
Midt i september, aldri før har det vært terrassespilling så sent i PG. Ant inviterte, og til frossenpinner hadde han varm drikke, eller drikke som varmet. De andre satte seg godt under grise-lampa som eneste varmekilde, og verten selv hadde kledd på seg stilongs!
Første spill ut var Bluff, mens en ventet på sentkommerne. Kim hadde tatt turen helt fra byen men det hjalp dårlig på Bluffeegenskapene. Husker ikke helt hvem som stakk av med seieren, men en verdig vinner blir det alltid i Bluff.
Kim var gira på å komme i gang med noe skikkelig, men Pift hadde meldt sen ankomst og det ble trumfet igjennom en runde The City. Kim skjønte ingenting, mens de som hadde spilt det før hadde en stor fordel. Sveinmain og Peter kjørte i fra i tet, og Peter klarte å slå Sveinmain med 3 usle poeng.
Så ble det splittelse. Sveinmain insisterte på å sitte under griselampa uansett spill,

og Kim og Vegard havnet også der for en runde Shogun. Kim hadde lest seg frem til en ny fordeling av land, ikke ulikt Lancaster, hvor en setter ut brikker der en vil på tur, men en kan kuppe landet en annen har satt med en kube ekstra. De som sto der fra før returneres til eieren. Slik holder en på til alle er ferdig. Dette og oppsettet tok litt tid, likevel kjørte vi på med godt mot. Alle var vi Samuraier i Japan hvor vi skulle slåss og bygge opp, og kanskje utarme landet. Og slåssing ble det fra første runde av. Vegard var en strategiker og bygde palasser og hus tidlig selv med risiko for å tape det hele til en konkurrent. Sveinmain derimot bygde palasser og hus i et hjørne med en godt forsvarsverk i landene foran. En god strategi! Men det første året manglet det hele 6 korn, og det ble uår. Uår fører til

mye opprør og dermed må det trekkes land som skal kjempe mot hissige bønder. Sveinmains sikre enklave som kunne gitt 10 poeng ble tatt av bondehæren og dermed lå han sist etter første runde. Ikke mye bedre gikk det med Kim som lå et poeng foran, men Vegard derimot lå hele 10 poeng foran der igjen. I år 2 som er siste år ble det mye «hit the leader». Vegard ble angrepet fra alle kanter, men han forsvarte seg usedvanlig bra. Og før siste runde hadde han klart flertall på brettet. Fergetabellen tilsa at spillet måtte avsluttes, det før siste runde, uten at det ville bety mer enn pynting på resultatlista. Resultatet var klart: Vegard ville garantert vinne, og Sveinmain garantert tape. 1. Vegard, 2. Kim, 3. Sveinmain
Shogun er som alltid kjekt, og selv med spilltid på 2,5 timer så er det intenst og spennende hver gang!
På det andre bordet ble det selvsagt spilt Funkenschlag. Fire ringrever valgte

Brazil denne gangen. Pift startet med en kombisentral, Black Ant med biogass, Peter med olje og Hollender med den minste kullsentralen. Black Ant og Hollender startet i sør, Pift valgte østkysten, mens Peter valgte overraskende å starte destruktivt og bygget hus midt mellom Hollender og Black Ant som ble meget overrasket. Peter ble selvsagt sperret for utvidelser i mange runder etterpå.


Det ble en hard kamp om å ikke lede. Hollender kjøpte den første 5-er sentral til hele 40E. Litt senere var han heldig med en kullsentral til 6 byer for bare 33E. Oljetilførselen var stor, mens kull var ganske utsatt for å være mangelvare. Men når kun Hollender hadde kull var dette ikke noe problem. Black Ant og Peter jobbet hardt for å ikke la Hollender kjøpe enda en god sentral. Pift var rikest rundt bordet, men han spilte forsiktig i de dristige budrunder. Ølet smakte godt og Funkenschlag er kanskje det eneste spillet i PG som er en god kombinasjon med øl. Stufe 2 kom og Hollender bygget 5 hus og tok ledelsen. Runden etterpå hindret Black Ant at Hollender kunne få størst produksjon og ville ikke bygge sin 14.by for Hollender hadde kun strøm til 13 byer. Dette gjorde Hollender meget usikker. Nok penger til å bygge 17 byer, men vile det være nok til seier? Dilemma! Likevel valgte han å bygge og avslutte spillet i stufe 2. Det viste seg at det var en god prioritering for Black Ant hadde kun en liten Elektro igjen.
1.Hollender 13 2.Black Ant 13 3.Peter 11 4.Pift 10


Kim dro hjem og vi 6 som var igjen tok en runde Ave Ceasar. Vegard ble startspiller, og Sveinmain i 2. startposisjon begynte med en sperring, og dermed var stemningen satt. Det ble mye sperring og mye brukte krefter på spreke hester. Alle kom seg på mirakuløst vis innom Ceasar, noe som ikke er en selvfølge med 6 spillere. Sveinmain klarte å komme seg først i mål etter å ha ledet mye av løpet, like før Hollender og Black Ant, mens andre aldri så målstreken, som alltid like morsomt:-)

God og hyggelig stemning i Black ants hanging gardens denne kvelden. Ingen frøs nevneverdig heller takket være godt servering fra vertskapet og en griselampe som holdt koken. Må nok vente til våren før det blir terrassespilling igjen, uten at det er noen garanti da vi er inne året sommeren aldri slutter…

Etter en uke med stor mailaktivitet hvor det ble diskutert hva slags spill man

ønsket å spille i PG var det endelig en fredag med muligheter. Særlig Siddisene ønsket tyngre spill når de tok turen. Denne fredagen var det ingen av dem som kom og noen vil nok angre litt, for det ble en skikkelig gamers night!
Var det ikke plass til fillers i det hele tatt? Jo, for i påvente av noen senkommere (5 min!) ble det spilt en runde Heckmeck. Hvem som vant ble ikke registrert, men det var i hvert

fall moro. Med 6 spillere ble flokken raskt fordelt. Hjemmebanesterke Marog fikk med seg Kaoleena og Saulius i Tzolk’in som

returnerte i PG etter en lang pause. Det var lite dødtid i spillet og kampen om mat og viktige plasser ble hard. Ikke dødtid? Jo, litt dødtid da spillerne måtte ta en nødvendig røykepause! Men etter 90 minutter var spillet slutt og kunne Marog juble med en sterk seier.
På det andre bordet spilte Pift, Vegard og Hollender Caverna.

