Oppgaven er løst! Alle 7 komponenter er gjettet riktig.
Følgende personer har fått 1 poeng:
Sveinmain, Andreas, Takras, Stig, Ingmar, Kristian og Monica.
Det vil komme en ny oppgave i kveld 19.30 (og husk første mann til mølla)!



PG prøver å bli litt sosial, og med det relanserer vi på Facebook igjen, denne gang som en Side. Vi trenger litt hjelp av deg til å komme i gang. Invitér venner du mener har interesse for brettspill. Preikestolen Gamers er en fantastisk aktiv spillgruppe med en myriade av spill å velge blant.
Ved å ‘Like’ PG på Facebook får du de siste oppdateringer fra bloggen vår rett i facebooken din! Der står du fritt til å kommentere innleggene. I tillegg kommer live-oppdateringer fra spillkveldene våre, noe du ikke får anledning til her i bloggen.
Mange medlemmer slet denne onsdagkvelden med permisjonspørsmålet på hjemmebanen. Man skulle tro at Jørpeland har et stort behov for et sterkere shariapreg eller at likestillingen har gått for langt?! Trofaste spillere måtte tilbringe kvelden hjemme, noen var syke, så ble det spilling overhodet? Hollender hadde sendt ut en sen invitasjon til gjengen og tradisjonstro vet man aldri helt hvem som kommer. Halv ni og første og siste mann kom, Black Ant (som stort sett er på reisefot, men fikk altså fri dag). Black Ant spurte etter en god 2-player. Valget falt på At the gates of Loyang. Hollender forklarte reglene, men Black Ant skjønte foreløpig lite. De første rundene gikk i høyt tempo og Black Ant begynte å se sammenhengen mellom plantasjedrift, kunder, torgboder og hjelpere. I tillegg er å få nyttige kort og rekkefølgen viktig. Hollender måtte ta opp et lån tidlig i spillet. Lån hjelper å overleve, men det betyr


også et minuspoeng på slutten. Plante grønnsaker for å få grønnsaker en del runder framover, levere de etterspurte grønsakene til kundene for å få penger. Disse pengene trenger man på slutten av hver runde til å kjøpe poeng for. 1 felt fram på poengsporet kost 1 gull, men det neste feltet i samme runden koster det hele tallet som er angitt. Derfor er det viktig med en langsomt økende inntekt. Hollender visste dette og tok en tidlig ledelsen, men Black Ant klarte å holde følge. Black Ant leverte halvveis i spillet smart til noen casual customers som gav ham en ekstra bonus siden han hadde flere faste kunder. Hollender hadde kjøpt noen two-pack som gav ham noen interessantetorgboder. Black Ant brukte sin trader for å bytte selv etterspurt purre. Det hele ble en jevn affære hvor Hollender ledet stort sett med ett poeng, men lånet hans ville trekke standen likt på slutten.

Black Ant fikk store utfordringer de siste rundene. Han måtte velge mellom å levere og få penger, og så kjøpe poeng, eller heller plante en få mer uttelling de neste rundene. Han valgte å satse på kortsiktige poeng. Hollender hadde de de siste tre rundene flere faste kunder som han klarte å forsyne, og fikk dessuten en attraktiv casual customer. Dermed kunne han kjøpe 2 poeng hver runde, men produksjonen hadde stoppet hos Black Ant som allerede så hva han kunne ha gjort annerledes.
1. Hollender 16 (17-lån) 2. Black Ant 15
Spillet tar litt tid, men spilles lettere og raskere som for eksempel Le Havre. Det er noe flaks med kortene, men egentlig kan de fleste kort brukes, selv om kundene er mest viktige. Black Ant måtte slite noe med å forstå sammenhengene, men likevel klarte han å henge med i kappløpet. Sånt sett er Loyang ikke et vanskelig spill, selv om det tar litt tid. Som 2-player er det et attraktivt spill. Vi får se om spillet holder samme nivå med flere spillere rundt bordet.
Black Ant hadde sterke ønsker for Funkenschlag (Power Grid) i kveld. Selv om noen ikke liker dette spillet, er det ikke vanskelig å samle en del spillere rundt dette fascinerende økonomispillet i PG. Da funkenschlag kom på bordet var det 6 spillere som kunne tenke seg å være med. Hollender og Black Ant ofret plassene sine til de som ikke hadde spilt det før. Peter fikk mulighet, men ville heller spille Smallworld. Valget falt i kveld på Tysklandbrettet, hvor vi brukte de fire sørligste regioner. Hollender som forklarte reglene til førstereisgutter Takras og Saulius, og ble dermed sittende ved funkenschlagbordet. Vegard startet med en 4-er sentral, Saulus med en 7-er, Takras med en 10-er og Hollender med en 9-er. Vegard kunne dermed bygge først og slo seg ned i Frankfurt. Det var god tilgang på råstoffmarkedet, selv om prisene varierte. Takras ble halvveis i stufe1 innesperret i Østtyskland. Saulius bygget raskt ut i hele ruhr-gebiet, mens Vegard holdt seg meget strategisk i midten. Hollender ble tvunget sørover og måtte betale mer for forbindelsene der. Hollender kjøpte den første 5-er sentralen som kom, mens Vegard fulgte hakk i hæl og stakk av med to 6-er sentraler rett etterpå. Takras satset på vindkraft, slik at at kunne bruke pengene heller på dyre forbindelser vestover. Etter hvert fikk han tre
vindkraftsentraler som gav ham en god lønnsomhet. På den andre siden meldte han seg ut av råstoffmarkedet, slik at det ikke oppstod noe knapphet for de andre spillerne. Saulus byttet flittig ut sine sentraler, men fikk likevel mye inntekt for godt sammenhengende utbygging og kapasitet. Vegard forsøkte en sluttspurt, da han hadde mest kapasitet, men manglet noen få elektro til å bygge den 16.byen. Hollender hadde økt kapasiteten sin først til 17 og litt senere til 19. Vegard hadde en kapasitet på 18

byer, da han og Hollender hadde begge bygget 15 byer. En meget spennende sluttrunde fulgte. Hollender hadde mest kapasitet, men manglet 3 elektro for sin 18.by. Vegard kunne vinne med en 18.by, men manglet også noen svært få elektro. Dermed kom Vegard og Hollender likt med 17 byer, men Hollender hadde 7 elektro mer. Saulus fulgte med to byer mindre, mens Takras stoppet på 13 byer med sine 3 grønne sentraler. Takras drev opp prisene i auksjonsrunden, men vil trolig satse på større sentraler neste gang. Det var igjen to intense timer med ”akkurat nok” eller ”akkurat ikke”. Slutttellingen følgende:
1. Hollender 17 byer (156E) 2.Vegard 17 byer (149E) 3. Saulus 15 byer 4. Takras 13 byer (men vant miljøprisen)

