Høstferie = Cwali Games

Poengtelling!!!
Poengtelling! Hvem har mest fisk?!?

Sveinmain hadde Kickstartet Samara fra Cwali games og inviterte til høstferiespilling i Grotten. På kort varsel ble vi hele 5 stk, men mens vi ventet på at alle skulle komme spilte Peter, Sveinmain og Saulius en runde Packeis am pol.

Det ble en meget tett runde hvor ingen fikk stikke av med egne isflak, og kun 4 poeng skilte vinner og taper. 1. Sveinmain 34, 2. Peter 33, 3. Saulius 30.

Packeis duger fortsatt selv med konkurranse fra Battle Sheep!

Basketkampen er i gang!
Basketkampen er i gang!

Cwali games har også et annet spill Sveinmain bestilte i samme pakke, nemlig BasketBoss. I BasketBoss skal samtlige styre hvert sitt basket lag i 6 sesonger og prøve å vinne så mange trofeer som overhode mulig. Spillere må draftes gjennom auksjon og noen er bedre enn andre. Alle har morsomme navn og selv om humor er et element i spillet, så er basket blodig alvor. Sveinmain gikk hardt ut og vant gullpokalen i første sesong med sitt Ghana giraffs, men da var han blakk og spillerne begynte allerede å dra på årene. Deretter tok Peter over initiativet, avbrutt av Vegards Lama

Spillere klar til å bli draftet.
Spillere klar til å bli draftet.

Limas. Robert og Saulius kjempet i bunnen. Det ble mye hard kjemping og da laget til Sveinmain gikk i oppløsning så satte PGs basketstjerne Saulius inn støtet med laget sitt Moskow Mamooths.

Ghana Giraffs gikk hardt ut og vant første sesong...
Ghana Giraffs gikk hardt ut og vant første sesong…

Han vant siste sesong overlegent og klarte også å snike seg foran Peter og Vegard. 1. Saulius 56, 2. Vegard 51, 3. Peter 47, 4. Robert 45, 5. Sveinmain 36.

Basket boss var et veldig kjekt spill som takler hele 5 spillere. Godt likt av samtlige rundt bordet!

 

 

 

 

PGs eneste skikkelige basketstjerne Saulius taklet favorittstemplet og vant med Moscow Mammoths vant enkelt
PGs eneste skikkelige basketstjerne Saulius taklet favorittstemplet og vant med Moscow Mammoths vant enkelt!!!

 

Flott årshjul hvor månedene går:-)
Flott årshjul hvor månedene går:-)

Så til hovedretten – Samara, det nærmeste PG-gutta bortsett fra Takras kommer Essen i år. Samara har et flott årshjul hvor månedene går og en prøver å gjøre handlinger som ikke tar for lang tid, og krever for mye ressurser. En må også sikre seg utstyr for å kunne kjøpe de rette brikkene, hvis ikke får en ikke kjøpt. Robert var i mot det å få barn, og kjørte med færrest arbeidere på bordet. Vi andre fikk ut alle våre og brukte en del tid på det. Peter samlet mest utstyr og kunne kjøpe alt han ville, mens vi andre måtte være mere selektive. Etter 45 minutter var det hele over og vi alle måtte telle poengene våre, i tillegg til de sjulte oppdragskortene som vi fikk utdelt ved start. Saulius scoret mest på oppdragene men ikke nok til å slå Sveinmain som vant det hele. 1. Sveinmain 26, 2. Peter 24, 3. Saulius 23, 4. Robert 20, 5. Vegard 18.

Hard tenking av samtlige
Hard tenking av samtlige

Samara var til tross for kjedelig spilleske veldig kjekt og raskt og spille – en god opplevelse!

 

Alle gikk hjem bortsett fra Vegard. Og Sveinmain hadde forberedt et siste spill denne kvelden, the Great Heartland.

Vegard ypper til strid i transportbransjen
Vegard ypper til strid i transportbransjen

Her skal vi transportere varer rundt omkring i USA, og levere der de betaler best. Men en kan ikke plukke opp og levere uten å ha flyttet først – noe Vegard syntes var frustrerende. Etterhvert stoppet spillet litt opp og kampen om de siste poengene ble hard. Sveinmain fikk de nødvendige 50 poeng og Vegard dertil minuspoeng med full bil. 1. Sveinmain 46, 2. Vegard 24.

Godt potensiale i dette spillet, som er et av de beste pick up and deliverspillene som finnes der ute:-)

Kjør lastebil - plukk opp eller lever. Verre er det ikke...
Kjør lastebil – plukk opp eller lever. Verre er det ikke…

Monday Automania

Pift og Black ant i gang med bilproduksjonen sin.
Pift og Black ant i gang med bilproduksjonen sin.

I juni 2015 valgte Preikestolen gamers og støtte sitt første Kickstarterprosjekt noensinne. Vi ville gjerne hjelpe gode norske spillgründere og gjennomføre deres store prosjekt – Automania. Mandag den 28. september fikk Sveinmain pakkelapp i posten og Automania dukket opp! Litt overraskende da en egentlig hadde avtalt henting på SpillOrama, og dermed kr. 150 i porto tapt. Men, ikke alle kan få med seg alt. Sveinmain fikk 30 minutter med intens regellesing før PGs testpanel ankom Grotten denne mandagen. Det var god plass og mye luft i regelheftet, men alt var desverre ikke like godt forklart – mer om det senere. Ant og Pift dukket opp og 3 spillere var perfekt for en generalprøvetest av spillet.

Flott brett med båter som bringer bilene til kontinentene.
Flott brett med båter som bringer bilene til kontinentene.

