Dagens innkalling til PG fra Holland House var følgende: Ingen parkeringsplasser i blåklokkevegen. Kun enveiskjøring! Parkeringsplasser i Førlandsringen! Bruk heller ski eller truger.. Tidenes snøfall hadde rammet Jørpeland i løpet av helga, og snøen gikk en opp til skrittet. Derfor valgte Sveinmain og Black ant å ta Hollender på ordet. Skiene med fjorårs-smurningen ble tatt frem, Black ant tok ingen sjanser og stilte med stålkanter. Mobil var med i tilfelle en måtte ringe Norsk Folkehjelp, livreddende drikke var med i sekken. Alt lå til rette i tilfelle målet ikke skulle bli nådd. Men svette en halv time senere var de på plass i Holland-house. Der var også Peter som kom til fots. Og med 4 spillere 3 dager til jul lå alt til rette for en fantastisk kveld.
Første spill ut var Samurai. Peter som fikk forklart reglene 2 ganger startet det hele med å legge ut feil brikke, og stemningen var satt. Her skulle det kjempes om innflytelse i Ris, Religion og Status. Den som omriget disse med mest innflytelse fikk brikkene, og i kjent Knizia stil må den som vinner ha flest av et slag, og da teller en poeng for antall av det slaget en ikke hadde mest av. Tok du an?
Alle hadde de samme brikkene tilgjengelig, men kun 5 på hånden om gangen, så det ble et tett spill som gikk relativt kjapt unna. Det ble mye kjemping om områder, og det gjalt og optimalisere trekkene sine. Alle brikker en hadde vunnet var skjult for de andre spillerene så ingen visste noe om hvem som vill
e vinne før spillet var ferdig. Da viste det seg at Sveinmain og Hollender hadde like mye innflytelse i ris, mens Peter hadde mest status og Black ant mest Religion.
1. Black ant med 6 innflytelsesbrikker i tillegg til religion
2. Peter med 3 innflytelsesbrikker i tillegg til status
3. Sveinmain med 6 inflytelsesbrikker i tillegg til Ris som ikke ble tellende
4. Hollender med 3 innfytelsesbrikker i tillegg til Ris som ikke ble tellende
Samurai kommer nok på bordet igjen, et kjekt kjapt spill, som heller ikke må spilles for ofte…
Black ant foreslo at når vi kun var 4 hardbarka gamers måtte det komme noe skikkelig på bordet. Hollender fant fram den Nederlandske utgaven av Princes of Florence, verdens 17. beste spill. Her var det mange parametre og forholde seg til, men Hollender forklarte de fleste, så satte vi i gang. her gjaldt det å utsmykke parken sin med kunstnere som kunne bygge visse bygg som igjen gav innflytelse. Ikke lett og forklare men Sveinmain fikk i allefall dreis på byggingen og når en kunstner flyttet inn i bygget så kunne en enten få penger eller poeng. Dette var det mye usikkerhet rundt i beg
ynnelsen, da Penger er en knapphetsgode. Sveinmain kjørte litt hardt på poeng, og hadde en solid ledelse halveis i spillet, men så stoppet det hele opp litt for han og de andre halte innpå. Kravene for å få kunstnere inn i husene sine hardnet til, og det var også knapphet på goder for å lokke de rette kunstner
ne til seg. Det ble etterhvert hard kjemping om auksjonsmulighetene, og en hadde kun 3 handlinger pr. runde, selv om en helst ville hatt minst 5! Hollender hadde spilt før og klarte å
trylle seg forbi Sveinmain mot slutten, Peter som lå desidert sist fikk inn to kunstnere i siste runde og føk forbi, mens Black ant kapret 2. plassen med klokt spill?!? som kan betraktes som en seier, da alle regnet med at Hollender ville vinne. Spillet var slutt, mens Peter og Black ant ventet på en slutt-tellining ala Kramer, som ikke kom:-)
1. Hollender 56
2. Black ant 55
3. Peter 53
4. Sveinmain 50
Til slutt tok vi en skikkelig dessert med Tiki-Topple. Et meget kjekt og underholdende spill. Reglene ble kjapt forklart og etter 3 trekk var Tiki-burn-regelen forklart godt til både Black ant og ikke minst Peter som hadde 2 av sine 3 brikker ute allerede. Her gjelder det å få sine 3 fargede brikker øverst på brettet når spillet slutter, helst i riktig rekkefølge. Klarer en det kan en tjene optimalt 16 poeng, men de andre vil samle på sine fargekombinasjoner og svi av de an ikke ønsker. Alle har like kort og det gir alle like stor uforutsigbarhet i dette spillet. Vi spilte 4 runder og Peter slet voldsomt med å i det hele tatt få poeng. Etter 4 runder kom han desidert sist, mens seieren ble delt mellom Sveinmain og Black ant.
