Spill-o-rama 2011

Tenk deg et stort rom. Rommet har mange bord og enda flere stoler. På disse stolene sitter ivrige og engasjerte brettspillere, og på bordene ligger det flotte, moderne brettspill som bare lyser av spillglede. Velkommen til Spill-o-rama VIII.

Hele arrangementet er i regi av Spillskrinet, og stadig blir det flere som ønsker å komme. For å være med må man ha blitt invitert av noen som har vært med på et tidligere arrangement. Et såkalt venners venner-system, som gjør det sikkert for alle som deltar, at for de som er der, har noen gått god for. Dette blir mitt første Spill-o-rama, og jeg kan bare skilte med ett tall på navnelappen min, nemlig 2011. Men hyggelig for de som er nye, er at dette ikke er noe som preger navnelappen i det hele tatt. Det er ikke en skrytelapp, men for informasjon om man er nysgjerrig.

Og selvsagt er man nysgjerrig! Det er jo derfor man er her. Treffe mange gamle venner og bekjente, som man kanskje ikke får anledning til å treffe. Og ikke minst mange flotte og moderne brettspill. Her får man sjans til å prøve ut splitter nye spill, spill som enda ikke har blitt publisert, og ikke minst spill som tar kjempelang tid og som altfor sjeldent kommer på bordet ellers. Dette er en arena for stor hygge og sosialisering, og å finne ut hva som beveger seg utenfor distriktet, og i helt riktig komfortsone. Du skjønner allerede at jeg er begeistret for arrangementet, i lik grad som MidWinter, som jeg gleder meg til neste vinter for å delta i.

Opplegget varte fra torsdag til søndag for de som klarte å ta seg fri fra arbeid, ellers var det bare å møte opp når man kunne. Her kunne vi fra PG som møtte opp – Hollender, Marog, Kaoleena og meg selv – sikkert skrevet masse om opplevelsene fra arrangementet. Men jeg tenker å gjøre det enklere. Video! Jeg hadde planer om å lage en litt utfyllende dokumentar med intervju med de forskjellige bordene, men det ble rett og slett glemt bort. Så da ble det hovedintervju med Marog og Remo Rehder som fikk fokus. Håper den er fornøyelig. Etterpå kan du lese om hvilke spill jeg fikk spilt og mine inntrykk om dem.

Hvis du vil se timelapse-segmentet alene, uredigert og i sin helhet, så finner du det her.

Nå er det tid for oppramsing av spill jeg spilte, og mine inntrykk av spillet. Her er både spill jeg har spilt før og ikke spilt i det hele tatt. Det blir i alfabetisk rekkefølge, for jeg har null oversikt over den kronologiske rekkefølgen, men det betyr ikke akkurat mye.

Først ute på alfabetet er bokstaven tallet 7! 7 Wonders, men det skjønte du kanskje allerede etter at øynene har fanget opp bildet på siden.

Vi har spilt 7 Wonders vanvittig mange ganger i PG i år. Spillet kom som en storm og tillot mange spillere å spille samtidig uten at spilletiden ble noe lengre av den grunn. Det er det særs få spill som klarer. Jeg var med i turnering her og røk ut på at jeg hadde telt feil ressurser. Jeg hadde faktisk råd til det siste monumentet, og det kostet meg 8 poeng å ikke bygge det som siste handling. Det var virkelig ergelig, siden jeg faktisk hadde planlagt handlingen fra start av alder III.

Men jeg fikk lært bort spillet til noen nye, og de syns det var et lovende spill. Vi har som nevnt spilt det mye i PG, men i de siste månedene har det blitt liggende på hylla hos de fleste. Vi har kanskje spilt det for ofte, for det er ikke mye spennende å spille mer, da strategien ikke er alt, men hvilke kort man får. Vinneren av turneringen ble forøvrig en som bare hadde spilt 7 Wonders én gang før, og det var rett før turneringen. Så flaks har mye å si i dette spillet, det er det liten tvil om. Jeg begynner å bli lei av spillet, men har jo en hel del ganger bak meg. Uansett hvor bra en ting er, så blir man lei om det spilles altfor ofte. 7 Wonders fikk æren av å være med i en av mine første Brettspill med Takras-videoer.

7 Wonders med blant annet Nappeto og Catherine
7 Wonders med blant annet Nappeto og Catherine

Sånn ser det ut i starten av Age of Gods. Klare til krig!

Så var det Age of Gods. Dette var det siste spillet jeg spilte under arrangementet. Det var sammen med Kim og to til. Jeg hadde bare prøvd det en gang før med Marog og Kaoleena. Denne gangen skulle det spilles med en som hadde dette som et av favorittene sine. Jeg husker dessverre ikke navnet hans. Øyvind? Uansett en Spill-o-rama-veteran. Vi har tidligere skrevet om Age of Gods fra Takras Arena, og full besetning. Jeg liker dette spillet. Man leker med befolkningene og kriger her og der med dem. Men det de dødelige ikke vet, er at gudene bare bruker dem for et veddemål. Gudene har nemlig noen raser de heier på, men ingen annen gud vet hvilke raser det gjelder. Denne hemmelighetsholdingen og lureri gjør spillet godt, for alle gudene kan leke med alle rasene, ikke bare deres egne. Mot slutten så spisser det seg til, for man vil helst at sin rase skal ha størst territorie. Men det må ikke bli for opplagt hvem du heier på, for da blir du knust.

Så kom Siv Braut og sa at vi måtte pakke sammen, for arrangementet var over. Vi hadde bare en runde igjen, og et spontant «NEI!» kom fra alle. Det fristet å bære brettet ut til kaféområdet, men det er så mange komponenter at det droppet vi. Kim ble veldig interessert i spillet og ville ha det frem ved neste spilling han var på. Det ble førstkommende spilling, det.

Det er viktig å velge riktige kort i Artus

Et spill som Trond Braut gjerne ville vise frem var det nye Kramer & Keisling-spillet Artus. Jeg fikk prøvd noen runder og fikk et godt inntrykk av hva det handlet om. Det er riddere rundt et svært rundt bord, og det handlet om mange minuspoeng og plusspoeng. Kjent fra KK-gjengen er handlinger man har per tur. Man trekker kort fra tre forskjellige bunker. Den ene bunken er oppdrag som gir minuspoeng om man ikke får det til. Den andre bunken styrer de kongelige brikkene mens den tredje bunken styrer dine egne. I løpet av spillet er alle kortene brukt opp. Om du ikke har løst oppdragene, så kan det bety kjempemange minuspoeng. Spillet er lettfattet, og det er umulig å planlegge. Et hjul i midten snur seg fortere enn du klarer å si «Artus», og plutselig er din 10-poengbrikke blitt -14. Det er en filler, for meg. Igjen så ble jeg ikke ferdig med spillet, for jeg måtte rekke ferjen. Jeg klarte å hale meg inn fra -40 poeng og hvor alle ledet en runde over meg, til å havne på 3.-plass før jeg måtte dra, og jeg hadde enda flere poeng som lå klare. Et fint spill for Sveinmain, tenker jeg.

Merkelig, men Crokinole ligger urørt i PG-bloggen. Men så er det ingen i PG som har det. Kanskje fordi det tar enormt stor plass og koster mer enn lommeboka ønsker? Det er nok derfor. Brettet er egentlig et stort bord i en sirkelform. Målet med spillet er å knipse sine egne brikker så nært midten som mulig. Men halvveis inn finner man pinner som er til hinder. I tillegg må man treffe minst én av motstandernes brikker for å være gyldig. Om ugyldig så går du ut av brettet. Og det er viktig at det skal knipses. Føring er strengt forbudt. Dette er et vakkert og morsomt spill som man virkelig kan trene seg opp til å bli god til. Noe vi bør anskaffe oss i PG, uten tvil.

Defenders of the Realm er et av mine yndlinger. Først og fremst er det veldig likt Pandemic i måten det trekkes kort på når det er fiendens tur, men det handler også om helter i en fantasy-verden! I tillegg er det terninger som virkelig kan snu utfallet, og jeg liker som sagt temaet veldig godt. Hver spiller får hver sin karakter, og antall handlinger er basert på hvor mange liv man har igjen, og selvsagt hvor mye man starter med. Man kan øke styrken ved å utføre egne oppdrag, og til slutt skal de onde generalene bekjempes. Spillet tar nok litt lang tid, men jeg koser meg godt når det spilles. Brettet og figurene er flotte, spesielt når jeg har limt den blå dragen på plass så den ikke faller overende. Jeg fikk spilt dette med en gjeng fra Haugalandet. Sigvald, Karolina og Werner var med, men vi klarte akkurat ikke å vinne spillet. Uhell med kortene gjorde at vårt heltemodige forsøk på slutten aldri rakk å finne sted. Generalen flyttet seg bort fra oss og rett inn i hovedstaden. Videoomtale kommer snart.

Slemme generaler må bekjempes

Jeg ble skikkelig mektig etter hvert

Jeg kom i kontakt med en fyr fra Bergen som jeg dessverre ikke husker navnet på. (Sånn går det når man skriver om Spill-o-rama altfor sent). Hans fetter skulle komme til arrangementet, og han skulle ha med seg det store spillet Descent. Dette har jeg ventet lenge på å få prøvd. Overalt hvor jeg ser og hører om det, så er det bare positive ting som sies. En dungeon-crawl med virkelig flotte komponenter, et felles mål, og ikke minst karakterer som virkelig blir sterkere underveis i tråd med monstrene. Spesielt interessant er det at en av spillerne spiller som slemmingen, og skal gjøre alt han kan for å ødelegge for oss andre. Han vil ikke gjøre det utfordrende, han vil knuse oss! Terningene var spesielle, og det var spennende å se hvordan det kunne gå. En X på bare én terning, så var det automatisk bom. Min karakter var ganske svak, og jeg måtte holde meg unna monstrene. Men så fant vi skatter, og etter hvert handle nye våpen fra byen. Jeg ble sinnsykt sterk etter hvert, og ondingen prøvde å stoppe meg. Jeg kunne drepe de fleste monstre med bare ett terningkast, så lenge jeg ikke fikk en X. Dette var et morsomt spill med flott karakterutvikling. Må virkelig anskaffes. Men får jeg spilt det med PG-gjengen da? Det spørs.

Takras
Her teller jeg opp styrken min

Mange strategier dukker opp underveis

Rene og enkle farger

Arrangør Trond Braut fikk meg med på et kjapt spill før Artus, nemlig Hey Waiter! Jeg er i utgangspunktet litt skeptisk til kortspill med tematikk som kan virke litt barnslig. I dette tilfellet skal vi være servitører som skal servere maten kjappest. Vi spilte to og to på lag, og det gjorde spillet meget interessant. Som vanlig så husker jeg dessverre ikke navnene på de jeg spilte med foruten verten selv. Hver runde får vi handlingsvalg basert på hvilke kort man har på hånd. En handling koster to kort, det ene kortet viser hvilken handling man er ute etter mens det andre viser hvilken farge det gjelder. En farge er en matrett. Man kan 1. sette lokk på maten, det forhindrer en motstander til å levere den bunken med mat. 2. fjerne lokk fra retten, også fra en annen spiller. 3. Servere en farge. Dette gjør at alle serverer den fargen, så da gjelder det å tilrettelegge det slik at bare du og din lagkamerat serverer den fargen, i hvertfall mest av den. Mekanismen i seg selv var meget tiltalende, men jeg falt ikke for utseendet. Likevel så er det noe jeg fint kan spille en gang til. Vi spilte faktisk to runder med spillet etter hverandre. Jeg vet bare ikke om det er et jeg vil ha i samlingen, da igjen på grunn av utseendet.