I Automania over 4 runder skal en produsere biler, for så å selge dem på enten det amerikanske markedet som gir penger, eller det europeiske markedet som gir seierspoeng. Desto mer prestisjepoeng bilen er verdt, desto større sjanse for å få mest poeng eller penger på markedene. I begynnelsen er det lite prestisje, og bilene scorer lavt. Men etterhvert så bygger en opp produksjonslinjene sine med sikkerhet, miljøvennlig, motor eller fartsenheter slik at bilene blir mer verdt. I tillegg kan en jazze opp bilene sine med terninger, spoiler eller eksosanlegg. Måten å gjøre dette på er at en setter ut menn(meeples) for å hente inn brikker og samtidig å produsere biler. Alle har 6 stk hver, og velger en en handling som en annen har valgt

De 3 ulike produksjonslinjene: Familiebil, bybil og sportsbil
De 3 ulike produksjonslinjene: Familiebil, bybil og sportsbil

så må en stille med 2 menn for å få gjort jobben, osv. Mennene har også en restefunksjon som enten gir penger, eller gir bilen mer prestisje om en ikke har mye flere valg å gjøre med mennene sine, noe som er bra! Når alle er ferdige trekker en seg og kan da velge om en vil bli startspiller i neste runde. Her er det også laget slik at om en ikke velger å starte først neste runde kan en få fordeler. Det er også lagt inn kriteriekort som en kan trekke som gir spillerne poeng hvis en kan produsere biler som inneholder visse kriterier. Det var vel mekanismen sånn cirka i grove trekk.

Tøffeste oppdragskortet av dem alle!
Tøffeste oppdragskortet av dem alle!

Sveinmain satset på å ta ledelsen og gikk for poeng i Europa. Pift satset litt på begge, mens Black ant satset på Amerika og penger, som en må ha for å bygge biler. Black ant klarte med dette både i runde 2 og 3 og produsere flere biler enn både Sveinmain og Pift. Pift lå sist og kunne dermed få fordelen med å styre markedet, dvs. hvilke bildeler som kommer inn på markedet som alltid består av 3 av 5 ulike produksjonslinjer. Har du disse 3 i fabrikken din scorer du godt med prestisje på bilene dine, har du de 2 som ikke er der blir det mye mindre. Ant rykket mer og mer i fra, og det var etterhvert ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Å sabotere for Black ant var nesten umulig i spillet, og han spilte godt. Spenningen var da om Pift kunne ta igjen Sveinmain. Men etter siste runde nådde han ikke helt opp og tapte. 1. Black ant 87, 2. Sveinmain 65, 3. Pift 60.

Hvordan var Automania?

Her er dommen fra PGs testpanel! O: Opplevelse, T: Tid, M: Mekanikk, U: Utseende
Her er dommen fra PGs testpanel!
O: Opplevelse, T: Tid, M: Mekanikk, U: Utseende

Spilletiden med oppsett og regelforklaring var for oss nesten 3 timer. Det går nok mye fortere når vi har fått spilt det noen ganger, uten at jeg kan si hvor fort.

Regelheftet: Sveinmain så at det lå noen potensielle farer, og sjekket nettet etter norske regler, men fant ingen. Underveis dukket det opp spørsmål som en da måtte anslå da det selv med mye luft i regelheftet ikke var tatt med de vanskelige eksemplene. Kan du når du f. eks. har 2 miljø(gress) i en og samme bilproduksjon score begge disse når det er bare en miljø(gress) som gir poeng i Europa? Kan du jazze opp bilen din med ekstrapoeng med meeples bruke den scoren på å få fullført oppdragskort? Kan du sette ut nøytrale meeples alene på brettet? Når vi gjorde dette måtte vi huske hvem som hadde satt hvor siden en ikke kan sette nye meeples der en selv har satt, kun der motstandren sine står, men må sette ut en mer. Her kunne mer arbeid vært gjort uten at det hadde kostet penger og kalorier. Kan den som trekker seg først velge blant 4 muligheter, selv med kun 3 spillere? Frustrerende, ja,  men vi ble enige om noen tolkninger og var tro mot disse.

Det ble litt tenking og ikke minst telling av prestisjepoeng!
Det ble litt tenking og ikke minst telling av prestisjepoeng!

Så til spillet. Det var kjekt å produsere biler og kjekt med produksjonslinjene som krysset hverandre. En måtte også balansere om en ville selge i Amerika eller Europa. Markedet forandret seg, men likevel følte en at en hadde liten kontroll og plan på hvordan en kunne utnytte dette underveis. Det lønte seg også tydeligvis å satse på en bilsort og få inn terninger, eksosanlegg og spoiler på en slik bil fortest mulig. Da ville denne bilen score høyt og gi deg førstevalg på poeng/penger. Ant spilte bra, men begge oss andre gjorde også det vi kunne uten at vi var i nærheten av å kunne ta igjen vinneren. Dette ble klart allerede tidlig i runde 3, og det var ingen måte vi kunne gjøre noe med dette. Den store spenningen uteble og dermed også den store spillopplevelsen. Det var vanskelig å se noen klar strategi i det hele.

Alt i alt var spillet helt greit. Til å være norsk var det bra, men i den store europeiske sammenhengen et helt gjennomsnittsspill så langt etter en gjennomspilling. Det blir garantert testet av flere så snart anledningen byr seg, for det er ikke hver dag en har norsk ferskvare på brettspillfronten. Så får en se om det faller i smak blant de andre PGerne. Pift(taperen) likte det best 8/10 – noe som er sjeldent og som regel er et kvalitetstegn.

Sølvbrettet med 3 oppjazzede biler!
Sølvbrettet med 3 oppjazzede biler!

City, In the year of the dragon+Las Vegas

The City
The City

Med Grotten som oppholdsted hver mandag er det nesten om gamle tider har kommet tilbake. Denne mandagen var det 5 spillere som dukket opp. Sveinmain hadde før en fin meny, men med hundrevis av spill i ett forholdsvis lite rom har menyen nok gjemt seg der et sted. The City var første spill på bordet. Hollender kom inn da runde 1 akkurat var ferdig, så han fikk med seg en del av kaoset. Egentlig er The City ett interessant kortspill hvor man skal bygge opp en maskin som skal gi mye poeng etter hvert. Selvfølgelig er man avhengig av hvilke kort man får, men jo flere kort man får desto større utvalget kan være. Kaotisk blir det når noen (svært utsatte PG-ere) tenker for lenge. Da oppstår det det samme som i 7 wonders at noen har rykket fra de langsomme og blir det full forvirring. Peter vant det hele med liten margin.

In the year of the dragon var neste spill som passer godt til 5. Saulius debuterte i denne PG-klassiker.

