Oppdag Nord-Amerika i Carcassonne: The New World

Utforsker'n Takras

Selv om det finnes et utall med utvidelser til vanlig Carcassonne, så produsenten seg nødvendig å lage et frittstående spill bak navnet Carcassonne. Du skal nok en gang oppdage nytt land, men denne gangen er det faktisk Amerika, så det kan være grunn nok til å gi det et nytt navn.

Men hva er nytt? I stedet for å begynne med en startbrikke har man strandområde å starte fra. Her finnes det påbegynte byer og veier fra før, og man må ta utgangspunkt fra disse. Man blir tvungen til å jobbe seg vestover. Men det finnes en ting til som gjør spillet virkelig unikt, og det er ferdamennene. Når det scores poeng, flytter disse seg vestover. Og man får kun score poeng på brikker som legges på rad med, eller vest for disse mennene. Brikker som ligger øst for disse, går tilbake på hånd, men scorer ingen poeng. På denne måten kan man tvinge andre til å handle raskt og fullføre ting fortere, men de kan også gjøre det samme mot deg.

Man kan som vanlig legge ned brikker som bonder. Bare her heter de jegere. Disse forblir til spillets slutt, selv om ferdamennene går forbi. I tillegg vil det her scores for dyr som befinner seg på landebrikkene. Det er voldsomt mye poeng som kan sankes inn på slutten av spillet.

Men så er det noe Carcassonne aldri har lært: poengtelling. I vanlig Carcassonne går poengene fra 0 til 50. Dette var altfor lite, så de løste det ved å lage nye poengmerker med 50 og 100. I dette spillet går poengene igjen fra 0 til 50. Og igjen: det er altfor lite! Både som 2 og 3-spiller endte man som vanlig opp med å snu på poengmarkøren sin for å si hvor mange runder man har tatt. Og poengtellingen går i slalom inn i seg selv, og det er ikke greit å følge med. Dette er et plagsomt faktum som faktisk ødelegger spillet litt.

Men spillet får en tommel opp. Om du ønsker deg en ny vri på spillet, eller introdusere folk til brettspillverdenen, er New World en god vei å gå.

Vanvittige historier i Rory’s Story Cubes

Takras lager fortellinger

Er du tom for historier til barna? Eller kjeder du deg litt? Det trenger du ikke lengre om du har dette spillet!

Hver terning har unike symboler, så med 9 terninger som alle har 6 sider, har du hele 54 unike symboler! Med disse symbolene skal du finne på en historie på sparket, og bruke symbol etter symbol for å gjøre den ferdig.

Hver historie skal begynne med ‘Det var en gang…’, og så fyller du ut resten. Her må man tenke kjapt og bruke fantasien til det ytterste. Hva forbinder du for eksempel med symbolet av en stjerne i fart? Eller en alien-maske. Surmulefjes, da? Mange muligheter, og det er kun du som setter stopper for historien. Når du har brukt alle 9 terningene er historien over.

Hvis man regner på det, kan husets utgifter bli godt balansert, men da må man være enige... Og så videre. Klarer du å lage en historie her?

Reglene nevner ingen poengscoring, men man kan jo selv bestemme om man skal gi poeng. I sosiale sammenhenger er det lett, bare å si tommel-opp eller tommel-ned, gi poeng fra 1-10, hva du enn måtte tenke på.

Spillet passer i lommen, og man regelforklaringen tar 20 sekunder.

All in for Hollender i Takras Arena

De store brikkene er vakter, mens de små er tyver

Tre spillere dukket opp på kort varsel. Saulius og Hollender innrettet seg i Takras Arena, og det var tid for å finne frem de litt mindre profilerte titlene. Med 3 spillere går de fleste spill relativt kjapt, og det er et fint tall i mange anledninger når det gjelder spillets følelse og mekanisme.

Hollender hadde skaffet seg Thief of Baghdad i utlandet, og han var så fascinert av at spillet var så mye bedre enn det prisen ville tilsi. Saulius og Takras fikk en kjapp og konkret introduksjon til spillet, hvor man har mulighet til å flytte på sin egen eller en nøytral vakt, samtidig som man kan sette ut tyver. I god TTR-stil må man trekke kort av samme farge, for så å sette ut tyver. Men det er langt mer taktikk enn som så, for antall vakter i området sier hvor dyrt det er å sette ut en tyv, og skatten blir også vanskeligere å få tak i etter hvert.

Mestertyven Hollender

Når en spiller får tak i den femte og siste skatten er spillet slutt, og den spilleren blir kåret vinner. Her er det altså førstemann til mål. Takras lå litt bak i begynnelsen, men plutselig fikk han tak i en, to og hele tre skatter på kort tid. Saulius ble litt frustrert, og Hollender prøvde alt han kunne for å optimalisere kortene på hånd. Både Hollender og Saulius var overbevist om at Takras ville vinne neste gang det ble hans tur, og det hadde de helt rett i. Men Hollender gjorde noen flotte manøvre med vaktene sine og klarte å kapre den siste skatten rett foran nesen til Takras, og ble derfor seierherre.

Thief of Baghdad overrasket positivt, og kan være en fin oppvarmer eller filler.

En interessant byggemekanisme
To av to spill for Hollender

Neste på menyen ble en blomsterrik opplevelse i Hanging Gardens. Hver spiller har sitt startområde der man kan bygge blomsterinnretninger ut fra kort man trekker. Når man har nok av innretningene ved siden av hverandre, kan man velge å plassere et tempel der, for så å trekke en poengbrikke av en eller annen farge fra spillebrettet. Det handler om å få flere like av hver farge for å få flest poeng, og samtidig ha litt forskjellige farger for å øke sjansene til å vinne. Men plasseringen av nye kort er absolutt ikke enkelt.

