Endelig var det spillORama igjen, og dette var min 4. opptreden. Med meg på lasset denne gangen hadde jeg fått med førstereisgutt Robert, som endelig tok til fornuften og flyttet til Norges brettspillfylke nr. 1 – Rogaland. Vi ankom fredagen, og da var det godt med folk i lokalet som igjen var Park Hotel i Stavanger. Vi fant oss til rette, og sammen Skillz fikk vi Terje til å lære oss dette års hotteste spill av de hotte – Terraforming Mars. Etter en halv time regelforklaring og et par-tre timers spilling så var vi igjennom. Tematisk var spillet fantastisk, uten aliens og ufoer, men bare om mennesker på mars. Spillemessig noe kaotisk da alle hadde mange forskjellige kort som kun betydde noe for deg, så det var vanskelig å følge med på hva de andre drev med, men likevel positivt overrasket, og gir spillet 8/10 på terningen.
Klokken var såpass at vi kjørte til Scandic Forus og sjekket inn på hotellet. Begge var sultne, og hvor er da nærmeste restaurant? Det ble 2 pizzastykker, brus og en softis på hver – til den store sum av kr. 45,- pr. stk. Dere kan gjette hvor;-)
Tilbake på Park Hotel dukket Eker opp sammen med en kompanjong, og foreslo War of Roses. Meg og Robert ble med, og dermed var i i gang og kjempe om innflytelse og stemmer i England. Kartet og spillet minnet litt om Game of thrones, bare kjappere og mindre avstemninger. Spillet hadde også en 2 og 2 på lag-del, som også krydret spillet. Brettet og spillet var fantastisk og såpass stort at Eker måtte stå store deler av spillet. Likevel ble ikke spilleopplevelsen den store for meg – 6/10. Robert likte det bedre…

Hollender dukket opp og ville lære oss noen Takrasspill. Takrasspill er spill som er korte og kanskje litt «rare» men likevel verdt tid og innsats. Første spill ut var en Essennyhet – Kingdomino. Ja, spillet minner mye om domino, samtidig som det istedet for prikker på brikkene er gress, skog, vann etc, og på enkelte av brikkene er det en eller 2 kroner. En skal bygge en 5×5 firkant og en får poeng pr. gressxkroner på gresset osv. Robert bommet totalt i første runde, men det gikk kjapt og vi tok en revansje. I tillegg var det en turordning som fiffet opp spillet med at den som valgte de gode brikkene en runde gjerne fikk de dårlige neste runde. Et helt greit spill, som nok forsvinner i spilluniverset etterhvert 7/10.
Etterpå tok vi nok at Takrasspill – Rent a hero. Her skal en sende et kort med verdi fra 1 til 7 rundt bordet og den som trekker kortet skal ta det om en ikke har et likt fra før. Har du likt mister du kortet du allerede har og har lengre vei til mål da førstemann til 6 forskjellige kort vinner. Litt twist på regler i tillegg til dette er det. Jeg vant nesten, hadde 5 kort, noen runder senere hadde jeg ett og måtte starte på nytt. Slik holdt vi 3 på en halv times tid før Hollender endelig vant og vi alle ble glade! 4/10

Som en avslutter på en lang dag tok vi et par runder Tumblin Dice. Veldig kjekt knips en terning nedover brettet og gang prikker på terningen med 1, 2, 3 eller 4 alt etter hvor den havner. På tidligere Cons avsluttet en alltid med Crokinole, men Tumblin tok over æraen denne gangen. 8/10

Ulempen med å bo på hotell er alltid litt dårlig søvn første natta – så også denne gangen! Etter kun 5 timers søvn, rakk jeg en joggetur før frokost, mens Robert fikk skjønnhetssøvnen. En kraftig frokost og vi var klar på Park Hotell ca. 11.15. Der traff vi Kåre(Nappeto) og jeg foreslo Glass Roads av Uwe Rosenberg. To unike ressurshjul og en Broom Servicemekanisme i spillet gjør dette kjekt. Før vi fikk forklart relger var også Saulius klar for spilling. Det ble 4 kjekke og kjappe runder før vi fikk en sisterunde hvor nesten ingen fikk bygge da alle håpet alle andre valgte «Builder» kortet. Omgangen ble tett og kun 1,5 poeng skilte 1. og 3. plassen. Første gang jeg spilte Glass Roads med 4 og det var kjekt! 8,5/10

Robert hadde mast om auksjonsspillet Augsburg1520, og med samme besetning havnet dette frem fra glemselen. Her skulle vi kjøpe privilegier fra kirkens menn og få penger og goder tilbake. 5 auksjoner hver runde, men det er ikke bare å kjøre på, for det må bygges kirke og dom underveis, hvis ikke får du ikke poeng før det er gjort. Kirker og dom blir selvsagt billigere og billigere desto lengre du venter. Kjekt spill, hvor vi dessverre ikke ble helt ferdig, da Turn and Taxisturneringen stoppet det, etter 5/6 av spillet. derfor kun 8/10 på skalaen.

Da passet det godt med middag, og en besøk til SpillOramas hovedsponsor, ved siden av Trond Meistad – Outland. Robert kom lykkelig hjem med et eksemplar av Feast for Odin, men før vi kom oss tilbake måtte vi selvsagt ha litt kvalitetsmat!