1. Sveinmain & Black ant 30 poeng
3. Hollender
4. Peter, en solid sisteplass
En meget hyggelig førjulskveld var over. Alle hadde kost seg med 3 meget gode b
rettspill, så da var det bare å spenne på seg skiene og nyte den hvite vakre førjulsnatten. God jul til dere alle fra oss i PG:-)

Robert skulle denne mandagen få testet det 2. av Jørpelands autoriserte spillarenaer, denne gangen representert med Black ants «Spilloftet»
Kun 3 dager etter forrige spillkveld, noe som normalt gir dårlig oppmøte, likevel møtte 9 spillesugne med special guest of Honor, Robert, tilstede. Robert hadde en ønskeliste langt som et vondt år før sin ankomst til «mekka», og et av spillene som sto høyt på lista var Funkensclag. Derfor hoppet vi glatt over forrettene denne mandagen og gikk rett på hovedmenyen.
Vi
delte oss i 2 og 4 stk hev seg på Blue Moon City, Sveinmains Sec
ret Garbage 08. Og en kjapp regelforklaring av selveste Black ant! så var vi i gang. I BMC gjelder det å få mest mulig ut av brikkene og kortene sine. Det skal bygges byer og gjøres offringer etterhvert som en har tjent nok diamanter til å gjennomføre disse. Diamanter kan tjenes på ulike måter, og det gjelder å optimalisere handlingene sine. Noen klarte dette meget bra, mens andre slet mer. Sven og Peter klarte på finurlig vis å tjene et lass med diamanter for hver by de byg
de, slet Sveinmain og Arild mer med å få inn noe som helst. Likevel var det Sveinmain som gjennomførte den første ofringen, og Sven var kjapp med å ofre han også. Og mens de andre sanket det de kunne av dia
manter så klarte Sven i løpet av 2 runder å avslutte spillet å vinne overlegent. 2. plassen gikk noe ufortjent til Sveinmain, som ikke var i nærheten av alle diamantene Peter brant inne med, men slik et BMC.
1. Sven 4 ofringer
2. Sveinmain 2 ofringer
3. Peter og Arild, ingen ofringer.
BMC gikk kjapt unna, og Svein foreslo Bison som spill nr. 2. Virket som
noen hadde hatt en lang dag på jobben denne mandagen og slet med å lære noe nytt, men litt motvillig så ble Sven og Arild med på en runde. Reglene var enkle nok, men likevel litt komplisert. Men etter en runde begynte poenget med spillet å sitte. Her gjelder det å få innflytelse med indianerne sine på engene(Bison) i fjellene (Kalkun) og i elvene(Laks), og det gir igjen mat nok til at en igjen ka
n få flere nye indianere inn i spillet for å prøve å kontrollere ytterligere områder. Til slutt er det i kjent Kramer stil en «special final scoring». Det var analyseparalyse tilstander blant enkelte rundt bordet, men vi slet oss
rundt 4 runder med hard konkurranse på enkelte områder. Spesielt de største områdene med flest dyr var det hard konkurranse om. Alt var åpent før fintelling helt til slutt og Peter klarte å vinne.
1. Peter 22 dyr
2. Sven 21 dyr
3. Sveinmain 17 dyr
4. Arild 15 dyr
Tviler på om Arild hiver seg med på Bison igjen neste gang, mens Sven og ikke minst vinneren så litt av kvaliteten spillet gav. Sveinmain er og blir en Bison fan….
Både fordi Funkenslag er et glitrende bra spill, og fordi Robert fra enda mere grisgrendte strøk enn Jørpeland ikke hadde testet dette før valgte vi dette spillet også denne mandagen. Frankrikeversjonen hadde akkurat blitt kjøpt inn av Hollender så dette ble det geografiske utgangspunktet denne kvelden. Her er atomkraft lett tilgjengelig, mens kull er mangelvare.
gjør lite av seg, men bygger seg sakte og sikkert opp uten at vi andre registrerer det han driver med. Han fikk etterhvert en flott kombinasjon av søppel og vindkraftverk med god kapasitet. Robert ble svært entusiastisk etterhvert som han forsto nyansene og de mange valgmulighetene i spillet og syntes tydelig også at dette spillet er glimrende. Han slet som de fleste med lav kapasitet og at de store kraftverkene kom for sent inn på markedet. Hollender har studert dette spillet og spilte smart som alltid. Han kjøpte den første store kraftstasjonen som ble tilgjengelig, noe som det viser seg er smart selv om en blir tappet for midler for en periode. Black ant forsøkte også å bygge seg opp, og satset på å bygge få hus og dermed legge seg bak de andre. Detet funket rimelig bra, men to tabber (tenkte søppelkraftverk, men kjøpte kullk
raftverk + glemte å kjøpe uran i en runde) gjorde at han helelr ikke denne gangen fikk suksess. Imidlertid førte dette til litt gøy på slutten av spillet som tidligere nevnt. Idar lå litt bak tidlig i spillet, men så kom han som ei kule og bygde byer i stor stil. Det som likevel rammet han helt på slutten var pengemangel, og han klarte ikke å kjøpe råstoffer nok til å kunne forsyne byene sine med strøm. I absolutt si
ste runde var det mellom Pift og Hollender kampen om førsteplassen skulle stå. Begge lå godt an. Pift hadde bra med penger, og gode muligheter og hadde bra kontroll. Hollender trengte 5 kull og 1 uran for å kunne forsyne alle sine byer med strøm. Dette oppdaget Black ant (på oppfordring fra Pift). Han kjøpte dermed opp det han trengte av kull + en som han ikke trengte. Dermed var det kun 4 kull igjen til Hollender som var sistemann ute som kjøper, og han fikk ikke forsynt alle sine byer og røk fra en 2.plass til en sisteplass. Gøy å kunne sabotere litt syntes Black ant til almen jubel fra de andre bortsett fra Hollender.