In the year of the dragon
In the year of the dragon

Bokstrategien ble påpekt i forklaringen så nå visste alle hva de skulle gjøre.  Black Ant valgte som vanlig å kjøpe perkamentrolle tidlig som ville gi ham 24 poeng. Peter og BA var ofte i tet på muren, mens Sveinmain hadde sin egen snegleplan. Peter og Hollender spilte «safe» og klarte seg godt mot plagene, men fikk ikke de store poengene før fyrverkeriet begynte. Black Ant hadde kontroll som startspiller og kunne velge sine favoritter hver runde. Sveinmain viste seg endelig fram halvveis i spillet og fikk 10 poeng for bøkene sine. Dette gjentok han runden etterpå, men så ble det stopp uten særlig mye penger. Black Ant skaffet seg også bøker for å konsolidere forspranget. Peter kunne ha stoppet ham, men fokuserte heller på fyrverkeriet. Saulius var dessverre statist og fikk lite til, men det så ut om han koste seg som alltid.

1.Black Ant 95 2.Sveinmain 90 3.Peter 86 4.Hollender 85 5.Saulius 53

Trangt i Las Vegas
Trangt i Las Vegas

Som avslutter fant Sveinmain et ubrukt eksemplar av Las Vegas. Morsomt budspill hvor man setter terninger inn  for å sikre flertall eller nest mest hvis det også gir penger. Black Ant var også ustoppelig og halte inn store beløp med bare liten anstrengelse.

Harde kamper i et morsomt spill
Harde kamper i et morsomt spill

1.Black Ant 420000 2.Hollender 310000 3.Peter 300000 4.Sveinmain 2900000 5.Saulius 280000

Fin kveld igjen! Håper at vinteren ikke tar Grotten fra oss for tidlig i år, for Grotten er alltid koselig!

Diamant, Fresco, La Isla og Dominion

Diamant; tullete egentlig men alltid stemningsskapende.
Diamant; tullete egentlig men alltid stemningsskapende.

Preikestolen Gamers bruker en egen chatt-kanal. Denne mandagen hadde nykommer Bjørg klart å sende nesten 100 meldinger, slik at mange ble nok litt skremt av å møte henne. Meldingsflommen skremte også Bjørg selv som kunne skylde på andre brukere hjemme, men hun klarte å møte opp i Grotten. Hun fortalte at hun hadde vært med i PG tidligere. En rask tur i arkivet viste at det var 23.februar 2013. Sammen med alltid glade Kate, Peter, Pift som hadde permisjon fra leiren inne i fjorden, Kjell Henrik, Black Ant og Hollender startet hun med en runde Diamant. Med så mange spillere er det fristende å trekke seg tidlig og ta med seg diamantene som ligger igjen. Hollender og Black Ant satset på denne strategien, mens særlig Kate prøvde å overleve lengst mulig. Det ble 5 kjappe og koselige runder. Black Ant vant med 26 mot Hollender sine 24. Resten fulgte på avstand, men alle gikk i pluss!

Grottens vert Sveinmain kom omsider og kunne se at Grottelivet

La Isla
La Isla

starter også godt når han kommer litt senere. Hollender hadde fått med seg Kate, Peter og Bjørg i en runde med La Isla. Her skal man fange dyr på en øy. Det hele handler om å kunne utnytte kortenes fordeler best mulig. Noen ganger trenger man litt flaks for å få de

La Isla: lettspilt og ble likt godt.
La Isla: lettspilt og ble likt godt.

riktige kortene, men spillet spilles lett. Bjørg imponerte med en rask ledelse og beholdt teten store deler av spillet. Kate hadde noen fantastiske runder, men også mange runder uten poeng. Hollender slet også med å få tak i ressurser. Det gjorde ikke Peter som klarte seg meget bra. Han hadde mange fordeler på kortene sine og utnyttet dem godt. Flere runder fanget han 2-3 dyr om gangen og seilte mot en solid seier. Spillet var ferdig innen en time (inkludert forklaringen) og ble opplevd som attraktivt. Peter vant med godt spill, mens Bjørg tok en sterk andre plass. Hollender fikk en god del poeng på slutten, men det var ikke nok til å ta igjen lederparet. Kate vil komme sterkt tilbake neste gang.

Damene gikk hjem rundt ti og Peter og Hollender fortsatte med

Dominion
Dominion

Dominion med ti tilfeldige kort. Peter gikk tidlig inn for å samle mange park og kort. En vågal strategi som noen ganger virker, andre ganger ikke. Hollender fulgte en pengesterk taktikk som gav ham mye gull og sølv og så 7 av 8 mulige provinser.

1.Hollender 69 2.Peter 45

Black ant tenkte lengst og fikk tenkehatten på!
Black ant tenkte lengst og fikk tenkehatten på!

På det andre bordet hadde Black Ant satt opp Fresco. Pift, Kjell Henrik, og Sveinmain var alle klare til å male taket i katedralen. For å klare dette må en ha de rette fargene, og da må en stå opp om morningen. De som står opp først får velge først. Så enkelt men likevel så vanskelig(og dyrt).

Sluttscore
Sluttscore

For den som står opp tidlig må selvsagt betale mest penger, og i tillegg blir en grinete, og det er verdt å unngå. Sveinmain sto tidlig opp til å begynne med, og stakk av i ledelsen. Ulempen med å lede er at en da blir sist i å velge når en vil stå opp å kjøpe farger. De andre føk forbi, og da var det på tide å stå tidlig opp igjen og prøve å ta igjen ledelsen til de andre. Slik bevegde brettet seg, men Black ant var slu og lur og klarte selv med å stå opp sent å få plukket farger og godt med poeng. Innimellom måtte en blande farger og prøve å komme i godt humør igjen, noe Pift var best til – gladgutten! Kjell Henrik kjempet tappert og plukket de siste poengene før spillet ble avstluttet. Da ble det Black ant som hadde mest grunn til å smile. 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Kjell Henrik, 4. Pift.

 

Fresco var igjen et godt spill. Mange valg og vakkert brett får spillet på PG-bordet med jevne mellomrom. Et behagelig spill!

