Bordbytte av elskovsekspert

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)
Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang
Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.
Rekkefølgen endret seg markant lite.
Rekkefølgen endret seg markant lite.
Er det en Trajan-handling eller trade-handling?
Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!
Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam
Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!
Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main
Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter
Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!
Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3
Runde 3
Runde 2
Runde 2
Beotakras
Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter
Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!
Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Mage Knight

En røff start for røffe krigere
En røff start for røffe krigere

En lørdag uten andre aktiviteter tilbyr brettspillere en gylden anledning å få prøvd ut spill som gjerne tar litt lengre tid enn man har på en vanlig spillekveld. Mage Knight faller glatt i denne kategorien og kan spilles gang på gang. Jeg var en tur innom Outland i Stavanger tidligere på dagen og oppdaget utvidelsen til Mage Knight. Jeg sendte en liten teaser-sms til Skillz, som kort tid senere ringte meg fra butikken og lurte på hvilke kort han trengte for å sleeve.

Vi valgte å kjøre Conquest Blitz, da er det bare to dager og to netter samt litt ekstra fame-poeng for å bekjempe monstre. Helt i starten møtte vi ingen roaming monstre, bare fort og magikertårn. Vi fikk en hard start og tok imot mange wounds, noe vi ikke er vant med så tidlig i spillet. Men vi fikk fjernet wounds både med discard og healing kort tid etter. Skillz og jeg kjørte helt forskjellig taktikk, og han gikk sin egen vei bort fra meg. Jeg havnet midt oppi en smørje med fort, men taklet dem ganske lett. Jeg fikk dermed en svær hånd med kort på mine runder og brant gjennom bunken min mye raskere enn Skillz.

Skillz gikk vestover mens jeg gikk nord
Skillz gikk vestover mens jeg gikk nord

Jeg forlot området og utforsket videre, og Skillz kunne ikke la meg beholde så mange fort, det ble altfor stor fordel for meg. Så han angrep dem og tok over et par av dem. Han oppdaget den første byen, omringet av to dragetokens som ville bli med i kampen om han gikk rett inn i byen. Jeg var langt unna og ingen trussel for ham, så han angrep byen. Han hadde magi som hindret den ene dragen i å delta i kampen, og han fikk knust unna alle som forsvarte nivå 3-byen. En kostbar seier for Skillz som måtte brenne av mange kort og manakrystaller – noe han hadde mange av!

Vi gikk helt tom for ekstra mana denne runden
Vi gikk helt tom for ekstra mana denne runden

Like etterpå oppdaget jeg leiren til den onde generalen. Det kostet meg ingen berømmelse siden befolkningen ikke vet om han er slem eller ei, men for meg var han bare i veien. Jeg gjorde et godt angrep og tok ned hans verste skapninger. Til slutt var det bare småpell som gjenstod, og de få wounds jeg mottok var ingen problem. Jeg ville få en del minuspoeng for the most beating-tittelen, men det fikk være. Han skulle ned! Og så var spillet over.

En voldsom fin slutt
En voldsom fin slutt

Og igjen så avslører sluttellingen noe som alltid overrasker, og det er hvor jevnt det alltid er mellom Skillz og meg i dette spillet. Bare ett lite poeng skilte oss denne gang med 77 og 78 poeng, og Skillz trakk det lengste strået denne gang. En meget flott runde med Mage Knight nok en gang.

Vi avsluttet med en runde Lost Cities. Skillz hadde ikke prøvd dette før og ble overrasket hvor kjapt og greit dette spillet var, og satt god pris på taktikken som spillet bydde på. Vanskelige valg i dette spillet, spesielt om du får kort som du ikke vil gi bort til motstander, men samtidig ikke bruke selv.

Hvilke kort skal jeg kaste denne gangen?
Hvilke kort skal jeg kaste denne gangen?

En strøm av maling i Peters Partriark

Kraftstasjonene brer seg utover Europa...
Kraftstasjonene brer seg utover Europa…

Peters patriark lokket 4 PGere til sitt hjem, og med en 5te (Sveinmain) på vei, dro de i gang Funkenschlag mens de hadde sjansen! Styrmann hadde aldri prøvd dette før, og derfor tok det litt tid før de var i gang, ja, såpass lang tid at da Sveinmain ankom var de knapt halvveis i spill

Stående engasjement av Peter på hjemmebane
Stående engasjement av Peter på hjemmebane

et. Alle håvet inn penger da, bortsett fra Styrmann som lå en 2-3 hus etter de andre og var allerede ute av kampen. Black ant ledet i kjent stil, og de gode sentralene var selvsagt mangelvare. Men i motsetning til tidligere klarte de å rydde vekk noen av de sentralene som ingen ville ha. I tillegg satt Sturfe 2 regelen med at når en hadde kommet til 7 byer kunne en starte med denne. Så mens Sveinmain ventet på at spillet skulle ta slutt, rakk han å Peter 4 runder Pentago mens de andre tenkte. Det endte med 3-1 seier til Peter som vant temmelig enkelt og tapte med et uhell. Så var det Funkenschlag da.

Dobbeltspilling i tenkepausene i Funken
Dobbeltspilling i tenkepausene i Funken

Det hadde ikke skjedd så mye i mellomtiden, annet en at Black ant hadde konsolidert ledelsen sin som den rikeste rundt bordet. Noen dritt sentraler kom opp i påvente av Sturfe 3, og da Stufte 3 endelig kom, så fant Black ant (som tjente mest på det selvsagt) at en h

Hvor fikk han de ekstra elektronene fra? Har han et eksemplar hjemme mon tro...
Hvor fikk han de ekstra elektronene fra? Har han et eksemplar hjemme mon tro…

adde glemt å få ut 15 kraftverket da han allerede hadde bygget 15 byer. Etter en liten debatt ble alle enige om dette. Dermed var vi heldigvis inne i siste runde. Black ant la inn bud på et 6-er kraftverk med verdi 34, men Saulius dro prisen opp til 57 før Black ant trakk seg. Saulius var fornøyd med at han hadde ødelagt på Black ant, men selvsagt kom det nye kraftverk inn for det som gikk ut, og det dukket det opp et nytt 6 er kraftverk, og enda ett og enda ett og et der igjen. Budet til Saulius gjorde at han sikret 3. plassen foran Styrmann. Peter og Black ant kjempet om seieren, uten kamp for den hadde Black ant vunnet for lenge siden. Sveinmain kunne puste lettet ut, spillet var ferdig og endelig skulle en spille noe skikkelig:-)

La maleriet skinne!
La maleriet skinne!

