
Sommerpause – et fremmedord i PG, likevel var enkelte spillere tilbake etter en lang sommer og det samlet hele 11 spillere på 3 bord denne lørdagskvelden noe som for enkelte ble en intimkveld – mer om dette senere…
Sveinmain fant frem sitt perfekte spill for de som kun har håndbagasje med på fly – the boss. Her skal en prøve å få

kontroll på mafiabosser i de store byene i USA, og gjør en det bra kan en få god profitt, men gjør en det dårlig kan en havne i fengsel eller i værste fall bli skutt. Vegard, Old Ant, Peter og Robert var klar til å bli med i dette spillet som er en blanding av bluff, sansynlighetsberegning og

auksjon fint unikt mikset sammen. 1. runde ble meget minnerik da de som hadde satset på New York kjapt fant ut at innsatsen vill gi null i avkastning. Dette ble spøkt godt med rundt bordet, og New York ble anbefalt varmt. Peter ble brått revet med og gikk plustelig «all inn» i sin siste handling i New York til stor latter rundt bordet, og fikk selvsagt ingen penger den runden. I tillegg ble Old Ant skutt, og da brikkene ble delt ut igjen klaget han på at han hadde fått for få brikker… Da han i neste runde havnet i fengsel ble han avspist med nok en brikke. Sveinmain ledet lenge men i siste runde klarte Robert å komme ajour, og med mest poeng i siste runde ble han dømt foran. 1. Robert, 2. Sveinmain, 3. Old Ant, 4. Vegard, 5. Peter.

I utestuen eller ølstuen hadde Black Ant samlet alle damene og Hollender. Tone debuterte i PG så da er det viktig å ikke skremme nye folk med uoverkommelige spill. Alhambra med den andre utvidelsen er ett spill som mange liker. Black Ant hadde som vanlig åpnet baren sin med pæresider, old ale, leffe blond, brooklyn lager og miks av noen rester. Kunder måtte spasere gjennom hele huset men der fant de som sagt dette enorme utvalget på fat med

tappefunksjon. Christine kom litt sent men klarte å få med seg den første runden i Alhambra. Den ellers så spandable Black Ant viste seg til å være

en gjerrigknark i Alhambra. Han hadde masse penger, men ville kun kjøpe akkurat og det skjedde ikke så ofte. Når han endelig kjøpte fikk han en regnbue-aktig by med mange farger uten de nødvendige majoriteter. Black Ant slet denne gangen. Det gjorde ikke Siri som kjøpte stort sett akkurat og fikk score i alle farger. Hollender klarte å henge litt med med en majoritet i grønn og lilla, men fikk ikke en særlig stor mur. Tone klarte seg bra, men fikk ikke de store summene. Christine fikk flere poeng for sin hund-adospjon enn i spillet, men hun klarte å holde Black Ant bak seg. Siri vant som forventet, men hun trodde ikke på det selv før tellingen var gjort unna.

Istanbul har vært et meget populært spill og kom nok en gang på bordet. Hollender flyttet seg til det andre bordet hvor også Kate hadde kommet. Regelforklaringen i Istanbul ble historisk da hun uttalte at man trenger en mann under seg for å kunne gjøre en handling. Rett før hadde Christine kommet med sine PG-erfaringer med 50 shades, så denne uttalelsen førte til latter og brøl. Black Ant viste sine sjarm rundt bordet og sine takter på brettet og ledet rask med hele 4 rubiner når andre bare hadde en eller to. Så ble det stopp for Ant for uten varer og uten penger kommer man ikke så langt. Christine, Tone og Siri kom stadig nærmere og Siri kunne juble enda en gang for ny seier da hun klarte å samle 5 rubiner.

Peter hadde møtt opp tidlig og satt opp sin nyinnkjøpte utgave av Through the ages. Han hadde studert reglene, sett videoer og prøvespilt denne skattten som i følge BGG er verdens 4. Beste spill. Sveinmain og Robert ville ikke la denne sjansen gå fra seg, men håpet spillet var ferdig før kirketid neste dag. Peter tok hensyn til det og vi kjørte da den forenklede versonen – Age 1. Her skulle vi prøve å få tak i ressurser og bygge underverk, vitenskaper og dyrke jorda. Stein var mangelvare og det var viktig å gjøre sine arbeidere lykkelig. Ingen kriging i denne

utgaven, men likevel mer enn nok å konsentrere seg om for både Main og Robert. Men Peter ledet oss gjennom det hele knirkefritt, og etter en drøy 1,5 timer var vi ferdige selv om vi var bare i middelalderen ennå. Det hele ble en jevn affære hvor Peter trakk det lengste strået, selv om det var kun et par millimeter lengre enn oss andre. 1 Peter 34, 2. Sveinmain og Robert – begge 31 poeng.
Inne foregikk det aktivitet i andre spill. Saulen der Erde (eller stormenes tid på norsk) ble spilt av Vegard, Kate,

Tom og Hollender. Tom fikk en god innføring og så var spillet i gang. Hollender fikk i runde 1 tak i bror Philp som gir 1 ekstra poeng for hver byggmester i klosteret. Mestersabotør Vegard skjønte at dette kunne gi Hollender mange poeng og han brukte alle muligheter til å stoppe denne festen. Rundene gikk og som vanlig startet Hollender rask med å ta ledelsen. Etter 4 runder hadde Vegard kommet forbi. Stein var attraktiv og forsvant fort. Kate hadde gode steinhåndverkere og Tom også. Vegard satset på glassblåseren som Hollender også fikk noen runder senere. Hollender fikk tak i 3 metall i runde nummer 5 og hadde så

sikret en god poengsum. Den siste runden ble det mye poeng for de fleste, men Hollenders ledelse var ikke truet. Vegard ble nummer 2 på grunn av mest gull, mens han endte likt med Tom. Kate vil nok velge en annen strategi neste gang.
Peter, Hollender, Vegard og Tom spilte så en runde med Ubongo. Vegard

samlet like mange diamanter i en farge som Hollender, men hadde klart mest i den andre fargen. Peter slet med denne lette utgaven, mens Tom viste mestring og samlet også en del diamanter.


