PG-galla, en lang tradisjon i Preikestolen Gamers, hver vår hjemme hos Hollender med mat, spill og selvsagt: Awards! Denne kvelden var det hele 12 stk som skulle ankomme Holland House og det er faktisk ny rekord i PG. Folk kom fra alle strekningfer for å få med seg happeningen: Morten og Kim fra Stavanger, Old ant helt fra Kongsberg.
Takras kom en halvtime før tida for å sette opp Civilization. Spillet har så mange komponenter at det ikke er plass til innmaten om man vil ha noenlunde system på esken i etterkant. Saulius hadde også møtt opp tidlig og punchet ut nyinnkjøpte London for anledningen. Etter hvert som det dukket opp PGere kom øynene fort bort til Civilization, dette fantastisk flotte spillet. Det er pent å se på og virker spennende, men samtidig litt skummelt siden hele kvelden vil gå med på å bli ferdig; men dette var ingen hindring for barskinger som Pift, Vegard og Peter. Takras forsøkte å forklare reglene så godt han kunne, og reglene i seg selv er ganske enkle. Men det er alle valgene man kan gjøre underveis som er langt fra enkle! Haugevis av teknologier som kan utforskes, en drøss med militære beslutninger og ressurssanking man ikke helt klarer å bestemme seg for. Civilization er med andre ord et veldig åpent spill, ikke ulikt PC-spillet. Peter ble krigerske tyskland, og dessverre for de andre, så er Peter veldig glad i å krige! Pift ble trofaste Abraham Lincoln, altså USA, mens Takras ble Kinesere. Vegard spilte Russland og var den eneste som startet med et politisk regime som gjorde uttelling for noe.
Spillet forløpte seg ganske jevnt og trutt i begynnelsen, men allerede fra starten var satsingsområdene ganske ulike. Vegard var tidligst ute med å etablere en ny by, med Takras hakk i hæl. Peter fikk gode militærbonuser og satset derfor mye på akkurat militæret. Pift hadde mange gullpengeressurser, men turte ikke satse på dette siden Peter stod på dørstokken til byen hans. Hadde Pift valgt å gå for gull tidlig, hadde spillet vært ferdig etter 5 runder. Men med Peter luskende rundt hjørnet var det ingen lett avgjørelse. Vegard ble stadig tråkket på av Peter i og med at han lå nærmest og var størst trussel militærmessig. Takras var for feig en runde til å komme og hjelpe, og dermed kunne Peter bade i luksusen som var militærmakt. Men overraskende nok var det ikke krig som Peter vant på; men penger. Pift prøvde febrilsk å tjene seg opp en pengemasse mot slutten av spillet idet han innså at han kunne vinne spillet om bare tre runder. Men Peter så dette og kjempet enda hardere, og klarte å vinne med ørliten margin over Pift.
Civilization er et kjempeflott spill med mange muligheter. Det var veldig stor forskjell på sivilisasjonene våre til slutt, og likevel var det jevnt løp. Vi brukte hele 5 timer på kveldens sesjon, men da må vi huske at analyse paralyse kan komme i veien! Spillet har fin flyt, og legger opp til at den tiden du ikke har handling, skal brukes til å lese teknologikort og finne ut neste trekk. Men når noen sitter og venter til det er sin tur med å gjøre dette, så blir spilltiden strukket ut. Ellers er det et flott spill som dessverre ikke kommer til å finne veien til bordet altfor ofte grunnet spilletiden. Men neste gang – med de samme spillerne – da vil det gå unna!


I mellomtiden rakk vi andre en hel masse og det

rotteplagen ble såpass stor at strategien måtte vike og dermed var Notre damen Kims. Saulius slet med rotteplagen, mens Morten klarte kunststykket å sitte igjen med en kube da spillet var ferdig. 1. Kim 59 2. Hollender 54 3. Sveinmain 53 4. Morten 41 5. Saulius 31.
De 3 siste, Black og Old ant samt Sven hadde dukket opp og dermed delte vi oss på 3 bord. Sven, Morten, Sveinmain ble med Saulius en tur til London. Her gjelder det å kjøpe bydeler, bygge byer, og ikke minst kjøre byene sine for å oppnå poeng og ikke minst penger. Penger er en knapphet i spillet og dermed må en ty til dyre lån for å i det hele tatt klare å utvikle seg i spillet. En annen ting som er viktig er å holde fattigdommen nede blant befolkningen. Hver gang en kjører en by fyller en på med fattigdom. En kan kjøre kort som Hospital og andre som gjør at fattigdommen blir mye mindre. Sveinmain og Sven hadde skjønt dette og satset på dette, mens Morten og Saulius lot fattigdom være fattigdom og dermed ble de rike på penger og ikke minst poeng. De ble såpass rike at når spillet var slutt så en bare gliset i øynene på Saulius, som var sikker på at han hadde vunnet sin førte tur på sitt nye spill. Morten og Saulius hadde desidert mest poeng, men så var det denne fattigdommen da. Saulius hadde 15 fattigdomsbrikker mer enn Sven


og Sveinmain og dermed var det plutselig 30 poeng i minus!!! Var virkelig reglene slik? Var det ikke bare 3 straffepoeng tilsammen for brikke 11 til 15? Tapet var hardt og svelge, men desto mer moro for oss andre. Uansett – London er en fin og behagelig brettspilloppelvelse som kan anbefales! 1. Sveinmain39 2. Morten 39 3. Sven30 4. Saulius 24

På bord 3 foregikk hadde begge Antene (Black og Old), Kim og Hollender startet med funkenschlag. Ingen PG Galla uten PGs mest populære spill. Denne gangen gikk energimarkedet til Øst Europa. Kull er det nok av, mens Wien har mye søppelbrenning. Etter en treg start hvor alle passet godt på hverandre, fikk spillet mer fart i stufe 2. Black Ant var den første som økte sin produksjon til 14. Kim ledet lenge, men fikk ikke tak i store sentraler. Hollender kom stadig nærmere, men ble presset hardt av Black Ant. Dette førte til stor forsiktighet og lagring av varer, noe som stoppet hans bygging. Kim profiterte av denne striden og fikk plutselig tak i noen store sentraler de siste to rundene. Old Ant hadde også økt produksjonen til 16, men slet med å skaffe penger til mer bygging. Tre spillere kom på 17 forsynte byer. Antene kunne kjøpt opp all søppel fra markedet, men sparte Kim.

