Hver høst kommer det diverse nye selskapsspill på markedet. Særlig spill med quiz-form er fremdeles poulære. Denne høsten lanserte Vennerød Forlag det geografiske quiz-zpillet Place på det norske

markedet. I esken finner man et brett som viser et verdenskart og fire små bunker kort med bilde på framsiden. Det kan tenkes at de som kan mye om geografi vil seire lett i dette spillet, mens mindre topografiske folk vil helst ikke spille det. Men spillets utviklere har klart å bringe disse to grupper sammen rundt et svært lærerikt og interessant spill. Hvordan fungerer dette da?
Place spilles som de fleste andre quiz-spill ganske lett. En tur består stort sett av å kaste terning og flytte markøren. Så kan man velge å legge det øverste kortet i en av de fire kategorier (hovedsteder, miljø, verdensarv og film) på rett plass på kartet. Når det

ligger på riktig sted, får man det spørsmålet i den fargen som markøren står i. Svarer man riktig legger man kortet på tilsvarende farge på eget brett. Når svaret var feil blir det rette svaret gitt og kortet blir lagt på kartet igjen. Nå kan andre spillere profitere når deres markør kommer i samme rad eller rekke som dette

kortet. Istedenfor å ta et nytt kort, kan man også få et spørsmål fra de kortene som ligger på kartet. Så kan spillere som følger godt med, få kort som de i utgangspunkt ikke kunne svare på. I tillegg kan man stjele kort av andre spillere når man kommer på samme felt som dem (eller på et hjørnefelt), men også her må man svare riktig! Dette gir en fin kombinasjon av å vite og å huske. Den første spilleren som klarer å få kort i de fire forskjellige fargene vinner. En omgang med Place kan ta mindre enn en halvtime, slik at revansjen kan komme raskt igjen.

Det er en fordel å ha geografisk kunnskap, for da kan det bli lettere å plassere kortene på rett plass på kartet. Men så skal man også svare riktig på spørsmålet. Noen er lette, mens andre kan bli ganske utfordrende. Unge spillere vil derfor lettere svare på spørsmål som de har hørt svaret på. Nettopp dette gjør spillet svært lærerikt. Neste gang det spilles vil man da lettere plassere bildet på kartet og svare riktig. Place blir dermed en lærerik og morsom reise langs hovedsteder, berømte verdensarv, miljø og filmer.
Place kan spilles med hele familien. Både unge og gamle, svært smarte og de som ikke ennå vet så mye kan delta og vinne! Premie til de som ikke vinner er at de kan ha lært en del!
Noen korte kommentarer fra testpanelet:
Villa Kaoleena er etter en lang pause tilbake i PG. Dermed får PG med en gang to spillere til, men på grunn av stort fravær av mange andre var det bare 6 spillere denne mandagen. Men 6 er nok til to bord, slik at vertinnen satte klart både Trajan og Bora Bora. Det ble noen små rokkeringer rundt bordet for Feld-kvelden kunne starte. Kaoleena hadde fått med seg Black og Saulius som begge to debutterte i Bora Bora. Det ble raskt klart at det mye å holde styr på for begge nykommere, men Black Ant fulgte en trygg strategi med poengsanking hver runde. Kaoleena hadde forklarte sluttpoengene og hadde begynt å spare for disse. Saulius kom noe på etterskudd og så sine mulige handlinger bli blokkert. Black Ant utvidet sin ledelse hver runde. Etter 6 runder var det slutt og Kaoleena kom stadig nærmere, men klarte ikke å passere en fornøyd Ant på målstreken.
1.Black Ant 151 2.Kaoleena 147 3.Saulius 121
På det andre bordet hadde Hollender forklart Trajan til Pift og Marog. Marog viste raskt at regelforklaringer var god og viste mye godt planlegging med skålene sine. Pift valgt
e bevisst å forsømme folkets krav og mistet nesten alle runder kostbare poeng. Hollender fant sin lykke i byen og med doble handlinger og en poengbrikke for antall menn i byen ble dette hovedfokuset for ham. Imidlertid hadde Marog erobret flere provinser og sanket cirka like mange poeng der. Pift samlet mange varer og klarte til slutt å levere en god del av disse. Hollender og Marog hadde lite fokus på varer, slik at Pift kunne bygge opp monopol der. Trajan gikk mot slutten og det ble et jevnt kappløp mellom Marog og Hollender. I slutt-tellingen kom Pift sterkt tilbake, men strandet på 94 poeng. Hollender og Marog kom likt, men Hollender hadde overtaket i senatet og kunne dermed juble.
1.Hollender 2.Marog 117 3.Pift 94
Begge Feld-spillene falt godt i smak og vil bli spilt mer framover. Så tok disse tre herrene en runde med Sobek. Underveis ble mange regelfeil forbedret av en oppmerksom Kaoleena, slik at innholdet endret seg noe. Marog spilte hardt og lot Hollender og Pift fylle sine kastebunker godt. Likevel var det Hollender som hadde de mest verdifulle rekker nesten hver runder og kunne ta sin andre seier. Sobek er et kjapt spill som sikkert kommer på bordet.
1.Hollender 122 2. Marog 88 3.Pift 84
Park Inn var igjen ledig med lokaler for den 10. runden med Spill-o-rama. På torsdagen ble oppstarten i kjellere, fordi noen brukte de andre lokalene fra i fjor. Kjelleren var intim og koselig, men dessverre med like «koselig» belysning som tidligere; mørkt. Heldigvis ble det gode rommet ledig neste dag, så da skulle alle flytte opp.
Skal bare stadfeste først som sist at hele arrangamentet nok en gang var helt ypperlig. Syns de gjør en god jobb med å skaffe gode lokaler og vilkår for deltakelse og ikke minst innsamle sponsorer til premiebordet fra år til år. Kommer garantert til neste år sålenge jeg har anledning. Arrangementet ble jo holdt i november i år kontra tidligere september.
Det jeg liker best med Spill-o-Rama er at alle her er gamere, eller i det minste interessert i å lære og spille nye spill. Det betyr at regelforklaringene går fort unna og alle er tidlig i gang med å komme inn i rundene. Og for min del er det endelig godt å få reglene forklart for meg. Jeg er ofte den som forklarer regler (kanskje fordi jeg ofte får nye titler, hmmm). I tillegg er det få turneringer her, noe jeg liker godt. Da kan jeg fokusere på frispillingen og oppdage nye spill eller spille lengre spill uten å bli forstyrret – slik vi ble med Mansions of Madness.
Arrangementet var helt topp, med andre ord. Så: over til spillene. Jeg spilte flest allerede kjente spill denne gangen, men det var spill som gjerne tar lengre tid og derfor passer godt i denne sammenheng. Jeg hadde ført opp mange av dem på listen og fikk krysset av alt unntatt REX og Mage Knight. Spillene tar jeg alfabetisk, så ingen sammenheng med når jeg spilte dem.

Android: Netrunner. Spilt dette før, men reglene har aldri sittet godt. Jeg har ikke lest dem selv, bare blitt forklart. Så da Eker var ledig for øyeblikket en sen kveld så grep jeg muligheten til å spille dette nok en gang og få lært det skikkelig. Jeg ble overrasket et par ganger av regler som gjorde at han kunne ta ting lett fra meg, men samtidig hadde jeg fin kontroll på grunn av god pengeflyt. Eker slet veldig med penger, og det viser seg å være særs viktig å ha nok av penger her i dette spillet.