På det andre bordet hadde Peter, Dr.Proktor, Sveinmain og Black ant benket seg for en runde Smallworld. Black ant hadde sogar trent på dette spillet dagen før på Ipad, mens Peter hadde spilt det før. I Smallworld gjelder det å utnytte sin rase mest mulig. Til å begynne med er brettet lite bebodd, og det er billig å ta nytt land. Etterhvert har også de andre rasene flyttet inn på brettet og dermed blir det mye mer kniving. Rundene er genialt oppdelt. Ta mest mulig land, score for antall land ++ en kontrollerer. Slik går det til rasen din er såpass svak at den ikke kan utnyttes mer. Da er det bare å bytte rase. Men i denne bytte rase runden kan en ikke ta nytt land og en må da score på de landene en allerede okkuperer. Dermed gjelder det å bytte rase før en blir for svak og scorer dårlig i denne byttefasen. Sveinmain startet med noen Goblins som var få, men scoret mye. Det gjorde at han måtte bytte rase tidlig. Så gjorde også Dr. Proktor og Peter etterhvert. De hadde lagt seg på en 3 byttes strategi, mens Black ant som hadde indianerdama og kunne få 4 ekstra tropper i angrep hver runde satset på en 2 byttes strategi. Ant og Peter scoret godt på sine brikker, mens Sveinmain og Dr.Proktor slet i begynnelsen.
Etterhvert satset Dr.Proktor på Giants i fjellene, og tok dermed de omkringliggende områdene. Siden det var dyrere å angripe i fjellene fikk han også god uttelling for disse Giantsene etter at han hadde byttet rase for siste gang. Sveinmain klarte også å score godt på sine Halflings, mens Peter slet mer. Det ble en spennende telling til slutt da ingen visste hvem som hadde fått mest. Det viste seg at det ble førstereisgutta som tronet i toppen, med Dr. Proktor som Smallworld konge. 1. Dr.Proktor 85 2. Sveinmain 81 3. Black ant 75 4. Peter 65.
Dette var et kjekt poengopptimaliserende, hit the leader spill. Men hvem er Leaderen? Rundene gikk fort unna, og spillet ble aldri kjedelig. Lå du dårlig an, så var det bare å bytte rase og starte på nytt. Meget kjekt spill!
Etter Funkenschlag falt valget på et lettspilt og kjapt spill. Vegard følte for å få sin revansje fra Main Event der Takras vant med ørliten margin i spillet Ubongo. Ubongo 3D kom dermed på bordet. Dette var nytt for Hollender og Saulius, og Vegard forklarte reglene. Vi tok en prøverunde, og Takras mestret dette aldeles dårlig. Men til slutt ble alle ferdige før timeglasset rant ut. Enkelte runder var det ikke nok brikker til alle sammen, og vi måtte vente på hverandre, eller bare velge et annet sett med brikker. Det viste seg at vi hadde fordelt brettene feil, og dette hadde selvsagt negative konsekvenser. Etter noen runder fikk Takras virkelig dreisen på spillet, og ropte Ubongo gang på gang. Hollender slet veldig med 3D-varianten, men ropte et hjertelig Ubongo da han endelig klarte det. Saulius hadde òg en del problemer med å få puslespillet til å gå opp.
Til slutt ble det en knusende overlegen seier til Takras. 1. Takras 44 2. Hollender 14 3. Vegard 12 4. Saulius 8.
Ubongo 3D krever en helt ny tankemåte enn normal Ubongo. Figurene kan dreies og roteres i alle vinkler, i tillegg må figurene passe sammen i to høyder. Selv på de lette brettene var dette en utfordring for de fleste. Noe negativt med 3D-varianten er poenggivningen. Første spiller trekker en blå diamant pluss en tilfeldig diamant fra posen. Andre spiller en brun diamant pluss en tilfeldig fra posen. Resterende spillere får bare en tilfeldig diamant. Når spillet er over, summeres poengene. Vinneren er nødvendigvis ikke den som er først ferdig, men kanskje den som er heldigst med diamantene fra posen.
Mens Dr. Proktor gav seg mens han var på topp, tok vi andre likegodt noen runder Bluff. Første runde klarte Sveinmain å holde stand med sine 5 terninger ganske lenge, mens Peter og Black ant mistet terning etter terning. I Bluff må de enten se forrige bud, eller høyne, stemmer ikke antallet terninger med angitt valør mister du terninger. Til slutt satt Sveinmain igjen med 4 terninger mot Peters ene, og da gikk det som det måtte gå! 1. Sveinmain 2. Peter 3. Black ant
Ny runde og nye muligheter. Jevnere denne gangen da alle en periode hadde 3 terninger hver. Black ant prøvde seg på en kjempebluff men ble avslørt og mistet sine 3 terninger. Dermed var det finale igjen mellom Sveinmain og Peter. Denne gangen hadde Peter overtaket 2 mot en, men bommet og dermed ble det en mot en med Sveinmain som hadde serven. Sveinmain med sin 2 er terning satset på at det var en firer rundt bordet. Det ble ikke lett for Peter da, som nettopp satte med en firer. Peter måtte høyne og dermed røyk han. 1. Sveinmain 2.Peter 3. Black ant.

Takras og Saulius takket for seg og dermed var det 5 som ikke ville gå hjem. Ave Ceasar ble nevnt og dermed var spillet på bordet. Sjelden blir det en Ave Ceasar runde uten dramatikk, så også denne gangen. Det var som vanlig mye sperring og slikt som vanlig i den trange banen og hestene måtte bruke opp mye krefter underveis. Sist glemte noen å hilse på Ceasar, men denne gangen husket alle det, eller nesten. Black ant utsatte hilsingen til 2. runde, mens

Sveinmain klarte å sperre innkjøringen til Ceasar, og dermed var han ute av spillet til stor glede for oss andre. På oppløpet ledet Peter, men Ave Ceasars ikke bruke 6er fra frontregel gjorde at han stoppet rett før målpassering. Sveinmain kom likt med han, men hadde ikke mer krefter igjen. Lengre bak gikk også de andre tom for krefter, og dermed kom ingen i mål! 1. Sveinmain og Peter DNF 3.Hollender DNF 4. Vegard DNF 5. Black ant DNF
Ny runde, denne gikk greiere for seg uten de store overraskelsene, men nå skulle noen komme i mål. Det skjedde også. 1. Black ant 2. Sveinmain 3.
8 stk mandagen etter en lang brettspillfredag er vel ny rekord. Stabilt og godt oppmøte i PG for tiden, lover godt for en kald, fuktig og god brettspillvinter. Gleder meg til neste mandag…..
Peter og Vegard hadde satt opp Packeis am Pol. Hollender kunne bli med, mens Sveinmain forberedte det tradisjonelle buffetbordet. Peter som er alltid favoritt i slike spill, fikk fra starten av lite plass til å stjele kostbare områder. Hollender fikk nesten en stor isflak alene, men Peter stoppet dette forsøket. Vegard fortsatte å ta verdifulle brikker. Etter at Hollender og Peter hadde fordelt de siste restene, viste tellingen en meget jevn score. Hollender fikk 34, Vegard 32 og Peter 31. Packeis er et kjapt og enkelt spill med en del taktikk.