Noen gikk, men Hollender og Black ant ville ta en omgang Blue Moon City og Peter hang seg med for andre gang denne kvelden. Han ville ha revansje. Black ant kom jeg skikkelig på hælene fra starten av (ingen ville gå samme vei som han) og fikk lite uttelling og få diamanter. Peter og Hollender travet i samme takt, og fikk ofret tidlig og flere ganger. Denn gange
n snudde imidlertid spillet, og mot slutten kunn ant gå til obelisken og ofre 3 ganger i en smell. Til sist hadde alel ofret 4 ganger, og sto i posisjon til å kunne ofre – det var med andre ord svært tett. Men denne gangen ble det uvanlig nok i dette spillet Black ant som trakk det lengste strået og fikk prikket inn nok diamanter til å kunne ofre en 5. gang. Et tett og artig spill selv om flaks i kort avgjør en del. Et typisk – gjøre det optimale ut av hvert trekk, og planlegge litt for det neste spill.
Guilliotine, Funkensclag m.m) men han hadde et siste ønske: THEBES.
obert, og ikke minst Pift slet voldsom med å få skattene opp av jorda. Det ble mest jord. Senere klarte spesielt Robert å snu trenden, mens Pift igjen og igjen fikk sand, sand og atter sand uansett kunnskap om sine utgraviningsområder. I tillegg til utgravningsdynamikken har Thebes et unikt tids-system som nå andre spill har tatt etter. En flytter i ti
d, noe som skaper en spesiell stemning rundt spillet. Hos Robert falt det godt i smak og han klarte til slutt å vinne…Nesten:-)
Juleselskap. Tygg på ordet…. Det forbindes ofte med endeløse samtaler om hva en skal kjøpe til jul, barna, og siste juleantrekk o.l. Men gutta i PG, denne gangen ved Peter, Sveinmain og ikke minst special guest of honor, Robert, ville det annerledes denne kvelden. Antibrettspilldamer var allerede på plass rundt bordet, og som de brettspillere vi var så var strategien allerede valgt. Få damene på den ene siden av bordet, og oss gutta på det andre. Sveinmain snek HekkMekk på plass under duken! Og kjapt etter kakespisinga i et uoppmerksomt øyeblikk fra damene, satte vi i gang med «stille»terningkast på den lilla juleduken. Vi klarte da å få holdt på såpass lenge før
vi ble oppdaget, at damene som etterhvert har blitt allergisk mot brettspill, lot oss få lov å fullføre. Det ble Peter som hadde mest gullhår i rumpa denne kvelden, og han klarte å kaste 4×4 markterninger som åpningskast, noe som må være verdensrekord. Sveinmain slet voldsomt med å klare å nå 20 poeng, og når han klarte det så mistet han brikken rett etterpå. Robert klarte å utfordre Peter, men Peter – med kleptofingrene sine klarte stadig vekk å stjele brikkene hans. Dermed ble det en knusende seier til «Gullhårrompe»Peter. Om det var adventsduken som gjorde utslaget, eller auraen av misfornøyde damer og masende unger, er uvisst. Men som dere ser på bildet fullførte vi det hele med stil.
1. Peter 15 makker:-)
2. Robert 7 makker:-/
3. Sveinmain 2 makker:-(
Philip inviterte til PG-juniorspilling i garasjen. En hadde jo mottatt statstøtte og dermed skulle spill testes og chips spises…
e Ant reglene, som ble vel mottatt. Alle kom raskt i gang med å sanke andeler i skatter. Black ant var ekstremt heldig med pengekortene uten at han egentlig sanket mer andeler enn de andre. Noen var mer uheldig. Hildegunn hadde et par gode mooves mens Philip var rik på amuletter. Etterhvert ble Sondre slått ut av Mad, uten å ville komme inn igjen. Han joinet Sveinmain ved Tobagobordet. Til slutt gikk det den veien det måtte gå – nemlig mot slutten og da kom plutselig dødningekortet som første kort i en svær skatt. Alle hadde amuletter, men utbyttet ble jo magert.Bare 3 da
ger etter den siste brettspillkvelden, åpner spill-loftet døren og fire ivrige spillere kommer opp trappen. Mange andre har juleforberedelser i kveld, men ikke dette kvartettet. Spilling blir det hver mandag året rundt! Mens man venter på en senkommer, blir Trans Europa tatt fram. Idar får en rask forklaring og bygging av jernbaner starter. Det blir en tett rac
e hvor både Black Ant og Vegard blir stående i hangaren, mens Peter og Idar jobber hardt for å få lederparet lenger ned på stigen. I den andre runden klarer Vegard å vinne igjen, slik at Black Ant blir sendt ut av hangaren. Slik kommer Vegard i setet som beste maskinist.