Black Ant og damene hadde funnet fram Ave Ceasar som alltid er en høyder i PG baren. Tone tok sin første seier i PG og kort tid etterpå vant hun også det uforutsigbare 6 nimmt.
Peter hørte rykter om grønne spill og forlot bordet øyeblikkelig som en viril hannkatt. Kate kom oss til unnsetning for Sveinmain hadde nemlig forberedt en 3. Nykommer denne kvelden i PG – nemlig Fifth Avenue. En klasikker og glemt perle i følge Robert, som satt trangt til. Virile hannkatter og damekatter måtte nemlig kline seg inntil Robert for å i det hele tatt passere. Robert var glad han var en gift mann denne kvelden… I Fifth Avenue skulle vi bygge skyskrapere på manhatten og starte butikker helst i nærheten av egne bygg. Auksjon var en viktig ingrediens i spillet med en fiffig mekanisme hvor alle kort hadde verdi 4-6 og de bestemte hvor mange skyskrapere du kunne bygge. Alle kom godt i gang med byggingen, men Sveinmain tok en liten ledelse da han fikk byggebonus etter første runde. Men Kate og Robert hadde lært etter dette og ingen fikk byggebonus i spillet etter dette. Det var mange harde auksjoner bortsett fra Robert som fikk bygge 3 skyskrapere for kun ett kort i Sentral park. Men det hele jevnet seg da siste butikk ble bygd og det ble telling distrikt for distrikt. Sveinmain fikk flest poeng denne gangen og ble kongen av Manhatten for en kveld med 52 poeng. Robert fulgte så med 40 og Kate på 32.

Lørdag var det igjen en PG-samling. Peter hadde tatt turen til Holland House igjen og var klar for enda en kveld med langspilling. I påvente av flere startet PG denne gangen ute på terrassen med det kjappe

Enigma. Hver runde velger man en av fire oppgaver som skal løses med selvfølgelig noe tidspress. Hollender var ferdig flere ganger etter svært kort tid og kunne så ta ansvar for bildene. Peter mente at

verten spiller for mye og det gir fordeler i slike spill. Mark og Peter slet mer sine oppgaver. Hollender var første man som kom over 15 poeng og vant det hele.
1.Hollender 16 2.Peter 6 3.Zeerover 3
Spillfesten fortsatte inne med en ny runde Marco Polo. Denne gangen

skulle vi velge roller. I tillegg fikk hver spiller 4 rutekort som man beholdt 2 av. Peter valgte han som kan reise fra oase til oase. I tillegg fikk han 3 gull hver runde. Klok av skade valgte Mark mannen som kan velge terningens utfall og Hollender gikk for mannen som gir ny kontrakt hver runde og en ekstra terning. Peter, som hadde imponert dagen før med ekstremt

rask spilling, reiste fra by til by og samlet mange fordeler underveis. Peter kom først i Beijing og tok der selvfølgelig 10 poeng. Mark reiste feil vei og måtte rette det opp igjen og gikk så glipp av bonusene som Peter og Hollender hadde samlet. Hollender var den eneste som satset hardt på fullføring av kontrakter, men Mark satte ofte en 6-er på feltet hos Khan og blokkerte så Hollenders lette tilgang. De svarte terningene som gir ekstra handlinger ble flittig brukt. Peter hadde bare 2 hus igjen da han oppdaget at han hadde glemt sine rutekort og mistet noen viktige poeng her. Mark slet med det meste denne gangen og fikk lite poeng. Hollender klarte i den siste runden å bygge handelsposter i byene sine og sikret så 17 poeng. Hollender hadde mest kontroll på sakene sine og vant med klar margin.
1.Hollender 68 2.Peter 50 3.Zeerover 24

Arkadia ble spilt i Potethuset på onsdag og vinneren Mark hadde lyst til å spille det igjen. Han forklarte reglene til

Peter og etter kort tid var vi i gang. Bygge en bygning eller sette ut bygmestere. Utrolig lett prinsipp, men spillet blir utfordrende når man samler på visse stempler og når man skal sette disse om i penger.

Verdien til stemplene endrer seg stadig og timing er viktig. Hollender kompletterte den andre etasjen og så fikk alle spillerne en siste handling før det ble telling. Arkadia er et lett, men utfordrende spill hvor man ikke skal se for langt framover.
1.Hollender 104 2.Zeerover 94 3.Peter 87
Til slutt kom Egizia på

bordet. Peter har vist seg temmelig uslåelig i dette spillet og er alltid klar for nye runder. Mark hadde ikke spilt det før og fikk en rask innføring. Mark slet med forståelsen (eller var det drikken som distraherte ham?) og tok noen merkelig valg underveis. Hollender hadde ledelsen store deler av spillet og hadde bygget mange plasser. Peter hadde bygget opp riket sitt på en rolig måte og hadde mange steiner tilgjengelig i den siste runden. Mark hadde muligheten men ventet for lenge med å
plassere sine skip på byggeplasser og kunne så ikke bygge i det hele tatt! Peter koste seg med dette for nå kunne han bruke steinene sine for fult. Sammen med svært gode bonuskort (mange 9 og 10 poeng) tok han nok en gang en seier og gikk smilende hjem.

1.Peter 118 2.Hollender 107 3.Zeerover 51
Om det er det dårlige været eller at mange PG-ere har så mye fritid, det er vel ingen tvil om at det har blitt tidenes brettspillsommer i PG. For tredje gang denne uken var det invitert til spilling. Denne gangen møtte Marog og Peter opp i Holland House for spille med Mark (fra Belgia) og Hollender. Det må være første gang i PG’s rike historie at det var ingen nordmenn eller andre trøndere tilstede. Men uansett pass og kjønn, det blir alltid spilling.
I påvente av eventuelle senkommere startet vi med Ubongo 3D. De første to rundene var Mark først ferdig om imponerte. Deretter fikk han motorstopp. Peter trakk mange brune edelstener og Hollender var ikke bedre. Marog hadde alt-eller-intet-runder. Noen ganger var han ferdig etter kort tid, mens andre ganger slet han. Likevel var det det Marog som cruiset til en stor seier med 34 poeng foran Peter og Hollender med 19. Mark stoppet på 14.