Et av de siste spillene jeg prøvde ble et kjapt spill med Karolina og Werner. Jungle Speed. Jeg så nylig en reklame for spillet, og det var en gjeng med overentusiastiske og flotte ungdommer som spilt dette og hadde det sinnsykt moro. Skeptisk? Oh, yes. Men spillet leverer moro, det skal det ha. Hver spiller har en bunke hver med kort. Bunken ligger med bildesiden ned, og rundt bordet så legges det frem et kort. Nå husker jeg ikke reglene helt, men om det kortet jeg legger frem har samme mønster som kort som ligger fremme nå, så er det om å gjøre å ta tak i en pinne som står plassert midt på bordet. Om man klarer det, så blir man kvitt kortene som ligger i brukt-bunken din. Det gjelder altså å bli kvitt kortene sine. Om man spiller sitt siste kort, så vinner man. Om man tar pinnen uten at det er likt mønster, så får man andres kort i stedet. Morsomt og kjapt, men aldeles ikke slik som i reklamen. Men hva pleier å være sånn?

Mens jeg ventet på at gjengen fra Napoleon’s Triumph (kommer senere) skulle komme tilbake fra middag, så jeg anledningen å introdusere The Lord of the Rings: The Living Card Game for Marog. Dette er i utgangspunktet et tomannsspill fra esken, men kan fint spilles med flere om man lager egne trussel-metre eller kjøper enda en grunnpakke. Uansett så ble det introduksjonsscenariet som skulle testes. Vi brukte bare basisbunker, jeg med tactic og Marog med spirit. Det var lite som var skummelt, og jeg taklet de fleste monstrene i midten, mens Marog sørget for at vi fikk progresjonspoeng i eventyret. Siden det var veldig lite utfordrende, så tror jeg ikke jeg fikk overbevist Marog om at dette er et godt spill. Men jeg liker det godt, aller helst med litt mer utfordrende scenarier. Jeg har forresten laget en videoomtale av spillet, så du kan både lese om det og se video her i PG-bloggen.

Så kommer selve hovedretten av rettene. Spillenes spill. I hvertfall med tanke på spilletid og dybde. Napoleon’s Triump! Dette spillet simulerer kampen i Austerlitz, og spillet fungerer – som Kim fortalte det – som en blanding av sjakk og poker. Det er ingen flaks i spillet, bare bløffing og planlegging. I starten skal russerne sette opp armeen sin, ledet av forskjellige kommandører rundt omkring på slagmarken. Alle brikkene som blir valgt er skjulte, man vet bare antallet hærer. Deretter skal de allierte styrkene settes opp, og de har fordelen ved at de kan se formasjonene til fienden. Men de aner ingen ting om hva som er hvor, eller hva som er intensjonen til fienden. I tillegg har de allierte mulighet for å sette inn reserver, men da blir spillet helt forandret. I utgangspunktet skal de allierte forsvare seg til tiden går ut, og ikke la russerne ta over enkelte nøkkelområder.

Spillet er så utrolig dypt, at det krever et eget referat i seg selv. Jeg spilte med Kim, Stig Morten og Nappeto, og heldigvis for meg så har Nappeto allerede skrevet et godt referat fra sesjonen med Napoleon. Jeg hadde ikke spilt dette før, og prøvespilte en runde med Kim på fredagen, dagen før dagen. Og godt var det, for her var det vanvittig mye å lære. Kim gjorde noen opplagte feil for å demonstrere hva utfallet kom til å bli, og han forklarte godt underveis de forskjellige elementene i spillet. På dagen skulle Nappeto og jeg spille på lag mot Kim og Stig Morgen. Når det var vår tur, tok Kim og Stig Morten en runde rundt lokalet og gjorde helt andre ting, mens Nappeto og jeg kunne planlegge i fred. Når vi var ferdige kom de tilbake, og vi utførte planen vår. Det er vanskelig å snakke sammen om planen med de andre til stede, for man trenger hele tiden å forklare styrkene våre, de styrkene som fienden ikke skal vite om. Men les mer om det hos Nappteo!

Skjulte brikker, skjult agenda og meget spennende avslutning

Spillet ser flott ut og opptar stor plass på bordet

Den første dagen så fikk jeg øye på et spill jeg har siklet lenge etter, men aldri helt turt å kjøpe inn. Jeg har nemlig spilt det masse på både iPhone og iPad. Neuroshima Hex! heter spillet, og jeg bare måtte kikke oppi eska som Erik hadde med seg. Han var opptatt med å spille Innovation, men han lovte meg å gi det en prøverunde etterpå. Det ble meg, ham og Geir Harald som satte seg til å krige om rutenettet. Uten å gå inn i for mange detaljer, så likte jeg det jeg så, og gikk til anskaffelse av spillet kort tid etter. I tillegg ble det spilt mange ganger i Grotten, og jeg har til og med laget en videoomtale av spillet. Verdt å sjekke ut.

Spilt igjen. Og igjen. Og igjen. Og igjen.

Selvsagt var det turneringer, og da var det jo ikke rart at PitchCar ble et av spillene som det skulle utøves i. Spillet der 8 spillere eller flere knipser avgårde bilene sine gjennom en skikkelig svingete vei. Men ofte i slike turneringer er det ikke formasjonen som er det største hinderet, men de faktiske komponentene spillet kommer med. En bilbane bygges jo opp av forskjellige biter, og disse bitene er sjeldent helt plane når de møtes kant mot kant. Da det var min gruppe sin tur til å spille, så var det 6 av 8 som ikke kom forbi den andre svingen. Vi stanget bare i den usynlige kanten og føk ut av brettet, eller så stoppet det bare helt opp. Det ble en vinner, og det var førstemann (og eneste) som kom forbi den kanten. Derfor prøver jeg ikke å spille det for ofte, for det skjer hver gang. Men prinsippet er morsomt og ideen er god, bare synd det ikke er motstanderne man kjemper mot, men brettet. Kanskje jeg bare er svært uheldig.

I midten finner man terninger for innkjøp

Et spill jeg virkelig hadde sett frem til å prøve er Dominion-spillet Quarriors! Hvorfor sier jeg Dominion om et terningspill? Lett! Det er Dominion. Med terninger. Man begynner med et gitt antall terninger, og må kjøpe seg nye terninger for å øke styrken sin og etter hvert få poeng. Men i stedet for å bygge opp en kortstokk så samler man terninger i en pose. Og trekker fra dem. Oppsettet er mer eller mindre identisk med Dominion, ved at man har forskjellige kort å handle fra på midten, og at det er begrenset med terninger pr. kort. Prisene er varierte og oppsettet er tilfeldig. Det som gjør spillet unikt er monstrene. Man må mane frem monstre som skal drepe motstandernes monstre. Om dine overlever til det blir din tur igjen, så får du poeng. Spillet er fryktelig tilfeldig, men lettfattet. Jeg fikk også prøvd hvordan spillet er med tilfeldige kort. Dragekortet er altfor kraftig og dreper alt og alle. Så snart man har det, så vinner man fort. Noen kort er helt ubrukelige. Jeg fikk en runde der alle kortene var mer eller mindre ubrukelige, og spillet tok en evighet å bli ferdig med. Jeg introduserte dette til William Atta, men jeg så at han spilte det senere, så han hadde ikke fått helt skrekken, til tross for litt skeptisk mottakelse. Spillet lider av å ikke ha ferdig foreslåtte oppsett av kort i midten. Ellers var det kjapt og greit, men jeg kommer ikke til å handle det. Jeg er ikke spesielt fan av Dominion, og da heller ikke dette, selv om det er med terninger.

Et spill jeg virkelig burde visst om fra tidligere er spillet Stone Age. Men midt oppi dette spillet så jeg min anledning å få meg et intervju med Remo Rehder. Midt i regelforklaringen, faktisk. Marog steppet inn i begynnelsen, og han hadde spilt det før. Jeg brukte kanskje litt mye tid på å snakke med Remo, og Marog kjente søvnen snike seg innpå. Da jeg endelig var ferdig og kunne ta over, var Marog i ledelsen på poeng. Etter å ha spilt Stormenes Tid noen ganger, så var det veldig kjapt å sette seg inn i mekanismen i spillet. Det eneste vanskelige var å se sammenhengen mellom viktighet av mat, ressurser og poeng. Men jeg syns spillet var helt greit, en ST-Lite, og lettere å introdusere for nybegynnere. Men om jeg kunne velge, er ST et mye bedre spill. Likevel, med tanke på at dette var langt på natta, var jeg aldeles ikke i humør for ST, og da fungerte Stone Age meget godt.

Og hva er vel en kveld eller to uten helt konkrete fillers? Sveinmain leker med en lokal variant av dette spillet, men har kommet til idé og prototyp, men dessverre har det ikke kommet lengre. Jeg snakker her om TransEurope. Spillet med de mange destinasjoner og jernbaner. Dette spillet er så enkelt og likevel så moro å spille. Usikkerheten med hva de andre spillerne har, og følelsen av at man alltid har den verste hånden med byer. Men hensikten med spillet er jo nettopp å ikke ha gode byer, de skal være spredt ut over hele kartet. Og med kort til overs, er det helt umulig å vite hvor de andre skal, eller hvor langt de har kommet. Plutselig er runden over, og man kan enten juble over å være den som kom i mål, eller gråte over at du hadde langt igjen. Fantastisk enkelt prinsipp og lett å spille.

Et spill jeg ikke hadde sett for meg å spille var Yggdrasil. Jeg kjenner lite til mytologien her i Norge. Jeg vet det var vikinger, Tor og Odin, Mjau-mjau og Sleipner. Mye mer vet jeg egentlig ikke, og jeg har ikke aldeles stor interesse av å lære mer. Men ved å spille dette spillet, så kjenner jeg at jeg likevel har fått litt interesse. I det minste nysgjerrighet. Spillet simulerer kampen i Valhall, om det store livstreet Yggdrasil. Det er mange trusler som prøver å beleire tronen, og det er opp til oss, andre guder, å stoppe dette. Hver gud har en spesialegenskap, og den er såpass god at den blir brukt hver eneste runde, omtrent. De er viktige for å klare spillet. Grafikken på spillet var meget forvirrende til tider, og det var vanskelig å se enkelte elementer. Alvene, til eksempel, forsvant med brettet og det var ikke alltid lett å se hvor mange som lå igjen. Men selve spillet var greit, og det føltes som et unikt og spennende samarbeidsspill. Man føler man har kontroll i begynnelsen, men plutselig så eskalerer det i farer og trusler. Jeg fikk spilt det to ganger, og begge gangene ble unik.

Det var det for Spill-o-Rama 2011. Hvis du har kommet gjennom og leser dette så må jeg applaudere for din leselyst. Dette ble mye tekst på en gang. Håper du har fått vite om noen spill som har pirret din interesse, og spesielt at du har lyst til å komme på neste Spill-o-Rama.

Konkurransen jeg rett og slett glemte å prøve meg på før tiden gikk ut

Nå er det tid for Main Event til fredag! Jeg kan dessverre ikke være med grunnet andre plikter, men MidWinter 5 – det skal jeg på! Bare 5 mnd igjen!

6 pack i Grotten!

Packeis am Pol
Takras ler av taperpingvinene

Hele 6 spill – en six pack – skulle spilles i Grotten denne kvelden. Sveinmain hadde sendt ut varsel om spilling i Grotten på mailinglista til PG(meld din interesse hvis du vil ha mail:-). Da Main ankom, satt allerede Kim og Peter klare. Sveinmain tok frem sin starter-favoritt: Packeis am pol, og før brettet formet som isflak var på plass var Takras også ankommet. Med 4 spillere har vi 2 pingviner hver som skal vandre rundt og samle fisk. Det ble trangt i midten av brettet da ingen ville bli skvist ut i en kant. Sveinmain passet ekstra godt på Peter denne gangen da han har en lei tendens til å vinne dette spillet. Kim kjørte noen dueller med Takras og det var ingen som klarte å få et stort isflak for seg selv med masse deilig fisk fra Skretting. Alle var derfor i villrede om hvem som hadde vunnet. Sveinmain og Takras delte begge førsteplassen med 24 fisk hver, og reglene måtte finleses for å få en vinner. Den med flest isflak var vinneren og Takras kunne heve armene i været med ett isflak mer enn Sveinmain.