Pift slet litt i starten med å få oversikt. Vegard glemte å ordne mat en runde og ble straffet hardt. Han klarte etter hvert å innrede en grotte med et rom som sikret ham for 7 minuspoeng. I løpet av spillet fikk Vegard hele 6


dverger på banen. Dette gav ham 10 bonuspoeng på slutten. Pift samlet ivrig på ore og sikret seg 17 poeng for det på slutten. Hollender satset på ekspedisjoner med sine tre menn. Dette gav store fordeler underveis og mange poeng på slutten (17). Vegard og Pift fulgte også ekspedisjonsstrategien og dermed ble det trangt om disse plassene. Startspiller gir da gode fordeler. Omtrent samtidig med Tzolk’in ble Caverna ferdig. Hollender sikret seg sin første seier i dette spillet som inviterer til nye omganger.
1.Hollender 96 2.Vegard 72 3.Pift 56

Så ble det bordbyttet. Marog fikk med to monsterspillere i Thunderstone. Vegard og Pift gav ham god motstand, men måtte innse at det finnes bare en supermonsterbekjemper i PG. Marog forblir uslått i

Thunderstone. Men både Vegard og Pift likte spillet godt, så Marog vil nok få enda mer motstand neste gang.
Hollender, Kaoleena og Saulius startet med Vasco da Gama. Kaoleena hadde hatt dette spillet lenge på ønskelista. Saulius og Hollender hadde spilt det før. Det hele gikk ganske kjapt med raske plasseringer og raskt

opproping av nummerne. De første rundene var det ganske jevnt. Alle fikk ut skip som gav poeng og inntekt. Etter hvert ble poeng for fulle havner viktige.

Da viste Hollender at han hadde spilt det før og stakk av med mange poeng her. En trøtt Kaoleena klarte å følge godt, mens Saulius kom for sent da han skulle sende flere skip avgårde samtidig. Hollender vant før Kaoleena og Saulius.
Så kom det noen lettere spill på

bordet. Kaoleena vant 7 wonders overlegent med 64 poeng. Det var bare Pift som fikk en akseptabel score med 53 poeng. De andre tre herrene endte med poeng under 40 (Vegard 39, Marog 37 og Hollender 36). Kaoleena og Pift klarte seg altså fint, mens resten klaget over dårlige naboer.

Til slutt kom kortspillet Wizard på bordet. Det ble spilt 7 runder og da var det kun Kaoleena og Hollender som likte det. Hollender vant denne korte Wizard-omgangen, men det er usikkert om Wizard vil komme tilbake i PG.

Det var ikke bare kaniner i hagen til Sveinmain denne onsdagen. Takras dukket også opp i hagen før skiltet med Open Grotto var blitt snudd. Veldig kjekt med besøk fra den nyutflyttede byassen, så hvorfor ikke la han velge spill?
Space Cadets ble satt opp i påvente av flere spillere, ja, for hvor mange ville

komme da det etter forrige mandag ble rekruttert spillere til Preaching Alpha Gamers. Men Hollender dukket opp, så gjorde også Black ant, men hvor ble det av Pift? I Space Cadets spiller en 2 og 2 på lag, og poenget er å fly rundt på et brett og skyte ned motspilleren. Spillet er en skikkelig terningfest med trilling, trilling og trilling. De 6 kontrollpanelterningene må fordeles på missiler, skjold, angrep/forsvarslengde, styring og litt magi. Lagene fordelte oppgavene og det ble Hollender/Sveinmain mot Black ant/Takras. Romskipene var vanskelig å styre og enda vanskeligere å skyte, og spesielt treffe. Det ble mye bomming i begynnelsen, men etter litt finlesing i regelheftet økte treffprosenten betraktelig. Det var meget jevnt da Takras/Black ant satte inn siste kula i skroget på Hollender/Sveinmains stolte Rebel fighter, som gikk i lufta og Black ant var lykkelig at det hele var over.
Space Cadets var en (terning)fest og spille. En hadde ikke tidspress, likevel måtte en handle raskere enn motspilleren. Morsom mekanisme og så absolutt en god oppvarmer, for varm ble en!!!
Pift var fortsatt ikke dukket opp. Hadde han møtt opp i kirka, og gått på møte i stedet. Forvirringen var stor! For å lokke han til PG

gjennom telepatiske evner tok Takras frem Biblios, hvor vi alle er munker som kjøper bøker/kunnskap. Verdien på kunnskapen er i utgangspunktet 3, men ville forandre seg utover spillet. Den som hadde mest innflytelse i hver av de 5 forskjellige kunnskapene for poengene kunnskapen har. Alle satset vel på enkelte farger/kunnskaper for å prøve å få majoritet. Til slutt er det en auksjonsrunde hvor en kan få tak i det en manglet for å kapre poengene. Black ant slo Takras i 2 jevne dueller og vant det hele med et knepent poeng på Sveinmain. 1. Black ant 7, 2. Sveinmain 6, 3. Hollender 6, 4. Takras 0! Og tror du ikke kunnskapen, munkene og telepatien hjalp. En hemmelighetsfull Pift dukket opp. Hvor hadde han vært? Benektningen ble etterhvert avslørt, da Sigvald Dagsland dukket opp på platespilleren i Grotten…
Biblios var et raskt og kjekt spill, som jeg likte veldig godt. Da alle får litt, og med en god auksjonsfase på slutten.

