
Midtukespilling har alltid vært et populært fenomen i PG. Man Som regel samler man lett noen spillere, men med Midwinter foran døren måtte noen prioritere familien og helsen. Black Ant og Hollender skulle duellere i to godt likte spill. Første kom Macao, på bordet. Luksus å kunne starte uten regelforklaring. Med to spillere blior det mer plass i byen og lettere å samle like varer. Likevel skal man få ut kortene og sanke poeng. Hollender var startspiller og satset på lin som litt senere kunne brukes med et dobelltpoeng for levering av lin-kortet. Black Ant hadde studert bykartet nøye og så muligheter for en lang kjede i byen med felles varer. Terningene ble kastet og Hollender kastet enten 1-ere eler 6-ere. Altså vanskelig med tanke på å få ut kort etterhvert. Heldigvis kom det noen billige kort i spillet og begge spillere valgte noen standardkort. Rundene gikk utrolig fort og Black Ant hadde overtatt ledelsen og fikk mange gull for ulike kort. Dette var imidlertid før

Hollender skulle levere sine varer. Med doble poeng og ett poeng per levert vare passerte han Black Ant de siste rundene. Kjøp av prestisjepoeng var billig de siste rundene, slik Black Ant bare kunne seile noen ekstra felt for alle sine penger. I byen hadde ingen noe stort sammenhengende område (6 poeng hver), mens Hollender hadde 7 poeng for kortene sine. Dermed vant Hollender litt overlegent, men uten de store poengsummen. 1. Hollender 75 2. Black Ant 54

Så kom Egizia! Både Black Ant og Hollender liker dette spillet veldig godt. Black Ant startet som vanlig med å samle kort med permanent virkning. Så fikk han i løpet av den første runden både +2 sfinxkort og 1 ekstra byggetropp hver r

unde. Hollender klarte derimot å få både mange stein og byggetropper. I tillegg klarte han å få det kortet hvor man kan sette ut et skip på et opptatt rundt felt, slik at Black Ant ikke kunne en knallhard matstrategi. Men med mange byggetropper hos Hollender, klarte Black Ant å samle både alle grønne og halvørken-plantasjer. Dermed begynte Hollender som ellers hadde en stor byggeaktivitet å slite med matmangel likevel. Dette kostet ham henholdsvis 4, 5, 6 og hele 11 poeng. Slik klarte Black Ant å kompensere for manglende gruver og få byggestyrker. Det hele ble en jevn affære hvor den femte runden ble en ekte klimaks. De første fire kortene som kom var så attarktive at begge ville ha dem alle. I tillegg lå sfinxplassen på samme vei. Det hittil meget

kjappe spillet tok plutselig en lengre pause for dette vanskelige valget måtte studeres og beregnes. Black Ant måtte ta noen harde valg i forhold hva han ville ha og hvordan han kunne stoppe Hollender i få mange poeng for steiner på byggeplasser. Black Ant klarte å styre unna stor skade og likevel stikke av med kostbare kort (beholde 2 kort ved sfinxen). Hollenders byggemaskin hadde ikke stoppet og så ble det spennende helt til de siste poengene var telt. Hollender ledet med knapp margin, slik at Black Ants poeng ble først

vurdert. Han endte på 137 poeng. Hollender kom staidg nærmere da hans kort og gravepoeng ble vurdert. På målstreken klarte han å passere Black Ant og endte på 147. Egizia scorer bra med alle antall spillere (2, 3 og 4)!

Saulius og Styrmann var på plass da PG startet en ny mandag med masse aktivitet. Et av de mest morsomme spill med kort spilletid er Riff

Raff. Dette spillet har tatt den vanligvis nok så gameminded PG med storm. Hollender hadde ikke ennå fått kontroll av kroppen og måtte dermed trekke inn flere brikker som falt fra skipet. Saulius og Styrmann seilte videre uten skader. Også Oscar hadde klart seg med minimal skade. Den siste runden ble avgjørende. Styrmann kunne vinne, men hans brikkke ble ikke liggende. Så var det byggmester Saulius som viste hvordan man skal stable ustødige elementer.

Plutselig hadde stadig flere kommet. Sveinmain hadde brukte hele helgen til å forberede ett nytt spill, Sylla. Mens han hadde lagt det klart ble det stadig flere som kom. Så passet det best med en runde 7 wonders. Noen var glade for sine naboer, mens andre kalget allerede. Spillet hadde ikke startet en gang. Sekretøsen fikk kvinnelig bistand fra Kaolena. Etter en halv time med koselig kaos ble det telling. Wonder-master Vegard samlet alle scorer og måtte fintelle det flere ganger. Skilz satte nye PG-rekord med hele 76 poeng. Sveinmain satte også ny pr og var meget fornøyd med sølvet. Sekretøsen og co fikk bronse.
1.Skilz 76 2. Main 58 3. Linn/Kao 55 4.Saulius 51 5.Hollender 43 6.Vegard 42 7.Jarle 42
Sekretøsen kunne ikke bli så lenge og dermed ble alle lengre spill satt på vent. Sveinmain forklarte kjapt reglene til Mow som nå ble spilt med 10 stykker. Hver gang noen måtte trekke inn, ble det god stemning rundt bordet. Saulius forsterket dette med den fine effekten i selve boksen. Masse moro, selv om noen ikke fikk spille ut ettt kort mer enn tre ganger. En runde var underholdende og nok i kveld. Vegard klarte seg best. Vegard 3 Takras 6 Main

7 Linn 11 Kao 17 Oscar/Saulius/Jarle 19 Hollender 23 Skilz 24

Kaoleena hadde bedt om Trajan og da er Hollender ikke vanskelig om å få det på bordet. Skilz og Takras kompletterte kvartetten. Skilz hadde spilt det før (og vunnet), men ønsket også en liten


oppdatering. Kaoleena pleier å elske Stefan Feld-spill, mens Takras skjønte fort at dette spillet krever en del planlegging. Byen ble igjen et viktig området hvor alle gav hverandre lite spillerom. Hollender hadde spilt Trajan en del ganger i det siste, fikk raskt ut en +2 brikke og litt senere to ekstra handlingsbrikker i byen. Så ble det en del raske poeng til Hollender. Folket kom med sine behov og alle mistet noen kostbare poeng. Skilz hadde fått orden på handlingene sine og klarte å planlegge flere trekk framover, mens Takras måtte tenke fra runde til runde. Dermed slet Takras med å få ut Trajanbrikker og planlegging av neste handlinger. Skilz hadde kommet tilbake i spillet og kjørte om kapp med Hollender. Kaoleena gav god motstand og fikk en del seilingspoeng. Rundene gikk fort og den siste runde startet med en liten ledelse til Hollender. Skilz var fortsatt med, mens Kaoleena og Takras hadde havnet et stykke bak. Skilz hadde mange ekstra handlinger klare, men spillet gikk fortere enn han hadde håpt. Hollender tok tre ganger på rad en senathandling og fikk så kostbare poeng og stemmer. Skilz brant inne med flere ubrukte ekstra handlinger.