1. Takras 24, og flest flak, 2. Sveinmain 24, 3. Kim 22, 4. Peter 20

Kaoleena ankom og fikk med seg innspurten, så til dagens dilemma når en har 200 spill å velge mellom. Hvem skal en velge? Kim fikk den æren for han hadde reist desidert lengst for å få med seg en PG-kveld. Han hadde gode minner om Citadels etter Spill-O-rama og ville prøve det igjen. Tror det er 3 år siden spillet sist ble spilt i PG, så det var virkelig på tide å lufte dette spillet. Reglene satt kjapt og vi var igang. Sveinmain fikk den værst tenkelige starten da han først ble drept, så deretter frastjålet av tyven på de 2 første rundene. Det ble mye psykologi i valg av roller og Merchant og Architect var vel de mest utsatte, sammen med Kongen som kunne bli myrdet eller ruinert. By distriktene til hver enkelt begynte å reise seg og det var meget jevnt og det ble bygdt mange småbygg. Peter så sitt snitt i å være ryddegutt og brukte Warlord-rollen flittig, og fjernet bydeler hos alle de andre etter tur. I følge Sveinmain mang en Heroic action så lenge hans distrikt fikk stå i fred. Alle lå med 4-6 distrikt da Takras plutselig annonserte at vi var inne i siste runde. Han hadde brukt arkitekten og fikk 2 ener-distrikt slik at han kunne bygge de 2 siste bydistriktene han manglet og hadde 8 distrikt. Tellingene er relativt enkel i Citadels: Tell prikkene på kortene, samt bonusbrikker hvis du har. Takras kunne fornøyd vinne også dette spillet og være konge i Citadels.

1. Takras 25, 2. Peter 22, 3. Kim 22, 4. Karoleena 20, 5. Sveinmain 19

Takras skjuler ansiktet sitt, akkurat som rollen

Citadels var et hyggelig gjensyn. Spillet er noe langt til et kortspill å være, men har såpass mye interraksjon at det fortjener å komme på bordet igjen. Kortvelgings-sekvensen da alle velger sin rolle gikk også forholdsvis greit denne gangen noe som er en forutsetning i Citadels for at spillet skal bli kjekt. Og det ble det!

Et hardt år ventet...
...og spillerne kjempet om rekkefølgen

Kaoleena hadde med Lancaster og ville veldig gjerne spille det, men da Kim hev In The Year of The Dragon på bordet, var vi alle klar for et pinefullt år i Dragens tegn. 2 fredfulle måneder og 10 knallharde ventet oss denne gangen også. Og først blant de knallharde var 2x skatt til kongen, med en pest imellom. Dette gjorde at Privilegiebrikkene som vanligvis fyker ut i starten av spillet, nå ble liggende. Sveinmain kjøpte 2 privliegier i 2. runde og Karoleena kjøpte ett, og det var det. De andre, Takras og Peter satset tidlig på bok-strategien, mens Kim kjørte seg selv opp i tet i tur-rekkefølgen med Sveinmain på slep. Sveinmain og Kim byttet på å være startspiller i de 8 første månedene før resten av feltet tok de igjen. Å begynne med bokstrategien tidlig var vel et feilgrep av både Peter og Takras. Takras sine folk ble hardt rammet av hungersnød, mens Peters gubbar ble rammet av pest senere i spillet. Dermed ble det bråstopp for de begge, og en tørke på slutten gjorde at Peter satt igjen med et enslig hus med en arbeider da spillet ble avsluttet. Kim derimot var den mest målbevisste av oss alle. Han bygde, fylte husene med folk, og bygde igjen. Lå lenge helt sist men spiste seg sakte men sikkert innpå. Hele 10 arbeidere av 13 klarte han å huse hele veien gjennom Dragens år, men ville det holde til seier? Kaoleena sanket 14 poeng på slutten og kjørte i fra, men Svein»budda»main fikk 12 poeng på buddafigurarbeiderne sine på slutten samt 10 poeng på bygg og klarte å vinne Dragens år denne gangen.

1. Sveinmain 87, 2. Karoleena 80, 3. Takras 67, 4. Kim 67, 5. Peter 61

...ikke Peter, som danser med sin eneste overlevende innbygger
Du vet hvem du skal løpe til når det blir hungersnød

In the year of the dragon er et hardt og brutalt spill, hvor en må slite for å holde seg flytende hele veien. Så også denne gangen. Bokstrategien har vært spillets svakhet, men heldigvis ville alt seg annerledes denne gangen, og da ble det kjekt, iallefall for oss som ikke satset på bøker…

Stakk av tidlig, men slapp å dø

Fortsatt 25 minutter til Kim måtte dra i retning byen, og det var lenge siden en runde Diamant. 5 ivrige gruvearbeidere satte i gang og Takras stakk i rett tid i 1. gruve og fikk en ledelse. Kim hadde en gyllen mulighet i Gruve 2, og alene igjen tok han ett kort for mye og gikk glipp av 14 diamanter i kassen. 3. runde og Sveinmain var heldig med timingen og fikk en 6-7 dimananter. Han stakk tidlig ut i gruve 4 og 5 og håpet at fru fortuna ikke ville være for snill med de andre. Og lykken sto den gode bi denne gangen og dermed kunne han bli en lykkelig Chilensk gruvearbeider, hvis de finnes?!?

1. Sveinmain 29, 2. Takras 23, 3. Kim 12, 4. Peter/Karoleena 8

7 minutter igjen til Kim måtte forlate oss, og hva rekker vi da? Bluff selvsagt. En skikkelig runde lyn-Bluff. Takras kjørte som vanlig høy risiko og var førstemann ut. Det ble tynnere og tynnere med terningen i koppene til Kim og Sveinmain mens Peter hadde sine 4. Kim røyk så og var på vei ut døra da Peter satte budet på 4 ere. Sveinmain hadde stjerne og høynet til tre 4 ere. Peter åpnet koppen sin uten en eneste 4er, med et bredt smil, og rå latter. Bluff er og blir Bluff – et herlig spill!!!

1. Peter, 2. Sveinmain, 3. Kim, 4. Takras

Naturligvis må vi vise frem spillet i bakgrunnen
Sheriff Peter og Sveinmain vurderer situasjonen

3 mann igjen og fortsatt ikke midnatt. Wyatt Earp ble dratt frem, kanskje ikke det beste spillet å starte på sent på kvelden, men slik ble det iallefall. Litt knoting rundt kortene med tekst på tysk, men de satt etterhvert i dette Rummie-aktig spillet. Vi spilte 2 runder for litt søvn må en Deputy også ha. Første runde ganske jevn med $7000 til Takras og Sveinmain og 4 til Peter. Billy the Kid lå full av Penger etter 1. runde da han hadde gått i dekning, og ingen fikk noen utbetaling på han. Derfor ville kampen bestå om fange han, trodde vi. Men alle satt og ruget på Billy-kortene sine og ingen fikk de nødvendige kortene for å legge ut. Derfor ble aldri Billy fanget, men heldigvis klarte vi å bringe inn andre lukrative outlaws fra saloonene i Deadwood. Sveinmain klarte å få inn flest penger og kunne ri inn i solnedgangen, mens de andre måtte lete etter en bortgjent Billy the kid.

1. Sveinmain $ 18 000, 2. Takras $ 15 000, 3. Peter $ 11 000

Alt i alt en meget innholdrik kveld. Grotten holdt t-skjorte nivå og det er ikke hverdagskost når en snart skriver november. Kun en uke til neste spillmandag og 11 dager til The Main Event!

Medaljeflom i Holland House, man spiller til man vinner – nesten!

Hollender får ikke anledning til å delta på våre flotte mandagstreff de neste 3-4 gangene. Da tar man en nødsamling i Hollender House og tar en ekstraordinær spillekveld med mange nye og varierte spill. Man vet aldri hva man finner i Hollenders samling, her er det både kjente og ukjente spill. Har du for eksempel hørt om spillet Toutankamon? Det er nemlig Knizia som har laget det. Sveinmain og Takras hadde ledig tid denne kvelden og stilte opp på kort varsel.

Takras syns det er noe muffens med faraoen

Øyeblikkelig får man en følelse av Atlantis eller Cartagena. Brikker legges ut i et vilkårlig mønster, hvor mønsteret er uvesentlig, bare veien som betyr noe. Slangemønsteret fører til pyramiden, og på veien er det mange skatter å finne. På hver brikke finner man en skatt og et tall som viser hvor mange brikker av den skatten som finnes, f.eks. 8 stoler. Man må hele tiden bevege seg innover mot pyramiden, og kan plukke med seg én brikke. Når alle 8 brikkene av stolen er borte fra brettet, er det poengtelling. Den som har mest, får 8 poeng, nestemann 4, sistemann ingen.

Det begynte lett, og alle tok seg en bit fra hver skatt. Ingen tok særlig store byks på stien, da er det ingen vei tilbake. Sveinmain tok et par småpoengbrikker, mens Hollender stjal en brikke tidlig fra Takras. Sveinmain tok tidlige scoringer og fortsatte med scoring hele veien, mens Hollender og Takras kjempet om sisteplassen. Takras hadde samlet på store poeng, og får derfor utbetalt senest. Mot slutten jevnet det seg ut, da main ikke hadde flere skatter å innkassere, så Hollender og Takras tok et godt innhugg bak ham. Men så tok Hollender noe som ga han litt poeng. Dessverre tenkte han ikke på at Takras ville få hele 8 poeng og fyke rett i mål, og dermed ta tittelen som faraos plyndrergutt.

Et kjapt spill med null flaks, og gir en del taktiske utfordringer underveis. Med flere spillere er det vanskeligere å gjøre valg, for da skjer det veldig mye før det er din tur igjen. Det er ingen minuspoeng å finne her, men for å kompensere for dette så begynner alle med 26 poeng, og det handler om å komme først til 0.

1. Takras 0 poeng, 2. Sveinmain 3 poeng 3. Hollender 7 poeng

Visste ikke hva han gjorde, men vant likevel

Men la oss bevege oss fra Knizia et øyeblikk og fokusere på et card drafting-spill! Ascension, kjent fra PG, er tilbake. Takras liker dette spillet så godt at han like gjerne har gått til innkjøp av mange forskjellige promotions til det, og har spilt det mange ganger. Spillet er like enkelt som Dominion, men har litt annen poengstyring samt noen kort som ikke skal stokkes inn i bunken igjen. Spillet er så enkelt at det blir vanskelig for Hollender og Main, som i tide og utide stokker inn Constructs-kort, selv om de ikke skal. Hvordan kriger man? Jo med den andre valutaen. Hva betyr det symbolet? Det betyr krig. Hvordan bekjemper man det monsteret? Med krigsvaluta. Sveinmain hadde mest å gjøre i spillet, og fikk trekke nytt kort som igjen lot ham trekke nye kort. Men ville denne strategien fungere, eller ville Hollenders trekning av poengbrikker i stedet for runer slå til?

Med Ascension er man klar til å spille på minuttet. Kortene skal bare legges i 3 store bunker, og spillerkortene er klare til å deles ut. Null problem, og spilletiden er på 30 minutt. Spillet fikk en «OK», så da kan det finnes frem senere. Heldigvis for Takras.

1. Hollender 63, 2. Takras 61, 3. Sveinmain 60

Tenketanken
Åpent og fredelig kart

Så mange kort, så lite Knizia. På tide å besøke ham igjen. Genial Spezial, en vri på spillet Genialt! Prinsippet er det samme. Skaff poeng på de fem tilgjengelige fargene, og den fargen du har minst av, er din poengscore på slutten. Men brikkene er noe annet. Nå skal tårn på brettet henge sammen ved hjelp av din dedikerte farge. Når du har laget en bane mellom to tårn, får du poeng i den fargen tårnet har. Førstemann får litt poeng, mens alle som tar de tårnene senere får flere poeng. Førstemann er ikke alltid best, men det er sikkert. I tillegg er det noen store tårn, og om man klarer å koble dem, så får alle fargene 2 poeng.

