Sveinmain hadde kalt inn til ekstraordinær spilling denne torsdagen da mandagen falt i fisk grunnet høstferien. Selv om han også var på farten da Peter ville ha spilling også dagen før! 2 stk ankom hos Sveinmain som hadde rigget til i stua denne gangen. Andre og Peter var klare for en runde Snap! som ligger an til å bli en god starter fremover. I Snap! gjelder det å fullføre 8 oppdrag innenfor et brett, samt samle 2 diamanter i 3 forskjellige farger, så enkelt
men likevel så vanskelig. Med 3 spillere var det ekstra vanskelig for Andre som ledet å vinne, da Sveinmain og Peter rottet seg sammen for å gjøre det vanskeligst mulig for han. Likevel klarte han på slutten med et praktknips å få brikken sin til å hoppe opp og rulle over hindringen inn i målområdet. Sveinmain klarte å sikre andreplassen foran Peter.
Snap
Snap! falt godt i smak, og Rudiger Dorn har virkelig klart å lage et godt knipsespill. Pitchcar gidder en sjelden å rigge, men dette var kjapt og enkelt, samt krevde kort spilletid, noe som høyner spillopplevelsen!
Så var det duket for kveldens hovedrett: Order of the Stick, bygd på en tegneserie av samme navn. Her skulle 3 helter gå ned i en gruve i 4 etasjer og bekjempe monstre. Klarte en det fikk en litt drahjelp til å bli en enda bedre monsterbekjemper. Ble en del terningtrilling i slike spill som det bruker å være, men vi 3 heltene holdt motet oppe og kjempet og kjempet. Flotte illustrasjoner og tøffe monstre gjorde jobben vanskelig, selv med iherdig innsats. Men vi gav oss ikke før André ble kalt hjem av kona. Da hadde 3 timer fløyet av gårde og selv med et siste heroisk slag klarte vi aldri å nå sluttmønsteret. Men neste gang, da skal vi vinne….
Order of the Stick
Et flott spill bygd på en tegneserie. Gjelder å ha terningen på sin side i slike spill, men regner med Vegard tar opp hansken og blir med på en ny runde så snart anledningen byr seg. Han elsker slike spill og da blir også vi andre revet med!!!
Mange gode nyheter fra Competo og Smarte Gaver skulle testes ut denne onsdagskvelden. Sveinmain tok med nyhetene, og Peter som er svak for franske varer falt valget fort for å teste Kaleidos. Siden det var bare oss denne kvelden så satte vi igang. I Kaleidos gjelder det å finne ting på et bilde som begynner på en bestemt bokstav.

Og selv med Peter på Svensk og meg på Norsk gjorde det ingen hindring i spillet. Svenske og norske ord ble skrevet ned om hverandre og etter ti bilder og like mange forskellige bokstaver klarte Sveinmain og vinne med et knepent poeng!
Kaleidos var et behagelig selskapsspill, hvor kreativitet står i høysetet. Vil nok bli en vinner på selskapsfronten!
Neste spill ut var Snap! Et knipsespill ikke ulikt Pitchcar, crocinole og tablecurl. Fordelen her er at alt kommer i en liten pappeske, og brettes ut og gjøres klart på et minutt. 8 oppdrag skal fullføres og brettet har både enkle og ikke minst sabotasjefaktorer. Med kun 2 spillere er disse sabotasjefaktorene begrenset, men likevel faller spillet godt i smak. Ikke alltid like lett å knipse en b
rikke 5 cm frem på et brett, spesielt når det står mye på spill. Kan lett gå for lang, og ikke minst for kort. Oppdragene gikk unna, og Sveinmain vant et like knips foran Peter denne gangen.
Snap! var virkelig et kjekt og underholdende knipsespill, kommer nok ofte på bordet fremover!!!
Så var det klart for en gammel kjenning, som ikke hadde blitt spilt i PG før, nemlig Oregon. Sveinmain forklarte reglene, mens Peter punchet brikkene, og dermed var vi i gang. Peter var den rene Chilenske gruvearbeideren og fikk ut både gull og kull i stor skala.