Mysterium – Eier spillet, men har det uprøvd. Eker ville lære oss og fikk med noen lærevillige som var klare til å løse krimgåten. Eker var Master og klarte seg meget bra. Verre var det med oss som skulle gjette. 2 hadde kniven på strupen og måtte ha riktig både på sted og mordvåpen for at vi i det hele tatt skulle ha en sjanse. Men vi klarte det umulige – så gjensto det siste. Hvem av de 4 morderne var den virkelige? I siste sekund løste vi mysteriet og Eker kunne frigis fra forbannelsen. Helt greit deduksjonsspill: 6/10!

Tilbake satt Bamle, Per Eystein og en tredje trivelig spiller fra den gjengen(jeg er svak på navn dessverre). Han presenterte et Kickstarterspill som het Assassincon. Her var vi alle snikmordere som gikk rundt på noe som lignet et kjøpesenter og skulle skyte hverandre. Men skøt du for åpenlyst ropte en på vaktene og du ble arrestert og mistet poengene dine den runden. Etter litt knoting satt spillet veldig godt. Alle ble mer og mer taktiske. Bamle ropte gang på gang på vaktene og avslørte Sveinmain selv om han prøvde å spille så lite avslørende som mulig. Men ingen i Åndenes hus har synske evner evig. Også snåsamannen Bamle kom til kort i siste runde da han tippet feil. Det gjorde at vi satt igjen med 3 vinnere! Spillet ble også en vinner – kjapp spilletid, fantastisk tema og den gode kikke seg over skuldrafølelsen. 9/10.
Alle var gira på å spille mer, og jeg fant frem «the Boss«, hvor vi alle skal prøve å skaffe oss innflytelse over ulike mafiabosser som kanskje gir oss penger, eller skyter oss. 7 ulike kort med enten penger, eller at en blir skutt og skadet legges på hver mafiaboss, som vi alle vet hva utbetaler, f.eks. 0,1,2,og 3. Tre av disse 4 kortene distribueres rundt bordet, likt også på de andre mafiabossene så skal vi satse og og vinne det som forhåpentligvis er mye penger mafiabossen utbetaler. Moro blir det når noen satset mye, og det var null penger under bossen. Kjekt spill, passe langt og mange, mange harde valg underveis. 9/10.

Eker forslo Mecks and minions sammen med en kompis, og jeg og Robert ble med på dette oppstasjede spillet. Mens Eker rigget opp rakk vi en runde Tumblin Dice. Moro igjen – 8/10
Mecks and Minions er et samarbeidsspill. Vi spilte scenario 5, hvor vi skulle dytte en mine oppover brettet. Vi la en god plan på forhånd, jeg skulle dytte mina, de andre skulle kjempe ned minionsene. Jeg startet og dyttet mina kjapt oppover brettet foran meg. De andre begynne å surre rundt langt bak og minionsene tok oss lekende lett og det ble tap. Nytt forsøk, og ny taktikk. Nå skulle vi heller dra mina og ligge i forkant. Men det hjalp lite. Vi ble omprogramert og fikk alle dårlig styring på hverandre. Minionsene kom og dermed ble det tap nr. 2. Mecks and minions skal være Roborally som samarbeidsspill, uten at jeg har prøvd det. Men helt greit, flott brett og flotte figurer trekker opp. 5/10

Robert gikk til Werewulfturneringen, mens Meg, Eker og nevøen til Jone skulle spille Grizzled, et samarbeidsspill fra 1. verdenskrig. Akkurat når vi skal begynne kommer Per Johan Lysberg gående forbi med Grizzled i hånda for å studere reglene i spillet. Og vips så var vi 4 som satte i gang. Mekanismen var bra og det var vanskelig å vinne. Vi skyndte oss litt for fort, og til slutt tapte vi, selv om vi ikke hadde fått brukt alle special abilitiene våre. Samarbeidsspill er aldri min greie, selv om dette var helt OK. 6/10.