Sluttresultatet taler for seg selv. Jevn kamp.
Genial Takras, med anti-røde-øyne-funksjon som feilet spezialt

Fredelig start, og alle får jobbe litt fritt der de har valgt. Takras tok en tidlig offensiv mot Hollender bare for å sette i gang konflikt. Hollender tok seg ikke nær av dette og brukte sin alternative plan. Om kort tid hadde Sveinmain koblet sammen to store tårn og hevet 2 poeng per farge. Hollender fulgte fort etter. Takras ventet en stund før han fikk det til, men så gikk det greit. Sveinmain ofret seg for spillet, og hindret Hollender i å koble sammen 3 store tårn. Men Hollender ofret seg like etterpå, for nettopp det samme mot nettopp den brikken Sveinmain la. Selvoppofrelse betyr vel at man ikke gagner på det man gjør, Main? Ingen fikk lov til å koble 3 tårn. Sluttspurten var tett, men Takras hadde en ledelse med en på 12 poeng og resten på 13 eller høyere. Hollender hadde én på 11 og resten høyere og var den største konkurrenten. Men på siste brikke ble det valgfri farge, og Takras styrte seg opp til 13 poeng.

1. Takras 2. Hollender 3. Sveinmain

Genial Spezial. Knizia fra sin bedre side. Abstrakt spill fullstendig uten tema. Det kan han få lov til å lage.

Lagermesternes mester

Men vent! Det er mer! 3 spillere betyr kjappe spill, og med fravær de neste ukene for Hollender så er det kvantitet som gjelder. The Speicherstadt ble neste, fra kreatør Stefan Feld. Men denne gangen uten straffepoeng for kontrakter man ikke fullfører. Her skal man altså samle seg kontakter, kontrakter og varer. Dette er lagerspillet som handler minst om lagring og mest om selging og branner. Et auksjonsspill med en unik type auksjonsmekanisme.

The Speicherstadt

Spillet straffer den som er startspiller. Den som er sist sitter med størst makt, og kan ofte diktere hva som skjer. Førstemann må gjerne velge et kort han helst ikke vil ha, bare for å unngå at prisen blir presset opp på det han vil ha. Og brannmenn er det greit å ha for å unngå minuspoeng. Av og til gjør man ikke det man vil. For eksempel tok Takras og kjøpte en brannmann som ikke utgjorde noen forskjell i spillet. Det var 2 penger sløst som han kunne brukt som poeng senere. Takras hadde mange båter, penger og en bank. I tillegg fikk han kort som ga poeng for akkurat penger og båter, så alle trodde han ville gå av med seieren. Poengtellingen var i gang, og Takras vant… ikke. Faktisk en del poeng i fra.

1. Hollender 30, 2. Sveinmain 29, 3. Takras 25

Med 3 spillere er spillet interessant, med 5 spillere når det en helt annen dimensjon. En interessant mekanisme som har et passende tema, helt ulikt spillet Ra.

Taki rasi stikker av med seieren

Men hva nå? Det var for sent å begynne på noe stort, og for tidlig for en avslutter. En filler av noe slag. Hadde Hollender solgt sine utgaver av Tiki Topple? Nei, heldigvis bare en av dem. Tiki Wiki, Tiki Puh og andre ord skulle brukes fremover nå. I første runde var alle helt enige om hva som skulle gjøres. Alle 3 hadde identiske to topper i spillet, men siden Takras hadde glemt at man måtte spille kort hver runde, så ble det ikke full pott på alle. Sveinmain hadde en Tiki Wiki som sistemann og kjørte den for sine seierspoeng. Også her har startspiller det svakeste kortet, og sistemann kan bestemme det meste. Men av og til blir man bare nødt til å ofre en av sine egne totemer. Neste runde hadde Takras og Hollender like på toppen, og i siste runde hadde igjen alle den samme toppen. Sjansen for det er minimal, men det ble en interessant scoring uansett.

1. Takras og Hollender 21,  3. Sveinmain 19

Name the winner

Plutselig var kvelden litt gammel. Men ett spill til. David og Goliat er kjapt og en fin avslutter. Museutgaven. Det er ikke alltid lett å bedømme hva som er lurt, og det er spesielt ikke lurt å sitte med store kort igjen på slutten. I de siste to rundene klarte Takras å annullere tre av sine bunker, mens Hollender hadde hele 4 urørte bunker med bare to kort. Det betyr mange poeng til nederelenderen, og mindre poeng til nordmennene som hadde spilt helt feil!

1. Hollender 40, 2. Sveinmain 33, 3. Takras 24

En flott kveld med mange korte og morsomme spill. Av og til trenger man ikke Funkennicht, bare godt humør og god underholdning. God tur til hovedstaden, Hollender, og hører vi rykter om Name The Game i år igjen? Følg med!

Tårn og drager på loftet

Det var en skikkelig stormfull aften. Trærne svaiet i vinden, regnet høljet ned. Under taket på loftet til Black Ant var vi samlet, lune og varme. Brettspill og dårlig vær, det er luksus.

Tineulty tenker på neste trekk
Et ganske annerledes brett mot slutten

Seks spillere fant veien gjennom ruskværet, med gjensyn av Metallurgen og Tineulty, Sveinmain, Takras og Peter, og selvsagt verten selv: Black Ant. Hvilke spill hadde vi for 6 spillere? Mange til 5 og 4, men ikke 6. Takras kom til unnsetning og la frem Tsuro. Dette spillet går fra 2-8 spillere, og var perfekt, spesielt med en kjapp spilletid på 20 minutt.

Et stort rutenett står foran oss. Figurer skal flyttes via tau på brettet, og de flytte. Trekk en brikke, legg ned foran figuren, og flytt den. Man må også flytte på andre figurer som grenser til denne brikken. Og det er her det blir moro, for akkurat her er det plass til sabotasje.

Skummelt lite skumle Takras... Går det an å si?

Det begynner godt, og alle kommer seg trygt inn på brettet. Sveinene egler seg mot hverandre og kommer kjapt i kontakt. Etter bare 3 runder blir begge slått ut siden brikken ikke tillater noe som helst annet. Alle veier førte ut av brettet, og da er det game over. Med Sveinene ute av banen er det større spillerom for resten. Metallurgen møter sin sjef Peter på banen, og må velge: skal han slå ut begge to eller bare seg selv og spare sjefen sin? Han manner seg opp og slår ut begge to! Da var det bare Tineulty og Takras igjen. Takras prøver stadig å gå mot Tineulty for å få litt dramatikk. Det går godt et par runder, og så møtes de i et hjørne. Plutselig får Tineulty en brikke som sender henne rett ut. Main syns dette var litt antiklimaks og trekker en ny erstatningsbrikke for henne, men det nytter lite. For i neste trekk hadde Takras sendt henne ut til de evige jaktmarker likevel.

Tsuro var et flott og kjapt spill som støtter hele 8 spillere! Alle likte det, og fungerer som en fin filler. Litt flaks, litt taktikk, og mye egling. Det er en flott kombinasjon.

Worker placement med kort

Så var det over, og igjen en ny problemstilling. 6 spillere, få spill. Skulle Citadels finne veien til bordet igjen? Etter ingen betenkningstid tok Black Ant initiativet til å introdusere Dominion for de ferske medlemmene av PG. Grunnspillet ble valgt og damen fikk trekke ti tilfeldige bunker. Greie kort, litt plagefaktor med tyv og en byråkrat, men eller snillt og greit. Tineulty hadde en suveren teft for dette spillet fra starten og fikk tidlig kombinasjoner som gjorde at hun kunne kjøpe provinser. Ant prøvde febrilsk å stjele gull og sølv av henne, men bommet hver gang. Isteden gikk det ut over Metallurgen som fra før slet med å få penger til å kjøpe noe. Ant begynte tidlig å kjøpe grønne da noen av bunkene ble fort slunkne og valgte å avslutte spillet på et tidspunkt da han ikke hadde så mye å fare med mens de andre hadde mye penger. Opptellingen viste at damene var sterkest også den aftenen med 41 poeng. Deretter fulgte Ant på 36 og Metallurgen på 29. En imponerende prestasjon av Tineulty å slå PGs ukronede Dominionmester i første forsøk !

Main finner frem en rykende ferskvare fra Tyskland, nemlig Spiel des Jahres-nominerte Asara, fra ingen ringere enn «verdens beste spilldesignere» (sitat Sveinmain) Kramer og Kiesling. Asara, landet med de 1000 tårn, ankom i plast og ble høytidelig punchet. Et meget vakkert brett åpenbarte seg og Sveinmain tok en gjennomgang av reglene som han hadde forberedt før åpning av eska, ganske enkle sådanne. Legg et kort hvis du er først på feltet og betal hvis du kjøper en tårnbrikke, eller ta penger eller kort hvis du får ressurser. Følg fargen til den første som startet, hvis ikke legg 2 kort, noe som gjør at du får færre turer, mindre tårnbrikker og mindre poeng. Sveinmain kjørte avgårde tidlig med å presse de andre for kort ved å legge samme farge først på mange forskjellige plasser. Med 5 ulike farger og kun 8 kort pr. spiller er det ikke lett å følge fargen da. En legger 8 kort hvert år over 4 år og hvert år er det scoring for antall tårn og antall gull på tårnene. Enkelte brikker er det derfor verdt å sikre seg, og Sveinmain tok en tidlig ledelse over Peter og Takras. Denne ble beholdt til plutselig Takras satte inn støtet og bygget 7 tårnbrikker som han hadde samlet opp. Sveinmain og Peter slåss om å ha det høyeste hvite tårnet, som gav mest poeng og Sveinmain brente en del ressurser på det for å sikre poengene. Så var det den klassiske Kramerske «Final special scoring». Poeng for mest tårn, høyest tårn, og det høyeste og nest høyeste i hver farge. Takras føk lengere og lengre frem på skalaen og til slutt vant han komfortabelt. 1. Takras 85, 2. Sveinmain 72, 3. Peter 69

Takras studerer tårntegningene

Hvorfor ble ikke Asara «Spiele Des Jahres 11″? Ikke vet jeg. Spillet hadde fin spilletid på under en time. Meget vakkert brett, flotte komponenter og enkle regler, men likevel såpass dybde og vanskelige valg at Peter i et par trekk slet med Analyse paralyse. Mye en vil og hva vil de andre? Peter klarte å sabotere for Sveinmain i siste trekk så han brant inne med brikker, og med 4 spillere blir det nok enda mer interessant. Qwirkle og Forbidden Island er meget gode spill, men Asara»toppa heile skiten» som det heter i Rogaland. En meget vakker og behagelig spillopplevelse som varmt kan anbefales:-)

1. Magni 41, 2. Black Ant 36, 3. Håkon 29

Det måtte kvinnelist til for å beseire Black Ant i Dominion

Hvis du ser nøye på Black Ant, har vi allerede vinnergliset!
SPIS BANAN!!

Metallurgen og Tineulty tok en tidlig kveld, og ga seg etter seieren over Black Ant i Dominion. Med 4 igjen, var det plutselig mange spill igjen på bordet. I frykt for at det skulle bli for sent, foreslo Takras å spille et prototypspill fra Erik Lindseth på østlandet. Prototypen er en kjapp filler med mye tilfeldigheter, men et snev av push-your-luck. Siden det er prototyp er det rom for diskusjon om spillet. Hva funker, hva funker ikke? Mange forslag som kom opp underveis og mange spørsmål som ikke ble oppklart ut fra reglene. Sånn lager man FAQ til spill, lurer på om Fantasy Flight noen ganger tester spillene med faktiske regelheftet før de produserer det?

Det var varierte meninger om spillet. Peter og Black Ant er jo ikke kjent for tilfeldigheter og spillmekanisme som gir deg lite kontroll, og mottakelsen var dermed litt lunken. Men Takras og Sveinmain var fornøyde, det er alltid godt med et selskapsspill i ny og ne. Men vi hadde mange forslag til regel, og noen nye ideer i tillegg.

