Luke nr. 15 – St. Petersburg

Sveinmain anbefaler PGs topp 10 - St. Petersburg
Sveinmain anbefaler PGs topp 10 – St. Petersburg

Endelig inne på PGs topp 10, og på tiendeplass ligger altså St. Petersburg et av de eldre spillene i Preikestolen gamers historie. Kun Bluff, Settlers og Royal turf er eldre. I St. Petersburg skal du leie inn arbeidere, bygge bygninger og ikke minst få tak i aristokrater til å drifte byen. Penger er alltid mangelvare og det gjelder å få i gang en pengemaskin før en igjen samler seierpoeng ikke ulikt forrige nominerte, Dominion. Men i St. Petersburg er det ingen kort som driver spillet men dine pengeinvesteringer.

Flotte farger og god kniving om de rette kortene!
Flotte farger og god kniving om de rette kortene!

St. Petersburg er også unikt da det var en av de første spillene hvor en ved spillets slutt får et økende antall poeng for sine aristokrater 4 gir 10 poeng, 5 gir 15 poeng, 6 gir 21 poeng osv. Mange spillmakere har tatt etter dette siden. Balansen i spillet er vanskelig å mestre og taktikken som kanskje virker for 2 spillere nytter ikke med 3 eller 4, selv om spillet er like bra uansett antall. Spilletiden er under 40 minutter da Skillz og Kim alltid tar en runde på ferga på vei til PG! Den korte spilletiden og spillets dybde gjør St. Petersburg verdig en 10. plass i PG. Et spill alle liker, forstår, men ikke alltid mestrer. Men neste gang skal jeg vinne…

Spiller er utsolgt i Norge, men på utenlandske nettsider kan det sikker finnes noen eksemplarer ennå:-)

En mandag med toppspill (2.12.13)

Alltid mye aktivitet på spillkjøkkenet
Alltid mye aktivitet på spillkjøkkenet

For første gang på lenge hadde Hollender åpnet sin spillarena til PG på mandag igjen. Skilz, Styrmann, Alfred og verten startet

King of Tokyo-herren
King of Tokyo-herren

med King of Tokyo som kom ut på norsk denne høsten. Dette internasjonalt populære spillet har også inntatt PG hvor stadig flere lar seg forføre av spillets korte spilletid, høy grad av interaksjon og morsomme vendinger. Alfred kunne kåre seg til kveldens første vinner da han slo sin pappa i finalen.

Vanskelige valg i bora bora
Vanskelige valg i bora bora

Hollender fikk med seg regjerende mester Black Ant og Styrmannen i Bora Bora. Black Ant hadde klart å slå Kaoleena i hennes yndlingsspill og var nå klar for ny motstand. Styrmannen var nykommer og trengte en grundig gjennomgang. Black Ant påpekte at det fantes en del måter å score poeng når spillet var slutt. Disse ble godt forklart og så startet spillet. Bare tre handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Black Ant klarte å sikre seg både en mann og kvinne i den første runden, slik at de ble brukt med en gang. Hollender og Styrmannen måtte da heller seile og sende folk til tempelet. Ved hjelp av de samlede skjell ble smykker kjøpt og de første rundeoppdrag ble fullført. Styrmann klarte dette ikke, mens Hollender måtte be en gud om hjelp. Black Ant bygget og tok en

Mye informasjon, men så kjekt når man mestrer det.
Mye informasjon, men så kjekt når man mestrer det.

tidlig ledelse. Rundene gikk videre og Hollender hadde også reist noen bygninger og fått gode poeng for disse. Sammenheng mellom handlinger og ansatte menn og kvinner er viktig. Hollender seilte hver runde til nye plasser som gav ham i tillegg råvarer som han kunne bruke til bygninger. Black Ant slet med å frigjøre plass til nye hytter. Derfor satset han mer på nye prester i tempelet som gav en en ekstra gudebrikke. Styrmannen fant ut at gudekort er viktige og at en gudebrikke i tempelet kan erstatte disse. Dette lokket også ham til tempelet. Dermed ble det mange ofringer og strid om startspilleren. Hollender utvidet riket sitt på øya og fikk ekstra fiskepoeng for bruk av røde gudekort. Like etter overtok Styrmannen kontroll over de verdifulle områdene på øya, for å sikre sluttpoeng. Black Ant konsentrerte seg om å fullføre rundeoppgavene og kjøpe smykker hver runde. Hollender hadde ved hjelp av

Alltid kjekt å vinne gode spill....
Alltid kjekt å vinne gode spill….

effektive menn og kvinner økt ledelsen og holdt den helt til den siste tellingen. Black Ant fikk bonus

Planlegging og konsenstrasjon
Planlegging og konsenstrasjon

for fullførte oppgaver, mens Hollender fikk både for full byggeplass og alle hytter på øyene. Styrmannen endte et stykke bak de som hadde spilt det før, men vil komme sterkt tilbake neste gang når han vet hva han skal gjøre helt fra start. Bora Bora innfridde nok en gang.