Mekanismen er ganske snedig. Man har et rutenett på 6×2. Neste kort har samme rutenett, men hver rute som ikke er blank, må bygges over et kort, og sannsynligheten for at du må erstatte tidligere bygg er stor, men kan samtidig være gunstig. Man får absolutt ingen følelse av å bygge noen hengende hage, her er det plassering av forskjellige små hageflekker som gjelder, og man erstatter dem her og der i tide og utide. Tematisk sett ikke så bra, men et greit spill der man må tenke nøye gjennom plassering av kortene.

1. Hollender 57, 2. Saulius 56, 3. Takras 45

To nye spill, da var det på tide med et kjent spill i PG-sammeheng, nemlig Portobello Market. Takras hadde ikke spilt det før, og gjorde derfor ikke de beste handlingene. Men tross det, så ble det hard konkurranse om områdene og kundene. Saulius sikret seg lange baner med handelsvogner, men Hollender trakk dårlige kunder som han la ned i Saulius’ gater. De andre gode kundene gagnet også Takras, men Takras ble ikke sett på som en stor trussel denne runden. Men til slutt var det relativt jevnt med poeng, og Hollender kunne sikre seg en hat-trick i kveld!

 

1. Hollender 136, 2. Takras 120, 3. Saulius 99

Men nå som Takras forstod reglene helt, måtte det bli en rematch. Spillet spilles meget kjapt og er en flott filler, så en omkamp er slettes ikke å forakte! Denne gangen ble spillet noe annerledes, og da Takras endelig forstod reglene, gikk det helt feil vei for ham. Saulius tok igjen og sørget for lange gater med hans vogner, men sikret seg også noen gode kunder. Dermed tok han ledelsen og seieren. Men! Vi hadde glemt å telle med poengene til den adelskunden! Fra å ligge som nummer 2, kunne Hollender hoppe rett forbi Saulius og ta seieren nok en gang denne kvelden!

1. Hollender 125, 2. Saulius 123, 3. Takras 97

Da var det på tide med litt mer flaks. Heckmeck fra doktor Reiner Knizia ble kveldens avslutter. Til å være et så lite spill er det ganske morsomt, og det er spennende å se hva slags terninger man får underveis. Hvor langt vil du gå, hvor lenge klarer du å få det du vil? Og klarer du å få den nødvendige makken du så sårt trenger? Endelig var det Takras’ tur til å vinne, og han tok inn brikke etter brikke med poeng. Hollender var skikkelig uheldig med sine kast, og 3 ganger på rad fikk han absolutt ingen makker. Selv om man har ledelsen i starten kan spillet snu seg helt rundt og vise seg noe helt annet, og det er det som er så morsomt med spillet.

1. Takras 8, Saulius 5, Hollender 4

Spillet var over, men det var jo ikke nok! På tide med runde 2! Spillet gikk tilsvarende som forrige runde, men litt mindre stjeling av brikker fra hverandre. Likevel ble stillingen lik som forrige runde, og Takras var godt på vei til en hat-trick han også. Men med kveldens siste spill, ble det ingen mulighet for det.

2. Takras 10, Saulius 2, Hollender 1

4 splitter nye spill i kveld

Det som skulle bli penn og papir-kveld der vi skulle utforske universet i Battlestar Galactica, endte opp med å bli brettspillkveld. Og sannelig klarte vi ikke å samle 5 stykk også denne mandagen. På bordene hadde Kaoleena og Marog allerede satt opp flere spill, klar for spilling. På menyen stod Egizia, Strasbourg og Lancaster, altså helt nye spill denne kvelden.

Vegard, den neste farao
Hvor skal jeg legge steinene mine?

Marog, Kaoleena og Takras var godt igang med Lancaster da Vegard og Pift møtte opp, så de satte igang med Egizia. Egizia var kjapt å lære, så Kaoleena tok en pause fra Lancaster og lærte dem reglene. Nå vet jeg altfor lite om spillet til å skrive om det, men jeg har nå lagt det inn som kategori her, siden det er første gang i PG og det er bilder! Pift slet mot spillet og seg selv, og Vegard hadde god kontroll på spillets gang. Vegard er foreløpig eneste vinner av Egizia i PGs sammenheng.

Det var en gang en matematiker. Han forsket på lyn som slår ned på jorda. Pyramiden midt på jorda – for pyramiden er selve nøkkelen – skal lære om blomster og liv på jord. Men han ble truffet av lynet i hånda, og alle snakket fint om ham da han døde.

Men Lancaster er jo spillet fra Matthias Cramer, mannen bak det flotte spillet Glen More. Så spillet satte store forventninger i oss, og vi var ivrige av å finne ut hvordan spillet ble spilt. Ingen visste om hva som var lurt å gjøre eller hvordan man best plasserte ut ridderne sine. Men vi fant det fort ut, ettersom plassene ble fristende for flere spillere, og handlingsbehovet var stort hos alle spillerne. Med flere riddere kommer flere valg, men da må man ha squires i tillegg, og de kommer ikke automatisk. Marog gjorde det som vanlig veldig godt i et nytt spill, og raste forbi både Kaoleena og Takras med handlinger og poeng.

