
Det er påske! Og for mange betyr dette også fri! Men med fri kommer ofte mye arbeid eller reise. Det fikk vi erfare denne mandagen i PGs sammenheng. Takras hadde invitert til spillekveld hjemme i sin nye arena, men veldig tidlig kom avkreftelser på oppmøte fra mange.
Klokken nærmet seg og Marog møtte opp på tida. Saulius hadde meldt sin adkomst og kom 15 minutter senere. Etter dette var det ingen livstegn, og etter en god halvtime bestemte vi oss for å dra til Marogs Rike, der dronningen hans – Kaoleena – klødde i fingrene for å være med å spille. Og med påskegodt og chips var det duket for nok flott kveld i PG.

Survive! var det første spillet som ble plukket frem. Her skal man først bygge øyen Atlantis med å trekke brikker, deretter plassere ut folkene sine på øya. Folkene har en skjult poengverdi under seg som du kun får lov å se på i begynnelsen og helt i slutten av spillet, så du må huske hvor du setter dem ut. Og det er absolutt ikke enkelt! For de fleste handler det om å få flest mulig folk på øyene og håpe på det beste.
I begynnelsen fikk Takras reddet et par av sine meeples sammen med en av Kaoleenas. Det hun ikke visste, var den enorme motstanden som ville komme fra Marog og Saulius. Saulius fikk reddet mange av sine meeples, men det var stort sett Marog og Kaoleena som fikk den verste motstanden. Kaoleena satt og ruget på flere brikker som hun ikke brukte, og derfor ble det mindre sabotasje enn forventet fra henne. Mens øya sank kom det stadig mer motgang. Haier, hvaler og sjømonstre herjet rundt mens folk svømte rundt i desperate tilstander. Takras ble først til å ikke ha noen meeples igjen å styre, men hadde berget hele 5 stykk allerede, det samme hadde Saulius. Til slutt trakk Takras vulkanen, og alle som ikke hadde kommet seg i trygghet falt til døden. Ved opptelling var det tøff kamp mellom Saulius og Takras. Til slutt var det bare ett eneste poeng som skilte dem, og Saulius stakk av med seieren!
1. Saulius 18, 2. Takras 17, 3. Marog 3, 4. Kaoleena 2
Atlantis kan gjerne komme på bordet igjen. Det tar ikke lang tid og er full av interaksjon og krangling. Hevnlysten er stor i spillet, men det er likevel vanskelig å bli sure på hverandre.
Men det holdt selvsagt ikke at folk fra Atlantis skulle dø, neste spill var nemlig Pandemic! I dette samarbeidsspillet skal man bekjempe 4 navnløse sykdommer som sprer seg rundt i hele verden. Foruten et stygt spillebrett med altfor store spillebrikker så er det et godt spill – bare ikke så vakkert. Rollene ble delt ut og alle forstod hva de kunne gjøre for å hjelpe til med situasjonen. Spesielt tok Marog rollen sin på alvor, og sørget hele tiden for å være i samme by som andre for å kunne gi bort sine stedskort, noe han kunne gjøre uten å være på stedet til kortet. Kaoleena kunne bygge forskningsstasjon overalt, men brukte denne sjeldent til fordel for å fjerne sykdom som hadde kulminert seg til bristepunktet. Takras kunne kurere sykdommer fort og enkelt, mens Saulius hadde ekstra flyttekontroll på figurene, og også denne ble brukt flittig.
Samarbeid er viktig i spillet, men det kan fort bli at noen dikterer hva de andre må eller bør gjøre. Denne kvelden var det stort sett enighet i alt, og vi klarte oss lenge uten et eneste utbrudd av sykdommer. Men epedemiene var mange, for Takras hadde ikke klart å fjerne alle kortene fra trekkbunken, og det ble ekstra mange epedemier ekstra tidlig. Likevel gikk det hele ganske smertefritt, og Saulius ble førstemann til å finne en kur mot den gule sykdommen. Kort tid etter hadde Takras nok kort til å ta den røde sykdommen, takket være Marogs evne til å gi fra seg kort på en enkel måte. Men så begynte vi å merke at trekkbunken nærmet seg slutten, hvilket betyr slutt og game over. Takras hadde etter hvert 5 blå kort, men fikk aldri sjansen til å nytte seg av dem. Det gikk derfor ille med gjengen, og det ble ingen seiersbilde på noen av oss i dette spillet. Men vi kom ganske nært målet, selv om dette var vårt første spill – som var vanskeligere enn vi egentlig skulle hatt det.
Pandemic er et vanskelig spill men med mye samarbeid. Undertegnede foretrekker Defenders of the Realm fremfor dette, mens Marog hadde sterkere tilknytning til Pandemic.
Endelig var det på tide for Kingsburg å bli opphentet fra en forferdelig regelfeil tidligere. Spillet var underholdende den gangen, men ble aldri ferdigspilt på en ordentlig måte. Denne gangen var det ett skritt nærmere å gjøre det ordentlig, og resultatet var noe helt annet! Vi brukte flere tilleggsmoduler, blant annet tilfeldige hendelser som skjer i begynnelsen av hvert år og flere bygninger, samt sin egen personlige rådgiver med sin bonusordning.
Hvert år går fort, og man må velge å ruste seg til krig eller å skaffe seg ressurser for bygging. Samtidig, med 4 spillere, er det vanskeligere å få seg rådgiverne man vil på grunn av stor etterspørsel og mange rådgivere som for blir opptatt. Spillets gang var vesentlig kjappere, og denne gangen var det utfordrende og spennende å se hvordan kampen kom til å bli. Ved å kaste terning før kamp i stedet for kampbrikkene i ekspansjonen så er det ekstra vanskelig å vite hvordan det hele kommer til å ende opp. Dette var å foretrekke fremfor å vite resultatet, og åpner for litt sjansespill.