Med det samme vi var i gang, så lå «The game» lett tilgjengelig på nabobordet. Eker hadde spilt det før og dermed var vi i gang med å bygge 2 bunker i rekkefølge fra 1 til 99 og to fra 100 til 1. Alle hadde 6 kort hver, men lå det f.eks. 21 så kunne en legge 10 lavere og motsatt andre veien. Ellers måtte en alltid spille høyere og høyere. Det ble litt spenning på slutten, men vi VANT! Morsomt kabalsamarbeidsleggespill 7/10.
Meistad kom innom med en Essennyhet på tysk/engelsk – «Mission impractical» – laget av Vennerød forlag! Kommer nok også til Norge etterhvert. Ikke ulikt Codenames legges det ut 4×4 kort med ulike ord på. Ovenfor disse kommer det 4 ordspillkort med f.eks. «din beste venns bryllup». Så skal den som har turen velge ett ord fra hver kolonne som minner om et av de 4 kortene og markere disse, og de andre skal gjette hvilket ordspill en sikter til. For å toppe heile skiten skal hver og en som gjettet fortelle historien gjennom disse 4 ordene. Den som har turen skal avslutte med å fortelle den egentlige historien. Jeg, Meistad, Lysberg og Eker prøvde så godt vi kunne og etterhvert kom også Lars Morten Kro inn i spillet. Et helt greit partyspill. 6/10.
Eker syntes etterhvert dette ble for kjedelig, og i desperasjonen fikk han Sola spillklubb til å kjøpe et eksemplar av Politisk ukorrekt fra Spillskrinets stand. Spillet – 3 kortstokker av tynn kvalitet i en svær eske var nå i 4. opplag. En påstand kom frem og alle åpnet litt forsiktig og spilte et kort som passet inn i påstanden, men forslaget om at Kim Yong Un hadde hatt trekantsex med Sonja og Harald fikk mest oppslutning. Så tok det helt av! Det hele ble bare med og mer pervo og grisete, og etter å få prøvd meg på ubehaget å lese opp kort trakk jeg meg, mens resten av gjengen spilte ut i de små timer. 2/10 (50 shades of gray er faktisk mye, mye bedre)
Før vi avsluttet kvelden traff vi Takras som viste oss nok et nytt miniatyrspill – Mythe. Et push your luck spill hvor en trekker kort av hverandre, og får en dødningehode så dør en, men ellers kommer en seg fremover på brettet. Etter en gir seg, eller dør, fordeler en kortene på de andre spillerne og så er det neste sin tur. Mekanikken er nok mer moro enn selve spillet hvor det et en alt for god catch up mekanisme. Men helt greit spill – 5/10.
Igjen en avslutning med Tumblin Dice, før vi dro tilbake på hoteller ca. 02.30.
Søndag – min første søndag på SpillOrama noen sinne. Skulle jeg vinne noen premier? Ville det komme flere spill på premiebordet som ennå så litt skralt ut i forhold hva jeg er vant til fra andre Spill-cons??
Vi ankom ca. 11.15 og ble kuppet til en runde Love Letter – deluxe utgave med utvidelse og dobbelt så mange kort. 7 spillere og det kjappe elegante spillet, tok plutselig dobbelt så lang tid og de nye rollene gav oss litt ekstra krydder men ikke nok til at vi kun spilte en runde før vi brøt opp og fant på noe annet. 3/10.
Jeg, Kåre, Robert og Lars trengte noe kjekt, som var ferdig på under 2 timer. Murano ble et naturlig valg. Her skulle vi til Venezia, eller naboøya og seile gondoler rundt på glassblåserøya, bygge fabrikker og sette ut gondolieres. Spillet er en stor roundell, men en har mange flyttemuligheter. Oppdragskort ala Ticket to ride gir poeng på slutten. Veldig kjekt spill, som flyter godt, såpass at vi akkurat klarte å avslutte til premiesermonien. 10/10!
Så til ovasjoner for konkurransevinnerne og arrangørene. Fortsatt et slunkent premiebord, og når jeg hadde styrt unna de fleste konkurransene var det kun 15 spill igjen til oss «almuen», etter at konkurransevinnerne og arrangørstaben hadde fått sitt. Fru fortuna var på min side og jeg kom tidlig opp av hatten og sikret meg et engelsk eksemplar av Codenames, så søndagen ikke var helt bortkastet…
SpillOrama – Flotte lokaler, god plass, kjekke spillere, alltid tilgang til isvann, alle rettigheter(for den som trenger), gratis parkering, kjekke konkurranser, sentralt – kun et glissent premiebord trekker ned. 8/10.
Satser på at staben Trump´er opp det som trekker ned til neste år. I´ll be back:-)










PG Oktoberfest2016.












Sveinmain måtte ned å stenge av campingvogna for vinteren, bære en båt og rydde og vaske litt. Hva passet bedre å kombinere det hele med å ta med PGs to sterkeste menn – Robert og Peter, og samtidig kombinere det hele med litt brettspill. Gutta var ikke tunge å be, og på relativt kort varsel fikk de fri fra sine utkårede og sammen satte vi oss inn i Peters bil og dro av gårde. Tiden nedover ble brukt til å planlegge et par nye brettspill, så får vi se etter hvert om det kan komme fra hodene våre og ned på et brett en gang i 2017.
Etter litt proviantering kom Brass på bordet. Robert hadde knekt Wallace sin regelkode og dermed ble det 3-4 timer med kanal og jernbanebygging i England. Spillet virket historisk korrekt og fløt godt, og mens de andre tenkte så kunne en selv knekke ut en god plan. Men den gode planmesteren denne gangen var Peter, som knuste all motstand på slutten og fikk en lykkelig start på helga. 1. Peter, 2. Robert, 3. Sveinmain.

Litt lang spilletid til tross – Brass var meget godt likt av alle 3 og sto til 9 og 10 på en skala til 10 på spilleopplevelse.

Etterpå rakk vi en runde Glass Roads. Her skal en lage glass på 1500 tallet av hovedingrediensene glass og leire. Til det trengs tømmer, mat til arbeiderne, vann, kull ++. Det hele har en ”Broom service” mekanisme hvor alle velger 5 av 15 kort, og velger du et kort noen annen har valgt får du mindre goder enn om du valgte handlingen alene. Så kan du kjøpe fordelsbygninger, eller poengbygninger, og den med flest poeng etter 4 runder vinner. Sveinmain hadde lest reglene og kunne denne gangen bli den beste glassmesteren i byen. 1. Sveinmain 18,5, 2. Peter 16, 3.Robert 12,5.