Så til det alle hadde kommet for: Brettspill. 2 bord var nødvendig, antallet spillere perfekt, men hva skulle spilles. Vegard hadde drasset med seg Munchkin quest, og Takras var ikke vanskelig å be. Han hadde nemlig alle Munchkin-kortspillene hjemme. Sveinmain og Knut meldte seg til tjeneste og dermed var vi i gang med å fange monstre i en uforutsigbar labyrint.

Alle gikk opp noen level og fikk enkle monstere å sloss mot, mens Sveinmain derimot fikk de vanskelige demonene og da endte det som det måtte gå; han døde. De andre fulgte hverandre som skygger helt til Takras fikk dreisen på det hel
e. Det tok ikke lang tid før han var på level 9, og måtte drepe et monster for å vinne. Actionkortene fløy rundt bordet, og Vegard og Knut prøvde det de kunne for å gjøre det vanskeligst mulig for Takras å vinne. Men Takras forsvarte seg heroisk og kunne til slutt marsjere ut døra på level 10 til en overbevisende seier. 1. Takras 2. Vegard 3. Knut 4. Sveinmain

Munchkin quest overrasket positivt. Fikk litt Guilliotine følelser under spillingen. Mange kort som kan spilles på deg selv og de andre og med passe lang spilletid var dette et kjekt spill å spille, som nok vil komme på bordet igjen.

På det andre bordet falt valget på Euphrat&Tigris. Hollender forklarte reglene til comeback-mannen Pift. Black Ant trengte også en liten oppdatering i et spill hvor han aldri hadde fått det helt til. Peter hadde gode minner fra en god utendørssesjon denne sommeren. Etter noen rolige runder hvor de første kongeriker ble stiftet, ble det etter hvert trangere på brettet. Peter og Black Ant oppsøkte interne og eksterne konflikter.Største offer ble Pift som hadde sine ledere mer ved siden av brette enn på brettet. Peter samlet tidlig i spillet noen skatter som kan bli svært verdifulle ved spillets sltt. Pift forsøkte også dette, men slet med som sagt med konfliktene med andre og med seg selv.
Ikke alltid så lette å holde oversikt over dette. Black Ant hadde posisjonert seg strategisk og fikk et stadig voksende kongerike. Hollender bygget i et hjørne to monumenter som gav ham røde, blå og grønne brikker flere runder. Svarte ble vanskeligere å få tak i. Derfor la han en ødeleggelsesbrikke på et tempel hvor både Black Ant og Peter hadde lederne sine. Disse måtte forlate brettet, slik at den nye svarte lederen fikk to monumentskatter. Peter hadde ikke så mange blå brikker og forserte en svært stor konflikt. 6 ledere var involvert. Peter valgte først å slåss med sin blå leder mot Pift, som hadde tapt alle sine konflikter hittil. Peter hadde 5 i kongerike og la i tillegg tre på bordet. Pift hadde etter noe nøling akkurat det samme og slo Peter.

Dermed ble det ikke noen blå brikker til Peter. Black Ant pøvde desperat å få tak i noen av de siste skattene, men hadde oversett at Peter hadde en grønn leder i området. Peter hadde det siste trekket og fikk noen kostbare poeng. Hollender hadde 1 brikke mer i den minste fargen enn Peter og vant denne gangen. Black Ant slet mindre enn tidligere ganger, mens Pift våknet litt for sent.
1. Hollender 11 2. Peter 10 3. Black Ant 7 4. Pift 2
E&T er et svært bra spill med vanskelige valg hver runde. Bare to handlinger, mens man alltid har lyst til å gjøre mer. Klassiske ingredienser for gode spill!

Begge spillene ble ferdige på likt, og dermed ble det litt rokering rundt bordene. Hollender foreslo Australia og Sveinmain, Knut og Peter hev seg på. Australia skal utvikles tidlig på 1900 tallet, med strøm og naturressurser. I egne fly flyr vi rundt styrt av kort og setter ut rangere for å utvikle landet. Et kjent spill for alle, og dermed kom vi raskt i gang. Peter og Hollender satset tidlig på å sette ut Rangere i havområdene noe som gir 2 i stedet for 1 poeng.

Knut klarte seg sånn brukbart mens Sveinmain havnet i bakleksa. Peter og Sveinmain satset også på vindmølleskalaen som gir poeng, men koster Rangere, som det er knapphet på. Det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur i dette spillet, og etterhvert kom Sveinmain i siget og klarte 2 runder på rad og ferdigstille hele 3 områder. Dermed tok han igjen de andre og når det ble vindmølletelling, så hadde han mest innflytelse og føyk i fra.

De andre stoppet litt opp, men Hollender klarte noen gode trekk på slutten men klarte likevel ikke ta igjen Sveinmain. 1. Sveinmain 131 2.Hollender 111 3.Knut107 4.Peter103.
Australia – flott spill med spilletid på under 1 time skuffer aldri. Et meget kjekt spill uten de langsiktige strategiske valgene, men poengopptimalisering i hvert trekk, noe som gjør at det hver runde byr seg nye muligheter.
Stormenes Tid kom på det andre bordet:
Takras måtte ha forklart reglene for dette, og Black Ant grep oppgaven med glans.

Tydelige forklaringer og rekkefølge på forløpet, og Takras var klar til å møte de erfarne spillerne. Helt i starten ble det veldig vanskelig å vite hvilken retning de andre spillerne tok. Pengene gikk frem og tilbake, og arbeiderne plassert i hver sin krok. Det var først i runde to at retningene begynte å vise seg. Pift satset på ekstra mye stein, Black Ant siktet seg inn mot glassblåser, Vegard på leire og Takras på penger.

Tilfeldighetene med hvem som begynner i utplasseringsrunden gir mulighet for å innhente seg – om man ønsker. Vegard måtte se seg sunderknust flere ganger på rekkefølgen, da hans arbeidere ble plukket rett foran nesen sin. Hans håp ble å sanke poeng fra klosteret, men de andre ville ikke la ham få fullt utbytte heller her. Sjeldent har det vært et slikt jevnt løp. Vegard hadde planen klar, men plutselig – ut fra intet – kom en skatteevent som ødela håpet for Vegard, som havnet på minussiden og måtte rykke ned i poeng. Mot slutten kommer pift seirende ut med lille 2 poeng ledelse foran Takras, som fort fant ut hvordan Stormenes Tid virket, i motsetning til In The Year of the Dragon.
Stormenes Tid er et vakkert spill og nydelig fremført. Antall brikker og elementer kan virke overveldende, men dette er et velbalansert spill med gode regler og fin flyt. Om man havner litt bakpå, finnes det ofte en mulighet å innhente seg igjen i løpet av spillets seks runder. Det er ikke uten grunn at dette spillet ofte havner på bordet.
Resultater: 1. Pift 46 2. Takras 44 3. Black ant 43 4. Vegard 42