I det ene året kunne vi sette reservasjon på utvalgte rådgivere slik at de andre spillerne ikke fikk velge dem. Saulius fikk dermed ingen kampkrefter dette året og måtte satse på andre måter å vinne kampen på. Det andre året ble alle 6-ere på terningen omgjort til 4, og alle 5-ere til 3. Så det var ekstra knipent om ressursene. Det tredje året kom det ressurser på mange av rådgiverne som ble utdelt til førstemann som valgte dem. Så man vet aldri hvordan året kommer til å se ut.

Som oftest ble det Saulius som fikk kastet terningen fra kongen rett før kampen, og han var mester i å kaste lavt. Både 1 og 2 kom på terningen, og det ene året var det ingen som klarte å beseire de innkommende styrkene. Mange ressurser ble mistet for alle, så det påfølgende året ble litt tøffere enn forventet. Spillet var helt jevnt poengmessig, men Saulius gikk likevel av med seieren etter å ha bygget mange bygg som gir mange poeng.
1. Saulius 34, 2. Takras 30, 3. Kaoleena 29, 4. Marog 25
Kingsburg er virkelig et flott spill – spesielt om det spilles riktig. Kaoleena påpekte etterpå en del feil som fremdeles ble gjort, men de spiller absolutt ikke så viktig rolle kontra feilen vi gjorde sist. Dette må komme oftere på bordet!
Saulius måtte hjem til sin kjære og åpnet for at noen andre kunne vinne noen spill i kveld. Men vi følte ikke det hadde vært nok død denne kvelden. Dermed ble Rattus trekket frem sammen med utvidelsen sin. Rattus en en flott filler som gjerne brukes som dessert på en flott spillkveld. Tre spillere skulle denne natten sørge for å få flest folk inn i Europa – i live!
Denne gangen ble ingen riddere trukket. Vi hadde blant annet biskop og rottefanger som virkelig fikk sine roller utprøvd til det fulle. Marog og Kaoleena rottet seg sammen mot Takras, og hadde en enorm mengde folk i samme land der det ikke fantes rotter. I tillegg hadde de en biskop som sikret dem mot nye rotter. Takras hadde en plan for å få dem ut, men ridderen var alltid for langt unna til å gjøre skade. Men med listig bruk av biskop og rottefanger, ble biskopen flyttet bort fra landet, og Takras tok med seg 3 rotter fra nabolandet takket være rottefangeren. Dødstallet ble så stort at det til slutt bare var to brikker igjen i landet. Dette snudde spillet på hodet, og Takras lå plutselig i ledelsen.
Bakeren var også i bruk og gjorde at Takras fikk ut 3 brikker før Marog tok over. Men problemet med baker er at man ikke får ut sine brikker før noen stjeler den fra deg, så den virker litt ubrukelig. Brikkene som fikk rundgang var rottefanger og biskop og med god grunn. De kan gjøre stor forskjell på spillet og overraske på en måte ingen kunne forvente. For første gang ble spillet ferdig ved at Takras fikk plassert ut alle sine brikker. Da var det dags å snu resten av rottebrikkene. Takras mistet bare to brikker og gikk av med en voldsom seier.
1. Takras 18, 2. Kaoleena 8, 3. Marog 7
Rattus en og blir en flott filler eller dessert. Utvidelsen hjelper til med at ethvert spill blir annerledes, og kombinasjonen av superkrefter kan man aldri se sammenhengen til før man faktisk prøver dem ut i spill.
Jeg har tidligere reflektert over Battlestart Galactica, men det var jo helt uten video! Dette er et av de spillene som gjerne fortjener litt ekstra oppmerksomhet. Så da tenkte jeg å supplere med en referat fra et av spillene vi allerede har hatt, men også med en Brettspill med Takras-video for å toppe det hele!
Marog hadde invitert til kveld hjemme hos seg og sin kone. Vegard og Pift møtte også opp i tillegg til meg, og jeg skulle få gleden av å introdusere Battlestar Galactica til dem alle. Brettspillet, altså. Alle hadde sett i hvertfall noe av serien og hadde et forhold til karakterene og historien. Dette er absolutt ikke et must for å ha glede av spillet, men det vil hjelpe. I kveld skulle vi reise til planeten Kobol. Hvem ville være forræder og hvem var menneske?
Alt begynte så stille og fredelig, og vi klarte tidlig å rømme fra den initielle Cylon-styrken som stod ved dørstokken. Men allerede da begynte problemene å balle på seg. I begynnelsen kom det større kriser som var vanskelige å overkomme, og vi hadde store tap, spesielt på mat og bensin. Men vi var usikre på om det fantes Cylons i rekken, selv om Marog tidlig pekte ut Vegard som en potensiell Cylon.
Marog var president og Kaoleena admiral. Men ville dette mann/kone-forholdet være ekte dersom en av dem viste seg å være Cylon? Man kan ikke stole på noen i dette spillet. Det eneste sikre er å følge sin egen vei og gjøre sitt for at de andre ikke ødelegger for deg og dine planer. Og om du selv er Cylon, hvordan vil du klare å holde masken eller ikke gjøre for avslørende handlinger?
Mange spørsmål. Få svar. Etter hvert som tiden gikk så var det lett å se hvilken vei det gikk. Menneskene ville ikke klare å nå målet. Alt gikk dårlig, spesielt mat og befolkning. Bensinen var også dårlig, men plutselig var det ikke det verste. Og ganske så riktig; vi tapte kampen om å komme frem. Cylons hadde vunnet. Vegard var Cylon, men det var også jeg! Etter sleeper agent-fasen fikk jeg vite at jeg også var Cylon, og gjorde mitt for å stoppe oss i å nå målet. Jeg hadde blitt admiral innen den tid og valge den verste av to destinasjoner.
Vi kunne ikke nøye oss med å tape og tok derfor en ny runde. Denne gangen kjente alle hvordan spillet fungerte og vil var klare for ny kamp. Nye karakterer ble valgt tilfeldig, og jeg ble president. Men tidlig ute ble jeg sendt til fengsel og mistet tittelen over til Kaoleena. Pift ville ha meg tilbake som president, og etter valget ble det stemt nok positive stemmer til at jeg fikk tittelen tilbake.
Denne gangen hadde vi grei kontroll over ressursene våre, og spesielt enkelt var det å finne ut hvem det var som var Cylon. Pift gjorde noen handlinger som absolutt alle mente var dårlige, og han var fort avslørt som en Cylon. Han innrømmet dette og viste sin sanne natur. Da fikk han mulighet til å sabotere oss ordentlig, og kampen ble meget intens.
Så presterer Marog å si «Hvis dokke vil vinne…» til oss mennesker. Da var det ingen tvil hvilket flagg han bar. Vi hadde med to Cylons å gjøre! Men likevel så nærmet vi oss Kobol sakte men sikkert. Det var tøff kamp om mat, men etter litt bruk av superkrefter så beseiret vi den ene Cylon-styrken etter den andre, og vi fikk også litt mat tilbake. Men Cylonene gjorde alt de kunne for å stoppe oss.
Bare ett hopp igjen og vi ville klare det. Bare ett eneste FTL-kort til fra krisekortene og vi ville være i mål. Men disse kortene kom aldri, selv om vi beseiret det ene etter det andre. Og samtidig var det bare én ressurs igjen for å tape som mennesker. Spenningen var til å ta og føle på, for dette var så nært som man kan få det, en skikkelig cliffhanger før neste sesong.
Men så lenge ville vi ikke vente! Klokken var langt over midnatt men vi måtte se dette ferdig. Pift hadde siste ordet i spillet og delte ut et superkrisekort. Dette ødela virkelig alt for menneskene, og Cylonene Marog og Pift kunne med glede gå seirende ut av situasjonen. Vegard hadde også denne gangen blitt beskyldt for å være Cylon, men det av selve Marog – Cylonen.
En flott kveld med to gode historier utfoldet seg. Og det er bare å glede seg til neste sesjon med Battlestar Galactica. Neste gang tar jeg med meg Pegasus-utvidelsen. Da blir det nok andre boller!