Battlestar Galactica. Aaah, gode BSG. Det har kommet (nok) en utvidelse siden jeg sist spilte det. Vi spilte ikke med hele utvidelsen, bare deler av den. Mine malte figurer fikk pryde brettet, dog det er ganske lite de gjør ut av seg siden de er så små. Vi spilte uten Exodus-utvidelsen som legger til Basestar-brettet (eller er det Pegasus?). I begynnelsen gikk ting veldig galt veldig fort. Alle var så sikre på at presidenten var en Cylon, med meget opplagte trekk mot menneskenes plan. Uansett så ble det veldig lite action på hovedbrettet mtp Cylon invasions. Vi spilte stort sett bare kort som Ruben hadde gode planer for å ta uansett. Men plutselig ble det hektisk samtidig med at alle ressurser var på bunn, unntatt befolkningen – som derimot hadde veldig lav moral. Erik avslørte seg som Cylon da det ble mest kritisk med en slem handling, men vi klarte å få ham i Brig før han faktisk klarte å gjøre sin avslørings-handling. Derfra gikk det fort nedover og vi gikk tom for drivstoff bare 1 poeng over halvveis i spillet. Det viste seg at det kun var 1 cylon i spill, etter jeg hadde stokket bunken feil, tydeligvis. Likevel så tapte vi. Gøy spill, men jeg skal forberede Basestar-brettet til neste gang, det skaper bedre action i spillet. Dette er et spill som virkelig fanger tv-serien godt. Det er fullt av intriger, anklager, usikkerhet og den stadige mangel på ressurser og kampen mot Cylons. Dette er et ordentlig opplevelsesspill, så ikke forvent mye taktikk og strategi her.

Defenders of the Realm. Jeg slo meg ned med Eker, Ruben og Ørjan som akkurat hadde tatt en runde med Defenders of the Realm. En misforståelse av et kort gjorde at de hadde tapt forrige spill på ett kort, så da var det heldigvis og plutselig en plass til meg. Jeg ble Sorceress som kunne forvandle seg til en av minions og bekjempe dem enklere. Men før vi visste ordet av det hadde alle krystallene kommet på brettet. Ny runde; nye muligheter. Denne gangen gikk det bedre, og Ruben ble Dragon Slayer. Ørjan og jeg prøvde å ta ned den røde dragen, men feilet med én terning! Etter det så gikk den sorte generalen inn i hovedbyen og vi tapte slaget. Jeg liker dette spillet godt, men det er veldig mye tilfeldige ting som kan skje underveis. En Pandemic med fantasy og terninger.
Descent (2nd. edition). Dette var planlagt lenge i forkant. Skillz var med og Bjarte var med. Vi lokket til oss Artefact også, som var interessert i det. Her er det alle mot én, hvor han ene spiller The Overlord, som styrer monstrene og skal hindre heltene i å klare sitt oppdrag. Vi feide unna introduksjonskapitlet og de klarte seg ganske greit mot meg, som glemte at mine minions hadde double move. Vi avsluttet og fortsatte neste dag. Denne gangen måtte Artefact trekke seg ut og lot … Jone(?) ta hans plass. Dette er et skikkelig gøy spill, både for heltene og for the Overlord som jeg spilte. Det er spennende å skje hvordan ting går med terninger og hvordan heltenes plan går imot mine egne. De vet heldigvis ikke hvilke kort jeg har tilgjengelig på hånd, og det er egentlig den eneste fordelen jeg har som gjør at jeg har mulighet til å vinne. Descent er bygget opp til at begge sider må skynde seg for å klare oppdraget, ellers vinner motparten. Så et scenario med to akter tar gjerne et par timer. Stor variasjon i oppdragene og kul historie. Ypperlig spill. Og mange tilskuere kom og så på figurene jeg hadde malt; det var jo litt artig.





Dungeon Roll spilte vi mens vi ventet på sistemann i Descent. Det blir ikke mye mer filler enn dette, og vi stoppet etter to runder. Med figurer og kart fra Descent, var det mange som stusset på hva vi spilte som så så utrolig fint ut, for de skjønte at det ikke kunne være Descent. Eller? Dungeon Roll har mye mindre for seg og valgene er ikke mange. Det er ofte bare én «riktig» løsning på utfordringen. Helt OK filler.
Elder Sign. Fikk lokket med meg Bjarte på dette spillet. Han liker samarbeidsspill og ble lokket av relativ kort spilletid. Vi fikk en enda kortere spilletid enn vi skulle trodd. Monsteret vi skulle bekjempe sørget for at eventyrkort vi møtte på forsvant om vi feilet i forsøket. Det var en horribel straff, og vi endte opp med ferre og ferre eventyrkort. Lenge før spillet skulle være ferdig – men også etter at vi hadde mistet en etterforsker og alt motet – så mistet vi også siste eventyrkort. Yatzy kan ta seg en bolle, for Elder Sign er mye bedre. Men det tar gjerne litt lenger tid enn det burde. 8 spillere kan det ta. Anbefales det med så mange? NEI!



Ginkgopolis. Jeg hadde anskaffet meg dette og hatt det i hyllen en måned eller to uten å få det frem. Karl-Thomas hadde spilt det en gang før og kom løpende bort da han så Skillz og jeg ta det frem. Vi gikk gjennom handlingene på nytt, for det satt ikke som en spiker for noen av oss. Ginkgopolis har en unik og velfungerende mekanisme med kortene du bygger og utvider på. Nye bygninger sirkuleres inn i trekkebunken senere når trekkbunken må stokkes. Så da markerer man på brettet med store grå sylindre at de er under konstruksjon. Om du bygger over et annet bygg, så får du beholde kortet og holder det utenfor sirkulasjon, men du får også fordelene det tilbyr. Egentlig har spillet bare to handlinger: kort med eller kort uten en brikke. Men hvilket kort du spiller ut betyr hva du får gjort. Et greit spill som ligger i light-medium-kategorien. Jeg fikk spilt dette allerede neste dag også, men da glemte jeg helt at spillet ble avsluttet på min tur og gjorde noe helt bortkastet. Interessant og kjapt spill jeg håper får sin tid på bordet.
Glass Roads. Tross Uwe Rosenberg så ble jeg med på dette. Det hadde noen hjul som minnet om Inland Port, så kanskje det ikke var så galt? Men spillet hadde en helt annen funksjon enn sine andre i harvest-serien. Vi har en bunke med handlingskort hver, men må velge ut 5 av dem. Vi kan så spille ut et kort samtidig med andre. Hvis noen har spilt et kort som du har på hånd, så får du gjort det kortet også, men kanskje til feil rekkefølge. Hvis andre har spilt ut det kortet du la ut, så får de gjøre det samme. Men det fungerer bare to ganger per runde. Hvis du er alene om et kort så får du gjort begge handlingene på kortet. Så du vil være alene når du spiller ut kort selv, men ikke når andre spiller ut sine. En artig mekanisme, men som ledet til en god del tenking. Spesielt med mange tilgjengelige bygg på brettet. En annen snedig mekanisme var ressurshjulene. Hvis du ikke hadde 0 av en var igjen, så oppgraderte du glass eller mur, avhengig av hjul du var på. Da hadde du plutselig 0 igjen likevel, gjerne i en ressurs du skulle bruke sammen med det nye glasset. Litt vanskelig å bli vant med, men det fungerte. Dette var vel en av helgens minst gledelige nyhet. Det hadde interessante mekanismer, men det var ikke noe for meg.


Mansions of Madness. Også et av mine ønsker for langhelgen. Hadde malt noen av figurene, men ikke alle, og selvsagt skulle scenariet bruke figurer jeg ikke hadde malt. Dårlig planlegging fra min side, men jeg ville også oppleve spillet som ferskt, selv om jeg var the Keeper. Dette har lik oppbygging som Descent, hvor heltene / etterforskerne slår seg sammen mot the Keeper / the Overlord. Jeg var ansvarlig for å stoppe de andre i å klare oppdraget. De visste bare at de skulle finne en person, men de visste ikke hvordan de kunne vinne scenariet. To av dem hadde spilt det før og visste litt hvordan de kunne vinne. Så jeg laget en avledning og tok en hudprøve av dem og beveget meg mot alteret. Det hadde ingenting med hva jeg skulle gjøre for å vinne, men avledningen virket. De fant omsider et hemmelig ord som åpnet den siste døren, og der fant de ut hva som hadde skjedd med han de skulle finne. Men takket være at en etterforsker døde så klarte jeg å plassere ham langt unna de sterkeste. De hadde bare to turer til på seg for å vinne, og det ville være helt umulig. Etterpå ble hele huset trekket ned i gjørma og alle døde. Utenom meg. Jeg vant.