Kveldens andre spill var Marco Polo (the voyages of). I dette vakre spillet skal spillerne sette ut sine terninger og utføre handlinger. Så kan man blant annet reise og sette ut handelsposter, samle varer på markedet og få nye kontrakter. Underveis fullfører man kontrakter som gir poeng og andre bonuser. Reising medfører nye steder som gir flere handlinger. Alle spillerne har et unikt karakterkort som gir visse fordeler. Wouter kunne velge sine

terninger, Peter hadde en ekstra hvit terning hver runde og fikk en ny

kontrakt, Mark slapp å betale når andre allerede hadde valgt et handlingsfelt og Hollender fikk en vare når andre brukte markedet. Alle unntatt Marog fikk en god del poeng i løpet av spillet. Det ble ett kappløp med å fullføre kontrakter og reisen til Beijing. Hollender valgte å flytte litt lenger om gangen og kom som første mann i Beijing. Peter fikk etter hvert en fin samling med byer som gav han fordeler. I den siste runde hadde Hollender klart å få 2 svarte terninger og hadde så en større handlingsmulighet. Da den femte runden var ferdig kunne tellingen starte. Peter og Hollender stod likt etter 5 runden, men Hollender fikk poeng for rutene sine, Beijing og mest kontakter og tok så en overlegen seier foran Peter som hadde til slutt bare et poeng

forspang på Mark. Marog seilte denne gangen sin egen sjø og havnet langt bak. Marco Polo ble godt likt og blir nok spilt igjen om ikke alt for lenge.


Domaine eller leeuwenhart var neste spill. Det var kun Marog som ikke hadde spilt det før. Det ble med en gang sveinmain-tendenser med tapre forsøk å flytte fokuset over på andre «farlige» spillere. Peter hadde bestemt seg for å krige mot Hollender som svarte med fred og en inne-stenging av Peters sterke område med tre riddere. På den andre siden av brettet gikk det mer stille for seg. Mark og Marog utvidet rikene sine og møtte liten motstand. Peter og Hollender tappet hverandre for ressurser og så kunne Marog plutselig innta kongsbyen og en gruve

(monopol) som gav ham 10 poeng og dermed en god seier. Marog var strålende fornøyd og påpekte at han er ofte best i spill uten flaks. Men han hadde glemt i sin takketale å takke Mark for å ikke ha angrepet ham og Hollender og Peter som slåss mot hverandre.
Mens whiskyflasken ble stadig tommere, kom det flere spill på bordet.

La Isla ble nylig spilt og alle var klar for en rematch. Peter spilte bra, men klaget overraskende over at han fikk for mange kort med gule brikker. Trodde at alle svensker likte gul!? Marog klarte ikke å samle sine forskere og kom dermed på etterskudd. La Isla spilles raskt og spillet var over etter kort tid. Hollender hadde best bonus for dyrene sine med Peter nok en gang på sølvplassen

Straw er et artig kortspill som medfører mye latter og overraskende vendinger i spillet. Vi spilte fire runder. Peter og Hollender hadde mest poeng etter 3 runder, men med hele 32 poeng i den siste runden slo Marog til og vant nok en gang.

Trans Europa er en fin avslutter. Denne gangen ble det bare spilt tre runder før Mark kjørte utfor. Dermed ble det delt seier til Peter og Hollender som endte begge på 6.
6 spill ble spilt og det ble ingen norske seier i kveld.

I forbindelse med en kommende endring i sivil status måtte Takras søke opphold andre steder denne lørdagen. Heldigvis er det noen gamle venner på den andre siden av fjorden som alltid tar imot en ensom spiller. Takras hadde tatt turen med en svær bag fult med mange godbiter.
Medieval Academy er et lett spill hvor man bruker kort til å utføre handlinger. Runden starter med gjetting og så velger man kort. Man kan få poeng på ulike måter, men tilgang kort bestemmer til slutt hva man kan gjøre. Ett luftig og lett spill med kort spilletid. Takras vant med god margin før Hollender og Alfred.

Mark og Oscar hadde også kommet og neste spill var et kortspill med samarbeidsfaktor; The Game, «spiel so lange du kannst». Uten å gi hverandre direkte hint skulle man som team kvitte seg med mest mulig kort. Spillet minnet litt om hanabi. Meget enkelt og av og til frustrerende når man må ofre en bunke, men plutselig reddet en medspiller spillet igjen. Teamet klarte oppgaven og hadde bare noen få kort igjen.

Hollender tok en liten pause da Evolution kom på bordet, men Oscar og Mark var ivrige til å spille det. Kort som gir dyr nye egenskaper og angriper andre. Mye tautrekking, men til slutt dreier alt seg om poeng. Det ble rekord mye tilgjengelig mat denne gangen. Takras vant som forventet, men med en rekordsum på langt over 100 poeng. Dobbelt så mye som Oscar og Mark som vant sølv og bronse.
De fleste takras-spill handler om

drager og trolldom, så det var ingen overraskelse å finne Drakon i

sekken. Her skal man legge ut en ny brikke (et rom) eller flytte sin egen helt et felt. Den første runden ble antiklimaks, for det ble mer en slags gullrace hvor Takras var mest heldig. For å unngå spilleslakt spilte vi en runde til. Denne gangen ble det plassert flere rom og ble det betraktelig mer sabotasje. Til slutt vant Oscar som klarte å samle 10 poeng som første mann. Godt å spille Drakon to ganger, for det var absolutt et spillbart spill.
Rett før middagen ble det spilt noen kjappe spill. Det første var det flotte Tales&Games, hare&tortoise. I dette racing-spillet har man en