Hollender hadde flest bonuspoeng på slutten, for byen og bonuskort. Hollender klarte å vinne for tredje gang på rad i dette flotte spillet. Kaoleena og Skilz likte det svært godt, mens Takras følte nok at temperaturen i hodet var noe høyere enn spillopplevelsen. Trajan skal spilles og planlegges med helst 2-4 tenkte trekk framover og krever både konsentrasjon og et friskt hode.
1.Hollender 129 2.Skilz 105 3.Kao 84,5 4.Takras 78

Kaoleena måtte hjem og Skilz’ ferge bestemte neste spill. Men fjorårets best likte spill i PG, Village kan spilles raskt. Hollender trengte en liten oppfriskning fordi han er en av de svært få i PG som ikke eier dette spillet selv. Ultrafavoritt i Village Skilz forklarte kjapt reglene. Rundene gikk fort og Hollender senket tempoet mest med noen spørsmål her og
der. Kirken ville ikke ha en blakk Hollender og hans menn ble liggende i posen tre runder. Skilz satset hardt på varelevering, men både Takras og Hollender hadde også noe å levere.

Hollender sendte flere folk til kronikken, mens Skilz og Takras spilte litt roligere.
Hollender var den første som hadde alle sine menn ut i spillet. Takras bygget kjerrer som klarte bare en strekning før de måtte erstattes igjen. Ja, livet der var hardt. Kirken hadde endelig åpnet døren for Hollender som kunne få ekstra poeng der hver runde. Spillets tempo var så høyt at spillet var over da kronikken var fylt. Overraskende nok vant Hollender denne gangen med god margin før Skilz. Takras havnet et stykke bak på grunn av færre varer og mindre poeng underveis i spillet.

1.Hollender 58 2.Skilz 48 3.Takras 34
Med noe tid igjen ble det igjen en runde med Word Fight. Med fem spillere ble det ekstra sårbart med visse vokaler. Skilz viste sin ordklasse med ett flott brett med mange 5-ord. Skilz 56 Takras 50 Peter 45 Main 38 Hollender 33. Bare en runde ble spilt før Skilz måtte rekke fergen. Word fight viste igjen sin klasse med kort spilletid, mye engasjement og kreativitet!

Vi delte oss i 2, fem mot 4. På 5er bordet kom Vegas Showdown opp, et auksjonsspill hvor det gjelder å bygge det beste kasinoet i Vegas. Så her var det bare å få inn gjester i resturanter, eller penger på enarmede banditter. Prisen på disse ble bestemt av oss rundt bordet og den som ble overbydd måtte ut å finne nye ting å kjøpe, eller satse på litt berømmelse, altså seierspoeng. Det ble mange harde auskjoner og prisene starter alltid høyt, men så synker de etterhvert som de ikke blir


kjøpt, en flott mekanikk. I tillegg kommer det overraskende hendelser som gir en litt penger eller poeng underveis. Peter satset på mye penger og lite bygging og ble straffet hardt på det, mens Sveinmain og Styrmann klarte å balansere kapitalen godt og bygge de flotte kasinoene sine såpass at de scoret godt på slutten. Det var bare et bomkjøp fra Styrmann unna en seier. Men Sveinmain hadde vært i Vegas før og kunne sikre seieren denne gangen, og bli konge av «the Strip». 1. Main 53 2. Jarle 47 3.Saulius 42 4. Vegard 39 5. Peter 37
Styrmann og Saulius skulle ta en tidlig kveld, men Styrmann kunne ikke si nei til en runde Powerboats. Her skal en manaurere båtene sine etter beste evne i en skjærgård full av øyer, runde 3 bøyer riktig vei, før en cruiser i mål. Det var en vanskelig løype vi satte opp, likevel var det ekstremt tett, og ingen som kjørte fra de andre. Såpass tett at det ble kolonnekjøring runde både bøye 1 og 2. Før bøye 3 klarte Styrmann å feilmanøvrere båten sin og måtte ta en omvei, og dermed var han ute av
dansen. Vi andre gav gass det vi klarte mot mål, men Peter klarte igjen å ta seireren hjem i Powerboats, med en flott finish. Powerboats: 1.Peter

2Saulius 3.Vegard 4.Sveinmain 5. Styrmann


Som en avslutter tok vi siste 4 en runde Tichu. Spillet er ikke ulikt kortspillet President, hvor en skal kvitte seg med kortene sine før de andre. I Tichu spiller en to og to på lag, og Sveinmain og Peter vs. Takras og Hollender. Det ble rått parti da både Sveinmain og Peter er godt vant med å svinge kortstokken. Første runde endte 200 mot null, mens Takras og Hollender lurte på hva som gikk galt. Runde 2 ble litt snillere da Peter og Sveinmain bare vant 70 mot 30. Da tok Hollender og Takras kvelden. Håper på snarlig gjensyn med Tichu og ikke minst gjengen i PG!
Bare Saulius kunne ta turen til Holand House denne lørdagen. Oscar hadde ønsket å se på film, men kunne være stand-in, slik at det ikke bare ble duelle


r denne kvelden. Endeavor hadde liggte en stund ubrukt i hyllene, så Hollender forklarte regelene til begge debutantene. I endeavor (sjekk PG-spillrefleksjon for en utfyllende analyse) skal man bygge bygninger, erobre byer og sende skip til fjerne og ukjente destinasjoner. I løpet av spillet skal man utvikle seg på fire områder og helst få noen sammenhenger i dette. De første festningsbyene i Europa ble okkupert, slik at politiske kort (med ulike fordeler) kom i spillet. Saulius satset på den raske og gode effekten av slave-kort. Spillet fløt godt og det var lite spørsmål om oppklaringer. Oscar valgte

barracks som sin andre bygning og var dermed klar til kamp. Både Hollender og Saulius mistet noen byer i Europa og senere også andre verdensdeler. Likevel hadde Hollender og Saulius fokus på andre verdensdeler, slik at Oscar fikk

fritt spillerom. Med 5 byer i Europa fikk han de resterende politiske kortene her og det siste kortet har effekter på alle som har slaver. Nå hadde flere noen slave-kort, men hardest gikk det ut over Saulius som mistet tre kort og måtte redusere sin utvikling på alle områder. Hollender fikk nesten optimal utvikling på brettet, mens Oscar lå et stykke bak. Unge Hollender hadde derimot en stor overmakt av byer på brettet og minst like viktig kontroll over forbindelsene mellom egne byer. Dermed fikk Oscar en overraskende og sterk seier.

1. Oscar 68 2.Hollender 55 3.Saulius 41
Dominion Hinterlands ble neste spill. Utrolig kjekt å spille Dominion, men håpløst å skrive referat om. Vi spilte kun med kort fra Hinterlands. Hollender vant med 12 poeng før Saulius og Oscar som delte den andre plassen med 24 poeng.

