Norges mest aktive brettspillklubb på nett!
Nye tider i PG satte press på mange som måtte å komme seg tidlig ut av døren denne fredag
en. I kveld var det PG-Galla! Et 3 meter langt bord og 10 stoler stod klare til både PG faste gjeng, lojale fredagsspillere og tilreisende. Et stort antall spill, klare til bruk, dekorerte spillkjøkkenet.
ekstra mange fluer som kan legges forandrer turen og gjør spillet til en perfekt starter. Vi rakk 2 runder denne kvelden, en med 8 spillere og den siste med fullt bord 10 stk. Begge gangene var stemningen stor, og ikke minst når taperen måtte raute. I tillegg kjørte vi fanfare fra Mow-boksen hver gang noen trakk inn. Et festlig spill som satte standarden for en kjekk kveld. Bjørn hadde tydeligvis dreisen på kyr og vant begge rundene, mens Vegard og Black ant måtte raute!
å i PG-refleksjon). Noe uvitende hva som var fornuftig, kom spillet raskt i gang. Spillets mekanikk er forholdsvis lett og oversiktlig. Utfordringen er å få mest planlegge handlingene framover og få best uttelling for dette. I løpet av de første rundene ble Europa raskt bygget ut, og de første kortene ble trukket. Black Ant satset på kort, som gav noen framgangspoeng. Han nølte heller ikke med å ta slaverikort som kan innebære en risiko, men gir en slags booster i startfasen. Hollender sendte sine kolonister til nye verdensdeler, en strategi som Bjørn fulgte. Sven bygget noen bygg som gav poeng i ulike skalaer, men han ble lammet i handlingskraft da disse byggene ikke kan aktiveres. Peter slet med å skille mellom lageret og havnen, men han fikk tak i mange kolonister på legitim måte. I tillegg fik
k han mange blå handelsbrikker, som gav ham mange ekstra handlinger. Det var da ingen overraskelser at Peter stormet av gårde. Hollender prøvde å holde følge, men hadde ikke mulighet til å trekke kort. Ved hjelp av fortress overtok han noen byer og så forbindelser til Peter, men dette hjalp ham ikke til å komme nærmere for Sven og Bjørn gjorde det samme mot Hollender. Slavene ble ikke løslatt da 5-kortet i Europa ikke kunne tas. Black Ant fikk noen gode kort mot slutten, men innså at han kunne gjøre mye annerledes neste gang. Peter hadde medvind på alle områder, og ingen klarte å stoppe ham denne gangen.
ogun-bordet ikke hadde kommet halvveis, kom neste spill på bordet: Funkenschlag. Denne gangen gikk elektro-sirkuset til Frankrike. Black Ant forklarte reglene til Sven og Bjørn. Etter den første runde, hvor Black Ant hadde inntatt hele Paris, tok vi en liten pause i forbindelse med Pizza(on the club(PG))! Black Ant hadde trumfet gjennom denne retten, og i spillet viste han hvorfor. Han seilte av gårde med kjøp av gode sentraler (først uransentral og senere kullsentral), men varene han kjøpte var billige og utbygging var ingen problem. Tidlig i spillet kom det det store sentraler, slik at noen runder gikk raskt forbi siden i
ngen hadde penger til utbygging. Noe senere startet den store bygge-boomen. Hollender og Black Ant kjørte om kapp, men sistnevnte fikk hele tiden mindre utgifter og større utbytte (og det er dette som er essensen i Funkenschlag). Bjørn ventet lenge med å bygge ut, slik at Black Ant kunne gå fra Paris til Lorraine og Vosges. Peter og Hollender satt hverandre mer i veien, mens Sven slet med høye forbindelseskostnader i sør. Da stufe 2 startet fortsatte utbyggingen. Black Ant hadde enorm med elektro, slik at han var ustoppelig. Han bygget
den 15.by i stufe 2 og spillet var over. Han hadde selv 12 byer som han kunne forsyne, mens Hollender kunne forsyne 12, men stoppet på 11. Resten fulgte på stor avstand. Dette var den raskeste Funkenschlag-sesjon i PG historien!På det andre bordet hadde Nappeto tatt med seg Shogun, og introduserte spillet for oss andre som hadde Wallenstein vagt i hodet. Men Wallenstein spilles alt for sjeldent, så en regelforklaring måtte til. Shogun gjelder det å vinne krigene sine og utvikle landområdene og bygge bygninger på disse for å få poeng. I tillegg er det 2 t
ing som er viktig. Ha nok korn til bøndene og ikke minst ha nok penger. Det siste var en stor knapphet i spillet, da alle bøy maks i auksjonen om spillerekkefølgen, og i tillegg ble Sveinmain og Knut frastjålet gull-landet sitt og Morten glemte å legge ut land på gull-utbetalingen. Vi spilte spillet på den vanskeligste siden og det ble mye interraksjon og forplundring av andres land og planer hele veien. Sveinmain sloss hele veien mot Vegard, mens Morten og Knut prøvde å leve i f
red på Nappetos bekostning. Det ble mange harde tårnkamper, men den hardeste var Sveinmains 4 kuber mot Vegards 3, og etter en tur gjennom tårnet kom det ut 2 av Sveinmains og 8 av Vegards. En knusende seier med andre ord. Styrkeforholdet på brettet svingte hele veien, og
i PG-tradisjon var ingen redd for å hive seg ut i en krig fremfor å ruste opp. Det hele var helt åpen het til siste telling, bortsett fra Sveinmain som tapte gull-landet sitt til bondehæren sommeren år 2 med sine 3 mot en bondebrikke, og dermed var han totalt ute av dansen. Den vakreste(kledde) av oss stakk til slutt av med seieren.
