Black Ant hadde invitert til utespilling og det betyr en større sjanse at visse grønne spill kommer på bordet. Peter har da selvsagt fast

plass og Hollender hadde tatt med seg en ny spiller i kveld, Kate. Hvem vil ikke debutere med et av de mest populære PG-spill gjennom tidene, nemlig Funkenschlag. I kveld ble Spania og Portugal dekoret. Black Ant forklarte reglene til Kate, mens Hollender og Peter satte opp spillet. De første budrundene var nesten noe kjedelig da ingen betalte for mye. Også på brettet var det fortsatt god plass, for alle hadde valgt ut et hjørne, men så begynte Kate å bygge i byer hvor Black Ant også kunne tenke seg og dermed ble det en hard kamp om rekkefølgen. Peter kunne som siste spiller få en billig stor olje sentral. Neste store sentral (31-kull) ble kjøpte av Hollender for 60E. Peter sikret enda en oljesentral og hadde
desidert lavest kostnad for råvarer. Kate presset prisen på kull godt opp, slik at Hollender måtte punge ut. Stufe 2 kom og da gikk det fort. Neste runde kom Peter opp i 11 og runden etterpå bygget han sitt 16.hus. Men så var det plutselig Hollender som kunne ta seieren siden han var eneste mann med en produksjonskapasitet på 15, men han manglet bare 7E til det siste huset. Peter pustet lettet ut for han hadde jo mest penger. Den siste runden ble store sentraler kjøpt og tre spillere kom på en kapasitet på 18. Funkenschlag-mester Black Ant hadde energi til bare 17 byer, så han bestemte seg for sabotasje. Så bygget han heller enn å kjøpe inn råvarer. Mulige sperringer kunne jo skape noen morsomme situasjoner. Black Ant ble dermed første mann som bygget 21 byer i en 4-player Funkenschlag. Men alle kunne bygge de nødvendige husene og dermed ble det nok en gang penger som skulle telles. Peter var litt engstelig, men kunne juble da han hadde mer enn 50E mer enn Hollender. Kate lå 7E bak. og Black Ant fikk Sveinmain-prisen for beste bygger, men med bare 4 varme hus……..ble det lite å juble for. Kate likte spillet godt og fikk mersmak!
1.Peter 18 2.Hollender 18 3.Kate 18 4.Black Ant 4
30 grader ute, enda varmere inne! Marog inviterte således for utespilling rett ved
side av bassenget. Marog, Kaoleena og Hollender spilte først to runde med Skulls&Roses. I dette Sveinmain-aktige bløffspillet skal man skille de modige og de feige, eller de mest heldige og de uheldige. Bløfflignende spenning hvor Hollender seire to ganger.

Da Pift hadde kommet, kom også de mer innholdsrike spillene på bordet. Marog hadde funnet Race for the Galaxy. Et sjeldent spilt spill i PG-sammenheng, men likevel har det vært i mange år blant de best vurderte på BGG. Ekteparet serverte reglene og det var mye å huske. I tillegg var det mye tekst på kortene som ga visse fordeler i ulike faser. Artig spillsystem med å spille ut rollekort som gir privilegier. Produksjonsbygninger er viktige, særlig tidlig i spillet. Hollender hadde mange bygninger som gav fordeler ved handel, men uten produksjonsmuligheter var disse kun interessante for poengene på slutten. Pift hadde derimot mange produksjonsmuligheter, men kunne ikke gjøre så mye spennende med de uten andre bygninger. Kaoleena hjalp både Hollender og Pift med å huske fordelene, slik at de ikke mistet viktig inntekt. Halvveis så det ganske kaotisk ut hos Pift og Hollender, men begge klarte å bli godt i nærheten av ekteparet som viste hvordan dette skulle spilles. Begge endte på 30 poeng, men Marog vant tiebreakeren. Artig spill, noe kaotisk, men med erfaring blir spillet enda bedre.