Glassroads kan også spilles over 5 runder. Tror det blir enda bedre da, da en kan planlegge bedre og få mer oversikt. 7er i snitt, men kort spilletid trekker opp!

Vi avsluttet kvelden med Coloretto – spillkortutgaven av Zooloretto. Samme mekanikk men mye raskere og mye bedre – dog ikke så vakkert som zooloretto. Tror Sveinmain vant, men det betyr ikke så mye. Spillet besto av harde valg hele veien, og var meget godt likt av samtlige.
Neste morgen våknet vi av at Peter hadde gjort klart La Granja. Allerede 0845 var vi klare for å dyrke våre gårder i over 6 runder. Det var veldig mye å sette seg inn i, og kortene i spillet kunne plasseres på alle brettets 4 sider ikke ulikt Glory to rome. Men det fløt godt og Robert og Peter prøvde seg på grisestrategien, mens Sveinmain fikk 3 kasser ganske tidlig og dermed en gratis kasse hver runde resten av spillet. Kasser er kjekke å ha, mye kjekkere enn griser og dermed klarte Sveinmain å kuppe seieren etter mye sukk og stønn blant de andre. 1. Sveinmain 64, 2. Peter 56, 3. Robert 52.

La Granja var kjekkere og vakrere enn det så ut før vi begynte. Ting hang godt sammen og det var mye å tenke på hele veien. 8,8 og 9 var ratingen blant oss 3 spillerne.
Så ble det en runde Mombasa. Peter holdt på å sovne under regelforklaringen, men likevel hadde han fått med seg litt da spillet begynte. I grunnoppsetningen er alltid Mombasa den sterkeste til å kolonisere Afrika, og da er det viktig å ha aksjer i dette selsakpet. Peter forsto kjapt dette og bygde ut Mombasa hver runde. Sveinmain satset på bokholderi og juveler, mens Robert vaket litt i ingenmannsland. Peter bygde ut Mombasa helt, og kjørte verdien av selskapet til 12 penger, og med sine 8 aksjer hadde han plutselig 96 poeng. Sveinmain eide lite i selskapene men nesten maks på diamanter, og når opptellingen var ferdig sto det 147 mot 147. Dermed måtte seieren deles mellom Sveinmain og Peter, mens Robert fikk 109 poeng denne gangen.

Mombasa er en perle av et spill, og reglene og mekanikken flyter utrolig bra. 10, 10 og 8 på opplevelsesskalaen.
Så til arbeid – hele gjengen gjorde forefallende arbeid, men når kvelden seg på var det igjen spilling. Marco Polo kom på bordet. Her skal roller velges, Peter valgte først, så Robert, mens Sveinmain fikk sistevalget. Peter måtte reise til 11 byer, og ville da score hinsides med poeng, Robert slapp å kaste terning og fikk det han ville ha på de. Sveinmain fikk en ressurs når de andre valgte å gå på ressursinnsamling. Sveinmain prøvde det han klarte, men fikk aldri noe forsprang på Robert og Peter. Robert dro i fra, men måtte ha forsprang når Peter skulle score sin sluttscoring. Det hele ble en kamp mellom Peter og Robert, hvor Peter klarte å vinne med et eneste poeng. Sveinmain kom en halvside bak og kunne selvsagt skylde på at han valgte rolle sist – den dårligste rollen som aldri ville ha vunnet uansett…

Kamphanene likte spillet godt, mens Sveinmain var usikker om enkelte roller er så dårlige at de ikke gir sjanse til å kunne vinne mot andre roller.
Alle var helt kokt i hodet, og dermed roet vi kvelden med en runde 5 kamp, dvs. Keltis mitbringenspiele, Battle sheep, Einfach Tierish, Coloretto og the City.
Peter vant som han ville sammenlagt med Robert som en god nr. 2. 5 gode spill som alle gikk kjapt unna og og fungerer som gode desserter.

Neste morgen var det bag-building som sto på programmet. Vi skulle spille Orleans, hvor alle starter med 4 arbeidere i en pose, disse brukes til å kjøpe nye som havner i posen, og dermed kan en igjen bruke disse til å kjøpe enda flere. Mange veier til Roma i dette spillet også, og mens Sveinmain og Peter fikk i gang maskineriet, så slet Robert også denne gangen med å få motoren i gang. Peter og Sveinmain fulgte hverandre tett. Peter trodde han hadde kontroll på en adelsmann som denne gangen gav 6 poeng på slutten, men Sveinmain klarer å kuppe denne, da Peter fant på noe annet i stedet for å ta den brikken. Dermed vant Sveinmain 2 poeng foran Peter, med Robert på en solid 3. Plass.
Orleans sin bagbuildingmekanisme er utrolig kjekk. Hele 18 runder i spillet, men likevel ikke alt for repetativt, og variert nok for noen timers underholdning. Kjekt spill!!!
Da var det bare å rydde, vaske, pakke og reise hjem igjen – Brettspillcamp Lyngdal besto testen, så håper vi det ikke blir alt for lenge til neste samling her nede. 3 kantbord for 3 spillere kan anbefales…

For første gang i PGs historie har vi fått tilsendt en prototyp på et spill som ikke er utgitt ennå, men som skal presenteres på Spiel 16 – den store Essenmessa som holdes fra 13 til 16 oktober i år.