En flott gjeng med juletrær
Lars Monsene samler nerver før skogen

Main syns det var litt for lunkent, og føyde til med en ekte frostopplevelse. Snow Tails! Med en tragisk start fra Hollender sist gang dette ble spilt, så var det på tide å sjekke ut spillet nok en gang. Er det en Ave Caesar-killer, eller er det bare nok et annet spill vi ikke får tid til å spille? Nok en gang så ble reglene for avanserte for enkelte som er vant med vanskeligere spill. Peter dro nesten en Hollender, og holdt på å kjøre rett ut av svingen. Men vi klarte å stoppe ham. Det er nemlig ikke lov å spille to kort med forskjellig valør. Heldigvis skjedde dette ganske tidlig i spillet. Første strekning var plankekjøring, beine veien et godt stykke før svingen, og det var lite dramatikk. Takras tok tidlig ledelse, men det varte ikke lenge før Peter tok innersvingen og gikk i tet. Dette likte ikke hundene til Takras, så han gikk i ledelsen igjen, med Sveinene hakk i hæl. Men han måtte bryte fartsgrensen, og måtte trekke et skadekort. Så kom skogspartiet, og Takras la seg taktisk i veien for resten. Black Ant brydde seg lite om dette, og tok den veien som ingen så, nemlig mellom to trær, og fortsatte frem i full fart. Sveinmain fulgte etter så godt han kunne, men han hadde nok matet hundene altfor godt før løpet, for det gikk ikke fort. Black Ant hadde litt for god fart i siste sving, og måtte trekke hele to skadekort. Han lå i klemma akkurat som Hollender gjorde forrige gang, men hadde en bedre plan. Peter suste forbi og gikk over mållinjen, med Takras ikke langt bak. Sveinmain klarte å lure seg til en tredjeplass siden Black Ant måtte stange mot veggen en ekstra runde.

«Var ikke dette bedre enn Ave Caesar» kom det fra Sveinmain, med et rungende «NEI» fra de tre andre. Men det har sin egen underholdningsverdi, og skjerper hoderegningen.

Og til slutte en liten stemningsvideo fra kveldens begivenheter!

Ekspedisjon til Haugaland brettspillklubb

Gutta på slakthuset med sin Uluru

Sveinmain stilte ikke opp på folkevandringen til Marogs bursdagsrike, men stilte istedet opp på slakthuset i Haugesund for å sjekke stemningen i Haugaland brettspillklubb denne uka. Slakthuset var mye større enn forventet, og for å finne frem hadde Sveinmain tatt med seg guide og kjentmann Terje. Han fant først de gratis parkeringsplassene, for så å finne selve huset. Dama i ekpedisjonen viste oss raskt hvor vi skulle gå, og der satt 9 damer og spilte på 2 bord, men hvor var gutta? Einar og Sigvald var nemlig i kjelleren og jobbet dugnad. Et stort skap skulle det monteres dører på og vi gav de moralsk støtte sammen Øyvind til de var ferdige. Fikk også skrudd i en skrue slik at jeg også kunne si jeg hadde deltatt. Vakkert ble det, men fikk jeg tatt bilde? NEI!

Einar hadde forslag om flere spill, men 5-manns spill var fremmedord i Haugaland brettspillklubb denne onsdagen. Men Einar visste råd og tok frem Uluru, en av de nominerte til årets familiespill. Uluru minnet litt om vanlig Ubongo med raske handlinger på cirka 43 sekunder. bortsett fra det var de temmelig ulike, men det gjelder å sette fulgler opp mot hverandre, ved siden av hverandre og på bestemte felter på et brett. 8 farger skal plasseres og er du god får du ingen straffepoeng. Selv om vi spilte på enkel så føk det ut såpass mange straffepoeng at en gikk tom for brikker. Terje var flinkest med å trekke inn, mens Sveinmain holdt lenge følge med Sigvald til alt stokket seg helt i en runde og 7 av 8 mulige straffepoeng på han gjorde at han føk nedover lista. Einar og Øystein holdt sånn nogenlunde følge, men måtte også gi tapt. Lukten av brent hjernemasse spredte seg i lokalet da spillet var ferdig, for her ble du skikkelig kjørt. Om dette blir årets familiespill tviler jeg på, men spillet var virkelig bra og en god starter, eller avslutter helt på høyde med Ubongo som jeg også liker godt.

1. Sigvalg 7 2. Einar 11 3. Sveinmain 13, 4. Øyvind 14 5. Terje 17

Godt i gang med Fresco, BSG pris vinneren for beste familiespill 2011

Flere 5 mannsspill hadde de ikke denne kvelden. Men Einar visste råd. 2 kjekke damer fra Valevåg, Guro og Lise, ble praiet fra det andre bordet og ble overtalt til å spille Fresco med Sveinmain og Terje. Guro var en kløpper på å forklare regler og nå gjaldt det å ha riktig maling til å male praktverket i taket på katedralen i Fresco. Maling måtte en kjøpe, men skulle en få de beste malingene måtte en både betale mest og stå opp tidligst på morgenen, noe som kan gi færre valg på sikt. Sveinmain satset på å kontrollere feltet og valgte å stå opp tidligst hver morgen og føk avgårde i sammendraget. Men uten sammenligning forøvrig med Funkennicht var det ikke alltid en fordel i dette spillet heller å lede. Den som leder får velge tidspunkt sist når en skal opp på morgenen og da kan de andre stikke av med de beste fargene. Terje fikk oppleve dette og satt med hele 9 blå farger og ingen andre en periode. Ble ikke malt veldig mange deler av taket på han da. Ledelsen svingte og maling ble kjøpt, blandet i nye farger og kunne en sikre seg penger så gjorde en det, da en hadde mye mer muligheter når det ble morgen igjen. Det hele var temmelig jevnt helt til Guro satte inn støtet. Hun hadde magiske evner slik at kongebrikken kunne fly og dermed fikk hun 3 ekstra poeng for det i tillegg hadde hun et spesialkort som gav henne et ekstra poeng i tillegg når hun malte og dermed var slaget tapt for oss andre. 1. Guro 81 2. Sveinmain 70 3. Lise 4. Terje. Fresco var et hyggelig og behagelig spill. Vakkert og mange muligheter, selv om det ikke alltid lønner seg å lede… Likte spillet godt, men er spent på om det blir kåret til årets familiespill dette også. Kanskje litt for stor vanskelighetsgrad, men ser en vekk ifra det er spillet så absolutt en vinner.

Guro, en verdig vinner av Fresco!

Orginaleska inneholder 3 utvidelser. Vi spilte ikke med alle og det er også en styrke at spillet har mer å gå på etterhvert som en blir kjent med mekanikkene. Ser frem til å spille det igjen!

En meget hyggelig kveld var over selv om det var uvant for Sveinmain å avslutte en spillkveld allerede kl. 21.40! Men så hadde vi vært det siden kl. 18, og dermed var moroa over for denne gang. Mange hyggelige mennesker i Haugland brettspillklubb, og det er alltid en glede og spille med dere. Vi i PG gleder oss allerede til MidWinter 5, i Slakthuset denne gangen. Imponert over aldersspennet fra 25-70 og det geografiske spennet også fra Vikevåg 40 minutter nord for byen til Skudnes 40 minutter sør. Er jeg i byen en onsdag igjen kan jeg garantere at jeg kommer innom. I mellomtiden: Kos dere med spillingen…

Folkevandring til Marogs Rike

En sjelden klassiker i PG

Kim har ferie, Main melder sitt fravær, og Hollender er også bortreist. Hvor mange er det da igjen i PG? Denne mandagen viser en positiv trend i oppmøte og rekruttering! Hele 3 ferske medlemmer dukket opp denne afte, hungrige etter brettspill og meget bra selskap. Og kake. Marog inviteterer til forsinket bursdagsspilling sammen med Kaoleena. Når det i tillegg er kake, dukker hele 10 spillelystne mennesker opp. Det nærmer seg rekord, og dette på tross at 3 faste ikke kommer.

Det ble ikke tid til oppvarmer i kveld, alle var så opptatt med å hilse på hverandre. Marog hadde langtveifrabesøk av Øystein, og Håkon «Metallurgen» – som kjent fra Peters palass – var tilbake med sin dame Magni «Tineulty», til glede for Kaoleena som endelig får kvinnelig selskap. Og hva passer vel bedre som introduksjonsspill enn Ticket to Ride: Europe?

Kaoleena viste ingen nåde til våre nykommere, og knuste dem godt i Europa. 1. Kaoleena 143, 2. Tineulty 85, 3. Metallurgen 84

For mange herrens måneder siden så vant Takras en konkurranse på BGG og skulle få tilsendt Crossroads. Det ankom endelig i hans postkasse og var meget klar for å spille det. Ved å lokke med et kristent tema, klarte selv samarbeidsknuseren Black Ant å bli lokket til å gi dette et forsøk. Han ble lovet et kjapt spill på under 30 minutt. Og så rett skulle Takras ha i sin lovnad.

Ikke vanskelig planlegging eller tankevirksomhet

Crossroads er et spill hvor spillerne skal jobbe sammen mot et felles mål. Hver runde skal to terninger trilles, hvor man velger en for å trekke nye veibrikker og en for å flytte spillebrikken. Får man en sekser så legger man seks veier. Og veiene er det absolutt ikke mangel på. Veiene varierer fra sving, rett frem og kryss. Før man kommer rundt bordet, har de fleste målene blitt koblet sammen, og veien er det minste problemet. Spredt ut på kartet ligger det nemlig flere skjulte mål, og disse er avhengig av historien man velger.  Utfordringene kan være:  trill terning, hvis du får 3 eller høyere, så vinner du. Eller: du må ha 4 i styrke for å vinne. Hvis man faktisk har 4 i styrke på sin valgte karakter, så vinner man den utfordringen. Eller så kan noen bruke en av sine 3 bønner for å hjelpe til. Den eneste «press»-faktoren i spillet er representert med en løve. Denne beveger seg på brettet og dreper spilleren den kommer over. Eller i vårt tilfelle, gjør at spillet blir ferdig.

Rundene går kjapt. Man har lite valgmuligheter, så til og med Peter ville hatt vansker med å få seg analyse paralyse. Legg vei, flytt, og vinn. Løven representerte denne gangen Goliat, og vi skulle bekjempe ham. Ved å klare flere utfordringer gjorde vi det lettere å treffe ham med terningen. Men plutselig kom løven og bykset over Øystein, og Saulius beklaget seg for den store katastrofen. Men! Øystein klarte det! Og vi vant. Dette var et skikkelig antiklimaks, og alle rundt bordet stirret litt blankt på brettet. «Var det alt?». Og det var det. Vinnerne i Crossroads ble løvetemmer Øystein, Saulius, Black Ant og Takras.

Crossroads vil nok ikke finne veien til bordet med det første, men det kan være at det var historien som var dårlig og ikke spillmekanismen. Men det får lov til å hvile litt i hylla for denne gang. Men spillet var kjapt å sette opp, lett å spille og fort å bli ferdig med.

Etter nok et samarbeidsspill som dermed av enkelte føyde seg inn i rekken av ………. kjedelige samarbeidsspill (Black Ant anm.) som er prøvespilt i PG skulle endelig kveldens hovedretter tas frem. På det ene bordet ble PGs hat/elsk objekt nummer en brettet ut – nemlig Funkenschlag, eller Power Grid som det heter på modersmålet. Som fluer til en fersk bæsj trakk Peter og Black Ant resolutt til den delen av stua, og Vegard og Saulius var heller ikke vanskelige å be.  Standard brett, USA ble valgt og østkysten ble kuttet ut.

Laid-back kongen i Power Grid

Sentraler ble kjøpt, råstoff handlet og spillet var i gang. Vegard bygget tidlig mange byer, noe han sa at han nok kom til å angre på resten av spillet og det fikk han rett i. En mann med stor selvinnsikt – det skal han ha. Saulius slet med liten kapasitet på sentralene sine og fikk ikke alltid de inntektene han ønsket. Peter slet også voldsomt med inntektene men hadde overkapasitet på potensiell produksjon av kraft. Han sikret seg tidlig en høy sentral, men var avhengig av kull, noe som ble en stor mangelvare mange fikk betale dyrt for. Black ant hadde hele tiden en god balanse mellom byer og produksjon og tente stort sett mer penger enn de andre hele tiden. I tillegg hadde han nesten monopol på bruk av olje som da var meget billig. Imidlertid gamblet han flere ganger på at neste sentral som kom opp skulle være en stor en, noe som det aldri var. Til tross for rikelig med penger gikk derfor produksjonskapasiteten for sakte opp.