1.Hollender 185 2.Black Ant 155 3. Styrmannen 124

På det andre bordet ble det spilt Tzolkin. Skilz og Peter forklarte reglene til Vegard. De advarte at mat er viktig for å overleve og score poeng i Tzolkin. Vegard vil huske dette godt til neste gang, for Skilz og Peter slåss hardt om de

Tzolk'in mester Peter
Tzolk’in mester Peter

beste byggene og de mest verdifulle plassene i templene. Peter klarte å spille litt smartere enn Skilz og tok sin 3.strake seier i Tzolkin.

1.Peter 2.Skillz 3.Vegard

Sveinmain hadde kommet og var klar for ett spill som skaper stemning, gir utfordring og helst med en god porsjon interaksjon. Domaine er da den rette tittelen. Skilz hadde ikke spilt det før, men har vist sine krigstakter i mange andre spill. Så ingen underdogrolle for ham i Domaine hvor alle slåss mot

Alle for seg selv, alle mot alle....
Alle for seg selv, alle mot alle….

alle. Skilz lot seg innestenge tidlig med sine tre slott, slik at han ble satt ut av spillet. De andre utvidet sine områder raskt. Riddere ble bestukket og fredsavtaler ble brukt. Vegard fikk tidlig en monopol i sølv som gav han viktige poeng. Han ble angrepet av Sveinmain, som møtte Peter igjen. Ingenting ble gitt gratis og

Vegard dominerte Domaine!
Vegard dominerte Domaine!

Vegard ledet lenge. Spillet så ut til å gå mot ekstremis, men Vegard klarte å nå 30 poeng og vinne Domaine. Skilz var lite fornøyd, mens gleden var mye større hos de andre.

1.Vegard 30 2. Sveinmain 27 3.Peter 18 4.Skilz 8

Black Ant, Styrmann og Hollender hadde startet med Egizia. Et svært populært spill i PG. Workerplacement, lett å lære/spille og kort spilletid for hva man får. Vi får se om spillet kommer tilbake i årets top24. Spillet utviklet seg med matmangel for de fleste. Black Ant samlet mange gule kort.

Egizia-vinner
Egizia-vinner

Hollender bygget obelisken alene.Det ble en hard kamp om byggeplassene, etc. Det skjer mye i løpet av fem runder. Black Ant jobbet hardt for å være startspiller og kunne dermed sikre seg viktige poeng i runde 5. Hollender klarte å bygge en del og kasserte gode poeng for det. Så kom slutt-tellingen. Black Ant gikk forbi Styrmannen, mens Hollender hadde nok poeng til å holde begge bak seg.

1.Hollender 110 2.Black Ant 82 3-Styrmannen 74

King of Tokyo: bra som starter, fint som avslutter
King of Tokyo: bra som starter, fint som avslutter

Mange gikk hjem, men en avslutter på en PG-kveld er nesten som en dessert etter en god middag på restaurant. Det ble nok en gang King of Tokyo. Vegard og Sveinmain ble slått utt først. Peter og Hollender hadde en hard kamp i finalen hvor Hollender nok en gang kunne juble i kveld.

Luke nr. 14 – Dominion

Dominion - godt likt av begge kjønn
Dominion – godt likt av begge kjønn

Snu opp 5 kort, spill et av kortene, kjøp et nytt kort eller et seierspoeng og er du heldig kan du også ta et pengekort før du legger alle 5 kortene i vrakbunken og trekker 5 nye. Nei, det er ikke kabal men det er noe mye bedre – Dominion, PGs 11 beste spill i 2013. Mekanikken var helt unik og nyskapende da den kom i 2008, men likevel har den ikke gått av moten 5 år etter. Flere og flere spill har prøvd å kopiere orginalen, nå sist Trains, men det blir som Jolly Cola kontra Coca Cola. Ingen slår orginalen, heller ikke her. Guttungen kalte spillet «butikkspillet» før han lærte seg navnet. For det fungerer nesten som i en butikk.

Trekk 5 kort og gjør det beste ut av de!!!
Trekk 5 kort og gjør det beste ut av de!!!