Sveinmain måtte sitte barnevakt(for egne unger) og hva er mer naturlig da enn å kalle inn til en uhøytidelig brettspillkveld. Black ant og Peter kom til god kaffe-lukt hos Sveinmain. Hadde Sveinmain begynt å trakte kaffe sent om kvelden? Nei, ikke det men han hadde nemlig startet Cafe, Guatemala Café selvsagt. Aldri har en sett brettspill med kaffebønner inni spillet, men i Guetemala Caféluktet det godt kaffe fra kaffebønnene som fulgte med spillet. De har ingenting med spillet å gjøre annet enn å lage god stemning, og lukt, og god stemning ble det! Spillet spilles på 2 brett, det også nytt i PG-sammenheng. Et marked, hvor spillerne går rundt og kan kjøpe 1-3 produkter på den rekka en står, og etterpå plassere disse ut på brett 2 som båter, arbeidere eller Sheds. Angående Sheds, så kom det et gullkorn fra Sveinmain: Jeg vet ikke helt hva Sheds betyr på engelsk. Derfor ble Sheds hetende Sheds, og spillet ble ikke noe dårligere av det.

Penger må til for å lønne arbeidere, og bygge båter og Sheds, og har du ikke penger kan du score i en bestemt farge og få penger, og alle de som har den fargen får poeng. Spillet har en veto-aksjon hvor den som scorer kan nektes poeng av de rundt bordet hvis de har kaffesekker i riktig farge. Peter var stor-veto jeger. Sveinmain la ned veto mot Peter og Peter la ned veto mot Sveinmain. Men main måtte etterhvert gi tapt og Peter økte og økte i poengsum.
Ant og Peter hadde bygget nok så likt, og ant lå hele tiden 5 poeng bak Peter. Det hele så ut som et tidsspørsmål før Peter skulle vinne det hele, og han ble mer og mer selvsikker. Såpass at han i sitt siste trekk ble såpass nonchalant at han overså at Sveinmain kunne gjøre en fantomscoring da Peter ikke lengre hadde igjen flere veto-muligheter mot Sveinmain. Main scoret plutselig 24 poeng og avsluttet dermed spillet til stor forlystelse for alle:-) Se VIDEO:

Kvelden var ennå ung og med 3 spillere

falt valget på Louis XIV, eller Solkongen som han også kalles. Et stort spill i en liten eske hvor det gjelder å få innflytelse i Solkongens hoff og få goder tilbake som igjen en kan kjøpe fordelskort som også gir 5 poeng pr. kort. I tillegg er det skjold som gir poeng. Men for å få goder og skjold må en ha innflytelse, og det var vi da 3 om denne kvelden. Mange harde kamper om størst innflytelse ble det, og godene måtte kjempes hard om for å få. 4 runder skulle spilles, og det ble en jevn start de 2 første rundene. Ant fikk en fantastisk 3. runde med hele 7 goder, mot Main og Peters 3 hver og tok en god le

delse. Men Main og Peter slo tilbake i 4. og siste runde og tettet hullet, mye takket være at Ant og Peter sloss det de kunne om Louis XIVs innflytelse med hele 7 kuber hver, og dermed fikk ingen godet hans. Sveinmain fikk dermed noen billige goder og ledet med et simpelt skjold før slutt-tellingen. Sveinmain klarte å holde forspranget med det ene poenget, og endte på 51. Ant fikk 50 mens Peter fikk 44. En fantastisk runde Louis XIV var over. Et meget godt spill som anbefales på det varmeste!!!
Alle skulle tidlig opp og ingen Hollendervar tilstede for å presse igjennom et spill eller 2 i de sene nattetimer, dermed ble det tidlig natt denne gangen. Spørs om det blir noe mer spilling til over påske? Det vil kun tiden vise, selv om det ikke akkurat står på lysten til å spille…

Julestemning hos Robert, vårt utskremte medlem i Selje. Selje er vel nesten som et kirkeasyl i brettspillsammenheng å regne. Derfor må enkelte PG-medlemmer ta turen oppover å se til at Robert har mat og vann, og ikke minst får lov til å spille brettspill av og til.
Sveinmain hadde satt av en hel helg til drøs og brettspill, og selv om det ble mest av det første ble det også litt tid til spilling. Robert hadde bestilt noen spill han ønsket å teste, og dermed ble det Le Havre på menyen. Reglene var rustne, og dermed ble det brukt god til på oppsett og regelforklaringer. Værst var det å plukke ut skipskortene,

men etter litt om og men forsto vi det også. Så var det bare å sanke ressurser, og prøve å gjøre det beste ut av hvert trekk. Sveinmain fikk gjort noen gode trekk som gav god uttelling, litt for gode fant vi ut etterpå, men likevel såpass at han ville vunnet til slutt uansett. For Robert ble det likevel en stor opplevelse. Le Havre gjorde virkelig et godt inntrykk, selv om det krever sin tid. Meget godt spill også for 2 spillere!!!