Belfort var siste spill ut. Nok en gang Takras som sto for utvalget. Belfort er ett innflytelsesspill hvor vi skal få innflytelse i byen og vinne gullnøkkelen. Mange veier til rom her i dette spillet, men en må få tak i menn, som kan gi ressurser, som igjen kan kjøpe bygninger, som igjen gir innflytelse i form av poeng. Det ble en del analyseparalyse i dette spillet, og med 5

spillere dro spilletiden ut. Likevel var det hele veien noe å konsentrere seg om. Alle fulgte hverandre tett, mens Pift nynnet til Sigvald. Hvor hadde han vært egentlig?!? Tempoet ble kjørt opp på slutten og det gjaldt å sikre seg majoritet. Til slutt var det ingen som

kunne gjøre noe med Takras som hadde fått et for stort forsprang. Han fikk gullnøkkelen og halve kongeriket 1. Takras 43, 2. Sveinmain 39, 3. Black ant 38, 4. Pift 38, 5. Hollender 34.
Belfort var et kjekt innflytelsesspill, med mange valg. Litt lang spilletid, men oversiktlige regler og muligheter pakket inn i et kjekt tema for oss som er lei av middelalderen…

En meget hyggelig spillkveld var over, men plutelig var Pift gått fra Grotten. Hvor ble han av? Ikke lenge etter kunne vi høre kirkeklokkene ringe i nattemørket, og

alle så på hverandre og tenkte: Pift!

En nyhet i PG denne dagen var den andre onsdagsspillingen. Onsdag vill være den nye spilldagen fremover og spenningen var til å ta og føle på hvem som dukket opp. Sveinmain satt mutters alene da Hollender hadde tatt med seg Bård på en sjelden gjestevisit i PG. I påvente av at flere skulle dukke opp tok Sveinmain frem Can´t stop!

Her i dette ”push your luck” spillet skal en trille 4 terninger som tar en oppover skalaen på et stop-skilt med valører fra 2-12. Førstemann til toppen på 3 av disse har vunnet. Main Jr. dukket også opp, og dermed var vi i gang. Hollender var den eneste som hadde klatret oppover brettet, etter de 2 første rundene. Men så jevnet det seg etter hvert. Publikum dukket opp i form av Peter og Pift, og dermed forandret Hollender vinnerkriteriene til best med 2 på toppen vinner. Mens han kaster klarer han å få opp 2 brikker og dermed vant han. 1. Hollender, 2. Peter jr., 3. Sveinmain, 4. Bård.
Can´t stop er et helt greit oppvarmingsspill, som du skal presse grensene og bare kaste en gang til, med dertil katastrofe.
Main Jr. tok kvelden, og dermed var vi 5 spillere. I og med vi hadde geistlige tilstede falt valget på Augsburg 1520, hvor mye av spillet går på å bygge katedral og kirke. Våre tanker gikk til Myrmes-gjengen fra fredags bønnestund, og det skulle prege resten av kvelden. Mens Sveinmain satte seg inn i reglene, kalte likegodt Bård prest PG-menigheten inn til samling i kirka neste onsdag, med brettspilling etterpå. Hollender prøvde å ro seg langt unna, og Pift svarte høflig avvisende på en frisk innbydelse. da Sveinmain startet regelforklaringen.

Alle havnet i Augsburg i 1520 hvor alle skulle være Jakob Fugger som den rikeste personen i det Romersk katolske riket kunne låne penger til kirken for å selv få fordeler i form av penger, prestisjepoeng, eller ennå flere muligheter og bestikke. Underveis hadde selvsagt Fugger forpliktet seg til å bygge første kirke, så dom. Spillet er litt pokerinspirert og det er 5 auksjoner pr. runde. Disse gir fordeler videre i spillet. Det ble mange gode tøffe auksjoner og Peter klarte det kunsstykket og få fullt brett underveis i spillet. Han ble selvsagt raskt frastjålet noen av disse, men var

sterk til siste slutt. Sveinmain bygde kirke først, før de ble billigere og billigere, mens Bård åpnet showet i siste runde da nesten alle sto stille på 45 poeng i påvente av bygging av Dom som får en videre fra 45 poeng og oppover. Bård bladde opp, mens de som ikke hadde så god råd måtte vente til de ble billigere. Hollender ble 2. mann, mens Sveinmain også fikk bygd sin. Peter vant den siste auksjonen og kunne også bygge sin dom, og dermed ble det meget jevnt. Hollender vant det hele og fikk av Bård i premie et gratis Alfakurs i kirka neste onsdag, og Pift fikk det samme som trøstegevinst. Han skulle samtidig få både dåp, konf og bryllup på kjøpet.
1. Hollender 64, 2. Bård 55, 3. Peter 55, 4. Sveinmain 53, 5. Pift 42.

Godt å få Augsburg 1520 på bordet igjen. Selv liker jeg spillet svært godt, og selv med en spilletid på 2 timer går det nesten i et uten dødtid, og med mye spenning med pokeraktig budgivning.
Som en avslutning på kvelden prøvde presten å lage litt hallelujastemning og verve medlemmer bort fra PGs onsdagsspilling. Om han lyktes neste onsdag vil tiden vise. Men moro var det!!!