Sveinmain slet mer med det, men klarte å score enkle poeng i stedet. Peter fikk inn en del 5 poengere da 3 menn befolker samme området, men dette kostet mannskap, og til slutt gikk Peter tom for menn, mens Sveinmain fortsatt hadde igjen en 5-6 stykker. Peter fikk da begrensede scoringsmuligheter på slutten, mens Sveinmain jevnt plukket poeng, da spillet var slutt måtte det fintelling til. Sveinmain vant det hele med et knepent poeng.
Oregon er et enkelt med flott spill, med ikke for lang spilletid. Behagelig brettspillopplevelse….
Til slutt tok vi en runde Ubongo 3D. Dette var en ny opplevelse for oss begge.
Brikkestabling i høyden. De merkeligste brikker skulle stables sammen. Vi begynte med den enkle, og det tok ikke lang tid før Peter hadde dreisen på dette. Sveinmain slet såpass at han kun fikk til 2 løsninger på lett, og en på vanskelig i løpet av de 9 rundene spillet varer. Poengsystemet i Ubongo 3D er likt som Ubongo extreme, og kan virke noe urettferdig. Likevel var ubongo 3D en helt annerledes opplevelse som gjør at en ikke går lei selv om en ikke får det til. Da er det annerledes med 6 kantede pappbrikker. Peter knuste Sveinmain med 38 poeng mot Sveinmains 9.
Ubongo 3D var som å kjøpe dyre vriompeisoppgaver i butikken. Fo
rskjellen er at her har du flere hundre varianter og muligheter, samtidig som en kan konkurrere 4 stk om å løse de på kortest mulig tid. På den ene oppgaven måtte vi til og med bla opp fasiten for å finne løsningen som vi trodde var umulig. Men i Ubongo 3D er alt mulig, selv om det avog til ikke virker sånn.
En hyggelig kveld var over og det ble denne gangen kun en dag til neste samling….


PG- har virkelig vært ute «on the run» siste ukene. Nå på mandag løp vi fra en sjakkseanse, og tidligere i uka har vi sprunget fra våre faste blogspot-sider over til nye bloggsider i: www.preikestolengamers.wordpress.com Foreløbig har vi en glidende overgang med blogg på begge plasser, men etter at PG har økt kvaliteten på fotokameraene sine, så sliter Blogspot mer og mer med å takle kapasiteten på disse. Derfor vil nok wordpress bli vår kommende blogg, så merk dere sidene med det samme.
Nå mandag 4. oktober hadde Hollender invitert Jørpelands svar på Magnus Carlsen til PG for simultansjakk. Hollender selv tenkte å stikke fra det hele og overlate sjakken til oss som var igjen. Vi som var igjen klarte å kjøpe oss litt planleggingstid, det er ikke hver dag Magnus Carlsen gjester PG, så ny dato ble satt 14 dager fram i tid. På Spill-loftet måtte det derfor spilles andre godbiter istedet.
