forekomsten av gass og det er billigere og har høyere forekomst på markedet enn

kull. Den første runden startet forsiktig og alle bygget 1 eller 2 hus. I runde nummer 2 åpnet Pift budrunden og kjøpte 13-sentralen. Hermed åpnet han markedet for andre, slik at Hollender fikk allerede en 5-er sentral (25) til hele 35. Dermed kunne han ikke bygge de neste rundene. Robert fikk en billig 5-er sentral med kull. Resten bygget lite, slik at Hollender kom raskt inn i spillet igjen. Saulius passet godt på Hollender og bygget taktisk. Pift ble innesperret og måtte vente noen runder. Robert fikk billige sentraler, billige grunnstoffer og billige forbindelser i Vest-Nederland. Stufe 2 begynte og alle bygget til 10 byer. Relativt raskt etterpå kom stufe 3 og dermed ble det bare to runder igjen. Robert kjøpte en søppelsentral som var den mest lønnsomme på markedet. Han hadde nå en produksjonskapasitet på 17. Hollender måtte punge ut for å komme på samme kapasitet, men mistet dermed viktig kapital. Pift hadde allerede en god kapasitet, men satset alt på en runde til og økte til 19.

Men Pifts kamikaze var forgjeves for Robert bygget sin 17.by og vant sin første Funkenschlag med mye jubel.

1.Robert 17 byer 2.Hollender 16 byer (17E mer enn) 3.Saulius 16 byer 4. Pift 14 byer
Istanbul var neste spill. Pift og Hollender forklarte reglene og snart var alle på vei i basaren i Istanbul. Vi spilte med et tilfeldig oppsett. Det ble ganske jevnt denne gangen hvor alle fikk rubiner. Pift lå lenge godt, før Hollender overtok ledelsen. Men Saulius og Robert hadde

også mye penger og kunne kjøpe rubiner. Til slutt var det Hollender som nesten vant, men Pift blokkerte handlingen smart da Hollender bare hadde nok til kjøp av en rubin. Men runden etterpå måtte Pift forlate plassen og ingen andre kunne komme i veien for Hollender nå, slik at han vant denne gangen. Robert trodde at han kom på sølvplassen da han hadde mer penger enn Pift (som bare spiler for seier), men Pift hadde en 5-er som bonuskort og dermed ble Robert nummer 3.

1.Hollender 5 2.Pift 4 3.Robert 4 4.Saulius 3
Fin og underholdende

kveld!