Dermed ble det fintelling av penger. Kim vant til sin egen overraskelse med god marging til Hollender og Black Ant. 1. Kim 17 byer (206) 2. Hollender 17 (166) 3. Black 17 (146) 4. Old Ant 14 byer
London og Funkenschlag var ferdig, og dermed var det duket for Awards! Hvem som fikk hvilken awards, og hvem de nominerte var kan du se i denne linken, i tillegg til den gode stemningen som rådet denne kvelden:
Saulius ville hjem, men Royal Turf fikk han på andre tanker. Vi rakk en runde før det ble ledige spillere fra Funkenschlag-bordet. Det ble mye lik satsning, og dermed en del delte premieutbetalinger. Sveinmain kjørte Sahara wind 30 plasser, men det holdt kun til 2. plass på den hesten bak Othello som alltid gikk 7 og som alle hadde satset på. Sveinmain og Morten delte seieren, og fikk sabotert Albino som Saulius og Sven hadde satset på, og dermed ble stillingen slik: 1. Sveinmain/Morten650 3. Sven/Saulius 350.

Antene og Saulius gikk dermed kom Kim og Hollender til og vi tok en tur til Ave Ceacar. Et myteomspunnet spill hvor det gjelder å blokkere motstanderen, noe Sven fikk merke allerede i starten da han startet først, men ble sist allerede etter 1. sving. Det ble mye pressing, men ingen katastrofer denne kvelden, bortsett fra Morten som kunne presset Hollender vekk fra Ceasar i 2. runde, men så det ikke før det var for sent. Dermed kunne Hollender seile i vei i tetkampen sammen Sven, som Hollender vant med et hestehode. 1. Hollender 2. Sven 3. Morten 4. Sveinmain 5. Kim.

Sven og Morten forlot lokalet og vi delte oss på 2 bord. Hotel Samoa på det ene og Turn og taxis på det andre. Hotel Samoa var ikke spilt i PG siden debuten for spillet på forrige PG-galla, og ble dratt frem fra skapet. Sveinmain hadde øvt på MidWinter mens Vegard og Kim var 1. reis-gutter. Turistene ankom øya i strie stømmer og det ble med en gang kamp om å innlosjere turistene. Kim klarte å få de forelsede gjestene, mens Vegard og Sveinmain satset på badegjester. Innimellom måtte en hive det blanke kortet slik at en kunne sende noen gjester hjem igjen. I tillegg hadde en da nok til å kunne by hver runde. Japser, Tyskere og Briter i tillegg til oss Nordmenn kom og gikk og etter 40 minutter så kom utslaget. Alle lå brukbart an, men i siste runde så kom det dobbelt så mange turister til øya, noe Vegard og Sveinmain hadde beregnet og var begge klare med sitt dyreste kort. Sveinmain hadde tilfeldigvis rangen ved likhet denne runden og tjente 100 spenn, mot Vegards 20, og dermed var seieren klar for Sveinmain. 1. Sveinmain 203 2. Kim 140 3. Vegard 136.
På det andre bordet var Turn og taxis godt i gang. Hollender og takras hadde øvd en del de siste ukene. Tross enkle regler slet Pift

lenge med å forstå sammenhengene her. Peter från Kalmar hadde imidlertid forstått spillet og samlet kostbare og svært velkomne strekningspoeng. Takras og Hollender måtte vrake noen ruter, mens Pift nå kopierte strekningene til

Peter. Hollender var den første som bygget i alle provinsene utenfor Bayern og fikk 6 poeng og fikk i tillegg en 7-er strekning. Dermed hadde den siste runden startet. Peter fikk en stasjon i Basel og dermed enda en provinsbrikke. Takras og Pift klarte ikke å ta poeng den siste runden. Hollender og Peter kom begge på 25 poeng, men da avgjorde vinnerbrikken i Hollenders favør. 1. Hollender 25 2. Peter 25 3. Takras 17 4. Pift 13

Mens Kim tok båten ventet Vegard og Sveinmain på at
T&T skulle bli ferdig tok de et par runder TableCurl. Det var en jevn 1. runde, men så begynte Vegard og rydde vekk sine egne brikker. Dermed var det duket for at Sveinmain kunne få inn sistesteinen sin og sikre 3 poeng, som Vegard aldri klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 2. Vegard.

Folk begynte å bli trøtte, men aldri så trøtte at en ikke klarer en runde 6 nimmt på slutten. Takras hadde spilt det før og sa han kunne reglene, men det var så lenge siden at han slet med utleggene sine og trakk inn støtt og stadig. Når han i tillegg tok alle kortene inn på hånd og fortsatte å få det 6 kortet og inntrekk til tross for 20-30 kort å velge mellom må vi vel ta en regelgjennomgang neste gang. Likevel ganske morsomt når vi andre oppdaget dette, men da satt vi bare med ett kort igjen hver. 1.Hollender 1 2. Vegard 3 3.Pift 7 4.Main 12 5.Peter 16 6.Andre 28
Alle var vel klare for senga da klokka bikket 3, men Hollender klarte å lokke Peter og Sveinmain med på et siste spill denne kvelden, nemlig Kardinal og Konge. Her gjelder det å få innflytelse i Europeiske land og samtidig lage rekker med hus(kardinaler) Kongene skal telles i siste runde og har du

majoritet med konger i ulike land får du også poeng. Peter åpnet det første landet, og det fortsatte han med til han hadde åpnet alle landene. Det er ingen fordel da en kun kan legge ut et hus når en gjør det. Sveinmain klarte å få ut 2 hus i hver eneste tur, mens Hollender klarte å bygge en lang rekke med hus. Sveinmain klarte det samme og dermed var det temmelig likt etter 1. runde. I 2. runde satset Sveinmain på Kongene, og fikk inn en 4 lands rekke hvor han hadde majoritet i alle landene og dermed fikk dyrebare poeng, og sikret seieren på den måten. Peter lå lenge på etterskudd, men kom voldsomt på slutten. 1. Sveinmain 100 2. Hollender 68 3. Peter 63
Gallaen var over for denne gang, og en takk til Hollender for et perfekt gjennomført arrangement!