1.Marog 30 2.Kaoleena 30 3.Hollender 27 4.Pift 25

Skumringen kom til Jørpeland, men utespillingen fortsatte. Neste spill var Olympus. Ekteparet serverte reglene sammen. Pift og Hollender hadde fått med seg det meste og spillet startet kjapt. Enkle mekanismer; sette ut arbeidere som gir fordeler. De første rundene var ganske fredelige, men så startet Marog krig mot Pift og Hollender som mistet varer. Begge satset lite på forsvar, slik at Marog gjentok ranet to runder etterpå. Alle bygget flittig hver runde. Hollender kjørte kunnskapen opp til 10 og mottok 2 bonuspoeng. Etterpå satset han kun på bygninger og korn. Marog og Kaoleena hadde store planer for en runde til, men Hollender avsluttet spillet. Kaoleena presenterte slutt-telling som ikke alle hadde regnet med. Hollender klarte å holde Marog ett poeng bak seg. Olympus ble godt mottatt, selv om Pift ikke likte helt utseende…….
1.Hollender 35 2.Marog 34 3.Kaoleena 30 4.Pift

Klokken var over midtnatt, men alle var klar for en runde med PG-letter. Morsomt spill hvor Pift viste sin lokalkunnskap og klarte å få den ene den andre ut av spillet! Kjekt med utespilling!

Black Ant hadde åpnet PGs eneste utespill-arena. Peter og Hollender var på plass
og dermed ble det enda en kveld med PGs mest populære spill. Skandinaviabrettet ble lagt fram og Norge, Nord-Sverige og Finland. Sentralene ble lagt vekk og 6 sentraler erstattet gamle kjente sentraler. Mer vannkraft og urankraftverk. Det hele ble en vanlig runde med rekkefølge og mye taktikk. Det ble påfallende mange små sentraler som kom på markedet, slik at den første store sentralen ble kjøpt av Black Ant for nesten 90E. Hollender forserte stufe 2 og Peter og Black Ant bygget i den neste runden hhv 7 og 8 hus. Spillet gikk raskt nå. Black Ant hadde den største kapasiteten som han

forsvarte i stufe3. Peter klarte å holde Hollender bak seg på elektro. Black Ant vant med 14 byer.
1.Black Ant 14 2. Peter 13 3.Hollender 13

Dominion Seaside ble neste spill. Vi spilte den første scenarioen. Det ble mange smuglere i spillet som gav kort til eieren som naboen nettopp hadde fått. Gode befalingskort, men bare i starten. Så fikk Peter noen runder med 3-4 slike kort og da sakter man akterut. Black Ant og Hollender kjøpte flittig poeng. Det ble en del forbannelseskort i spillet, slik at alle måtte trekke fra noen poeng på slutten. Hollender kunne juble over en knapp seier.
1.Hollender 30 2.Black Ant 29 3.Peter 24

2.pinsedag er som regel en dag som holder mange spillere hjemme, men Black Ant hadde lokket noen spillere til sin ute-arena eller bryggeri-terrasse. Hans datter kjedet seg og ville gjerne være med. Dermed ble det tre ringrever og en ung prinsesse. Det var ingen med aversjoner mot spill i grønne esker, slik at valget var lett. Black Ant forklarte reglene til Cecilie, mens Hollender og Peter satte opp spillet. Funkenschlag beveget seg denne gangen til USA hvor vi spilte med de fire østlige provinser. Det ble den vanlige knivingen om plassene og det var mange forsøk på å sperre andre inne den første perioden. Sentralene ble auksjonert på en rolig måte helt til de store sentralene kom og som varer ut spillet. Cecilie stakk av med den første 5-er kullsentral. Hollender fikk en 6-sentral ganske billig, men han fant raskt ut at det kunne bli kullmangel da Peter kjøpte opp det meste av kullet. Hollender kunne nesten ikke bruke denne sentralen, men hadde heldigvis andre sentraler som kunne gi strøm til 8 byer.