Du samler penger og kort for å kjøpe noe bedre. Dominion er så enkelt, genialt og såpass kjapt at det er helt unikt. Med orginalen følger det med 25 ulike korttyper og når du kan bruke 10 i hver runde er det mulig å lage en drøss forskjellige oppsett. For noen holder det, men for de som får dilla på spillet, og de er det en hel del av så har det kommet hele 7 utvidelser som hver på sin måte kan kombineres med grunnspillet. Fortsatt med kun 10 korttyper pr. spill gjør at du kan spille til du dør før du har prøvd alle kombinasjonene. Men start med vanlig Dominion, og når du vil ha noe mer vil jeg anbefale Dominion Prosperity hvis du vil krydre spillet med noe mer. Spillet er så enkelt at du kan spille med 8 åringen og 88 åringen, og alle vil ha det gøy sammen. For alle som kan spille kort kan også spille Dominion, bare at Dominion er en unik opplevelse, det er ikke «spar dam» og «Idioten».

2-4 spillere. 30 minutters spilletid. Like bra med 2, 3 og 4 spillere. Kan kjøpes i Norge på: Outland.no, Spillskrinet.no, brettspill.no, spillsjefen.no og i enkelte bokhandlere rundt omkring i Norges land:-)

Luke nr.13; Sun sea & sand

13 Sun, Sea and SandSun Sea & Sand fant veien til PG via math trade 2012. Ofte blir slike spill liggende i skapet, men det gjaldt ikke for Sun Sea & Sand, for dettte workerplacement-spill har blitt mange ganger og blitt godt mottatt. Derfor finner vi spillet tilbake på plass nr.12.

I Sun, Sea & Sand starter hver spiller med en resort på en turistisk øy. Ved starten har man bare en ledig tomt. Du kan bygge hytter, attraksjoner for å forføre turistene til et lenger opphold, og

Hvilken resort tiltrekker de fleste turister?
Hvilken resort tiltrekker de fleste turister?

henge opp skilt slik at turistene kan se din resort godt. Ellers kan man hente turister fra båtene i havnen. Backpackers kan man ikke hente, men med gode og mange skilt kan de finne din resort likevel. Du starter med fem familiemedlemmer for å utføre de ulike aktivitetene. Hver aktivitet kosterv tid for et familiemedlem. I dette spillet handler alt om å styre både tid og penger godt.

Sun Sea & Sand
Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

Spillet er lett å lære og lett å spille. En oppskrift som passer godt for nye spillere. Samtidig er det nok valg i spillet som også vil forføre den mer trente spilleren. Spillets store styrke er nettopp denne kombinasjonen. I PG har det ofte blitt spilt sent på kvelden med en høy grad av tilfredsstillelse. Tema kommer godt fram. Matturistene er noe rundere enn for eksempel idrettsturister. Spillet er oversiktlig og fargerikt utformet. Kan anbefales!

Utgiver: Cwali Språk: GB/NL/F/D 2-5 spillere spilletid på under 60 minutter.

Luke nr. 12 – Glory to Rome

Glory to Rome - Ludo-utgaven eller den fine utgaven? Vurdert av Takras
Glory to Rome – Ludo-utgaven eller den fine utgaven? Vurdert av Takras
Asterix
Asterix
Stilistix
Stilistix

La bondegården hvile, nå skal vi inn i byen Roma! I år 64 så startet det en liten brann i Romas slumområder (ikke benekt det, de fantes) som spredde seg fort til byen, helt til palasset. Da keiser Nero Caesar fikk høre om dette, skyndte han seg tilbake til Roma for å sette opp ly for alle som hadde mistet sine hjem. Du står direkte ansvarlig ovenfor Nero for å bygge opp byen fra ruinene igjen. Men hvilket spill hadde det vært uten litt konkurranse? Du er ikke alene, så eneste måten å bevise deg god nok på er å gjøre det best!

Spillet består bare av kort, men ett eneste kort kan brukes på så mange måter. Valuta, handling, materiale, bygning, klientell og verdier. Problemet er: hva vil du bruke kortet til? Så snart du har brukt det, forsvinner det fra hånda, og du vil kanskje aldri se den muligheten igjen. Det er lite dødtid her, for når én person gjør en handling, kan alle følge etter og gjøre det samme. Og så går turen videre. Enormt bra tempo og mange veier til Rom. Du har alltid lyst å gjøre bare én ting til, og det er en egenskap som jeg liker i mange spill. Det gir et lite ekstra press, for det samme gjelder for alle de andre også. Det høres kanskje mye ut, men så snart gangen i spillet er forstått så får spillet en fantastisk fin flyt.

Glory to Rome: 2-5 spillere, tar ca 60 minutt og er best med 3-5 spillere.