Når det lages spill basert på en film eller TV-serie så kjenner jeg allerede at jeg misliker spillet. Det har vært så veldig – veldig – mange dårlige adapsjoner av denne sort at jeg føler selv at det er berettiget. Men akkurat med Battlestar Galactica så hadde jeg litt større forventninger, for dette var et spill der spillerne skal lede de overelevende til planeten Kobol, mens andre spillere samtidig skal forhindre nettopp dette – i det skjulte.
Spillet foregår i sesong 1 i serien, og menneskene er på storflukt fra de onde Cylons som vil utrydde menneskeheten. Samtidig finnes det mange Cylons forkledd som mennesker som selvsagt skal forhindre at menneskene klarer å nå målet. Og det er dette som er kjernen i spillet. Forræderi, lureri og enormt mange kriser på veien.
En spillers tur går ut på følgende: Trekke sine dyktighetskort som korresponderer med karakteren de har valgt eller fått utdelt, gjøre en handling og til slutt trekke et krisekort. Hver spiller spiller som en kjent karakter fra serien, blant annet «Boomer», «Helo», William, Lee, Starbuck og mange flere (se bildet til høyre). Hver karakter er dyktig i forskjellige grener, og disse kortene skal trekkes hver runde. En handling består av å spille et av disse kortene, bruke en av karakterens spesialegenskaper eller plassere brikken sin i et rom ombord Battlestar Galactica eller Caprica One og utføre handlingen stedet tillater. Men uansett hva handlingen måtte være, vil det alltid oppstå en krise etterpå.
Som i serien er det stadig nye kriser som oppstår. Noen blir løst, andre ikke. Etter hver spillers tur kommer et krisekort, og det kan være alt fra opprør til vannlekkasje og andre uhumskheter. Men så kommer det som gjør spillet skummelt: avstemning. Mange kriser kan løses av gjeldende spiller ved at spilleren foretar seg et valg. Mens andre krever avstemning. Man legger inn sine stemmer ved å spille dyktighetskortene sine. Avhengig av krisen, så vil noen dyktighetskort hjelpe til for å løse krisen, mens andre vil være ødeleggende. Her er det god sjans for Cylon-spillere å legge inn sine negative kort. For å legge til litt usikkerhet i spillet, så legges det alltid to jokerkort inn i potten. I tillegg er det ikke sikkert at det finnes noen Cylons til å begynne med, så man er aldri helt sikker på utfallet.
Når alle har bidratt med sine kort, stokkes bunken. Deretter summeres verdiene på kortene opp og vi får vite om vi har klart å løse krisen. Finnes det mange negative kort så er det tydelig at det finnes Cylons ombord. Men hvem kan det være? Man vet aldri helt sikkert, og den eneste måten å forhindre en tenkt Cylon å gjøre noe stor skade er å plassere han eller henne i fengsel. Men også dette må stemmes over, og her kan den det stemmes mot også legge inn sine kort i forsvar.
Målet med spillet er å reise til Kobol. Noen av krisekortene hjelper til med å lade opp FTL-motoren. Når motoren er klar til å starte, kommer man nærmere mål. Admiralen trekker to destinasjonskort og velger ett av dem. Jo lengre man reiser, jo større blir kostnaden. Har man reist til sammen 8 i strekning, vinner menneskene spillet. Dette er den eneste måten menneskene vinner spillet på.
Det finnes altså en som spiller som admiral og en som spiller som president. Titlene kan veksles på, og også Cylons kan være begge. Tingen er at man kan være menneske i god tro, men når man har reist halvveis til Kobol så deles det ut flere lojalitetskort. Disse kortene forteller deg om du er Cylon eller ikke. Plutselig kan det være en ekstra Cylon med i spillet, og det kan i tillegg være deg! Vil spillestilen din forandre deg? Vil kroppen din avsløre deg?
Spillet er fullt av svik og hemmeligheter. Nesten alle kort som spilles og trekkes blir holdt skjult. Man vet ikke hva den ene spilleren velger om han har sjans til å velge mellom to onder, for begge ondene er skjulte. Som Cylon må du passe på at du ikke gjør handlinger som er altfor opplagte til å bli avslørt, for da øker sjansen for at du havner i fengsel. Men samtidig må du spille på de andre spillernes personligheter og rett og slett lyve om deg selv og om andre. Men det er fullt lov i spillet og er et av spillets hovedfokus.
Jeg liker hvordan spillet er bygget opp og hvor vanskelig det er. Menneskene taper på mange måter. Man kan gå tom for bensin, befolkning, mat eller moral. Da er det game over. Battlestar Galactica kan bli ødelagt. Game over. Centurions kan invadere og ta over skipet. Game over. Fryktelig mange måter å tape på, og bare én måte å vinne på. Spenningen er stor og spillopplevelsen større.
Om du har lest alt jeg har skrevet så vet du hva slags spill det er. Dette er et sosialt spill der snakking og debatt er en stor del av spillet, i tillegg kan man være hemmelighetsfulle og lure hverandre helt åpenlyst. Ikke trenger du ha dårlig samvittighet for det i etterkant, fordi spillet oppfordrer deg til det. For å vinne må man være slem og kynisk. Vil du ofre mennesker for å spare bensin? Vil du fjerne den kostbare maten og miste moral for å redde menneskeliv? Eller kanskje motsatt?
Battlestar Galactica er et flott spill, og kan spilles om igjen og om igjen med forandring hver gang. Man vet aldri hvem man kan stole på, og man vet aldri hva slags kriser man vil komme over. Det finnes to ekspansjoner til dette, men jeg ser ikke et stort behov for utvidelser. Figurene er flotte med unntak av Cylon Basestars som bare er flate pappbrikker. Den ene ekspansjonen kommer med to flotte plastutgaver av disse. Kanskje verd prisen alene?
Spillet finner du blant annet hos Spillsjefen.no.
Skiens beste brettspiller gjennom tidene, Kim var igjen på plass i PG for 2. gang på rad. Han kommer til Jørpeland helt fra Stavanger, og helt frivillig. Det blir satt pris på av gutta i Preikestolen Gamers som igjen har tilpasset starttidspunktet for brettspillkvelden etter fergeruta. Noen slet med å møte tidligere, og i påvente av etternølere fant Sveinmain frem:
Vabanque. I dette spillet gjelder det å putte penger på 12 ulike kasinobord, for så å doble eller stjele fortjenesten. I tillegg finnes det et bløffekort slik at ingen kan føle seg trygg for å få potten. Takras startet godt og ledet etter 1. runde med 110000 penger, men så ble et brått stopp for han. Oss andre prøvde oss, og det var mye psykologisk krigføring. Kim følte seg som om han spilte Bang for 1. gang, men kom denne gangen fra det med livet i behold. Marog flyttet seg til gullpotten i siste runde. Potten som var så stor at ingen trodde noen ville stille seg der, bortsett fra Pift som luktet agnet. 525 000 bare denne ene runden sørget for en solid seier til han.
1. Pift 980.000
2. Main 670.000
3. Kim 400.000
4. Marog 310.000
5. Peter 270.000
6. Takras 130.000