Hvilket spill skal jeg ta med på spillekvelden? Battle sheep, eller Packeis am pol. Jeg kan selvsagt ta med begge spillene, men de er utrolig like og plassen i baggen min er begrenset. Dette er en kjent problemstilling når en skal pakke spillbaggen.
Hvorfor har ingen funnet opp felles brikker til mange spill som er veldig like, men likevel litt forskjellig til at en må ta med en stor eske for hvert et spill? Nå har løsningen kommet, og den heter Green box of games.
Tar du med Green box of games i spillbaggen din får du med både Packeis am pol, Battlesheep og mange mange flere, klassikere som gode brettspill.

Du kjøper ikke a Green Box of Games for å spille Dam, Backgammon og Ludo, men hvis du får en nevø på besøk som insisterer, så har du også det i den grønne boksen. Men for en billig penge så får du mange kvalitetsspill, klassikere og også noen du aldri har sett før, komponert av utvikleren – nordmannen Jørgen Kjøge Brunborg-Næss. Han har laget passe kompliserte spill med kort spilletid som lages fort og lett av komponentene i boksen.
Hva er egentlig i boksen? 36 brikker, 80 kuber, 54 kort og to terninger, og vips så har du mer enn 20 spill tilgjengelig og flere skal det bli! I stedet for å legge med regelhefte til samtlige spill, så finnes det hele på en webside, som enkelt kan finnes frem rundt spillbordet. Og da spillene ikke har alleverdens kompleksitet, men likevel er utfordrende nok så klarer en å lese reglene mens en setter opp spillet på maks 5 minutter pr. spill.

Spilletiden er også passe lang på de fleste spillene(hvis en ser bort fra Ludo), noe som gjør at en fort kan sette opp spillet og spille en omgang, før en prøver neste spill. Noen vil nok sikkert savne tema, f. Eks vakre pingviner, eller brikker med sauer på. Selv synes jeg at variasjonen på hva en kan velge å spille betyr mer enn brikker med flotte fisker på. I tillegg synes jeg at det grønne temaet er gjennomgående og at mønster på kort og brikker er behagelig å spille med.
Spillet er også hytte og reisevennlig, da det tar liten plass og inneholder mange spill med varierende vanskelighetsgrad.
Har du en spillmaker inni deg, eller synes du at komponentene passer til et spill du har prøvd? Sett sammen ditt eget spill, send en mail til Brunborg-Næss med din ide, og vips så inneholder a Green box of games ikke bare 21 spill (pr. 14. september 2016), men også ditt! På den måten er ideen bak spillet helt unik. Her får du en spilleboks i stadig utvikling, uten at en må betale for dyre utvidelser. De kommer av spillerne, helt gratis. I tillegg får du 17 spill til prisen av ett. Jeg har allerede fått min stolte spillutviklerkreativitet inne på Green box si spilleliste – The Main Battle – greenbox game #17! Sjekk opp:-) https://greenboxofgames.com/category/games/inspired/
Håper nordmenn i Essen støtter opp om denne unike ideen, og finner Aporta forlag sin Stand på Essen, eller får tak i spillet på annet vis. Så blir det en fest hver gang en går innom sidene til Green box of games for å finne nye spill en vil prøve ut.


God planlegging denne mandagen i Grotten. Sveinmain visste at 5 stk skulle dukke opp, og dermed kunne han lese seg opp på reglene i El Grande – Spiele des jahres 1996, da Black ant hadde bedt om å få spille noe skikkelig.
Mens vi ventet på overnevnte tok Sveinmain, Peter og Pift en runde Battle sheep – en ypperlig oppvarmer før de skikkelige spillene begynner. Pift hater egentlig 3 mannsspill hvor det fort blir 2 mot 1, men gjorde et unntak denne gangen. Pift klarte seg bra, og fikk sauene sine godt utover enga. Peter gjorde det enda bedre og fikk gode områder for seg selv, men så vet jeg ikke hvor det gikk galt. For plutselig var Peter innparkert med flere sauer, og Sveinmain kunne igjen gå seierende ut av Battle Sheep. 1. Sveinmain 16, 2. Pift 14, 3. Peter 10.
8,5 i snitt av 10 på opplevelse, tid, mekanikk og utseende må være godkjent for et sauespill!


Så til kveldens hovedrett – El Grande – en klassiker, men holder den seg fortsatt godt 20 år etter det ble utgitt? Pift, Peter, Robert, Black ant og Sveinmain skulle finne det ut. Handlingen er lagt til spanias 9 regioner hvor alle gjennom innflytelse skal sette ut kuber gjennom 9 runder rundt regionen der kongen står. Så er det telling i runde 3,6 og 9. Men alle skal velge en handlingskort hver runde som gir fordeler. Peter sikret seg slik at han ble førstemann ut, og klarte før alle oss andre å sikre seg hele 13 poeng. Sveinmain var litt heldig og scoret 7, mens alle andre fikk seg en vekker, uten poeng. Her var det bare å gi jernet skulle en få suksess. Spillet har mange fiffige mekanikker, bla. en tårn en kan putte kuber opp i istedet for på brettet. Disse kommer ut før hver scoring og kan settes i valgfri region som velges hemmelig på et valghjul. Så var det poeng til 1,2 og 3 mest innflytelse i hver region.