1. Vegard
2. Black Ant
3. Idar
4. Peter
Idar begynner å fortelle om sitt syn på panteflasker. Idar mener at resirkulering ikke lønnner seg for ham. For mye tid går til lagring, venting i butikken og til slutt bli utsatt for alarmen som gjør at alle ser på ham. Dette innlegget om lønnsomhet r
oper sterkt om et spill som nettopp dreier seg om lønnsomhet; Funkenschlag! Black An t forklarer reglene til Idar, mens de andre setter opp brettet. Dekoren denne gangen blir Tyskland hvor vi tar vekk den sørligste delen, slik at det er like mange landsdeler som antall spillere. Sentralene blir kjøpt, grunnstoffer blir handlet, transformasjonsstasjoner blir bygget raskt, og den første inntekten kommer inn på kontoen. Det blir harde budrunder, hvor pengene må telles regelmessig.Hvor ofte hender det ikke i dette gode spillet at man mangler 1 eller 2 elektro. Black Ant
sikrer seg raskt 2 vindmøller som gir strøm til 4 byer, slik at koser seg når prisen på råstoffmarkedet stiger. Peter får tak i mange kullsentraler, men må betale stadig mer for kullet. Dessuten har Vegard bygget ham inn. Sistnevnte får god inntekt for strømforsyningen sin. Det samme gjelder for Black Ant og Idar. Hollender bygger seg langsomt opp i sør og får tak i billig olje nesten hver runde. Stufe 1 går uten store forskjeller. Akkurat da det begynner å bli trangt på brettet, starter stufe2. Nå st
arter det en byggeeksplosjon, hvor særlig Black Ant har medvind. Hollender er den første som kjøper en stor søppelsentral som kan forsyne 6 byer. Søppel har blitt billig, slik at også Peter og Idar kjøper søppelsentraler. Men gode tider varer ikke evig, slik at søppelet ble ganske dyrt igjen. Hollender venter derfor med å bruke denne sentralen, men får god inntekt for 2 olje sentraler. Black Ant må skifte ut sentralene, men venter lenge. Idar kjøper flittig sentraler og begynner å slite med lønnsomheten. Black Ant leder klart på utbyggingen, men sliter altså med kapasiteten. Stufe 3 starter og dermed blir det attraktiv utbygging for mange, men strekker pengene til? Hollender og Peter bygger tre byer, men kommer bare på 14 byer. Dette er interessant for Vegar
d og Black Ant, for de ser at det kan bli en meget spennende siste runde. Idar bygger imidlertid sin femtende by og avslutter spillet. Dermed blir det klart at Hollender vinner. Black Ant velger å ikke bygge og heller spare pengene, for han kan forsyne like mange byer som Peter.
1. Hollender 14 byer (som kan forsynes)
2. Vegard 13 byer
3. Black Ant 12 byer
4. Peter 12 byer (mindre penger enn BA)
5. Idar 9 byer
Alle så tilbake på en god omgang med Funkenschlag som fungerte svært bra med 5 spiller
e.
Neste spill ble bluff. Idar ble satt i en vanskelig posisjon flere ganger etter hverandre, slik at han mistet terningene sine først. Like etter var det Peter og Black Ant som ble tapppet for terninger. Dermed var det kun Vegard og Hollender igjen. Begge hadde 4 terninger. Hollender tok en klar ledelse, helt til han bløffet seg selv?! Han trodde ikke at Vegard hadde to stjerner og ville se. Men Hollender hadde jo selv 2 stjerner. Mye latter rundt bordet var resultatet. Så var det 3 mot 2 terninger, men Hollender klarte å unngå flere feil og vant igjen.
1. Hollender
2. Vegard
3. Black Ant/Peter
5. Idar
Peter og Idar gikk hje
m. Blokus Trigon ble foreslått på grunn av kort spilletid. Hollender fikk oppleve at han hadde vunnet nok i kveld. Både Black Ant og vegard stoppet ham tidlig i spillet. Mens Hollender kunne telle opp sine ubrukte brikker, demonstrerte Black Ant at han er den eneste Blokuskonge.
Desperat prøvde Vegard å finne åpninger, men Black Ant stoppet ham overalt. Slik var det ingen overraskelse at Black Ant fikk lagt ut alle sine brikker og blir PGs representant til Blokus NM.
1. Black Ant
2. Vegard 9 (ruter)
3. Hollender 39 (!)
Neste uke nye sjanser (hvis ikke det blir mer spilling i løpet av uken?)
Første fredag i advent er en tradisjonell spillkveld i Preikestolen Gamers. Invitasjonen ble sendt ut på torsdag, slik at det var usikkert hvor mange som ville komme. Politiet var på plass ute, kanskje for å sikre PG-medlemmene en trygg vei inn til Pifts arena, men trolig mest for å roe ned noen polakker i nabolaget.