Summergames i PG, og kalenderen viser august. 15 forhåndspåmeldte til denne happeningen og Einar Artefact Hansen hadde tatt turen helt fra Haugesund i ens ærend. Dermed måtte byassene som vanligvis får hederlig omtale havne i skyggen denne kvelden. Men de lot seg likevel ikke stoppe. Et jevnt sig med folk og Peter startet showet med å foreslå Powerboats. Da ble det med ett lett jogging og posisjonering i Holland House. Da gikk det bare 2 minutter før det var Funkenschlag på det ene bordet og Amerigo på det andre. Det stoppet likevel ikke Peter.
Powerboats samlet 5 stk til et kappløp i Jørpeland havnebasseng. Knut som lokalkjent, og Sveinmain, Kate og Alfred hev seg på i kampen. Det ble mye råkjøring denne gangen og mye skade på båtene. Alfred var førstemann som måtte parkere båten sin grunnet skade, mens Kate fulgte samme skjebne ikke lenge etter. Sveinmain bommet på ei bøye og dermed var det Knut og Peter vinnerkampen skulle stå imellom. Peter er en slugger i dette spillet og vant som han bruker. 1. Peter, 2. Knut, 3. Sveinmain, 4. Kate, 5. Alfred.
Powerboats holder fortsatt stand som et godt spill, selv om scoren for Sveinmain sitt vedkommende har sunket fra 10 til en åtter på underholdningsskalaen…
Sveinmain fant frem sitt ferieinnkjøp Lewis and Clark og fikk med Knut, Kate og ikke minst Kristine som stilte i PG for første gang!

Vet ikke om Lewis og Clark er det rette gatewayspillet for da reglene var ferdigforklart, slet alle med å se gangen i spillet. Så her ble det learning by doing, og alle hev seg i båtene for å oppdage vannveien til amerikas vestkyst. Sveinmain viste vei og tok en tidlig ledelse. Etter hvert fattet de andre poenget også, men problemet var å få ekspedisjonen til å gå fremover. Ressurser ble sanket inn, fordeler hentet inn i indianerlandsbyen, og så ble speideren sendt oppover elva. Men hadde du fylt opp kanoene dine med varer og indianere så måtte speideren returnere mot leiren og fremdriften ble bremset deretter. Heldigvis traff en noen ekspedisjonsmedlemmer underveis i form av kort en kunne kjøpe, slik at det gikk lettere å flytte på seg. Knut oppdaget dette og kjøpte kort på gunstige tidspunkt. Kristine knakk også koden etter hvert, mens Kates gode planer havnet i revers. Kristine så flagget, som var målet på vestkysten og hadde det innen rekkevidde,

men Knut ville det annerledes. Han fikk tak i det han trengte og knep seieren et lite hestehode foran Kristine. 1. Knut, 2. Kristine, 3. Sveinmain, 4. Kate.
Lewis og Clark var et morsomt og annerledes raceingspill som krever mye tenking og planlegging. Vi spilte med noen småfeil, men temaet var meget godt innprentet i spillet, og ekspedisjonsfølelsen var til å ta og føle på. Litt lang spilletid 3 timer ved første gjennomspilling, men som sagt litt mye å sette seg inn i for enhver denne gangen.
Det er ingen store PG kvelder uten Funkenschlag. Peter hadde etterspurt Øst Europa brettet. Fire PG-favoritter fikk med seg Haugesunds beste

Funkenschlagspiller, Artefact. Lenge så det ut at PG mester

Black Ant og Saulius ville slåss om gullet, men så ble det tomt for kull og dermed kom alle andre spillere også med i spillet igjen. En meget tett og siste runde førte til en total omvending. Artefact vant igjen på bortebanen, mens Pift tok en sterk andre plass.
1.Artefact 2.Pift 3.Peter 4.Saulius 5.Black Ant
Amerigo var den første hovedretten inne i stuen. Med fire spillere som hadde spilt det før ble det en hard kamp om rekkefølgen og havnene på brettet. Skilz klarte å stoppe både Hollender og Kim på den største øya og kunne så bygge mange store bygninger der. Piratplagen var minimal de første rundene, slik ingen satset på kanoner. Skilz hadde medvind på alle fronter, men

klarte likevel ikke å slappe av. Hollender samlet nemlig mange like hvite handelsbrikker. Kim traff mange motstandere på øyene sine. Nappeto holdt følge med Hollender og Skilz. Spillet gikk i et høyt tempo og den siste runden kom før alle egentlig var klar over det. Tellingen på slutten ble lite feiring for spillets eier denne gangen. Skilz vant og Holender var best of the rest. Amerigo ble igjen

godt likt.
1.Skilz 184 2.Hollender 146 3.Nappeto 122 4.Kim 91
PG spanderte på pizza som førte til hyggelig prat, før spillfesten fortsatte.
Nappeto hadde satt opp Rattus Cartus, ett kortspill basert på Rattus. Reglene er enkle og spillet har en en kort spilletid. Underveis er en del taktiske valg. Å få poeng og samle minst mulig rotter var nok den beste oppskriften. Skilz hadde for mange rotter og ble disket.
1.Hollender/Nappeto 26 3.Kim 19 4.Skilz DNF
Skulls&Roses: 1.Nappeto
7 wonders: 1.Saulius
The great chinese wall: Nappeto 35 Skilz 31 Hollender 27
Hollender byttet plass med Artefact som ble med på Myrmes. Skilz viste igjen sin erfaring og vant.
Etter en slik kraftanstrengelse måtte en ha en litt lettvekter. Kristine så Bluff ligge innbydende og dermed ble det