Sveinmain varslet at han kom sent,derfor satte Drproktor, Peter og Black ant igang med en runde Tobago. Tobago er et vanskelig spill å vinne, til det er tilfeldighetene for mange, men like vel et elsket spill å spille, så også denne kvelden. I Tobago gjelder det å bruke eliminasjonsmetoden for å finne skatter på øya, samt kjøre dit med LandRoveren din så snart en vet hvor skatten er. Ant satt og sukket på kjent Sveinmain vis da, ja nettopp Sveinmain, ankom lokalet. Han hadde utrolig få skatter og Drproktor hadde i følge han allerede vunnet. Peter fikk de dårlige skattene på en kjempevanskelig skatt han hadde mange akjser i og dermed slet han med å komme opp i poengsum. Ant lå selvsagt langt bak han igjen, men da poengene skulle telles så var Black ant kun en snau mynt fra å stikke av med seieren. Merkelig…
1. Drproktor 47 2. Black ant 46 3. Peter 42
Sveinmain hadde brukt tiden flittig mens de andre spilte Tobago. Etter en tur på Science Fiction-bokhandleren i Stockholm i helga hadde han tatt med seg et eksemplar av «Nuns on the run», og fikk det nødvendige kvarteret til å pløye igjennom reglene og finne ut hvordan spillet virket, nok til å teste det ut en runde. Nuns er et spill hvor alle bortsett fra en tar roller som nonner som springer rundt på brettet som er et kloster på jakt etter nøkler og hemmelige oppdrag som kan være brevet fra en hemmelig kjæreste, en flaste brandy eller andre forbudte ting en kan ha i et kloster. Den siste spilleren styrer to abedisser som patruljerer klosteret etter beste
mte ruter og oppdager de at nonnene er på flukt vil disse springe etter å fange de. Alstå et meget kjekt tema. Spillmekanikken kan minne om Scotland yard, men motsatt. Det morsomste i Scotland yard er å være mr. x. I nuns on the run er alle Mr. x bortsett fra den som styrer abbedussene. Og forskjellen er også at her kåres det EN vinner, istedet for at alle vinner og en taper. Kartet er også mindre og konfrontasjonene større. Det hele begynte med at Peter ble oppdaget da han prøvde å hente sin nøkkel. På grunn av litt regelvirvarr så fikk han stikke av uten å bli tatt av abbedussene. Etterhvert hørte abbedussene lyden av både Drproktor og Black ant. Men de klarte å snike seg unna uten å bli sett, men måtte ta noen omveier for å kunne hente sitt hemmelige oppdrag. På vei tilbake til klostercella si gjorde Peter en skikkelig bommert og ble oppdaget rett i det han skulle vinne hele greia, og ble tatt. På grunn av dette klarte Black ant og Drproktor og fullføre samtidig, og siden ingen av de hadde blitt tatt før fikk de dele seieren og det i 12. runde. 1. Black ant og Drproktor. Nuns on the run ble godt mottatt rundt bordet, og var morsomt å spille. 1. gjennomspilling gikk unna på en drøy time. Vil nok få ned spilletiden etterhvert som reglene sitter bedre. Anbefales!
Drproktor gikk hjem, mens vi andre avsluttet med en dessert. Valget falt på HekkMekk. Det ble mye bytting av brikker og sånn passe dårlig kasting. Alle de lave brikkene gikk først, og Sveinmain fikk en solid ledelse et stykke ut i spillet. Men ting snur fort i HekkMekk, så også denne gangen, og Sveinmain gikk fra 10 til 0 poeng. Peter klarte å stjele poeng fra både Black ant og Sveinmain i tillegg til at kaste formen til de 2 sistnevnte var langt under pari, og Peter tok dermed en overlegen seier.
1. Peter 9 2. Black ant 1 3. Sveinmain 0
En meget hyggelig kveld på spill-loftet var over. Neste mandag utgår, men se opp for spilling senere i uka, onsdag eller torsdag. Mail kommer kort tid før, som vanlig. Og er du ikke på mailinglista og har lyst til å komme, så ikke nøl med å gi beskjed!!!
Etter den siste tidens presseoppslag hadde det vært en storm av nye som ville bli medlem i klubben vår, og som forhåpentligvis spilte annet enn sjakk! Sveinmain hadde fått nyss i om at et par var på vei og møtte tidlig i Grotten, og ikke lenge etter satt de nye medlemmene Øyvind og André og beskuet alle spillene, på jakt etter kjente titler. Med mye ukjente spill og for å gjøre starten minst mulig smertefull(hvem har glemt Leivs Taj Mahal spilling, 2 timer uten å fatte noe) tok vi turen TransEuropa. Før reglene var ferdigforklart dukket både Vegard og Peter opp og 5 mann kunne ta fatt på spillet. Øyvind fikk skikkelig dreisen på jernbanebyggingen og avsluttet først. Alle føk frem på sporet. Innante dukket også opp og fikk starte likt med dårligste mann. Øyvind klarte det igjen, mens Innante føk av sporet, og dermed fikk Øyvind en godt start på brettspillkarriæren. 1.Øyvind 2.Peter 3.Sveinmain 4.Vegard 5.André 6.Innante. TransEuropa det beste i Trans-familien kan nok anbefales som en god forrett!