Peter imponerte: han hadde kommet hjem etter en arbeidsuke i Bergen og bare vært 15 minutter på hjemmebane. Men spilling skal det bli! Mens vi ventet på noen senkommere, entret første spill bordet. Tiki Topple ble raskt og godt forklart av Vegard, som selv startet spillet. Det ble igjen en morsom omgang med blant annet mye tiki wiki, tiki toast og tiki up. Litt taktikk og litt bløffing, samt en stor dose sabotasje. Peter ledet med 2 poeng forsprang etter tre runder og påpekte at det skulle spilles fire runder. En runde fulgte med lite hell for Peter som fikk ‘toastet’ sine stammer og endte med null poeng. Hollender fikk 5 poeng for en annen plass og passerte Peter. Samtidig passerte Pift Vegard for å unngå jumboplass.
1. Hollender 28
2. Peter 25
3. Pift 15
4. Vegard 14
Black Ant klarte ikke å ta en «Peter» i kveld og måtte stå over. Neste spill ble Agricola som sist ble spilt i PG i januar! Hollender hadde trent mye på hjemmebane og forklarte reglene til Pift og Peter. Vegard hadde spilt det før og begynte allerede å tenke ut en god strategi.
Bordet til Pift ble nesten for lite. Glass og andre gjenstander måtte flyttes fra bordet, for 8 brett og mange komponenter dekket hele bordet. Pift og Peter begynte å forstå spillets gang og sikret mat og samlet varer. Hollender bygget ut huset først og hadde dermed plass en en ekstra beboer (som gir flere muligheter hver runde). Vegard fulgte denne taktikken, men slet med å få tak i nok byggevarer. Etter 8 runder hadde Hollender fått økonomimotoren i gang og utvidet gården i full fart. Vegard klaget over at Peter tok stadig vekk «hans» plasser, mens Vegard tok Hollenders uttenkte handlinger. Dermed ble det populært å ta startspillerbrikken. Det var nok mat i spillet denne gangen, slik at ingen fikk tiggerpoeng. Men Pift måtte slakte dyrene for å få mat, slik at gårdsutvidelsen hans stoppet opp. Peter slet med å få handlingene sine til å henge sammen. Det ble harde kamper om de beste plassene de siste rundene. Etter 14 runder fulgte tellingen. Hollender tok en oppskriftsmessig seier. Mange spillsesjoner med Agricola medfører ofte en klar fordel i dette spillet.

også spille ut kort når d
et ikke er din tur. Altså et spill med et høyt tempo, mye interaksjon og en svært stor plagefaktor. Peter hadde tatt med seg gode drikker og spilte dette pubspillet som en gammel ringrev. Han spilte ut kort stadig vekk og gav andre en skikkelig bakrus. Kombinasjonen Hollender/Sveinmain skjønte at denne mannen måtte
stoppes og klarte å drikke Peter ut av spillet. Like etter spilte Pift noen sterke kort som først sendte Hol-Main exit, før Pift også senket Vegard. Dermed va
nt (regelleseren) Pift! Red Dragon Inn2 var et morsomt spill som krever litt kortlesing, men kortene har mange interessante muligheter og artige tegninger. Spillet minner om Guillotine og I’m The Boss. Et stemningsskapende spill som kan spilles oftere!
gir hvor du skal gjøre dine handlinger. Tre plasser på brettet får dette direkte konsekvenser hvis du er der sammen med andre. I butikken og i kaffeen stiger prisen når det er flere kunder, mens prisene på markedet påvirkes ulikt. Alt dreier seg om å hente opp skatter fra det dypet. For å kunne hente mest trenger man utstyr. Skattene gir deg penger på markedet. Disse pengene kan brukes igjen eller kan regnes som poeng. Peter søkte lykken i det dypet, men mistet utbyttet da Sveinmain brukte en god tyv. Hollender sanket inn regelmessige poeng fra grunnere vann. De dype skattene var mest populære, m
en de ble godt beskyttet av blekkspruter. Det ble ingen flere tyver, som om det var avtalt en felles fredspakt. Sveinmain fikk så beholde gode diamantkort og suste forbi Hollender. Peter kom
også sterkt tilbake, men startet for sent med gode dykkerekspedisjoner. Dessuten mistet han en dykker tidlig i spillet. Vegard gikk hjem, men Pickomino holdt fire andre i Pifts Palace. Sveinmain ville allerede posere for et seiersbilde. Han hadde 7 makker etter bare to runder. Første runde fikk han 36-brikken! Men som så ofte i dette raske og morsomme spill, kan man falle dypt! Både Peter og Sveinmain mistet alle brikkene sine. Pift hadde mer hell (eller fornuft?) og mistet ingen. Hollender klarte å tangere Pift, men ble da hardt stoppet av både Sveinmain og Peter som stjal brikker fra ham. Pift vant knapt, men fortjent!
En god spillkveld i Pifts Palace ble avsluttet, mens neste adventspilling blir allerede på mandag. Advent er høytid i PG!