hemmelig deltager og samtidig skal man satse på en annen deltager. Målet er at du må hjelpe dine deltagere å vinne, mens du kan sabotere for andre. Hver runde spiller man ett eller flere kort som gir en deltager flyttepoeng. Ved fire like kort eller åtte til sammen blir det bevegelse. Når alle aktuelle dyrene har flyttet på seg, startet en ny runde. Morsomt spill! Alfred klarte å få både vinneren og sølvplassen, rett før Hollender som hadde både vinneren og bronseplassen.
Takras kommer aldri uten One Night Werewolf som samler unge og gamle rundt et bord. Det ble spilt noen runder med forskjellige rollekort.
Etter middagspausen kom Peter og Takras’ nyeste eksemplar av Tigris&Euphrat entret bordet. Hollender tok en kjapp oppfriskning med reglene og Peter gravde seg før spillet ned i en underdogrolle og prøvde å flytte fokuset over på Hollender. De første rundene gikk forsiktige hvor alle samlet poeng. Hollender var flinkest med å samle nøytrale skatter som kan være svært nyttige. Peter hadde imidlertid posisjonert seg så godt at ingen klarte å fordrive ham med interne

konflikter (slik at han røde brikker) og i tillegg vant han etter hvert alle store konflikter. Peter koste seg, mens resten fortvilet. Det var et punkt sent i spillet hvor Peter hadde alle sine 4 ledere på brettet, mens resten hadde til sammen bare 3 ledere ute. Det var ingen tvil om at dette gikk Peters vei. Monumenter som ble bygget tok han også kontroll over. Resten spilte for trøstepremien. Spillet må nok spilles igjen om ikke alt for lenge, for denne gangen var det bare Peter som koste seg. Eller er det bare snakk om dårligere tapere? Positivt var at spillet fikk en liten pause i form av kaffe og nybakt kake som vertinnen serverte.
1.Peter 8 2.Hollender 5 3.Mark/Takras 2

Neste prosjekt var La

Isla. Mark, Peter og Hollender lekte med kortene som har tre forskjellige muligheter, fanget dyr og scoret poeng. Et litt mekanisk

spill som spilles raskt og krever ikke hard tenking.
1.Hollender 86 2.Peter 72 3.Mark 52
Marog gjorde en slags comeback i PG og kom som alltid i meget godt humør. Takras hadde samlet en stor gjeng til å spille «rolleleken» Spyfall. Alle unntatt en vet lokasjonen og har en viss rolle der. En av spillerne er spion og må prøve å avdekke plassen, mens andre må klare å avsløre spionen. Morsomt, men også vanskelig å komme med konkrete spørsmål uten å avdekke for mye. Det ble spilt noen runder. Høy latterfaktor.

Så flyttet gjengen seg til langbordet på kjøkkenet. Peter, Takras og Marog spilte en av Marog sine favoritter, nemlig Dungeons&Dragons , Lords of Waterdeep. Marog eksellerte nok en gang, men måtte jobbe hardt for seieren med Peter på sølvplassen og takras med bronse. Til tross for en god tenker rundt bordet ble spillet samtidig ferdig med nabobordet hvor det ble spilt Stormenes

Tid. Seks runder slåss Hollender og Oscar om seieren, men til slutt vant Oscar med 2 poeng. Mark fulgte på en liten avstand.
1.Oscar 61 2.Hollender 59 3.Mark 40
Før Stormenes Tid hadde Mark, Oscar og Hollender spilt Temple of Char. Det var mange farer som ventet i dette spillet.

Hollender valgte en enkel strategi; samle inntil 3 skatter og ellers springe så fort som mulig. Han gikk heltr rundt, mens Mark og Oscar prøvde seg på snarveien hvor Markas karakter ikke overlevde. Steinen rullet hardt og det ble umulig for or Mark å finne utgangen. Hollender og oscar kom seg ut, men Oscar hadde flest skatter og vant.
Space Cadets, the dice duel kan spilles godt med 6 stykker.

Kapteinene Oscar og Takras hadde hvert sitt lag. Det ble mye skyting, men like mange bom i starten. Skipene beveget seg rundt på brettet uten å treffe hverandre. Til slutt fikk takras-laget en liten forsprang da de klarte å treffe med en torpedo. Mye senere ble det to fulltreffere og seier til Takraslaget (med Marog og Hollender).

Love Letter, i form av PG Letter og Batman-versjonen, ble spilt. Marog vant Batman og Mark vant PG Letter.
Som avslutter valgte vi det alltid kjappe Trans Amerika, men nå ble det så jevnt og så små forskjeller at spillet varte i hele 6 runder. Da kjørte Mark utfor og Hollender vant over Peter med 6 mot 5.

Det ble mange spill og det er alltid like kjekt når Takras (verdensberømt fra brettspill med Takras)

tar turen.

Vegard, også kjent som dungeonmaster hadde invitert PG hjem til seg

for en langkveld med Dungeons&Dragons. Åtte spillere hadde meldt sin komst, så Hollender sa frivillig fra seg plassen ved D&D-bordet og overlot det til ekte helter (eller freaks). Vegard hadde som vanlig forberedt en god historie hvor heltene skulle møte mange (rare) monstre og plutselige feller. Heltelaget bestod av Peter, Oscar, Mark og Kate. Hollender var foreløpig reporter og assisterende

dungeonmaster. Heltene brukte de første rundene til å bli kjent med sine spesielle evner. Så kunne Peter spore etter mulige feller men trengte

terningkast som viste passende symboler. Peter kastet imidlertid alt annet enn hva man kan forvente av en helt og dermed ble det få feller som ble oppdaget. Dette kostet laget viktige life-points. Kate kunne åpne dører og var dessuten

tyngst bevæpnet. Dermed gikk hun først inn i striden. Oscar kunne helbrede andre og Mark hadde også et kraftig våpen som

kostet mange manna. Da Vegard hadde fortalt historien, dukket de første monstrene opp. De hadde navn som ooze, shambling mound, skeleton, wrath og andre navn som man ikke møter i hverdagen. Laget

holdt seg godt samlet og klarte å eliminere to ooze, men da Peter åpnet feil kiste kom de raskt tilbake. Sukk og stønn, for nå måtte laget slåss

med de en gang til. Noen viktige våpen ble tatt, men striden varte ikke lenge denne gangen. Etter at monstrene var beseiret, ble rommene

eksaminert og laget fant som regel nyttig utstyr. Når nye dører ble åpnet overrasket Dungeon Master Vegard dør uten farer, men også med nye monstre. Sakte man sikkert beveget laget seg til neste rom hvor man måtte bruke en stund før rommet var klarert. Hollender ventet forgjeves på Sveinmain og