Peter ledet kraftig etter 1. telling, men etter andre telling så hadde det jevnet seg noe ut, mye takket være Ant som stoppet en god poengsanking for Peter med et Veto-kort som Peter hadde glemt fantes.

Ant fant også opp utrykket – hit the looser – da Robert prøvde å stjele innflytelse fra han, istedet for Peter. Før siste telling hadde Sveinmain kjørt seg opp i ryggen på Peter med de andre langt bak, men Robert startet en fantastisk sluttspurt, som førte til ledelse, men da manglet poengene fra siste region. Der fikk Peter 3 poeng og snek seg akkurat foran Robert og Sveinmain. 1. Peter, ett poeng foran 2. Robert, ett poeng foran Sveinmain, 5 poeng foran Pift, 3 poeng foran Black ant.

El Grande fungerte ypperlig med 5 spillere, og det ble mye nerve og dueller rundt på brettet. God stemning og mange fiffige mekanikker gjør at spillet tåler 20 år til uten å gå ut på dato.

Ant gikk hjem, og Einfach tierish kom på bordet. PG har spilt dette mange ganger før, men nå kom Robert med en liten regelendring – når en legger inn bud på kort må en legge like stort antall penger ned på bordet, og disse kan ikke tas opp igjen før en har vunnet, eller tapt auksjonen. Dette gav spillet en ny dimensjon, og auksjonene ble tøffere da en kanskje var tom for småpenger og kun kunne by store penger eller si pass. Pift var mest skeptisk til spillet, men vant overraskende, også på han selv. 1. Pift 7 poeng, 2. Robert 2 poeng, 3. Sveinmain 2 poeng, 4. Peter DNF.
Alle like det godt uten vinneren Pift – som nok finner på noe annet neste gang spillet entrer bordet.
Helt til slutt tok vi en runde Heck Meck, eller Picomino som det også heter. Her også ble Pift for sterk for oss andre, og han kapret seieren foran Sveinmain som var sikker på å vinne. Robert var sikker på å tape med 0 poeng. 1. Pift 9p, 2. Sveinmain 8p, 3. Peter 2p, 4. Robert 0p
Heck Meck er vel det beste kjappe terningspillet der ute på markedet. Og får du ikke tak i det, så lag det selv!
Grottekvelden var over – høsten er like om hjørnet – godt sommeren er over og spillsesongen kan begynne for fullt!!!


Sist mandag (eller mandagen før det) var det spilling hos Pift. PG gjengen bryr seg som vanlig lite om OL virksomheter så brettspill kommer også på bordet disse ukene. Likevel var bakgrunnsmusikken en håndballkommentator i en av Norges overkjøring eller enveiskjøring i Rio. Hvis ikke det var nok avledning hadde flere PG-ere blitt tatt av pokemonviruset slik at det var hottere enn OL. Men spilling blir det alltid på mandager.
Concordia ble ansett som et solid spill for 5 spillere. Alle unntatt Mark hadde spilt det før. Vegard gikk hardt ut med billig bygging og tvang andre til å betale mer eller reise lenger. Peter begynte tidlig å satse på saturnuskort og bygget i flere provinser. Mark og Pift bygget ulike hus, brukte flittig sine prefekter og ventet på nye handlingskort senere i spillet. Hollender samlet brune Mercuriuskort og satset så på flere byer med ulike varer. Penger var som så ofte en mangelvare. Pift fikk ut
mange kolonister og skaffet seg flere marskort som gir poeng for nettopp disse. Concordia gir egentlig lite innblikk i hvem som ligger godt an hvis man ikke følger nøye med hvilke kort den enkelte samler. Men eget arbeid krever såpass mye fokus at det ikke er lett å huske hva andre gjør. Et kort som ble ganske nyttig ut i spillet var diplomat som spillerne brukte til å kopiere både konsul, arkitekt og kjøpmann. Pift avsluttet spillet og fikk så 7 poeng. Hollender fikk stort sett bare poeng for mercurius og venuskort, men når man har mange av en sort kan det ble mange poeng. Peter hadde sine provinskort og noen minervakort. Vegard scoret godt med minervakort, men hadde ellers lite. Pift hadde mange poeng for sine marskort, men også ellers ikke så mye. Mark hadde litt av hvert. Concordia ble godt likt også denne gangen.


Isle of Skye har fått noen internasjonale priser. Mange i PG har likt dette spillet, bare Peter var skeptisk til det han mener et totalt uforutsigbart spill. Alle startet en gang som ikke nødvendigvis er en fordel. Når man kjøper en brikke av en
annen går penge til ham, slik at han har mulighet til å kjøpe noe denne runden eller neste runde. Med de kjøpte brikkene bygger man et rike hvor man kan sanke poeng på forskjellige måter. Vegard vant med noen poeng forsprang på Hollender og Peter. Alle unntatt Peter likte spillet og kan spille det igjen.
For andre gang innen en uke (og for noen for tredje gang) hadde Peter invitert PG. Det hele startet med et stor mannefall med folk som var opptatt med hytte, båt, alkohol og bleier. Heldigvis for Peter hadde noen klart å frigjøre kvelden. Hollender hadde tatt med seg kona og runner up Noorullah. Kveldens første spill var Genialt fra norske Vennerød. Lett å forklare, lett å spille og vanskelig å vinne. Det var stor tilgang til alle farger og flere hadde kjørt sin brikke opp til 18 og fått bonushandlinger
. Peter hadde bare blå og grønn igjen. Hollender blokkerte begge disse fargene med ett dobbelt-trekk. Da startet mye sabotasje. Noorullah hadde kontroll og ledet klart. Hollender passerte ham de siste rundene, mens Peter og Siri fikk full stopp. Genialt er et artig spill med lette handlinger men vanskelig valg.
1.Hollender 15 2.Noorullah 14 3.Peter 12 4.Siri 9