Peter bygget seg etter hvert opp som monopolist på søppel. Vegard hadde to uran-sentraler mens Saulius og Black ant hadde hver sin. Uran ble dermed kritisk som råstoff og ble konsekvent kjøpt opp. Slik det skal være så var det også mye taktisk bygging for å planlegge rekkefølgen på innkjøp av sentraler og råstoffer.

Det er bare Saulius som tar seg tid til å vinke til kameraet

På slutten av spillet i fase 2 var alle mulige byer bygget og vi ventet på fase 3. Et par mellomrunder der ingen kjøpte drittsentralene som var til salgs (Verdi – 2 ) og noen ble byttet ut. Peter var den som kunne forsyne 16 byer på dette stadiet. Black ant 14, Sauilius og Vegard 13 eller 14. Men fordi det ikke kunne bygges mer før fase 3 kunne ikke Peter avslutte til sin fordel.

Endelig kom fase 3 og markedet for sentraler ble åpnet med 6 kraftverk. Først kjøpte Vegard en 5-sentral uten konkurranse. Ny 5-sentral kom opp. Peter bød på denne og fikk den uten konkurranse og hadde da til 17 byer. Ny sentral kom opp – romenergi sentralen som gir 6. Black ant og Saulius begynte å by. Den kunne gi Black ant en kapasitet på 16 byer og en trygg 2.plass eller Saulius mulighet til å jekke opp sin kapasitet med 2. Etter mye bying fant underveis ant ut at han skulle gamble en siste gang om at den neste sentralen skulle bli med enda større kapasitet og lot Saulius få den ”billig” til 200 nøytroner.

Spenningen var stor når den siste sentralen skulle snus opp. Det ble en…….. 7-er sentral. Black ant jublet hemningsløst etter endelig å hatt flaks med å gamble. Byer ble bygget og Black ant trakk det lengste strået med 17 godt forsynte byer. Peter hadde det samme, men ant hadde veldig mye mer penger å slå i bordet med. Saulius kom på en respektabel 3.plass, mens Vegard denne gangen kunne konstatere at han har en fremtid som spåmann. Han fikk helt rett i at han skulle komme til å angre resten av spillet på et første vågalt trekk som tappet han for ressurser og ga en dårlig start.

Nok en gang har Funkelschlag bevist sin fortreffelighet som et klassespill og mange PGere er nok klare for nye runder med mulighet for revansje og nye triumfer.

En kompleks hjerne

1. Black Ant 17 (mest penger), 2. Peter 17, 3. Saulius 15 (mest penger), 4. Vegard 15

Funkenschlag ble noe helt annet enn Ubongo 3D, hvor Vegard kom mye bedre ut i Ubongo. 1. Wouter 27, 2. Vegard 25, 4. Peter 23.

Marog ble en handlingslammet mann med så mange valg

Fordelt på 3 bord med spill som sluttet til forskjellige tider, så ble det ingen rokkering på spillerne. Rune Age ble det neste spillet, tross i at Øystein kanskje var blitt mettet med hundrevis av Thunderstone-spill før spillkvelden. Rune Age er nemlig også et deck building-spill. Trekk kort, bruk ressurser, bland i kastebunke og trekk på nytt. Men det er mye mer i dette enn i f.eks Dominion. Hver spiller velger sin rase, og hver rase spiller helt ulikt fra hverandre. Målet i dagens scenario var å bli førstemann til å bygge monumentet sitt og være eneste med monument frem til rundens slutt. Men et monument koster masse penger, og for å få penger, må man krige!

RuneAge i senter!

Og det er deilig å krige. Man kan angripe hverandres byer og ta dem til eget eie. I tillegg kan man angripe og anskaffe seg krigere i midten av brettet som gjør oss sterkere, men samtidig blir man et mer fristende mål å angripe. For her gjelder det å skaffe seg mye nok penger til å kjøpe nettopp monumentet. Marog og Takras hadde noen kriger frem og tilbake, og stakars Øystein ble satt ut på grunn av events. Den ene gangen snudde spillet retning rett før det ble hans tur. Den andre gangen mistet han funksjon til en av hans borger. Helt på slutten klarte Alvetakras å bygge monumentet sitt for 12 gull. Men i samme øyeblikk fikk Marog til sitt monument for 10 gull. Runden var over, og det var tie-breaker-tid! Den som hadde størst krigsmakt på hånd ble vinneren. Og det ble Takras. 1. Takras med monument og størst hært, 2. Marog med monument, 3. Øystein

Rune Age er en forfriskende vri på deck building, og kommer med scenaro for krig, samarbeid, førstemann-til-mølla eller lett blanding. Spillet kan være både kjapt og langt, spesielt om Marog bruker 10 minutt per tur. Takras og Øystein fant nesten frem til Carcassonne på siden i mellomtiden.

Egizia var neste spill som Kaoleena skulle vise frem. Som vanlig når spill skal læres bort, er det lett å gi litt for mye kunnskap videre. Kaoleena tipset Tineulty om å endre vanninsplanen til kun å ta ørkenområder, noe Tineulty gjorde. Dette førte til at Kaoleena gikk hele 18 poeng i minus! Men likevel viste hun hvordan man kan vinne, og det er spesielt enklere enn for nybegynnere når man ikke helt skjønner hvordan sluttpoengene fungerer. 1. Kaoleena 91, 2. Tineulty 86, 3. Metallurgen 78. Ingen nåde fra Kaoleena.

De siste lovene har blitt vurdert. Dette er siste runde i spillet.

Når Power Grid hersker på det ene bordet må man slå til med en skikkelig godbit også på det andre bordet. Lancaster! Dette spillet fungerer meget godt om det er 3 eller 5 spillere, men det blir selvsagt helt andre vilkår for seier. Øystein ble startspiller i dette flotte spillet som han aldri hadde spilt eller sett, og ble kastet ut i det store. Men han tok det godt, og la ut knekten sin fornuftig. Takras var kjapp med å forhindre Marog i å sikre seg ekorn(squires)-taktikken og snappet dem rett foran ham. Takras hadde sin egen plan: å skaffe seg adelsmenn. For  nybegynner Øystein så var det litt mye å ta til seg, og det var ikke lett å vite hva som var bra og ikke, men Takras og Marog er jo veteraner i Lancaster, og kjempet mer mot hverandre enn å gi Øystein motstand. Marog klarte som vanlig å sanke til seg mange riddere og derfor mange handlinger. Men Takras satset mer på krig og lover, og fikk bygget ut borg og motta flere squires per runde på grunn av dette.

Mot slutten var det Marog og Øystein som ledet med poeng, men Takras hadde mange poeng å sanke inn, og fikk tak i alle adelsmennene på brettet. Det er første gang i PGs historie, og dette utgjør hele 36 poeng på én gang i sluttellingen. Marog hadde størst borg sammen med Takras, men mest penger, og fikk derfor mest poeng. 1. Takras 75, 2. Marog 62, 3. Øystein 29.

Lancaster skuffer aldri, og vil garantert bli spilt igjen. Og igjen.

Det er godt å se at så mange møter opp i PG, og spesielt når nye blir lokket til denne flotte hobbyen. Main Event står på tur, vil det være nok plass i Grotten?! Det skal bli spennende å se.

En gang til, vær så snill!

Takras - Hegemony i skjul?

Ingen ville huse Preikestolen Gamers denne mandagen, og hva har man som alternativ da? Grotten, selvsagt, det mest trofaste brettspill-stedet gjennom tidene. Det kan verken skryte over god varme, godt lys eller god luft, men denne mandagen stod lokalet med glans på de fleste punkter, bortsett fra musikken da. Kassetter fra 80-tallet er det ymse meninger om, men 7 stk. trofaste møtte opp og vi delte oss straks på 2 bord.

Takras hadde lokket med seg en gammel kjenning bosatt i Stavanger, og Steinar slengte seg med uvitende om den stive ferjeprisen om man ikke har verdikort. Men han skulle få valuta for pengene! Neuroshima Hex! lå klart og regelforklaringen var i gang da han endelig fant lokalet. Men det var ingen problem å dele opp bordet, spesielt ikke da Black Ant kom like etterpå.

Peking - nei, ikke hovedstaden i Kina - er det mye av i Neuroshima

Peter spilte de grønne Outpost, en av de offisielle menneskenearmeene i spillet. Steinar fikk de blå cybermutantene Borgo, hvis taktiske tips var å plassere hovedkvarteret i midten av kartet omringet av vennlige enheter. Takras ble de gule menneskene, mennesker som går kledd mer lik til høyre av Takras enn noe annet. Kampen var i gang, og Steinar fikk bank. Og litt til. Og enda litt. Hans taktiske råd var å være omringet av vennlige enheter. Det hjelper lite når både Peter og Takras setter inn total front som en velkomstgave til vår gjest. Men i Neuroshima Hex er ingen seier gitt før i de aller siste rundene. Takras lå godt an til å komme på andre plass, og Steinar hadde bare 1 liv igjen. Men det ene livet klarte han å holde på helt til Takras var feid av banen av Peters gjentagende angrep. Men like etter tok Peter nådestøtet, og sprengte Steinars hovedkvarter til filler. Her ble det total wipeout og bare Peter kunne stå igjen som seierherre. For å forstå litt hva Neuroshima Hex går ut på, så sjekk videoen fra Takras litt lenger nede.

Blått overtall

Ant, Kaoleena og Sveinmain tok frem et spill som spilles litt for sjelden, nemlig Guatemala Cafe. Det var såpass lenge siden sist spillet ble spilt at kaffebønnene som følger med spillet luktet såpass ille at de ble ofret på plenen utenfor Grotten. (HVA?! OFRE KAFFE? – Takras) I Guatemala Cafe gjelder det å sette ut kaffeplantasjer og få damene til å dyrke disse og sende de, gjerne med skip. Spillet er spesielt da det er det eneste i PG som spilles på 2 brett samtidig. Ett for ressurser og ett for å plassere disse ut. Ikke særlig vanskelige regler, bortsett fra å forklare de her, men etter et par runder satt de godt. Kaoleena kjørte avgårde i tet, ikke rart da hennes søstre i søramerika sto for god kaffedyrking.

Kaffenykteren Kaoleena ble kaffemester

Damene var i overtall i spillet i form av gode kaffeplukkere, men Ant og Sveinmain hadde is i magen og lot henne lede litt, og så litt til. Så skulle Sveinmain og Black ant kjøre inn ledelsen. Main var første mann ut og ønsket å score 16 poeng, men ant og Karoleena la ned veto, og dermed ingen scoring på Sveinmain. Karoleena prøvde seg også på scoring men ble blokkert. Men så gikk både Sveinmain og Black ant tom for veto-muligheter og poengene rant inn hos Karoleena. Sveinmain var i ryggen på henne men ble likevel godt slått av Kaoleena og hennes medsøstre. Hvordan gikk det med Ant. Mulig det var alle de brasilianske damene som gjorde at han ikke hadde hjerte til å la de jobbe så hardt, men istedet slappe av og sole seg på plantasjene sin. Han kom iallefall langt bak denne gangen.

/facepalm over andres idioti

/facepalm over egen idioti

1. Karoleena 35 2. Sveinmain 29 3. Black ant 11

«Én gang til!»

Kvinner kan også bygge borger!

Steinar hadde lyst, så en ny omgang hadde startet i Neuroshima Hex. Men etter bare én runde så var dyrkingen til kaffeguden ferdig på det andre bordet. Kaoleena hadde med seg Die burgen von Burgund, og Takras hadde veldig lyst å prøve dette. Litt frem og tilbake ble det, og ingen visste helt hva de ville. Hollender følte en viss attraksjon til Neuroshima Hex, men følte det var en blanding av sjakk og Robo Rally at han valgte det mindre av to tilsynelatende onder, nemlig The Castles of Burgundy. Stefan Feld er tilbake med terninger i dette slottsbyggespillet hvor hver spiller har et slott hver, og skal bygge ut bygninger, gruver, lage båter og mye mer. Hollender er jo terningenes antimester, så hvordan ville dette gå?