Hemmelige ressurser

Men kongen stiller seg bak enhver spiller

Vi kjemper mot Frankrike og hverandre
Ridderen av Lancaster

Underveis skal man stemme over lover, og lovene kan ha mye å bety når det gjelder poeng. Men i tillegg til å bare kunne stemme ja eller nei, kan man forsterke stemmen med stemmebrikker, og disse må også anskaffes på sin egen måte, i likhet med squires. Og det fungerer godt.

1. Marog 82, 2. Takras 52, 3. Kaoleena 38.

Lancaster er et nydelig spill å se på, og var flott å spille. Dette må virkelig prøves på nytt, og har satt en standard for Matthias Cramer, som har kommet med nok en flott spillopplevelse.

Som en merkelig avveksling kom spillet Rory’s Story Cubes på bordet. Dette minispillet handler ikke om å vinne, men å lage historier. Spillet består av 9 terninger, og esken er akkurat stor nok til å holde på dem. Hver terning har 6 unike symboler, og man kaster alle 9 terningene. Så tar man, én og én terning, og forteller en historie basert på symbolet. Symbolene kan være slott, romvesen, bie, pil og masse annet rart. Her er et eksempel på historie, forfattet av Marog og Takras, ved å ta annenhver terning. De tre sære historiene du kan lese i dagens innlegg er et resultat fra spillet. I den neste historien brukte vi alle 18 terningene ved å ta i bruk ekspansjonen som også har 9 terninger:

Det var en gang en magiker som het Harry Potter. Han gikk inn ei dør, og bak den døra var det en sau. Men sauen var så liten at sauen spiste spiste ham opp. Han fant en nøkkel som gjorde at han kom seg ut av sauen igjen, og ingen skjønte hva som hadde skjedd. Alle prøvde å lete etter ham. Men han hadde stukket av i fallskjerm utenfor bygget. Han hadde sovnet mens han falt ned i fallskjermen. Men under seg var det mange folk som gikk. De prøvde å bygge en mur, og det ble Harry Potter glad for, fordi han klarte å henge seg fast i en krok. Men hvis man ser nøye etter, så var det bare en kaktuskrok. Så da stakk han av med alle steinene han kunne finne, før han falt ned. Men han landet på ei vippe, og han mistet steinen på den så han føk i lufta. Og alt dette var bare et magisk triks som ingen kunne se.

Hvis man regner på det, kan husets utgifter bli godt balansert, men da må man være enige... Og så videre. Klarer du å lage en historie her?
Takras' meeple prøver å rekruttere flere arbeidere
Men hos Pift skjer det skremmende ting mellom hans og Marogs meeples
Litt mer alvorlig: Slik ser spillet ut når det straks er slutt.

Sluttvis var Strasbourg det siste nye spillet som skulle prøves i kveld. Stefan Feld har tidligere inntatt PG med auksjonsspillet Speicherstadt, og er nå tilbake med et langt dypere spill. Hver spiller får en bunke med kort hver, og kortene har tall som skal brukes til å by med. Problemet er at alle har begrenset med kort, og kort du bruker under runden får du aldri se mer. Og hvis du trekker mange kort de første rundene og går tom til den siste, så har du ikke mulighet til å være med å gjøre noe.

Et spill blir aldri likt, for rundebrikkene legges ut tilfeldig, og det gjøres også en del andre brikker. Målet med spillet er å skaffe seg innflytelse blant de forskjellige laugene, og samtidig få bestemme hvor enkelte kirkespirer skal bygges i byen. I tillegg vil man gjerne ha innflytelse i byen, og avhengig av hvilke oppdragskort man trekker i begynnelsen, så vil plasseringene dine være sterkt preget av disse. Hvis du ikke klarer å oppfylle oppdraget, så får du trekk i poeng mot slutten av spillet.

1. Marog 44, 2. Vegard 27, 3. Pift / Takras 23, 5.  Kaoleena 20

Ingen kan vinne mot en slik ovenfra-og-ned-positur!

Marog klarte seg som vanlig best, og selv om han misforstod noen kort som gjorde at han fikk minuspoeng, kom han uansett langt foran resten i poengskalaen. Strasbourg gjorde et godt førsteinntrykk på PG denne kvelden.

Hvis du er ombord i et fly, og flyet rister veldig mye, burde man ikke prøve å dunke på døra, for da kan man ende opp med å falle ned. Hvis du faller ned midt på natta så er ikke det så greit, spesielt ikke om du ikke har nøkkel til døra for å komme deg inn. Men det kan jo være at du kan kombinasjonen til døra, og hvis du faller ned, så klarer du i hvertfall å åpne døra. Og inni der så ligger det ei pil.

"Eg vant, eg vant!" Pift er assassin, Kaoleena er målet.

Klokka hadde enda ikke gått over til ny dag, og det var litt tid igjen. Citadels er det lenge siden har vært i PG, så Citadels ble det. Ekspansjonen fikk ligge for denne gang, så slapp vi å sette oss inn i nye regler og kort. Hvem som blir drept og hvem som blir frastjålet er alltid vanskelig å vite. Ekstra ille er det når man er tyv selv, men blir målet for snikmorderen. Å miste en handling er dyrt i dette spillet, så man må være forsiktig med hvilken rolle man velger. Marog meldte pass på Citadels, så vi ble fire spillere. Overraskende nok ble Magician et av de åpne og ubrukte rollene på midten av bordet hver eneste runde! Ingen fikk anledning til å spille ham.