Vi ventet fortsatt på Hollender og tok en runde Powerboats. Det ble mye taktisk starting, og Vegard brukte 3 runder på å passere startstreken. Men da hadde han til gjengjeld funnet idealsporet og føk forbi alle andre som slet mellom holmer og skjær. Rundt 1. bøye var det rene 17. mai-toget, men farvannet mot 2. bøye var såpass komplisert at Vegard måtte på sightseeing, og feltet spredte seg. Peter inntok teten og fant blindleia inn til mål såpass at han gikk og satte seg på det andre bordet og spilte Reeperbahn um halb zwei med Hollender. Sveinmain prøvde desperat og ta han igjen, men han vant suverent. 1.Peter 2.Sveinmain 3.Innante 4.André 5.Vegard 6.Øyvind Powerboats er fortsatt like kjekt, og raskt racingspill, som alle fortsatt liker svært godt.
Med 7 spillere var det på tid og dele seg i 2 bord. Sveinmain forelso Pompeji på det ene bordet, mens Hollender foreslo BigCity på det andre. 4 spilte Pompeji, og en kjapp regelforklaring for André og Innante som ikke hadde prøvd det før så var vi i gang. Alltid litt trøblete oppsett i dette spillet, og denne gangen ble det veldig få kort med i spillet. Mulig dette er riktig utifra orginalreglene, men slik Sveinmain hadde spilt det tidligere ble det heller en tam omgang denne gangen med få brikker på brettet og et kjapt vulkanutbrudd. Men vi fikk smakt på brenning i vulkanen, men må nok toppe spillet med fullsatt by neste gang. 1.Innante 2.Sveinmain 3.Vegard og André 4.
André skulle tidlig opp neste dag og bestilte en halvtimesrett til dessert. Valget falt på Clans. I Clans gjelder det å flytte klaner i forskjellige farger og score poeng. Alle styrer hver sin, men den er hemmelig. Det ble en kjekk dessert hvor mange klaner sto ubygd da ingen ville servere motspilleren billige poeng. Sveinmain klarte å dra seieren i land i en tett og god spillomgang. 1.Sveinmain 2.Innante og Vegard 4.Andre. Clans slo godt an også denne gangen, og spilletiden og spillbarhet må nok ta skylden for det!
André takket for seg men lovte å komme igjen, mens Vegard og Sveinmain tok en runde vanlig Ubongo mens vi ventet på Big City gjengen. Vegard kom best igang selv om det ble en del blanke omganger på oss begge. Orginalutgaven av ubongo er nok den beste, med tette oppgjør selv med kun 2 spillere. Duellutgaven er nok tettere, men egner seg best på dagtid på uthvilte hjerner. Men det ble duell nok med orginalen og nærmest slossing om brikkene. Tilslutt måtte vi avslutte da BigCitygutta var ferdige. Sveinmain vant 5 mot Vegards 3 diamanter i en og samme farge. Blir nok flere dueller når dødtiden melder seg. Kjekt!!!
Hvordan gikk BIG CITY?
Øyvind, Peter og Hollender tok fatt på denne gamle klassikeren med de utrolig flotte komponentene. Spillet egner seg meget godt for 3 spillere da en har mer kontroll over tomtene og kan bygge større bygninger enn 4 og 5 spillere. Hollender fikk bygd 2 kirker i 1 runde og vant med dette hele greia. 1.Hollender106 2.Øyvind85 3.Peter84 Gutta tok likegodt en revansje når de først var igang. Peter ble den store kirkebyggeren denne gangen med sine 2 kirker, men både Peter og Øyvind var litt uoppmerksomme da Hollender for 1. gang på mange år i Big City fikk bygd et shoppingsenter. Det gir som sagt hele 30 poeng og er nesten umulig å bygge. En må ha tbane, bank, kino m.m som nermeste nabo samt 2 sentrumstomter for å få det til! En bragd:-) Hollender vant med dette også 2. gjennomspilling. 1.Hollender 119 2.Peter 102 3. Øyvind 93
Øyvind takket for seg, mens den harde kjerne tok et skikkelig familieoppgjør i Family Business. Dette spillet fra tidlig 80-tallet funker fortsatt. Alle har 9 mafiamedlemmer i sin familie, og her gjelder det å overleve lengst mulig uten å bli henrettet. Sveinmain ba om å begynne og kjørte 2 fra de andre inn på dødsstripa. Desperat prøde de å redde sine ut igjen før de ble henrettet, men dette førte til et hat mot Sveinmain og han ble støtt og stadig eliminert, selv om han forsvarte seg godt. Hollender rettet også skyts mot Peter og Vegard og fikk smake litt på kulene han også. Sveinmain hadde en mann igjen da han unngikk sisteplassen med å henrette Hollenders siste, før Peter gav Sveinmain nådestøtet. Vegard hadde spilt lurt og kunne fylle dødsstripa med Peters folk og dermed fikk han kveldens siste seier.