Styrmannen måtte hjem å styre huset og med 4 spillere falt valget på Fresco, med utvidelsene 1-3. Peter

Gode malermestre!
Gode malermestre!

fikk starte og sto opp tidlig og prøvde å sikre seg begge maleriene, men etter litt finlesning av de svenske reglene! fant vi ut at en kun hadde lov å kjøpe ett. Dermed måtte Peter legge om strategien før spillet kunne gå videre. Taket i katedralen skulle males og farger blandes og det ble en god kamp om de gode brikkene. Sveinmain og Black ant kjørte i fra, mens så klarte Saulius å male det mest innbringende takstykket og innkasserte 27 poeng og var dermed i ledelsen. Peter tok også noen gode og det jevnet seg ut. Det ble en kamp om å stå opp tidlig for å ha muligheten til å velge, selv om

Gode malermestre!
Gode malermestre!

det kostet dyrest. Sveinmain kom inn i en dårlig steam og sto opp sent og dermed var de beste fargene og maleplassene kapret før hans tur, og dermed ble det hele et oppgjør mellom Black ant, Peter og Saulius. Slutt-tellingen ble helt sentral. Black ant hadde stått opp først og skulle ta sin slutt-telling av penger først. Han kom seg a poeng med Peter og valgte selvsagt og gå foran og tok ledelsen. Peter hadde stått opp som nr. 2 og hadde akkurat 2 penger og kunne da gå ajour me

Thight, med Sveinmain som sov for lenge og malte for dårlig langt bak...
Thight, med Sveinmain som sov for lenge og malte for dårlig langt bak…

d Black ant og gå foran. Saulius hadde 15 penger, men lå 7 poeng bak Black ant og manglet en penge på å passere både Peter og Black ant, og måtte dermed innta 3. plassen. Peter kunne dermed bli den nye Michelangelo mens vi andre måtte blande fargene hans.Fresco var igjen et godt spill, men med flere utvidelser følger også lengre spilletid, noe som trakk litt ned. Men et solid spill er det og vil garantert komme på bordet igjen om ikke lenge:-)

Et lite penselhår foran de andre
Et lite penselhår foran de andre

Bursdagsroundell i Saulius´Vilnius

PGs bursdagsroundell hadde destinasjon Rettedal denne mandagen. Det betyr at Saulius har bursdag og at det selvsagt er kake på menyen. Menyen i Saulius Villnius var som vanlig meget rikholdig med snadder av ymse slag. Ellers på menyen sto selvsagt brettspill. 8 spillere hadde møtt opp. Etter litt spising, drøs og en fantastisk morsom Kim skal ut historie valgte burdagsbarnet Fresco som sitt valg, ervervet fra premiebordet på Midwinter.

Hele 6 roundeller i Shipyard!
Hele 6 roundeller i Shipyard!

Sveinmain hadde forberedt Shipyard – Et roundellspill med hele 6 roundeller på samme brett. Styrmann som skulle hjem tidlig valgte selvsagt dette spillet, sammen Peter og Kim var vi klare for å drive skipsverft på det andre bordet. I Shipyard er det 8 forskjellige handlinger å velge mellom, men en kan kun velge de som ikke er opptatt av andre spillere. Dette gav hver spiller 4 mulige valg i hver runde. Det kunne være å kjøpe båtdeler, hyre mannskap, skaffe utstyr, låne en fjord for testing av båt, eller få subsidier, få inn et tog med utstyr, eller selge toglaster for mannskap og utstyr. Altså mye å holde styr på til en hver tid. Alle prøvde etter beste evne å utstyre båtene med seil, damp, propeller, utstyr og mannskap som passet med båten og som også passet med et av sine 2 hemmelige oppdrag en sitter igjen med på slutten av spillet. Men det måtte mange handlinger til å få et skip seilings

4 svimle spillere venter på fremgang i spillet...
4 svimle spillere venter på fremgang i spillet…

dyktig nok til å få poeng for båten og poeng for testkjøringen. Roundellene florerte og skulle en flytte markøren mer en ett flytt så kostet det dyrebare penger. I tillegg kunne en ved å velge upopulære handlinger tjene noen kroner. Spillet fløt godt rundt brettet, men båtene fløt sent ut av brettet. Det gjorde noe med spillgleden til alle selv om en hadde mye å tenke på mellom hvert trekk så gikk tiden alt for fort og spillet alt for tregt. Tror alle var glade når spillet var slutt, og oppdragskortene skulle avsløres. Før det var det temmelig jevnt, men noen klarte oppdrag mye mer verdt enn andre og Peter vant nesten en runde foran Kim. 1. Peter, 2. Styrmann, 3. Sveinmain 4. Kim. Styrmann sprang så fort han kunne hjem da han var på overtiden av overtiden. Oss andre 3 tok en runde Dice Town. Dette ble et spill

Skillz tok en lett seier i Egizia
Skillz tok en lett seier i Egizia

til ferga går runde, og Kim fikk fort forklart reglene. Sveinmain og Peter hadde spilt før og satset begge mye på det samme. Dette ble deres bane da Sheriff Kim tok affære og kontrollerte så og si alle kortene i hele spillet etter mye god terningtrilling. Når han i siste runde klarte å få 5 konger som gav kontroll på sheriffen og 5 viktige poeng var det aldri noen tvil hvor seieren skulle havne. 1. Sheriff Kim 43 poeng, 2. Peter 14 poeng 3. Sveinmain 11 poeng.

På det andre bordet ble Egizia og Fresko spilt og godt likt av Skillz, Hollender, Black ant og jubilanten Saulius!

Hollender van Gogh malte de andre ned i støvlene!
Hollender van Gogh malte de andre ned i støvlene!