Cecilie presset prisen opp flere ganger og gav alle erfarne spillere god motstand. Hollender valgte å ikke bygge i stufe 3 og kunne så bli sist. Den neste runden gikk sentralene til høye summer. Råvarene ble hamstret og markedet sprengt. Hollender kjøpte bare en uran til 5 og kunne

bruke resten av pengene til 6 byer, slik at han kom på 17 byer. Black Ant og Peter hadde bedre produksjonskapasitet (17) og trodde det ville komme en runde til og tømte markedet. Som siste mann kunne Hollender bygge først og kom dermed på 17 byer og hadde strøm til 16. Peter og Black Ant sukket og kunne bygge lite da de hadde satset alt på en runde til. Cecilie hadde kost seg, men ville

nå kose seg med film. Det ble den vanlige analysen om hva som hadde hendt hvis man hadde kjøpt eller bygget annerledes. Funkenschlag er med den rette besetningen et fantastisk spill.
1.Hollender 16 2.Peter 15 3.Black Ant 12 4.Cecilie 10
Peter gikk hjem og Takras kom fra Sola BSK som hadde stengt lokalene tidlig. Med en god halv time falt valget på St Petersburg. De første rundene gikk ganske likt, men så brukte Hollender penger til blå bygg som gav mange poeng. Takras og Black

Ant forsøkte å bruke conservatorium til å få flere adelsmenn, men begge hadde grønne kort på hånd og da blir ressursene knappe. De siste to rundene økte Hollender forspranget sitt og hadde på slutten også flest adelsmenn (9). Utklassingsseier!
1.Hollender 123 2.Black Ant 74 3.Takras 55
Ølet smakte svært godt igjen! Regner med at det blir mer utespilling hos Black Ant framover på mandager.

Mandag og sommer, nesten ingen aktivitet for tiden. Men når Hollender med sitt uvanlige fravær de siste mandagene inviterer til spilling, møter både Sveinmain og Takras opp, samt hele juniorskaren til Hollender. Det begynner lett med One Night Ultimate Werewolf, hvor Laura sier at er hennes absolutt yndlingsspill! Mange av rundene overrasker igjen, spesielt når Hollender ikke fikk med seg hvordan Doppelganger fungerer, når alle andre hadde fått det med seg. 3 varulver? Det er vel ikke mulig? Jo, med dobbeltgjengeren så er det det. Vi spilte 4 runder, og så over til noe annet da yngstejenta skulle legge seg.
Splendor tilbyr et kjapt og enkelt system med en del strategi og taktikkeri. Oscar vant sist på få kort med store poeng, men denne gangen var det Alfred som var i den tredje stolen. Spillet tillater at man har inntil 3 kort på hånd, uten å få straff for det på slutten av spillet. Men Alfred syns ikke det var greit å være i «gjeld», og hadde aldri mer enn ett kort om gangen. Det ble to runder med Splendor, første runde husker jeg ikke hvem som vant, men jeg tror det var Alfred, mens Hollender var like bak og Takras langt bak. Takras vant andre runde med en helt annen strategi enn første runde. Så spillet tillater mange strategier. Kjekt spill, men litt treg start.
Mens vi avventet Sveinmain som ny tredjemann om få minutter fant vi frem Fjords. Reglene var så som så i begge hodene våre, men alt kom tilbake underveis og ingen var av ulempe for ikke å gjennomgå reglene på nytt. De er såpass enkle: trekk brikke, sett ut, og velg om du vil ha hytte der eller ikke. Etterpå skal alle eiendomsmarkørene settes ut. Sjekk ut refleksjonen om Fjords. Takras vant første runde med en hel del, såpass klar seier at vi ikke satte ut alle brikkene. Andre runde var i Hollenders favør en stund, men da vi skulle telle viste det seg at sort hadde én mer ute enn hvit, så Takras seiret igjen. Fjords er et kjekt alternativ til sjakk og er mye kjappere å spille – men selvsagt mye mer flaksbasert med brikkene som trekkes.

Sveinmain fikk med seg siste sluttspurt og så var vi i gang med Kingsburg. Hollender fikk gullkortet, hvor han får poeng dersom han triller mindre enn 10 hver gang. Og det gjorde han minst 6-7 ganger ila spillet, ikke ukjent Hollender-trilling. Men han føk avgårde med poeng, og hadde bare 11 poeng på brettet sitt, likevel var markøren på 26. Kingsburg er umulig å tilbakespore, for noen poeng får man fra andre steder som ikke markeres. Fountain ble misforstått og ga en litt for stor favør enn det som egentlig var. Takras satset på Bingo på de to første rekkene i byen sin og gagnet ikke noe som helst poeng, mens Hollender og Sveinmain kjempet om førsteplassen.
Det ble til slutt Hollender som fikk flest poeng, men litt mistolking av reksten gjør det litt usikkert om det ble rett eller ikke. Kanskje seiren skulle gå til Takras, siden han ikke var en del av konflikten? Høres bra ut, spør du undertegnede 😉