Dette spillet finnes i to vidt forskjellige utgaver. Liker du Asterix-tegninger eller sparsommelige, stilistiske bilder?  Du kan (hvis du er heldig) få tak i spillet i Norge via Spillsjefen.no og Brettspill.no .

For i morgen: husk solfaktor!

Luke nr. 11 – Agricola

Agricola-esken inneholder 2 kilo (og 50 gram) med 9 brett, 360 kort, 313 spillstykker i tre, og 106 stykker øvrig materiell. Enorme mengder som lett kan skremme spillere. Hvis man legger vekk alt man ikke trenger med det første, kan man raskt komme i gang med et svært fascinerende spill.

 
Spillet
 
I Agricola starter spillerne med et enkelt trehus som har akkurat nok plass til et nygift bondeektepar. Gården er liten, men paret disponerer over en stor tomt som ligger klart til ploging av åkere og omhegning av enger til dyr. Man kan også utvide huset, fordi barn krever ekstra plass. Dessuten kan man ombygge huset, for enkle trehus er ikke så komfortable om vinteren.
Hardt arbeid er oppskriften. Bondeparet jobber med å hogge tre, ploge åkre og så dem, samle dyr, fikse huset, og få ekstra barn som kan jobbe på gården. Alt dette kan man gjøre ved å sette ut et familiemedlem på tilsvarende handlingsfelt. Dette er et kjent mekanisme som man kjenner fra blant annet Stormenes Tid og Caylus. Med bare to stykker som jobber går det ikke så fort på gården. Heldigvis kan barn i Agricola være med i driften runden etter fødselen.
 
 
Men bondelivet var ikke noe romantisk tilværelse. Med det harde arbeidet på gården, må man også passe på at det er nok mat til hele familien. Flere hender til arbeidet betyr også flere munner å mate. Det er flere innhøstinger i spillet. Etter innhøstinger må det være nok mat til alle. Ellers må man tigge og det betyr straffepoeng. Og det er poengene det dreier seg om i Agricola. poeng får man for ting man oppnår i spillet: et fint og stort hus, flere familiemedlemmer, mye fe (sauer, griser og kyr), korn og grønnsaker, osv. Samtidig får man minuspoeng for alt man ikke har. Selvsagt vinner spilleren med mest poeng.Når spillet slutter, starter poentellingen. Poeng for alt man har og minuspoeng for alt man ikke har.
 
Vurdering 
Agricola er ikke noe vanskelig spill, men det blir komplisert på grunn av mange valgmuligheter som tiltar hver runde. Med få familiemedlemmer på gården er det hardt å prioritere og andre spillere kan innta de plassene du hadde satset på denne runden. Alt dreier seg om mat og poeng, slik at du stadig vekk skal finne en balanse mellom investinger og mat. Planlegging er nøkkelordet. Ekstra familiemedlemmer betyr ekstra handlinger, men disse nye familiemedlemmene skal også mates. Hvis man ikke planlegger dette, må man sende familiemedlemmer til å samle mat (spesielt når innhøstingsfasene kommer raskere etter hverandre i løpet av spillet) og det ikke meningen. Ikke glem at dyr i kombinasjon med visse investeringskort (ovn) kan gi deg mer mat.
Noen ganger planlegger man lengre fram i tid, men det kan også være greit å tenke ut en reserveplan, for det kan hende at en annen spiller kaprer «din» plass rett før deg.
Åkre og omhegninger er lett å få til og generer raskt en del poeng, særlig når du klarer å fylle dem med henholdsvis korn/grønnsaker og dyr. Ikke glem å bygge ut og pusse opp huset ditt.
 
I løpet av spillet kommer det flere handlinger i spillet, slik at det blir mer plass. På grunn av mangfoldet av kort og materiell er det nesten umulig å følge med hva andre spillere trenger og og hvordan man kan stoppe dem best. Dessuten er det vanskelig å følge med hvilke kort de har spilt ut. På avstand er teksten på kortene vanskelig å lese. Siden det er mer enn 300 kort i spillet, blir umulig å huske alle. Derfor spiller man hovedsakelig på eget brett. Kanskje ikke så rart at man også kan spille Agricola solitært. I denne varianten prøver man å forbedre egen rekord. Kjekt å tenke ut strategier og studere kort, men jeg synes ikke dette er det store. Det sterkeste egenskapet av brettspillhobbyen er nettopp å spille sammen.
 
 Selv om den direkte interaksjonen oppleves som fraværende, er Agricola et fantastisk spill fordi mulighetene endrer seg (avhengig av hva andre gjør) hele veien. Så kan et felt være fult med tre, (for ingen har valgt dette noen runder) plutselig bli en attraktiv plass igjen. Den ene steinen som du hadde beregnet, blir tatt av andre. I dette tilfellet skal man tilpasse strategien igjen.
 