1. Vegard 2. Peter 3. Sveinmain 4. Hollender
En hyggelig kveld var over med 2 kjekke nye brettspillere. Om neste blir like hyggelig gjenstår å se. Da kommer sølvvinneren fra NM i kafésjakk på besøk og skal spille simultansjakk med PG gutta i en liten time. Så får vi se etterpå om vi får lurt han med på andre spill også. Kom gjerne med forlag på hvilke brettspill en sjakkspiller vil like…..
Preikestolen Gamers har invitert det lokale sjakkfenomet Rudi Sersch for samarbeid. Han hadde ifølge lokalavisen Strandbuen etterlyst et større sjakkmiljø. Tidligere har han drevet med sjakkopplæring i skolesammenhang. PG med mange eks-sjakkspillere på medlemlisten reagerte på avisens etterlysning og inviterte Rudi til å komme. I dag deltok PG-styret med både formann Main og sekretær Hollender, og medlemmene Aart og Olav i speiderens fellestur. Ved speiderhytta fikk de æren til å møte sjakkmesteren som gjerne ville komme til PG og spille simultansjakk mot PG’s medlemmer. Simultansjakk reduserer tenketiden for alle (om han hadde hørt PGs rykte?). Etterpå kommer det garanter moderne brettspill på bordet! PG er og blir jo en brettspillklubb.![]() |
| PG formann Sveinmain møtte den lokale sjakkhelten ved speiderhytta i dag (bildet Hollender). |
Vakre spill sto på PG menyen også denne torsdagskvelden. Hollender hadde invitert til prøvespilling av Days of Wonders spill Collosseum. Mens Vegard og Hollender ventet på Sveinmain tok de likegodt en runde med Patrizier. Her gjelder det å bygge opp byer i Italia med takbrikker i ymse farger. Hollender hadde øvd på forhånd og da går det ofte slik det bruker å gå. Hollender vant som han ville denne gangen, i dette kjappe duellspillet som gikk unna på en knapp halv time.

Så var det duket for hovedretten; Colosseum. En eske proppfull av stasj, med noe av de flotteste brikkene jeg i allefall har sett, alt hadde hver sin plass i boksen, så det gikk kjapt å få stilt det opp selv med mye utstyr. Så var det bare å sette igang. 5 intense runder hvor det gjelder å dra tilskuere og Ceasar og hans priviligerte venner til din arena for å se Gladiatorer kjempe, folk syne og hester og løver i bur. Spillmekanikken er ikke helt ulik et annen Days of Wonder-spill, Cleopatra. I Colosseum gjaldt det først å utvide stadioen, selge sesongkort eller skaffe seg et show. Så gjaldt det å by på utstyr til showet ditt som økte i takt med størrelsen på arenaen, og som i tillegg gav mer og mer seierspoeng. Så kunne en bytte utstyr, før en kjørte show, flyttet senatorer og telte poeng. 5 runder gikk rimelig kjapt unna selv om det var vanskelig å planlegge fremtidige trekk. Med 3 spillere ble det heller ikke den store prispressingen på auksjoner da det var mye spredning i hvilke show en ville kjøre, og lite konkurranse om artistene. Men moro var det likevel, og topp kvalitet på brikker og brett så følte en nesten en hadde vært i Colosseum etter 1,5 timer spilling. Kjekt, engasjerende og ikke alt for komplisert spill!