På det andre bordet var fortsatt Stormenes tid igang og dermed tok vi oss en tur til en by vi ikke hadde besøkt på lenge: Dice Town. Her gjelder det å få den beste pokerhånden på terningen, eller få mest av de ulike valørene for å få gull i gullgruva, robbe banken, de andre spillerne eller det å bare være sheriff. Det ble en del kniving og selvsagt begynte alle første runde å samle på 9 erne for å ta en tur i gullgruva. Det var kniving fra 1. stund. Det dummeste du gjør i Dicetown er å gå tom for penger, da kan du ikke forandre terningene dine,eller kaste om igjen om du føler. Knut klarte det og ble satt tilbake noen runder. Men på mesterlig vis vant han en liten pott og var tilbake i spillet. Sveinmain gikk tom for penger på slutten, og når han i tillegg fikk frastjålet Jolly Jumper som gav 8 poeng ved spillets slutt av Hollender var løpet kjørt. Hollender derimot med sin mester-stjeling klarte å vinne det hele pga. dette. 1. Hollender 41 2. Peter 36 3. Knut 34 4. Sveinmain 19

Mens Dice Town foregikk på glassbordet, tok spillerne av Stormenes Tid fatt på Ubongo, som en mer avslappende avveksling sent på natten. En kjapp innføring til Takras om poengsanking, og spillet var i gang. Det er utrolig hvordan et spill med bare fire brikker på et brett kan skape slik stemning. Frustrasjonen bygger på seg mens tiden presser deg i nakken. Plutselig hører man en annen spiller rope Ubongo og naske til seg diamantene dine.
Dette var et spill som Takras likte godt, og fikk til og med anledning til å filme mens de andre puslet sine brett. Vegard lå rett bak og hadde like mange diamanter som Takras, men hadde færre av de andre fargene.
Ubongo er en kjapp hjernetrim som skaper varme i kroppen og setter hjernen i sving igjen.
1. Takras 2. Vegard 3. Black ant 4. Pift
Knut gikk hjem og siden kl. bare var 02.00 og vi var i Cowboy-land var Wyatt Earp et naturlig valg. Her gjelder det å fange de værste outlawsene i Amerika. Dette kortbaserte Rummyaktige kortspillet funker utrolig godt for 3 spillere. Det ble som vanlig en del trekking og skyting.

Peter var vel den som bommet mest, og vet ikke om det var derfor han kom sist. Hollender og Sveinmain fulgte hverandre inn i solnedgangen, med Hollender et hestehode foran denne gangen. 1. Hollender 28000 2. Sveinmain 27000 3. Peter 21000

Mens det ble ventet på Wyatt Earp kom Kaleidos frem. En sen aften og mange trøtte hoder senere er dette virkelig en utfordring for fantasien. Overdetaljerte bilder og vanskelige bokstaver gjør det intet lettere. Det viste seg for at reglene må presiseres nøyere for å få det jevnt, ellers ender man opp med en hel rekke ord som Froskelår, froskehode, froskeøyne, frosk, froskearmer… Black Ant ble mindre fornøyd da et kjapt Google-søk på froskearmer ga følgende resultat:
Mente du: froskelår De øverste 2 resultatene vises.
Kaleidos er bedre jo flere spillere man er, men reglene må virkelig presiseres. Black Ant kastet inn håndkleet i uenighet om reglene slik de var og ble endret underveis. Men det er likevel et hyggelig selskapsspill. 1. Vegard 44 2. Takras 39 3. Pift 27 4. Black Ant DNF