Mush! Mush! er det siste fra Lamont-brødrene. En direkte oppfølger til Snow Tails som har fått litt for lite bordtid i PG. Men spillet har alltid vært litt for «mattete» og det tar tid å beregne hvilke kort som skal ut. I tillegg er det fartsgrenser på brettet som kan ødelegge en del for flyten. De har fjernet bremsene i spillet og fartsgrensene. I tillegg er det nye bygninger med bonuser som hjelper, og det er en bonusterning du kan bruke når du vil så snart du har oppnådd den. Hvis du ender opp med 5 skadekort på hånd så kan du bare ta en ny slede og fortsette. Omtrent samme reglene som før, men kjappere. Faktisk kan du ta 2-3 runder med dette i samme tid som 1 runde med det forrige. Utseendet er helt ypperlig. Grantrær (som forøvrig flasser) og tunge, stor bygninger med maling fra lukt-fabrikken.

Pixel Lincoln. Et av helgens to Dominion-spill. Men dette har en veldig artig vri, for her må du hoppe på fiender og kjøpe deg nytt utstyr. Ekte Super Marios Bros.-stil. Temaet med Lincoln har overhodet ingenting med noe å gjøre, men det er altså det universet de har gått for. Haier med laser på hodet? Veldig bra. Enkelt spill hvor det faktisk er noen interessante valg som må gjøres underveis. Ble ferdig på under en time, inkl. regelforklaring, noe som er akkurat passe lengde for dette spillet.

PG Letter! Ikke en så stor slaget med vanlig Love Letter, men med egne bilder på kortene så er dette en klar vinner. Introduserte PG Letter til noen som aldri har spilt det før, så det ble en interessant opplevelse. Tror de endte opp med å like det. Jeg så også flere som gikk rundt med PG-kofferten og spilte med andre, så det var en gledelig nyhet.
Skull & Roses. Spilt det før, men viste det for Trond som en filler med en del latter. Men det er ikke alltid like enkelt når noen ikke forstår spillet og kanskje med vilje prøver å sabotere? Nykommeren endte opp med å vinne og hadde allerede mistet 3 av sine 4 brikker. Dette er et enkelt bløffespill hvor du har 4 brikker. 3 roser og 1 hodeskalle. Du legger ut en og en brikke, inntil noen skal prøve å gjette hvor mange roser det er der ute. Så skal vinneren av budrunden velge ut en og en brikke og finne like mange som budet sitt. Finner man en hodeskalle før det, mister man en brikke resten av spillet. Lett. Men vanskelig. Og artig.
Smash Up. Et spill jeg nesten har kjøpt. Men jeg har ikke helt turt. Fikk hjelp av Lupin til å få forklart spillet og skjønte fort at enkelte kortkombinasjoner var mye sterkere enn andre. Det er veldig – veldig mye tilfeldig i dette spillet. Og om man ender opp med en sterk, men lite effektiv bunke som meg, så gikk spillopplevelsen deretter. Jeg hadde alvebjørner. Alver som forhindrer andre å komme dit jeg er og bjørner som jager andre bort. Men jeg fikk gjort 1, maks 2 ting hver runde. Alle andre stokket gjennom bunken sin som Dominion og dro kombinasjoner etter kombinasjoner. Jeg satt og ventet på turen min og gjorde 2 ting kjapt, og så ventet jeg. Sikkert et gøy spill, men ikke det helt store for meg.

Star Wars: X-Wing. Ingen bombe at jeg valgte å spille dette. Nok et Fantasy Flight-spill på listen min. Jeg hadde laget en mini Stardestroyer for anledningen og la den på brettet. Lars Morten stilte gledelig opp for å prøve dette, og jeg fikk en på laget mitt som jeg ikke husker navnet på. Mange interessante øyne strakte seg utover dette flotte spillet, men alle spørsmålene handlet om min Pizzabaker-eske-kreasjon av en Star Destroyer og ikke de nydelige ferdigmalte figurene. Det var en jevn kamp i begynnelsen, men Lars Morten hadde overvurdert sine B-Wings og våre TIE-fightere uten skjold. Manøvrering er meget viktig. En artig runde med Star Wars igjen. Det tar ganske lang tid når man spiller med så mange skip, men det er fin underholdning.


Tash-Kalar. Dette ble vel det beste nye spillet jeg prøvde under Spill-o-rama. Fra Vlaada Chvatil kommer et taktisk spill med stor variasjon. Det ble lagspill – altså 2 vs 2 i turneringen. Jeg hadde prøvd det før 1 vs 1, men lagspill fungerte veldig godt. Det var ikke lov å kommunisere taktikker eller tilsvarende med sin medspiller, så man møtte prøve å lese seg frem. I dette spillet har du et brett bestående av et rutenett, og der har man soldater i nivå 1 eller 2. 2 er sterkere. På hånden har du 3 kort, og kortene har forskjellige mønstre som må oppfylles for å kunne bruke. Om du bruker det, kan du mane frem nye skapninger og få en bonus de drar med seg. De kan virkelig være sterke om de blir brukt riktig. Men en ting jeg likte veldig godt var innhentingsmekanismen. Om motspilleren har X antall flere figurer av X styrke enn deg, kan du få ekstrahandlinger gratis en runde. Så du må tenke deg om før du går for langt forbi motspilleren. Et meget taktisk og flott balansert spill med mange interessante valg. Og kjapt og enkelt å lære, var det også. Må anskaffes.


Trains. Spillet med det ærligste navnet, omtrent. Og kanskje kjedeligste. Tog. Dette er Dominion med brett, kort sagt. Men det føles bedre, for her – når du ekspanderer – så ekspanderer du faktisk. Du ser at nettverket bygger seg ut. Det handler om å bli først, men man kan få like mange poeng med å komme siste – det koster bare flere penger å kjøpe seg inn. Penger er ikke verd noe i slutten, men man trenger nok på hånd til riktig tid for å komme seg inn. Hvis du bygger for mye eller bygger deg inn i konkurrentens territorium, så får du ekstra Waste-kort på hånd. De tar kun plass og minner deg på at forsøpling er dårlig. Du må ha kort som håndterer disse. Kort fortalt så syns jeg Trains var et kjekt spill, men har behov for utvidelse før det blir interessant nok til å kjøpe inn for min del. Uansett så foretrekker jeg Trains over vanilla Dominion any day.

Tsuro. En ikke ukjent tittel. Prøvde med 8 spillere. Jeg rakk å legge 3 tiles før spillet var over og jeg vant. Et fornøyelig spill med en god del latter og tomme trusler, spesielt når folk begynner å nærme seg hverandre. Da mister man kontrollen selv og ryker kanskje ut på andres premisser. Kjekk filler.