Heldigvis er det nok av valg å foreta seg i Burgen, og terningkastet trenger ikke være høyt for å være bra. Det kan faktisk være dårlig å trille høyt til tider. I tillegg har man ofte mulighet til å påvirke resultatet med noen brikker, og brikker får man gjerne om man velger å ikke gjøre en handling. Spillet har stort sett to handlinger: trekke inn brikke fra hovedbrettet og spille ut brikke på eget område. Med to terninger kan man kjøpe seg en bygning, båt, gruve, husdyr og annet. Varer kan kjøpes ved å legge ut båter, men må selges ved å ofre en terning som passer med tallet på varen.

Det er så mye å holde styr på at Hollender og Takras gjorde Kaoleena helt sprø med de samme spørsmålene om igjen og om igjen gjennom hele spillets gang. AHA! hører man ofte, etter hvert som guttene ved bordet skjønte en regel her og der. Hollender hadde en virkelig god poengmaskin, men innså etter hvert at han var for tidlig ute med å kjøre bonusbrikkene sine. Kaoleena skaffet seg fra starten av mulighet til å få 4 arbeidere etter hver runde, en meget god egenskap. Takras hadde flott plassering av sauene sine og sanket inn poeng her, men lite på andre områder. Hvem som ledet og når er det helt umulig å huske, for det varierte sterkt. Hollender seilte akterut den siste runden, og ble innhentet og overtatt av både Takras og Kaoleena. Kaoleena vant, selvsagt, noe som sier at det kan være et spill man kan bli flink i? Men kjennskap til egentlig greie regler er en stor fordel. Noe Takras og Hollender hadde større vansker med enn nødvendig.

Peking? Hvor er det?
Peter mistenkes for å ha øvd på spillet tidligere.

Men det var jo en ny runde med Neuroshima på gang! Sveinmain, Peter, Black Ant og nykommer Steinar var alle i full sving. Black Ant var de blå Borgo, Steinar grønn Outpost, Peter rød Moloch og Sveinmain de brune Vegas. Vegas er fra utvidelsen, og de kan overta andre enheter og bruke dem som sine egne. Meget nyttig til tider. Sveinmain skulle gjerne ha skrevet om dette, men han føler seg like rotert som en Runner i full aktivitet. Men én ting er sikkert: svensken og Steinar storkoste seg, og Peter var med på alle 3 spillene i kveld. Alle 3?

«Vi tar en siste gang! Nå skal jeg vinne!»

Smarte Sveinmain imøtekommer sin sjebne
Takras/Steinar ble kveldens siste vinner!

Steinar ville én gang til! Og slik ble det. Black Ant takket for seg, han skulle til nabolandet vårt i øst og hadde en tidlig morgen i vente. Sveinmain ble denne gangen de hvite som enkelt og greit kaller seg Smart. Peter ble nok en gang Outpost, og Steinar fikk gleden av å være Moloch; de eneste med luftangrep. Men selvsagt var det ferjetid, og Steinar måtte gå i stor fortvilelse. Han lå riktignok ikke i ledelsen, men han hadde en fryktelig god følelse for kampen. Takras tok over styrkene hans, og med det så forsvant all hostilitet mot de røde. Takras hadde ikke sagt eller gjort noe mot de andre. Dermed lå det til full strid mellom de «smarte» og utposten. Takloch hjalp selvsagt til og klarte etter to runder å eliminere Sveinmain fra spillet. Men Peter mistet også masse liv, og plutselig var det seier for Takras. Dessverre ble det ikke bilde av den ekte vinneren som var på full fart over fjorden. Men Steinar fikk det siste ordet i kveld.

3 runder med det samme spillet skjer slettes ikke ofte i Preikestolen Gamers på én kveld, så dette må være en merkedag. Til slutt kan du nyte en god kopp med fersk kaffe og se videoomtalen av Neuroshima Hex!

Fortsatt nye spill i PG

En torsdag i midten av speptember lokket flerer spillere til Holland House. Takras, som har en sarbeidsavtale med Østerhusbuss for tiden, kom til dagens arena cirka en halvtime før avtalt tid. Til alles store glede hadde han tatt med seg Forbidden Island. Hollenders sønner hadde gledet seg til dette. Takras hadde løftet vanskelighetsgraden litt, men ungguttene hadde kontroll på hva som skulle til. Hollender og takras kunne lene seg tilbake og mens vannet steg og flere øydeler ble sunket, klarte denne samarbeidsgjengen å hjelpe hverandre samle skattene, og komme seg vekk fra den sunkende øya i tide. Forbidden Island er et av de bedre samarbeidsspillene på markedet. Den overkommelige spilletiden klarer å binde mange spillere og ikke spillere en halv time rundt bordet. Dessuten kan alle vinne! I hvert fall i kveldens sesjon.

Mens Forbidden Islandspillerne fant veien til helokopterplassen, kom Kaoleena og litt sener også Sven. Sistnevnte hadde meldt sin comeback (har vi hørt det før?). Kaoleena forsøkte å forføre Sven med noen mer krevende brettspill, men skjønte raskt at man ikke skal slite ut en comeback-spiller. Kaoleena forklarte reglene til sin Math-trade gevinst

Sluttstillingen i Ra the Dice game
Egyptfarer Hollender

, Ra the Dice Game. Formulet var enkelt. kaset terninger, samle like og gjøre noe fornuftig med dem. Egentlig var dette et snilt spill, for man kunne alltid gjøre ett eller annet med en eller flere terninger. I likehet med Ra (the boardgame) kunne man få poeng for kultur og monumenter. Samt poeng for farao og vannføring. Kaoleena tok en rask ledelse, mens mennene bak skiftet plassene hver telling. Noen klassiske knizia-minuspoeng  passet på at Kaoleena ikke tok seieren halvveis. Takras satset på mange vannføringspoeng. Hollender hadde satset nesten alt på monumenter som gav ham en del poeng på slutten, slik at han klarte såvidt å komme forbi Kaoleena (nesten det samme som i Strassbourg). Takras og Sven som hadde satset mer på vannføring og kanskje litt for lite kultur, fulgte på avstand. Ra er et overkommelig terningsspill som gir alltid en slags premie, men pass på på minuspoeng der hvor man ikke investerer!

1. Hollender 42, 2. Kaoleena 41, 3. Takras 35, 4. Sven 28

Main the GUB

Bugs eller Gubs som spillet heter handler om, ja, bugs. Her gjelder det å ta vare på utøyene sine, og beskytte de samtidig som en prøver å stjele fra de andre hvis en har sjans. Det er ulike typer kort i spillet som alle har sine funksjoner. Innimellom kommer bokstavene i tittelen Bugs opp, og når den 3. bokstaven trekkes er spillet over og den med flest aktive utøy vinner. Det tok ikke lange tiden før 2 bokstaver var på bordet. Sveinmain trodde spillet snart var over og brukte opp alle kortene sine til å plage de andre, men det var ikke gått mer en 1/4 av bunken. Siste bokstav lot selvsagt vente på seg og Sven hadde dreisen lenge på bugsene. Hollender fikk ingen bugser i det hele tatt, bare masse utstyr til sine og spilte kort for å dekke til motstanderens Gubs, mens Karoleena mistet alle kortene sine. På slutten klarte Sveinmain og snappe 3 Gubser fra Takras og ikke lenge etter kom siste og 3. bokstav opp og spillet var over. 1. Sveinmain 3, 2. Hollender 1, 3. Takras, Sven og Kaoleena. Gubs var en flott forrett eller dessert, som er mer underholdning enn spill. Passe kjapt og fås i en meget vakker metall-eske. Etter et 10-talls kortspill i dårlige papp-esker setter jeg stor pris på kortspill i metall, og Gubs var et av disse!

Nermer seg Nome...

Sveinmain hadde drømt om å spille Snowtails siden Lasse vant det på Midwinter II, og det er noen år siden. Derfor var han meget fornøyd med årets Math-trade som brakte dette spillet til PG. Svak for racingspill som han er var det store forventninger til dette spillet. 5 sleder skulle til pers denne kvelden og hvem ville komme først fra Anchorage til Nome, eller gjennom Femundsmarka? Meget enkle men geniale regler inneholder dette spillet. Alle får 20 kort med valør fra 1-5, de stokkes og 5 kort trekkes. En kan da spille 1,2 eller 3 LIKE kort. Disse bestemmer om hundene går til venstre, høyre eller til brems. Trekk-kraft minus brems gir fremdrift og til den siden trekk-kraften er sterkest. Sven hev seg i tidlig ledelse med Sveinmain på hjul, og alle kom seg velberget gjennom første sving. Eller ikke alle! Hollender klarte kunststykket med å kjøre seg helt ut til venstre, før høyresvingen. Og med en trekk-kraft på max mot venstre var det

Sven Monsen kom seg gjennom Canada på langs som en verdig vinner!

umulig å få sleden til å gå mot høyre. Hollender hadde nemlig planlagt å skifte ut 2 av kortene med ulik valør, noe reglene ikke tillater. Stor stemning rundt bordet, da enkle regler nok en gang felte Hollender. Ikke lett å lære når en er vant med banale spill som  Hansa Teutonica og Prince of florence. Vi andre kjørte videre, mens Hollender ble stående et par runder til og fikk blanke kort på hånd og nedsatt kjøreevne. Til slutt var avstanden så lang at han trakk seg. Sven kjørte fra i tet og Sveinmain hadde ikke sjanse til å ta han. Det ble en kamp om 3. plassen da Karoleena som lå et hakk bak Takras vikrelig fikk opp dampen og føyk forbi på oppløpssiden. 1. Sven, 2. Sveinmain, 3. Kaoleena, 4. Takras, 5. Hollender DNF

Snowtails sto til forventningene, iallefall blant oss som kom i mål. Passe raskt, uten terning og med like forutsetninger for alle. Ikke ulikt Ave Ceasar, men enda kjekkere. Her gjelder det å komme først til mål, og planlegge neste trekk(hvis en forstår reglene da:-). Ikke bare sperringer og plaging som også er veldig kjekt det også…

Sven berget sin comeback med en sterk seier i Snow Tails, slik at vi kommer til å se mer av ham denne høsten. Svært fornøyd reiste han hjem. Takras tok fram et annet spill fra en liten pappeske, nemlig Potion Maker. Et kortspill som handler om å lage ulike trylledrikker. Hver runde skal man legge vekk et kort på markedet eller lage en ekte «potion». Disse «potions» kan brukes til å lage nye potions, og helst sterkere som genererer mer poeng. En litt heldig hånd vil nok hjelpe i dette spillet, men det er mye å passe på. Hvilke drikker kan man satse på kort sikt og finnes det noen store muligheter på lang sikt. Vanskelige valg i dette kjappspilte kortspillet. Hollender hadde den beste (eller mest heldige) hånden og var kanskje minst sliten (eller mest oppmerksom) etter Snow Tails.

Drikkemester Hollender

Potion-Making: Practice: 1. Hollender 57, 2. Takras 52, 3. Kaoleena 42, 4. Sveinmain 37

Store guder og små raser

Pendler Kim var tidlig ute i dag, spesielt tidlig siden Takras Arena ligger så nært ferja at han nesten ikke trenger berøre bakken fra ferja før han er fremme. Table Curl stod klar for spilling, med iskald bane glatte kuler. Skikkelig tidsriktig også med tanke på den nye norske storfilmen Kong Curling som går på lerretet disse dager. Kim fikk lov til å øveskyte litt først, og så var det fort i gang. Flere omganger ble spilt, uten at noen helt visste hvordan reglene var, da reglene ikke lå i eska. Så seieren ble delt, før isbanen ble forlatt.

Takras lurte på om Kim hadde spilt og likte Dominion. Svaret var ja, og Ascension kom frem. Dette spillet har samme korttrekkingsmekanisme som Dominion, men har en annerledes poengstyring og føles også annerledes. Det finnes to valutaer, nemlig runer og kamp. Runer brukes til å anskaffe seg nye kort på hånd, mens kamp brukes for å drepe fiender. Fiendene går ut av spill, og poeng gis i form av krystaller og en øyeblikkelig effekt fra monsterkortet, som kan variere fra ingenting til at motstanderne må forkaste noen kort. I tillegg finnes det kort (constructs) som forblir foran seg fra runde til runde, og effekten gis igjen og igjen. Det er viktig å spille disse riktig, og samle seg flere av dem slik at bonusene blir optimalisert.