5 runder med dette spillet. Kate var med en av de, mens Peter, Sveinmain og Kristine spilte samtlige. Tror og håper alle fikk en seier hver!
Hollender ville spille Trains, og Sveinmain og Peter var ikke vonde å be. Vi spilte på Tokyokartet, i dette Dominionaktige spillet, bare med brett. Temaet passer godt til spillet da togtypene kortene representerer passer godt med

fordelene de gir deg som spiller. En kan samle seierspoeng på

kortene som i Dominion, men en må også satse på kartet og bygge skyskrapere som gir 2,4 eller 8 poeng alt etter størrelsen på dem. Det er også mulig å kuppe det andre har bygd ved å bygge seg inn der å ta fordel av jobben andre har gjort. Sveinmain klarte dette, mens Hollender prøvde, men slet med skinnetilgangen. Peter hadde nok en plan, men den virker nok bedre neste gang. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender.

Sveinmain liker Trains mye bedre enn Dominion, da det blir mer logikk, samt at kartet er med. Hollender har mer kontroll i Dominion, og sliter med å lage en god plan i Trains.
Heckmeck: 1.Black Ant 6 2.Kate 4 3.Saulius 2 4.Pift 1
Etter dette begynte det å bli tynt med folk i lokalet da klokken bikket 01.45 og byassene satte kursen hjemover. Einar ville bare ta en kjapp runde Skulls and roses før han la seg. Peter, Hollender og Sveinmain ble med i Mcklubbene som skulle by på roser uten å finne hodeskallene. Det ble mye taktisk bying, og en del latter rundt bordet. Kun


Hollender manglet å vinne en runde da alt var åpent, men Sveinmain og Einar hadde veldig få brikker igjen. Einar la inn et beskjedent bud og ingen andre turde å by mer. Han gjettet riktig og tok en erfaren seier i land. 1. Einar, 2. Peter og Sveinmain, 4. Hollender.
Skulls og Roses var enkelt, kjapt og morsomt. Det er ikke dårlig det…

Alle reiste seg igjen for å gå da Einar dro frem Straw fra spillbaggen. Alle satte seg igjen og vi spilte 4 runder med dette enkle men morsomme kortspillet. Peter fikk store poengsummer hver gang, mens Hollender i kjent stil på enkle spill klarte det utrolige å få 0 poeng på 4 runder. 1. Peter, 2. Einar, 3. Sveinmain, 4. Hollender.
Alle var fornøyde og klokken var 03.00, Einar fant frem Bang, the dice game som Takras hadde glemt i Haugesund. Om noen kunne levere dette til han. Sveinmain tar på seg jobben, men spør i en bisetning om Einar har prøvd det. Abrakadabra og plutselig sitter det 4 mann og spillet Bang – 2 outlaws Peter og Hollender, Einar the sheriff og Sveinmain the Renegade. Kulene fyker rundt bordet, og Sveinmain eleminerer Hollender(ikke uventet i et terningspill). Einar prøver å drepe Sveinmain, mens indianerne dreper Peter. Einar triller litt dårlig, og får nådestøtet av Sveinmain som vinner det hele.
Einar kikker oppi spillbaggen sin. Spill som Nations og Co2 dukker opp, men kanskje ikke de rette spillene å dra frem kl. 03.30. Fornuften kommer sigende inn på trøtte brettspillere, og alle takker for en meget hyggelig kveld i Holland House. Håper det ikke blir for lenge til neste fredagsspilling med 3 bord, 13 spillere og god mat og drikke. Takk til Hollender, takk til Einar som tok turen, og litt takk til byassene som kom litt i skyggen denne kvelden…

Håper at alle spilte spill kom med i referatet?!
Ved frokosten spilte Hollender og Artefact Terra Nova. Raskt og taktisk spill som passer godt for to. Hollender slo Artefact med god margin, men øvelse gir mestring.
Endelig var det duket for en kveld i Grotten igjen. Meget lenge siden sist samling der nede og hele 7 spillere tok turen denne onsdagen.

Sveinmain hadde rigget opp sin nyvinning fra Coolstuffgames, Rampage. Vegard, Black ant og

Kate ville prøve dette brettspillet som er ulikt alt annet noen hadde spilt. 4 dinosauriser kjemper om å rive ned en by, og å spise flest mulig mennesker i byen. For å få dette til kan de forflytte seg, hoppe opp på bygninger, kaste busser på bygningene eller prøve å blåse de over ende. Det med blåsing/spytting var lettere sagt enn gjort! Kate slet mest innledningsvis, mens vi andre samlet inn mennesker(meeples) i magen. Problemet var at en ikke fikk poeng før en hadde 6 ulike farger i magen, og det var ikke enkelt. Alle lå an til max ett sett hver, da Sveinmain spilte sitt ene hemmelige spesialkort som gav han de 3 fargene han manglet til å lage 3 sett. Litt urettferdig kanskje, men i dette spillet er alle vinnere da underholdningsverdien er meget stor. 1. Sveinmain49, 2. Black ant 30, 3. Vegard 17, 4. Kate 14.
Rampage var en opplevelse for alle, men er mer en lek en ett spill. Likevel er det litt taktikk, og utfordring nok til at

dette garantert kommer på bordet igjen.

Pift, Hollender og Saulius (som gjorde comeback!) startet med Carcassonne. Et

meget sjeldent spill i PG-sammenheng. Spillet har en rask mekanisme (trekke brikke og evt sette ut en mann) og dermed er det over før man aner det. Pift hadde mange ubrukte menn på slutten. Saulius og Hollender fikk en del bonuspoeng for bøndene sine, men Hollender hadde nettopp vært Carcassonne og fikk slik en lett seier.