Det eneste som mangler i spillet er oversikten. Når alle spillere har spilt ut en del yrkeskort og investeringer, er det ikke lett å vite hvor langt andre har kommet og hvilke handlinger de kan profitere ekstra av. Dessuten trenger man full konsentrasjon til egne prosjekter.
Agricola kan spilles som familievariant. Da spiller man uten kort (yrker og små invenstinger), men det er kanskje nettopp disse kortene som gir spilet sin rikdom. Spilletiden blir redusert når man spiller familievarianten, men Agricolas slitestyrke øker når man spiller med kort. Nesten hver gang får man andre kort, slik at man skal utvikle også en ny strategi. Likevel er det små ting som gjør forskjellene: et noe smartere valg, bedre logistikk, og litt bedre kortkombinasjon.
 
Materialet og kortene er av svært god kvalitet. Det andre opplaget inneholder animeeples. Det er mye tekst på kortene, slik at språkvalg skal vurderes før kjøpet.
 
Familiespillere bør ikke la seg skremme av kompleksiteten og esken innhold. Det finnes en del gode instruksjonsfilmer på nettet som hjelper å forstå spillets mekanisme. For gamers er Agricola en must. Hvis man i hvert fall liker planlegging og varierende strategier, og tåler spill med litt mindre direkte interaksjon.
Et tegn på kvalitetsspill er ofte at de blir spilt mye år etter år. Agricola har blitt spilt flere ganger i år og kommer derfor også fortjent tilbake i PGtop24 2013.

Luke nr. 10 – Mage Knight

Skillz gir en rykende varm anbefaling av Mage Knight
Skillz gir en rykende varm anbefaling av Mage Knight
"Dette er mer enn bare et tusser og troll-spill" mener Kim
«Dette er mer enn bare et tusser og troll-spill» mener Kim

Etter hvert som adventen skrider fram så er det på sin plass med de tradisjonelle spillrefleksjonene i PGs julekalender! I dag er vi kommet til en av Vlaada Chvatils mange juveler nemlig: «Mage Knight: the Board Game»! Som mange av vår alles kjære Vlaadas spill så foregår spillet i en «Fantasy»-setting med høy monster- og magifaktor. Spillerne trer inn i skikkelsen av hver sin «Mage Knight» – en blanding mellom en sverdsvingende kriger og magiker – som er sendt til en nyoppdaget verden av magikerrådet for å løse forskjellige oppdrag. Typen oppdrag varierer da det er en rekke forhåndslagede scenarioer man kan spille – både samarbeidsscenarioer og scenarioer hvor man konkurrerer og sloss mot hverandre – noe som fører til at spillbarheten til dette spillet er usedvanlig bra! Spillet kan også spilles som solospill og egner seg faktisk svært godt også som dette. Man kan da bryne seg mot spillet alene og se om man klarer å slå sin egen eller vennenes personlige rekorder.

I spillet flytter man rundt vakre miniatyrer, som representerer Mage Knightene, rundt i fantasiverdenen i søken etter nye formler til sitt magiarsenal, mektige relikvier og nyttige følgesvenner som kan anvendes for å oppnå Mage Knightens mål. Og her finner man et grunnleggende prinsipp i spillet: det er nemlig helt opp til spilleren selv hvordan han velger å spille sin Mage Knight. Man kan spille som en godsinnet magiker som bekjemper lokale monstre for å oppnå de lokales gunst og assistanse eller man kan i stedet velge å kynisk brenne og plyndre lokale festninger, landsbyer eller klostre for å tilrive seg skatter og relikvier fra de brennende ruinene. Det er selvsagt også mulig å gjøre en blanding av de to om man skulle få litt dårlig samvittighet underveis! Vlaada er imidlertid klinkende klar i sin beskrivelse av spillet: Mage Knights er kyniske, nyttemaksimerende vesener som kun tenker på egen makt og vinning så man står fritt til å skalte og valte med de ressursene verdenen har å tilby – om man har samvittighet til det!

Mage KnightI selve spillet har hver spiller en kortstokk som representerer handlingene helten har tilgjengelig. Hver runde trekkes et gitt antall kort og bestemmer således hvilke muligheter spilleren har for den runden. Alle kortene har en grunnfunksjon som kan fås gratis ved å spille kortet i tillegg til en kraftigere funksjon som kan fås ved bruk av verdifulle magikrystaller som kan anskaffes på Mage Knightens reise. Kortstokken bygges gradvis ut ved at spilleren anskaffer seg relikvier, kraftige formler og nye handlinger etter hvert som verdenen utforskes, festninger erobres og motstandere bekjempes. I tillegg har hver Mage Knight et sett av unike ferdigheter som kan brukes underveis og som en etter en blir gjort tilgjengelig etter hvert som Mage Knighten øker sitt erfaringsnivå i klassisk rollespill ånd.