1. Kaoleena 33, 2. Pift 20, 3. Vegard / Takras 16

Kongelig bursdagsspilling i Marogs Rike

Sommertid er aldringstid. Allerede har Peter, Saulius og Takras blitt mindre unge i sommer, og nå er det nestemanns tur. Eller neste dame. Kaoleena inviterte til spilling og håpte at det ville komme noen. Det er ikke lett når halve PG er bortreist på ferie, men selvsagt så stiller man opp der det brettspill spilles når man kan! Og selv om det er lite regelmessig spilling, så skal vi holde bloggen i gang selv i sommer!

Med deilig hjemmelaget mat og god kake så satt det stemningen for kvelden. Takras og Vegard ble først, og som en liten oppvarmer kom selvsagt Ubongo 3D på bordet. Selv om dette var Kaoleenas kveld, var det ikke hennes kveld i Ubongo. Men både Marog og Vegard hadde en frydens stund, og sanket inn poeng. Selv om Vegard kom litt inn i spillet, tok han kjapt igjen Takras som bare ikke klarte å få blokkene til å gå opp.

Siste runde er igang, og Kaoleena forteller Bjørg hva som er lurt
Peter og sine 7 fingre!

Et par av venninnene til Kaoleena dukket opp, og Peter klarte å få fri i kveld. Med 7 folk så er det bare ett spill som duger: 7 Wonders! Men med to nye spillere lot vi være å ta med utvidelsen Leaders, bare for å få litt flyt på kvelden. Som vanlig er det vanskelig å oppsummere en runde 7 Wonders, for her er det handlinger som skjer langt fra sin egen viten, spesielt når det ikke er snakk om naboene dine. Litt krig ett sted, noe vitenskap et annet, og blå bygg litt her og der. Men uansett så er det alltid spennende når poengtellingen skal leses opp.

1. Peter 61, 2. Kaoleena 58, 3. Takras 50, 4. Vegard 49, 5. Bjørg 40, 6. Marog 36, 7. Lillemor 27

Brass har egentlig et kjedelig kart

Bordet skulle fordeles på to grupper. Marog tok frem Phenomena, og sporenstraks slo Peter seg sammen med jentene for å spille St. Petersburg. Men det ble nedstemt, og Phenomena måtte vike for Brass, et til nå uspilt spill i PGs rekker. Dette enorme Martin Wallace-spillet krever sitt av småregler og forståelse av spillets gang, for dette er virkelig et gamers game. Vegard og Takras hadde ikke spilt det før, og Marog hadde fordelen av å ha spilt det en gang tidligere. Det å kjenne til hva som er lov og ikke lov, når det er lov og hvorfor ting går an, er alfa og omega. Gang på gang bebreidet både Takras og Vegard seg for feil de hadde gjort grunnet misforståelser og regler de ikke fikk med seg da de ble forklart.

Sammenhengende kanal fra øst til vest
Holder hodet høyt: Marog

Spillet tok god tid, og kanalalderen var ikke over enda. Etterpå var det jernbanealderen, men vi bestemte oss før det ble siste runde for å bare avslutte etter første tidsepoke. Tiden etter er mye av det samme, men med litt mer råvarer og større plassmangel på brettet. Spillet imponerte, og må absolutt komme på bordet igjen, og i et utopi en gang uten at reglene må forklares på nytt. Marog som hadde spilt det før kunne helt uten problem hevde seg som seierherren, for det var liten motstand fra Vegard og Takras.

1. Marog 79, 2. Takras 59, 3. Vegard 49

På det andre bordet ble det som nevnt St. Petersburg. Lillemor og Bjørg hadde ikke spilt det før, og dette har fort blitt et av Peters favoritter, så konkurransen for nybegynnerne skulle bli vesentlig. Kaoleena syns også dette er et flott spill, og har god trening fra nettspilling mot dyktige motstandere.

Nå har sluttsummen forsvunnet i papirhimmelen, men Katrine vant med en liten margin over Peter, som igjen lå et stykke foran Lillemor og Bjørg, om hukommelsen ikke spiller undertegnede et altfor stort puss.

Avslutningsvis så fant 7 Wonders veien til bordet igjen, mens Brass ble ferdigspilt på det andre bordet. Denne gangen også uten Leaders. Lillemor som var helt fersk i en så brettspillfokusert kveld hadde lært godt fra forrige runde, og kunne runde av kvelden med å ta seieren fra de andre med hele 55 poeng.

1. Lillemor 55, 2. Kaoleena 52, 3. Bjørg 51, 4. Peter 44

Det er godt at man kan samles en gjeng og spille flotte spill selv om folk er bortreist. Og med god mat og kake er det ekstra god grunn for å møte opp. Og i kveld var jenteandelen ~43% av de oppmøtte, noe som helt sikkert er en rekord i PG.

Makker og gambling i Heckmeck

Brettspill med Takras

Heckmeck er aldeles ikke et nytt spill, men det kommer stadig på bordet. De fleste kan reglene fra før, så det tar mindre enn et minutt å sette det opp, og få minutter å spille det. Om man ikke kan reglene, er det veldig kjapt å lære seg det etter å se en spiller gjøre sitt trekk.

Spillet har 16 poengbrikker, og hver brikke har en verdi. For å få brikken, må terningene dine ha en sum som er lik eller høyere enn brikken du vil ha. Men samtidig må minst én av terningene dine ha en makk, ellers får du ikke lov til å ta en brikke. Om du feiler i forsøket ditt, mister du – hvis du har – den siste brikken du mottok, og spillet går ett hakk nærmere avslutning.