Som en avslutning på kvelden spilte vi en runde Attila. Her gjelder det å flytte klaner inn i Europa etter at alle hadde flyktet en gang i tidlig middelalder. Det var 6 farger og flytte inn og disse ble flyttet inn med kort. Det gjaldt så å få majoritet eller 2. plass i disse fargene da fikk en uttelling når det var telling. Telling var det 4 ganger i spilllet. Som krydder ble det av og til konflikt. Grønn ble utryddet i disse konfliktene og dermed lite satset på. Heldigvis kan en bytte ut kortene på hånden en gang pr. spill, og det forsvant mye grønt, ja! Etter en halv time presset Sveinmain Hollender til å avslutte spillet da han hadde majoritet i gul, og gul var sterkeste rase på brettet. Vegard mistet sin 2. plass i gul farge og dermed endte han opp sist. Hollender vant knepent med 3 poeng på Sveinmain. Spillet minte litt om Clans. Attila blir nok ingen høydare, men en grei dessert å dra frem av og til.
Hollender foreslo å teste ut det nyinnkjøpte Funkenschlag kartet Kina/Korea. Sveinmain sa høflig NoThanks og forslo Utopia i stedet, da det var rimelig utopisk at han frivillig skulle bli med på Funkennicht. Utopia ble det, og Innante og Peter ble med. Utopia er utseendemessig et spill i det ypperste toppskiktet, og spillemessig er det enkle regler, men likevel utfordrende nok for en god gjennomspilling. Kongeriket Utopia skal utbygges og det kommer byggherrer fra de 5 store folkeslagene Persere, Mayaene, Grekere, Egypterne og Kinesere. Du som formann i arbeidslaget på øya skal ansette de du velger og når visse kombinasjoner er oppnådd kan du bygge byggverk. Lederen får litt mer handicap enn de andre da det er en fordel og velge byggherrer først. Poeng gis på en flytende skala som spillerne kan påvirke ut i fra hvilket bygg som er mest verdt, og som den som ligger sist har mest innflytelse på. Innante dro i fra og innkasserte poeng allerede fra første runde, og fikk en solid ledelse som Sveinmain og Peter aldri klarte å ta igjen. Istedet ble det en kamp i kampen som Peter liker, men denne gangen klarte Sveinmain å holde han bak seg og kunne med det sikre andreplassen. 1. Innante50+poeng 2.Sveinmain 35 poeng 3. Peter 29 poeng.
Man skal aldri fleipe med å spille tullespill som No Thanks, så for å unngå enda en runde, flyktet tre spillere til det andre bordet. Valget falt på Funkenschlag med det nyinnkjøpte China/Korea-kartet. Mens Hollender studerte regeltilpasningene i dette scenario, forklarte Ant jr reglene til Ant sr. Vi var usikker på hvor mange byer som skulle bygges. Svarte Ant foreslo 19, som ble vedtatt. Knapphet er stikkord i funkenschlagserien. I Kina var knappheten denne gangen ikke penger, men sentraler og ikke minst råstoffer. Black Ant kom raskest ut av startblokkene og tvang Hollender til dyre oljefat for sin 8-sentral. Black Ant begynte å bygge og fikk billige råvarer de første rundene. Likevel skjønte han fort at det ikke lønnet seg å lede tidlig i spillet, for den som leder, kommer sist på råstoffmarkedet. Dette førte til en nesten status quo, hvor de tble passet regelmessig i byggefasen. Kull og olje ble mangelvarer, så Old ant satset på søppelforbrenning. Med lite utbygging og bare 2 sentraler til salgs hver runde, fikk vi en ny opplevelse i dette matematiske spillet : alle hadde mer enn nok penger, men klarte ikke å gjøre så mye fornuftig med det. Effektive sentraler ble noen ganger solgt med mer enn dobbelt så mange elektro som