Det lønner seg ikke å komme for sent til PGs samlinger for spill starter på avtalt

tidspunkt. Både Saulius og Hollender kom da vabanque hadde startet. Heldigvis er utvalget i Grotten såpass stort at det ble vanskelig å velge hvilket spill kunne fylle tiden. Det ble nesten en klassisk eksklusjon som PG brukte før i tiden. Til slutt var 10 days in Europe igjen. Begge hadde ikke spilt det før og Saulius oppdaget snart at dette spillet var pedagogisk. Her kunne man lære om mange land.Reglene var lett og spillets første runde var over da Hollender hadde laget en flott rundreise i Nord Europa. Saulius hadde forstått poenget nå og tok revansj med mange tilgrensende østeuropeske land. Det var noe tid igjen til en siste runde. Ved hjelp av et cruiseskip i middelhavet klarte Hollender og noen fly å reise Europa rundt. 10 days er lettspilt og pedagogisk. Noe flaks skal man ha, men med en kort spilletid er det ikke noe problem.

Et nytt ordspillsspill var neste på lista! Nei, ikke spill om ordspill, men et spill som har fryktelig mange engelske ordspill i seg: Shear Panic! Vi følger en flokk med sauer som slippes ut fra lastebilen og skal løpe fra beite til beite helt til den er forbi målstreken. Hver spiller har et brett med 12 handlinger hver foran seg, og kan bare bruke en handling én gang gjennom hele spillet. Her er det handlinger som knuffing, dytting, rotering, hopping og klenging, akkurat som i en vanlig saueflokk på rømmen. Spillbrikkene er helt fantastiske og store, noe som trekker opp spillet et godt hakk, spesielt siden hele temaet i spillet passer veldig godt for hvordan formasjonen og sauene oppfører seg i spillet.


Hver spiller har to sauer i flokken, og får poeng hver gang spilleren slutter turen sin med dem inntil hverandre. I tillegg kommer den deilige bukken «Roger» som alle sauene bare elsker, og man får poeng for å være nærmest ham. Men plutselig så snur det, da kommer nemlig saueklipperen, og han er det ingen som liker. Blir man klippet, forsvinner disse sauene fra brettet. Et paniskt og morsomt spill som har mer taktikkeri enn grafikken tilsier. Men det lider sterkt av dårlige bilder av handlingene. Spillet fremtrer som et spill med tusen regler å huske, fordi bildene ikke sier noe.
Shear Panic hadde god nytte av tidskuben vår, for her kunne det fort oppstå analyse paralyse. Og i et spill med en gjeng paniske sauer så passer det godt at også spillerne blir litt paniske idet de siste 5 sekundene piper seg ned! Marog var en god hyrde og ledet sauene sine på best måte. Det var en god spredning på poengene. 1. Marog 46, 2. Takras 38, 3. Pift 35, 4. Saulius 28

På det 2. bordet ble Entdecker gjort klart for spill. Sveinmain og Peter hadde prøvd det før, men såpass lenge siden at reglene var rustne. Men Peter gjorde en utmerket jobb, og Kim og Hollender var klare for å oppdage verden. Alle får penger hvis en er blakk, en kjøper brikker og seiler av gårde. Noen ganger passer brikken og en kan bosette seg på en øy med brikkene sine. Andre ganger passer ikke brikken og turen er over. På brettet ligger det noen 5 og 10 poengs øyer og lokker, men til å begynne med er disse langt unna. Da kan en lage små øyer, og brikkene en får i retur kan plasseres i jungelen for ytterligere poeng. Litt Carcassonne møter Tikal følelse i dette spillet.


Peter satset tungt tidlig og fikk betalt, men så stoppet det helt for han. Kim og Sveinmain fikk 16 og 8 poeng for en brukbar øy, mens Hollender og Sveinmain fikk 20 og 10 poeng for den 2. store øya. Siste store øy fikk Peter endelig fullført og Sveinmain fikk igjen en 2. plass. Skulle kanskje tro at Sveinmain lå best an da han var med på alle øyene, men så var det Jungelen da. Brikkene skal inn i jungelen etter fullførelse av øyer, og der er det fra 5 til 15 poeng og hente x7. Hollender var sikker på seier da han trodde han fikk 5×10 da han hadde 5 brikkers innflytelse på den ene jungelstien. Men han ble litt paff da han bare fikk 10 og ikke for antallet, til stor latter fra oss andre. Men han høstet likevel 35 poeng i