Mandagens duell

Sjakkmatt!
Sjakkmatt!

Bare tre dager etter den store sommerspillfesten i Holland House, hadde Peter invitert PG-folket. Hollender møtte, men ellers var det taust. Pift hadde nesten møtt, men han spiller med alle tall unntatt en trio. Det var sikkert flere som tenkte som

Mestertaktiker Peter
Mestertaktiker Peter

Pift, for det ble bare Hollender og Peter. Sistnevnte tok fram et spill han hadde fått til 50 årsdagen sin; Pentago. I dette spillet skal man få fire kuler på rad ved å snu en av de firedelene. Mestertaktiker Peter parkerte Hollender begge gangene etter relativt få trekk. Øvelse gir mestring er slogan i Pentago.

Så satte Hollander opp Bora Bora. Selve oppsettet tar litt

Det fargerike Bora Bora
Det fargerike Bora Bora

tid for mange brikker skal legges på og ved siden av brettet. Hollender startet med å 3×2 terningkast, så Peter som startspiller passet godt på at Hollender ikke fikk nye

Lite folk hos Hollender
Lite folk hos Hollender

folk. Uten folk får man ikke ekstra goder, men Hollender søkte lykke i tempelet, som gir en offergave. Peter utvidet riket sitt på øya og fikk utnytte sin mann og kvinne. I tillegg klarte Peter rundemålet, slik at han tok en tidlig ledelse. Neste kast brakte Hollender ikke mer hell, for det var lite rom til nye hytter. Peter blokkerte adgangen, men så kom gudekortene i spillet. Både blå og hvite gav mer handlingsrom. I tillegg hadde

Bora Bora ble godt likt!
Bora Bora ble godt likt!

Hollender flertallet i tempelet, som også gir «gratis gudekort». Peter hadde imellomtiden begynt å bygge, slik at poengene strømmet inn. Hollender fikk endelig noen kvinner som også gav ham mange skjell etter hvert. Peter ledet stort hele

Sitat Peter: "det var et ekte Hollender-spill med mange måter å score poeng på"
Sitat Peter: «det var et ekte Hollender-spill med mange måter å score poeng på»

spillet, men Hollender kom sakte nærmere. Begge opplevde noen ganger hvor frustrerende og vanskelig det kan være med bare tre mulige handlinger når man også skal planlegge de neste fasene. Mot slutten av spillet klarte Hollender å sanke mange poeng på øya og i tempelet og passerte Peter på slutten. Bora Bora er et krevende og fascinerende spill. Alt henger nøye sammen og spillet trenger klare hoder for det er mange veier til mål.

1.Hollender 149 2.Peter 141

Potobello Market: gammelt spill men fortsatt bra
Potobello Market: gammelt spill men fortsatt bra

Portobello Market var neste spill. Peter kom best i gang, men etter hvert ble spillet

Handlingsmuligheter i PM
Handlingsmuligheter i PM

hardere og det ble dyrt å flytte «bobbyen». Peter fikk rask ut sine 2x og 4x brikker. Hollender var nødt til å vente lenge, men klarte å få mange poeng på slutten. PM er et taktisk spill som er er lett å spille og lett å mestre.

1.Hollender 198 2.Peter 150DSCF2301

Til slutt

Peter slår hardt til
Peter slår hardt til
Spennende siste omgang
Spennende siste omgang

ville Peter spille Quoridor Kid. Hollender hadde nylig spilt dette med Sveinmain og trodde at han hadde bedre sjanser her enn i Pentago. Men mestertaktiker Peter vant lett de første to partiene. Hollender klaret å vinne den siste, men må nok trene litt mer for å slå Peter i slike spill.

En glisende sterk seier
En glisende sterk seier

Sommerspillfest med stjålne sko og selvsagt 50 shades+++

De siste ukene har ferie og fint vær satt en stopper for det ellers ivrige PG-folket. Noen måtte «oversomre» på Sola til og med. Men denne fredagen hadde Hollender kalt inn til Sommerspillfest og det appellerer til mange. Hele 10 spillere klarte å finne veien til Holland House.

Mow, alltid festlig.
Mow, alltid festlig.

Noen hadde allerede drømmer om en ny sesjon med årets partyspill i PG, nemlig fifty shades of grey. Men først til forspilet med et annet festlig spill; Mow med 9 spillere. Mye latter hver gang noen måtte trekke inn mange fluer. Black Ant styrte bakgrunnsmusikken som følger med i spillets eske. Det gikk raskt rundt bordet og de røde spesialkortene sendte turen ofte tvers over bordet. Analytiker måtte sjekke scorelisten hver gang før han sendte en umulig rekke til noen med få straffepoeng. Vi

Glenn Skilz vant.
Glenn Skilz vant.

spilte to runder, slik at alle kunne få straffepoeng. Mow er et spill som gir en god stemning.

1.Skilz 14 2.Kaoleena 16 3.Marog 24  4.Oscar/Knut 32 6.Black Ant 36 7.Hollender 42 8.Peter 46 9.Vegard 51

Gjengen ble delt i to. Marog fikk med seg en del utfordrere i Spartacus (Kaoleena, Vegard, Linn og Knut). Referenten spilte ikke med, men kan nevne at det ble mye latter og god stemning i hele 4 (!) timer. Kaoleena var nok den

Vegards kamputstyr i Spartacus
Vegards kamputstyr i Spartacus

som kunne le minst, for det ble en haltende affære for henne, De andre duellerte med

Kamparena
Kamparena

skarpe kniver. Spartacus tok som sagt 4 timer og det er en fordel for maratonspiller

En sterk seier etter 4 timer med harde kamper.
En sterk seier etter 4 timer med harde kamper.

Vegard som viste sine takter igjen. Hvis noen av Spartanene har lyst til å nevne mer, kan du kommentere det feltet under. Linn stilte med sjokoladeboller (eller nøttemiks med sjokoladesmak?) som ble godt likt.