Det skulle bli en REVOLUSJON i PG denne 1. mandagen i advent. Vet ikke om det var fordi en ventet på Jesus eller hva det var, men ett eller annet lå i lufta. Alt begynte normalt. Vegard kom tidlig som vanlig og Sveinmain og han rakk en runde Reeperbahn um halb zwei mens vi ventet på de andre. Etterhvert strømmet det på med folk i Grotten som holdt en overmåtlig høy tempratur til at det var minusgrader ute. 
Vett og Vedding ble tatt frem og 6 stk som definitivt ikke var vaksinert mot brettspill-influensa satte i gang mens en ventet på flere spillere. Alt var tilsynelatende fortsatt normalt. Arild tok en oppskriftsmessig stor ledelse i spillet og hadde over 40? chips over halvveis i spillet. Men så begynte det unormale å skje. 1. tegn var vel at Arild tapte i Vett og Vedding. Han spilte seg fra gård og grunn og havnet helt sist, mens Idar som har til vane å tape vant hele greia.
1. Idar 25
2. Hollender 15
3. Vegard 5
4. Sveinmain 3
5. Pift 2
5. Arild 2
Ingen flere kom, og PG-koden var et faktum. Det var da det ble en PG-revolusjon. Ingen spurte om vi skulle spille et 6 er spill! Ingen nevnte PG-koden. Ingen sa at nå måtte vi kose oss sammen. Vi bare delte oss på 2 bord. Brøt ut av PG-kode-transen og handlet på instinkt. Hollender, Pift og Arild gikk over i sofagruppa og der sto Hollenders Secret Garbage 08 på bordet, Cosmic Encounter, mens Sveinmain tok med seg Vegard og Idar på tur ut i jungelen i Tikal.
Sveinmain hadde i flere år ventet på å få spille Tikal igjen og trodde spillet var best med 4 spillere, men spillet skulle vise seg å fungere utmerket med 3! Reglene satt litt rustent, men litt febrilsk regellesing(noen som kjenner seg igjen?) så kunne vi komme oss ut på tempeljakt. S
veinmain og Vegard var heldige og fikk mye utgraving av skatter, Idar derimot måtte få poengene sine ved hjelp av utgravninger, noe han klarte utmerket. Det var meget jevnt hele veien, men Vegard hadde en lei tendens til å ligge litt foran oss andre to. Han klarte
å holde ledelsen gjennom hele jungelen og klarte tilslutt å ta seieren hjem. Idar derimot som kun totalt fikk 5 poeng på skattene sine, mot Sveinmains 17 og Vegards 20 klarte et meget bra resultat, noe som viser at spillet er velbalansert av Kramer.
1. Vegard 123
2. Sveinmain 120
3. Idar 116
På det andre bordet klarte Hollender å dra seieren i land i Cos
mic Encounter(han som kunne reglene), men for å klare det måtte han finne timeglasset i Vett og vedding for å kun bruke ett minutt til forhandlinger som er en del av dette intergalaktiske spillet. Tøffe romskip og kult brett trekket det hele opp til et tilnærmet StarWars nivå.
1. Hollender
2. Pift/Arild
De gutta rakk også en runde til Fast Town eller Boom Town som
det egentlig heter. Her ble det en del tette auksjoner og tette budrunder. Det hele ble avgjort med telegrafisten i siste runde da Hollender kunne forandre et tall og gi Arild penger som han igjen måtte gi Hollender gjennom saloonen og hans vakre Saloonbabe. 
1. Hollender 38 penger, 10 Majorpoeng og 35 kortpoeng, totalt 83
2. Arild(36,10,32) totalt 78
3. Pift(35,5,27) totalt 67
Revolusjonen var over klokka nærmet seg 23 og det var på tide å avslutte med en dessert. Arild hadde bestilt Tongiaki, oppdagelse-reiser på flåter for å finne øyer i stillehavet. Noen trenger 2 flåter av hver farge andre 4, og da er det dumt å ha for få motspillere med seg på ferden. Vi spiller Tongiaki på lag, og det ble noen tette dueller med en del flåter som kantret og aldri kom frem til målet. Pift hadde en enorm teft i dette spillet og klarte sammen med Vegard å vinne hele greia.
1. Pift 18 og Vegard 13, totalt 31 poeng
2. Sveinmain 13 og Arild 15, totalt 28 poeng
3. Hollender 9 og Idar 11, totalt 20 poeng
Alle var på vei ut døra da Hollender i desperasjon ropte ut Picomino! Samtlige snudde som en katt på vei til matfatet og satte seg ned rundt bordet. Ingen klarer å motstå en runde HekkMekk som det også kalles. Denne gangen Sveinmains hjemmesnekrede utgave. Idar fikk en kjapp opplæring og fikk æren av å starte sist, noe som selv med 6 spillere ikke skulle gi noen disfavør. Brikkene 25 og 28 skiftet eier en rekke ganger, mens Pift hadde store problemer med å få terningene til å lande på bordet, men så fant han Lotta – fremtiden er lys LPen og da gikk alt så meget bedre, han traff bordet og gikk for seier, men Idar hadde like mye poeng, og da må det fintelling til. Idar hadde høyeste brikke og ble dermed seierherre og kunne gå fornøyd ut i vinternatten.