Fresco - godt likt i PG!
Fresco – godt likt i PG!

 

 

Automobile i Grotten

Flott lyssetting i Grotten!
Flott lyssetting i Grotten – klar for Automobile

Grotten koser seg i sommervarmen og 5 spillere dukket opp for å slippe å fryse – samt spille kvalitetsspill. Saulius hadde bestilt Automobile – og Peter husket å ta med spillet, men husket han reglene. Bare Robert og Kjell Henrik hadde ikke spilt det før, likevel ble det mye lesing i regelheftet, såpass at det tok 45 minutter før vi endelig kunne starte spillet.

Produksjonen er i gang!
Produksjonen er i gang!

Sveinmain fikk en god start og solgte samtlige biler i første runde. Så ble fabrikken hans gammeldags og Robert og Kjell Henrik kom mer med i spillet. Peter – gjorde som Saab og satset på dyre spesialmodeller og masseproduserte biler som

Å nei, ikke Saab igjen...
Kjære Gud  – ikke Saab igjen…

enten ikke ble solgt eller ble solgt til spottpris. Saulius slet også, men fikk i allefall unna litt biler innimellom. Det hele ble en tett batalje hvor kun et par hundrelapper skilte de 3 første. 1. Sveinmain, 2. Robert, 3. Kjell Henrik, 4. Saulius, 5. Peter.

Automobile fikk fantastisk score av samtlige spillere. Alle var enige om at spillet snart må komme på bordet igjen – før vi glemmer reglene:-)

Battle sheep: Voksent spill - barnslig cover
Battle sheep: Voksent spill – barnslig cover

Kjell Henrik måtte gå, men vi andre tok en runde Battle Sheep som en god avslutter på en kjekke kveld. Vi rakk faktisk 2 runder – runde en varte i ett minutt. Da var Robert bygd inne med alle sine 16 brikker og det var greit å starte på nytt. Runde 2 av  Battle sheep ble en skikkelig battle om 2. plassen. For Robert slo hardt tilbake og sikret seg en egen stor eng hvor ingen andre fikk adgang. Dermed måtte vi spise smuler på resten av brettet med mange innebygde brikker på samtlige. Og Robert kunne som en fornøyd vinner posere med et vinnerbilde.

Sveinmains Spel 15

Fredag 11.9.15:

Det hotteste spillet på Spel15!
Det hotteste spillet på Spel15!

Spel 15 – en nystartet brettspillhappening av ildsjeler i Alea Jacta Est(Sola Brettspillklubb) gikk av stabelen 11-13 september i Thon Hotell i Sandnes. Preikestolen Gamers skulle stille med 3 til 5 spillere denne helgen og jeg var en av de. Sandnes ligger såpass langt unna Jørpeland(45 minutter) at vi hadde felles avreise fra Jørpeland fredag kl. 15.30. Meg, Saulius og Robert ankom et fantastisk spill-lokale og hev oss ned øyeblikkelig i det som ble det nærmeste vi kom Essen og ferske spill i år, nemlig Codenames.

Takras ble med som deltaker og lærer, og det var

Eget Codenames bord med tape i riktig farger på bordet - imponerende
Eget Codenames bord med tape i riktige farger på bordet – imponerende

Sveinmain og Robert mot Saulius og Takras. Codenames var et godt partyspill som skapte god stemning og nervøsitet blant deltakerne som med hjelp av sikkord skal prøve å gjette seg frem til riktig ord på bordet. Det er lov å håpe på en norsk utgave før eller siden, og selv om Sveinmain måtte stresse Takras med timeglasset som fulgte med var spilletiden relativt kort. 8/10

 

 

 

 

Otis herjet i Camp Grizzly selv om vi kjempet hardt!
Otis herjet i Camp Grizzly selv om vi kjempet hardt!

Vi traff Eker, som foreslo Camp Grizzly, og ikke lenge etter var vi PGerne, og han med ryggen til på bildet, i gang med dette splatterspillet. Alle satt fredelig rundt leirbålet en mørk kveld da plutselig et monsterlignende vesen «Otis» dukket opp. Alle flyktet i ulike retninger og måtte finne hjelpemidler for å komme seg vekk fra campen, som kjapt fikk navnet Utøya. Otis ble sterkere og raskere og vi som sprang rundt svakere og svakere selv om vi kjempet imot det vi kunne. Det gikk som det måtte gå – alle døde og Otis kunne regjere campen alene.

Coveret sier sitt om handlingen i spillet!
Coveret sier sitt om handlingen i spillet!

Camp Grizzly var et godt samarbeidsspill – mye bedre enn Dead of winter som alle skryter av. Mye bedre story,kortere spilletid, fantastisk tema, samt at en ikke trenger å samarbeide, og kan prøve å stikke av alene og la de andre kose med Otis. 9/10.

 

 

 

 

Perfekt pizzaspill - spill med høyre spis med venstre!
Perfekt pizzaspill – spill med høyre spis med venstre!

Så var det på tide med litt mat! Spel hadde spesialavtale med pizzabakeren vegg i vegg, og hvilket spill passer vel bedre å spille når en spiser enn Las Vegas? Kaste med en hånd og spise med den andre. Vi klarte å holde høyt tempo på spillet og det gir en god spillopplevelse. Saulius sanket mye penger, mens andre slet med både terninger og plassering. Likevel – Las Vegas var kjekt så lenge det er kjapt, og det var det denne gangen. 8/10

 

 

 

Kvelden var ennå ung, og jeg og Robert hadde oppdaget Thunder Alley på premiebordet. Vi lurte på om Eker hadde spillet liggende, men han tilbød noe enda bedre, nemlig Race! Formula 90. Hvorfor ikke? Her

Monzabanen skulle skille hvem som var mann og hvem som var mus!
Monzabanen skulle skille hvem som var mann og hvem som var mus!

var det kappløp med oss 4 bilkjørerne Robert, Eker, Saulius og meg i tillegg til 4 robotbiler som hadde en lei tendens til å legge seg i veien for oss levende vesener. Det var mange jevne runder rundt brettet og realiteten i spillet var stor. Men kl. 23.45 etter nesten 3 timers spill måtte vi ta pause med 4 små runder igjen. Dagen var omme for oss som måtte rekke ferja hjem igjen.