Alhambra har vært et godt likt spill i mange år. Alle hadde spilt det før. Spillet ble frisket opp med den andre utvidelsen. Siri minnet alle om at hun sjeldent taper Alhambra, men Peter mente at han måtte passe mest på Hollender. Sistnevnte startet bra med to bybrikker i både blå og hvit. Peter hadde desidert mest penger på hånd og satset hardt på grønn og lilla majoritet. Siri hadde som vanlig en vakker mur rundt byen sin, men denne gangen slet hun med å få gode poeng for majoritet. 
Bastioner var meget attraktive også denne gangen. Hollender og Peter ledet sammen etter den andre tellingen. Noorullah hadde nå satt inn en sluttspurt og kapret flertall fra både Hollender og Peter. Det ble tre brikker liggende til sluttauksjonen som alle gikk til Noorullah. Dermed mistet Peter mulighet til å ta majoritet i den lilla avdelingen. Hollender vant knepent før Peter på sølvplassen.
Peter og Hollender fortsatte spillfesten med Ubongo Trigo. I denne varianten skal man løse to puzzleoppgaven med 6 ulike brikker. Vanskelighetsgraden kan sammenlignes med de mest krevende i ubongoklassen. Når en er ferdig, får den andre 20 sekunder til å klare oppgaven. Det ble spilt 8 runder. Hollender tok en rask ledelse med 2-1, men så snudde Peter til 2-3. De siste rundene kunne vare lenge og hodene ble stadig varmere! Hollender snudde igjen til 4-3 med bare 2 runder igjen. Peter måtte vinneneste runde, men Hollender slo spikeren i kisten og vant med 5-3. Ubongo Trigo er en god hjerneknekker i en lettvint reisepakke!
Trans Europa var kveldens avslutter. Vi spilte med alle byer og utvidelsen som gir spilleren tre egne jernbaner som bare han kan bruke.
Denne taktiske varianten fungerer utmerket for to spillere. Hollender vant den første omgangen og Peter mistet 5 poeng. Men så vant Peter to runder på rad og Hollender hadde bare 1 bane igjen. Runde nummer 4 var igjen for Peter som spilte taktisk som bare han kan. I tillegg hadde han noe flaks at Hollender måte samme vei som han hadde lagt sine egne gule baner. Ombygging koster dyrt og så tok Peter seieren med et et stort smil!
PG=Mandag var tilbake i gjenge igjen, men denne gangen hos Peter da han hadde en hel spillstue alene. Han hadde forberedt seg godt og satt opp Through the ages – new civilization klart for opp til 4 spillere. Mens vi ventet på etternølere tok vi 5 som hadde kommet en runde Abluxxen. Alle spilte forsiktig helt til Sveinmain opplyste om at spillet var over når trekkbunken var tom. Plutselig havnet 4er, 5er og 6er kombinasjoner på bordet og alle satt med få kort igjen, når Hollender avsluttet det hele før bunken denne gangen. Hollender vant knepent foran Sveinmain, med Robert, Pift og Peter på de neste plassene.
Både Sveinmain, Hollender og Robert hadde alle tenkt å avslutte før midnatt, så Vegard og Pift ofret seg for verten og ble med på TTA.
På det andre bordet hadde Sveinmain og Robert forberedt sitt nyinnkjøpte Shakespeare. Her skulle vi anskaffe skuespillere, få de til å opptre i 3 akter, skaffe skreddere, statister og scenearbeidere til å fikse kostymer og scener, og den beste planleggeren som klarer å lønne sine skuespillere på slutten og få mest poeng vinner. Det var noen artige mekanismer som gjorde det meget spillbart, og det fungerte faktisk meget godt med 3 spillere. Vi fulgte hverandre tett i 6 runder, og ingen fikk noen lett vei til seier. Etter runde 4 og 6 var det kostymeshow, og Robert sakket spesielt i runde 4 akterut da han ikke hadde satset særlig på dette. Han mobiliserte voldsomt til runde 6, men da var toget gått. Sveinmain og Hollender derimot fikk en thrilleravslutning, da de begge endte på lik poengsum, og penger ble tiebreaker. Hollender hadde en mynt mer enn Main, og dermed var det han som ble beste pokerface denne gangen.

Omtrent samtidig som Shakespiere ble avsluttet ble det en aldri så liten shake på det andre bordet også. Pift hadde blitt utkalt på jobb, og måtte stikke, før de var halvveis i TTA. Men heldigvis var ikke gode råd dyre denne gangen. Peter hadde huset for seg selv også dagen derpå, og dermed ble gutta enige om å møtes neste dag for å avslutte det hele. Hvordan det gikk er det kun gutta som aner, men i følge PG-voten vant Vegard, foran Pift og Peter?!?