1.Hollender 117 2.Pift 90 3. Saulius 66

Neste spill ble Russian Railroads. Pift og Saulius hadde ikke spilt det før, mens Hollender hadde blitt ganske rutinert. Begge nykommere fikk reglene og tips. Saulius starte best og ved hjelp av industri fikk han mange poeng. Pift og Hollender satset mest på ingeniører og hadde en hard kamp om å bli startspiller. Hollender bygget Transsibir gradvis ut. Dette gav lite poeng i

starten, men da de hvite segmentene kom inn i spillet overtok han ledelsen fra Saulius. Pift hadde kommet på etterskudd, men fikk en
god siste runde og påpekte at man må spille dette spillet noen ganger for å ta de rette valgene tidlig i spillet. Hollender vant denne treningsrunden, men vil møte mer

motstand når alle satser på Transsibir-linjen.
1.Hollender 347 2.Saulius 316 3.Pift 287
Sveinmain hadde også forberedt enda en nyvinning denne kvelden Expedition: Northwest passage. I 1854 forsvant Franklin på en polekspedisjon for å oppdage norvestpassasjen med 2 skip og 133 mann. Sveinmain, Black ant, Vegard og Kate var alle sendt ut for å lete etter Franklin, oppdage nye passasjer, inuitter, øyer, varder, eskimoer og selvsagt etterlatenskaper etter Franklin. På veien hadde de en båt, en slede og 7 mann.

Problemet, og den spesielle mekanikken i spillet, er at isen forandrer seg fra runde til runde. Båten fryser etter hvert inn i isødet, og alle må ut på sleder for å komme seg til Norvestpassasjen. Så er kunsten å komme tilbake til båten før isen smelter såpass at sledebruk ikke er mulig. Sveinmain gikk sin egen vei, mens de andre jaget i flokk. En pen poengsum lå

å ventet på den første til norvestpassasjen, men underveis var det fristende å oppdage en inuitt eller varde og det tar tid, men gir poeng. Samtidig må kartet lages og terrenget passe. Det var vel eneste ulempen med spillet, da det ble litt fomling med brikkene. Men på slutten hadde i allefall Vegard knekt koden og laget den ene øya etter den andre som gav gode poeng. Men Black ant hadde vært først til Norvestpassasjen og oppdaget mye underveis. Kate kjørte fort
hjem, mens Sveinmain ble sist halvveis. Det ble et kappløp mellom Vegard og Black ant på slutten, hvor Ant trakk det lengste strået. Alle kom seg hjem til Grønland og ingen frøs fast i isen denne gangen. 1. Black ant 62, 2. Vegard 57, 3. Sveinmain 51, 4. Kate 34.
Expedistion; Northwest passage var et helt greit spill med en artig mekanisme som bød på litt utfordring. Spillet minner litt om the Cave, bare annerledes. Likte temaet godt selv om spilletiden ble litt lang med 4 førstegangsreisende i isødet.
Kvelden var over og alle kunne forlate grotten, gå ut i isødet, og kjøre hjem på hver sin slede….

Fem spillere hadde funnet veien til Jørpelands svar på Slakterihuset, Frivillighetssentralen. Vårt eneste spillrom uten fast sortiment. De medbrakte spillene gav stort sett plass til bare 4 spillere (et kjent problem). Hollender hadde tatt med seg El Capitan som rommet inntil 5 spillere og ingen hadde prøvd det før. Sveinmain er alltid klar for sin yndlingsforfatter når det gjelder brettspill,

nemlig Kramer. El Capitan er et innflytelsesspill hvor man reiser mellom byer, bygger lagerhus og festninger der og har god kontakt med baken for å få lån. Alt koster penger før man får noe tilbake etter hver av de tre rundene. Den første runden fikk alle føle hvordan det var å være fattig. Banken hjalp godt, men lån koster også penger. Man fikk penger for majoriteten eller halvparten for en annen plass. I tillegg fikk man penger for festninger. Etter utbetalingen måtte lån betales tilbake eller forlenges mot høyere rente. Det ble lite penger igjen til spillerne etter den førsten runden. Følelsen av at man spilte mer mot spillet enn mot de andre spillere tok litt overhånd. Heldigvis kom det bedre kår etter runde 2

hvor Peter fikk god inntekt for spredning og Sveinmain og Hollender for majoriteter. Når nye lagerhus blir bygget, kan andre bli stengt og er det ut av spillet så lenge de ikke blir åpnet igjen. Den siste runden bar preg av hard konkurranse og mange slåss om den siste sjansen på majoritet. Vegard møtte mange motstandere og mistet mange majoriterer. Så ble det telling og mange tippet Hollender som vinner, men det var noen som hadde scoret mye bedre. Peter fikk 60 gull som spredningsbonus og ytterlige 15 for hus i alle byer. Pift fulgte på kort avstand. Peter jublet, men alltid skarpsynte Sveinmain oppdaget at Peter hadde bygget 4 hus på rad som er ulovlig. Dermed fikk Peter noe fratrekk, men Pift nektet å vinne på uærlig måte. Peter beholdt ledelsen og vant. Det var delte meninger om spillet og dets utseende. Noen syntes brettet var fint, mens andre pekte på mye forvirring. El Capitan var et helt greit spill, men der finnes det mange av. Får se om det vil komme igjen på bordet. Peter er i hvert fall klar.

1.Peter 172 2.Pift 153 3.Hollender 147 4.Sveinmain 138 5.Vegard 91
Så ble det et lite PG-råd hvor vi diskuterte den framtidige spilldagen. Foreløpig faller valget på onsdager, men det blir flere fredager i tillegg framover.