Saulmain som aldri dukket opp og er herved allerede nominert til årets «traitor». Men heltene måtte videre og etter mange timer kom de til det siste rommet med hele 8 monstre. Med lite liv og kraftig motstand så det dystert ut for

gjengen. Det ene monsteret hadde begynt å ødelegge hengselet til døren. Peter brukte sin «sneak»-bevegelse og klarte å passere døren, men der møtte han enda et monster, selveste lederen av monsterklubben. Mens livene ebbet ut, ble noen monstre beseiret. Dungeon master klarte å eliminere Mark, som ble båret med av Oscar. Da Kate drepte

ledermonsteret, trodde alle at de andre 3 monstre ville flykte, men istedenfor ble de enda mer rasende. Alle våpnene ble brukt og til slutt ble monstrene beseiret. Tempeldøren ble åpnet og heltene klarte å redde en person inni templet etter 4 timer. Oppdraget var dermed fullført. Til Vegards store fornøyelse hadde alle heltene kost seg med spillet. Ingen spilte for å komme fortest mulig til døren eller avslutte spillet slik at man kunne spille et annet spill i tillegg. D&D er et hel-kveldsprogram!
Hvis det var noe som kunne bli bedre, var det at Takras kunne male figurene!

Sommertid i PG! Det betyr at mange faste ansikter fortsatt er varmere steder i verden, men spilling blir det alltid og spesielt når det er en ekte brettspillsommer ute. For tredje gang i løpet av en uke hadde PG klart å samle en håndfull spillere. Denne gangen var Holland House arenaen. Kate er da alltid på plass og denne gangen kom også Old+Black Ant. Lørdag og Black Ant betyr ofte gode drikker. Selv om Hollender hadde laget en god meny, kom Black Ant med

mange fine smaksprøver fra sitt lille bryggeri! Damene kunne more seg med sider som nylig ble kåret til den beste (i PG). Nå blir PG snart BG (beer gamers), passer det godt med noen ølrelaterte spill på bordet. Hollender hadde satt opp Hamburgum som passer godt til 5 spillere. Den kjente rondel-mekanismen gjør spillet lett å spille og ganske oversiktlig. Her skal man samle øl, tøy og sukker og selge de til skipene i havnen. Så skal man skaffe byggevarer (sten, tre og klokke) som man

trenger til husbygging, nye skip og ikke minst donasjoner til kirkene. Black Ant var startspiller og kunne starte med noe han liker godt; rondelspill og støtte til kirken. Dermed var Hamburgum i gang og spillerne beveget seg flittig rundt på rondelen. Uten byggevarer kommer man ikke så langt, men penger er også en nødvendighet. Relativt fort kom en det handikapfaktor i spillet, for sider og ølet sørget for at glassene aldri var tomme. Noen (Siri?) klarte faktisk å glemme hva de egentlig skulle gjøre, men det gjorde ikke Old Ant (Tom) som brukte kort tid til sine trekk og kom godt inn i spillet. Etter en stund ble det klart for alle at det lønner seg å se på hvor man donere og hva man får der. Noen donasjonsbrikker gir mer poeng enn andre. Kate hadde orden i sakene sine og valgte fine brikker. Hun hadde lenge en solid ledelse. Mot slutten av spillet ble det litt oppstandelse da Black Ant fikk en attraktiv brikke som ingen andre enn Hollender hadde skjønt; 1 poeng for hver man i byen. Hollender fikk krass kritikk for å ha utelatt viktig informasjon, men

poengene gikk til Black Ant. Kate bygget den siste kirken og avsluttet spillet. Kate fikk sine poeng først og så rundt bordet. Til Kates store fortvilelse klarte Hollender (som snart blir erkesfienden hennes) å passere henne med noen få poeng. Siri passerte Old og Tom og fikk bronse. Kate og Siri hadde helst sett en annen vinner, men Hollender var fornøyd. Innen 2 timer med masse snakk ble Hamburgum en positiv opplevelse.Alle mente at Hamburgum måtte spilles snart igjen, for nå har man strategien klar og vet alle hvordan Hollender skal knekkes.

Mens samtalene fløt godt, glassene aldri ble tomme, kom det enda et nesten glemt spill på bordet, nemlig Trans Amerika. Legge ut en eller to brikker. Kan et spill være enklere? Gamle historier om Sveinmains festlige kopi (trans ryfylke) måtte nevnes. Den første runden avsluttet Black Ant, mens andre hadde fortsatt 3 byer å nå. Dermed ble det store forskjeller. Siri vant den andre runden og denne gangen ble forskjellene små. Runde nummer tre var det nok en gang Black Ant som

bygget raskest. Hollender og Kate kjørte fra brettet og dermed ble det nesten motsatt rekkefølge denne gangen. Black Ant var strålende fornøyd med en seier i kvelden «hovedrett».
Klokken tolv gikk folk hjem. Trolig fornøyd med det sosiale som PG tilbyr. Kjekt å kunne samle menn og kvinner, gamle og unge, og sider og øl rundt et bord en lørdagkveld i juli.