Jo flere spillere, jo mer kaos. Har man ingen poengbrikker å miste, er det lettere å risikere et ekstra terningkast for å oppnå det man vil ha, og da blir spillet fort ferdig, og ingen av poengbrikkene man har oppnådd er sikre. Her kan alt skje.

Kjapt og morsomt å spille, og lett å komme inn i. Et flott ventespill eller avslutter på en kveld.

Fartsfylt frustrasjon i Ligretto-Dice!

Brettspill med Takras

Joda, det er nok en del tyngre spill som preger PGs referat aller mest, sett bort ifra noen få omganger med Bluff og 6nimmt. Selv ikke dette spillet er å merke seg i PGs repertoar, men det er likevel et morsomt spill for 2-4 spillere.

I likhet med sin navnebror Ligretto, skal hver spiller skynde seg å bli kvitt det de har fått utdelt, og denne gangen er det terninger i 4 forskjellige farger som skal plasseres ut først. 24 terninger fordeles jevnt blant spillerne, og trekkes tilfeldig fra en sort tøypose. Hver spiller har hver sin terningkopp hvor terningene skal kastes fra.

Spillebrettet i midten har 24 felt, 6 for hver farge, med symboler for en terning med 1 øye til en terning med 6 øyne. Alle kaster på likt sine terninger, og det er om å gjøre å være først ute med å plassere ut sine terninger. Det må selvsagt gjøres med bare én hånd, og det må skje i stigende rekkefølge. Hvis du har terninger som enten allerede er tatt på brettet, eller ikke kommer som neste i rekken for den fargen, så kan du vente, eller kaste alle dine resterende terninger på nytt.

Sånn fortsetter spillet til en spiller er kvitt sine terninger og roper Ligretto Stopp! Vinneren får antall terninger alle de andre spillerne har igjen på hånd som plusspoeng, mens alle andre får sine egne resterende terninger som minuspoeng. Slik fortsetter det 3 ganger flere runder enn antall spillere, og vinneren er den som har flest plusspoeng (eller færrest minuspoeng).

Det er kjapt, det er hektisk og det er moro, men absolutt ikke et gamers-spill 🙂

Bli handelsmester i Macao

Macao EskeJeg syns det er mange spill for tiden som har verdens kjedeligste esker og utseende. Så prøver jeg å spille dem, og blir veldig positivt overrasket over det faktiske innholdet i spillet. Macao er et av disse spillene som på utsiden virker skikkelig tørt og lite spennende, som viser seg å være alt annet enn akkurat det.

Føler du at du har lest dette før? Det er nok fordi dette er en eldre artikkel som ble hentet frem i lys av en ny videoanmeldelse av Takras, som du kan se i bunnen av refleksjonen.

Macao bruker en meget niftig innretning for å fordele handlingene dine. Hver spiller har hvert sitt kompass med en terning fra 1 til 6. Terningene er av forskjellige farger og viser hvor mange ressurser man får av den fargen. For hver runde kaster startspilleren terningene, og man kan velge seg ut 2 av disse ressursene, uavhengig av hvilke de andre spillerne velger. Men man får ikke lov til å bruke ressursene denne runden. Man må alltid velge ressursene som ligger i 1-terning-feltet. Og for hver runde roterer kompasset ett hakk med klokken. Det betyr at hvis den rød terningen viser 4, kan man ta 4 røde ressurser. Men det vil ta 4 runder før du får brukt dem.

Macao brettMacao Innhold

Denne innretningen gjør planleggingen helt unik fra andre spill. Man må bruke alle ressursene den runden, og det er ingen sparing. Med mindre man har et handlingskort som tillater det. Og det er et annet aspekt som også gjør spillet interessant. En dose Munchkin på handlingskortene, da det er fryktelig mange forskjellige kort i spillet. Det er tilfeldigheter som avgjør hvilke kort som kommer frem, men du har likevel kontroll på hva du kan gjøre ut fra kompasset ditt. Hvilke ressurser har du, hvilke trenger du, hvilke kort har du bruk for, osv.

Det finnes mange veier til seier. Du kan skaffe en skikkelig pengemaskin som gir deg poeng direkte, eller du kan satse på handel, eiendom eller bruke kortene dine for hva de er verd. Det er mange veier til Rom, og dette spillet er virkelig unikt. Det er vanskelig å vite hvem som ender opp med seieren til slutt, og da har man hele tiden et lite spenningsmoment.

Reglene tar tid å sette seg inn i, og mekanismen er kanskje ikke lett å få til for nybegynnere. Dette er et spill for viderekomne som liker mange handlinger og utfordringer. Anbefales!

Arcon 27

Takras på Arcon 27

For 27. år på rad skal det arrangeres Arcon i Oslo. Her samles spillentusiaster av alle typer og spesialiseringer. Noen liker rollespill, noen laiv, mens andre bare setter seg ned med Magic-kort. Hvorfor er da PG interessert? Selvsagt er brettspill en av interessetypene på Arcon! Selvsagt! Til og med Battlestar Galactica finner veien til bordet under disse omstendighetene. Gå rett til bildene!

Tidlig i spillet, men allerede mistet mariner

Litt dumt ble det likevel å bare kunne reise alene. PGs andre medlemmer hadde dessverre andre lagte planer for helgen, men det skulle ikke stanse meg fra å reise. Det varte fra torsdag til søndag, men jeg hadde ikke mulighet for å være med alle dagene. Hvordan var det, og hva ble spilt?