omhet på Endavour enden av bordet, kom det avslapping (eller en helt annen spenning) i form av Heck Meck. Høy satsing og briljant kasting, ble avvekslet med desepsjoner og dermed latter hos andre. Da halvparten av brikkene var snudd ledet Black Ant med 3 makker. Like etterpå hadde han ingen! Sånn er Heck Meck. Hollender vant med en forholdsvis lav score (3), men det holdt siden de tre andre makker var fordelt blant Bjørn og Black Ant. 1. Hollender 3 2. Bjørn 2 3. Black ant 1. 4. Sven/Peter 0
e pesten i Europa. Noen spredte ut sine innbyggere, mens andre klumpet dem sammen. Rotteplagen slo hardt til mot der
de fleste var samlet, og det gjaldt å overleve med sin familie. Spesialkortene for Bonde, Ridder og Konge ble brukt, mens de andre tre ble liggende på sidelinja. Spillet gikk såpass kjapt unna at i løpet av en knapp halvtime så var vi ferdigspilt. Da var det bare for de siste rottene å spre den lille pesten som var igjen, og fjerne de resterende brikkene på brettet og telle opp. Rottenikken Morten tok knekken på oss andre denne gangen.
hadde fått en innføring i spillet av Morten og var også meget klar for ett løp. Ett løp ble det og innsatsen ble spredt rundt om kring. På et mistenkelig vis hadde Sven og Morten klart å legge på mange av de samme hestene, og når Morten 5 ganger på rad klarer å slå en sal på terningen, og får flyttet sine 2 favoritthester mot mållinjen med et 2 sifret antall flytt visste alle hvor seieren skulle havne. Morten fikk inn 3 av 3 hester, Sven 2 av tre, mens Vegard tok kvelden uten å få inn en eneste hest, kun en sisteplass. Vi rakk bare ett løp da Morten måtte rekke bussen hjem til Stavanger, men han fikk i allefall en god tur hjem med seier:
ke ville gå til tross for at klokka viste 01.30. Da husket plutselig Hollender at han hadde glemt å dele ut årets høydepunkt i PG, nemlig PG-AWARDS. Denne prisen henger høyt og deles ikke ut til alle, men denne gangen fikk følgende sine PG-awards. Sveinmain for bes
te regelleser etter å ha slukt og forklart reglene på nærmere 60 spill siste året. Black ant fikk for beste spill-lokale for 2. året på rad. Og siste prisen gikk til den beste tenkeren. Han som tenker desidert lengst, og av og til vinner: Peter från Kal
mar. Den siste awarden var «beste spill». Dette ble IMPERIAL, mottatt av Nappeto eller Kåre blant venner
nge tette auskjoner rundt bordet. Noen bød nok overpris(Peter) mens andre var mer fornuftig. Men etter hvert som de 12 rundene i spillet gikk og auksjonskortene på hånda ble færre og færre var valgmulighetene etter hvert marginale. Noen satset på badegjester andre på kjærlighet når de valgte turister til sitt hotell. Black ant tjente grovt på fellesferien i uke 6, og tilslutt ble han den beste og mest sleske hotelleieren på hele Samoa, men tett ble det. 