1.Hollender 38 2.Oscar/Saulius 24
Oscar ble takket for innsatsen og dirigert en etasje ned, mens Saulius fant fram St Petersburg. Begge hadde spilt det før, så spillet startet raskt. Saulius valgte noen like blå bygninger, mens Hollender startet forsiktig i den blå fasen. Like etterpå hadde han nok penger til en mer verdifull adelsmann som både genererte poeng og penger. Kombinasjonen mellom poeng og penger i nesten hver fase skal ikke

undervurderes. Saulius fikk tak i noen gode byttekort som gav ham mer penger i den blå fasen, mens Hollender kjøpte både 14, 16 og 18-adelsmennkort ut. Spillet varte under en halvtime. Bortsett fra en lovende start har Saulius sett at Hollender kunne øke sitt forsprang hver runde. Han presenterte allerede noen taktikker rett etter spillets slutt, så pass på for Saulius er klar til omkamp! Likevel er det alltid kjekt med dette attraktive spillet!
1.Hollender 104 2.Saulius 75


Hollender inviterte Takras til en kveld med barna, og med Takras’ mystiske sekk, er det alltid noe spennende på lur, også for de voksne. De var ikke helt ferdige med TV-programmet sitt, så Takras fant frem et dedikert tomannsspill, nemlig Aton. Her skal store guder kjempe med alt de har om tilbedelse fra menneskene. Og hvordan gjøres det?! Legge noen sirkler i noen firkanter. Et totalt abstrakt spill forkledd som noe Egyptisk, og dermed var oppmerksomheten til Hollender på plass. Et enkelt spill med ganske få handlinger, men til tider vanskelig valg, spesielt når valgene gjøres skjult, og avsløres samtidig. En god del flaks i dette spillet, men også en god del kontroll over områdene sine. Det hele var fort over, og Hollender viste nok en gang sin brillianse i områdekontrollspill.
Barne-TV var over, og ungene kom løpende til Escape. Uvisst om Hollender eller de små var de mest gira på dette spillet, et terningsspill som Hollender endelig klarer å mestre.

Denne gangen var det heller ingen nåde, og alle modulene skulle være med, også illusjoner. Laura skulle også være med denne gangen, og det ble masse terningkasting. Hollender hjalp til den yngste, mens de tre andre guttene kastet masse terningen. Men igjen så klarte vi det! Oscar var tidlig ute med å finne den hellige gral, og bærte den fort mot midten av templet, så det ikke var så lang vei videre. Illusjonene var artige, og forandret mye av templet fra gang til gang etter hvert som de forsvant. Hollenderfamilien er for flink i dette spillet. På tide å øke vanseklighetsgraden til neste gang.


Hva gjør man etter å ha spilt et spill med masse terninger? Legger til enda flere terninger! Takras hadde sittet i timesvis og klistret på små lapper på terninger, ut fra et «gratis» Print and Play-spill. Terningene koster, blekket koster og det går mye tid. Et monsterspill med terninger: Dungeon Dice. I dette spillet skal man trille terninger for å bekjempe monstre man trekker fra en pose. Hvordan monstrene ble beseiret, kom an på hva slags våpen du hadde funnet og om du fikk hjelp til å bekjempe det. Men reglene var mangelfulle, og fortalte ikke hva 2-H på terningen betydde. Eller ei hvor mange terninger man kunne bruke i en kamp. Eller hvordan man beholdt trofeer, siden fargene på monstrene varierte sterkt fra hverandre. Mange spørsmål, og mye flaks. Dette ble bare kasting av terninger, skaffe seg enda flere terninger man ikke visste hvordan skulle brukes, og kaste litt til terninger, inntil noen vant. Til slutt vant Hollender. Endelig ferdig.

En favoritt for Alfred (ikke så lett å se ut fra ratingene hans) er spillet Flashpoint: Fire Rescue. Her skal man være brannmann og redde ut ofre fra en brennende bygning. Utfordringene er vanskelig, og vi hadde skikkelige problemer i begynnelsen. Men med en porsjon brannbil og spesialroller i familieutgaveversjonen av reglene, så går spillet fra usedvanlig vanskelig til behagelig lett. Og det er lettere å glede seg når man redder alle ofrene. Det var god hjelp i å ha en brannbil som slukker branner som selveste Chuck Norris. Oscar ble svært distrahert av War of the Ring som Takras hadde med seg til utstilling.

Et annet personlig ønske fra Alfred var K2. Dette måtte Oscar bare si nei til, da han ikke klarte å holde fingrene borte fra det flotte War of the Ring. I K2 valgte vi å spille med nødredningskortet, som gir oss et lite ekstraliv. Men med bekostning av poeng. Så ingen valgte å bruke det. Det var lite problemer med utslitte klatrere, men heller med plassen på toppen. Alfred og Takras holdt seg tett samlet og hindret Hollender å komme videre. Men Takras hindret også seg selv. Det ble en meget tett avslutning, og tie-breaker var nesten nødvendig.


Så ble det en ny dedikert tomanns for Hollender og Takras. Nemlig Pillars of the Earth: Builders Duel. Hollender var meget skeptisk til en mekanisme han leste om i regelheftet, nemlig det å flippe en mynt. I spillet her skal vi legge brikker over noen kort vi ønsker å aktivere, og det vil bestandig være et kort som begge spillerne vil ha. Dette skal da kjempes om ved hjelp av myntkasting. Noen mynter har verdi 1 på en side og 5 på andre, 2-4 og 3-4, for eksempel. Så må det kjøpes inn nye mynter til senere bruk, fordi de vil bli brukt opp. En merkelig mekanisme, men den hadde sin funksjon. Om spillet spilles ofte nok, vil det være lettere å forutse hva slags kort som finnes og kommer til å komme. Vi brukte tiden på «der og da»-stadiet, og tok det vi kunne. Hollender trakk det lengste strået, og klarte å fullføre katedralen i den aller siste runden.
En kveld med mange spill mot tiden, som Escape, K2 og Fire Rescue. Tiden var imot oss, men vi klarte oss godt.
Villa Kaoleena betyr minst to bord og ofte tre! Klokken var bare 19.30 og bare tre spillere hadde møtt opp så langt. Kaoleena fant fram Hey that’s my fish! Saulius og Hollender var de andre fiskere. Saulius kjørte hardt mot Hollender og Kaoleena takket for denne tjenesten. Hun fikk to områder i fred, mens Saulius og Hollender parkerte hverandre. Ikke overraskende vant Kao etter bare 10 minutter. 1. Ballerina 46 2. Saulius 34 3. Hollender 33