Kate hadde invitert til spilling på en vanlig PG mandag. Det var 5 stykker som kom, så gjengen hadde bestemt seg for å sette opp Istanbul. Da regeloppfriskningen startet kom plutselig Tor (bedre kjent under pseudonym «beistet»). Hollender og Kate byttet på å si fra plassen sin, men til slutt vant Hollender og sa at han heller kunne ta bilder. Christine (for første gang på en PG-dag utenom helg) startet best med to rubiner etter hverandre mens alle andre fortsatt hadde null. Det ble spilt med ett tilfeldig brett som hadde ingen lette kombinasjoner. Etter mange runder var det damene som klarte seg best. Kate, Siri og Christine hadde alle 3 rubiner hver mens Pift og Beistet hadde bare 2.

Det ble noen spennende siste runder hvor Hollender ble beskyldt for å påvirke den ellers alltid egenrådige Christine med positiv innflytelse. Pift prøvde å danne en allianse hvor alle hindret Christine til å kjøpe den siste rubinen, men fikk liten støtte. Christine klarte sin femte rubin, men så

kom også Kate på 5. Det ble fintelling for pengene skulle avgjøre nå. Christine kunne smile med en sterk seier i ett spill som mange liker (selv om det tok litt lang tid denne gangen).
1.Christine 5 2.Kate 5 3.Siri 4 4.Pift 3 5.Beistet 3
Siri og Hollender byttet plass, mens Christine var utslitt etter mye innsats i Istanbul. Neste spill var Endeavor som ingen andre enn Hollender hadde spilt. Etter regelforklaringen var det mye underdog-snakk for alle mente at Hollender ville vinne lett. Spillet spilles lett med klare faser og god ikonografi. Hollender

hadde påpekt at det lønner seg med en riktig balanse mellom framgang og bygninger. De første rundene ble Europa okkupert og de første politiske kortene ble tatt. Pift valgte slavekort som gir en rask framgang. Beistet var den eneste med kanoner og rettet skytset på Hollender som mistet så festninger. Pift fikk litt panikk for nå så det ut som om Beistet ville ta alle Europakort og så slippe slavene fri. Dermed ville Pift ikke ha følere slavekort, men uten seilingsmuligheter ble det umulig for ham å få kort andre steder. I tillegg hadde han få bygg som gav handlinger og dermed ble det stopp i utviklingen. Pift skyldte på mangler i spillets mekanisme (eller var det spillerens mekanimse :)). Hollender og Kate hadde mer lykke med seiling og fikk så guvenørskort som gir poeng og andre fordeler. Beistet hadde halvveis i spillet skjønt at det kan lønne seg å få folk tilbake fra bygninger, slik at bygningens handlinger kan brukes igjen. Han klarte å innta flere festninger, men

fikk ellers ikke så mange poeng. De siste rundene hadde Hollender og Kate mange menn som de kunne bruke til poengsanking. Pift gjorde noen desperate forsøk på å komme tilbake og klarte det med festninger og kontrollerte forbindelser i de nyoppdagete verdensdeler. Spillet sluttet etter 7 runder og alle mente det det ville gå bedre neste gang for de fleste. Hollender vant lett, men bak ham tok Pift tross en vanskelig start en god 2.plass.
1.Hollender 62 2.Pift 44 3.Kate 40 4.Beistet 33
Til slutt ble Manno Monster spilt. I dette ubongo-aktige spillet skal man løse oppgaver så fort som mulig. Hver runde er det ett oppgavekort som viser en kombinasjon av tykke og/eller tynne monster i forskjellige

farger. Første mann som løser oppgaven, får mest poeng og snur timeglasset. Alle andre som klarer der innenfor tid får også poeng som man gjemmer i en fin kiste. Vi spilte med oppgaver fra 1-6 med nr5 to ganger. Utrolig artig, men krever et klart hodet. Nykommer Tor syntes det var et greit spill, men han mente at dette var et kvinnespill, mens Hollender og Kate hadde kost seg med spillet. Hollender hadde 18 poeng, Kate 15 og Beistet 11.
Kjekt med ny spiller denne gangen. Vi håper å se ham oftere!

Black Ant hadde invitert PG-folket og lokket med åpen bar. Midt på sommeren er det alltid usikkert hvor mange som lar seg friste, men mot alle odds møtte hele 11 spillere! Blant dem to som gjorde comeback (etter mange år med fravær) eller hadde bare en gjesteopptreden. Etter at alle ferier hadde blitt drøftet, kom de første spillene på bordet. Det var flott å se at folk føler seg trygge i PG for både gamle og unge, damer og menn, utlendinger og urbefolkning, ferske og erfarne spillere blandet seg lett.

Hollender hadde tatt med seg Marco Polo som kun Kate hadde spilt før. Saulius og Vegard skjønte konseptet raskt. I dette spillet skal man bruke terninger til å utføre handlinger. Så kan man kjøpe varer på torget, reise, skaffe seg nye kontrakter, etc. Når du setter dine terninger der hvor en annen også står, må man betale penger. Kontrakter gir mest poeng, men ved å reise rundt og sette opp handelsposter får nye muligheter og kanskje poeng på slutten. Alle spillere har egne karakterer som gir spesifikke fordeler. Slik kan man lage en egen strategi. Kate fikk ekstra varer på markedet og jobbet ivrig med å fullføre kontrakter. Hollender reiste mest rundt. Saulius kunne velge sine terninger og fikk

så mange varer som han brukte til kontrakter, men det var Vegard som slapp å betale for okkuperte plasser. I tillegg fullførte han mest kontrakter og han var også først i Beijing som gav ham 10 poeng. Store deler av spillet ledet Kate, men da Vegard hadde flest fullførte kontrakter skjønte hun at 7 sluttpoeng ville gå til ham. Etter fem runder var spillet allerede ferdig. Hollender hadde reist godt og fikk 12 poeng der og 7 for Beijing. Hollender vant med 6 poeng foran Vegard. Marco Polo ble godt likt og vil nok komme oftere på bordet
1.Hollender 64 2.Vegard 58 3.Kate 51 4.Saulius 38