Jeg reiste inn en dag før åpning for å spare meg noen hundrelapper i togreise. Og oppholdet ble hos Roger, en gammel venn av meg. Vi ville prøve å få spilt 1960: Making of the President, men fikk dessverre ikke tid. Vi brukte blant annet tiden fornuftig ved å sløse bort hva som føltes som en evighet, ved å se på filmen Sucker Punch. Anbefales absolutt ikke. Den er ikke morsom-dårlig engang.

Likevel ble det tid til et spill, nemlig Space Hulk: Death Angel. Med tre spillere er det mange mariner på bordet, nemlig 12 stykk. Men jo flere mariner, jo flere romvesner og lengre distanse til mål. Det ble hardt, og terningene var imot oss. Én etter én mistet vi brødre i kampen mot Genestealers. Vi nærmet oss ikke slutten engang, men da vi først kom et stykke videre, ble det total utvasking av mariner. Video finner du under neste avsnitt.

Første dag – fredag – var det noen turneringer som begynte. Før det så holdt det seg stort sett med freeplay og finne ledige klasserom, for kantineområdet – selve arenaen – var opptatt med helt andre ting. Jeg fikk da introdusert Puerto Rico for et par personer, og begge to endte opp med å kjøpe hver sin kopi. Hvor ble det av min provisjon? Det ble litt diskusjon om hvorvidt arbeiderne ute i markene og fabrikkene var kolonister eller slaver. Det hjelper ikke å legge skjul på den faktiske historien til Puerto Rico, spesielt ikke når de velger å ha brune brikker til å representere kolonistene. Men selvsagt: hvem vil vel spille et spill der man utnytter slaver? Dette ble vel det eneste spillet jeg kunne gå seirende ut av under hele begivenheten, men det er et godt spill å vinne i.

Så åpnet kantineområdet. Her hadde både Outland og brettspill.no stand med diverse tilbud, og her var det ledige bord og plasser for frispilling, det vil si utenfor turneringene. Turneringene var det mange av, men det var ofte av typen spill jeg enten ikke hadde særlig interesse av, eller type Advanced Civilization eller Twilight Imperium som tar skikkelig lang tid. Selvsagt var det mye annet, og de har et stort spekter av type spill.

Frispilling var ikke alltid like enkelt å få til. Det fins mange klikker rundt omkring, og de har gjerne forhåndsavtalt spilling lenge før Arcon. Mange av bordene i kantina var forbeholdt egne spill, mens andre bord måtte «okkuperes». Jeg syns ikke det var veldig enkelt å finne plass til frispilling, men jeg møtte på Monica fra Stavanger der, og sammen med en av styremedlemmene i Arcon og Roger som jeg bodde hos, så fikk vi spilt Ubongo 3D, noe som imponerte Roger godt, da han var den eneste som ikke hadde spilt det tidligere.

Men det var enda litt tid til turneringen min begynte, men ikke nok tid til store spill. Så da ble det et kort spill, og jeg fikk låne spillene TransAmerica og Citadels i resepsjonen. Resepsjonen hadde forøvrig en god del spill til utlån, og det var bare å ønske seg et spill og skrive seg på listen. Et godt tilbud, men skulle kanskje ønske de hadde et bredere utvalg. Etter litt masing fra Martin så fant de omsider frem Starcraft fra lageret, men det var i seneste laget, så vi fikk ikke spilt det. Det ble likevel tid til TransAmerika, et jernbanespill som er meget kjapt å lære, lett å spille, og gir en god følelse etterpå. Dette er et fint spill som dessverre er litt for vanskelig å få tak i, og kanskje litt dyrere enn nødvendig.

Endelig tid for turnering. Battlestar Galactica stod på listen over turneringsspill, og da var det jo klart at jeg måtte melde meg på, spesielt når jeg kunne få spilt mot gamle venner og ukjente. Da er det vanskelig å lese hvem som er hvem. Runden begynte godt, og det var vanskelig å vite om det fantes noen Cylon blant oss den første fasen. Men etter hver kom det tvilsomme kort på bordet, og mistankene begynte å spre seg. Dessverre var Cylon-spilleren bedre til å lyve enn han som ikke var det, og fikk alle til å rotte seg mot feil person. Heldigvis gikk Cylon i en felle, og døde av en trauma-token. Plutselig ble det lettere for oss andre, men vi hadde en identifisert fiende iblant oss. Sleeper-fasen gikk helt greit, men plutselig hadde vi nok en Cylon iblant oss. Kampen var stor, distansen vi reiste var fryktelig kort, og etter hvert måtte vi bare innse at vi hadde tapt slaget.

Jeg liker godt dette spillet. Det blir aldri likt, og det er likevel veldig jevnt. Når man nærmer seg mål, er spillet lagt opp til at ressursene skal være drenert, og at menneskene har mye motstand. Men det er ikke bare plankekjøring for Cylonene, de må spille kortene riktig, ellers kan de være til hjelp i stedet for hindring. Dessverre ikke et PG-spill, men i private sammenhenger er dette er fantastisk spill.

Dag 2 ble meget annerledes enn forventet. Det var vanskeligere å finne frispillingsgrupper med mindre man kjente noen. Jeg traff igjen på Stavanger-folk, og sammen med Monica og Sjur – som faktisk fant frispilling uten å kjenne noen – så ble det spilt Caylus. Dette er et spill av typen jeg liker å spille men sliter å mestre. Man må planlegge ett hakk fremover. Når både Sjur og Monica hadde tidlige gunster vedrørende bygging, så slet jeg med å sanke inn poeng. Jeg fikk lite gunst, men maktet hele tiden å få poeng sakte men sikkert. Mot slutten hadde begge mine motspillere klart å få seg nok gull og stein til å bygge et stort bygg, og det ene bygget gir hele 24 poeng, som tilsvarer nesten halvparten av hva jeg fikk totalt. Jeg likte godt dette spillet, og er klar for revansj senere, nå som jeg ser flyten i spillet og ser hva som er viktig å fokusere på.