Kvelden ville ingen ende ta, selv om Black ant tok til fornuften og tok kvelden. Hollender fant spillet som forlenget kvelden med en liten halvtime: David og Goliath. I dette korspillet hvor David(det laveste kortet) får det høyeste (Goliath) og Goliath får resten er enkelt å spille men vanskelig å mestre. Arild som er ubeskreven mester var bortreist og dermed var David og Goliath tronen klar til overtakelse. Takras fant fort ut at det ikke ville bli han. Med 2 kort i hver serie teller poengangivelsen på kortet men ved tre eller fler kort kun et poeng pr. kort. Pift hadde virkelig skjønt dette og satt med 17 og 18 i nesten alle farger uten noen ekstra kort. Hollender lå også lenge bra an men fikk et inntrekk på slutten som mer enn halverte poengsummen hans. Men Pift var ustoppelig og vant overlegent. 1. Pift 101 poeng 2. Vegard 70 3. Sveinmain 52 4. Hollender 32 5. Takras 17 6. Peter 10
David og Goliath er perfekt med 6 spillere. Vegard likte utgaven med mus på bedre, men med full besetning blir en runde av dette spillet en god spillopplevelse, selv om det er utrolig vanskelig å unngå sure inntrekk. Kjedelig når en har 30 poeng, og får et kort til i samme farge og dermed kun har 3 poeng. Surt, men likevel moro for alle andre!
En 7 timers seanse var over og alle kunne glade og fornøyde rusle ut i stjernenatten en god spillopplevelse rikere og kan glede seg til The Main Event 2011….
Grotten tilbyr på intim atmosfære med en flott spillmeny. Denne gangen hadde kulden begynt å sette sine spor, men det var kun hver gang døren ble åpnet. Det var et flott oppmøte allerede helt i starten med hele syv gjester. I dag hadde Innante med seg nytt blod ved navn Kjell Bjørn, og han var vant med kortspill fra før.
Det ble foreslått oppvarmingsspillet Master Thieves med en spilletid på 90 minutt. Og med 7 deltakere fant vi ut at oppvarming – det ville det ikke blitt. Med Master Thieves tilbake i hylla ble det spillet Diamant. Peter var tidlig ute å sikre seg store verdier, og fikk en god ledelse. Sveinmain prøvde å gjenta suksessen fra tidligere og på mirakuløst vis komme seg ut før hula kollapset. Med hodet høyt ble det ekstra stor fallhøyde da Sveinmain måtte gi tapt på hele sin usikrede
formue idet eksplosjonen slo til. I siste runde stod det mellom Hollender og Sveinmain som igjen ikke ville gi seg. Hollender trakk ut i siste liten og håvet inn en liten formue, mens Sveinmain ble igjen og ble offer for nok en ulykke.
Vi hadde en stor fordel ved at alle visste til enhver tid hva slags sesong som ventet oss, og ikke minst når sesongen skulle inntreffe. Alle spilte med åpne kort, men planene var likevel ikke lette å gjennomskue. Peter og Black Ant hadde spilt dette før og hadde en enorm fordel. Hollender og Takras var ferskinger til denne fullverdige middagsretten og gjorde feilgrep helt fra starten av. Takras og Hollender ble tvunget tidlig i spillet til å fokusere på skadereduksjon, mens Peter og Black Ant kunne sanke inn poeng. De to sistnevntet lå godt an til å vinne, det var tydelig etter de tre første rundene. Peter tenkte flere steg fremover og hadde alltid ressurser klare til å sanke inn poeng. Black Ant samlet opp poeng i form av kunnskap, og raste avgårde fra alle spillerne. Takras lå flerfoldige poeng bak alle sammen, og kunne bare gjøre fånyttes forsøk på å skape hindringer for de andre.
In the Year of the Dragon er et spill hvor man ikke har råd til å gjøre feil. Det finnes ingen snarveier for å innhente seg om man først gjør feilgrep. Black Ant visste hva han skulle gjøre fra starten: kjøpe privilegiet i runde 1 som gir 24 poeng til sammen. I tillegg satset han på bokstrategien som i kombinasjon med tidlig inntjente penger på hånd, gav han sikre 8 poeng de siste 5 rundene. Peter satset også på denne strategien, men han gikk merkelig nok tom for penger og kunne så ikke kjøpe seg til poeng. Dermed ble det bråstopp for ham de siste rundene. Hollender som hadde brukt de viktige personkort (doblingskortene) de første rundene for å redusere skaden (på mat og penger), klarte likevel å innhente Peter med en sammenhengende plan de siste fem rundene. Nybegynnere har stor ulempe mot erfarne spillere (som lett kan spille på autopiloten) her. Om man derimot spiller med bare erfarne spillere er dette et spill som virkelig kan bli bra. Med åpne kort og mulighet til å se hele forløpet i spillet er det flotte muligheter for å bruke list og taktisk spill for å vinne. Likevel ser det ut at bokstrategien er et av de sterkeste kortene i dette interessante spillet. 1. Black Ant 103 2. Hollender 89 3. Peter 85 4. Takras 56
Innante var oppspilt på å teste ut Oregon etter at det gikk litt skeis med reglene forrige gang, og det var også et spill som passet Kjell Bjørn godt slik at overgangen fra Monopol ikke skulle bli for stor. Reglene med kirke og det hele satt godt denne gangen og det var bare å
sette i gang og utvikle staten Oregon. Innante fikk noen fantastiske kortkombinasjoner og klarte å bygge i samme område igjen og igjen, og det helt uten å bruke Joker og ekstraturkortet. Sveinmain og Kjell Bjørn slet mer med kombinasjonene og måtte av og til sette Cowboyer i ødemarken for å «rydde» litt plass på hånda. Sveinmain fikk opp poengdampen på slutten, og passerte Innante, men det var før gull og kull skulle telles opp. 1. Innante 90 2. Sveinmain 78 3. Kjell Bjørn 51.
Oregon leverer varene igjen. Noen tilfeldigheter i spillet, men med kort spilletid så oppveier det hverandre og dette er med på å gjøre Oregon til et solid spill som er lett å spille og lett og like.
For å holde oss på et anstendig nivå på Brettspill-vanskelighets skalaen tok vi en runde til Portobello Market for å sette opp torgboder. I motsetning til Stranda-dagene på Jørpeland skal en i Portobello sette opp bodene i nærheten av hverandre. Etter at en gate er fullbooket av bod
er og en har fått kunder i begge ender er det telling. Antall handlinger varierer fra 2 til 4 og både Innante og Kjell Bjørn kom kjapt inn i det, så det var bare å gi jernet. Kjell Bjørn kjørte noen egne strategier og bygde i et område med fattige kunder, men likevel etter å ha spilt ut klokke-brikken som konsoliderer området så kunne han innkassere hele 44 poeng. Innante og Sveinmain trodde løpet var kjørt, men de klarte å kjempe seg inn på slutten. Sveinmain og Innante gikk stort sett samme vei, og det gjorde at Sveinmain fikk servitør-rollen og Innante kunne score billige poeng etterpå. Dermed stakk Innante av med seieren igjen. 1. Innante 138 2. Sveinmain 116 3. Kjell Bjørn 111.
Portobello er kjapt enkelt og blir bedre og bedre etterhvert som en spiller det. Denne gangen fant vi ut at vi hadde spilt feil tidligere, og dermed ble spillet enda bedre og dynamisk. Finnes ikke mange bedre spill på under en halv time…..
Etter Oregon og litt drageår var over, måtte Innante, Black Ant og Kjell Bjørn legge seg for kvelden. Sveinmain slo seg ned med resten og tok en runde Kardinaler og Konger. Alle var i godt humør og det var omtrent ingen krig nå
r det gjaldt utplassering av konger. Vinneren ble Hollender med en liten margin. 
K og K er også et kjapt og enkelt spill. Men er vanskelig å forstå første gangen noe Takras smertefult fikk oppleve. Spilletid på en knapp halvtime gjør dette til en meget god spillopplevelse. 1.Hollender 64 2.Sveinmain 59 3.Peter 53 4.Takras 43
Takras gikk hjem og 3 hardcore gamers, Hollender, Peter og Sveinmain nektet å legge seg. Dermed skulle vi ta en runde Einfach Tierisch, men endte opp med 3 runder i stedet. Kniziagenialt auksjonsspill, som en aldri vet når slutter, så også denne gangen. Første runde sluttet det brått, og Sveinmain hadde like mange penge kort som de andre rundt bordet men en haug med poeng, men det er verdien på kortene som teller og Sveinmain hadde minst og dermed med Knizias genialtet sist. De to andre hadde like mye poeng og penger, og delte seieren. 2. Runde kom avslutningskortet som julekvelden på kjærringa, og Peter vant med mest penger og 0 poeng. Så også ble det siste runde, en kjapp avslutning men Hollender rakk å skaffe seg poeng denne gangen, og vant! Meget kjapt, meget kjekt, og meget raskt Auksjonsspill. Kanskje det beste kortspillet der ute?!?
Da er det bare å glede seg til fredag og:»The Main Event». I Grotten kl. 20.30, velkommen…..
Hollender hadde for 2. uke på rad invitert til midtukespilling. Vet ikke om det var sjakken på mandag som gjorde utslaget, men hele 6 spillere hadde møtt opp klare til dyst noe som til midtuke å være er ny rekord. Innledningsvis delte vi oss i to, og spilte det samme spillet: Tiki Topple. Et utrolig kjekt tautrekkingsspill hvor det gjelder å få sine farger på toppen av totemlen, uten at de andre svir brikkene du satser på av eller noe.

Noen fikk testet dette for 1. gang uten at det la noen hindring på resultatet. Utrykk som tiki-burn, tiki-wiki og tiki-puh læres kjapt og setter ingen demper på spillopplevelsen. Med tre spillere spilte vi tre runder slik at alle kunne få avslutte hvert sitt spill noe som er en fordel, hvis 1.plass brikken din ikke allerde er brent, og du selvsagt sitter igjen med et Tiki-wiki kort på hånda.
1. Hollender 2. Bjørn 3. Sveinmain på det ene bordet og 1. Vegard 2. Sven 3. Takras på det andre.
2 flotte spill entret bordet, noen av de vakreste i brettspilluniverset, nemlig World without end og Colosseum. Sveinmain, Bjørn og Hollender hev seg over World without end. Hollender forklarte reglene så godt han kunne. Mye innfløkt i dette relativ enkle spillet, men mye å ta hensyn til. 6 hendelser over 4 runder rundt det harde livet i Kingsbridge, og etter hver runde skulle en ha nok korn, penger og ………. til å gi til kirken. En måtte dermed samle på det en måtte samtidig som en måtte prøve å skaffe byggeklosser og tjene poeng utenom. Mange morsomme for oss nye mekanikker i dette spillet. Likte spesielt godt kortet som settes i 4 retninger, og den som sitter i den retningen kortet peker får det som er vist på kortet. Den som har serven velger selvsagt hva han skal få. I tillegg til en evt. ekstrascore på en annen skala. Vanskelig og beskrive, men absolutt nyskapende og en meget spennende mekanikk. I tillegg gjorde hendelsene at den langsiktige tankegangen av og til ble satt ut av spill.