 

 

 

Eker hadde luksusutgaven med håndmalte biler - en fryd å spille med!
Eker hadde luksusutgaven med håndmalte biler – en fryd å spille med!

Lørdag 12.9.15:

Vakkert brett med gondoler!
Vakkert brett med gondoler!

Vekkerklokka på 8.40, så litt enkel frokost før Robert og meg satte kursen for Sandnes igjen. Vel fremme kl. 10 var det ingen Saulius å se, og derfor fant vi Sigvald fra HBK, og Eker som alle var klar for litt spilling. Sveinmain foreslo Murano,

Kjekt spill - kjekke spillere!
Kjekt spill – kjekke spillere!

av Villagefolket Inka og Markus Brand. Her skulle vi seile gondoler rundt og score poeng og bygge fabrikker og butikker og passe på at vi hele tiden hadde nok penger. Murano gikk unna på en drøy time og  det hele ble veldig jevnt. Et godt og behagelig spill, såpass at jeg likesågodt kjøpte spillet av Takras etter gjennomspillingen. 9/10!

 

 

 

Tett avslutning etter over 3 timers spilling...
Tett avslutning etter over 3 timers spilling…

Saulius dukket opp og vi kunne avslutte Race! Formula 90. Det ble 4 svette runder da alle hadde tynnslitte biler og Sveinmain i tet kjørte saktere og saktere med en hissig Robert i hekken. Ingenting var avgjort før siste kort i siste runde og Sveinmain vant med et nødskrik. Race! var et godt og autentisk spill, men spilletiden var litt i lengste laget og det trekker litt ned, desverre, for spillet var veldig bra! 6/10.

 

 

Saulius skulle hjem å feire bursdag, men rakk et spill på 15 minutter. Da var valget enkelt: Battle Sheep! Ikke ulikt Packeis am pol, men likevel forskjellig skal vi prøve å erobre en eng med sauer som våpen. Det hele ble en tett batalje hvor Robert ble trengt inn i et hjørne, men fant åpningen og vant hele greia. Vi rakk det hele på 10 minutter og fikk en god spillopplevelse med på kjøpet. Kjekt spill! 8/10.

10 minutters moro - og det midt på dagen...
10 minutters moro – og det midt på dagen…
Poengopptelling - fotografen ble så revet med at han glemte å ta bilde under spillet!
Poengopptelling – fotografen ble så revet med at han glemte å ta bilde under spillet!

PGs hotteste par, Black ant og Tone dukket overraskende opp. Dermed måtte vi finne et spill som kunne teste forholdet deres. Sveinmain hadde lenge ville prøve Sheriffen av Nottingham. Takras ville lære oss spillet og vi takket varmt for tilbudet. Ant var negativ til spillet etter opplæringen og lurte egentlig på om det var et spill? Men etter Robert startet jobben som sherriff så kom latteren og smilet blant spillerne rundt bordet. Et spill annerledes en de fleste andre, men likevel et spill – godt og ikke alt for langt. Positiv opplevelse! 7/10

Takras skrøt også av det nye Carcassonne, eller det Carcassonne skulle vært – nemlig Isle of Skye. Spillet lignet litt, men var likevel helt forskjellig. Ant, Tone, Robert og meg prøvde det ut, og ble positivt overrasket. Her var ingen bondemakt som «ødela» spillet, eller rare utvidelser som gjør spille lengre. Spilletiden var på under en time, og ble ytterligere forkortet da jeg og Robert måtte gi oss 17.45 for å rekke båten tilbake til Jørpeland. Siste runde ble dermed hoppet over, uten at det ødela spillopplevelsen nevneverdig. Isle of Skye var et kjekt og raskt spill! 7/10.

Et av de bedre brikkeleggingsspillene der ute!
Isle of Skye – et av de bedre brikkeleggingsspillene der ute!

Det ble med 25 timer på Spel15 for meg denne gangen, men likevel 25 kjekke timer kun avbrutt av transport og kort soving. Vil gi honnør til den proffe gjennomføringen av arrangementet! Geir Harald, Andreas, Sunnivas kafe og alle andre som hadde stått på og laget et godt og knirkefritt arrangement. Vil også gi honnør for flotte lyse lokaler, men gode parkerings og spisemuligheter i umiddelbar nærhet. Et godt arrangement åpent for alle! Veldig bra – såpass bra at jeg håper Spel har kommet for å bli. For jeg kommer gjerne igjen – og har ingen ting å påpeke til arrangementskomiteen: 10/10!

Gleder meg til SPEL16!!!

 

11 spillere i Marogs Palace

Alhambra (enda en gang)
Alhambra (enda en gang)

Preikestolen Gamers er trolig den brettspillklubben i Norge med flest spillere som gjør comeback. I flere år har Birger og Sven vært stjerner, mens noen er kjent for nesten comeback Linn og Bjørn. Denne gangen var det ekteparet Marog og Kaoleena som gjorde comeback (hvor har de vært de siste månedene?).  Når et ektepar organiserer spilling i PG er det ofte duket for en lang kveld med aktivitet på flere bord. Da de første PG-ere ankom hadde vertene såvidt startet middagen. Men istedenfor å vente startet spillsirkuset allerede da. Peter, Kate, Siri og Hollender startet med en runde Alhambra. Peter påstod at han ikke

Fin bygging.
Fin bygging.

hadde spilt det før, men med en stor aggresjon spilte han om han hadde spilt det i mange år. Han passet på å samle de riktige fargene og kunne kjøpe nesten alt til akkurat pris. I motsetning til Peters superstart hadde Hollender bare 2 poeng etter den første tellingen. Kate og Siri klarte derimot å holde følge med Peter. Medvinden fortsatte for PGs beste svenske og han sikret flertall i lilla. Hollender kom bedre i spillet etterhvert, men Peter var ustoppelig og med denne formen vil han nok bli enda en gang turneringsmester i Haugesund.