Jungelen, og tangerte Kim der. Men Kim ledet etter øybyggingen og dermed var seieren klar, da Sveinmain og Peter kun fikk 15 jungelpoeng hver. 1. Kim 81, 2. Hollender 75 3. Sveinmain 58 4. Peter 47.
Entdecker var litt ukontrollert, kontrollerbart. En kan bruke mye penger og vite retningen eller bruke lite og sjanse, med varierende utfall. Likevel en grei brettspillopplevelse, men kanskje litt langt spill ut i fra opplevelsen en får igjen. Dukker nok opp på bordet i PG igjen, men ikke hver måned….
Siden det fremdeles var Entdecker på det lille bordet, fant vi frem The Speicherstadt på det store. Det er godt vi har Hollender i gruppa, en som forstår hva mye av dette fra Tyskland og Nederland betyr. Lagerhusbyen er kanskje den beste oversettelsen. Spillet går over fire sesonger i et år, og i tre av disse kommer det inn lasteskip med varer. Men for å få nytte av varene må man enten ha kontrakter eller lagerplass, ellers må man selge varene. Om man ikke kan noe av dette blir varene tapt. Men varene er det kamp om, og det er her spillet begynner å bli interessant. Alle spiller med åpne kort og synlig pengebeholdning. Hver spiller har 3 figurer hver som skal brukes til handling. Med 4 spillere som vi var denne kvelden kom det opp 5 kort vi kunne anskaffe. Etter tur plasserer vi ut en brikke på det kortet vi ønsker. Men de andre spillerne kan også ønske seg det samme kortet og plassere en av sine brikker der. Da øker etterspørselen, og da øker prisen. Førstemann som la sin interesse på kortet har førstevalg, men kan velge eller bli tvungen til å passe. Da blir etterspørselen mindre for neste spiller og prisen synker. Etter fire sesonger og noen branner senere er spillet slutt, og den med mest poeng har vunnet.
1. Marog 25, 2. Saulius 22, 3. Takras 21, 4. Pift 19
The Speicherstadt var en positiv opplevelse med god spillelengde (45 minutt) og en flott auksjonsmekanisme.

Entdecker var ikke et kortspilt spill og var fremdeles i spill på det lille bordet. Det store bordet ville ha noe som ikke krevde for mye tenking, og da fant Fauna veien til bordet. Dette kom på 16. plass i vår eminente julekalender 2010 og ikke uten grunn. Dette er spillet som har enormt mange ukjente og vanskelige dyrearter, og det er å gjette plassering, vekt og lengde. Men spillet tilgir også, og nesten-riktige svar gir også poeng.
1. Marog 113
2. Saulius 86
3. Takras 71
4. Pift 69
Fauna er et morsomt spill for hele familien, og også for en gruppe voksne! Marog hadde virkelig gullrekka denne kvelden og kunne gå seirende ut av nok av et spill!
Klokken var bare 23og det betyr ofte; enda ett spill, men helst ikke for komplisert.
Der Untergang von Pompeji (sveinmains favoritte spill) kom på bordet. De norske reglene til dette spillet finner man under spillregler på bloggens framsiden. Først skal spillerne bringe sine familiemedlemmene tilbake til byen. Hus med innbyggere fra før, gir mulighet til å ta med ekstra familiemedlemmer. Disse folkene prøver man å fordele strategisk over hele byen, helst nærmest portene, slik at de kan komme seg ut når lavaen kommer. Pift trakk en del Omen-kort (noen klarte ikke å leve i gassluften og døde). Dette gikk særlig hardt ut over Takras og Marog som hadde tatt hus hvor Pift også ville være. Hollender trakk AD 79 kortet og løpet for livet startet. Hollender hadde mange av sine egne på den ene siden av byen, men stod der uten noen andre. Lavabrikkene gikk derfor lett denne veien. Marog og Takras mistet imidlertid en del folk da utgangene ble stengte. Pift tok ledelsen, men Hollender hadde fortsatt noen menn i byen og fikk disse ut.


På det 2. bordet var det kun 30 minutter til Kim måtte rekke Tide-ekspressen tilbake til Stavanger, og Rattus var et spill han ikke hadde prøvd før, og det gikk akkurat tidsmessig. Peter satset igjen på kongen og sendte sine i kloster. Kim så muligheten og gjorde det samme mens Sveinmain satt med hele 4 roller en periode, men det kostet dyrt. Pesten rammet han hardt, men likevel satt han med en del tropper på bordet. Peter kjørte pesten på egne brikker der han hadde få for å rydde og lage kongemulighet. Kim plukket fort opp triksene og til slutt måtte det fintelling til. 1. Kim 10 2. Peter 9 3. Sveinmain 8
Kim forlot Grotten kald på bena og varm ellers i kroppen. Grotten holdt så vidt, men vil nok bli enda mer behagelig å spille i etterhvert som det går mot sommer. Kim kunne ikke love å komme hver mandag, men er hjertelig velkommen så snart anledningen byr seg, og andre fra Stavanger også selvsagt! Kun kort tid til PG-gallaen som er på fredag 1. april….
Dette er et spill der du slettes ikke må la deg lure av utseende. Det ser ut som et barnespill, men det er altfor taktisk til å være det. Shear Panic handler om en saueflokk som skal ledes fra lastebilen og gjennom flere områder med gressbeite. Søtt nok, men så kommer det spesielle: reglene.

Hver spiller får utdelt hver sin handlingsbrikke. Her har man 12 handlinger å velge blant, og kan bare bruke hver handling én gang. En handling flytter flokken videre, og underveis så skjer det telling avhengig av hvor man selv er med sine sauer og hvilket beite man er på. Sauene begynner i et 3×3 mønster med en sort sau i midten. Hver spiller har to sauer hver. En handling gjør at man for eksempel kan flytte en rad med sauer et hakk til siden. Eller flytte en enkelt sau til et ledig felt ved siden av. Eller rotere hele flokken 90 grader. Så får man poeng etter hvert trekk. Om dine sauer er koblet sammen diagonalt får man et poeng. Er de ortagonalt koblet sammen: to poeng.
Flokken går fra beite til beite. I det første beite er det ingen ting spesielt. I det andre beitet finner sauene kjekkasbukken Roger. Da handler det om å ha sauene nærmest Roger for å få ekstra poeng. I det neste beitet handler det om å være nærmest den sorte sauen. Og i det siste beitet er det klipping! Da må man holde seg langt unna klipperen, ellers mister man brikker. Mister man begge brikkene sine, er spillet slutt.
At man har et begrenset antall handlinger, at flotten til stadighet er i bevegelse og at flokken bytter beite fortere enn man kanskje ønsker gjør at spillet oppnår et taktisk nivå som ikke egner seg for barnespillere, ikke om de spiller sammen med voksne. Jeg vil gi trekk for grafikken på handlingskortene hver spiller får utdelt. De er uklare og kan lett forvirres. Det burde fulgt med handouts til hver spiller som kjapt forklarer hver handling. Men til gjengjeld gir jeg et stort pluss for brikkene i spillet. Dette er ordentlige solide og tøffe sauer!
Så ikke la deg lure av utseende. Dette skjuler et taktisk spill der man virkelig må tenke dobbelt før man gjør handlingen sin.
Og beklager mye vindstøy! Jeg kan ikke kontrollere været. Om noen har tips til post-fjerning av støy i Premiere, gjerne kom med dem. Eller spons meg meg en flott mikrofon! 😉