Frivillighetssentralen er sentral for sjakk, og Takras var forberedt denne gangen og tok med seg et 2-mannsspill som ikke er sjakk. Rosenkönig er en gammel klassiker for 2, som kombinerer taktikk og korttrekking med litt flaks og sannsynlighetsberegning. Kortene man får bestemmer hvordan man kan flytte kronen. Der kronen lander havner en av dine brikker – hvis det er ledig. Når alle brikkene er brukt opp er spillet over, og man får poeng ut fra sammenhengende regioner med egne brikker. Enkelt spill, men ikke lett å vinne. Vegard gjorde en knusende seier – men den kunne vært helt motsatt hvis bare én brikke hadde vært snudd. 1. Vegard, 2. Takras

Port Royal kom igjen på bordet, faktisk etter neste spill Euphoria, men likevel ble det avsluttet først. Sveinmain hadde et ærend å hente noen på ferja, så da ble det pause og tid til å spille Port Royal. Black Ant har full kontroll på dette spillet og sanker inn mange poeng. Vegard er stikk motsatt og havnet i en uheldig piratbølge uten inntekt. Dette er ikke et spill du vil ha Peter på din høyre side i. 1. Black Ant 12, 2. Takras 9, 3. Peter 5, 4. Vegard 4

Men, hovedretten Euphoria: Build a better dystopia fristet litt, kanskje mest på grunn av tittelen. Brettet er ganske rotete og kaotisk, men etter hvert som man spiller så begynner brikkene å falle på plass. Likevel var det flere ganger vi gjorde andre ting enn det vi burde gjort, fordi vi rett og slett ikke så den andre muligheten. Men premisset ligner på Alien Frontiers. På din tur setter du ut en terning på brettet for å gjøre en handling. Eller flere terninger om du har flere med samme valør. Men vi må være forsiktige her. Terningene representerer våre arbeidere som lever i en dystopisk by. De må ikke få såpass med kunnskap at de skjønner at de lever under dårlige kår. Hvis summen av terningene pluss generell kunnskapsnivå dine arbeidere har blit for høyt, så stikker en av arbeiderne dine av. Sveinmain fikk dette flere ganger, ofte med iherdige forsøk fra andre spillere.

Når du setter ut en arbeider så er den trygg. Valøren dens gjelder ikke. Men når noen andre gjør den samme handlingen, får du tilbake terningen og må trille den. Med 5 spillere er det hele 4 stk som har anledning til å dytte tilbake terninger fra deg. Og Sveinmain med 1 terning er ikke så farlig. Men når det er en 6-er og neste terning er en 5-er, blir det fort veldig, veldig skummelt. Mange morsomme situasjoner rundt denne mekanismen, en ganske snedig mekanisme, som også sørger for fin flyt i spillet. Hvis du er tom for terninger, må du stå over turen din og trekke tilbake noen terninger.

Sveinmain hadde god ledelse, men mens han var borte på biltur så fant vi ut at han hadde jukset. Altså, vi lette etter regler som viste seg å være noe vi hadde spilt feil. Men det korrigerte vi på så snart han var tilbake. Underveis var det ikke lett å se hvem som kom til å vinne, men mot slutten var det plutselig 3 som var nær en seier. Vegard trengte bare en liten ting, Black Ant trengte 2 runder og Takras trengte bare å få turen sin igjen. Men det skjedde ikke. Vegard klarte å gjøre det han trengte på turen sin og avsluttet spillet. 1. Vegard, 2. Black Ant, 3. Takras, 4. Sveinmain, 5. Peter
Etterpå ble det en ny runde Port Royal, med 5 spillere. Vegard klarte igjen å forbli blakk denne runden, men hadde selskap av Takras som led samme sjebne. Så spillet får ingen top-score på denne måten. Men dette spillet har ingen garantert vinner. Black Ant avsluttet runden med sine 12 poeng og ekspedisjon, noe som åpnet for en siste og avgjørende runde. Peter hadde overflod av penger, men holdt forsiktig på dem, mens Sveinmain tok råsjanser med båtene og tjente godt på det. Aller siste runde ble startet med Sveinmain som klarte å gå til 13 poeng! Ant hadde ikke sjanse, og kortene i midten var utilgjengelige eller unyttige. Og i aller siste trekk tar Peter og gjør det utrolige og hopper opp til 14 poeng! Fantastisk avslutning. 1. Peter 14, 2. Sveinmain 13, 3. Black Ant 12, 4. Vegard 6, 5. Takras 5