1.Peter 2.Kate 3.Hollender 4.Siri
1.Peter 2.Kate 3.Hollender 4.Siri

En annen comeback-kid Kivi eller Steinar for kollegene hadde varmet opp på terassen, mens

Good cop Old Cop
Good cop Old Cop

begge Antene (Svart og Gammel) ankom i selskap med Tone. Takras har alltid spill for store selskap og fant fram Good Cop Bad Cop. Kivi prøvde allerede tidlig på kvelden å komme i en underdogrolle ved å annonsere at han bare kunne ludo. Latter ble det med både kivi og cop-spillet. Tror det var Marog som vant.

Takras hadde lyst til å introdusere Alchemists. Kivi satt og koste seg

Alchemists
Alchemists

mens han hele tiden fortalte oss at han ikke visste hva han gjorde. Kaoleena hadde publisert flere feilaktige teorier til akademiet, men hadde samtidig forseglet det med sitt «ja, men»-stempel som tok henne ut av knipa flere ganger når de ble bevist feil. Jeg var ikke like heldig og hadde et feil «ja, men»-stempel. Sluttellingen endte opp med slips-knekker og jeg vant på flere mynter.

Five Tribes
Five Tribes

Marog hadde fått med seg Tone, Old Ant og Black Ant til å spille Five Tribes. Det tok en stund med regelforklaringen men spillet gikk fortere enn noen gang før i PG. Det hele ble en jevn affære og tellingen viste en sterk seier til Tone som mente at nå kunne hun slappe av for resten av kvelden. Alltid kjekt å vinne gode spill.

Macao ble spilt av Alhambra-gjengen. Peter påstod igjen at han ikke hadde spilt det før, men denne gangen lot ingebn seg lure og Peter måtte innrømme at han hadde spilt det før. Alle slet med uheldige kombinasjoner av handlingsbrikker, men det ble mye interaksjon i byen og ikke minst på muren. Hollender fikk ut et kort som gav ham to seilingsflyt

Jeg vant!
Jeg vant!

hver runde og slik kunne levere mange varer som første mann. I

Macao
Macao

tillegg fikk han doble poeng for ris og tok så en tidlig ledelse. Damene klaget påfallende mye over dette og det så ut som om de heller ville ha at svenske Peter skulle vinne?! Peter fikk litt

Macao
Macao

sving på motoren etter hvert, mens særlig Siri slet med å kunne gjøre noe fornuftig. Hollender hadde stø kurs og seilte

1.Hollender 2.kate 3.Peter 4.Siri
1.Hollender 2.kate 3.Peter 4.Siri

mot en klar seier. Bak ham var det en hard kamp om den andre plassen hvor Kate imponerte med en sterk sluttspurt. Siri slet hele spillet og da blir opplevelsen deretter.

Port Royal er et kortspill som Marog-paret også har i huset.

Port Royal
Port Royal

Det er få kortspill som Takras ikke kan forklare så alle slapp å lese regler. Dette er et morsomt spill med litt taktikk og noe bløff. Om man vant eller ikke, opplevelsen var positiv! Kanskje spesielt positivt for Takras for han vant.

Hollender ville gå, men Takras sjarmerte ham med et kort kortspill,

Lost Legacy
Lost Legacy

Lost Legacy. Selv om kortene var fine og teksten tydelig ble det en lang affære. Spillet bygger på samme mekanisme som for eksempel Love Letter men ble litt for lang og kjedelig for de fleste.

Village
Village

Apropos spill som tar tid! På det andre bordet spilte de Through the (vill)ages eller Village som de fleste kjenner det som. Vet ikke hva som skjedde, men det ble lite tempo, mange toalettpauser, røykestopp, nye serveringsrunder og flere hendelser som ikke stimulerte framgangen. Tone var fortsatt fornøyd med den sterke seieren i Five Tribes slik at hun koste seg uansett. Old og Black Ant koste seg Old Ale og Marog bringer alltid en god stemning med seg. Ifølge ryktene vant Marog etter 2,5 timer!

Cop-spillet
Cop-spillet

Enda en fin kveld på en lørdag! Håper at ekteparet eller andre tar initaitiv til mer helgespilling for det passer godt for mange!

 

Battle sheep, Hanabi, Colt Express, Splendor og New York

Battle Sheep
Battle Sheep

8 spillere hadde meldt sin ankomst i Grotten denne kvelden, men litt frafall av diverse årsaker endte det hele med 6 stk som er sesongbeste. De som kom fikk prøve seg på noen nye og gamle spill av den kortere sorten denne gangen. Først ute var Battle Sheep, et spill ikke ulikt Packeis am pol, men likevel forskjellig. Knut, Hollender, Sveinmain og Saulius tok sine 16 sauer ut på enga for å prøve å stenge ute flest mulig av motspillerens brikker. Spillet hadde en god dybde i at en må gå så langt en kan, og en må bestemme hvor mange sauer en skal ta med fra bunken sin. Sveinmain og Hollender slet med innparkerte sauer, mens Knut og Saulius var den gode hyrde og kjempet hardt om seieren. Knut glapp konsentrasjonen et øyeblikk, og vips så vant Saulius det hele. 1. Saulius 16, 2. Knut 15, 3. Hollender og Sveinmain begge 13.

Hanabi: reglene er lettere enn man skulle tro her....
Hanabi: reglene er lettere enn man skulle tro her….

Peter hadde ankommet, og Peter hadde lyst til å prøve en gammel SDJ vinner fra i fjor – Hanabi, og så ble det. Her skal vi alle spille med kortene feil vei og gi tips og hint til hverandre for sammen å bygge det største fyrverkeriet. Vi kom kjapt i gang med 2-3 av de 5 fyrverkeriene. Knut fikk et kjempehint, men misforsto det hele og i løpet av første runde hadde vi brukt opp 2 av de 3 feilmulighetene vi hadde. Peter hadde nok misforstått meningen med spillet (er det språkvansker?) og manifesterte seg som en ekte sabotør. Gode hint som alle skjønte ble tolket av ham som det motsatte og han vraket dermed nyttige kort. Det ble god stemning rundt bordet og litt frustrasjon, og stadig usikkerhet om hvordan hintene egentlig skulle gis. Likevel klarte vi å komme oss fremover på fyrverkeriskalaen, og da spillet var over klarte vi hele 19 poeng – noe som var godkjent i følge regelheftet! Men vi kan selvsagt gjøre det ennå bedre neste gang…

Fine rekker i Hanabi
Fine rekker i Hanabi

 

Colt Express
Colt Express

Det var godt at Sveinmain hadde satt sammen det flotte toget før vi startet.