Alt i alt er Mage knight et uovertruffet og vakkert spill med mye dybde! En spilleseanse vil avhenge av hvilket scenario man velger samt antall spillere, men i PG kommer vi typisk gjennom et vanlig scenario på rundt 3-4 timer med 3-4 erfarne spillere. Så om du liker en real test av de små grå og også trives med et Fantasy-tema ispedd friheten av å kunne bøye moralen «litt» for å oppnå dine mål så vil vi anbefale dette spillet på det varmeste! Spillet kan spilles med 1-4 spillere og er også kommet med to utvidelser: Lost Legion (full utvidelse som tilfører spillet mye nytt) og Krang Character Expansion. (introduserer kun en ny Mage Knight karakter med egen startkortstokk og ferdigheter) I PG har vi kun spilt med Lost Legion og vil absolutt anbefale denne utvidelsen. Løp og kjøp!!!

Selges i Norge hos utvalgte Outland-butikker og spillsjefen.no.

Se også Takras’ videoanmeldelse i episode #109 av Brettspill med Takras.

Luke 9 – Serenissima 2. edition

Serenissima - anmeldt av Sveinmain
Serenissima – anmeldt av Sveinmain

Dagens kalender går til Middelhavet og områdene rundt hvor alle som er med hver får ansvaret for sin by, får noen båter de kan seile med og reise til nye havner rundt omkring Middelhavet og hente hjem varer. Andre ganger kan en gå i land og okkupere disse havnene som igjen gir poeng og penger. Alt går fredelig å rolig for seg som reneste julekortet, helt til havet rett og slett blir for lite. Da forandrer postkortstemningen seg. Båter blir bordet, havner blir plyndret og venner blir fiender. Alt for å sikre seg mest mulig penger som i dette spillet er poeng når spillet er slutt.

Rekkefølgen er vakker og viktig...
15 båter kan velges i PGs 16. beste spill…

Spillet er ikke for de hårsåre, men ikke værre en at en kan spille en runde til og få revansje etterpå. Spillelengden er ikke avskrekkende og mye kortere enn orginalen som spillet IKKE må forveksles med. For Serenissima 2. edition er et helt annet spill, og mye mye bedre, og samtidig like vakkert som forgjengeren. Det 16. beste spillet i Preikestolen Gamers i 2013, tar deg med på en uforglemmelig reise til Middelhavet, som gjør at du garantert vil reise dit igjen – for å vinne.

2-4 spillere. 90 minutters +/- varighet. Kan kjøpes i Norge på spillsjefen.no

PG Julebord 2013

Julebordet er i gang!
Julebordet er i gang!

Julebordsesongen har ikke gått forbi PG i år. For første gang (og finnes det andre brettspillklubber som gjør dette?) ble det avholdt julebord. Vertene Marog og Kaoleena hadde vasket huset og dekket flere bord for gode retter! I tillegg hadde de båret opp hele

Macao; båtene er på vei
Macao; båtene er på vei

spillkolleksjonen sin og stilt den ut på et ekstra bord. Fra klokken 18 kom de første spillere i fine antrekk. Noen småspill ble sikkert spilt, men hovedrettene kom på bordet kl.19. Sultne spillere startet med Macao og Lords of the waterdeep. Vegard hadde dårlig erfaring med kompasset i Macao og trengte en liten oppfriskning. Kort tid etter var spillet i gang. Så kom Saulius som 9.spiller, men kunne bli med i waterdeep-gjengen. Vegard var startspiller de første rundene og kunne innta byen først. Black Ant overtok etter hvert startspiller-rollen og ville ikke gi den fra seg. Kaoleena aktiverte en del kort, mens Hollender ogg Black Ant måtte bruke sine brikker på seiling. Dermed kunne de levere

Hollendere seiler best!
Hollendere seiler best!

først og ta poeng. Vegard fikk endelig noe sammenheng i kompasset og kom etter hvert sterkt tilbake. Black Ant satset høyt, men slet med de rette kombinasjonene. Mange fikk minuspoeng på slutten og dermed var ingen sikker på seier. Hollender klarte såvidt å holde Vegard bak seg. Kaoleena fikk som eneste ut alle kort, men det holdt bare til en fjerde plass denne gangen. Macao inneholder en del frustrasjon når det gjelder passende brikker, men gir likevel en god opplevelse!