Stone Age ble spilt av Geir, Tom Erik, Tom sr og Siri. For Geir var det

første gang siden den gangen spill-loftet eksisterte. Det var mye samtale og kos rundt bordet. Med mange poeter ble det rett og slett underholdning gjennom hele spillet. «Jevnt og trutt, da går det bra til slutt» var en av gullkornene. Geir ville gjerne ble kysset (i hvert fall det brukte han når terninger gav et annet utfall enn det han ønsket). Tom Erik ledet store deler av spillet, men kortene gir gode bonuser og det viste Siri nok en gang og vant med cirka 30 poeng før Geir. Til tross for lang spilletid hadde alle kost seg.
1.Siri 2.Geir 3.Tom Erik 4.Tom

Overraskende nok satt Pift på et tremanns-bord?!. Her ble det spilt

Funkenschlag med (den ekte) Arild, som også var med sist på loftet, og stormester Black Ant. Arild kom på et legendarisk comeback der han etter mer enn 10 års fravær ble med på sin spillkveld nr 2. Pift og Black ant er gamle ringrever i Powergrid og da det viste seg at Arild også hadde spilt dette i nettversjon var det ikke noe som helst tvil om at det ble et grønt spill denne kvelden. Korea-scenarioet ble valgt. Et kult oppsett med 2 markeder der en for hver runde må velge ett marked og kjøpe alle sine råstoffer den runden fra kun det markedet. I begynnelsen er det relativt rikelig med kull og olje mens det er lite søppel og vanlig mengde uran. Tilførselen av ressurser er dog relativt knapp så disse tørker ut etterhvert og gjør at råstoffer både blir dyre og at sabotasjefaktoren veier mye på slutten. Alle kjøpte sine sentraler og Arild og Pift kjempet om de attraktive områdene i SørKorea der det ikke er kostnader mellom byene. Black Ant posisjonerte seg på nordsiden av disse to med noe mer byggekostnader men med gode utbyggingsmuligheter. Rekkefølgen er som alltid viktig og Black Ant posisjonerte seg bakerst og sanket penger med balanserte utgifter/inntekter. Arild sikret seg en god sentral men denne ble drevet av kull som det begynte å bli knapt med da mange sentraler brukte dette. Pift ble søppelbaron og fikk etterhvert en dyrisk kapasitet på sentralene sine – men det koster å være kar og inntektene sviktet noe da han ikke hadde så god råd til å bygge hus. Black Ant lå og lurte og bestemte seg å sette inn et sykt støt – rik som han var. Han bygde seg fra 5 til 14 byer på en runde og kaoset var løs. Pift rottet seg sammen med Arild og kjøpte opp nok søppel til at Black Ant ikke hadde sjanse å fyre alle sentralene sine. Black Ant hadde derimot planlagt at dette kunne skje. Han kjøpte seg derfor opp på råstoffer på de andre sentralene sine og den ene søppelen som var tilgjengelig og dermed kunne ingen híndre at han fikk den ene søppelen han trengte i neste runde for å avslutte. Han dundret dermed i mål og den eneste som overgikk han på sentraler var Pift men han var alt for langt bak på byer han forsynte og dermed gikk det som det gikk. Black Ant styrket posisjonen som mestvinnende i PG i grønne spill mens Pift og Arild måtte hente enerigien sin i neste spill ut som var vakre «Splendor» å kuppe seieren.

Marco Polo-bordet fortsatte med Rokoko. Bare Saulius hadde ikke spilt

det før og fikk en rask innføring. Vegard hadde strategien klar, men satt igjen på feil side av Hollender (sa han). Mye sukking og stønning da Hollender tok de samme valgene. Kate var først i alle saler og fikk så 8 poeng. Hollender og Vegard fant hverandre i flere etasjer og sloss der om majoriteten. Startspiller endret hver runde, men havnet ofte hos Kate som hadde kontroll på sakene sine. Etter hvert ble det ganske fult i slottet og etter 7 runder kunne man starte tellingen. Det var nok en gang Hollender (med 41 poeng med for kjoler og drakter) som vant før Kate og Saulius. Vegard fikk det ikke helt til å stemme denne gangen.
1.Hollender 78 2.Kate 65 3.Saulius 52 4.Vegard 48


Verten hadde satt klart cider, brooklyn lager, corona og leffe blonde. Alt kunne tappes direkte fra fat! Stemningen ble bedre og bedre jo lenger

kvelden varte!
Spillingen fortsatte med Splendor .
Hollender vant Heckmeck med bare to brikker (men med 7 marker).

Vegard slo alle i Ave Ceasar.


Det er mange som håper på flere slike kvelder framover! God initiativ, Black Ant!

Kate hadde invitert PG denne lørdagen, men det var ikke så mange som kunne komme. Noen reiste visst til Haugaland BK for sommerfesten og andre var forhindret av andre årsaker, men spilling blir det alltid i PG! Kate hadde sikret seg to spillende naboer og til og med en mormor som ble med gang PGs eldste spillende kvinne. Synd at Old Ant ikke kunne komme, for da hadde PG blitt en ekte datingklubb.
Det tok ikke lang tid før spillene kom på bordet. Siri forklarte de få reglene til Dixit, et lett spill som krever kreativitet og innsikt i de andres valg. Så skal man beskrive et animert kort med kort tekst, overskrift eller assosiasjon og så skal alle legge til ett matchende kort. Så blir kortene stokket og lagt med bildesiden opp. Deretter skal alle gjette hvilket kort var det riktige. Meget lett, underholdende og til dels overraskende. Som lærer behersket Kate dette godt og vant med god margin.
1.Kate 2.Siri 3.Mormor 4.Hollender
Med mange kvinner rundt bordet er Alhambra ofte et godt likt spill. Kjøpe bygninger, samle penger og bygge en by

som gir mest mulig poeng. Det ble en hard kamp om majoriteter. Hollender ledet etter de første to tellinger, men spillet er ikke omme før den siste tellingen. Det er ikke ofte at det er et så stort andel kvinner i PG og det medfører noen andre temaer rundt bordet. Mens spillet gikk i et godt tempo ble ulike sykdommer eller sykelige tilstander drøftet og løst. Siri manifesterte seg som en slags dr Phil som stilte opp for unge og gamle. Hun klarte å binde