For det første må jeg si at navnet absolutt ikke appellerte til meg. Jeg har ingen kjennskap til denne historien og hadde derfor ikke hørt noen av navnene før. Jeg trodde i første omgang at det handlet om Taxi-kjøring i middelalderen ut fra navnet og bilde på eska, men så feil kan man ta. Da er det godt man kan snu esken og lese på baksiden. Men jeg tenker at for å nå et bredere marked, kunne man kanskje brukt et annet navn.
Men navnet skal ikke trekke ned spillet, for det er jo mekanismen og gjennomførelse som betyr noe! Dette spillet har gode og utprøvde mekanismer, samtidig som det innfører sin egen unike måte å sanke poeng på.
Det er en klar likhet med Ticket to Ride-serien. Her skal man til enhver tid legge frem seks åpne kort med bynavn, og om man klarer å samle bynavn som ligger inntil hverandre, så kan man legge ut posthus – i stedet for tog. Men man får ikke poeng for dette, da trenger man noe helt annet: lengden på postruten man lager der og da, og førstemann-til-mølla. Man skal være først med å okkupere et helt område, eller først med å bygge opp postrutelengden sin.
Foruten å bare trekke kort for så å legge rute, kan man bruke fire spesialegenskaper. Trekke to kort i stedet for ett, legge ned to ruter i stedet for én, bytte ut alle 6 åpne kort med nye, eller få lengre rute uten kort. Man kan bare bruke én av disse egenskapene per tur, så man må tenke nøye gjennom hva man trenger.
Thurn and Taxis er et flott spill som er kjapt å lære seg og kjapt å spille. Det kan bli litt dødtid mellom turene siden det er vanskelig å planlegge med kortene som ligger åpne på bordet. Disse skifter såpass fort at det omtrent ikke er noen poeng i å planlegge med disse. Men liker du Ticket to Ride, så tror jeg godt du kommer til å like dette.
Etter en helg på MidWinter var det dagen derpå i PG. Normalt er oppmøtet litt labert etter ei maratonhelg, men det hindret ikke hele 10 stk fra å møte til en kveld på brettspillplaneten Jørpeland. Noen hadde sogar tatt turen helt fra Stavanger. Kim då, var det noen som lurte? Jo selvsagt Kim fra Skien, kjent fra Skauen brettspillklubb, som hadde flyttet til Stavanger. Tilpassningsdyktige som vi er i PG, så startet kvelden etter når Kim kunne komme med ferga. Det var mye å snakke om denne mandagen, men etter litt om og men kom Packeis am pol på bordet. Etter litt fargekluss til å begynne med fikk vi svung på spillet, og Kim hang med så best han kunne. Men ingen kunne gjøre noe med Saulius som vant med en 10-15 fisk mer enn oss andre.

Takras viste frem en tung eske med Civilization. Peters øyne ble store som epler, og det var plutselig 4 spillere. Men i frykt av erfaringene fra MidWinter, fant vi ut at vi mest sannsynlig ikke kom til å bli ferdige før kvelden var omme, så det måtte vike for et annet spill: Bananagram! Jo, det var en filler mens vi ventet på andre spillere, og det var et greit spill. Scrabble der hver spiller sitter med hvert sitt scrabble-brett og har full styring på alle bokstavene. Når noen har klart å plassere alle bokstavene må han rope PEEL! Eller; SKRELL! på norsk. Da må alle trekke in en til bokstav fra midten av bordet. Kjappspilt og hektisk, og kommer i en morsom pose formet som banan. Hollender hadde funnet seg veien midtspills, men klarte fint å være med på en runde.
Kim hadde tatt med Navegador, orginalbrettet som er kjent fra ett kaffevelt hos Nappeto: http://spiltespill.blogspot.com/2011/02/kaffeslaberas-110210.html

Kim ble tvungen til å kjøpe dette med kaffeflekker, og dermed var det PGs tur til å teste dette. Glimrende regelforklaringer, roundell, vakkert kart og flotte båter. Verden skulle oppdages fra Portugal, og 5 oppdagelsesreisende skulle utforske denne, bygge fabrikker, lage skipsverft og kirker. Arbeidere måtte skaffes og disse kunne ofres for å få privilegier som var avgjørende ved spillets slutt. Sveinmain satset på sukker, Kim på sukkerfabrikker mens de andre satset litt bredere. Det resulterte i at Svein og Kim gjorde hverandre rike, med Sveinmain som den rikeste. Likevel er ikke rikdom ensbetydende med suksess i dette spillet. Mange veier til rom, og Sveinmain hadde planen klar da Kim satte inn støtet og snappet er privilegie foran nesen hans, for deretter å kjøpe fabrikkene Sveinmain hadde tenkt å kjøpe. Peter satte i gang et kappløp på sjøen for å utforske de siste områdene og score viktige poeng.