Som avslutter kom Figaro på bordet. Mye plaging og hevngjerrig atferd i dette spillet. Pift trakk ikke det lengste strået og vant.


Hele seks spillere møtte opp til spilling hos Peter denne mandagen. Peter hadde satt opp Riff Raff. Dette hysteriske balansespillet skaper alltid en god stemning i PG. Hollender og Pift slet mer med balansen enn Peter og Kate. Det ble et rent kappløp mellom begge. Kate kunne vinne, men hun mistet for mye bagasje på skipet. Så hadde Peter matchpoint. Han klarte seg fint, men hadde satt bagasjen på feil nivå, dermed fikk han to nye brikker som straff (husregel). Etter at alle kortene var spilt ut, var det plutselig balansemester (not) Hollender som hadde færrest brikker igjen. Riff Raff er et utrolig morsomt spill!
Hollender foreslo å spille på to bord, men Funkenschlag kan spilles med 6

stykker og dermed ble det enda en kveld med dette toppspillet. Korea-kartet med to separate markeder ble valgt denne gangen. Kate Potet startet med en olje-sentral med strøm til 2 byer og med erfaring fra sist hamstret hun inn råvarer, slik at hun ble stående uten hus den første runden (selv om Peter spurte henne om det var smart). Hun tok det med et smil og kunne dermed bygge som første mann neste runde, men kom litt på etterskudd med inntekter. Peter og Vegard startet eksplosivt med 3 hus hver. Resten valgte å være litt mer forsiktig. Så ble Peter innesperret i flere runder, slik at han sparte pengene sine. Hollender var den første som kjøpte en 5-er sentral og var

også «blakk» og litt senere innesperret. Kampen om rekkefølgen var merkbar, men markedet hadde nok råvarer. Stufe2 ble forsert av Vegard som fant en vei nordover. Peter bygget mange hus og blakket seg. Black Ant ventet på store sentraler (6 og7), men kunne senere konkludere at de er mindre verdigfull i en 6-player Funkenschlag. Pift ble kveldens sveinmain. Han ventet på store sentraler som aldri kom, eller i hvert fall ikke når han måtte by først. Som ledende spiller kan det være greit å ha en god kapasitet, hvis ikke kan det være greit å kunne by på flere sentraler. Mange sentraler gikk godt over pris. Kate kom tilbake i spillet da hun kjøpte en god søppelsentral til kostpris. Vegard stoppet på 12 hus. Peter fulgte ham hakk i hæl og kjøpte en liten sentral for å komme høyere enn Hollenders 13. Mens alle ventet på noen runder til bygget Hollender hele 6 hus på en mulighet nordover og avsluttet dermed spillet. Han hadde bare 2E igjen, men det passet akkurat denne gangen. Resten hadde for liten kapasitet og kunne ikke matche Hollenders 13 byer. Det er ikke ofte at spillet blir avgjort i Stufe 2. Black Ant sukket og konkluderte at det ble nå en stund siden sist gang han hadde vunnet. Så det blir sikkert mer Funkenschlag framover.
1.Hollender 13 2.Peter 11 3.Vegard 11 4.Black Ant 10 5.Kate 9 6.Pift 7

7 wonders var neste spill. Vegard forklarte reglene godt, men Kate ble bare mer forvirret. 7 Wonders kan virke temmelig kaotisk, både å spille det første gang og å finne ut hva som lønner seg. Ifølge Peter finnes det ingen strategi, mens andre mente at man kan styre en del likevel. Black Ant startet med Manneke Pis og satset ikke på seier da han kunne få øl av vinneren. Tempoet måtte stoppes noen ganger og de resterende kortene måtte telles for å komme tilbake til synkronintet. Det ble mange ulike satsinger og Vegard summerte poengene. Det ble enda en Hollenderseier som må servere Ølbyggeren Ant med noe godt.
1.Hollender 62 2.Peter 58 3.Kate 55 4.Vegard 48 5.Pift 48 6.Black Ant 37
Black Ant gikk og Peter fant fram 6nimmt. Kate Potet vant etter tre runder.
1.Kate Potet 14 2.Pift 29 3.Hollender 37 4.Peter 41 5.Vegard 64
Ferien er snart over og det betyr økt oppmøte på PG-mandager. Marog og Kaoleena hadde invitert og tre menn hadde funnet veien til PG største uteplass med basseng. Mens vi ventet på noen senkommere, hadde Kaoleena funnet fram Skull&Roses. Vi spilte to runder. Kaoleena klarte å bløffe Kim og Hollender godt i den første runden. Så kom Peter og Marog som ble med på leken. Mye latter og god stemning i dette enkle bløffspillet. Men lureri kan av og til være ganske morsomt. Så valgte Marog å se på Peters siste kort som alle visste at det var Skull. Peter overlevde flere runder før alle passet og da ble han ute. Hollender slo Kaoleena i den siste runden.
Men tilreisende fra Stavanger kommer for skikkelige spill, så da var det ingen overraskelse at den gamle klassikeren Puerto Rico kom på bordet. Hollender forklarte reglene for de som ikke hadde spilt det (så ofte) før. Marog hadde slått Kaoleena en gang, sa han, men husket seieren bedre enn spilletl. Kim var startspiller og hadde en klar plan i et av sine favorittspill. Hollender fikk ikke inntekt de første rundene, men med noen maistønner aktiverte han kapiteinsrollen 3 ganger på rad. Peter satset hardt på kolonister. Kaoleena og Kim hadde tobakk, mens Marog og Peter hadde etter hvert litt av alt. De første rundene ble det bygget mye (hacienda, hospitium og stone pit ble flittig valgt). Hollender passet flere ganger og ventet til han kunne kjøpe et kaffebrenneri. Marog valgte 2 ganger byggmesteren og sikret dermed nyttig rabatt. Alle fikk stone pits, unntatt Hollender som dermed måtte satse enda hardere på kaffesalg og maiseksport. Med et eget skip (verftet) sikret han han så hver runde 4-6 poeng. Peter hadde mange varer men satt i feil rekkefølge rundt bordet og mistet 2 ganger mange tønner før han kjøpte bedre lagringsplass. Kim kjøpte to store bygninger som gav mange poeng på slutten.
Hollender fikk en stor bygning som gav 1 poeng per 4 VP. Spillet nærmet seg slutten og Kim fulførte sin byggeplass. Peter sikret seg en kolonist på sin store bygning og ellers var det ikke så mye mer å gjøre i de to siste trekkene. Poeng ble telt og viste følgende:
1.Hollender 65 2.Kim 53 3.Peter 52 4.Kaoleena 41 5.Marog 37
Hollender hadde 39VP og dermed 9 poeng bonuspoeng. Sammen med 17 poeng for hus gav det en solid seier. Det lønner seg å ikke gjøre det samme som alle andre! Puerto Rico er en klassiker og veldig kjekt å spille, synes medaljevinnerne i hvert fall. Vertsparet kan bruke spillet hjemme til å trene litt mer og komme sterkt tilbake.
Så var det enda en klassiker, nemlig Bluff. Med en god PR-seier kunne til og med Hollender ofre seg. Det ble spilt tre runder. Kim vant to runder og Hollender som røk ut som første mann bløffet Kim i runde nummer 3. Vet fortsatt ikke om Bluff er bra, men morsomt er det i hvert fall.
Til slutt ble en runde med Skull&Roses igjen. Det er noen spill som er bedre med øl og andre spill er best med Marog! S&R profiteter av begge. Marog bløffet andre i så stor grad at det ble utrolig mye latter rundt bordet. Bra avslutter! Takker verstkapet for enda en hyggelig kveld på terrassen!
Det ble diskutert å flytte den faste PG-kvelden til senere i uken. Osnadg ble nevnt som forslag, slik at flere kan møte. I tillegg ble det ønsket flere fredagskvelder.