Peter, Hollender, Skilz og Black Ant spilte først Vasco da Gama. Peter og Hollender hadde spilt det før en del ganger, men Black Ant og Skilz var debuttanter denne gangen. De første to rundene var noe forsiktige. Alle fikk ut noen skip og funksjonærer ble byttet flittig. Men så ble spillet hardere. Hollender ble parkert flere ganger og måtte nøye seg med penger. Peter og Skilz stakk av med fine seileprosjekt, mens

Vasco da Gama
Vasco da Gama
Hard satsing om penger og funksjonærer
Hard satsing om penger og funksjonærer

Black Ant fikk hver runde 4 poeng for Diaz-brikken som han forsvare nøye. Skilz kommenterte at det ikke alltid var en fordel å være startspiller. Peter klarte å seile med flere skip og tok en ledelse. Hollender som måtte redde en sykist fra lynet, måtte ta en liten pause. Men en tenkepause lønner seg ikke når man ligger bak på. Høy satsing gav heller ikke noe resultat. Peter konsolliderte ledelsen og sikret en etterlengtet Vasco da Gama triumf.

Endelig en Peterseier i VdG
Endelig en Peterseier i VdG

1. Peter 85 2.Skilz 78 3.Black Ant 66 4.Hollender 52

Black Ant trakk seg fra spillingen, men ble som tilskuer mens gjengen fortsatte med Goa, en gammel klassiker. Hollender hadde en ekstra handling de første to rundene, så overtok Skilz flagget og i runde 4 gav Peter hele 12 dukater for

Goa
Goa

flagget. Skilz ble den glade mottakeren for disse pengene. Hollender hadde fått tak i nye kolonister og klarte som eneste å stifte 4 kolonier. Skilz og Peter hadde derimot en

Skilz-seier
Skilz-seier
Stor aktivtet i Holland House
Stor aktivtet i Holland House

bedre utvikling på tavlen. På slutten av av spillet kunne Hollender ikke noe mer enn samle penger, mens Skilz og Peter hadde mange ekstra handlinger. Skilz sikret seg 3 poeng for mest penger og sikret seieren i dette flotte spillet.

1.Skilz 42 2. Hollender 35 3.Peter 32

Knut dro hjem og Black Ant takket også for seg. Skilz skulle gå like etter, men oppdaget at noen hadde tatt skoene hans. Istedenfor stod det et par igjen som ingen kjente. Mistanken gikk fort til den personen som tidligere på kvelden hadde uttalt sin egen tilstand. Men skoene passet Skilz og kunne bruke fergeturen hjem for å finne en god grunn til å forklare dette på hjemmebanen. Heldigvis er PG en ærlig organisjon, slik at «tyven» meldte seg på lørdag og har etter sigende kontaktet Skilz?

Marogs nesten superkast.
Marogs nesten superkast.

Tyveri eller ikke. Spillfesten fortsatte. Linn banket Vegard og ekteparet i Heckmeck. Marog hadde et fantastisk kast med 5 marker, men det hjalp lite når han hadde to fra før.

Så kom desserten etter en festlig PG-kveld: Fifty shades og grey pluss utvidelsen det røde rommet. Tilstede var et ektepar (var fortsatt gift etter spillet), to enslige gifte og to enslige single), 4 menn og to kvinner. Igjen

Fifty shades med utvidelsen det røde rommet
Fifty shades med utvidelsen det røde rommet

spilte vi med husregelen at den som leser også kan få indre -gudinne-brikker når andre gjetter hva han tror. I tillegg blir venn og vennine betraktet som en av de 6 som var tilstede. Partyspillet og ikke minst utvidelsen medførte masse latter og det vil ikke overraske oss om dette blir årets partyspill i Norge 2013. I henhold til taushetsplikten som ble underskrevet kan vi ikke nevne innholdet, men vi legger ved et bilde av

Gudinnen vant!
Gudinnen vant!

vinneren med 15 gudinne-brikker.

Fredag er garantert spillsuksess. Mellom og under spillene var en høy sosial faktor. Kort sagt en fin gjeng som møtte. De siste 5 dro klokken 3.

PG summer wednesday

Sluttscoren i Hanabi
Sluttscoren i Hanabi

Hanabi, årets spill i Tyskland (?). Hukommelsesevner ble testet i dette morsomme spillet. Å gi gode tips er kanskje det mest interessante, men de er kun nyttige hvis man også husker hva andre har sagt til deg. Det ble noe glemsel her og der, når den yngre garden var mest opptatt av andre sine kort, men vi klarte å få 18 poeng som var helt ok. Hanabi kan lett bli avhengighetsfremmende når man utfordrer seg selv til å forbedre scoren gang på gang.Kveldens andre spill var Quoridor mini. Tidligere var muse-varianten til dette spillet prøvd ut hos Peter.Denne mini-utgaven er en slags reiseutgave til Quoridor som har fått mange gode vurderinger på BGG. Hver gang må man velge

Sabotasjespillet Quoridor Mini
Sabotasjespillet Quoridor Mini

mellom å flytte egen mann eller å sette opp hindringer for andre. Sveinmain begynte med sabotasje, men Alfred svarte med samme mynt rett etter. Det var starten for mye blokkade. Sveinmain jobbet hardt for hindre både Hollender og Alfred. Begge to måtte ta en stor omvei, men å hindre andre betyr at man får en del tilbake. Så også Sveinmain måtte ta omveier. Oscar profiterte av dette kaoset og kom nesten uten store hindringer fram.1.Oscar 2.Alfred 3.Sveinmain 4.Hollender

Spillet gav mersmak og revansj frister særlig når det er kort spilletid. Men det var mer som Sveinmain hadde skaffet seg i det siste.

Får dette spillet også en 10-er av vinneren Alfred?
Får dette spillet også en 10-er av vinneren Alfred?

Tidligere Spiel des Jahres-vinner Keltis, har fått mange varianter. En av de er Der Weg der Steine hvor man trekker tall og kan ta de eller la de liggende åpent. Noen tall har de kjente gule kløvere eller poeng. Harde valg om man skal starte med en farge eller ikke. Det blir raskt minuspoeng i denne kjappe utgaven. Tallene forekommer bare en gang, så da blir konkurranse hard. Alfred var den flinkeste til å samle rekker og vant med god margin.