Kaos i Kingsbridge-kortet gjorde aten tilfeldig skulle trekke sine handlinger resten av runden. Etterhvert ble det ene og andre bygget bygd. Hollender og Bjørn satset begge på å bygge byggene i Kingsbridge, noe som gav de godt med poeng. Sveinmain lå et hav bak, da han også satset på bygging. Etterhvert spiste han inn forspranget og alle lå likt før siste og 4. fase. Hollender hadde satset på medisin, og med noen glemte regler fikk han plutselig 2 seierspoeng hver gang han kurerte pesten, noe han selvsagt gjorde. Sveinmain og Bjørn hadde satset lite på dette og dermed stakk Hollender i fra. Til slutt ble det en kamp om 2. plassen hvor Bjørn tilslutt vant duellen med et skarve poeng.
1. Hollender 63 2. Bjørn 57 3. Sveinmain 56
World without end var et meget vakkert og spillbart spill. Mange spennende mekanismer og utforutsette hendelser. Disse hendelsene kan sikkert for noen virke frustrerende, da det kan sette hele taktikken din ut av spill, men i Kingsbridge vet en aldri hva som skjer, og innenfor spilletid på en time krydrer det spillet på en genial måte. Anbefales….
Colosseum var et flott spill. Mange detaljerte brikker og figurer. Så detaljerte, faktisk, at det var vanskelig å finne brikker siden alt gled så inn i hverandre. Vi fant blant annet ikke rundetelleren, men den lå godt skjult helt åpenlyst på brettet.

Første runde gikk sakte, det var mye å lære seg. Til å begynne med virket alt så overveldende å holde styr på. Men Sven og Takras som var nye til dette spillet fant fort ut at det var lettere å fokusere på et program og ellers bare de programmene som lå på bordet. Når det skulle trades var det lett å få oversikten bare ved å se på bordet foran de andre spillerne. Det var til god hjelp å ha et ark foran seg som fortalte hvordan og i hvilken rekkefølge handlingene skulle utføres.
Runde nummer 2 gikk vesentlig bedre enn første runde, og det var her at alle begynte å planlegge for fullt hvordan de skulle handle videre og hva slags mål de hadde. Det ble mange forhandlinger og avtaler som ikke gikk gjennom, og pengene gikk fra bank til spiller og rett tilbake til bank igjen. Alle hadde forskjellig taktikk, og reglene kunne virkelig brukes til å lure andre spillere om man var slu nok i forhandlingene.
Det var et jevnt løp helt til mål, hvor Vegard vant etter å ha fått et godt terningkast som gjorde 14 avgjørende poeng mellom ham og Takras. Sven og Takras kom likt bak, men Takras vant med god margin da pengene skulle telles opp. Colosseum er et flott og herlig spill, men tre spillere er kanskje i det færreste laget.
1. Vegard
2. Takras
3. Sven
Tre spillere ble igjen for å spille Vennerøds nye kortspillhit, Super Circles. Sveinmain ble fascinert etter sist ukes video, men slet å holde følge med Vegards supertempo. Vegard vant de første to runder, mens Hollender klarte å komme i mål like før Vegard i den tredje runden. Tre runder på 8 minutter (inkl.stokking og fordeling). Den fjerde spillkvelden på 10 dager mettet ikke magene til PGs spillgale medlemmer, slik at det vil bli mer lesestoff på kort sikt.
Tekst: Sveinmain, Takras og Hollender Video: Takras Bilder: Hollender

Spenningen hadde bygd seg opp den siste måneden. PG hadde invitert NM-sølvvinneren i kafesjakk til samarbeid, og han ønsket plutselig å komme å spille simultansjakk med gutta i PG. Han skulle dermed spille mot alle oss i PG. For å toppe laget hadde fått utsatt spillinga for å ha de beste med når det gjaldt som mest. 8 sjakk og brettspillelskende mannfolk hadde møtt opp for å prøve å tukte Jørpelands svar på Magnus Carlsen, Rudi Sersch.

7 brettspill på en gang på spill-loftet var og blir nok historisk, men alle gikk på med godt mot, og Rudi sprang rundt og fra brett til brett og flyttet brikker. Vegard var første mann ut, og Sveinmain var siste mann inn og tok over hans brett. Rudi merket større motstand fra enkelte i PG enn han hadde forventet, og spesielt 3 stk satt igjen som han slet med å klare. Peter från Kalmar, Dr.Proktor, tidligere Østfoldmester i sjakk, og Saulus fra Litauen som hadde vokst opp med sjakk til frokost, middag og