Både Black Ant og Saulius hadde med seg PGs mest populære spill gjennom tidene, Funkenschlag. Gruppen på ni fordelte seg raskt over tre bord. Black Ant, Hollender og Saulius skulle prøve England/Irland kartet denne gangen. Vi valgte Wales, Nord-England og Irland som områder. Alle startet i Wales for å kunne sikre seg nye sentraler. Dermed begynte den vanlige og kjente kampen om plassene og lekingen med rekkefølgen. Større og mer verdifulle sentraler kom i spillet. Rett etter Stufe2 kom allerede Stufe3. Dermed økte spillets tempo. Hollender planla å bygge 9 byer på to turer, men hadde selvfølgelig noen få elektro for lite. Black Ant satset på den største kapasiteten og stoppet Hollender å komme på en kapasitet på 17. Dermed hadde Hollender bare 16, mens Saulius hadde 17 og Black Ant 20. Alle fikk tak i råvarer og det ble ikke den største utfordringen i kveld. Saulius hadde kjøpt gode og bedre sentraler flere runder på rad og slet nå med likviditeten. Black Ant kom så vidt på 16 byer. Hollender bygget sin 17. by turen etter og visste at han kunne slå Black Ant på penger. Pengene ble holdt under bordet, slik at ingen hadde helt oversikt. Black Ant hadde ingen penger igjen og dermed kunne Hollender juble for sin første funkenschlagseier på 15 måneder!
Spillopplevelsen var meget bra igjen. Dette var den 39. sesjonen i PGs rike historie. Black Ant er fortsatt på topp i PGs egen funkenschlag sammenlagt:
Black Ant 11 Hollender 9 Peter 7 Saulius, Kim, Pift 2 Einar, Øyvind, Vegard, Sveinmain, Kim og Aart 1


Villa Kaoleena innbydde til brettspill, og et nytt medlem av PG så dagens lys, nemlig Kivi, ikke å forveksle med grønnkledde strekkodevaggende menn fra dagligvarebransjen. 9 spillere innbød til spilling på 3 bord, og Sveinmain og Takras valgte å gi Kivi en god, men myk start. Kingsburg var i sekken til Takras og lenge siden sist det kom på bordet i PG. Kingsburg er et perfekt nybegynnerspill, hvor det meste står forklart med symboler og mekanikken ikke er alt for vanskelig, men likevel mer utfordrende enn Kivi noen gang hadde spilt. Kivi klarte å brenne inne med noen terninger til å begynne med da handlingene allerede var tatt, mens Sveinmain kjørte fra i kjent stil og satset på de utviklingene som gav mest poeng. Men det kostet, for Takras og Kivi klarte å bygge bygg i nesten hver runde og scoret et ekstra poeng hver runde pga. dette. I tillegg hadde Takras ekstra forsvar som gav et ekstra seierspoeng hvis han vant krigen som var i runde 8 av hver av de 5 rundene spillet varer. Forspranget til Sveinmain ble mindre og mindre og i siste runde klarte Takras å krype forbi på oppløpet og vant siste kamp og fikk dermed 4 bonuspoeng som sikret seieren og halve kongeriket. Mens Sveinmain og Kivi måtte nøye oss med knapper og glansbilder denne gangen. 1. Takras 52 2. Sveinmain 47 3. Kivi 42

Marog, Kaoleena og Skills fant ut at de ville reise tilbake til det antikke Roma og lede hver sin gladiator-skole til toppen av maktens tinder. Denne gangen valgte de å starte med en normal start istedenfor en quickstart, og dette viste seg å være et bra valg da det ble mye mer interaksjon mellom spillerene. Skills klarte tidlig å vinne et par viktige kamper i arenaen og hadde en veldig populær gladiator som folket elsket, men da det dukket opp en helt spesiell gladiator, nemlig Dolor den grusomme, på markedet klarte Marog å snappe den opp foran Kaoleena og Skills. Dette viste seg å være et sjakktrekk da han slo ut den ene etter den andre motstanderen, selv om første seieren var avtalt spill da Kaoleena ville tjene en masse penger og forhindret Skills sin beste gladiator i å delta i kampen og derfor

måtte Skills bruke en dårlig trent gladiator som ikke hadde en nubbesjans. Dette var bare begynnelsen på Kaoleena’s forræderiske måte å komme seg til toppen på, hun brukte sin kort både mot Skills og Marog for å
ødelegge for de mens de var mest opptatt med å finne ut hva den andre skule gjøre. Men til slutt så ble Dolor den utslagsgivende faktoren som førte Marog sin «Ludus» til maktens tinder da han slo ut Kaoleena sin gladiator i den siste kampen i arenaen.
1. Marog 2. Kaoleena 3. Skills

Så kom en annen favoritt på bordet, Egizia. Dette spillet har også tatt PG med storm de siste månedene. Sette ut skip, samle varer og mat i vakre omgivelser. De gule kortene med varig effekt har blitt populære, så det ble hard kamp om de. Black Ant sikret seg en del av disse, men fikk nesten ikke mulighet på noen sfinx-kort. Derimot tappet han hver runde Hollender og Saulius for kostbare poeng med sin sultstrategi! Saulius hadde ledet store deler av spillet, men hadde noe som gav ham bonus på slutten. Så ble han først passert av Hollender før Black Ant satte inn en sterk spurt. Black Ant fikk mange poeng for ikke brukte steiner og 9 poeng for sitt bidrag i gravene. Dette i kombinasjon med skaden han hadde påført Hollender og Saulius underveis førte til en solid seier.
Hvis man liker å sette ut menn/båter/briker, samle varer og gjøre noe nyttig med de, er Egizia ett spill man vil like. Høy slitestyrke og vakkert utført! Ofte kan sfinx-kortene være svært nyttige, men i dag vant Black Ant uten hjelp av disse, så det finnes flere muligheter!

Etter Spartacus fant Marog og Skills ut at de ville spille en runde med Thunderstone og dro med Kaoleena på dette. Det ble brukt et standardoppsett da det var en stund siden sist dette hadde blitt spillt. Thunderstone ligner litt på Dominion der en skal bygge seg op en dekk med kort ved å kjøpe nye kort i landsbyen, men i tillegg til dette kan man gå inn i hulen og slåss mot monstre og det er her man samler poengene for å vinne spillet. Dette var en veldig jevnspillt omgang hvor det på ingen tidspunkt var klart hvem som ville vinne, og når det nærmet seg avreise til Skills så ble det satt ny rekord i rask spilling i PG, ingen analyse paralyse her i gården nei, og vi klarte å bli ferdige med spillet mot all formodning. Det viste seg å være en av de tetteste rundene med Thunderstone noensinne der Marog dro det lengste strået med Skills kun et poeng bak seg og Kaoleen atter et poeng bak der igjen. Det var lenge siden Thunderstone var blitt spillt og får håpe at det ikke blir like lenge til neste gang.
1. Marog 50p 2. Skills 49p 3. Kaoleena 48p


Kivi var på vei hjem, men kunne ikke motstå å bli med en tur til Deadwood først! I Deadwood skal vi prøve å bli den rikeste gangsteren i byen, uten å havne ved siden av Wild Bill Hickok og Calamity Jane på kirkegården Boot hill. Mange bygninger som gir fordeler skal inntas, men det er flere gangstere enn bygninger og da blir det dueller. Terninger og innflytelse avgjør, og selvsagt litt flaks er kjekt å ha med seg. Sveinmain ble vel den største duelltaperen i dette spillet. Han skjøt mest mot Kivi, og tapte de fleste gangene, mens Takras fikk stort sett gå i fred og nyte sine late dager i Deadwood. Da går det som det pleier i duellspill. Den som kriger minst vinner. Men hadde han det mest moro? Det sier historien ingenting om…
1. Takras 2. Kivi 3. Sveinmain
Kivi tok kvelden og Sveinmain og Takras tok en lynrask runde Hey! Thats my fish. Tenketiden var enormt kort og pingvinene føyk over brettet. En stund så det ut til å bli en klar Takras-seier, men en avledningsmanører fikk Sveinmain inn i spillet igjen. 3 minutter etter oppstart var brettet tømt og ingen visste hvem som ville vinne duellen. Takras ble den beste fiskeren denne gangen med 50 fisk, mens Sveinmain bare klarte 43!