1.Hollender 68 2.Vegard 65 3.Black Ant 54 4. Kaoleena 49

Saulius kunne som sagt bli med i Lords of the Waterdeep. Marog gav en fin forklaring, slik at spillet kom

Lords of the Waterdeep ble godt likt!
Lords of the Waterdeep ble godt likt!

raskt i gang. Timing og sammenheng er viktige elementer her. Knut viste sin klasse og tok en rask ledelse som han ikke gav fra seg. Spillet ble likt godt av alle og hvis det spilles ofte nok, finner vi det neste år i julekalenderen.

1.Knut 146 2.Saulius 126 3.Marog 121 4.Peter 113 5.Pift 106

Etter matpausen fortsatte festen med Asara. Dette populære spillet fra 2011 har blitt en god hyllevarmer, slik at reglene måtte komme fra langt. Heldigvis hadde Sveinmain kommet, som

Ingen julebord uten mat!
Ingen julebord uten mat!

kan disse godt.

Det fargerike Asara
Det fargerike Asara

Tårnbygging; høye, vakre og mange er oppskriften her. Det hele ble en ganske jevn affære, men til slutt er som regel Black Ant som har bygget smartest. Så også denne gangen! Han satset på et høyt hvitt tårn med mange blink. I tillegg hadde han noen andre tårn som gav gode poeng. Spillet går ganske fort og det er mye taktikk hver runde.

1.Black Ant 53 2.Hollender 48 3.Kaoleena 47 4.Vegard 41

Tårnbygger og ølbrygger Black Ant
Tårnbygger og ølbrygger Black Ant

På nabobordet ble det spilt Fresco. Festmedlem Robert hadde lyst til å spille denne topperen i årets top24. Saulius hadde ikke glemt den sesjonen da spillet ble spilt på bursdagen hans. Da kom han alltid for sent, slik at valgte å stå opp tidligere denne gangen. Alle fikk jevnlig poeng, slik at sluttscoren ble spennende. Saulius ville juble da kun Sveinmain måtte tildeles

Fresco
Fresco

poeng, men så åpnet Main lommeboka si og hadde samlet mange mynter. Han kom likt med Saulius og kunne da innta plassen foran ham.

1. Sveinmain 91 2.Saulius 90 3.Robert 85 4. Knut 84

Sterke følelser i Fresco!
Sterke følelser i Fresco!

På det lillebordet ble det spilt et underlig kortspill med mye tekst. Det varte lenge og da det endelig var ferdig sa vinneren Pift  klokt: «dette

Et spill ingen likte :(.
Et spill ingen likte :(.

trenger vi ikke å rate!».  Like etter fortsatte de med Finca.

Beste handelsmannen i Finca!
Beste handelsmannen i Finca!

1.Peter 66 2.Marog 45 3.Pift 41 4.Linn 34

På store fester er det store spill som kommer på bordet. 5 spillere gjorde seg klart til PG mesterskap i Funkenschlag. Rett før ringrevene skulle starte, måtte Hollender ofre seg for å unngå allergiske reaskjoner på 3-mannsbord. Funkenschlag fortsetter imidlertid alltid. Det ble mange harde budrunder og mye press

Funkenschlag benelux
Funkenschlag benelux

på bygging og råvarer. Vegard lå godt an, men hadde for lite penger til å bygge fire hus den siste runden. Dermed stod det mellom Peter og Black Ant.

PG-mester i Funkenschlag!
PG-mester i Funkenschlag!

Også denne gangen kom 2 spillere på 17 byer. Spenning i luften da pengene ble holdt godt skjult. Peter måtte konstatere at Black Ant også ble for sterk denne gangen. Saulius hadde god kapasitet, nok hus, men ble blokkert på råvaremarkedet av Vegard. Det er ikke mange spill i PG som gir så mye tensjon hver gang! PG er fortsatt en topper i PG.

1.Black Ant 17 byer 2.Peter 17 byer 3.Vegard 16 byer 4.Saulius 12 byer

Castles of Burgundy
Castles of Burgundy

Robert, Kao og Hollender startet med Castles of Burgundy. Robert tok en rask ledelse og kunne holde den ganske lenge. Hollender og Kaoleena lå langt bak ham. Kaoleena klarte å komplettere noen store byområder og kom tilbake. Da Hollender hadde samlet en del kyr, kom også han nærmere Robert som kunne være startspiller store deler av spillet. Runde nummer 5 kom Hollender likt med Robert og Kaoleena lå like bak dem, men hadde 4 bonusbrikker ved spillets slutt.  Men det var ikke nok til å ta ta en ny Feld-seier fra Hollender.