Aller sist var La Boca. Et spill som minner om Ubongo, men du må være 2 spillere. Du må se på din side, og samarbeide med partneren din som ser på strukturen fra andre siden. Tilsammen må dere flytte rundt på klosser slik at de passer et mønster på et kort. Av og til skal klosser være helt skjult, men du må bruke dem! Tiden går, og poengene avhenger av hvor fort dere gjør det. Alle skal spille med alle hele 2 ganger, og det blir bare én vinner. Et kult spill som fikk delte meninger denne kvelden. 1. Vegard 36, 2. Sveinmain 34, 3. Takras 33, 4. Peter 31



For å gjøre en tidlig kveld avsluttet vi med Mr. Jack Pocket. Man kan argumentere om dette er bedre enn sin storebror eller ei, men undertegnede liker det bedre. Valgene varierer fra runde til runde, og det er alltid en liten nøtt å finne ut hva som er lurt og ikke. Et meget kjekt spill for 2, i en eske som ikke har plass til mer innhold. Perfekt å ta med på reise.

Det er kjekt med fridager. Denne dagen var flott anledning til å ta frem noen spill. Først en liten tur til Hollenders hjemland; Nederland. Ticket to Rides siste utvidelse. Her må man betale avgift for å bygge ruter, enten til banken eller til andre spillere som har bygget før deg. Pengene er begrenset, og det er ingen inntekt. I slutten av spillet får den som har flest penger igjen hele 55 poeng i bonus. Det utgjør veldig mye. Men denne runden mellom Hollender, Takras og Siri var poengene over 200, og Hollender vant med veldig mange poeng.
Alfred hadde kommet hjem og Laura var veldig giret på å spille hun også. Flash Point: Fire Rescue passet da veldig godt, og det er ingen tvil om at det å redde hunder og katter er viktigere enn å redde mennesker. Vi spilte i en urban bygning, og eneste inngang var enten via brannstigen på brannbilen eller gjennom heisen. Alfred var veldig flink til å slukke branner fra brannbilen, men ville etter hvert inn for litt action. Laura ville kjøre brannbil, så de byttet like greit plass. Alfred var veldig effektiv innendørs til å slukke branner, mens Takras og Hollender gjorde det de kunne for å redde folk ut av bygget. Det gikk overraskende greit denne gangen – men vi spilte uten farlige materiale og gnister.




Oscar hadde kommet og Alfred og Laura fant på noe annet. Sewer Pirats ble det neste, også med malte figurer. Utrolig hva det gjør for opplevelsen. Noen figurer er sterkere enn andre, men bare om de brukes riktig. Hollender fikk seg 2 rotter og dermed mange gode skatter underveis. Takras snek seg om bord med røyskatten ved flere anledninger, men fikk sjeldent det han ville ha. Poengtellingen avslørte hvem som egentlig vant, og det var overraskende.

Til sist rakk vi en runde Fungi. Eller Morels som det originalt er kjent for. Et spill for 2 der man skal samle sopp i skog. Men alt du gjør sørger for at soppen forvitrer. Timingen er veldig viktig her, også det å følge med på hva motstanderen din samler på. Et flott og enkelt spill for 2. Takras vant sterkt denne gang.
Frivillighetssentralen stod til disposjisjon også denne varme og fine vårdagen. Mens noen velger å bli hjemme på grunn av dette, velger andre å sitte inne og spille når sola går ned og det er for kaldt å være ute uansett. Peter var godt i gang med sjakken da Takras kom. Lynsjakk mot Rudi er ingen kjedelig ting å se på, spesielt når et trekk bare tar ett sekund til tider. Mens Peter koste seg der mot en annen spiller etterpå, tok Takras frem et annet sjakkspill: Neuroshima Hex.