Både Takras og Hollender liker spillet Troyes veldig godt. Spesielt da som 2-mannsspill, for med 3 og 4 spillere så kan det bli litt skralt med utvalgt og uforutsigbart. Denne gangen skulle Damene i Troyes være med, utvidelsen til spillet. Nye moduler i form av nye sluttkort, nye områder rundt hovedbrettet, en ny privat terning og selvsagt nye kort. Det ene nye kortet som kom ut var muligheten for å legge mange innflytelseskuber på krigskortene. Det ble flittig brukt, helt til Takras brukte mye penger og flere terninger for å få til Yatzy på 1-ere, og da ble hele handlingen bortkastet.
Vi kom ut helt likt denne gang, med akkurat 46 poeng hver. Så delt seier er ikke å forakte. Utvidelsen var kjekk med de nye kortene, men så lenge det koster like mye som grunnspillet, så føler vi ikke verdt investeringen. Kjekt med variasjon, men ikke nok verdi.
Neste uprøvde ble Nightfall: The Coldest War. Deckbuilding med enormt stor grad av interaksjon. Det handler om å angripe motspillerne hele tiden og sørge for å ha nok forsvar. Litt knotete å komme inn i spillets flyt uten å ha sett noen spille det før, men vi fant ut av det etter litt studering av regelheftet. Vampyrer, varulver og andre skapninger herjer i Russland, og hver spiller ønsker å være alene om å styre makten. Så vi leier inn hjelp fra forskjellige skapninger til å angripe motspillere eller gi andre bonuser. Artig kjedereaksjonsmekanisme, men den kom vi ikke helt inn i før spillet var over. Foreløpig vanskelig å si noe om spillet. Men det virker som om det har en del dybde som Dominion mangler. Hollender vant 8 – 12.

Men så ble vi plutselig 3 spillere. Kate Potet hadde veldig lyst å spille i kveld og turte ta turen innom, og det ga mersmak på en ellers rolig tomannskveld. VivaJava: The Coffee Game: The Dice Game var allerede satt opp, så det var bare å hoppe rett på reglene. Dette er et enkelt terningspill som gir en god del valgmuligheter underveis. Du kan gamble på å brygge kaffe og score poeng, eller du kan forske på forskjellige ting til å hjelpe deg med å lage enda bedre kaffe. Men når du velger poeng, så får du ikke forsket, mens alle andre spillere får seg nye fordeler. Spillet går til 21 poeng og så er det over. Et artig spill vi tok to runder av, og det har utrolig mange variasjonsmuligheter.

The Speicherstadt er på vei til Sveinmains hender, men det hindrer oss ikke i å prøve det en gang. Kort med sleeves på hjelper tross alt på holdbarheten. Vi hadde alle forskjellige strategier. Hollender hadde ingen kontrakter, Kate hadde alle Council-kort og Takras prøvde seg på kontrakter. Men uten penger kommer man ikke langt, og siste runde ble helomvending for Takras som ikke fikk noen av varene han trengte, eller brannmannen. Spillet er ganske elementært, men har en viss dybde. Å spille med skjulte penger er veldig viktig for at spillet skal holde seg spennende.
Nå var det ikke lenge før ferjen gikk, men vi rakk 5 runder med Bananagrams før den tid. Et hektisk ordspill, og det er aldri godt å vite hvordan du ligger an i forhold til andre. Ordene blir ofte rare, og Takras annonserte «Bananas» et par ganger og oppdaget ord som ikke hørte hjemme noen plass. Kjekk avslutter på en kjekk kveld.