Neste spill ut var Rattus! Dette var kjapt og engasjerende og godt å spille etter en tyngre runde Le Havre. Robert kom raskt i gang og satte trykket godt mot en rotteplaget Main. Det ble mye tautrekking og flytting av pestbrikken i den andre sine områder. Flukt til slottet var selvsagt også en viktig suksesskriterie, og der fikk Robert inn flest i kirkeasyl som ble tungen på vektskålen. 1. Robert 2. Sveinmain.
Kvelden ble avsuttet med 3 runder Jambo, et engasjernende kortspill som passet godt for 2 spillere det også. Sveinmain satte trykket i samtlige runder og tok storeslem denne gangen. Søndagen ble det tid til en god duell Memoir 44.

Det perfektet 2mannsspillet. Flaksefaktoren er selvsagt med i terningspill, men likevel såpass mye taktikk at en kan vinne selv med dårlige kast. Her var det ingen General 3, rundt bordet, men 2 hyperengasjerte oberstløytenanter som nektet å tape. Til slutt døde Svein Roosewelt, da Axis vant med 5 mot 4 i Scenario 9 som jeg ikke husker navnet på.
Mulig vi rakk et par andre spill også denne helga, men det har blitt såpass mye spilling i det siste at 3 månedershukommelsen ikke sitter like godt lengre. Men en hyggelig helg var det, og snart er det duket for at Robert snart er klar for en Jørpelandstur. Hele PG gleder seg, og Robert skal endelig få treffe PGs awardvinnende videoblogger:
Denne videoen kunne nesten blitt etterfulgt av Shear Panic siden begge omhandler Scotland på en eller annen måte. Men det er langt fra det samme spillet! Glen More åpner for whiskeyproduksjon, slakting av buskap og selging på markedet. I tillegg er det mulighet for å bli høvding i området sitt i flotte slott nær en innsjø.

Glen More har flere gode mekanismer som fungerer meget flott for spillet. Det første er rekkefølgen. Om man er grådig og har lyst på mange landområder er dette fullt mulig, og man får gjort mange handlinger etter hverandre. Eller man kan ta den mer forsiktige ruten og velge nøkkelområder som kanskje gjør at du må stå over noen runder. Hvor langt bak du ønsker å havne bestemmer du helt selv, men også ut fra hvordan man plasserer seg om man analyserer motstandernes brikker.
Så er det plassering av områdene. Her er det litt Carcassonne-tematikk, men ikke mye. Elv må passe til elv og vei til vei. Alt annet er lov så lenge en helside på brikken berører en annen helside. I tillegg trenger man arbeidere som kan ordne til området, og disse må plasseres taktisk eller brukes som høvdinger.
Men når et nytt område legges på brettet så aktiverer den alle de nærliggende områdene rundt. Så da må man plutselig bestemme seg for om man vil ha et område man har veldig lyst på, eller ta en sjanse på å stå over en runde, bare for å få aktivert de riktige områdene en gang før det blir din tur igjen.
Det er mange valg som må tas, men det fungerer godt. Om man har vært grådig i innsanking av områder blir man hardt straffet for det i etterkant. For hvert område du har mer enn personen med færrest områder, så får du -3 poeng. Det svir hardt når det er poengtelling, spesielt om man har mange områder. Likevel så ender man opp med en jevn fordeling av poeng. Mange områder tillater til mye produksjon og mange poeng underveis, men om man ikke gjør det godt nok så ender man opp i null likevel.

Foruten en snikintroduksjon av Riket tidligere med Battlestar Galactica, så var det i kveld offisiell åpning av Marogs Rike. Nå spørs det hvor lenge Marog får beholde denne tittelen. For bak enhver mektig mann, så står det ei mektig kvinne. Kim var tidlig ute og møtte opp før tiden sammen med Vegard. Men da Takras kom 10 minutter senere, fant Ligretto veien til bordet som en filler mens vi ventet på resten.
Da reglene endelig var forklart så kom Main og Peter, og de satt seg ned med en ekstra pakke Ligretto. Vi fikk tatt en liten testrunde før Saulius «Super Circlius» dukket opp og fikk et lynkurs. Spillet som krever lynraske beslutninger og kamp om plassen er ikke det beste spillet, men det setter i gang blodomløpet for etterfølgende spill. Noen kort fikk virkelig gjennomgå og ble brettet til det ugjenkjennelige i kampens hete. Og da Main annonserte at noen kom over målsummen 30 poeng, kom det resolutt fra Peter: «Så bra, da kan vi bli ferdig med dette spillet!«.
1. Kim 33, 2. Main 25, 3. Vegard 20, 4. Saulius 18, 5. Takras 16, 6. Marog 12, 7. Peter -3

Kveldens høydepunkt var da Main skulle skrive ned poengene til Ligretto. Han hadde penn i hånd og papiret klart. Men så var det å få pennen til å skrive. Han skrudde og vridde og klikket på toppen, men det gikk ikke. Han skrudde ut et endestykke i stedet, men ga opp til slutt. Denne mystiske pennen skjønte han ikke noe av. Han ga så pennen til Kim som prøvde på det samme som Main, men møtte samme hinder. Marog tok pennen fra ham og fjernet korken på penna. Dette var aldeles ingen trykkpenn! Moderne teknologi har fått oss til å glemme gode, gamle penner med kork. Hva blir det neste?