De andre var ferdige også og som en avslutter på en kjekk kveld tok Sveinmain hele gjengen med til Casa Grande. I Casa Grande har enkle regler: 1. Flytt brikken din 2. Bygg en pilar på rekka brikken din står på. 3. Hvis du kan, sett en blokus-lignende figur oppå pilarene dine der det er uthevet på brikken din og ta penger for antall felt gange hvilken etasje du bygget på. Så enkelt, så greit, men likevel så vanskelig. Like moro hver gang dette skjer i PG, men PG-SYNDROMET herjet igjen i dette spillet. De enkleste spill blir plutselig fryktelig vanskelige. Denne gangen var det Saulius som slet med spillets 3 regler. Vet ikke hva det er, men det skjer ofte!!! Men vi andre fikk sving på byggingen og Casa Grande økte i omfang og høyde etterhvert som spillet skred frem. Det tok ikke lang tid før blokeringer og taktikkeri preget spillet, og en måtte bygge der en ikke ville for å blokkere andre. Etterhvert ble bygget såpass høyt at en måtte stå å spille, uten at det satte en demper på opplevelsen. Etter en snau time var det telling, og det gikk som alle trodde at Sveinmain vant, selv om Takras var utrolig nær å ta rotta på han. 1 Sveinmain 145, 2 takras 131, 3 Hollender 85, 4 Saulius 83
For andre fredag på rad hadde sekretøsen innbydd til fredagspillfestaften med mat og sjøgresschips. Lenge var det uklart med antall deltakere da aktivitetsnivået i PG er høyt for tiden men da kvelden kom ble det akkurat passe med 5 og en halv deltakere. Den halve var det søsteren til Sekretøsen som sto for – Gitte. Hun kom – så (en liten stund) – og gikk igjen J

Saulius og Sekretøsen hadde allerede så vidt startet med Dominion da de andre kom og fikk kjapt beskjed om å legge kortene tilbake og la alle være med noe de lydig effektuerte. Grunnspillet ble valgt. Kun Linn hadde ikke spilt dette før. Metallurgen hadde blandede erfaringer fra før men var villig til å la spillet få en ny sjanse. Ofte er mixen mellom nøye utvalgte actionkort og å bygge opp verdikortene en suksess i dette spillet og det hadde Sekretøsen skjønt. Hun kapret tidlige 8-poeng kort mens andre slet med å få maskinen i gang. Spesielt Saulius hadde en lei runde der han kun hadde masse actionkort og nesten ikke penger å kjøpe for i det hele tatt uten at han fikk gjort fryktelig mye med det… (Sutre, sutre, stønn, stønn 🙂 )Saulius var overbevist om at Linn skulle vinne det hele men også andre hadde vært ute en vinternatt før og Black Ant tok det hele inn med 39 poeng mot Sekretøsen sine 30 (Beste kvinne 😉 ) Deretter kom Tineulty som også hadde bygget opp en skikkelig rekke med actionkort men manglet noe kjøpekraft. Metallurgen gjorde livet surt for oss andre med plagekort men satt selv plaget igjen til slutt. Men mest plaget var Saulius som endte opp med fattige 10 poeng og hadde den mest miserable Dominionrunden i PGs historie

Neste spill ut var legendariske Ave Cæsar. Plagespillet som gir desidert mest stemning i PG. Som alltid var det pressing, kjemping, skubbing og blokkeringer i rikt monn. Metallurgen og Trinulty kjempet i store deler av rundene om teten, mens Black ant gjorde sitt beste for å gjøre livet surt for husvertinnen. Saulius lå (som vanlig denne kvelden) bak i feltet og stønnet over sin skjebne… Alle fikk hedret Cæsar denne gangen og da det var kun 7 felter igjen til målstreken lå Metallurgen og Black ant side ved side. Metallurgen hadde da 1,2 og 6 på hånd og kunne ikke spille 6eren da begge ledet. Han spilte da ut 1eren slik at Black ant måtte gå i ledelsen med mindre han hadde en ener. Black ant hadde faktisk 3 4ere og spilte da en ….. riktig 4er. Det Metallurgen hadde tabbet seg ut med var at han da hadde 6 felter igjen til målstreken og 7 felter igjen for å passere målstreken. Og siden 7er ikke finnes i Ave Cæsar spilte han 6eren sin, stoppet på feltet før mål og kunne bare se på at Black ant suste forbi som førstemann med sin 4er nr 2. Bare en ting å si om den saken : «BITTERT» 🙂 Saulius seilte inn som 3.mann mens damene hadde brukt for mye krutt underveis og endte opp med DNF (Did not finish)

Siste spill ut denne fredagen ble et lite spilt spill i PG nemlig Alhambra (uten utvidelser). Black ant forklarte kjapt spillet og alle fattet konseptet. Akkurat som de andre spillene den kvelden kom Saulius bakpå fra starten og da første telling kom hadde han knapt bygget noe som helst. De andre var ganske jevne med damene Trinulty og Sekretøsen er lite hestehode foran mannfolkene. Det er alltid de lilla og grønne som det er mest kamp om dominans på. De lilla ble kjempet mellom Saulius og Sekretøsen der kvinnen ble den sterkeste. Den grønne duellen sto mellom Metallurgen og sin bedre halvdel Trinulty og her ble det mannlig overtak. Black ant var helrød og litt hvit og tok disse fargene. Metallurgen var bymursjef og var nummeret før å bygge seg helt inne da han hadde griseflaks og fikk akkurat den brikken han trengte for å kunne seg ut av uføret. Dermed endte han til slutt opp 2 poeng (93) foran BA på andreplass (91) og fikk hevn for fadesen i Ave Cæsar. Kvelden ble da likevel ikke BITTER 🙂 Damene inntok 3. og 4. plass ikke langt bak mens Saulius…… han kom et halvt brett bak på rundt 50 poeng.
Dermed var klokken passert midnatt, folk pakket snippesken og dro hjem og det eneste vi glemte var å spise suksesskakeskorpene til Gitte før vi dro…..