Da ble det samling på ett bord mens Hollender tok kvelden. Sveinmain fant frem Las Vegas – et spill som alltid skaper god stemning. Peter gikk hardt ut for å sikre de gode pengene, men etter første runde tapte han alle duellene og endte uten penger til stor latter rundt bordet. Som vanlig snudde det hele i runde 2 og Peter fikk mange penger mens vi andre fikk lite, bortsett fra Vegard som uforstyrret plukket penger som det skulle være epler. Det gjorde han også i runde 3 og 4 og dermed var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. 1. Vegard, 2. Peter, 3. Sveinmain og 4. Robert.
Første akt var over, mens Vegard og Peter sammen Pift måtte møte opp dag to for å avslutte TTA, kunne vi andre nyte sommeren dagen derpå:-)
Forrige søndag møtte 5 spillere i Holland House for noen runder med flotte brettspill. Været ute hadde tilrettelagt nok en gang for en fin brettspillkveld. På dagen hadde Mark og Hollender spilt blant annet Bruges. Dette PG-eide spillet har blitt godt mottatt i klubben og er lett å spille. Spillet krever noe trening og også noe flaks med kortfarge, men det er alltid noe man kan gjøre. Mark vil passe bedre på ale potensielle plager neste gang for å holde følge med verten.
Senere ble duen til et femtall og da blir utvalget av spill plutselig drastisk redusert, særlig når man skal unngå spill med mye tekst slik at Noorullah kan få en god spillopplevelse. Istanbul passer i hvert fal flott til fem og har ikke tekst. Peter minnet alle om at han var ubeseiret i PG med full pott (på en sesjon). Siri forklarte reglene godt og spillet var i gang. Byggene ble lagt tilfeldig, slik at man måtte lete godt etter logiske kombinasjoner. Mark startet og resten fulgte. Det var en klar frykt for å støtte andre, men etter hvert gikk penger fram og tilbake over bordet. Det er nok ikke lett å unngå betaling når man spiller Istanbul med fem. Peter kom best ut av startblokkene og hadde en ledelse med 3 rubiner, men stoppet da noe opp. Hollender hadde nå fått flyt og samlet rubiner ved hjelp av kjøp og moskebrikker. Han avsluttet spillet før Peter hadde kommet i gang igjen. Noorullah hadde en «pift»-kveld da han aldri fik mer enn 2 penger i kafeen.
1.Hollender 2.Peter 3.Siri 4.Mark 5.Noorullah
Neste spill var en klassiker som ikke hadde blitt spilt på 3,5 år, nemlig Adel Verplicht eller Hoity Toity. Ifølge Peter var dette ett typisk Sveinmain-spill som inneholder
spenning, overraskelser, mye lattere og taktikk. Hver runde skal man bestemme seg for å gjøre en handling. Så kan man gå til auksjonshallen eller til slottet. Begge steder skal man utføre en forhåndsvalgt handling. Så kan man kjøpe kunstobjekter hvis man har budt mest eller stjele penger hvis man er den eneste tyv. Flere ganger ble en voksende pott med penger liggende i auksjonskassen. På slottet kan man få poeng for utstillinger, stjele eller fange tyver. Peter ledet nesten hele spillet, men ble robbet for gode objekter like før målstreken. Likevel avsluttet han spillet, men måtte nå vente til den
finaleutstillingen. Hollender hadde 10 kort og gikk forbi Peter, men så kom Siri som lå et stykke bak med 12 kort og 8 poeng og hun endte med stor jubel ett poeng foran Hollender. Alle hadde kost seg med et svært underholdende spill.
1.Siri 2.Hollender 3.Peter 4.Noorullah 5.Mark
Cacao ble spilt med 4 spillere.Nesten alle spilt det før, Cacao er ett lett å lære og lett å spille. Det finnes flere måter å score poeng på, slik at man alltid kan gjøre noe fornuftig. Spillet tar kort tid og til og med gode tenkere bruker lite tenketid. Tellingen på slutten er ofte et spennende moment. Peter vant med ett poeng og frisket opp minne til alle med hvem som vant med ett poeng aquasphere. Uansett ett-poeng seiere smaker godt!
1.Peter 53 2.Hollender 52 3.Mark 46 4.Noorullah 39
Heckmeck er også et underholdende spill eller lek. Helt utrolig at de mest rettlærte blir opptatt av å stjele. Peter hadde vunnet med fem brikker hvis vi hadde stoppet halvveis, men Heckmeck er aldri ferdig før den siste brikken blir tatt og da hadde Peter ingenting igjen. Siri vant denne episoden med god margin.
Etter en pause med nybakt brød fortsatte Mark, Peter og Hollender med La Isla. Denne gangen ble det hard kamp om plassene og man måtte jobbe hardt for poengene. Gode kortkombinasjoner kan hjelpe litt, men hver runde trenger man både kortetts virkning, ressurs og poengscoren. Mange dilemmaer! Mark ledet nesten hele spillet, men han hadde ikke 5 forskjellige dyrearter og mistet da muligheten på 10 poeng. Hollender fikk mye poeng for froskene sine og vant denne omgangen.
En fin spillkveld var over og det var mindre enn 24 timer til neste PG-treff.