Stolt vinner
Stolt vinner

1.Hollender 221 2.Kaoleena 204 3.Robert 194

Flere spillere ville egentlig hjem, men Marog sjarmerte dem til å være med i Viticulture. I dette vinspillet skal spillere samle utstyr, lage vin og selge den for poeng. Det tar litt tid å komme inn i spillet, for det er

Viticulture
Viticulture

mange muligheter hver runde. Spillet ble ferdig før kl.3 da Marog klarte å komme på 20 poeng.

1.Marog 20 2.Sveinmain 13 3.Linn 6 4.Pift 5

Det er ikke ofte at det spilles tre gode spill samtidig langt etter midtnatt! Etter en lang dose med alvorlige spill var det endelig tid for PG mest populære partyspill: Fifty shades of Grey! På grunn av taushetserklæringen kan referenten ikke si for mye, men her er likevel en liten smaksprøve. Spillet ble spilt med 8 spillere

Fifty shades: årets partyspill i PG!
Fifty shades: årets partyspill i PG!

(et par som deler samme seng, 3 menn med ring, 1 kvinnejeger, 1 ledig prinsesse og 1 løs trønder). Vi spilte med utvidelsen «det røde rommet» som gir spillet ekstra krydder! For å øke spillgleden har vi innført en husregel at leseren også kan få gudinne-brikke når andre gjetter det samme. Det ble mange utfordringer! Skulle man svare sant eller heller svare «spilltaktisk»? Sjeldent har det vært så mye latter i PG. På spørsmålet; «hvilken venn/venninne har mest sexlyst», kom det kjapt en kvinnelig kommentar «nå kommer alle mannfolk til stemme på seg selv!» Det var ingen som ikke ble utsatt for siktelser. Det ble mange innrømmelser/overraskelser eller var det bare av spilltaktiske hensyn? Det ble i hvert fall nesten 2 timer (!) med mye latter.

Ingen vet hvem som vant?! Taushetsbelagt informasjon.
Ingen vet hvem som vant?! Taushetsbelagt informasjon.

8 spillere som er aktive til kl4.30 er nok en rekord for PG! Tusen takk til alle oppmøtte og vertene for en særdeles vellykket og svært koselig kveld!

Luke nr. 8 – Ready… steady… Goa!

Skillz anbefaler Goa
Skillz anbefaler Goa
Oversiktlige handlinger
Oversiktlige handlinger
Pent utført brett
Pent utført brett

Hva passer vel bedre i adventen enn i hive seg i kast med et kvalitetsspill rundt handel av juleaktuelle krydder som nellikspiker og kanel? I dag skal vi ta for oss nok en PG-favoritt, nemlig: Goa! Spillet finner sted på 1600-tallet når handelshus kjempet med nebb og klør om de lukrative krydderrutene. Så er også tilfelle i Goa hvor spillerne kappes om å sende ut kolonister for å underlegge seg lukrative krydderplantasjer for så å sende krydderet tilbake til Europa. Det overordnede målet i Goa er å forvalte handlingene sine på en best mulig måte samtidig som man gjennomfører alle auksjonsrundene med kløkt.

Spillet foregår over et gitt antall runder og hver spiller har i utgangspunktet samme mengder handlinger hver runde. Man har også tilgang til de samme handlingene: trekke kort som kan gi spesielle fordeler, hente inn penger, anskaffe seg plantasjer med kolonister, høste krydder eller levere krydder hjem til Europa for å kunne oppgradere effekten av handlingene sine som belønning! Hver runde starter med en auksjonsfase hvor spillerne i tur velger hvilken fordel som skal bys på. Og her ligger en stor del av spillet! Spilleren som har lagt ut en ting til auksjon får nemlig by sist og får dermed valgt om han vil ta pengene fra auksjonen eller by høyest og dermed få fordelen selv. Spillet raser forbi siden man kun gjør en handling hver om gangen slik at det blir lite dødtid. I tillegg gir de begrensede handlingene en klar følelse at man alltid skulle hatt bare EN handling til! Hvert spill blir også veldig forskjellig pga de uforutsigbare auksjonene hvor man verken vet hvilke fordeler som velges å bli lagt ut av de forskjellige spillerne eller hvor tøffe aksjonene blir.

Dette er et spill som gang etter gang kommer på bordet i PG og er helt klart en av de store klassikerne grunnet sin rimelig raske spilletid på ca 90 minutter og reglene som er lette å komme inn i. Anbefales på det varmeste!!!

Kan forøvrig skaffes I Norge på Spillsjefen.no.

I morgen: Soldater eller varer? Krig eller handel? Du bestemmer. Litt.