Det var godt at Sveinmain hadde satt sammen det flotte toget før vi startet.

Black ant kom også, og da kunne vi spille årets SDJ vinner Colt Express, ukjent for halvparten av bordets spillere. Spaghettiwestern er et passende navn på spillet hvor vi skal spille inn en «film» mens vi slåss om pengesekker og diamanter på toget, og ikke glemme pengekofferten og skytterkongepremien på $1000. Til å begynne med har alle kontroll på sin røver, men så blir en plutselig bokset av en annen, skutt eller at sheriffen dukker opp og en havner på taket. Da mislykkes planen totalt og pengesekken som en hadde tenkt å plukke opp er i etasjen under. Mye latter underveis og skudd og slag i løse lufta. Hollender hadde ingenting før runde 3 men fikk en durabelig sluttspurt og vant det hele da han tømte magasinet og fikk skytterpremien. Sveinmain fulgte hakk i hel da han kapret kofferten i spillet.

Doc vant! Noen roller er svært nyttige.
Doc vant! Noen roller er svært nyttige.
Det kjappe og alltid kjekke Splendor.
Det kjappe og alltid kjekke Splendor.

1.Hollender 2200 2.Sveinmain 1750 3.Knut 1500 4.Saulius 1400 5.Peter 1200 6.Black Ant 1200

Splendor har blitt spilt mye i PG det siste halvåret. Saulius forklarte reglene til Knut som forresten stilte på sin første mandag på mange år! I Splendor trenger man

Splendor
Splendor

mestring og erfaring. Det var da ingen hemmelig at Hollender og Saulius hadde litt mer fart i spillet enn Knut. Hollender kom som første mann på 15 poeng, mens Saulius stoppet på 13. Knut spilte bra og endte på 10 poeng.

New York
New York

New York 1901  1901 skulle vi skaffe tomter og bygge skyskrapere i New York. Det var bronse, sølv og gullskyskrapere og en kunne også rive de gamle hvis en bygde ny av høyere valør. Black ant stakk fra oss andre 2, som bygde tregere enn byggmester Black. Han seg fra mer og mer og etterhvert ble det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Sveinmain og Peter kjempet hardt om 2. plassen og Sveinmain klarte å holde Peter bak seg denne gangen. 1. Black ant, 2. Sveinmain 3. Peter.

Alle gikk hjem, men Sveinmain og Peter ville ha enda mer, og Battle Sheep kom igjen på bordet. Brettet bygde en kjapt og så ble det svarte sauer mot hvite – ikke ulikt sjakk. Begge kjempet tappert for å bygge den andre inn, og ikke selv bli innebygd. Peter gjorde et litt dårlig trekk som Sveinmain utnyttet, og dermed kunne han innkassere seieren. 1. Sveinmain 15, 2. Peter 13.

Kjekt å fylle Grotten med flere og flere gode brettspillere, men ennå er det plass til flere. Velkommen igjen neste mandag…

PG part 1 og 2

Hele 10 spillere på åpning av PG-sjakken!
Hele 10 spillere på åpning av PG-sjakken!

PG skulle spilles på 2 arenaer denne kvelden. Heldigvis startet arrangementene ulikt slik at alle PGere som ville, kunne få med seg begge happeningene. Part 1, PG-sjakken skulle begynne å rulle igjen denne mandagen. Dvs. at Preikestolen Gamers som den ansvarsfulle brettspillklubben de er har tatt ansvar og satt igang sjakk-kvelder for juniorer og seniorer. Denne kvelden var det Sveinmain og Robert som hadde ansvaret og hele 10 stk kom for å flytte brikker i svart og i hvitt. Peter dukket opp stolt, da han hadde slått både Sveinmain og Robert i støvlene i Chess time mange ganger denne sommeren. Robert gav han enda en seier, før han prøvde seg mot Jørpelands svar på Kasparov – Rudi Sersch med ca. 2000 i rating. Etter 3 tap på rad syntes Peter det var det på tide å pakke ned sjakken, stenge dørene og kjøre direkte til Grotten, hvor PG- part 2 skulle foregå.

NM-vinneren klar for å miste viktige ratingpoeng i Qwirkle.
NM-vinneren Peter klar for å miste viktige ratingpoeng i Qwirkle.

Da PG-bussen med Peter og Svein entret Grotten hadde Saulius og Vegard allerede ankommet. Robert måtte hjem og spille «kjerlighetsspillet»dermed ble vi 4 spillere. Saulius og Peter foreslo Qwirkle som en starter. Hvorfor ikke utfordre NM vinner Peter og NM semifinalist Saulius? Carcassonne poengbrettet ble dratt frem for å slippe penn og papir, så var vi i gang. Peter og Saulius sukket og stønnet og klaget på brikkene de fikk. Peter lekte helt og sa han ofret seg hver gang for at vi andre ikke skulle få Qwirkle, som er 6 brikker på rad. Likevel fikk både Sveinmain og Vegard den ene Qwirklen etter den andre, mens Peter og Saulius slet og byttet brikker.

Så glad kan en bli når en slår en Svensk Norgesmester!
Så glad kan en bli når en slår en Svensk Norgesmester!

Etterhvert fikk Sveinmain en liten luke til Vegard mens de begge passerte NM gutta med en runde på poengbrettet. Sveinmain var så sikker på seier at han tipset Vegard hvor han skulle sette sine 2 siste brikker. Men han hadde glemt at Vegard også fikk 6 poeng for å avslutte spillet, og hjerte stoppet et lite øyeblikk da Vegard tok igjen Sveinmain på oppløpssiden – nesten (puh). 1. Sveinmain 130, 2. Vegard 127, 3. Peter og Saulius – begge 87.