1.Alfred 20 2.Sveinmain 12 3.Oscar 8 4.Hollender 7

Bydelene blir okkupert, skipene seiler, men det er lite aktivitet på muren.
Bydelene blir okkupert, skipene seiler, men det er lite aktivitet på muren.

Så ble det voksentid er Hollender fant fram Macao. Sveinmain hadde spilt det bare en gang, men hadde da slått mange store spillere på Midwinter i år. Etter en oppfriskning var vi i gang. Bydelene ble tatt, de første kortene ble aktivert og skipene begynte å seile. Hollender var startspiller de første rundene, for Sveinmain prioriterte aktivering av kort og fikk så ekstra penger. Hollender hadde seilt fra

Hollender får researcher aktivert i runde 7.
Hollender får researcher aktivert i runde 7.

Sveinmain og kunne levere de første varene til 5 poeng hver pluss 1 poeng for hver levering. De hele ble en jevn affære hvor begge måtte streve med å aktivere kort. Hollender inntok en mørk bydel og brukte jokerbrikken til en ekstra kube. Dermed klarte han å aktivere researcher som gir en ekstra kube hver gang man velger en terning. I tillegg fikk han like etter doble poeng for papir og

Mange muligheter for Hollenders 11.runde.
Mange muligheter for Hollenders 11.runde.

porselen. Sveinmain klarte ikke å seile før de siste rundene, men kunne kjøpe poeng hver runde. Spillet gikk mot slutten og Hollender klarte å forvare sin forspang. Sveinmain hadde noen gode poengkort på slutten, men Hollender hadde et større sammenhengende byområde. Macao varte 75 minutter med to  spillere

Macao: noen ganger virkelig frustrende, men likevel kjekt å spille!
Macao: noen ganger virkelig frustrende, men likevel kjekt å spille!

inkludert en regelgjennomgang. Spillet er egentlig lite tematisk, men mekanikken og spillopplevelsen har fristet mange i PG.

1.Hollender 101 2.Sveinmain 88

Til slutt kom Portobello Market på bordet. I dette taktiske skal man sette ut boder og så kunder som gir mest mulig poeng. Man kan kun sette ut hvor bobbyen står, slik at det blir mye taktikk her. Hollender flyttet politimannen ivrig (før, under og etter turen), noe som Sveinmain rakst kopierte. Turene gikk fort og store poengmasser ble delt ut. Helt mot slutten var det fortsatt ganske jevnt da kun

Portobelle Market
Portobelle Market

den svarte kunden skulle telles. Sveinmain hadde posisjonert sine boder best her og vant.

1.Sveinmain 212 2.Hollender 200

Det falne brettspill Karez

Byen Karez var en gang selveste kronen på verket i kongeriket til kongen Tyria. Men etter hvert som han mistet grepet på kongeriket sitt, falt byen i ruiner mens de mørke styrkene inntok den. Nå er kongen død. Hans arving – Tyrial II – har bestemt seg for å sende sine beste jarler til å gjenoppbygge byen og stå imot alle dens fiender, både på utsiden og inne i byen.

Regellesingen tok sin tid
Regellesingen tok sin tid

Sånn begynner historien til spillet Fallen City of Karez. Dette spillet har ligget en god stund hos Kaoleena og Marog etter en Kickstarter gikk gjennom. Spillet er meget attraktivt å se på, samtidig som det virker litt voldsomt og avskrekkende mye som kan skje. Og så kommer kveldens store hindring: Reglene! Kaoleena hadde gjort sitt ytterste for å lese reglene. Dessverre viste det seg at selve flyten i spillet var meget vanskelig å få fatt på. Hva er aktivering kontra handling, og senere produksjon og aktivering, eller var det handling da også? Mange begreper ble brukt om hverandre i spillet, spesielt når vi selv ikke visste hva som var hva, hvor eller hvordan. Et søk på Geeken var ikke til hjelp, der var det fryktelig mange tråder med «Vi trenger litt forklaring av reglene» i emnefeltet. Det ene emnet hadde nærmere 30 spørsmål med veldig få svar. Men det vi visste var at dersom vi ikke klarte å bygge opp byen innen slutten av runde 8, var det game over for alle. Men bare én vinner ellers.

Etter en drøy halvannen time begynte vi endelig å spille. Vi måtte lage noen husregler underveis ut fra det som virket logisk, spesielt tematisk. Egentlig er dette et enkelt spill å forstå, men regelheftet var bare uklart. Dette er et worker placement-spill der vi skal hente inn tapperhetspoeng og gull, i tillegg til å slåss mot monstre i en annen fase i spillet. Spillet er delt opp i 3 faser. 1. Utplassering av arbeidere og krigere. 2. Aktivering av bygg. 3. Slåss mot monstre. I den første fasen skal vi kun sette ut arbeidere på forskjellige bygg. Noen bygg er utilgjengelige avhengig av hvor mange arbeidere som er tilstede. Men vi får ikke brukt bygget ennå. Arbeiderne er en felles ressurs, og hver tur må du velge om du vil sette ut arbeidere, kjøpe hus eller sende ut heltene på eventyr. Timingen her er viktig for å få det du vil. Neste runde er aktivering av bygg, men her er også rekkefølgen viktig, så skal du aktivere et bygg eller bruke turen på å kjøpe noe? Siste fase krevde en hel del med regelleting og geek-søking. Det var ikke alt som var klart.

Spillet har et meget vakkert brett, men stort sett er alt oppsummert på spillernes handouts. Alle spillerne har forskjellige mål. Takras fikk ekstrapoeng for hver 3. penge, Kaoleena for hver arbeider etter den 12. arbeider, mens Marog skulle ha poeng for tapperhetsmarkører. Det var et ganske interessant spill, men vi spilte ikke slik designeren har ment vi skal spille. Vi gjorde bare handlinger uten særlig tanke på hvordan vi skulle påvirke oppbyggingen av byen. Truslene ble fort fjernet, så vi fikk ingen nye soldater. Soldatene brukes til store deler av kartet, blant annet til å skaffe seg nye helter og tapperhet. Men uten soldater så ble det ganske tamt. Det var ingen følelse av oppbygging av noen by.  Byen så ganske så fin ut på kartet, og vi kunne bruke alle bygg kun begrenset av antall arbeidere. Det var ingen følelse av nød eller overhengende fare noe sted.