Arild som lenge var misunnelig på rikdommen til Kim og Sveinmain slo seg opp på kirkebygg og dets privilegier og scoret bra på dette. Saulius fikk æren av å avslutte spillet etter noen kaffeplantasjekjøp i Asia, men måtte ofre 2 båter i siste trekk. Så var det telling. Selv om poengene lå åpent på hver spillers spillebrett var det vanskelig å se hvem som ville vinne, og poengberegningen ble spennende selv om alle hadde en liten anelse om at det ville bli Kim. Sveinmain trodde hans rikdom ville bringe han på en god 2. plass, men Peters oppdagerevner gjorde at han slo main med et knepet poeng. 1. Kim 90, 2. Peter 77, 3. Sveinmain 76, 4. Arild 62, 5. Saulius 61.
Navegador var et meget vakkert og spillbart spill. Roundellen gjorde det ekstra bra, og alle kunne planlegge sine trekk mens de andre handlet. Rundene gikk raskt unna, og dermed gjorde det ingenting at det ble mange runder, og en spilletid på cirka 2,5 timer i en førstegangsgjennomspilling.


Marog fant veien til PG også denne kvelden, og det er godt å se flere faste ansikt. Det andre bordet måtte finne en erstatning for Civilization. Med hele 5 spillere også på dette bordet, ble utvalget plutselig litt begrenset. Hollender fant fram Endeavor, et spill som så veldig massivt og tungspilt ut. Men vi tok det frem! Med strukturert regelforklaring fra Hollender så var vi klare til å spille. I begynnelsen er det meget korte runder. Ikke ulikt Puerto Rico, må man bygge bygninger og dedikere kolonister til å utføre oppgavene. Kolonistene kommer til ditt brett ut gjennom spillet. Pift og Takras hadde en dårlig start og blitt låst til meget få handlinger hver tur og ingen kort. Marog, Black Ant og Hollender hadde alle en fin start, og det var liten tvil om hvem som kom til å kjempe om seieren til slutt. Kriging er dyrt, men av og til nødvendig for å sikre seg ressurser.
Marog kjempet godt og hadde mange kolonister til overs, noe som var meget truende for andre spillere siden han hadde krigere til strid. Black Ant hadde flotte oppdagelsesmuligheter og kunne kapre rutene i de fleste land før alle andre, og dermed fikk han majoritet i de fleste kontinentene. Men dette var ikke nok, da Hollender hadde sikret seg poeng jevnt over. Men det var tett kamp, og ingen sikker vinner blant de tre på toppen.

| Spiller | brett | cities+conn | Poeng kort | Bygg | Population | Sum |
| Hollender | 40 | 15 | 4 | 3 | – | 62 |
| Marog | 37 | 14 | 2 | – | – | 53 |
| Black Ant | 44 | 6 | – | – | – | 50 |
| Takras | 28 | 7 | 7 | – | – | 42 |
| Pift | 31 | 2 | 2 | 3 | 2 | 40 |
Endeavor har en flott oppdagelsesmekanisme og koloniseringsfaser. Det ser veldig massivt ut til å begynne med, men strukturen i spillet er veldig enkel å komme inn i, og da er det meste selvforklarende. Takras og Pift fikk dårlig start, men Takras er sikker på at om han spiller det igjen, så skal starten bli helt annerledes og opplevelsen mye bedre.

Med Navegador fremdeles på det ene bordet, ble Alhambra funnet frem. Pift hadde nettopp blitt knust på MidWinter i dette spillet, mens Marog og Takras ikke hadde spilt det før. I tillegg ble det spilt med to utvidelser (1+2), så det var litt ekstra regler å sette seg inn i. Men spillets hovedessens er veldig enkelt å forstå, og det er ingen ting som er spesielt unikt med dette spillet, annet enn måten spillmekanismene er satt sammen på. Det var imidlertid liten kamp om fargene, de fleste ble fornøyd med det som kom på bordet, og i begynnelsen var det mye kjøp og lite innhenting av penger. Men så snart første telling plutselig dukket opp, ble det en helt annen sak. Da fant hver spiller seg sin egen nisje de ville satse på, og noen hadde mer kontroll enn andre. Bygging av mur hadde Hollender og Black Ant gjort før, og håvet inn mange fler poeng på dette enn resterende tre spillere. Pift fikk et par spesialkort, blant annet Laila som kunne bytte en brikke på salgsbordet. Men Pift fikk sjeldent det han ville ha likevel. Takras hadde dominans på de hvite byggene mens Hollender satset på å være godt spredt ut mellom fargene. Marog hadde dominans på grønt mens Black Ant hadde lyseblå. 1. Black Ant 99, 2. Hollender 97, 3. Marog 91, 4. Takras 82, 5. Pift 49
Alhambra er et lettbeint innflytelsesspill der det er vanskelig å vite hvem som sitter igjen med seieren. Utvidelsene gjør spillet ekstra interessant, og det finnes flere enn de vi spilte med i kveld.
Som en avslutning før Kim skulle ta ferga over til Stavanger ble det en runde Einfach tierish. Som vanlig ble det høy bying og god stemning i dette enkle kortspillet. De svarte kortene kom opp og Sveinmain som hadde blakket seg på enx2 og en 7 er måtte trekke inn 2 av disse. Avslutningen kom brått og raskt denne gangen og Peter kunne heve armene i vært som vinner, mens Kim var den med minst penger og var dermed ute av spillet. 1. Peter 7, 2. Saulius 5, 3. Sveinmain 3, 4. Arild 0
Alltid hyggelig når trivelige folk tar turen helt fra Stavanger til PG. Kim var intet unntak og et meget kjekt bekjentskap. Håper de ikke ble avskremt av nivå og humor i PG, så får vi håpe at vi ser igjen Kim og Marog ved neste korsvei. Velkommen tilbake til både Kim og Marog 🙂
PG har, som så veldig mange andre, opplevd et stort problem på små spill: analyse paralyse! Tenk deg å spille Ludo, og motstanderen din kaster så terningen. Men gjør ikke et trekk! Motstanderen er for opphengt i hva som er lurest av hvilke brikker som skal flyttes på, for hvis at, og om at, og dersom at… Ludo fortjener ikke så mye hjernekraft, og det blir om mulig, enda kjedeligere å spille.
Så Sveinmain gikk på utkikk på det store internettet i søk om håp. Og håp fantes, men det var fryktelig vanskelig å få tak i. Takras prøvde også å hjelpe til, men det var vanskelig å finne håpet. Når det først ble funnet, ble dette ikke sendt til Norge! Håpet var DGT Cube! Sveinmain fant til slutt en nettbutikk i England, og Takras fikk bestilt dette ved snareste anledning. Sjekk video under, så ser du hvordan fremtiden kan reddes!
Haugaland Brettspillklubb (HBK fra nå) har nok en gang arrangert MidWinter, den fjerde i rekken. De fleste i Preikestolen Gamers hadde ønske om å være med og representere oss, og Saulius, Takras, Pift og Sveinmain var alle lykkelige over at de klarte å få det inn i sitt tidsskjema. Saulius og Takras tok seg fri fra arbeid og reiste inn allerede på torsdag, den første kvelden i MidWinter 4. Her skulle de få lov til å få litt ansvar for lokalet, og sove over i et av rommene.