kvelds. Rudi svettet noen runder rundt bordet før han måtte legge inn årene på alle tre bordene. Han var imponert over motstanden men ikke værre enn at han etterpå utfordret Østfoldmesteren i sjakk til et parti lynsjakk. 10 minutter etterpå hadde faktisk Dr.Proktor slått Rudi Sersch for andre gang denne kvelden, og Rudi takket for seg. En liten takketale og overrekkelse av et lite spill som takk for innsatsen, så får vi se om Rudi dukker opp i PG igjen eller om han blei skæmt ja! PG 4 – Rudi Sersch 5 ble stillingen denne kvelden, og det var egentlig ganske imponerende da det var 1. gang sjakk entret bordet i PG, og denne gangen hele 8 partier!!!
Vi andre startet med Atlantic Star, en nykommer i PG på det ene bordet og en annen nykommer Hobbiten på det andre:
Til å være et spill som får relativt dårlig rating på Boardgame Geek, så overrasket Hobbiten på flere måter. Hollender,
Peter og Takras tok utfordringen og brettet ut spillet på det nye bordet og sette opp figurene.
Utførelsen av spillet er virkelig forseggjort. Brettet er pent og godt tegnet. I midten finner vi et lite fjell som forestiller Ensomfjellet. Smaug er plassert på toppen og vokter over sine edelstener som ligger fordelt rundt på fjellet.
Vi spiller som Hobbiter. Underveis må vi overvinne utfordringer. Det er flere måter å klare disse på. Den ene er å inneha visse gjenstander. Sverd, skjold, tau, magi eller venn. Alle tingene hjelper oss på vei, men det avhenger av situasjon.
Det som virkelig satte stemningen, var de hyggelige tekstene med illustrasjon, og sitatene fra boken. Noen utfordringer krevde at vi kunne gjensitere et vers fra en sang etter å ha hørt det bare én gang. Dette var virkelig utfordrende, ikke bare for den som fikk den. Hollender og Peter fikk slike
ganske hyppig, og det skapte mye latter rundt bordet.
Takras som hadde tørrtrent hjemme for å lære seg reglene fikk en god ledelse og lå an til å vinne. Men da Dr.Proktor kom inn fikk han en handling som satte Takras helt bakerst igjen, til stor glede for Peter og Hollender.
Spillet er lett å lære og tar relativt kort tid. Tilfeldigheter spiller en meget stor rolle, men det er også denne uforutsigbarheten som gjør det litt spennende.
Oss andre, Saulus, Vegard, Black ant og Sveinmain som denne gangen hadde finlest reglene ville ta alle med på cruice på 4 verdenshav. En kortstokk full av båter som kunne gå ulike strekninger ble stokket og penger delt ut. Hver runde gjald det å skaffe seg båter som kunne gå strekninger en ønsket, og ikke minst hadde flest mulige poeng på seg. Av fire kort kunne en velge ett gratis, men ønsket en et av de andre så måtte en betale penger, og penger er mangelvare i spillet. Etterhvert som cruicene ble gjennomført scoret en poeng ut i fra en finurlig skala. Det gjaldt selvsagt å ha de beste cruicene, da alle skulle seile 4 like cruice og konkurrerte selvsagt mot hverandre. Spillet inneholdt en mors0m kort-limitvariant hvor en kun hadde lov å ha 2 ekstra kort enn det cruicet en skulle «bygge». Hadde en fler måtte en «bygge» uansett. Dette skaffet spillet et taktisk element som gav visse utfordringer. Black ant såpass at han halvveis prøvde å gjøre om på reglene uten å lykkes nevneverdig med det. Saulus satset på post-skip som fungerte som jokere, mens vi andre satset på kløkt og selvsagt en porson flaks. I dette spillet lønte det nok seg mest med kløkt og flaks og etter litt fintelling på vant Vegard komfortabelt! 1. Vegard 54 2. Sveinmain 51 3. Black ant 40 4. Saulus 19
Atlantic Star var et behagelig spill med passe dose flaks og taktikk. Morsom poengscoring og relativ kort spilletid gjør nok at vi ser dette spillet igjen i PG sammenheng!
Mange måtte tildig opp og sprang hjem så også Takras, men da Ave Ceasar ble nevnt så snudde han i døra og hev seg med noe han neppe angret på. Ave Ceasar er vel det spillet med flest morsomme historier i PGs historie, med blokkeringer, og at folk glemmer å gå innom Ceasar, denne kvelden skulle også bli
legendarisk. Alt så tilsynelatende normalt ut, hvis noe noengang er normalt i Ave Ceasar. Hollender og Takras gikk innom og hilste på Ceasar etter 1. runde. Sveinmain og Peter lå et stykke bak og knivet om å ikke ligge sist. Peter gikk så innom Ceasar etter runde 2 med Sveinmain hakk i hel. Peter prøvde å pumpe Sveinmain for kort inne hos Ceacar og spilte både ener og 2er kort, men
Sveinmain sto imot og svarte på tiltale. Et godt stykke ut på 3. runden spør plutselig Takras om ikke Peter og Sveinmain hadde glemt å hilse på Ceasar. Alle ser på de to myntene som ligger ubrukt ved brettet, og latter runger rundt bordet. Sveinmain og Peter kunne bare begynne å rydde kortene sine på plass, etter å ha vært for opptatt av hverandre. Og uten hilsing, er du ute, så enkelt men likevel så vanskelig. Nok en gang en legendarisk ave Ceasar runde i PG. Og hvis du lurer på hvem som vant, så satt Black ant igjen med bare 6ere på oppløpet, og dermed kunne Takras innkassere en fortjent seier.
Ny samling allerede nå på onsdag, da i Holland house dog uten sjakk på menyen! Velkommen…..
For andre uke på rad ble det en ny spillkveld i PG bare to dager etter den tradisjonelle mandagen. Tross kort varsel er det ikke vanskelig å fylle i hvert fall ett bord i PG. Lojale last-minute spillere som Peter og som ikke trenger mye motivasjon og også årets nykommer André, fant veien til Hollenders spillparadis.
I påventing av eventuell flere startet vi med en runde Heckmeck. For første gang på lenge måtte reglene til dette kjappe og morsomme spillet forklares. André skjønte raskt poenget og kampen om markene startet. André fikk en 31-brikke ved sitt første forsøk og klarte å dekke det over med en 21-er. Peter mistet først en 25 til Vegard, og like etterpå en 29-er til Hollender. Tonen var satt og alle kjente sine fiender nå. Peter satset høyt, men fikk lite for det. Hollender samlet alt fra 25-29, som var nok til 9 poeng. André fulgte med 7, mens Vegard og Peter fikk henholdsvis 4 og 1.
Cuba ble satt opp som neste spill. Det tar alltid noe tid å sette opp et spill med forholdvis mange komponenter, men etter 5 minutter var alt på plass og forklarte Hollender reglene til André. Vegard startet med en sigarfabrikk, mens slowstarter Peter bygget en demning som skulle gi ham 2 vann hver runde.
Hollender søkte raskt etter kombinasjonen kontor og svartebørsen, som gir mulighet til en ekstra leveranse. De første rundene klarte André å holde følge, men slet noe med å få handlingene sine sammenhengende (slik at snøballmotoren gir stadig mer avkastning). Hollender rykket fra de andre med svært regelmessige leveranser og god uttelling i parlementsfasen.


Vegard klarte å passere Hollender, da han leverte for hele 12 poeng til ett skip. Peter og André lå et godt stykke bak halvveis i spillet. André gjorde noen heroiske forsøk å score poeng i parlementsfasen til stor irritasjon til Vegard som hadde satset, enten alt for mye eller alt for liten penger i denne fasen. André vant altså parlementsfasen, men klarte desverre ikke å omsette dette i kostbare poeng. Derfor gikk poengene (til Peter og Vegards irritasjon) mest til Hollender som tjente på havneloven (fulle skip seiler straks). Særlig etter at Peter klarte å fylle et skip, fikk Hollender så mulighet til å score 12 poeng. Med to runder igjen ble havneloven fjernet, og dermed stoppet Hollenders poengmaskin. Peter hadde fått god utteling for sitt vannnprosjekt og kunne i tillegg selge/levere rom. Penger ble mangelvare i spillet. Vegard håndterte dette best og valgte penger med sin ordfører og fikk så kontroll i parlementsfasen. Forspranget til Hollender ble mindre og mindre. Med noen poeng her og der, men lite i parlementsfase klarte han å overleve. Vegard kom stadig nærmere, men hadde 4 poeng for lite. Peter hadde fått svært mange poeng de siste to rundene, men manglet noen få poeng. André scoret jevne poeng hver runde, men klarte ikke å øke i samme grad som Peter og Vegard gjorde. André spilte mot tre trente Cuba-spillere og måtte se seg slått denne gangen, men neste gang vil han komme sterkt tilbake. Cuba ble også denne godt mottatt av PG!

1.Hollender 93 2. Vegard 89 3.Peter 86 4. André 73
Så fulgte Ave Caesar. Før André fikk også innføring i dette spillet, kom først alle schlagerhistorier opp. Sjeldent har det vært et spill i PG hvor det har vært så mange historiske øyeblikk (se kategorilisten for disse). Ave Caesar spilles alltid kjapt og obstruksjon fører til både latter og frustrasjon. Hollender var mest heldig med kortene, og klarte å lage mange oppstoppelser. Særlig Peter ble offer av dette, og kom ikke i mål.
1. Hollender 2.André 3. Vegard 4. Peter DNF
Peter ville ha revansj og valgte seg selv som startspiller. Denne gangen ledet han hele to og en halv runde, før Hollender og Vegard kom forbi i den siste svingen. Hollender tok så sin andre strake i AC, mens Vegard, Peter og André fulgte hakk i hæl.