Defenders of the Realm var Takras’ nye innskudd i kveld, og dermed bakgrunnen for Marogs Rike. Miks en dose av Pandemic og en stor dose fantasy, så har man dette spillet. Riket invaderes av onde styrker, blant annet orker og drager og 4 generaler for hver av styrkene. Peter, Takras, Vegard og Marog var hver sin helt som skulle forsvare riket og beskytte Monarch City fra å bli oversvømt av fiender. Om bare én av generalene når frem til hovedstaden er det over og ut. Om hovedstaden får nok minions i seg: game over. Om det blir for mye korrupsjon i landet: kaputtski. Den eneste måten å vinne på er å beseier de fire generalene.

Etter hver spillers tur så vil mørket spre seg. Det trekkes kort som bestemmer hvilke området som får minions, og hvor mange. Samtidig kan det være at en av generalene går ett hakk nærmere hovedstaden. Om det blir for mange minions på ett sted, blir landet korrumpert og ødelagt. Det er opp til heltene å stoppe spredningen fra å bli for stor og reparere landene fiendene har herjet i. Et meget vanskelig spill som krever godt samarbeid, spesielt om generalene skal bekjempes. Her må heltene samle seg i samme område og bruke egenskapene de har ervervet seg for sammen å krige mot generalen. Straffen er stor for å feile, men samtidig er det en god belønning for å seire.
Halvannen time senere ble landet så korrumpert at det ikke var noen vei tilbake. Heltene hadde tapt kampen. Det ble ingen seierherrer denne kvelden. Bare Peter og Takras hadde fått titlene hhv. Orkedreper og Demondreper etter å gitt nådestøtet til hver sin general. Defenders of the Realm er et spill som tar lenger tid jo bedre man gjør det. Hvis man taper tidlig, er spillets tid mye kortere. Flott å se på og fine komponenter. 1. og 2. Plass: 2 generaler. 3. Plass: Heltene.
Main, Saulius og Kim fant frem et gullgraverspill. Nei, det er ikke Diamant, men Cavum av Sveinmains spilldesignerfavoritter, Kramer og Kiesling. Saulius og Sveinmain hadde testet ut spillet før, og en grundig regelforklaring til Kim så var vi i gang. 12 handlinger, 3 runder, de fleste med å sette ut brikker kan da ikke være så vanskelig, men likevel tar det sin tid. Det gjelder å bygge gruveganger slik at du kan springe gjennom gruva som det siste du gjør og ta med så mange diamanter som mulig fra de forskjellige gruvene, men en kan kun gå en gang innom hver gruve.

Oppdragskort med forskjellige diamanter gir poeng, samtidig som en kan selge unna diamanter en gang pr. runde. En kan også blokkere brikker en legger ut med å bygge stasjoner. Dermed må de andre bygge rundt hvis de skal springe rundt i området og som rosinen i pølsa kan du legge ut dynamitt i gruvegangene. Det siste som skjer hver runde er at dynamitten sprenges og dermed må hver spiller nøysommelig bygge opp igjen gruvegangene sine for å kunne sanke diamanter neste runde. Altså mye å tenke på, men Kim tok poenget raskt, mens Saulius slet med sine 4×3 utlegg pr. runde.

Tidskuben ble nevnt, men vi alle satt vel å tenkte litt og slet med å finne de gode kombinasjonene for å score mest mulig poeng. Main tok ledelsen etter 1. runde da han samlet 5 diamanter, og klarte å holde og øke ledelsen utover spillet. I siste runde hadde Saulius og Kim et poengscoringskortpotensiale på over 70 poeng hver mot Sveinmains 43, men begge mislyktes på målstreken, og manglet en skarve diamant hver på å klare full pott. I stedet ble det et par minuspoeng på hver, og

Sveinmain kunne bli gruvemester denne kvelden etter 2,5 timers graving.
Saulius og Kim delte broderlig 2. plassen da Kim klarte å selge sine diamanter og kom likt med Saulius. Cavum var igjen en kjekk opplevelse selv om analyseparalyse kan være et problem i spillet, men som 3 mannsspill fungere dette likevel meget godt. Sveinmain og Saulius er alltid klar for en ny runde Cavum:-) Så spørs det om Kim synes det samme?!?
Main ble helt overrasket da vi ble så fort ferdige med et fantasy-spill på under 3 timer! Men de satt fremdeles med Cavum, så da kom Peter smilende med Puerto Rico. Han hadde tørrtrent dette hos Hollender. Både Vegard og Takras hadde spilt det før, og Marog tok mekanismen meget kjapt. Dette spillet læres best ved å spille, og hver handling er meget logisk. Peter fikk i gang en pengemaskin meget fort og hadde ingen behov for stenbrudd. Vegard satset på «Hollender-metoden» og sikret seg maismarker og eget skip.

Takras hadde god produksjon i gang, men fikk aldri nyttet varene sine på grunn av fulle skip og ingen lagerplass. Marog satset på samme vare som Takras, men fikk bedre nytt av varene.
På grunn av en mistokling av bygninger som både Marog og Peter hadde, fikk de enormt mange poeng i forhold til hva de burde fått. Men det var lite å gjøre med det, for ingen hadde oppdaget feilen før det var gått noen runder inn i spillet og poengene var fordelt. Men tross denne regelenfeilen så var det Vegard som gikk av med seieren på grunn av «Hollender-metoden» som han selv kalte den. Sørge for å ha en jevn flyt med varer og poeng, og forhindre andre i å fylle skipene sine.