Twin Tin Bots. Dette hadde jeg kikket litt på allerede på Kickstarter (surprise!) men lot vær å gå inn for det. I RoboRally så har du en robot du må programmere møysomt. Det tar tid å tenke og tid å utføre. I Twin Tin Bots har du hele TO roboter å styre. Men likevel går det fortere. Hver robot har 3 kommandoer. På din tur kan du kun gjøre én endring på én av robotene. Og når det er gjort, så utfører begge robotene alle handlingene selv om du ikke ser deg ferdig. Du har mindre kontroll og bare én endring å gjøre på din tur, så det går kjapt unna. Poenget med spillet er å få roboter til å navigere seg rundt på et brett, plukke opp krystaller og levere dem til eget hjem. Jeg likte det, men vet ikke om det har veldig stor gjenspillbarhet.
Amerigo. fikk jeg prøvd mandagen før Spill-o-rama. Jeg har blitt meget skeptisk til Stefan Feld i det siste grunnet total mangel på tema og mekanisme (den nye Knizia?) og hav av mulige ting å gjøre som man må huske på helt etter hukommelsen. Amerigo lider mye av det samme, men går tilbake til Macao-røttene sine. Her er det kuber som bestemmer handlinger du kan gjøre og det er faktisk en tematisk sammenheng med hva du kan gjøre og hva du gjør på brettet. Piratene angriper? Jo, da trenger du jo kanoner. Navigering? Da flytter du skipet ditt. Bygging? Ja… du bygger! Flott spill, men det tok litt for lang tid for at det kommer ofte på bordet for min del.
BONUS! Meeples av sjokolade – laget av Katherine.
Saulius hadde ikke spilt på mange uker og ankom før vertskapet og alle andre. Black ant kom også og mens vi ventet på Peter tok vi en tur til the City. Her gjelder det å få i gang en god motor som gir deg kort som fungerer som inntekt, for så å satse på seierspoeng. Saulius satset motsatt fikk 2 seierspoeng og satt nesten uten kort og handlefrihet. Det ble derfor et race mellom Sveimain og Black ant hvor Sveinmain trakk det lengste strået. 1. Sveinmain 68, 2. Black ant 48, 3. Saulius 28
Saulius var meget klar for revansje, og denne gangen hadde han lært. Han fikk i gang en fantastisk motor og selv med hard konkurranse fra Ant var han umulig å stoppe. 1. Saulius 67, 2. Black ant 63, 3. Sveinmain 49.
I kveld kunne Grotten lokke med The Cave, et ekte grottespill hvor det selvsagt er den som utforsker grotten best som vinner hele skiten. Black ant og Peter ville også være med
og dermed var vi 4 som dro på oppdagele i mørkets dyp. Før avreise fra basecamp er det viktig å pakke sekken riktig. Det er 8 plasser i sekken til viktige ting en trenger grotter, fotoapperat, tau, oksygen, gummibåt ved kryssing av vann, telt som tar 2 plasser men har 4 plasser hvis det er oppslått og ikke minst MAT! Dette ble lagt ettertrykkelig vekt på av regelforklarer Sveinmain før oppstart. Sveinmain og Saulius puttet 2 mat hver i sekken og masse mat i teltet, mens Peter og Black ant tok 3 mat hver i sekken før avreise. Litt ivrig etter å komme seg avgårde oppdaget Sveinmain etter 2 trekk at han ikke hadde slått opp teltet sitt og hentet ut mat til resten av reisen. Saulius lo godt, inntil han oppdaget at han hadde glemt det samme. Sveinmain og Saulius fikk en minneverdig start med å krype tilbake til basecamp, en brikke om gangen, mens Peter og Black ant tok bilder og sanket poeng i mørkets dyp med sine 5 handlinger. Stemningen i Grotten var i taket. Sveinmain prøvde å be om litt nåde for seg og Saulius, men ble høvlet brutalt ned av Peter og Black ant, så i stedet for å krype til korset, måtte det krypes til basecamp. Etterhvert måtte også Peter og Black ant komme seg til basecamp for å hente mer mat og ommøblere på utstyret. Slik gikk spillet, ut å oppdage nye området ved å snu brikker. Utforske disse som gir seierspoeng på slutten, for så i riktig til å sette opp telt, hente mer mat, før det der også var tomt og basecamp måtte nås innen 5 flytt. Alle var oppt
att av sine ting og det var mye å tenke på underveis, og vips så var siste brikke lagt og alle hadde 3 runder på å avslutte i basecamp hvis ikke hadde en tapt. Så enkelt og brutalt er grottelivet. Så ble det bonuspoeng for fleste tau, flest bilder, flest vanskelige forseringer, og flest vannområder før hver enklet brikke også gav poeng. Og en må heller ikke glemme dybdepoengene. Etter hvert som en gikk dypere i høyde fikk en mer poeng. Etter tellingen var det Peter som ble grottekongen denne mandagen! 1. Peter 62, 2. Black ant 56, 3. Sveinmain 53, 4. Saulius 36.
Oppholdet i Grotten ble for en gangs skyld avsluttet før tolv, og alle kunne rusle fornøyde hjem i nattemørket:-)

Etter mye omtale og hardt arbeid med å finne en dato som passet de fleste, kunne

Preikestolen Gamers endelig feire sin egen oktoberfest. Hovedsponsor til denne kvelden var Fjelde Nanobryggeri som stilte med gode smaksprøver og et varmt hus. Hele 10 spillere hadde meldt seg til denne unike begivenheten. I korte bukser, ruteskjorter, hatt og seler stilte mange av dem. Black Ant, grunder i bryggeriet, hadde stilt opp en del av høstproduksjonen som raskt fant veien til tørste spillere. Mens orkesteret spilte uten pause den ene etter den andre schlageren i bakgrunnen, kunne spillfesten også starte.

Som oppvarmer kom Ave Ceasar på bordet. Det ble mye plaging i form av blokkeringer. Vegard klarte å forsere at både Hollender og Kaoleena ikke klarte å

levere mynten til en ventende Caesar. Mye latter og bare halvparten kom i mål. Marog (som ikke er en hobbit eller gnom!) vant kveldens første seanse før Black Ant og Vegard. Resten ble disket eller ikke nådde målstreken.
Black Ant fant selvsagt Funkenschlag i hyllen sin. Peter som hadde møtt en stengt dør (for det var jo en lukket fest) hadde ingen motforestilling og fant raskt en ledig stol. Black Ant gav Jarle og Sven (som hadde sin 6.comeback i PG!) en god

regelforklaring. Dekoret for kveldens Funkenschlag var Tyskland. Det hele utviklet seg ifølge det kjente mønsteret med å lede/ikke lede, kjøpe billige eller dyre varer, etc. Peter prøvde å styre andre mot Black Ant, men denne klarte å parrere dette verbalt. Rundene gikk og ingen andre enn Black Ant hadde oppnådd en

tilstrekkelig produksjonskapasitet og seilte mot en ny seier. Bak ham var det Pift som tok den andre plassen,

1.Black Ant 2.Pift 3.Jarle 4.Peter 5.Sven
Ekteparet Marog (som også gjorde sin comeback i kveld) hadde tatt med vinspillet Viticulture. I dete worker-placement spillet skal man plante druer, presse de og

lage vin. Til denne prosessen trenger man diverse verktøy. Penger blir fort mangelvare og disse trenger man til nye arbeidere og som sagt verktøy. Rundturer gir derimot nye penger, det samme gjelder for salg av varer. Vinen modner hvert år og slik kan man oppnå de spesifikke oppgavene. Spillet er vakkert utformet og

inneholder en del kjente mekanismer som man kjenner fra andre spill. Hvert år må spillere først bestemme når de står opp (rekkefølgen), så starte spillet med å sette ut arbeidere. Marog og Vegard satset hardt på nye menn, mens Kaoleena samlet gule kort som gir fordeler. Hollender plantet og høstet. Etter to runder var alt blitt klart og spillet fløt godt. Kaoleena og Hollender hadde rykket fra, mens Marog og Vegard sparte for de store rundene. Kaoleena avgjorde nesten spillet, mens toppet på 19 poeng. Runden etter var Hollender startspiller og kunne sikre seieren med å stå opp først og velge de meste attraktive plassene først. Dermed

klarte Kaoleena ikke å få poeng. Ett godt spill som debutterte sterkt i PG.
1.Hollender 23 2.Kaoleena 19 3.Marog 16 4.Vegard 9

Så kom Sveinmain med spillbagen sin. Han satte oppe Key Largo og forklarte reglene. Mye bløffing og konkurranse i Key Largo. Men interaksjon medfører også en del latter. Det gikk særdeles hardt utover Hollender som møtte tre monstre mens han dykket og da mistet han det kostbare utstyret som man trenger til de beste skattene. Det ble lite tyveri

denne gangen. Kun Sveinmain med alle sine mørkeblå kort ble utsatt for dette en gang, men da slapp han unna med minimalt tap. Poengsummene ble høye da varene ble solgt. Vegard og Sveinmain kunne til slutt juble for en felles seier.
1.Vegard/Sveinmain 1630 3.Marog 1430 4.Kaoleena 1280 5.Hollender 960