symptomer og sykdommer sammen og helst med en passende behandling. Referenten glemte å skrive ned hele patologien, men det var egentlig et under at Alhambra ikke fikk noe infarkt! De siste rundene forsvant brikkene raskt og særlig Kate kjøpte mange. Det ble en spennende telling som viste at Kate vant nok en gang i kveld. Mormor holdt samtalen godt i gang, men klarte ikke å få nok poeng utenom en lilla majoritet. Som forventet ble spillet godt likt!
1.Kate 109 2.Hollender 104 3.Siri 89 4.Mormor 59
Siri ville egentlig gå, men Splendor holdt henne igjen. Mormor skjønte spillet raskt og spilte bra. Siri satset på høye poengkort, Kate på

majoriteter og Hollender samlet bare 3 farger men disse gav ham ikke noe bonuspoeng. Splendor spilles i et høyt tempo og det finnes mange måter å vinne på. Kate og Mormor fikk bonuspoeng, Siri høye kortpoeng, men til damenes store forargelse slo Hollender til nok en gang og vant med hele 18 poeng (uten bonuspoeng). Likevel sa Kate som ble nummer to at «dette spillet kan gjøre meg avhengig!«. Alle var raskt enige at det

ikke var det dummeste man kunne bli avhengig av, så lenge man har noen å kunne spille det med.
1.Hollender 18 2.Kate 12 3.Siri/Mormor 10
Kveldens siste spill var Tiki Topple. Et morsomt og kort spill med høy

bløff-faktor. Tiki Topple er et spill som mange som aldri spiller vil like med en gang. Men hvor kan man kjøpe det, spør alle!? I PG blir spillet spilt en del og alltid likt. Denne gangen var det Hollender som klarte å samle mest poeng etter tre runder.

1.Hollender 25 2.Kate 11 3.Mormor 7
Takk for en kjekk og lærerik kveld! Flott at PG kan kombinere det sosiale fellesskapet, unge og gamle og ulike brettspill så godt. Vi håper at det blir flere slike kvelder framover Kate!

Endelig skulle PG til Norway Chess, så hvorfor ikke lage en stemningsrapport her på PG-bloggen. På forhånd hadde vi søkt om presseakreditering på vegne av PG, men merkelig nok hadde vi ikke fått svar. Sveinmain og Robert var PGs utsendte og skulle lage en repotasje med hjem igjen, men det ble litt vanskelig…
Vi hadde kommet for å se Carlsen, men plutselig var Beatles på scenen. Jeg var klar til å lage zebrastriper på gulvet og begynte å nynne på Penny Lane og Strawberry fields forever. Men hvorfor var de 3? Jo John var allerede død, men hadde de et budskap, slik som på platecoveret???
Jo, kun 2 Beatlesmedlemmer returnerte tilbake, hva skulle dette bety? Skulle en av de omkomme i løpet av kvelden. Allerede nå begynte vi å ane at kvelden skulle være ulik alle andre kvelder i sjakksporten. Men hvor var Magnus? Vi fant han heldigvis i sjakksalen, og der var det ikke mange publikummere til stede. Selv med verdenseliten på plass er nok sjakk mer en TV-sport enn en publikumsidrett. Heldigvis for Magnus hadde han en ivrig publikummer med seg fra India.
Etter litt heiing fra PG redaksjonen tok det ikke lang tid før vi fikk vår første advarsel om å være stille. Og etter et par uforsiktige knips med kameramobilen vår ble også denne forbudt der inne. Da var det på tide å forlate spillelokalet og gå til pressesonen. Vi hadde jo tross alt søkt presseakreditering. Inne i pressesonen fikk vi med ett litt konsentrasjonsproblemer da Finn Gnatt i TV2 studio var byttet ut med en tynn ung utgave av Elin Tvedt.
Vi gikk selvsagt glipp av en del trekk og glemte oss ut, men det gjorde John Ludvig Hammer også i sitt parti. Vi våknet kjapt av dvalen da denne mannen dukket opp foran øynene på oss, sjakk-kongen over alle sjakk-konger, Garry Kasparov.
Febrisk fant vi frem sjakkbrett og sprittusj, men Kasparov var en pratesjuk mann og når han endelig forlot TV2 studio hadde han et par bønder som passet på han så vi ikke kunne komme nær han, selv om vi prøvde å få en signatur «en passant» glapp han og begynte å snakke med disse gutta istedet som kjørte showet live uten pause av noe slag i motsetning til TV2 baben som fikk både mat og sminke i hver reklamesnutt.
Men Carlsen gav seg ikke – såpass at vi måtte begynne å tyvsmake på drikken og maten i pressesonen. Espen Agdestein og Pappa Carlsen begynte å svirre rundt i pressesonen etterhvert som Magnus presset for seier. Men så skedde det som ikke hadde skjedd på toppnivå i sjakk på 32 år. Manager Espen Agdestein stormer ut av TV2 studio og Lahlum begynner å telle ned til null mens Magnus ser på brikkene sine og ikke på klokka. Tragedien/sensasjonen er et faktum. PG-redasjonen stormer inn i sjakk-lokalet som en av 2 reportere og tar bilder av den historiske hendelsen. Hvor var du da Magnus tapte på tid, men kunne vunnet?

Espen Agdestein sto sammen med PG-redaksjonen mens vi snakket høyt om hvorfor managmentet ikke hadde lært eleven sin reglene. Han var på gråten, og hadde vi sagt bø til han hadde han brutt sammen. Carlsen var sammenbrutt og skuffet men fikk opp øynene da han fikk tilbud om å se basketfinalen fra USA sammen med TV2 baben kl. 3 om natta. PG redasjonen fikk desverre ikke noe slikt tilbud og tok med seg litt mat og vann fra pressesonen og satte kursen hjemover. Det blir nok 32 år til noen andre får oppleve noe lignende og det på direkten.
For PG-redaksjonen: Sveinmain og Robert – nesten live fra Norway Chess dag 1.