Puerto Rico fortsetter å imponere med sin flotte mekanisme om å trekke handlinger på tur, og bedømme dem ut fra dine egne og dine motstanders behov.
1. Vegard 49
2. Peter 46
3. Marog 42
4. Takras 30

Kim hadde fortsatt en halvtime til han måtte rekke Tauferga til Stavanger, og dermed fant Sveinmain fram Clans. 8x5brikker fra 5 ulike klaner settes ut på et brett. Alle får hver sin hemmelige farge, og så skal du flytte disse brikkene sammen og når det kun er tomme felt rundt brikkene har du dannet en Clans. Ingen brikker kan flyttes tilbake i tomme felt, dermed klumper brikkene seg mer og mer sammen rundt på brettet. Et minutts regelforklaring og vi var igang. Kim og Saulius fattet raskt poenget, og poengene ble delt ut etterhvert som fargene var representert i de ulike Clans. 13 stk skulle dannes totalt og da Kim lagde 2 på en gang, uten selv å være med, fikk alle poeng untatt han og spillet var over. Vinneren ble Grønn, mens Saulius ble beste mann som var tilstede med en 2. plass og dermed vinner av Clans.
1.Saulius, 2. Sveinmain 3. Kim
Kim tok av i sikker retning, mens vi andre avsluttet med en hyggelig prat etter nok en kjekk brettspillkveld. Kun en uke til neste gang, men allerede går det rykter om fredags/lørdagsspilling… Så sjekk mailen nøye når helga nærmer seg, eller meld deg på mailinglista til PG snarest:-)
Jeg bare visste at jeg ikke kunne lage en kort episode av dette spillet. Det er så massivt og fortjener å bli fortalt skikkelig – noe jeg håper jeg har fått til i denne episoden. Sid Meier’s Civilization står for tur, og jeg må sende en takk til Outland Stavanger som har gitt eksemplaret til testing.
Civilization har gått en fin runde på både konsoll og PC. Men de har samtidig levert meget god kvalitet og en enorm spilletid for entusiaster. Det siste spillet – Civilization V – har vært nok en stor bauta i spillrekken, og det er dette spillet brettspillet tar utgangspunkt i. Men i og med at det er et brettspill, er det noe eget og unikt.
Det jeg liker godt med brettspillversjonen er at det spilles i samme rom og sammen med andre mennesker. Og ikke minst kan spillet gjøres ferdig på en kveld. Spillet dekkes på bordet, og det tar hele bordet. Det er litt plass til drikke her og der, men uansett så ser det veldig flott og komplisert ut. Det er så mange komponenter at man kan bli skremt av vanskelighetsgraden. Men er det så vanskelig?

Spillet er delt opp i 5 faser, og hver spiller får en grei handout som forklarer hver fase godt og punktlig. I første fase kan man endre politisk styre og/eller bygge ny by. I andre fase samler man inn handelspoeng. I tredje fase er det by-fase. Her kan hver by gjøre tre forskjellige handlinger, og alle er listet pent opp på arket. I fjerde fase kan man flytte på enhetene sine, og til sist kan man forske på nye teknologier.
Det er spillets gang. Men som i dataversjonen er det fryktelig mye å velge blant. Teknologiene er mange, og valgene er vanskelige. For å få lov til å forske på moderne teknologier krever det at du har nok «primitive» teknologier, og dette systemet fungerer godt. Men for å forske trenger man handelspoeng, og det må balanseres mot bygningspoeng, der man kan bygge nye bygninger i byen sin eller trene tropper.
For å vinne spillet kan du velge mellom fire veier. Den første som oppnår toppen på en av disse veiene vinner spillet. Du vinner hvis du…
Det er svært forskjellige metoder å vinne på, men alle veiene er godt balansert. Det eneste man må tenke på om man ikke går via militærmakt er å passe seg for den eller de spillerne som evt. velger å gå denne veien. Men de må også skynde seg å stoppe deg dersom du får en jevn strøm med penger, for det er ingen måte å miste dem på, og det samme gjelder kulturpoeng og teknologi.
Hvis du liker strategispill og mange flotte komponenter, så er Civilization et godt valg. Neste gang jeg drar på hyttetur og Risk kommer frem på bordet, så vil jeg glatt trekke frem min medbrakte kopi av Civilization og heller foreslå dette. Det tar like lang tid, og ingen blir slått ut i løpet av spillet. Det er tydelig at Fantasy Flight har brukt god til på å utvikle det, for dette er god kvalitet.
Bare én dag etter forrige sesjon Vegards dungeon så var han klar igjen og hadde forberedt en skummel og overraskende historie for eventyrerne som møtte opp i kveld! Mens vi ventet på at alle skulle komme, fant Takras frem spillet Shave a Sheep! fra Lego. Her skal man samle ull på sauene sine og håpe på at man får klippet ulla før ulven kommer eller noen stjeler sauen fra deg. Terningen ruler gata, og spillet kan virkelig trekke ut i tid. Plusspoeng for en myk terning som vanskelig bare kan «legges» ned, for den spretter rundt omkring. Med bakgrunnsmusikk tilpasset Dungeons & Dragons, var det vanskelig å komme i riktig modus. Men det var småmoro, men ikke for voksne.


Endelig var det tid for kveldens høydepunkt: Dungeons & Dragons. Dungeon Master Vegard hadde gjort alt klart og lagt opp karakterer for fire spillere. Med bare fire spillere – Tom Erik, Pift og Takras – tok Takras kontroll over to karakterer siden de allerede lå ved siden hverandre. Takras hadde også med seg sin egen miniatyr (eller dukke (thanks, Scott)) til bruk i stedet for krigerfiguren Regdar, og han spilte også trollkvinnen Mialee . Pift spilte druiden Elwick og Tom Erik var Lidda, supertyven.
«Dere har fått i oppdrag å finne tre magiske gjenstander i fiendtlig terreng. Men i forsøket ble dere alle fanget, men Elwick slapp unna. På natten hører dere noen utenfor buret deres. Det er Elwick som kommer for å redde dere, og monstervaktene sover.»
Det er ikke korrekt sitert, Vegard hadde mange gode detaljer og mer historie enn dette, men dette er det viktigste for å forstå situasjonen. Vi måtte flykte fra fengselet og samtidig finne en av de magiske gjenstandene før vi kunne ta turen. Men selvsagt så lå det en vakt og sov foran den eneste utveien, og det var mange rom som kunne inneholde det vi var på leting etter. Tom Erik valgte å åpne en dør, og vaktene våknet. Ikke nok med det, men bak døren var det enda et monster, så plutselig var det full krig. Heldigvis hadde Elwick vært smart nok til å finne våpnene våre først, så vi var beredt.
Mange monstre ble drept, og heltene mistet også mye liv og mana. Det var et hardt kjør, og vi var bare 1/3 på vei ut av fengselet. Men en morsom mekanisme i spillet er at NPCer (de som ikke er spillere) ikke kan åpne eller lukke dører. Så om vi har mange monstre bak oss vi flykter fra, kan vi bare lukke døren bak oss, og de kommer ikke etter. Dette tok heltene i bruk flere ganger i løpet av spillet, og det var med på å hjelpe dem mange ganger. Det var en tøff kamp, og 4 av heltene falt i kamp. Den eneste som klarte å flykte var Takras med krigeren sin, men han var snill nok til å redde de andre til neste brett.