Med så raske spillsesjoner, fulgte også en tredje runde. Nå var det Vegard som tok ledelsen og laget det vanskelig for alle. Peter og André måtte bruke 4 og 5-kort for å flytte bare ett felt. Dette gjentok seg noen ganger rett etter at de kom fra Caesar. «Nei, ikke igjen..!» ble sagt mer enn en gang. Vegard kjørte videre, men igjen kjørte Hollender forbi ham i den siste svingen. Peter (fra egen erfaring) hadde håpt at Hollender hadde kun 6-ere igjen, slik Vegard kunne komme forbi. I AC skal man spille 6-ere når man kan, så Hollender hadde forebygget dette (eller vært heldig med kortene) og kunne bruke en 4 for å komme i mål.
1. Hollender 2 Vegard 3 Peter DNF 4 André DNF (begge klarte ikke å nå inngangen av den siste svingen)

Til slutt ble det noen runder med kortspillet Super Circles. Dette ligretto-aktige spillet fra Vennerød Forlag er nok det beste spillet man kan spille i PG Grotten om vinteren. I løpet av 20 minutter satt fire spillere med svettet på pannen! Intensitet, høyt tempo og raske reaksjoner er ingredienser i dette hysterisk morsomme kortspillet. Reglene er enkle: kvitte seg med egne kort så fprt som mulig. Kortene har fire sirkler og fire tall. Tall og farge skal matche med det aktuelle kortet på bordet. Peter (som kveldens eldste) var skeptisk, men ble svært overrasket med en seier i den første runden. André var raskest i runde nummer 2. Da fikk Peter etter eget utsagn paralyse-analyse. Ellers med andre ord: tenketid betyr motorstopp. André vant også runde nummer 3, mens Peter kom sterkt tilbake i den siste runden. Kort og meget kjapt, men også morsomt og hysterisk! En ideel oppvarmer for gamers i kalde spilllokaler, eller en must for ligretto-fans.
Simultansjakk sto på programmet denne mandagen også, men som forrige gang og gangen før der ble sjakk-spillinga utsatt. De 2 mest sjakkinteresserte i

PG hadde meldt pass denne mandagen, og for at de skulle få med seg århundredes happening da Jørpelands svar på Magnus Carlsen skulle entre PG måtte det hele utsettes enda en hel uke. Men NESTE MANDAG BLIR DET!!! I påvente av at alle skulle entre lokalet startet Sveinmain opp Snap! på det ene bordet. Etterhvert ble det omtrent fullt bord og 5 stk som føyk avgårde rundt på Snap!-brettet og prøvde å løse sine 8 oppdrag på en best mulig måte. Noen ble mer sabotert enn andre, og værst gikk det ut over Black ant. Det viste på resultat-tavla etterpå også der han slet med å unnegå sisteplassen sammen Aart. Aart derimot slapp å bli sabotert, men saboterte for seg selv istedet. Assosiasjoner til en Psykopatic assasin ble nevnt… I toppen ble det et hardt oppgjør mellom Vegard, André og Sveinmain. Vegard lå desidert best an, men Sveinmain ville gå for seier, og prøvde å ødelegge for han. Forsøket mislyktes, og når André også ikke klarte mirakelskuddet sitt, så vant Vegard et par knips foran André, som igjenvar et par knips foran Sveinmain.
1.Vegard 2.André 3.Sveinmain 4.Black ant 5.Aart

Hollender fikk også med seg et par knips i Snap! men det gikk som det bruker å gå med den karen i slike spill, og da 3 andre ankom meldte han seg kjapt frivillig til å sprette plasten på 10 days in Asia og introdusere det for Innante, Sven og Bjørn. Asia er vel den utgaven i 10 days-serien som er morsomst og gir kjekke utfordringer, så også denne gangen. Innante kom som de fleste som spiller dette spillet for 1. gang med kommentaren:»Går det ikke an å bytte plass på kortene en har satt opp?!?». Det er litt av utfordringen i 10 days-spillinga. Bytter du ut et kort, så får du det nesten garantert ikke tilbake, og må derfor planlegge på nytt. Det hele ble en tett og god runde som Hollender stakk av med seieren til slutt. 1.Hollender.
Alt vel så langt denne kvelden, men så gikk kvelden i svart! Interessen for Oregon var såpass stor at Sveinmain satte igang dette spillet på det ene bordet, mens han etterpå skulle lære gutta Toscana. Gutter er ikke kjent for å klare 2 ting på en gang, så ble det også denne gangen. Oregongjengen kom godt i gang, men misforsto kirkebygningene slik at alle scoret poeng hver gang en brikke ble tilført kirken. Det gjorde at Vegard som så dette potensialet først eskalerte noe enormt i poeng og vant det hele til slutt med over en runde. Selv om reglene ble som de ble syntes alle likevel at Oregon var en hyggelig overraskelse!!!
På det andre bordet lå Toscana på bordet. Her gjelder det å dyrke sin vinåker,

bestikke de i vinrådet, selge og kjøpe vin og sette ut sine arbeidere på vinmarkene, og det var nettopp disse arbeiderne som til slutt skulle bikke spillet overende denne gangen. Alt så lenge vel og bra ut. Alle dyrket sin åkrelapp, og solgte dyrt og kjøpte billig. Reglene satt og spillet levde, men etter at vinmesterene begynte å entre bordet oppdaget vi at det ikke var mere plasser igjen på vingårdene, selv de ut-tørkede markene. Alle hadde et par vinmestere igjen og stilte spørsmål. Etter en fn febrilsk leting i regelboken oppdaget regelforklarer Sveinmain at det visst gikk an å sette ut flere arbeidere på samme åkerlapp. Noen kreative forsøk på å redde spillet ble foreslått, men det hele endte med at vi avsluttet der og da og André ble utropt som symbolsk vinner. Vi alle hadde fått en smak av Toscana, og ble imponert over lettspillheten, variasjonen mellom kort og lang strategi, så neste gang, med eller uten vin så må vi nok smake litt på Toscana en gang til.

For at kvelden ikke skulle bli helt mislykket tok vi 5 som var igjen et par smakebitrunder av Kaleidos. Hollender fortalte gjetord om spillet som Siv Braut elsket på SpillOrama. Vi spilte 2 brett og kjørte igang. André var skikkelig kreativ og vi andre slet med å holde følge og han ledet 1. runde med 10 poeng på alle oss andre. I andre runde skulle André få kamp, og det ble det også. Sveinmain klarte å få hele 14 poeng, men André klarte også denne gangen å få flest poeng og ble utnevnt til dagens Siv Braut – Kaleidosmester. Alle syntes kvaliteten spillet hadde som selskapsspill overrasket positivt. Dette spillet havner nok i en del selskaper rundt om på Jørpeland i vinter!!!
En mislykket, men likevel hyggelig kveld var over, og det er nå GARANTERT kun en uke igjen til det blir simultan-sjakk i PG. Hvis ikke følgetongen fortsetter…..