Fallen City of Karez
Brettet ser ganske overveldende ut, men det blir fort overkommelig

Takras var ganske pessimistisk når det gjaldt seierspoeng og prøvde ikke gå inn for å ha nok arbeidere innen runde 8. Men etter en ny husregel på et av eventyrene klarte Takras å få mange tapperhetspoeng og penger på Kaoleenas bekostning. Hun gikk inn i hula først og døde, mens Takras kom inn etterpå og tok den ene siste kjempen der. Kaoleena ble effektivt utestengt fra å gjøre noen handlinger fra dette punktet. Det var ikke nok arbeidere før i siste runde, og da var det for sent å hente tilbake helter. Hun fikk altså ikke gjorde noe produktivt. Marog og Takras håvet inn med eventyr, men sluttresultatet ble noe overraskende.

Dette spillet følte ganske forfallent ut, men vi hadde store problemer med reglene hele veien. Flyten i spillet var egentlig ganske enkel, men ingen følte noe tematisk på noen måte. Og når vi bruker over 4 timer på et spill så bør det være noe mer enn det vi opplevde. Men neste gang forstår vi spillet, Kaoleena har forhåpentligvis funnet svar på reglene vi lurte på, og vi spiller det slik det er ment at vi skal spille.

Walking Dead Nimmt?
Walking Dead Nimmt?

Kaoleena trengte en avslutter, selv om det var sent. Hodet hennes var helt kokt etter all regellesingen og forklaringen og letingen etter svar. Så Takras fant frem The Walking Dead: The Card Game. Eller som vi kjenner fra før av i PG: 6 Nimmt! Det er det samme spillet, bare med ny grafikk. I tillegg har Wolfgang Kramer lagt inn en «Hero» modus i dette spillet. Da gjelder det å samle på kuler (6 Nimmt horn) i stedet for å unngå dem. I tillegg kan du spille to kort om gangen, og det ene kortet kan være heltekortet ditt, som gir deg presedens. Vi valgte å gå for «Survival» modus, som er nøyaktig det samme som vi er vant med. Det ble mange latterfulle runder, hvor Takras kom skikkelig dårlig ut i begynnelsen, mens han fort ble forbikjørt med stor margin halvveis. Plutselig var det Marog som skulle tape, men den som ler sist ler absolutt best. Kaoleena kunne få den siste latteren idet hun ikke fikk særlig poeng siste runde og ble kåret vinner.

Folksomt og hett i Linns Inn

PG hadde pga. ferieavvikling stått over en mandag, og dermed var det stor spenning hvem som ville komme og ikke minst hvor. Flere arenaer meldte seg, men til slutt var det Linns Inn som trakk det lengste strået. Hele 8 stk møtte opp og dermed ble det spilling på 2 bord, samt frem med campingstoler og noen i barnestoler for å få det til!

Arkivfoto!
Arkivfoto!

angret bittert på at det ikke ble Serenissima 2nd edition forrige gang han tok turen og dermed ble det satt raskt opp på bordet denne gangen. Sveinmain, Black ant og Skillz meldte seg til kamp, og kamp ble det. Middelhavet skulle regjeres og handelsflåter skulle seile rundt på jakt etter vin, krydder og andre råvarer for å bringe de hjem til sine repektive byer.  Alt startet fredelig og pyntelig for seg og alle handlet av alle. Første telling kom såpass fort at kun Sveinmain og Black ant fikk 5 og 2 dukater hver. Så inntok Sveinmain Sardinia, men satt igjen en stakkars mann for å passe båten og varene den hadde med. Skillz lot seg ikke be to ganger og dermed skiftet spillet med et karakter til å være et pusekatt spill til å bli krigersk. Sveinmain ble drept og lasten og skipet konfiskert. Som et mottrekk satte Sveinmain inn et krigsskip rett ved Skillz Alexandria slik at han måtte binde opp en del tropper og styrker i tilfelle angrep. Kim og Black ant levde ennå i harmoni og ved 2. telling ble Ant en skikkelig riking med over 50 penger som også er poeng. Skillz fikk 37 mens Kim og Sveinmain fikk skarve 15 hver. Dermed ble fokus flyttet mot Ant og Skillz. H

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp...)
Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp…)

it the leader runget over bordet, men det var the leader som startet showet. Han angrep Black ant i hans hjembase og tok over byen, og satt dermed med 2 hovedsteder fulle av gods og gull. Men for å få dette til måtte han seile ut fra Alexandria med en del tropper. Sveinmain så sitt snitt og kjørte 2 gallioner fulle av menn inn dit og tok over byen, men fikk kun 3 mann i land før han ble ferdige med sine trekk i noe som ble siste runde. Ant kunne ta Sveinmain igjen, men legge havet åpent for Kim. Istedet angrep han en 5 poengs by fra Sveinmain, mens Kim tok turen til Alexandria og klarte å innta byen med en skarve mann. Dermed var det slutt-telling. Sveinmain hadde tapt alti  siste runde og var ute av dansen, men det ble jevnt mellom de 3 andre. Ant klarte med sin fredstaktikk å vinne heile skiten!

1. Black ant 81. 2. Skillz 74 3. Kim 71 4. Sveinmain 45.

Serenissima 2. edition var igjen et fantastisk spill, men mye interaksjon og god stemning. Mye diskusjon i etterkant og en nattesøvnstjeler. Alle hadde vinnermuligheter i siste runde og det gjør slike spill utrolig underholdende!