Intensiteten var fortsatt bra, men med litt mer uklare hoder ble valget av spill også deretter. Sven vant Heckmeck og Vegard

6 nimmt. Heckmeck gav noen utfodringer da terningene, på grunn av nedsatt finmotorikk, havnet under sofaen. 6 nimmt hadde en liten pause da en liten

øltsunami stoppet spillet.
Etter midtnatt var det 6 spillere igjen. Da kom auksjonsspillet Magelaen på bordet. Harde budrunder ble det ikke helt, for både Hollender og Black Ant stakk av med tre skip til en reisende. Pift klarte bare to skip på brettet etter den første runden. Konkurransen ble noe hardere og pengemangel for flere ble aktuell. Men med en walkover klarte

monpolistene å få en del billige poeng. I runde nummer tre møtte Hollender Sven i duell for 27 poeng hos James Cook. Men begge var lutfattige og Hollender fikk denne til 9. Sveinmain kapret Magelaen. Black Ant fikk

20 av 20 mulige poeng i Black Jack-trekningen. Tellingen viste følgende:
1.Hollender 47 2.Vegard/Black Ant 43 4.Sveinmain 42 5.Sven/Pift 23
Så ble tid for Project Pornstar. Etter Mains gode fordybning i reglene ble det lett å spille og det var nesten ikke spørsmål. Røde kort ble spilt i høyt tempo, mens

ingen ble rammet med AIDS denne gangen. Pift klarte å lage de beste forestillingene og vant suverent og

med en ny PP-rekord i poeng (32).
Til slutt vant Sveinmain Einfach Tierisch. Alle kom seg trygt hjem tross det romslige inntaket. Oktoberfesten ble en strålende opplevelse! TStor takk til arrangøren og spillerne!

Da har King of Tokyo kommet på norsk. I dette spillet inntar spillere rollene som monstre og skal slåss mot andre monstre. Det sterkeste monsteret blir til slutt den nye kongen i Tokyo. Som innhold i esken følger det med ett lite brett, noen terninger, små grønne brikker, flott illustrerte kort og noen mer eller mindre vakre monstre med støttefot. Styrken i King of Tokyo er egentlig at det er oversiktlig, lett å lære og lett å spille.
Så skal man først kaste terningene 3 ganger og man bestemmer selv hvilke symboler eller poeng man vil samle på. Tre like poengterninger gir poeng, lynsymbolet gir energikuber, hjerte gir nytt liv og angrep har negativ effekt på andre. Etter turen kan man kjøpe et kort som gir en virkning umiddelbart eller hver runde. Teksten på kortene er kortfattet og på norsk. I løpet av spillet har man mulighet til å innta Tokyo, men da vil man bli ekstra utsatt for angrep fra andre monstre. Til gjengeld og hvis

man overlever kan man få poeng hver runde.
Spillet er ferdig etter at en spiller har fått 20 poeng eller mer, eller når det er bare et levende monster igjen. Kort og kraftig!
For hvem passer dette spillet? I løpet av bare ett døgn ble spillet spilt hele 7 ganger hjemme hos oss! Guttene på 12 og 9 år var ganske ivrige og ville spille gang på gang og helst med flest mulig spillere med. Temaet er kanskje litt mer tilrettelagt for de som liker monsterspill. Guttene syntes det var lett å lære, kjapt å spille og muligheten til å vinne i en omkamp er alltid tilstede. Mestringen var dermed stor og det kommer spillgleden til gode. Det ble spilt rett før de dro på skolen i morges og minecraft måtte vike i ettermiddag, for King of Tokyo hadde kanskje en sterkere avhengighetskraft. En runde med King of Tokyo tar 15-30min og gir plass fra 2 til 6 spillere. Spillmaterialet er av solid kvalitet og øyner friskt. Forfatteren er nok ikke den største fan av monster- og terningspill, men når barna koser seg så raskt med et spill, må det ha gode og fengende ingredienser! De som lar seg skremme av lange regelhefter kan puste rolig, for reglene King of Tokyo kan leses på 5 minutter. Kan anbefales!

Da ble det en sjelden spillekveld på søndag denne gangen. Noen var forhindret med ølbrygging, alle svenske spillere måtte pleie forholdene hjemme og andre hadde ikke gitt beskjed. Det så ut som en glemt kveld, helt til Sveinmain dukket plutselig opp likevel. Hollenders junior Oscar hadde satt opp et historiespill som snart måtte vike for andre spill. Som oppvarming og etter Oscars ønske ble det spilt Fårspiel fra Vennerød Forlag. I dette morsomme og kjappe partyspillet skal en assosiere raskt og ta adjenktiv-kort før andre. Enkelt, engaserende og kjapt! Oscar vant før Sveinmain og Hollender.
Så ble det voksentid og startet Sveinmain og Hollender PGs vinterserie «glemte perler». Denne gangen ble Tikal valgt. Dette spillet kommer fra den tiden at ekspertspill kunne ble årets spill i Tyskland. Sveinmain er PGs egen

Kramerspesialist og startet trofast med å samle smykker som han oppdaget. Dette førte til at han ledet spillet da den første vulkanen kom (19-14). Men så klarte Hollender å skjerme av et hjørne på brettet og før Sveinmain kunne nå fram med arkeologene sine, hadde Hollender sikret to templer på 9 poeng hver. Sveinmain fortsatte med de kumulerende smykkene. Hollender hadde overtatt ledelsen da vulkan nummer 2 kom (58-56). Dette jevne forløpet gav spillet mye

tensjon og ingenting ble gitt gratis. Hollender fikk endelig også noen smykker, men var langt unna Sveinmains 21 poeng. Heldigvis for Hollender kunne Sveinmain ikke få store poeng for sine templer da vulkan numer 3 kom, slik at Hollender ledet med 11 poeng (119-107). Spillet gikk mot slutten og alle mennene hadde funnet templer på brettet. Men mange menn stod nesten parkert for å ikke gi motstanderen enkle poeng. Spillet gikk mot slutten og Sveinmain hadde startet innhentingen. Han nøytraliserte Hollenders templer i stor grad og klarte å få billige poeng for egne arkeologer. Hollender kunne ta poeng først. Det ble færre poeng for templer, men de smykkene han hadde fått i den siste runden kompenserte noe. Nå startet Sveinmain med sin optimalisering. Han kom stadig nærmere, men måtte konstatere at han bare manglet 3 poeng.

1.Hollender 167 2.Sveinmain 164
Tikal innfridde som en glemt perle og bør spilles mer framover. Det ble utrolig jevnt med 2 spillere. Med flere spillere vil tenketiden øke, men det finnes mange muligheter å sanke poeng!
Så fikk Sveinmain sin debut i Terra Nova. I dette taktiske spillet skal man avgrense områder på en slik måte at man får mest mulig poeng. Majoriteter er viktg, samt å

gi mindre verdifulle områder til motstanderen. Det hele utviklet seg som en sjakklignende kamp (hvor var Peter?), men det gikk fort unna likevel. Hollender hadde tidlig en mann ekstra på brettet, men Sveinmain ledet lenge. Men Hollender klarte å utnytte denne fordelen og sikret en ledelse som han beholdt til slutt.
1.Hollender 106 2.Sveinmain 94

Dette var en fin start på PGs nye serie: Glemte Perler. Gjerne kom med forslag hvilke andre glemte perler bør spilles i løpet av de neste ukene.
Gamlisene strømmet til Grotten denne kvelden da oppstart var satt lovlig sent, 20.20. Mulig det var for at de gamle måtte sove middag først og drikke kaffe og spise mokkabønner før spillinga startet?!? På bysiden startet spillingen så tidlig som 18:30, med unge foler som Skillz, Kim, Nappeto og Takras.
For første gang var spillet satt på forhånd. Vi skulle ta en tur til the Palaces of Carrara. De som ville være med dit, foruten Kramer og Kiesling var Hollender, Black ant, Peter og Sveinmain. Reglene var enkle og spillet vanskelig å beherske, men alle kom relativt godt i gang. Her skal en kjøpe brikker på markedet, bygge palasser, eller få besøk av selveste Kong Harald Rex og få poeng og penger alt etter hvilket byggverk og hvilken by en h
adde bygd i. Spillet er også preget av fjorårets Spiele des Jahres, Kingdombuilder, hvor seierskriteriene varierer fra spill til spill. Vi måtte bygge 4 i høyden, ha 20 poeng og samle 4 like symboler vi får av kongen alt etter hva vi har bygd. Den som klarer dette først kan proklamere at spillet er slutt. En spiller da runden ut. Sveinmain var førstemann som klarte å proklamere, og de fleste sa allerede nå??? Dermed var det telling og Sveinmain vant med en langside. 1. Sveinmain ……