Det var kjekt å spille Qwirkle igjen, og PG har fått noen nye talenter som sikler etter å ta NM tronen fra Peter i neste mesterskap.

Hadde alle politikere i Norge som styrer de norske "Villagene" tenkt like godt som denne gjengen...
Hadde alle politikere i Norge som styrer de norske «Villagene» tenkt like godt som denne gjengen…

Peter hadde kun tid til ett spill til og Through the ages – fullverson ble foreslått. Men etter litt betenkningstid falt valget på the Village, årets spill i PG 2013! Noen hadde ikke spilt det siden så etter litt regeloppfriskning var vi i gang. Dermed var det bare å produsere dyr, reise, gifte seg, hente korn, styre byen og ikke minst gå i kirken. Hadde PG-presten Bård vært her hadde han blitt rørt, for sjelden hadde det vært så mange i kirken noensinne i dette spillet. Vegard satset på reiser, Saulius på kirken, mens Sveinmain og Peter kriget om markedet. Peter overrumplet alle da han utnyttet regelverket og ofret 3 like brikker for å kjøre markedet en ekstra gang. Han kjøpte da brikken Sveinmain lenge hadde spart til og dertil god stemning rundt bordet og febrilsk blading i regelheftet. Flere og flere havnet i krønikeboka, mens Sveinmain og Saulius ledet an på kirkegården. Saulius fikk æren av å avslutte spillet og dermed ble det telling. Peter som hadde satset hardt på de fleste områder vant overlegent, mens vi andre lå tett som likene på kirkegården. 1. Peter 62, 2. Sveinmain 53, 3. Vegard 52, 4. Saulius 49.

Village må definitivt komme oftare på bordet. Markedsstrategien er sterk, og den som ikke satser der taper. Ellers et superb spill!!!

Ny grottekveld neste mandag! Velkommen:-)

En vakker by hvor de gamle æres i Krønikeboka etterhvert som de dør...
En vakker by hvor de gamle æres i Krønikeboka etterhvert som de dør…

Sjefssvenskekveld i PG!

Egen stemning med lyssettingen i Grotten
Egen stemning med lyssettingen i Grotten

Svenske spill hadde vært bannlyst i PG siden Svea Rike ble avgjort på flaks/terningkast etter 4 timers spilling. I dag skulle endelig Eketorp få sin PG-debut. Var det bedre enn Svea Rike? I motsetning til sistnevnte var dette spillet et Eurogame, med svensk tittel. Etter en litt slow start hvor siste deltaker(Pift) måtte hentes med taxi mens vi andre spilte Dart – kunne vi endelig starte.

Bymurene reiser seg fra brettet!
Bymurene reiser seg fra brettet!

I Eketorp måtte vi bygge opp hver vår vikingeby med bymurer. Murmarkedet var begrenset, og hvis etterspørselen var større enn tilbudet ble det som vikinger ofte gjør – kamp. Kampmekanismen var ulikt alt annet jeg har sett til nå. Alle har 4 kort hver i valørene fra 1 til 6. Den med det høyeste kortet vinner og taperen havner på sykehus, men så kommer det kule – taper og vinner bytter kampkort. I tillegg kan en vrake hånden sin og få nye kort mot et lite poengtap. En kan også angripe bymurene til de ulike deltakerne, og hadde en dårlig forsvar kunne det koste dyrt. Alle passet godt på byene sine til å begynne med.

Alle setter opp på sitt "hemmelige" brett hvor vikingene skal herje.
Alle setter opp på sitt «hemmelige» brett hvor vikingene skal herje.
Temmelig fullt på sykehuset, hvor de som ble skadet i kamp ankom.
Temmelig fullt på sykehuset, hvor de som ble skadet i kamp ankom.

Mens Pift, Vegard og Robert kjempet om de mest verdifulle bymurene klarte Sveinmain å få hele 5 stk på en runde. Det medførte at han ble utsatt for angrep og måtte forsvare seg iherdig runde for runde. Vegard forsto dette, og i siste runde angrep han istedet Robert fra 3 kanter – vann, katapult og med rambukk. Robert var så sikker på å ikke bli angrepet at han hadde droppet forsvaret denne runden og tapte over 10 poeng, mens Vegard sikret seieren. 1. Vegard 44, 2. Sveinmain 42, 3. Pift 33, 4. Robert 23.

Eketorp var et kjekt spill hvis en liker krig og bakholdsangrep, men tok kanskje litt lang tid i forhold til hva en fikk igjen. Men kjekt var det og god stemning ble det også!

Sjefstenker Robert koste seg med tenkehatten!
Sjefstenker Robert koste seg med tenkehatten!

The Boss var prøvd med stort hell sist PG var samlet. Så hvorfor ikke prøve en gang til. Her skal få innflytelse på ulike mafiabosser og håpe de gir deg litt utbytte tilbake i form av penger. Alle vet litt om det kommer penger eller en kule i retur, men ingen vet alt. Og en får vite mer og mer til siste runde går og avsløringen kommer for en dag. Men hva skal en avsløre for de andre deltakerne.

Tenkehattens far - trekker raskere enn sin egen hatt!
Tenkehattens far – trekker raskere enn sin egen hatt!

Det er det store dilemmaet i spillet, og noe som denne gangen fikk opp tenketiden dramatisk. Pift klaget, men måtte også tenke seg godt om mange ganger. Det ble såpass mye tenking at Vegard fant frem «tenkehatten», en utrolig morsom gimmick. Tenker du for lenge får du hatten på hodet. Det fikk tiden ned betraktelig noe som kan anbefales. Det ble mange harde avgjørelser og etter en times tid hadde Robert igjen tatt seieren i The boss. 1. Robert, 2. Vegard, 3. Sveinmain,  4. Pift

The boss var igjen et godt spill, men ekstremt vanskelige valg trekker opp spilletiden som igjen trekker ned spilleopplevelsen. Anbefales med tenkehatt!

En kjekk sjefssvenskekveld var over – og det uten sjefssvensken over alle – Peter. Men håper han dukker opp neste mandag. Time will show…

Vegard på vei til sykehuset etter en tapt kamp!
Vegard på vei til sykehuset etter en tapt kamp!