Tiden fløy i Serenissima, og plutselig var det bare 45 minutter igjen til Byassene måtte r

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!
21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

eise hjem. Spiele des Jahres ble kåret denne dagen så hva passet vel ikke bedre enn en runde Hanabi. Alle var litt skeptisk til samarbeidsspill, men med en kort spilletid tok vi fatt. Her skal en bygge 5 forskjellige fyrverkeri i rekkefølge fra 1 til 5. Når det er din tur kan du enten be om et hint, spille et kort eller kaste et kort. Er hintkassen brukt opp må en kaste et kort usett, for alle spiller med kortene feil vei. en har 3 miss, så er en ute hvis en spiller feil kort. Vi jukset nok litt til å begynne med hvor den som hadde tur fikk anbefalinger om en skulle gi hint eller ei. Men etter 2 runder ble det slutt på det. Men gode hint ble gitt uten å jukse og vi fikk spilt det ene fyrverkeriet etter det andre. Når siste kort gikk hadde vi fantastiske 21 poeng som er ny rekord i PG!  Hanabi ble et midt på treet spill for oss drevne spillerne i PG selv med kun 20 minutters spilletid! Haper det får bedre mottakelse der ute i Europa.

Litt tid igjen, og Einfach tierish kom på bordet! Et av de beste auksjonsspillene som f

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!
Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

innes på markedet i følge PG. Ingen regelforklaring men rett på sak. Mange harde auksjoner og plutselig var spillet over! Det ble en kamp mellom Ant og Kim, enten 1. eller siste på de to, hvor Kim trakk vinnerloddet! Byassene stakk fornøyde til byen, mens vi andre avsluttet en herlig spillkveld med en 5 manns Loopin Louie, hvor taperen hver runde måtte stå over. Linn og Pift hadde aldri prøvd dette før, men lærte kjapt. Men ingen slo ringreven Black ant! Loopin ble så godt mottatt at det ble satt igjen i Linns Inn for rekruttering av nye ungdommer til PG.

På det andre bordet ble følgende spill spilt:

Egizia: Peter 88, Kaoleena 81, Pift 66, Sekretøsen 52

Skull & Roses: Peter, Pift, Linn, Kaoleena

6 Nimmt: Linn 65, Kaoleena 73, Peter 34, Pift 16

Kort og godt i Nappetos Basement

Skillz
Du har da altfor mange rotter, Skillz! Så synd!
Sterke farger
Sterke farger i Qwixx
Bytte med en annen spiller? Risky business.
Bytte med en annen spiller? Risky business med Love Letter

Et lite besøk til Sola brettspillklubb gir ofte nye impulser, denne gang i form av kjærlighetserklæringer. Neida, det er ingen romanse på gang spillerne seg imellom, men mot prinsessen i spillet Love Letter. Dette spillet har kun 16 kort og noen markører som holder telling på hvem som leder. Du har ett kort på hånd. På din tur trekker du et nytt kort og spiller ut ett av de du har og utfører teksten. En runde kan faktisk være ferdig før alle får spilt ut sitt. Alle kort har egenskaper avhengig av hva de er. Det finnes for eksempel bare 1 stk av Prinsesse, Konge, men hele 5 Vakter. Hvis du ender opp med å kaste prinsessekortet, så er du ute. Det er litt deduksjon oppe i det hele. Du må se på kort som allerede er spilt ut og hvem som spilte det ut. Du må følge med på om kort som trekkes er det samme som spilles ut. Men så er det samtidig veldig mye flaks som kan skape mange artige situasjoner. Vi spilte flere runder enn nødvendig for dette er et ganske så vanedannede spill som har veldig mye «én gang til»-faktor. Dessuten er det utrolig kjapt.

Og så var det å prøve en av kandidatene til Spiel des Jahres! Qwixx er et rent terningspill som minner veldig på Yatzy på flere måter. Men det er selvsagt noe eget ved dette. Alle spillere får utdelt hvert sitt ark som avbildet, hvor rød og gul har en tallrekke fra 2 til 12, mens grønn og blå går fra 12 til 2. Når du triller terningene, summerer du de to hvite terningene. Hvis den viser f.eks «6» så kan du krysse av dette tallet i én av fargene. Men vær obs! Dersom du har krysset av et tall, får du ikke lenger lov å krysse av for tall til venstre for dette krysset i den fargen. Så «6 gul» hindrer deg i å krysse av for 2-5 i senere kast. I tillegg har du anledning til å ta én av de hvite terningene og summere med én av de fargede, og krysse av for summen i korresponderende farge. Alle andre spillere som ikke trillet terningene kan krysse av for summen av de hvite i valgri farge, sålenge avkrysningsregelen følges. Spillet er ganske kjapt og alle får sjanse til å delta selv når det ikke er din tur, siden alle kan summere de hvite og velge å krysse av eller ikke. Jo flere kryss du har i en farge, jo flere poeng får du. Poengene eskalerer veldig jo høyere opp du kommer. Om noen klarer å krysse av for 12-eren eller 2-eren på lovlig vis, så blir den fargen fjernet for resten av spillet. Et enkelt og kjapt spill som selv bestemor kan være med på.

Fra Sola til noe helt annet: Nappetos spillekjeller! Skillz og Takras fikk beskjed at vi hadde blitt forvist ned i kjelleren. Men begge gjester var helt uenig og syns det hele var en oppgradering. Et eget spillerom med et lite filt-dekket bridge-bord med drikkeholdere. Rottene har tidligere herjet rundt i hele Europa i Rattus. Men når det finnes et populært brettspill, så er det sjeldent lenge til vi får et kortstpill basert på samme tema. Rattus Cartus er altså kortvarianten av Rattus, fra samme designere. Dette er et helt annet spill, hvor kun illustrasjonene er iveratatt. Denne gangen skal vi sende inn befolkningen vår i forskjellige bygg. Men vi må sende inn riktig type folk. Å sende inn geistlige blant bøndene fører med seg rotter – naturligvis. Kun når du sender inn folk i korresponderende bygg vil du unngå å få rotter. Antall folk du sender ut betyr også noe i form av hvilken spesialegenskap du mottar. Hvert bygg har alltid to typer spesialiteter som kan gi deg fordeler for resten av spillet. Trekke kort fra andre, se på nonnekort som redder deg fra rotteplagen i slutten av spillet, eller kjempe mot andre spillere slik at du kan ta kort fra dem eller gi dem rotter.