Kim følte seg ikke på helt trygg grunn, men var veldig kjapp i å komme inn i spillet. Takras som hadde spilt det flere ganger før hadde skaffet seg en fin samling med constructs, og kunne hver runde drepe slemme kultister med skjegg uten å tape kort. Kim måtte jobbe med det han hadde for hånd, og det var mye kamp. Dessverre var spillet nesten helt lens for fiender denne gangen, og rundene bare gikk og gikk uten at noen fikk krystallpoeng. Hadde skurkene fått nok pryl? Takras bygget seg opp en armé av constructs og kunne mot slutten heve inn 9 kamppoeng hver eneste runde, i tillegg til kortene på hånd. Kim hadde skaffet seg et par constructs, men ikke så kraftige som han kunne fått. Det ble en rolig runde med en hel haug av døde kultister.

Spilleinnlevelsen ble så stor at vi glemte å ta bilder, selv om kameraet ble brukt aktivt rundt de nye spillerene av Table Curl. 1. Takras 106, 2. Kim 71. Ascension er en fin avveksling fra Dominion og spilles mye kjappere. Dessuten tar det bare 1 minutt å sette opp, og alle kortene skal tas i bruk.

    

Saulius, Peter og Sveinmain hadde i mellomtiden slått seg til ro med Table Curl. Og for å finne ut hvem som vant fra runde til runde, så slo de opp på det store internett og fant ut at spillet spilles akkurat som i vanlig curling! Det var ikke mye til hjelp, så de måtte grave dypere. Poengene er veldig enkle: man får poeng for hver kule som er nærmest midten og frem til motstanderens første nære kule. Saulius og Peter ble rivaler, mens Sveinmain gikk amok med kameraet og fikk dokumentert alle vinkler og skudd. Vinneren forble et mysterium lik Kims og Takras’ kamp tidligere, men da var det dags for kveldens hovedrett.

Lykkens gud Main er mistenksom til lurendreierens gud Peter

Under årets Spill-o-rama siste dag fikk Takras og Kim spilt Age of Gods. Men siden det var siste dag, ble spillet avbrutt i den tredje siste runde på grunn av begivenhetens slutt. Kim var meget klar for et gjenbesøk, og derfor var det naturlig med 5 spillere å spille nettopp Age of Gods. Spillebrettet ligner veldig på Smallworld, men verden er allerede fullt befolket av alle slags raser. Spillerne tar rollen som hver sin gud, og målet med spillet er å leke med disse rasene og føre dem til deres seier. Eller bortgang. Det er opp til gudene. Men hver gud har en rase hver å heie på som er skjult for alle andre. Av de 6 største rasene er 5 av disse tildelt til en gud hver, men ingen vet hvilken rase de andre har fått tildelt. Og alle gudene kan gjøre akkurat hva de vil med alle rasene. Spillet blir til en gjettelek.

Peter prøve å rope noe fornuft til de små folkene

Sveinmain ble først, og forsterket menneskene litt. Saulius slang seg rett på og forsterket dem enda en gang! God latter, og Saulius var høyst sannsynlig avslørt før første runde engang var i gang! Peter, Kim og Takras kjørte et litt mer forsiktig løp og forsterket ingen rase. Men det var full krig mot menneskene. Samtidig ble det ganske tydelig at Peter spilte kaosfolket. Main fortsatte å hjelpe menneskene sammen med Saulius mens kaosfolket fikk herje vilt. Dvergene ble tidlig på vei mot utryddelse, men Takras – elskovens gud – gjorde dem så fredelig at ingen ville angripe dem. Det ble et tveegget sverd, for de kunne ikke angripe noen steder heller. Kaosfolket satte i gang hellig krig mot menneskene som fortvilet måtte flykte til andre siden av verden. Men de levde aldeles ikke i fred her, bare litt lettere. Gudene gikk til felles angrep mot det sterke kaosfolket, og plutselig var de nesten ikke representert lengre. Peter begynte å hjelpe til og forsterket høyalvene. Alle lo veldig godt. Vi var langt inne i spillet, og de nesten utryddede alvene var hele tiden Peters folk. Kaosfolket tilhørte mens sannsynlig Kim som bare hadde latt det passere.

"Bare flaks", sier lykkens gud Main

I syvende av ni runder har alle mulighet for å «vedde» på raser som klarer å få ut alle brikkene sine ved spillets slutt. Man kan vedde inntil 2 raser eller ingen. Ved å vedde får man mindre kort å spille med de siste rundene, og kortene er virkelig mangelvare.  Man kan selvsagt ikke vedde på sin egen rase, og håpe at noen andre der ute eier rasen du vedder på for å øke sjansene til at det går. Men sluttresultatet ble sjokkerende! Poengene lå jevnt fordelt mellom 13 og 10, men Sveinmain slår i bordet med sine 23 poeng! Vi må bare bøye oss i støvet for Main – lykkens gud.

1. Sveinmain 23, 2. Saulius 12, 3. Takras 11, 4. Kim og Peter 10

Age of Gods spilles nok best med 3 eller 4 spillere. Med 5 så var det altfor enkelt å støte bort i en rase som noen hadde eierskap i. Spillet er flott til å provosere frem bløffing og avledninger. Det må absolutt prøves igjen, men ikke med 5.

Kim måtte heim? Kim måtte heim, vel. Kjappe spill ble kallet, barneversjonen av High Society hørte nødropet. Einfach Tierisch er ingen nykommer, men er kjapt og interessant. Man byr på poengkort og må bruke kortene fra hånd. Alle stiller likt fra starten, og det handler bare om list og å se hvor langt man tør å gå. Hvis du får presset opp prisen til noe kjempehøyt uten å betale for det selv, har man mye enklere for å vinne neste auksjon. Plutselig sitter Saulius igjen med bare 2 kort mens alle andre har 5 eller flere. God latter rundt bordet, men overraskelsen vil ingen ende ta. Ved sluttelling ser vi at det ikke er over og ut selv om man ikke har kort igjen. Sveinmain hadde minst penger og røk rett ut, og Takras kunne endelig få seier i et spill igjen.

1. Takras 11, 2. Kim 8, 3. Saulius 5 1/2, 4. Peter 0, 5. Sveinmain DNF

Runde 2! Vinnerønsket var stort! Pengetellingen var intens, og alle ville ha en bit av kaka. Verdiene på kortene økte betraktelig fra første runde, og det var lite penger igjen på hendene. Saulius blakket seg kjapt og hadde bare 1 kort igjen lenge før alle andre, og måtte passe fra tid til annen. Også når et svart kort kom opp måtte han passe sånn at resten måtte betale. Takras satset stort og håpte at Saulius hadde et lavt verdikort igjen på hånd, men ble slått med 1 penge og gikk derfor ut av spill, selv om han hadde mest poeng.

1. Peter 10, 2. Saulius 9, 3. Kim 8, 4. Sveinmain 0, 5. Takras DNF

Takras godt fornøyd med øyeoperasjonen

Selv med Sveinmain sine 0 * 2 / 2 var han likevel ikke taperen, og Saulius kom på 2. plass med bare 1 kort igjen. Og da ble det slutt for Kim som måtte dra, og Saulius følte familien trengte ham. Et kjapt spill til før kvelden ble Sushizock am Gockelwok, som later til å bli arvtaker til Heckmeck. Her er det langt mer stjeling og langt mindre tilgivelse. Det er enklere å samle på symboler, men vanskeligere å få det man trenger. Peter hadde tidlig skaffet seg +6ere, mens Takras og Main hadde en +5er hver. -1erne var det Takras og Peter som satt på, men de fikk fort bein å gå på.

1. Takras 9, 2. Sveinmain 6, 3. Peter 1

Kvelden var over altfor kjapt. Med hovedretter som tar over 2 timer å spille, så er det altfor lite tid til annet. Man skulle gjerne hatt like mye tid som i Spill-o-rama hver mandag, men det er nok bare en drøm.

3 Metropoler: Rettedal-London-Oregon

 

En har kontroll - den andre strever! Hvem?!?

3 store steder skulle besøkes denne spillkvelden i Saulius´Villnius. Sveinmain og Knut tok turen ut til metropolen Rettedal på Forsand og der var Saulius klar og London lå og ventet på bordet. Knut hadde ikke spilt det før, men med kvalitets-regelforklaring fra Sveinmain og Saulius forsto han spillet fort.

Byen er ferdig utbygd - sluttstilling

Her gjelder det å utvikle London etter den store brannen i 1666 til begynnelsen av 1900 tallet. Det er 3 ting en kan gjøre, kjøpe en bydel, bygge byen, eller utvikle(kjøre) byen. En må også ta opp lån for å få råd til dette men med 50% rente så gjelder det å begrense det litt da penger fort blir en mangelvare. Spesielt når Knut stikker av med alle pengekortene. Sveinmain og Saulius fikk 10 og 15 pund når de kjørte byen sin, mens Knut kunne håve inn hele 32 penger. Det var også ulike strategier på hvor store byene var. Sveinmain hadde 7 korts by, mens Saulius hadde en by på hele 9 kort mens Knut bygde gradvis opp. Store byer gir selvsagt mer penger og poeng, men også mer fattigdom da en utarmer bydelen sin når en kjører byen, og får like mye fattigdom pr. kort en har i byen+ igjen på hånd. Og hvis du skulle være i tvil, fattigdom gir minus når spillet er over. Saulius hadde gått i fattigdomsfella stort sett hver gang han har spilt London, men denne gangen hadde han virkelig lært.

The king of London

Fattigdommen ble holdt nede og bekjempet med kort med hvite brikker på. Sveinmain og Knut måtte holde følge eller ville fattigdommen ta knekken på alle seierspoengene de hadde. Men det ble en annen fattigdom som ble gjeldende i spillet, nemlig hos spillerne. Inntektene ble så knappe at kun Knut klarte å betale tilbake alle lånene sine når spillet var slutt. Dvs. Sveinmain fikk 7 og Saulius fikk 14 minuspoeng bare på grunn av dette. Dermed var det telling. Knut hadde mest på bydelene, Saulius hadde mest poeng i kort og Sveinmain hadde mest undergrunnspoeng. Fintelling var ikke nødvendig denne gangen for vi visste hvor seieren ville gå, selv om både Sveinmain og Saulius hadde sine håp. 1. Knut 72, 2. Saulius 62, 3. Sveinmain 53.

Oppdagerne av Oregon!

Etter at Metropolen Rettedal var inntatt, og nå London, så hvorfor ikke ta en tur til Oregon i samme slengen. Et av beste norske spillene der ute, iallefall av de med minst flaksefaktor. Her gjelder det å sette sine cowboyer ut i staten Oregon. Poeng scores enten ved å sette bygg ved siden av cowboyene, eller motsatt. Men kortene en trekker inn begrenser hvor en kan sette, og med kun 4 kort å velge mellom må en poengoptimalisere der en har muligheten til å sette. I tillegg har spillet også en finurlig Joker og ekstratur-funksjon som krydrer spillet og forvirrer andre særlig Saulius:-)

Oregon - sluttstilling

Han prøvde seg på joker og ekstraturer som han hadde brukt, og måtte gang på gang skrinlegge sine planer. Sveinmain og Knut derimot hev ut Cowboyer spesielt i nærheten av kirkene. Sveinmain startet godt med kirkeplasseriing, men Knut fikk alltid flest poeng. Slik gikk det hele spillet og til slutt når gullgruvemarkører og kullgruvemarkørene var opptalt vant Knut sin 2. seier for kvelden. Det er jaggu godt det er langt i mellom hver gang han møter opp slik at vi andre også kan vinne;-) 1. Knut 72, 2. Sveinmain 60, 3. Saulius 40.

The king of Rettedal, London and Oregon!

Knut fikk besøke 3 metropoler han aldri hadde besøkt denne fredagen, Rettedal, brettspillet London og Oregon, og  alle falt i smak hos den gutten kan vi vel trygt si! En meget hyggelig fredagskveld var over, den 3. spillekvelden i PG denne uken. Mandag er det nye sjanser og nye muligheter….