Etter vår faste mandag (8 spillere kom), junior- og testspilling på tirsdag (4 spillere), kosespilling hos Linn på fredag (5 spillere) og en svært spontan lørdagkveld hos Vegard (4 stykker). Til sammen har 14 spillere vært innom PG-kveldene! Det skjer masse altså, såpass mye at referatene ikke lenger kan følge sin kronologi. Hollender hadde en fri lørdagkveld, Black Ant var også klar og kunne til og med støtte Peters permisjonssøknad i siste liten. Vegard stilte med sin Dungeon. Black Ant assosierte dette med kulde og tok på seg ekte

Grotten-resistente klær, men Vegards Dungeon er nok av det varme slaget, slik at Black Ant måtte transformere sin spill-outfit på elegant vis. Før denne strippingen ble det også spilt. Hollender var noe forsinket, slik at to ubongo-ringrever duellerte i den gode 3D-versjonen. Skjønt duell ble det lite av. Vegard var først ferdig hele 8 ganger og en gang som nummer to. Peter ble bare ferdig 2 ganger, slik at Vegard tok tronen tilbake. Peter har behov for litt mer trening.

Da alle var klare kom Trajan på bordet igjen. Black Ant hadde invitert til omkamp da han ikke fikk alt med seg etter en god spillsesjon på mnadg. Hollender serverte en vanntett regelforklaring og det ble faktisk ingen spørsmål i løpet hele spillet. Hollender inntok byen ved god hjelp av +2 brikke (ekstra handlinger). Black Ant satset på skipsfart, mens Peter og Vegard var noe mer letende i starten.

Folket ville ha brød etter den første runden. Alle falt tilbake, men ikke Peter. Fra første runde ledet Peter og sikret seg flere gode trajanbrikker som han lett fikk ut. Vegard samlet på varer, men Black Ant gjorde det samme og timet litt smartere og fikk 2 ganger 20 poeng for 4 like varer! Men han mistet en del av dette igjen da han forsømte å tilfredsstille folket. Hollender fikk stadig flere bygg i byen, men klarte ikke

å komme nærmere Peter som satset hardt på å få ut trajanbrikker. Black Ant sikret noen 10 poengere i provinsene og tok endelig ledelsen i den siste runden. Poengmaskinen hos Peter hadde sluttet og det ble en meget spennende siste runde. Black Ant, Hollender og Peter stod på 91 og 90, mens Vegard til slutt fikk levert mange varer og kom bare 5 poeng bak resten. Peter avsluttet spillet og ledet med mer enn 10 poeng. Så kom folkets krav og Peter måtte gi fra seg kostbare brikker og tåle noen minuspoeng. Hollender og Vegard mistet ikke poeng den siste runden. Så kom bonuspoengene; Hollender hadde 20 poeng for 4 like bygg og 18 poeng for bonusbrikkene. Black Ant fikk gode poeng for oppsparte varer. Peter hadde mistet mulighet på 15 poeng da han ikke noen hjelm eller brød igjen. Etter 1 time og 45 minutter ble dette resultatet:

1. Hollender 134 2. Black Ant 118 3.Peter 111 4. Vegard 101
Black Ant var fornøyd med sin andre plass og følte at strategien med varer hadde vært fruktbart. Trajan vil komme tilbake på bordet!

Med rikelig Whiskey på plass spurte Peter om Glen More, men Black Ant brukte sin vetorett raskt. Vegard gjorde det samme med Macao. Så Hollender presenterte El Grande, SdJ fra 1996, som ikke hadde blitt spilt i PG i mange år. Etter en kort oppfriskning hvor Hollender serverte reglene og Black Ant serverte mer Whiskey. Vegard skjønte at dette dreier seg om poeng, slik at han valgte ekstra telling kun hvor han stod flere ganger og kjørte fra resten. Black Ant måtte i runde nummer to forsikre at ingen skulle sende hans menn tilbake på provinsen (siden han hadde alle i en provins). Alle satte ut sine caballeros strategisk. Etter tre runder var det telling. Peter hadde glemt å sende menn til tårnet. Ingen menn, ingen poeng! I tillegg kunne andre sende noen styrker inn til en hemmelig valgt provins.

Hollender hadde majoritet i to poengrike provinser og overtok ledelsen. Vegard annonserte en hit-the leader og angrep Hollenders majoritet flere steder. Peter og Black Ant hadde dannet whiskey-alliansen som forsøk å komme tilbake. Dette virket særlig godt for Peter som lå bare 2 poeng bak Hollender etter den andre tellingen. Hollender klarte så å
sette Vegard og Peters styker opp mot hverandre. Felleskapet i Whiskey-alliansen ble også brudd og så ble det alle for seg. Dette tjente Hollender mest på og kunne utvide sin ledelse. Vegard hadde okkupert

Peters grande-område.

Peter mistet så en del poeng, mens Vegard fikk bare 4 poeng. Etter 9 runder kom den siste tellingen.
1. Hollender 2. Vegard (8 poeng bak) 3. Peter (15 poeng bak) 4. Black Ant (23 poeng bak)

Både El Grande og drikken falt godt i smak. Takker spillerne og verten for denne spontane kvelden! Snart PG-spilling hver dag? Etter denne seansen var det bare to dager til mandag :).


Episode #100 forteller om et fantastisk godt science fiction-spill, nemlig Eclipse!
Bli med i konkurransen, og få mulighet til å vinne Hollywood eller Enigma! Og underveis på Facebook finnes det flere muligheter for flere spill. Følg med på Facebook-gruppen!

Fredag 25.januar hadde sekretøsen invitert PG-gjengen til en kulinær og spillmessig oplevelse hos en venninne. I tillegg kunne spillerne ta med seg badebuksa og nyte stampen ute i hagen. Dette var uten tvil den mest spennende invitasjonen på lenge. Men istedenfor parkeringsproblemer, kaos og sinte koner, ble det ikke mange som fikk seg selv lov til å komme. Noen flyktet til bedehuset, mens andre hadde arbeidsforpliktelser denne fredagkvelden. Hollender hadde tatt spillbagen med og møtte 20.15. Vertinnen hadde akkurat kommet hjem og var i ferd med å legge sitt barn. Sekretøsen klarte å overtale Pift til å komme likevel og så ble det fire spillere denne kvelden. Snittalderen lå historisk lavt i PG sammenheng, så det var godt at Hollender ikke har for mye grått hår. Da vertinnen Amy var klar for spilling så hun med forbauselse på utvalget med spill og kunne rask konstatere at hun kjente ingen av disse. I mange hjem blir man fortsatt oppdratt til å bli en god monopolspiller uten å vite hva man mer rører seg på brettspillfronten. Pift hadde tatt med seg Fauna. Dette spillet nådde faktisk helt opp til PGs liste over de heteste 24 spillene i fjor. Man trenger ikke å vite alt, men det kan være en fordel med kunnskap. Første dyr var en hornslange. Pift startet med det afrikanske hornet, Amy søkte sin lykke i Amerika, mens Sekretøsen trodde at Pift var i nærheten. Hollender hadde sett disse på den store torgplassen i Marrakech i høst og satset derfor på Nordafrika. Lengden og vekt ble ganske morsomt, særlig da alle størrelser ble målt med hendene. Pift foreslo at alltid kreative Sveinmian kunne lage en egen PG-Fauna. Hvor man skal gjette spillernes lengde, vekt og …halelengde. Regner med at Sveinmain tar denne stafettpinnen videre? Spillet var over da Hollender passerte 100 som første mann. Vertinnen Amy ble nummer 2, mens Pift og Sekretøsen var like bak henne.