Sveinmain foreslo å ta en runde til med det samme spillet sto klart, noe alle var med på. Nye seierskriterier ble valgt. Denne gang skulle en ha 2×3 forskjellige symboler, en ting til og 20 byggeklosser til sammen på alle bygningene. Sveinmain kjørte samme strategien som i 1. runde og fikk lov å være startspiller da alle visste at det ikke lønnet seg. Han kom best i gang, og alle trodde han skulle seile avgårde av å vinne det hele. Men han slet med forskjellige symboler fra kongen, og fikk bare like. Så hev Black ant seg frempå og proklamerte siste runde, med alle langt bak. Men han hadde bommet og manglet ett bygg før han hadde passert 20 byggeklosser på byggene sine. Dermed gav han alle en gyllen mulighet til å score mest mulig poeng før han avsluttet. Peter bygde seg opp og Sveinmain scoret 11 poeng raskt. Ant bygde sin siste bygning og dermed var det telling. De 3 første gangene hadde den som avsluttet alltid vunnet, men denne gangen ble det annerledes. Peter klarte å kapre ledelsen etter å ha satset dyrt, men med meget stort uttelling, og kunne bli en fornøyd bygger av palasser i Carrara. Hollender derimot slet med strategien og havnet en runde bak de fleste. Hvor gikk det galt?!? Han prøvde å skylde på spillet, men….
The Palaces of Carrara ble godt mottatt, og er lett å lære. Forskjellige seierskriterier kan forlenge levetiden, men kan også være forvirrende. Ikke alt for kompleks, men likevel avansert nok til at det er mye å bryne seg på underveis.
På det andre bordet, bare noen meter over fjorden, hadde Skillz satt klart Global Mogul – et av de nyeste fra Mayfair. Spillet er helt uten brett, men har i likhet med Targi mange kort som lager spillområdet, i tillegg til store ark med veiledning til hver spiller. Sitat fra esken til spillet: Global Mogul is a limited action, worker placement, resource acquisition, and opportunity management game. Spillet kommer med nesten hundre små kuber i forskjellige farger, perfekt for den kubofile. Temaet er verdenshandel og å gjøre det best på verdensbasis, både med å eie markedsandeler og produksjon, men også å oppfylle kontrakter fra private og offentlige etater. Alle har de samme handlingene tilgjengelig, og i hver runde kan du gjøre en handling kun én gang. Timing er viktig, men også ressursfordeling.
Skillz hadde fått oppdraget av Takras for å lese reglene, og han hadde gått nesten religiøst til verks, med hele regelheftet i hodet. Systematisk forklart og full kontroll på papirarbeidet. Vi var alle klare, uten helt å være klar over hva som lønte seg. Skillz gikk for et firma som ingen andre kunne kjøpe pga penger i starten og kunne cashe inn $20 ekstra for hver Venture Capital-handling. I begynnelsen er det verd dobbelt så mye som noen andre vil få. Skillz mistet mulighet til å låse opp en ytterligere handling, men han fikk et enormt markedsforsprang ifølge alle andre.
| Kim | Nappeto | Takras | Skillz |
|---|---|---|---|
| 18 | 9 | 10 | 23 |
| 14 | 16 | 11 | 1 |
| 6 | 3 | -3 | 21 |
| 4 | 4 | 6 | 3 |
| 0 | 2 | 3 | 0 |
| 6 | 0 | 3 | 3 |
| 3 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 3 |
| 0 | 0 | 3 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 53 | 35 | 31 | 55 |
Det var liten tvil om hvem som kom til å vinne, Skillz hadde et godt forspraing. Takras gikk aktivt inn for å sabotere Skillz plan, men verken Nappeto eller Kim fulgte opp dette og kranglet om å ha fullført flest private kontrakter – noe som gir 3 poeng til den som har flest.
Spillet er ikke vanskelig å sette seg inn i, men man må ha rikelig med øyedråper og vann tilgjengelig, for dette spillet ser skikkelig tørt ut. Det er ikke en prototyp på bildet, men det kunne minne om det. Ta hva enn brikker vi har liggende i huset, klipp ut noen lapper og sett noe tekst på. Selve mekanismen er god og solid, men det er vanskelig å komme over et nitrist utseende. Spillet var dog kjekt og det var mange interessante valg.
Poengtellingen var noget kompleks og det var mange ting å tenke på. Kontroll på markeder, kontroll på regioner, minst kontroll på venture capital, egne kontrakter, egne forretninger og en del ting til. Tabellen til høyre viser poengfordelingen. Vi noterte ikke hva som var hva, men gikk systematisk gjennom end game scoring.
Før Nappeto tok kvelden ble Mammut lagt på bordet. Et spill som har fått for lite kjærlighet, men det spilles best med en litt yngre garde. Første runde var den korteste vi har hatt: 1 runde rundt bordet. Alle valgte taktisk fra midten, slik at sistemann ikke følte seg urettferdig behandlet og valgte resten. Andre runde ble helt lik. Tredje runde ble annerledes. Kim ville prøve ut mekanismen litt og stjal fra andre. Så stjal vi litt 1 eller 2 ganger. Siste runde, derimot, ble en egen klasse. Kim stjal fra Nappeto. Nappeto fra Kim. Kim fra Nappeto og om og om igjen. Så stjal noen fra Takras, og da tvang ham Kim og Nappeto å legge alt tilbake igjen. På’n igjen! Det ble en runde Bluff igjen på bysiden, så egentlig en tidlig kveld for alle.
Black ant gikk hjem for å presse sokkene sine, og vi andre tok en runde Fauna. Få spill hvor du kan lære om dyr og synes det er spennende i dette banebrytende spillet. Peter er alltid en slugger i Fauna, så også denne gangen. Han gikk straks i tet, hadde flest brikker og økte ledelsen hver runde. Sveinmain og Hollender knivet om 2. plassen og da de begge lå likt 30 poeng bak Peter valgte vi å avslutte spillet. 1. Peter, 2. Sveinmain og Hollender.
En god og hyggelig kveld var over på begge sider av fjorden. Blir det spilling før neste mandag? Den som lever får se. Ellers er planleggingen av årets adventskalender i gang! Stay tuned…
Når siddiser kaller inn til spilling, så finner de det naturlig å dra til Jørpeland som spillarena. Peter hadde gjort klart sin villa, og på et rosa fint bord så var spillet Innovation allerede lagt klart til spilling. Men da Takras kom, så var siddisene og Peter allerede i gang med Bluff. Black Ant var rett rundt hjørnet, og med 5 mann så tok Takras frem PG-kofferten. Den mystiske fra forrige by-spilling. Inneholder den feminine produkter? Nei, enda bedre! Det er PG Letter! Takras har gjort en stor jobb med å ta spillet Love Letter og endre det til noe unikt for PG.
Mye moro å finne her, med andre ord. Hvordan fungerer så PG-spillet? Veldig enkelt. Alle spillere har 1 kort. På sin tur trekker de 1 kort til, og så må de spille ett av dem. Kortene har forskjellige effekter på seg, og det er her mye av moroa ligger. Bløffing, utpeking og en god dose flaks. I spillet finnes det 8 typer kort:


De Uberegnelige er jo de man aldri vet om dukker opp eller ikke, men også de som er minst forutsigbare – ofte som resultat av at de ikke kjennes godt nok til å vite hva de vil gjøre. De kan gjette om en annen spiller har et av de andre kortene. Har de rett, er den spilleren ute av runden. Ellers så skjer det ikke noe.
Ekteparet har brukt årevis på å lage hemmelige tegn under bordene. Egentlig er dette lånt fra et Sola-ektepar men lagt til på vårt: nemlig hemmelige signaler under bordet med beina! De kan se hvilket kort en annen spiller sitter med på hånd.
Siddisene er en klasse for seg selv. De er ofte innom Jørpeland for å kjenne an situasjonen og sammenligne med by-treff. De liker å sammenligne alt, spesielt lengde antall vunnede St. Petersburg-sesjoner. Og det kan de også gjøre i spillet, og sammenligne det andre kortet sitt med en annen spiller. Den med lavest verdi er ute.
Men ingen PG-kveld uten litt analyse paralyse. Vi i PG nominerer alltid de samme tenkerne hver Galla, foreløpig uten særlig utfordring fra konkurrenter. Tenkerne tenker så mye at de er immune en hel runde mens andre gjør trekkene sine.
Sveinene er like utlendinger som flesteparten av medlemmene i PG, så kategorien Utlendingene ble altfor stor. Derfor fikk Sveinene sin egen kategori. De tvinger deg til å kaste det kortet du har og trekke nytt. Ganske så ufarlig. Eller…
I spillet Trajan er det ofte mulighet for å utføre en Trajan-handling. Hollender er ekspert i området, så han fikk lov til å få sin egen kategori.
I forrige PG-Galla ble Takras utnevnt til årets Geek. Og siden han selv har laget spillet, så passet det godt med litt selvprofilering. Men når Funkenschlag dukker opp, velger gjerne Takras et annet bord enn Black Ant og Hollender. Og Sveinmain med sine psykologiske krigføringsspill er også sjeldent noe for Takras. Så om de dukker opp sammen med Takras med slike, melder han seg ut. Kortet hans må kastes.
Sist, men ikke minst, men likevel minst: Saunaprinsessen. Årets mini i forrige PG Galla. Litt informasjonsfeil fra Takras sin side gjorde at Saunaprinsessen ble Sekretøsen i stedet for Anne Marie, som egentlig er den med stamp. Men som eneste jente som ofte dukker opp i PG-kveldene, så var det naturlig at det ble henne. Du vil kanskje helst ikke ha henne tidlig i spillet, for hun må gjerne gå tidlig hjem, og kaste deg ut av runden. Men hvis hun holder ut til slutt, så vinner hun gjerne. En hard nøtt å knekke.

En runde med PG Letter førte til mye latter. Egentlig beregnet for 4 spillere så funker det fint med 5 også. Bare at trekkbunken gjerne går tom fort. Det er ekstra god latter når Skillz benytter Kim til å kaste seg selv ut. Litt uberegnelig gjort av ham. Temaet passet som fot i hose, hva nå enn den analogien betyr. Takras stakk av med nesten alle poeng forrige gang, men denne gangen ble det hele 0 poeng på ham. Til og med Skillz fikk et poeng denne gangen. Peter prøvde å finte med å spørre Black Ant etter Geeken, men Geeken var tilstede og anklaget Peter for selv å sitte med Geeken. Busted!
Peter: «Är du en siddis, Svein?»
Svein: «Jeg har aldri og kommer aldri til å være en siddis»
Jo, mange gode situasjoner oppstod som resultat av kort og bilde. Spesielt artig var det da noen lo godt da de trakk et kort eller sammenlignet kort. Enten fordi de gjerne trakk seg selv eller fordi kombinasjonen var for «dum».
Til slutt var det Black Ant som viste seg å kjenne PG best og vant overlegent.
Andre runde med PG Letter ble på et annet bord, etter at Innovation ble slaktet. Denne gangen var en av siddisene byttet ut med selveste Saunaprinsessa. Vi tenkte bare å begynne å spille en runde og forklare henne hvordan det foregikk. Men da hun så på kortet sitt ble det sinnsykt opplagt hvilket kort hun trakk: seg selv. Så vi delte ut på nytt.
Vanvittig enkelt å lære, men vanskelig å mestre. Og vanskelig å takle Fru Fortunas humor mot Takras som ikke fikk et eneste poeng heller denne runden. Black Ant viste igjen hvor god han var, tross sterk motstand fra Peter og Sekretøsen.
Kort fortalt: PG Letter ble en suksess! Mye bedre enn Love Letter!


Men vi spilte altså Innovation før andre runde med PG Letter. Dette hadde fått meget lunken mottakelse forrige kveld på grunn av et spesielt kort som gjorde hele opplevelsen ubalansert. Men Peter insisterte og Black Ant lot seg lokke. Takras var ikke veldig interessert, men 3 timer med Age of Empires fristet ikke det heller, med håp om å spille mer enn ett spill denne kvelden. Sekretøsen var i samme båt og ville dra hjem tidligst mulig. Så da fikk Peter viljen, og vi begynte ferden. Heldigvis hadde Black Ant spilt det før og kunne forklare reglene systematisk. Flyten i spillet var lett å komme inn i, men det er mange tilfeldigheter i spill som kan påvirke fremtidige valg. Det lønner seg å være forsiktig når man «melder» tilfeldige kort.
De første 3 tidsepokene føk unna, men så begynte tenkingen å vise seg. Peter og Takras spilte på lag mot Black Ant og Sekretøsen. Lagspill var ganske greit, spesielt når man kan gjøre handlinger som kan bygge opp medspilleren sin. Sekretøsen slet med å få ut kort foran seg, på hånd og som poeng. Men et par runder senere stjal hun mange kort fra både Peter og Takras og stilte seg plutselig meget godt. Black Ant hadde en fin motor der han sakte bygde seg opp poengkort og tok de to første achievementene uten problem. Takras klarte å stjele et poengkort og tok den neste achievementen, men Black Ant kom fort tilbake og tok den neste igjen. Peter hadde litt problemer med å finne ut en god strategi, spesielt med stadige sabotasjer fra Sekretøsen, så han brukte en del runder i håp om å bygge opp Takras sine muligheter. Men mot slutten fikk Takras gjort hevn mot Sekretøsen og byttet et 3-er kort mot Sekretøsens 7-er. Og det var selve kortet over kort: Combustion. Takras hadde mange mynter og kunne uproblematisk kjøre denne Demand-handlingen som gjorde at både Black Ant og Sekretøsen måtte gi fra seg 2 kort fra hver sin poeng-bunke. Hver gang! Takras hadde fort over 60 poeng alene og gjorde hele arbeidet til Black Ant helt fånyttes. Sekretøsen fikk inn en 10-er, men den tok Takras like etterpå. Så dukket et kort som kunne avslutte spillet og gi seieren til den med mest poeng. Ikke rare gjetningen om hvem som ville vunnet da. Takras stjal også dette kortet og tok seieren sammen med Peter.
Spillet var helt fint med grei flyt og en del fine sabotasjer. Lagspill var greit da det ikke lenger er hele 3 motstandere å tenke på, men bare 2. Den siste personen vil også få nytte av dine effekter, men det er da bare positivt. Men Combustion-kortet virker så ekstremt ubalansert, og det kom allerede i alder 7 (av 10). Det var ingen måte for ofrene å stoppe det på i tide, og Takras kunne bare plukke achievement-kort hver runde.
Skillz hadde bestilt en runde Age of Empires III, og Sveinmain tok med spillet selv om reglene var litt rustne, så ble Kim med og vi var i gang. I dette Worker Placement spillet skal en sette ut folk i startrekkefølgen, til å reise(til karibien til å begynne med), skaffe varer som igjen gir penger, Skaffe seg skip som igjen gir penger(et pr. runde) skaffe seg folk til neste runde i form av misjonærer, soldater, handelsmenn eller kapteiner. Dra på eksedisjon. Bruke penger på å skaffe seg fordeler hver runde. Krige mot de andre hvis du har soldater i amerika selvsagt.