Så kom det et ekstra hyggelig besøk. Etter vi hadde spilt Caylus kom Knut Strømfors og hilste på meg, og vi satt en liten gjeng og disuterte godt og ondt om brettspill. Gøy å få hilse på en fyr jeg har hørt mye om, og vet at eier et forlag for brettspill. Det skal bli ekstra hyggeligere å treffe ham igjen på Spill-o-rama, da omgivelsene er lagt opp til mer spilling og mindre fokus på oppvarting fra arrangørene.

Utenfor området var det slått opp partytelt, og her var det mulighet for å slappe av litt med noe godt i glasset. Siden jeg var med gamle venner så ble det slått ihjel en del tid her og bare mimret eller snakket fjas. Spesielt viktig er det å ha et standpunkt når det gjeldet Star Trek og hvilken kaptein som er best av Kirk og Picard. Veldig viktig diskusjon, alltid.

Et annet spill jeg hadde ventet på å få spilt var Starcraft – The Board Game. Jeg fikk god opplæring av en gammel kjenning, og video følger som viser litt av de forskjellige elementene i spillet. I og med at jeg har dette liggende selv, så tenkte jeg det var best å bli opplært i spillet enn å lese selv, spesielt med tanke på de forferdelige regelbøkene til Fantasy Flight. Og det var verd det. Spillet er i seg selv veldig enkelt å komme inn i, men det er alle disse «hva om», «dersom» og så videre som gjør det avansert. Vi spilte 1 mot 1, og det var veldig jevnt. Jeg kjente til en del av figurene fra spillet, men det er egentlig ikke nødvendig å vite. Man bør bare kjenne til bakke, luft og støtte, noe som burde være særs enkelt for enhver. Starcraft skuffet aldeles ikke, og jeg ser frem til å vise det frem for PG-gruppa hjemme på vestlandet.

Outland kom med et godt tilbud, nemlig 20% eller 4d8% avslag på alle varene sine. Oddsen er dårlig for terningkast, og de fleste valgte å ta 20%. Men det var et godt tilbud. Spesielt bra var det at både Warcraft og Starcraft ble satt ned til 399 fra 999 under messen. brettspill.no haddde ingen salg, bare utsalg, men de hadde et litt annet utvalg. Blant annet hadde de TTR: Märklin edtion som fristet noe, men jeg stod over og anbefalte dette til noen andre i stedet, som endte opp med å kjøpe det. Jeg burde nesten hatt provisjon denne kvelden.

Alt i alt var Arcon gøy å oppleve, men erfaringen sier meg at jeg ikke bør reise alene. Jeg bør ha med meg en god gjeng med spillelystne medreisende, og melde meg opp på så mange turneringer jeg bare kan for å få spilt særlig. Det var en god variasjon av turneringer, men det var dessverre lite som fristet meg i denne omgang.

Tusen takk til Maria for flotte bilder fra Arcon! Det er lett å se hvilke som er hennes: de som ikke er tatt med iPhone 🙂

Funkenschlag funker fortsatt! Og det er ingen Bluff!

Det nærmer seg sommeren, men vi lar oss ikke stoppe av den grunn. Bare det er vindstille er det mulig å begi seg utendørs, selv med kort som ellers ville flagret bort i vinden. Men denne kvelden ble det innendørs i Black Ants deilig varme leilighet. Main kunne ikke ta turen, og da ble øynene store hos mange. Funkenschlag!

Takras hadde funnet en morsom applikasjon til iPaden, hvor man bestemmer startspiller og spillerrekkefølge. Det er mange muligheter, type «Den som har flest 7-tall i telefonnummeret sitt», «Den som sist tok en dusj» og andre helt rare begivenheter. Men en annen type er at hver spiller holder en finger på sin farge, og så spinnes det rundt, til startspilleren er valgt, og rekkefølgen på resten blir også valgt. Morsomt program. Helt unyttig, men morsomt, og fikk lov til å sette rekkefølgen i kveldens Funkenschlag.

Godt over halvveis i kampen om kraft

To markeder i form av nord-og sørkorea. Før kjøp måtte man kunngjøre hvor man skulle kjøpe. Angst for å sitte uten nok ressurser var klart til stede for mange kjøpte nok å fylle alle lagerplassene også. Takras kunne derfor ikke bygge flere runder på rad. Da han forsøkte å bygge, ble det så dyrt at han måtte stå over likevel. Typiske utfordringer i Funkensclag. Hollender måtte betale mye for gode og store sentraler, men sikret seg tidlig nok kapasitet. Kim bygget smart og stengte flere inne. Black Ant klarte å finne rom for ekspansjon likevek. Dette klarte han også da han fikk store sentraler for kostpris.

Ingen tvil om at sentral-Korea og kystlinjen var populær
Økonomimester Ant

Alle andre håpte at Takras ville presse opp prisen, men han sa på grunn av andre utfordringer pass to ganger og så fikk Black Ant en stor gavepakke. Kim og Peter kom hermed på etterskudd og til og med Takras som hadde spilt lenge mot seg selv kom forbi disse funkenschlagringrever. Black Ant klarte å tangere Hollenders kapasitet og visste at han hadde spart mest penger underveis og tok en enkel hjemmeseier. Tidligere vinnere i år, Kim og Peter,  måtte se seg slått med stor margin denne gangen.