Det var kveldens første spill, hva blir neste? Bordet ble ryddet som om store spill som Civilization eller Agricola ville komme……….men så kom det…..mat! Sekretøsen hadde laget en gryterett uten gluter, uten melk, uten sukker, uten kjøtt, uten kalorier og mye mer som ble utelatt. Men sekretøsen bruker en del andre ingredienser som kokosmelk, frukt og grønnsaker og det smakte godt! Dette ble spist sammen med ris. Hvor vanligvis spillene tar bordet i høyt tempo, var det denne gangen matretter i høyt tempo. Etter at alle hadde forsynt seg flere ganger, gikk vi videre med spilling? Nei, for nå ble det en svært god kake som sekretøsen hadde bakt. Igjen uten alle nevnte utelatte ingredienser, men nå med mange ulike nøtter. Pift var så fornøyd med slankingen siden jul at han ikke ville utsette seg for disse kaloriene. Etter en lang, men koselig og fornøyelig matpause, ble det sett på spillene igjen. Rett før vi kunne velge noe, gikk alarmen. Brann? Nei, Amys datter hadde våknet og hun kunne så vise fram sine varme morsferdigheter. Men et vondt øre forsvinner ikke med det første, slik at Amy lot oss andre spille videre. Sekretøsen hadde spilt Sun, Sea & Sand tidligere og kunne forklare Pift en god del av regler. Hvem bygger det beste ferieparadiset? Pift sikret seg tidlig en bar som gav han ekstra penger for kunder der, men de kundene gikk stort sett til Sekretøsen som utvidet både hyttekapasiteten og attraksjoner flott. Hollender slet med penger, men klarte likevel å kjøpe en del billige attraksjoner. Jo flere attraksjoner jo lengre kundene vil bli. Dette gir både mer penger og flere kunder som teller som poeng på slutten. Spillets 8 runder fløt godt og spillerne bygget fine ferieparadiser. Da tellingen kom visste ingen hvem som hadde mest poeng. Pift kom med 29 poeng på tredje plass, mens Hollender hadde bare 1 poeng mer enn Sekretøsen (38 mot 37). Så øvelse gjør mestring, slik at Sekretøsen blir en viktig outsider framover.
Spillet ble igjen godt likt. Spilles lett og alt man gjør gir mening. Når det gjelder spillets utseende var meningen noe mer delt, for skarpsynte Pift klarte å se at egne arbeidere på brettet har ganske store lepper. Dette var en dismatch for Pift, noe som kom tilbake i hans rating. Konklusjon: Pift liker ikke tykke lepper!

Hva skjedde med badingen som hadde skremt mange mannlige spillere i kveld? Vel, bassenget stod ute i kulden. Temperaturen var helt tilrettelagt for Sveinmain og hans kamerat Juliomain. Nemlig is og iskaldt! Men det går an å spille tematiske spill der også, ikke sant Main? For oss sol- og varmetilhengere ble det ikke noe bading og badetøy hadde heller ingen tatt med seg.

Slik ble den første av Sekretøsen organiserte PG-kvelden. Festlig og koselig! Takker for god mat, koselig snakk, kjekke spill og et meget godt initiativ! Håper det kommer flere slike initiativ?!
PS pga manglende kamera ble det valgt noen arkivbilder
Halv åtte åpnet dørene til Holland House. Tradisjonelt var både Kim og Skilz første mann, men stadig flere pg-ere kommer tidlig. ”Vi rekker noe før de andre kommer” sa Skilz (også etter fast oppskrift). Mens Hollender hadde funnet noen muligheter, hadde også Saulius og Vegard kommet. Kveldens første spill var Word Fight. Et rask ordspill utviklet av Tarald Aano (kjent fra brettpillanmeldelsene i aftenbladet). Her skal man lage et kryssord innenfor en ramme som består av 5×9. Hver bokstav man bruker er ett poeng. Samtidig kan man få poeng for ord som består av minst 5, 7 eller 9 bokstaver. Bokstaver man ikke vil ha kan man legge vekk, slik at man slipper å slite med ”håpløse” bokstaver. Imidlertid må man legge disse bokstaver åpent foran deg, slik at andre spillere også kan velge de istedenfor å trekke nye. Alt dette skjer i løpet av tre runder som varer 5 minutter hver. Det var lett å se hvem som hadde trent med kryssord og andre ordspill og hvem som hadde lite erfaring med dette. Med kort opplæring og rask spilling, kan dette bli et svært godt alternativ for spill som scrabble. Spillet er så fersk at ingen hadde lagt det inn på BGG ennå. Vi spilte en runde og det holdt for særlig Vegard og Saulius.

7 Wonders var neste spill. Hvem i PG har ikke spilt dette? Spillet startet da også noen forklaringer, helt til Kim påpekte at han ikke var så dreven med disse underverkene. Slik ble en kjapp oppfriskning likevel. Da var spillet i gang. Vegard påpekte snart at Hollender gikk for blå bygninger. Mens resten satset litt varierende. I runde 2 hadde Skilz plutselig to like kort. Han visste ikke at dette ikke var lov.

Det ene bygget ble raskt byttet inn i 3 gull. Før Skilz rakk å protestere hadde spillets voldsomme tempo tatt over igjen. Etter tre runder med hektikk var det telling. Hollender hadde overlatt dette til Vegard. Eter mye finregning klarte Vegard å overbevise de andre at det var han som hadde samlet inn flest poeng! 1. Vegard 62 2. Saulius 53 3. Hollender/Skilz 49 5. Kim 23
Flere hadde kommet og folket skulle danne to bord. Kim flyktet raskt fra Fantasy Flight Games (dårlige erfaringer) på det andre bordet. Black Ant foretrakk som vanlig ett godt spill. Fjerde mann ble Saulius. Hollender serverte Trajan. Alle hadde spilt det før, man bare Hollender husket reglene. Spillets 6 handlinger ble forklart, samt ”lekingen” med Trajanbrikkene. I tillegg handler det om timing. Å ta noen forumbrikker, bygninger eller provinser like før andre kan gjøre det. Saulius tok en rask ledelse, men mistet mange poeng da han hadde forsømt å høre på hva folket ville ha. Black Ant begynte langsomt men sikkert å bli mer dreven og klarte å tenke

noen trekk framover. Kim slet i starten med å få handlingsbrikkene på rett sted og fikk dermed ikke ut trajanbriker. Hollender hadde inntatt bydeler og hadde så overtatt ledelsen. Black Ant mistet sine oppsamlede stemmer da runden var over. Han fikk en gullbrikke, men måtte omstille strategien igjen. Saulius tok seg så god tid til å tenke over den aktuelle turen, slik at alle andre også tenkte da. Bra for de andre, men Saulius kunne ikke profitere omvendt for det ble raskt hans tur igjen. Han valgte å samle på varer som han ville forskipe. Kim hadde også gjort dette og klarte å levere disse før Saulius hadde mulighet. Black Ant og Hollender kjørte om kapp og gjorde dette helt til spillets slutt. Hollender kunne aktivere senatet tre ganger den siste runden og hadde der også ekstra handlinger som igjen gav ham flere poeng om gangen. Black Ant fikk også ut en del 9 poengbrikker og holdt følget. Så fikk alle poeng for bygninger og bonusbrikker. Saulius klarte å passere Kim, mens Hollender rykket nå fra Black Ant.