1. Idar 5 makker
2. Pift 5 makker
Kanskje har vi sett en ny æra i PG denne kvelden. Skal bli spennende å se hvordan PG-koden skal knekkes neste gang. Til da, ha en fortsatt fin adventstid. Advent=PG, dvs. ny samling neste mandag…

Innholdet til esken er nesten en skattekiste. Meget flotte komponenter (ministatuer, stilige ATV-biler og et brett som består av tre puzzlebrikker som kan settes sammen. Brettet kan minnes om Settlers, men der stopper sammenligningen for Tobago byr på mye mer.
Spiller handler om skattejakt. Stadig vekk er det fire mulige skatter som ligger gjemt på øya. Reglene er forholdsvis enkle og oversiktlige. Man kan enten spille ut et kort eller kjøre med bilen sin på øya Tobago. Skattekartene lages i løpet av spillet ved å spille ut et kort som eliminerer eventuelle steder hvor skatten kan ligge. På dette kortet legger du en vindrose i din farge. Hermed kan man få en del av skatten når den blir funnet. Noen ganger kan det komme mange kort før skatten er funnet, andre ganger bare noen få.

Istedenfor å spille ut et kort kan man også kjøre tre etapper med bilen sin. Så kan man samle amuletter og finne skatter. Når det ligger bare en siste brikke igjen på brettet er det der skatten ligger. Første mann somkjører dit med bilen sin, er finneren og legger en vindrose under rekken med kort (som sammen former skattekartet).
Nå starter fordelingen av selve skattekisten. Du får et kort per egen vindrose (som har vært med i jakten på denne skatten) fra bunken. Slik kan flere personer få kort med et antall gullmynter på. Alle ser selv på disse poengkortene før de gis skjult tilbake til finneren. Han stokker dem og snur et kort om gangen. Spilleren som eier den nederste vindrosen, kan velge om han vil ha dette kortet. Hvis ja, tar han kortet og fjerner markøren fra listen. Hvis nei
, kan neste man bestemme om han vil ha dette kortet. Så fortsetter dette til alle kortene er fordelt. Eller kanskje ikke, for i løpet av spillet er det to forbannelseskort som kan ødelegge festen for de som venter i spenning på mye gull. Når et slikt kort blir snudd, er den resterende utbetalingen i denne skatten over. De som fortsatt har vindroser liggende i denne rekken, får ikke poeng og må dessuten betale en amulett for å unngå å miste det høyeste poengkortet man har fått hittil.
Etter at poengkortene er fordelt legges det amuletter på brettet på det feltet hvor statuenes sikt møter havet. Statuene snus 60 grader, slik at det kommer amuletter andre steder etter neste avsluttede skattejakt.
Når alle poengkortene har blitt utbetalt er spillet slutt. Spilleren med mest gullmynter vinner skattejakten!
Vurdering

Tematisk sett er dette svært bra spill og skaper en god stemning rundt bordet. Tobago er ikke komplisert, men kan oppleves noe vanskelig i starten. Dette gjelder måten man lager skattekartene. Et kort kan indisere at skatten ligger et felt grensende til skogen. Neste kort kan si at skatten også ligger ett eller to felt fra et palmtre. Enda et kort viser at skatten ligger ikke i en innsjø. Dette virker helt logisk, men kan medføre noe kaos. Blir dette spillet en nedtur? Nei, absolutt ikke. Etter at den første skatten er oppdaget, eller kanskje etter den andre, begynner man å mestre spillet raskt og kommer spenningen og selve spillgleden tydelig fram.
Elimineringsteknikken som blir brukt i skattejakten, er svært interessant og forfriskende!
Trekningen av poengkortene medfører en del flaks, men det går ikke på bekostning av spillgleden. For spillet åpner opp for å kompensere dette i form av amuletter. Amulettene er svært viktige å samle, for de kan gi deg mange fordeler som for eksempel ekstra kjøreturer, spille ut ekstra kort til skattekartet (som gir større andel i uttelingen), og beskyttelse mot forbannelsen.
Tobago kan spilles med 2 til 4 spillere, men ser ut til å fungere godt med alle antallene. Med 2 spillere har man mer kontroll og kan man planlegge mer langsiktig. Samtidig blir spillet mer taktisk. Med flere spillere får man valg som man ser i Ticket to Ride (spille ut kort eller kjøre bil) og effekter som an finner i Arkadia (at andre kan profitere av dine handlinger).
Uansett er spillet ferdig etter en time, og siden alle har følelsen at det går an å vinne dette spillet, kan Tobago spilles flere ganger etter hverandre.
Tobago er et underholdende familiespill, men gir også nok utfordring til gamers! I reglene finner man dessuten noen småregler som gir enda mer mulighet i spillet.