Takras fikk med seg en ung gutt på 12 år, som var litt skeptisk, men likevel meget nysgjerrig. Rudi var også veldig forveden og fulgte godt med på den enkle regelforklaringen. Han tok kjapt hvordan ting fungerte, som rekkefølgen ting skjedde i og hva de forskjellige tingene kunne gjøre. Han og Rudi var på lag, men Rudi fungerte bare som en rådgiver. De spesielle enhetene ble forklart underveis, siden det er en del forskjellige ting å forholde seg til, men det gikk veldig bra. Da vi var tomme for brikker var stillingen 17 – 14. Ikke verst.Da sjakkentusiastene var ferdige og dro hjem, klarte vi å lokke Rudi med på et logisk spill som Peter hadde med seg. Ubongo 3D! Rudi hadde prøvd vanlig Ubongo, men dette var en helt annen liga for ham. Vi prøvde den enkle varianten først, og det gikk unna for Takras. Peter kom like bak etter å ha varmet opp hjernecellene som han ikke trengte til sjakken, mens Rudi hadde litt større problemer. Runde to gikk Takras over til avansert side, noe Peter også gjorde runden etter. Det var en runde vi måtte snu timeglasset nesten to ganger, for ingen fikk det til. Peter endte opp med å trekke de riktige fargene fra posen og fikk mest poeng. Et artig spill, men det krever litt tenking.

Rudi måtte til slutt kaste inn håndkleet, men vi kunne se at dette var noe ham gjerne ville prøve mer av. Spill uten terninger! Tenke seg noe slikt! Vi ventet Sveinmain om en halvtime, så da dro vi opp Fungi, eller som tidligere kjent: Morels. Et tomannsspill som handler om soppsanking. Men det er virkelig taktisk. Uansett hva du gjør, så vil soppen vi ønsker å samle forderve, og du kan kun gjøre én av mange ting. Du har bare plass til 8 kort på hånd, og har ikke lov til å ta inn flere kort enn det. Hvis du tar sopp fra skogen så får motstanderen tidligere tilgang til andre gode kort, så kanskje du drøyer det? Men pass på, hvis soppen forderver så får du den ikke. Mye timing og taktikk i dette spillet, så vi dro en ekstra runde etterpå. Denne gangen tok Peter alle stekepannene, men Takras begynte spillet med 3 på hånd og den han startet med, så det var en sløst taktikk fra Peters side, men det visste han jo ikke.

Så kom Sveinmain og vi valgte oss Lords of Vegas med utvidelsen Up! Her skal vi bygge ut casinoer, trenge seg inn på motstanders territorier og prøve lykken litt på veien. På din tur får du litt inntekt, men samtidig får alle matchende casinoer også penger og poeng. Men poengene er ikke enkle å få. Hvis du har 8 poeng, må du score minst 2 poeng på et enkelt casino for å gå videre. Prisen øker etter hvert, så du blir tvunget til å utvide casinoet ditt. Men pass på, for det kan skje en reorganisering som gir casinoet en ny sjef, og plutselig har du ingen poeng der. Sveinmain hadde god kontroll i dette spillet, men det er jo naturlig når det er akkurat hans type spill. Peter strevde med kontroll, og gamblet bort en formue til Sveinmain. Takras hadde et stort hvitt casino, men det kom aldri noen hvite kort, så poeng og inntekt skjedde aldri her. Et forsøk på å kuppe et 9-er casino slo feil, og Sveinmain endte opp som eieren nok en gang. Og så kom sluttkortet som virkelig viste hvem som var sjefen.


Vi fikk ikke bruk for utvidelseshandlingen. Den var altfor dyr, og nødvendigheten var ikke tilstede. Spillet er kjekt i seg selv, men etter 2 timer med det samme så følte det altfor langdrygt. Hadde det vært en time kortere hadde det vært et veldig godt spill. Tematikken stemmer godt med mekanikken, men det ble en del dødtid. Det er ikke et vanskelig spill, så vi vet ikke om gjentagende spill vil øke hurtigheten.