opprinnelig pris. Lange budrunder og regelmessig telling av pengene økte spilletiden. Etter sturfe 2 fortsatte det samme bildet, men Hollender og Old Ant hadde nå klart å komme tilbake i spillet. Det hele ble en svært tett og taktisk affære, hvor rekkefølgen ofte var viktigere enn byggingen. Sakte bygging, knappe ressurser, og dyre sentraler preget Kina-Funkenschlag. Ved starten av sturfe 3, fikk Hollender en god kullsentral og kunne nå forsyne 15 byer med strøm, 2 mer enn begge Ants. Med en spektakulær sluttspurt rykket han fram på byggeskåren, men manglet fattige 1 elektro for å bygge også den nittende byen og dermed innkassere en sikker seier. Det var surt siden penger ikke var mangelvare denne kvelden. Nesten er ikke nok, så han måtte melde seg ut av tetskiktet i spillet da han fikk lite inntekt de siste rundene. Old og Black fikk kjøpt de sentralene de ville. Hollender klarte ikke å slå dem i budrundene og kunne nok ha tappet Black Ant for viktige penger, men ville heller tape med 15 byer, enn 8. Etter over tre timer med intens og konsentrasjonskrevende spilling fikk både Old og Black 16 byer, men jr stakk av med seieren med mer penger på hånd. Hollender var svært nær, Old Ant gav mye motstand, men nok en gang klarte Black Ant med sitt sterke spill å vinne Funkenschlag (for tredje gang på rad) og manifesterte seg som PGs absolutte spillkonge 2010. Uansett hvilket spill som kommer på bordet er det Black Ant som vinner i år.
Dette var nok en av de mest spennende Funkenschlagsesjoner i PG. 180 minutter spill uten sukking og klaging! Det var allerede den 13.sesjonen med Funkenschlag i PGs historie og det kommer garantert flere (selv om Black Ant vinner). Så Funkenschlag, YES, THANKS.Ett spill altså plukket av ventelista, men det er flere på hylla som ingen i PG har spilt. Om det dukker opp noen nye til neste gang vil tiden vise. Det en vet er at en vil gå en flott og innholdsrik høst i vente på brettspillfronten. Gleder meg allerede til neste mandag….
Dugnad, dugnad, dugnad…
Samfunnsengasjerte PG-medlemmer stilte på dugnad for å fikse opp jeger og fisk-hytta i Jørpelandsheia som siden bygging på 60-tallet stadig ble mørkere og mørkere. Stikkord for helgen var : regn, maling, trerydding, god mat, god drikke (+gammel dansk) og selvfølgelig brettspilling.
Fredags kveld var vi 5 stk, hvorav 4 ville spille. Det ble da spilt Dominion (mix mellom grunnspillet + seaside). Black ant tok tradisjonen tro hjem seieren, mens Old ant dro inn en overlegen seier i Heck Mekk og ble mark-konge.
Lørdag kom Morten fra Stavanger og Sveinmain opp til gards. Etter iherdig dugnadsinnsats av alle var det duket for ett herlig middagsbord, og mens Black ant slavet med middagen rakk vi andre en runde HekkMekk. Det ble tidenes jevneste runde hvor 4 av 5 spillere havnet på 3 makker hver. Peter hadde høyest tall og vant dermed, selv om alle andre ville at han skulle dele seieren. Etter en høytidelig gourmet-middag var det duket for spill rundt ett bord med tre spillere på hver side. Dominion og Blue Moon City var spillene og spillerne byttet på hvilke spill en spilte.
Black ant, Old ant og Morten startet med Dominion. Morten spilte for første gang, men tok poenget kjapt. Old ant hadde spillt før, men aldri vunnet. Mot Black ant kom de likevel til kort, og han tok en rutinemessig seier. Deretter skiftet de spill. Til sist samlet alle seg om en hjemmesnekret utgave av skytespillet CashNguns.