Trajan falt godt i smak også denne gangen, selv om mange mente de burde satset litt annerledes. Interessant er at det ser ut at alle kan vinne, for det har vært mange forskjellige vinnere i PGs trajansesjoner så langt. Black Ant var klar for en ny runde på kort sikt, men tok nå kvelden.

Stone Age var i full gang på nabobordet og Kim ville spille noe som de kunne bli ferdige med. Terra Nova ble vurdert som et godt alternativ. Meget enkelt og lett å spille, men med harde valg. Avgrense områder og helst for mest mulig poeng for de alene. Når alle har den som misjonen på brettet blir det krig. Hollender klarte å få områder hvor han hadde majoritet og kapret så mange poeng. Saulius ble parkert, mens Kim prøvde å redde hva han redde kunne. Ikke overraskende kom Hollender ut som seiersherre. Det lønner seg å ha spilt det før.
Med nok en ervervelse fra Takras, så kom Ventura på bordet. Spillets utseende lokker godt, med stor eske og vakker illustrasjon. Og når temaet er krig og områdekontroll, så er ikke Svenmain vanskelig å be. Selv etter (eller kanskje på tross av) regelfeilene fra forrige mandags Troyes, så var Skillz med på Ventura, sammen med Vegard.
I dette spillet skal man skaffe seg seierspoeng ved å angripe hverandre og skaffe seg gode kampstyrker. Men det er viktig å holde på de områdene man har fått, fordi inntekten kommer derfra. Har du stor hær, må du også passe på at du har nok penger til upkeep. På den måten balanseres hærstyrken seg med hvor mye du dominerer. Dominansbrikkene er flotte plastikktårn med sterke farger. Og viktigst av alt: både gul OG svart er med, av de fire fargene i spillet. Perfekt for PGs Black Ant/Marog (sort) og Peter/Takras (gul).

Det er mange handlinger i spillet, og alt skal gjøres i rekkefølge. Men dette ordnes med en fantastisk handout til hver spiller. Handouten viser alle de forskjellige fasene i spillet, med flott ikonografi for alt sammen. Alle spillere gjør en fase etter tur og orden, før alle går videre på neste fase. Minus med designet er tårnene som skal vise styrkene dine. De er vakre, riktignok, men de viser også et tall som viser hvilken hær de representerer. Tallet er nesten umulig å se uten å skimte med øynene, eller løfte opp figuren og holde riktig vei i lyset. Men det går som regel greit, det er bare å spørre, siden det meste er med åpne kort.
Vegard fikk en gull-start, og fikk mye gull. Men der det står ubeskyttede tårn, er det alltid lette poeng å hente. Takras tok nytte av dette, og fikk mange lette poeng ved å ta Vegards tårn. Men han hadde selv lite inntekt, og var et lett bytte. Skillz og Sveinmain var på andre siden av kartet, og hadde lite å stille opp med langt der borte. Takras måtte holde Vegard på sikt. Men Vegard ville angripe Takras’ bueskyttere med sine sverdmenn, og spilte et kort som gjorde at fase 1 (buefasen) ble kansellert, og gikk rett på fase 2 (nærkamp). Men Takras spilte kjapt et kort som gjorde at fase 2 ville være bueskyting likevel! Og dermed klarte Takras å holde angrepet tilbake, og fikk attpåtil 5 poeng siden Vegard hadde en armé.
Til sist spilte Skillz en super-armé bestående av hester og marsjerte rett inn til Takras, og vant spillet sporenstraks. Så selv om takras var den eneste som fikk poeng i dette spillet (17, mot Sveinmain 4, Vegard 3, Skillz 2), så hjalp ikke dette i lengden. Bare 13 poeng igjen til seier.

Ventura var et artig spill med relativt kort spilletid. I PG-sammenheng må man alltid påberegne 30-50% ekstra spilletid enn det som står på esken (90 minutt), og med vakre komponenter og mange muligheter for strid og problemskaping for andre, så er dette absolutt et fint spill som snarlig må prøves igjen.



Siden Trajan har AP-kandidat Saulius med seg, så tok det lengre tid enn normalt. Ventura-gjengen dykket så inn i samlingen til Hollender og fant seg Stone Age. Altfor lenge siden dette ble spilt i PG sist. Hollender sa etter en runde at vi aldri ville bli ferdig med det i tide, ikke akkurat oppmuntrende. Men han viste seg å ha rett. Skillz var tidlig ute og fikk ganget opp mange fields-bonuser. Takras satset på verktøy + bonuser, mens Vegard gikk for alt annet. Sveinmain prøvde en original taktikk i spillet, og gikk for å få 1-ere på terningene sine. Den taktikken fungerte godt, fordi han fikk faktisk bare 1-ere. Men det hjalp ikke for å vinne. Skillz måtte dra, så vi tok et vinnerbilde allerede da, i tilfelle han vant. Han var den eneste som hadde spilt dette mye på telefonen, og resten hadde spilt det 1-2 ganger for lenge siden. En annen erfaren Stone Age-spiller Hollender spilte videre for Skillz, og gikk inn for å vinne.
Stone Age var et fint gjensyn, som en slags introduksjons-worker placement-spill. Det er avslappende og lett å følge med på hva som skjer.
Avslutningsvis måtte vi prøve en kjapp runde med Word Fight, det nye WordFeud-spillet på markedet. Hollender forklarte reglene veldig fort, så fort at Sveinmain ikke fikk med seg at brikkene skulle legges face down og ikke opp, i begynnelsen, så halve jobben måtte gjøres på nytt. Artig med kommunikasjon. Første runde var ganske jevn. Det gjaldt å fylle brettene så godt man kunne med sine bokstaver. Sveinmain ble deseperat på slutten og endte opp med 20 brikker han hadde lagt fra seg. Hvor var den ene bokstaven?!?!
Runde 2 klarte Takras med brask og bram. Tross Vegards 4 blokkeringer, hadde Takras bare få områder tomme, og fikk ekstrapoeng for 5-bokstavers ord. Men siste runde hadde reglene glippet, og det ble ikke gitt beskjed om at ordene måtte henge sammen. Dermed ble det -65 poeng, og Sveinmain tømte brettet sitt for ca like mange poeng, litt i oppgitthetens navn.
Wordfight er et spill som absolutt vil appellere til de som liker bokstavspill. Og med 5 minutt x 3 så har dette en netto spilletid på 15 minutt, noe som gjør det lett å finne frem og lett å spille. Reglene er Scrabble med en vri, og opptil 7 spillere på én gang!