Nok en seier i dette spillet
Nok en seier for Takras

Turen din er enkel. Velg hvilket bygg du vil inn på, og annonser hvor mange kort du kommer til å spille ved å legge dem skjult ned på bordet foran deg. Når alle har plassert, avsløres kortene. Du får ett poeng per befolkningskort du sendte inn, enten det er riktig type eller ei. For hver feil type kort mottar du en stk rotte. Når alle har gjort det, vil den som har flest kort i bygget få den beste egenskapen, mens resten vil motta den andre litt dårligere egenskapen. Ny runde og nye bygg. Slik går det til bygg-bunken er tømt. En artig mekanisme her er rottene. Det ligger nemlig 5 kort på bordet med ansiktet ned. Disse kortene angir hvor mange rotter du har lov til å ha. Hvis du overstiger antallet, taper du automatisk. Så det kan være lønnsomt å kikke på disse kortene underveis, dersom du har mulighet med byggene. Hvis alle går over, så taper alle.

Det tok et par runder før vi kom inn i flyten i spillet. Men så gikk det ganske radig unna for alle, med noen vanskelige valg underveis. Med tre spillere er det bare to bygg, så valgene er noe begrenset. Med flere spillere vil det være flere bygg og en større sjanse for at bygg-kortene stemmer med det du har på hånd. Vi fikk kikket på noen av nonne-kortene, men ingen visste alt. Så da det var tid for å telle poeng så lå Skillz meget godt an. Men det var utklassering! Skillz og Takras hadde for mange rotter og ble diskvalifisert! Nappeto (Les hans versjon av kvelden: Spilte Spill) var under grensen og fikk seieren servert på et sølvfat. Så klart det ble omkamp! Med nye bygg.

1. Nappeto, DNF: Skillz, Takras

Med fløyter, penger og hopp-over-kort så ble det et mer taktisk spill. Vi var flinke til å ta inn rottepoeng, så det var tydelig at det var mange nonner skjult til slutt. Skillz startet første runde meget godt og fikk trekke 3 kort fra begge sine motstandere, noe som skapte en skikkelig ubalanse for større del av spillet. Skillz hadde valgmuligheter mens de andre ikke hadde den luksusen. Denne gangen klarte alle å unngå å gå under for rotteplagen, så da ble det poengtelling slik det skulle gjøres.

1. Skillz 49, 2. Takras, 3. Nappeto

Rattus Cartus var et kjapt og enkelt spill å spille, men helt annerledes enn sin navnebror foruten illustrasjoner. Hvert spill blir annerledes og litt uforutsigbart siden det er forskjellige bygg, som man i tillegg ikke vet hvor mange som kommer av hvert bygg, siden noen kort fjernes fra bunken.

En fin liten pengepott i sluttspurten.
En fin liten pengepott i sluttspurten.
Vi hadde ikke veldig gamle utstillinger.
Vi hadde ikke veldig gamle utstillinger.
Her var vi halvveis i spillet
Her var vi halvveis i spillet

Det ble tid for noe godt! Nappeto hadde vafler han ønsket å dele, så kaffe med smør og brunost ble servert mens vi hygget oss med forskjellige samtaleemner, stort sett i form av spill. Etter pausen hadde Nappeto ønske om å prøve ut Pergamon. Alle hadde spilt dette fra før og var Skillz’ innføringsspill i PG. Nappeto var meget heldig med pengene noen ganger i spillet og fikk mye mer enn det vi skulle tro. Den ene gangen hadde Takras plassert sin markør for å motta en ganske liten belønning når det var mellom 10 og 16 penger og Skillz plasserte sin ytterligere mot høyre. Da kortene ble avslørt fikk Nappeto en neve med penger. Det virket forsåvidt jevnt, men Skillz klarte hver runde å få poeng for eldste urne/krukke/maske/armbånd. Dette var noe han fokuserte på og som ga ham 8 poeng alene, noe som vises godt i sluttpoengene. Takras satset tidlig på en gammel utstilling, men dette ga ikke særlig gevinst underveis, siden det fort blir forskjøvet mot utgangen etter hver scoringsrunde. Nappeto vant over Takras med 1 poeng, og nøt revansje etter Magnum Sal tidligere uke hvor akkurat det motsatte inntraff.

1. Skillz 33, 2. Nappeto 27, 3. Takras 26

Pergamon er nok et kjekt spill som lett kan finne plass på bordet om man bare trenger et kort spill om man har dårlig tid eller et lettere spill om hjernen allerede er mettet.

Mange interessante handlinger i GTR
Mange interessante handlinger i GTR
"Bare" 14 av 22 mulige klienter
«Bare» 14 av 22 mulige klienter

For å runde av en flott kveld og fortsette med et kortere spill som alle kunne, så fant Nappeto frem en Ludo-eske. Nappeto måtte le av det vantro uttrykket Takras viste da han så esken. Men innholdet viste seg å være noe helt annet enn Ludo, men faktisk Glory to Rome. Det lille bordet passet perfekt for dette spillet med 3 spillere, hvor alle har lett tilgang til alle kort og til å se hva andre spillere har foran seg. Vi hadde alle forskjellige strategier denne gangen, men Skillz fikk til noe helt utrolig med kombinasjoner. Han kunne ha dobbelt så mange klienter som innflytelse, samtidig som han kunne legge ned klienter fra hånd og trekke to klienter fra bunken i tillegg til å hente klienter fra midten. I siste runde hadde han utrolige 14 klienter (med plass til 22), men lite Merchants. Nappeto og Takras vegret seg for å spille Merchants (og alt annet, for den saks skyld), for da kunne Skillz hente dette fra midten ved senere anledning. Foreløpig var det Laborer som hadde fått disse bort fra poolen. Nappeto valgte å avslutte lidelsen og tok det siste fundamentet. En poengtelling senere avslørste noe meget uventet, nemlig at Takras vant med flest poeng, og at Nappeto måtte ta en tie-breaker mot Skillz. Så jevnt var det, faktisk.

1. Takras 16, 2. Skillz 15, 3. Nappeto 15

Nok en god runde med Glory to Rome, denne gang med tegneserie-illustrasjoner. En flott kveld med korte spill og litt vaffel til felles kos.