Heltene fant gjenstanden, men måtte likevel finne to til. Den andre gjenstanden var gjemt i et tårn bak en stor skog, en skog fylt av farefulle vandrende monstre. Skatter ble funnet ute i skogen, men selvsagt var det mange feller. Ikke nevnt tidligere, men Tom Eriks karakter var fullstendig ubrukelig i å finne feller og skatter. Den eneste måten å finne feller på var å tråkke i dem – ikke helt gunstig. Noen feller var med på å drepe monstre, så noe hjelp var dem også. Men da ble det mindre trofeer til heltene. Mialee fant det vi lette etter, og reddet oss fra en fryktelig affære – selv om Tom Eriks Lidda hadde falt i strid for lenge siden.

Til sist skulle vi finne den siste gjenstanden, en magisk stav. Nå var vi kjent med spillet og karakterene, og kampene gikk lettere. Charging ble brukt oftere, det vil si å ta løpefart mot fienden og angripe skikkelig hardt. Det kan feile, men når det virker, så virker det veldig godt. Monstre ble knertet én etter én på denne måten.

«Inne i tårnet finner dere en omreisende handelsmann. Han tilbyr dere å oppgradere to av deres gjenstander mot en gjenstand som er bedre.»

Slik fikk vi tak i gode våpen for kampen videre. Vi fant en spesiell nøkkel på veien, og heldigvis fant vi den før vi gikk altfor langt, for den trengte vi for å åpne en dør. Nok en gang lukket vi døren bak oss for å kvitte oss med skumle fiender i hælene våre. Her var det få monstre å slåss mot, og Vegard var virkelig uheldig med terningene sine her, for monstrene klarte ikke å treffe tilbake. Men vi fant det vi lette etter: den magiske staven. Men så…
Det hele var en felle! Vi hadde slåss og falt for at en av våre egne skulle bedra oss på denne måten. Pift fikk tilbake alt liv og all magi, og kampen var igang. Takras forsøkte å storme mot ham, men klarte det ikke. Deretter kom Tom Erik (som nok en gang hadde dødd med Lidda, men fikk låne Mialee av Takras) og stormet mot Pift og brukte seg selv som levende skjold slik at Regdar kunne slå i nådestøtet. Og det virket – nesten. Pift hadde holdetak på Tom Erik som ikke kunne gå unna, dermed kunne ikke Takras storme inn. Buen ble siste utvei, men med heldige terningkast så falt Pift, rett etter han hadde slått ut Tom Erik.

Men det var ikke nok. Elwick innså nederlaget og teleporterte seg bort. Takras var eneste helten som ble stående oppreist. Var hele ferden verd det? Å være den eneste gjenlevende personen og samtidig satt ut en ond makt ut i verden. Det vil nok komme en oppfølger til denne historien!
Det har vært en flott kveld! Tiden føk avgårde og klokken var plutselig lørdag før vi visste ordet av det. Den historien må nok besøkes på nytt, Elwick kan ikke slippe unna med slik høyforræderi!

Det klødde i fingrene hos flere PGere i kveld, og Vegard kunne disponere grotten sin på kort varsel! Hollender hadde med seg en av sine favorittretter, nemlig Agricola. Da Takras ankom stedet noen minutter senere var bordet dekket og klar til spising. Det ser ekstra lekkert ut med Hollenders nederlandske utgave av spillet, der dyrene faktisk har brikker i form av dyr – og ikke kuber. Bildene til høyre viser tallerknene og dyrefigurene til spillerne i kveld.

Spillet gikk kjapt unna, alle hadde spilt det før. Takras hadde bare spilt litt før, og da med assistanse, så det var på en måte et nytt spill for ham. Vegard har vært borti denne retten flere ganger og vet nøyaktig hva som må til for å stoppe de andre i å gjøre de han tror de vil. Og som oftest så har han helt rett. Hollender ble gang på gang sabotert av Vegard, og Takras av Hollender. Men Vegard fikk ikke gå fritt, og ble sabotert igjen av Takras. Det var ingen hungersnød i gårdene og alle hadde en plan for å klare seg. Det var kamp om sauer, så mye at vi måtte bytte ut sauer med en +4-brikke.
Agricola er et flott tematisk spill hvor alt man gjør virker helt logisk. Skaff tømmer for å bygge gjerder eller nye hus, skaff korn for å så dem, bruke høstingen til å bake brød og lignende. Så selv om spillet ser voldsomt komplisert ut, så er det fort å komme inn i gangen i spillet takket være temaet. Og i år kan endelig Agricola være nominert i PGs julekalender, siden det har blitt spilt i PGs regi!
1. Hollender 40
2. Vegard 35
3. Takras 29

Men ikke tro at det holdt med bare én rett denne kvelden, for det grønne måtte bort og ble erstattet med… blått! The Speicherstadt, eller Lagerdistriktet på norsk. Det ble sist forsøkt med 4 spillere og det ble godt likt, og i kveld skulle det altså prøves ut med 3 spillere. Mekanismen er identisk uansett antall spillere, eneste forskjellen er hvor ofte man kan sette inn figurene sine, som bare er 3 brikker uansett spillere. Med 6 kort på brettet er det lett å se at varene kan bli mye billigere og kampen ikke så stor.