1. Black Ant 15 (212), 2. Hollender 15 (144), 3. Takras 13 (139), 4. Peter 12 (295), 5. Kim 12 (288)

Tenk hvor flott det hadde vært om Funkenschlag kom med et Nordic kart. Vannkraft kan utnyttes, og med både Sverige, Danmark og kanskje England, så ville det vært en fin variasjon på råvarer. Er dette bare en drømmevisjon, eller er det mulighet for utvidelsen? Sleng på en julenisse, så er det plutselig et verdensmarked som venter på det.

Utvalget på korte spill i kveld var ikke stort. Takras hadde med seg to nye spill i PG, men Khronos tok for lang tid, og gjeldende establishment kom med et forrykende «URK» når et samarbeidsspill ble presentert etterpå. Da måtte vi finne på noe annet. 5-mannsspillene lot vente på seg i kveld, og vi endte opp med Dominion og Seaside.

Utdeleren av curses fikk minst minuspoeng

Med 5 mann i et 4-mannsspill lot vi oss ikke stoppe. Det er egentlig ikke så mye i veien for å ha en ekstra spiller, annet enn at det er fort gjort å ende opp med null pengekort, spesielt om alle foran deg kjører et «alle spillerne mister 1 kopper fra hånd»-kort. Hånden bestod ofte av curse og poeng-kort for mange i dette spillet. Kortene på bordet var nesten bare 5-er kort. Ett 2-poeng, ett 4, åtte 5ere og én sekser. Pengene ville være viktig i dette spillet, og det var tydelig at det kom ikke til å bli en rekordstor poengsum til slutt.

Curse, curse og atter curse-kort ble gitt til alle, men Peter var en av de få som bare mottok curse, men ikke ga bort til andre. Var det ikke curse, så var det tap av copper. Vanskelig runde å føle seg god på. Bunkene forsvant sakte men sikkert, men poengkortbunkene forble nesten urørt. Med bare én bunke igjen og Kim som hadde 9 penger for hånd, tenkte langt og lenge på hva han ville gjøre. Ville han avslutte spille eller trekke en 6-poenger? Han valgte å avslutte spillet, i god tro om at han hadde opptjent mest poeng. Men til hans fortvilelse hadde Black Ant 1 poeng mer, og kunne gå smilende ut med hodet høyt. Peter, som ikke hadde gitt ut curses, endte opp med negative poeng.

1.Black Ant 12, 2. Kim 11, 3. Hollender 8, 4. Takras 4, 5. Peter -3

En legendarisk seier for Black Ant, og total dominans med kollektiv straff-seier!

Kona til Sveinmain gikk tidlig i seng denne kvelden og dermed stakk han ut på en kveldstur, til Black ant selvsagt. Bluff ble foreslått, og dermed ble plutselig Hollender ekstremt trøtt, skulle tidlig opp neste dag osv. Han overlot plassen sin til Sveinmain og dermed var vi 5 som dro i gang dette spillet. Det ble en ekstremt treg start i 1.runde. Selv med temmelig høye bud, mistet alle kun en terning. Etterhvert eskalerte det litt men ingen røk ut slik tradisjonen er i dette spillet. Alle klamret seg fast med en terning hver, mot Black ants 4! Ant satte budet høyt, Sveinmain advarte Peter mot å se, men likevel åpnet han koppen. NEIIIIIIII! Alle fikk kollektiv straff da budet til Black ant var nøyaktig satt, og dermed mistet alle en terning hver og var ute av spillet på likt. Noe som aldri tidligere har skjedd i PG, og vi har spilt Bluff jevnt de siste 10 årene. Altså en historisk bragd.

1. Black Ant
2. 3. 4. 5
 Peter, Kim, Takras, Svein, alle på kollektivstraff!

Peter slo tilbake med en god avsløring av en bløff han slettes ikke kunne la gå.

Black ant var høyt oppe etter seieren, og det bruker å straffe seg i Bluff. De 5 første terningene ut av spillet tilhørte han og dermed var han 1. mann ut av spillet denne gangen. Takras tok etterhvert følge, mens Kim klorte seg fast sammen Sveinmain og Peter. Kim ble også tom for terninger og dermed var det finale hvor Sveinmain rotet bort en 4-2 ledelse over Peter og tapte!

1. Peter, 2. Main, 3. Kim, 4. Takars, 5. Black Ant

Planking i PG! Endelig er vi med i trenden som startet i 1998!

Peter vant, men var en av de første ut av spillet, sammen med Takras selvsagt som satser som en full sjømann i dette spillet. Kim, Ant og Main var igjen, og alle satt plutselig igjen med en terning hver. Ant sa det var en 4. med i spillet. Kim så og det var 3 toere av 3 mulige, og Ant mistet sin siste terning. Dermed var det finale med Kim som hadde serven. Han satte budet på en stjerne. Sveinmain satt også med en stjerne og tok sjansen på at Kim ikke Bluffet. Han satte budet til 2 stjerner og dermed måtte Kim se. To stjerner åpenbarte seg og dermed fikk også Sveinmain en Bluff-seiere denne kvelden.

1. Main, 2. Kim, 3. Black Ant, 4. Peter, 5. Takras

En hyggelig kveld var over, og kun en dag til neste spillkveld, nemlig Bursdagsspilling hos Saulius:-)