Skillz satset på å generere penger gjennom varer, mens Sveinmain og Kim tok turen til Karibien da dette er eneste område å reise til i begynnelsen av spillet. Etter hvert kom oppdagerne på ekspedisjon og da var det opp til hver enkelt hvor mange en skulle dra over Atlanteren med. Kim hadde en lei tendens til å dra med for få folk og de innfødte kjempet han ned gang på gang. Når han endelig dro med full bestetning så fikk han ingen motstand og ingen inntekt. Skillz ble rene pengebingen i spillet og hadde alltid flust med penger, mens Sveinmain tok ledelsen da han hadde flest folk i den nye verdenen. Penger ble delt ut hver runde, mens 3 ganger i spillet deles det ut seierspoeng, og skillz kom mer og mer i bakleksa der, selv om inntekten økte og fordele han kjøpte seg ble flere og flere. Kim satset på slutten på å innvadere hele Amerika da han stakk av med alle de 4 ekstramennene en kunne hente hver runde. Skillz måtte teste ut en mekanisme da Kim hadde muligheten til å tjene gull og glitter på en rom-produksjon for sukkeret sitt. Skillz stakk av med hele Romen og Kim ble enda mer akterutseilt. Under slutt-tellingen havnet Sveinmain på 97 poeng, mens Skillz endte på 91, og Kim lå et stykke bak. Sveinmain måtte finlese reglene og fant litt motvillig ut at en i siste runde også fikk penger før inntekten ble omgjort til poeng. Dermed skulle Skillz som hadde muligheten til å omgjøre penger til Poeng på slutten gått glipp av 4 poeng uten at det påvirket resultatet. Sveinmain og Kim kunne juble da Kim hadde stjålet 2 poeng av Skillz på slutten de 2 poengene Sveinmain vant med. Rett før seiersbildet skulle tas oppdaget plustelig Skillz at han hadde glemt å telle med 5 poeng for Rom destilleriet sitt, eller hva det nå var. Dermed ble det Skillz som vant det hele og ble meget godt fornøyd på bildet vil jeg tippe:-)
Sekretøsen og Ant dro hjem og vi tok en runde Bluff. Skillz har virkelig kommet ut av Bluff-formen sin og var førstemann ute med tom kopp. Så ble det noen kollektive straffer og til slutt var det bare Sveinmain med 2 terninger og Peter +Takras som hadde 1.terning hver. Sveinmain klarte å sette inn en kollektiv straff og vips så var begge ute og Sveinmain ble bluffemester – igjen;-)
Ferga tømte spillelokalet og Sveinmain og Peter satt igjen og så på hverandre. Hvorfor ikke spille litt da klokken ennå ikke hadde passert 24. Pentago kom på bordet, og etter 3 runder med intens kuleutsetting hadde Peter lett vunnet 3 av 3. På tide å finne noe nytt å spille og Quoridor Kid kom på bordet. Sveinmain åpnet sterkt med sin erfaring fra vanlig Quoridor som nesten er likt, bare litt større brett og fikk en 1-0 ledelse. Peter utlignet i neste runde til 1-1 og i finalen tok Peter rotta på Sveinmain etter et nervepirrende parti og vant 2-1 sammenlagt og ble QuorridorKidKongen denne kvelden.



Mens barnespillene pågikk på fastlandet ble det spill for karer på ferja. Glory to Rome fant veien til det lange og smale bordet hvor utfordringen ville bli både tid og plass. Vi fikk en litt tregere oppstart enn vanlig og oppbyggingen tok noen ekstra runder. Takras følte ikke han fikk til noe og hadde ingen bygg ferdige mens både Skillz og Kim hadde ferdige 2 bygg. Dette begrenser antall klienter man kan ha som igjen setter deg akterut om du ikke passer på timingen. Men Skillz og Kim følte også at det ikke gikk helt dems vei, det var inntil Skillz begynte å stjele klienter fra sine to gode naboer. Da gikk det bare én vei: Skillz’. Kim prøvde å bruke Prison for å kapre dette kortet fra Skillz, men fikk ikke med seg at han mistet 3 poeng som han måtte gi til Skillz. Vi nærmet oss broa i Stavanger og Skillz valgte å avslutte spillet ved å bygge siste lilla bygg. Opptelling og bonuspoeng avslørte Skillz som vinner, med Takras ett poeng foran Kim – som sikkert tenker seg om neste gang han setter noen i fengsel.
En kjekk kveld var igjen over, denne gangen er det ikke en uke til neste gang da det garantert blir mandagsspilling etter flott onsdag i Peters Patriark:-)
Bare tre spillere fant veien til Fjelde denne mandagen. Normalt når Hollender kommer 20.30 er det mye aktivitet, men nå ventet Peter og verten Black Ant på startskuddet. Peter, som har vært kjapp og formsterk de siste ukene, hadde forberedt kortspillet Innovation. I dette kortspillet skal man spille ut kort, oppradere disse, ta majoritet og utføre handlinger. I tillegg er det mye plaging og sabotasje. Så det hørtes ut ett ekte Takras-spill. Peter forklarte essensen og alle mulige handlinger. Hollender falt av lasset da Peter forklarte de ulike fergene (hvor var disse skipene da!), men Kong(sberg)-Svein oppklarte dette raskt og spurte mer om de såkalte fargene (färjer)) til kortene. Etter en lang forklaring og fortsatt like mye uklarhet (for regelleseren hadde heller ikke spilt det før) var vi i gang. Mens Peter og Black Ant utvidet handlingsmulighetene sine, samlet Hollender mange poeng. Hermed tok han en solid ledelse, men det skal man ikke gjøre i dette «hit-the-leader»-spill. Peter angrep både Holender og Black Ant og begge var etter mange runder tilbake ved start. Så fikk Peter enda ett kort som gikk svært hardt utover motstanderne. Dermed fikk Peter store mengder med poeng, mens Hollender og Black Ant gledet seg mest til å få slutt på spillet. Spillet varte imidlertid en stund til og det ble en slags felles jubel for spillets slutt. Peter (eller det ene kortet) hadde selsvagt mest poeng. Black Ant lovet å aldri spille dette spillet igjen, mens Hollender anbefalte Peter å spille dette heller med Takras og Skilz. Forresten ble spilletiden begrenset til 105 minuter denne gangen L. Spillet krever et godt arbeidsminne siden det er mye tekst på kortene. Kort som kan skyves opp og ned og fra venstre til høyre og motsatt igjen, gir spillet mye variasjon. Samtidig blir det vanskelig å holde kortene på en meningsfull måte i hånden. Mange utfordringer altså.


Med en klokke som hadde passert 22.15 var det ikke så mange alternativer igjen. Derfor tok Hollender Nefertiti på bordet. I dette auksjonsspillet skal spillerne samle varer i ulike auksjoner/markeder. Når markedets krav er innfridd kan kjøpefesten starte for de som er tilstede. Enten ta kort med forskjellige verdifulle gjenstander på eller ta halvparten av pengene på markedet. Den som har satt sin tjener på det høyeste budfeltet kan få en ekstra fordel i form av en mynt som gir mulighet til å aktivere en hjelper senere. Auksjonene skjedde i et høyt tempo og hjelperne ble tatt i bruk i løpet av spillet. Man får flere poeng når det er færre spillere som eier en viss gjenstand når spillet er slutt. Peter klarte å utnytte hjelpernes funksjon optimalt da han byttet gjenstander med både Hollender og Black Ant. Spillet gikk ganske kjapt og hadde lite dødtid. Når gjenstander auksjoneres er ofte alle involvert, slik at det skjer noe hele veien. Når en med det høyeste budet ikke kan betale, vil han miste en gjenstand. Slik er det mye interaksjon og plagefaktor. Spillet ble opplevd som helt greit auksjonsspill som sikkert er noe for PGs egen auksjonsmester Sveinmain.
1.Peter 95 2.Black Ant 78 3.Hollender 76
Det ble en kveld med to nye spill. Om begge to var innoverende nok til at de kommer mer på bordet vil tiden vise.