Grotten var innbydende og trengte nesten ikke varme denne mandagen. 3 spillere møtte tidlig, Peter såpass tidlig at han stilte med bok i tilfelle venting! Men heldigvis slapp han å vente nevneverdig mye. Sveinmain og Vegard holdt han kjapt med selskap, og mens de ventet på Black ant skulle ta veien tok de likegodt en runde Qwirkle. Vegard hadde ikke spilt dette før, men tok reglene like kjapt som Magnus Uggla, på cirka 4 sekunder. Dermed var vi igang. Vegard fikk klare advarsler fra Sveinmain om å ikke servere motspilleren(Peter) med brikke nr. 5. Likevel klarte Peter å kjøre i fra på poengbrettet som for anledningen var lånt fra Carcassonne. Sveinmain klarte å kjøre han inn, men etterhvert klarte Vegard å ta inn forspranget så på oppløpet var det hele ganske likt. Men så fikk Peter servert noen gullbrikker fra Vegard(altså brikke nr. 5!), og fikk inn et par Qwirkler og dermed vant han.1. Black ant 59 2. Vegard 46 3. Peter 45 4. Sveinmain 33
Det beste Dominionspillet til nå?!? Tiden vil vise, det falt uansett godt i smak selv om Peter skulle ønske seg mer ødeleggelse, noe vi ikke opplevde med de kortene vi spilte med iallefall.
En ny treretters brettspill-middag var spist med hud og hår. Alle kunne fornøyd gå ut i høstnatten mettet på brettspill, i allefall til i morgen…
Årets brettspillhøydepunkt, denne gangen Spill-O-Rama VII, kunne endelig oppleves av en representant fra Preikestolen Gamers. Arbeidsreiser og et travel aktivitetsprogram på hjemmebanen, hadde redusert antall mulige brettspilldager til bare to, men jeg var innstilt på å kunne oppleve mest mulig brettspillglede. Med en liten redsel for klikkspilling (spesielt siden jeg var den eneste PG-er), hadde jeg kontaktet organisator Trond Braut med spørsmålet om det var mye rotasjon. Han beroliget meg og sa at dette ikke pleide å være et problem. En annen usikkerhet var hvordan selveste Math Trade skulle avhandles. Det var påfallende liten tilbakemelding av deltakerne etter trade-forslaget, og hvordan kunne man finne personene bak nicknames. Moderator Geir Harald var også litt spent, men han trodde at dette ville ordne seg.
Chicago Express er et lettspilt spill med noen utfordringer. Lette regler og gode eksempler i heftet som vi kjenner fra queen games. Totalt sett får jeg et positivt inntrykk av CE, selv om jeg lurer på hvor ofte slike spill vil komme på bordet etter hvert.
Knut Strømfors inviterte til å prøve en prototype fra noen spillmakere fra Østlandet. Et kortspill hvor spillerne bruker ressurser i form av hemmelig bud. Målet er å lage den mest lønsomme veien. Artig tematikk, kort spilletid og noen utfordringer er stikkordene her. Kjekt å spille.
Neste spill med de samme spillerne rundt bordet var Alea acta est. Et terningsspill hvor man ikke kan kaste bra eller dårlig. Derimot blir man mer utfordret til å gjøre noe fornuftig med hvert kast. Spillet liknet litt på Dice Town, men da uten direkte bløffelement. Kort spilletid og morsomt spill. Ikke min genre, men greit å ha prøvd.
![]() |
| Ett av mange spill som varte nesten halve dagen, men Kåre og Nils Haakon så ikke ut til å kjede seg med Napoleon’s triumph . |
Til slutt var det Elasund. Et spill som jeg har hatt liggende i skapet lenge. PG-sympathisant Kåre Dyvik forklarte både regelene og viktige taktiske betraktelser. Kim fra Skien (og Stavanger?) var den tredje spilleren rundt bordet. Spillets mekanikk var nokså enkelt og et lite kort gav en god oversikt over fasene. Etter noen runder begynte å bli trangt på brettet, og det første plageriet startet. Ingen gav hverandre presanger og prisen for å kjøpe hverandres byggetillatelser var høy. Heldigvis kom det nok gull i spillet. Bygg ble overbygd og dermed mistet man viktige poeng. Etter en time kunne jeg sette min siste mann på brettet, like før Kin og Kåre hadde klart det. Kåre og Kim lovde å komme innom PG på kort sikt.