29.11.09 JCT
Sveinmain hadde bestemt seg for å møte tidlig denne mandagen for å få sitte ved Tiki-topple bordet, men da han ankom var allerede 5 spillere der og PG-kodespøkelse lyste i det fjerne. Peter tok fram sitt siste spill i PG-familien: Illiad, et krigsspill fra romerikets dager, og mens han forklarte dukket en gammel kjenning opp. Torleiv var tilbake etter et halvt år i utlendighet på Haugalandet, og var innom på besøk. Han hadde med seg en kollega, Trygve og dermed var vi 8 stk og Hollender og Black ant rømte straks på det andre bordet hvor Tobago var klar til å oppdages.
Tobago handler om å oppdage skatter, og for å gjøre dette må en bruke eliminasjonsmetoden. Førstemann som «oppdager» en skatt får en aksje i skatten, og sistemann som klarer å kjøre kjøretøyet sitt til den avgjørende brikken får 1. valget av hva skatten har å tilby. Slik fortsetter det til alle skattene er oppdaget. Et meget
vakkert spill, og når det i tillegg er morsomt og kjappspilt så vil nok dette bli en gjenganger i PG i tiden fremover får vi håpe. 1. runde var i allefall såpass suksessfult at gutta ville ha en runde til.
1. Black ant 40
2. Torleiv 39
3. Hollender 32
4. Trygve 21
2. runde ble meget jevnere og Trygve, som har lang erfaring med Republic of Rome
, hadde kommet litt mer inni det og fikk sin revansje.
1. Trygve 33
2.Hollender 31
2. Torleiv 31
4. Black ant 27
Omtrent samtidig som bord 1 var ferdig med 2 runder Tobago så var Illiad-gjengen ferdig med sitt spill. Illiad var en vakker kortspill-opplevelse hvor Peter startet med en elefant med en kriger på hvor Sveinmai
n drepte Elefanten og stemningen var satt. I Illiad gjaldt det å vinne runden med flest poeng. Poeng kunne Hoptilene gi deg, men de hadde ingen slagkraft og var et lett bytte for krigerne. Men de kunne gjemmes i den Trojanske hest, men katapulten kunne kjapt knuse hele hesten. Mye intriger og seierspoeng og kjempe om i hver
runde. Spillet ble litt vel langt da Peter trodde det gikk til 15 med 4 spillere, men det skulle gått til 12. Men vi ble i allefall godt kjent med spillets funksjon kan man trygt si. Sveinmain tok en tidlig ledelse, så kom Peter sterkt, før Vegard med hjelp av Idar kom som en vind på slutten. Det hele var helt åpent mellom Peter og Vegard før siste runde hvor Peter fikk et lykketreff og vant.
1. Peter
2. Vegard
3. Sveinmain
4. Idar
Vegard var da klar for suksessen fra sist mandag: Powerboats, og de andre var ikke tun
ge å be. Denne gangen spilte vi på den vanskelige siden, og farten ble mindre, og ulykkene færre. Omkjøringene ble cirka like mange, og noen fikk litt mye sightseeing, dvs de fikk en lang omvei for å unngå å krasje som i spillet er siste utvei. Sveinmain kjørte på rutinen etterhvert og kruste inn til en meget overlegen seier, men andreplassen var det kamp om til døra, hvor Idar notorisk har problemer med å få terningene til å trille riktig vei, og så denne gangen.
1. Sveinmain
2. Peter
3. Vegard
4. Idar
På na
bobordet spilte de et stort spill i ei lita eske, nemlig Modern Art. Torleiv hadde forlatt lokalet, men de andre 3 kjempet om kunstverk i ivrige auksjoner. Black ant kunne kunsten å balansere budene sine, mot alternativet å ta potten selv, noe Trygve oppdaget litt for sent. Hollender derimot var håpløst langt bak.
1. Black ant 519
2. Trygve 458
3. Hollender393
Trygve, Hollender og Idar tok kvelden, mens vi andre tok en ny runde Powerboats, dvs. igjen kun ett løp. Sveinmain klarte igjen å kjøre lurt og fikk seg ei luke til de andre som også denne gangen valgte ulike ruter til målet. Sveinmain ledet såpass at han annonserte seieren lenge før passering av bøye 3, med langt til målpassering. Men så kom Black ant, og han kom som en vind og fikk et perfekt løp inn mot mål og Sveinmain klarte med et nødskrik å komme først i mål, med Black ant i mål i samme tur bare rett etterpå. Vegard og Peter hadde også denne gangen et tett oppgjør om å unngå lave plasseringer, og denne gangen klarte Vegard å ta innersvingen på Peter det også med en knepen båtlengde.
1. Sveinmain
2. Black ant
3. Vegard
4. Peter
Som en avslutning på kvelden tok vi en runde Elefanten i porselensbutik
ken. Her gjelder det å kjøpe porselen, samt sanke penger for å unngå de store elefantene som knuser porselenskrukkene dine. Black ant slet med å komme seg inn i spillet, mens Peter og Sveinmain hadde vært i Kina tidligere og kjøpt mingvaser. Det ble tett ved omtrent hver scoring, men noen slet mer enn andre ved at de gikktom for penger og måtte få sirkusbesøk. Sveinmain klarte å trekke det lengste strået til slutt.
1. Sveinmain
2. Vegard
3. Peter
4. Black ant