Både Hollender og Vegard brukte en del ressurser på å skaffe seg brannmenn, men på slutten av spillet så syns de det hadde lite virkning. Men, Hollender fikk 7 poeng de to siste rundenen på grunn av brannmenn hvor Vegard gikk minus 7 poeng, noe som utgjør 14 poeng i forskjell. Det er mange poeng i dette spillet, så man skal ikke undervurdere styrken av brannmenn de to siste brannene av totalt fire.
The Speicherstadt er et godt auksjonsspill med akkurat passe lengde. Det finnes andre gode auksjonsspill som gjerne vil ta plassen til Speicherstadt, men det er fordi vi har utvalget. Delt seier på Takras og Vegard med 27 poeng, og Hollender like bak med 24 poeng.
Som en avslutter ble det selvsagt 7 Wonders! For første gang skulle vi prøve ut Mannkin Pis-underet der B-siden av kortet sier at vinneren må gi en kald pils til eieren av kortet, dersom han har fullført underet. Heldigvis for Hollender og Takras som altså ikke fikk dette kortet, så ble det A-siden.

Vegard hadde øvd mye på 7 Wonders online, og han hadde taktikken klar. Men med det nye underet så ble taktikken avlyst til fordel for en ny som ble laget på stedet – slik det pleier. 7 Wonders er flott på den måten, at det er lett å lage seg nye planer underveis, spesielt når motstanderne gjør det man ikke håper på. Takras ville leke seg med underet sitt, som tillot han å bygge et bygg helt gratis hver gang han bygde underet sitt. Dette kostet ham i poeng, men fikk seg en erfaring. Hollender satset på rikelig mengde med blå kort, mens Vegard gikk for grønne vitenskapskort, samt kopiere noen poeng av underne til Hollender.
7 Wonders blir ikke utslitt og kommer igjen på bordet til PG. Dessverre så blir spillet fysisk utslitt siden det brukes så utrolig ofte, og kortene viser allerede tegn på aldring, selv om det bare er et halvt år gammelt i PG.
1. Vegard 50
2. Hollender 48
3. Takras 40
Da gleder vi oss til en flott sesjon med Dungeons & Dragons i kveld igjen i Vegards grotte!

Med bare 5 gutter i Grotten i kveld, var det noen kåtinger som ønsket seg Project Pornstar. Dette har ikke blitt spilt på kjempelenge og måtte frem på bordet igjen. Her er det om å gjøre å produsere den aller beste pornofilmen industrien kan tenke seg! Men uheldigvis for alle så er det konkurranse! Plutselig kommer en oppblåsbar skuespiller som trekker kvaliteten rett ned i søla… eller lenger ned i søla, med tanke på temaet. En strap-on her og der kan øke kvaliteten, mens papirpose over hodet til en skuespiller ikke akkurat gir inntrykk av noe som helst. Men se opp, det finnes også AIDS blant kortene, og produksjonen må plutselig stanses helt opp!
Kortene har morsomme bilder, men selve spillet må tas med en klype salt. Dette er mer for underholdning enn kvalitet. Saulius kunne i kveld gå trygt hjem til sin kjære siden han ikke lot seg forføre av dette spillet, mens Sveinmain og Takras knivet om å komme på topp. Kravet for å spille dette i kveld var at vinneren måtte stille toppløs i vinnerbildet, men siden denne bloggen kan leses av alle, måtte vi tenke litt på aldersgrense. Det er godt med unnskyldninger!
1. Sveinmain 34, 2. Takras 33, 3. Pift 31, 4. Marog 27, 5. Saulius 11
Og så kommer vi til kveldens mer eller mindre fiasko! Takras hadde bragt med seg Kingsburg, et vakkert spill fra Fantasy Flight. Her skal man bruke innflytelse på kongens embetsmenn og få hjelp fra dem til å bygge opp bydelene våre. Den som lager de beste bydelene og klarer å ende opp med flest poeng til slutt, vinner. Men kampen om innflytelsen er hard, for en embetsmann kan kun brukes av én spiller per runde, og på slutten av hvert år kommer det invasjon – krig! Man velger innflytelse ut fra terningkastene sine, og det finnes embetsmenn med verdier fra 1 til 18. Hver spiller har 3 terninger hver i sin farge.

Men vi møtte liten motstand, og spillet tok fryktelig mye lengre tid enn antatt. Men vi skjønte ikke hva det var som gjorde at det var så lett eller hvorfor det tok så lang tid. Vi fulgte reglene (tilsynelatende) og gjorde som bygningene fortalte oss. Men det som undertegnede gjorde en enorm bom på var antall ganger man kunne få hjelp av embetsmennene. Hvert år fikk vi hjelp 6 ganger! Hele 6 ganger skulle vi kaste terninger før året var omme, og det er dobbelt så mye som vi egentlig skulle gjort. Jeg kan ikke annet enn å kaste meg i støvet og beklage denne bommerten. Dette spillet må på bordet igjen, og vi må spille det på nytt. Spilletiden blir nok langt mer enn halvert, og dermed kan vi finne dette frem oftere!

Før det fjerde året var omme hadde alle blitt ferdig med å bruke byggebrikkene sine. Alle hadde rikelig med ressurser foran seg og det var helt tomt for gull og stein på brettet. Pift tok teten i det første året og lå med en brettlengde foran alle andre, men det utjevnet seg fort så snart andre spillere fikk opp byggene sine. Men til slutt var det Sveinmain som gikk av med seieren og havnet langt foran oss andre. Og bare se på poengene, det er dobbelt så mye som man kan forvente i dette spillet.
Men tross denne enorme feilen (den er enorm!) så likte alle sammen spillet godt. Mekanismen fungerer fint og alle får en følelse av mestring, selv om det er terningspill. Men terningene kastes samtidig og man kan planlegge bruken av dem basert på de andres terningverdier. Et flott spill som fortjener å bli spilt riktig!

1. Sveinmain 87
2. Saulius 73
3. Marog 68
4. Pift 65
5. Takras 63