Som forventet var det ikke altfor mange som kunne møte opp denne dagen. Men allerede fra dag én var stemningen god og humøret på topp. Spillene lå allerede delt ut på et langt bord, og det overgår samlingen til PG med god margin. Men det kan sies at PG har mange kvalitetsspill og ellers en flott og unik samling. Derfor hadde både Takras og Sveinmain med seg en svær sekk hver full av originale titler. Vikings ble lagt frem, og Monica fra Stavanger fikk seg en overraskelse da hun ikke var vant med å spille med de avanserte reglene. Dette gjør spillet til en helt ny opplevelse, og ligger fremdeles som favoritt for Takras. Det var gøy å slå sammen regler fra to forskjellige klubber. Man lærer fryktelig mye nytt.
Midt oppi det hele var det turnering i Bluff. Takras og Saulius følte det naturlig å delta i denne turneringen. Saulius var veldig aggressiv på sitt bort og røk ut tidlig. Takras holdt ut til tre siste, men Nils fra HBK fintet godt og utkonkurrerte Takras. Det var en spennende runde med mye utpsyking.

Det var mange flotte spill som fant veien til bordet denne dagen, så mange spill at det var vanskelig å holde rede på alle navnene. Emil fra Harstad hadde fått med seg folk til å spille Chaos of the old world, og det var slettes ikke siste gangen han fant frem dette spillet. Det var nok av turneringer som skulle spilles denne helgen, og premiene var mange. Knut Strømfors hadde sendt avgårde over 20 spill som skulle deles ut som premier, og det var i tillegg til det MidWinter-crewet hadde funnet frem fra før, fra både lokal bokhandel og Spillskrinet.

En av kveldens siste turneringer var Set. Dette spillet er mentalt utfordrende. Det handler om å finne mønster ut fra 12 kort på bordet. Mønsteret må være følgende: alt likt på tre kort, alt forskjellig, eller stigende mengde. Og dette gjeldet for farge, fyll, form og antall symboler på kortene. Man roper ut «set» når man tror man har noe. Tar man feil, får man minuspoeng. Får man rett, får man beholde de tre kortene og tre nye deles ut. Det er fort å bli for ivrig, for kampen om kortene er hard, og dette er virkelig hjernetrim. Ikke overraskende nok er dette et «Mensa Select»-spill. Lene fra HBK ropte ut «Set! Set! Set!» fortere enn vi andre klarte å tenke, og fikk med seg seieren uten å nøle.

Saulius og Takras fikk ansvaret for å slukke lys og låse dør etter sistemann hadde forlatt lokalet. I mellomtiden fant Takras frem Thurn und Taxis, et spill Hollender introduserte for Takras for en uke siden. Det ble spilt to runder, og det falt i smak for Saulius. Men vi skulle meget gjerne vært flere enn to spillere, det hadde forandret mye på hele opplevelsen. Vi låste etter sistemann hadde dratt, og da var det endelig «lov» å finne frem litt drikke for voksne, og Carcassonne ble spilt for å gi Saulius en opplæring og forberedelse til morgendagens turnering i nettopp dette spillet. Det er vanskelig å se fremover som nybegynner i Carcassonne, men har man først prøvd et par runder og forstår mekanismen, så er det full guffe fremover og bare glede seg til sluttspillet.
Klokken 10 måtte dørene være åpnet, og Takras hadde allerede satt på en kanne med kaffe – det viktigste under hele arrangementet. En gruppe fra HBK hadde dagen i forveien lagt ut og forberedt spillet Twilight Imperium, for dette er et spill som tar en god del timer å fullføre. Det var tre spillere som alle var kjent med spillet fra før, men likevel brukte de en hel klokketime før de gjorde første trekk. Det ser ut som et skikkelig spennende spill, men det er nok litt for hardcore for en generell PG-kveld. 5 timer senere var de ferdig, men selvsagt med noen avbrekk og andre brettspill underveis.


Dagens første turnering var spillet Qwirkle. Dette er et som kanskje kan minne litt om Set, men likevel er det ganske så originalt og gøy selv for barn. Takras spilte sammen med Nils fra HBK, og våres motstandere var to jenter på 10 og 13 år. Dette var hardt og brutalt. Vi ble mobbet og eglet på hele spillet. Det var nesten helt umulig å tenke, men det var fryktelig morsomt. Når jentene fikk Qwirkle (seks brikker på rad) så var det stor ståhei og stolthet. Vi tok det alle med godt humør, og det var en meget flott runde, til tross for en enormt utslitt hjerne etterpå. Saulius hadde sterk motstand fra sterke spillere på sitt bord, med erfarne spillere. Han spilte godt, men klarte ikke å nå helt til topps.


Einar kom smilende frem og introduserte seg for oss, og foreslå en runde med London. Han hadde et godt forhold til dette spillet, og truffet Martin Wallace i Essen. Ikke nok med det, men han fikk tak i et samlereksemplar av spillet, hvilket gir det hele en flott touch av finesse. I London skal man bygge ut sine bydeler i selve London. Men man må hele tiden passe på å ikke være for grådig, for da får man fort fattigdom i bydelene sine, og de er det ikke godt å bli kvitt – med mindre man har spilt det før. Einar tok fattigdommen og kastet det bort. I hans bydeler var det bare fryd og gammen, mens i Takras’ og Monicas bydel var fattigdom majoritet. London var et godt og velbalansert spill, der dyktighet og kunnskap om spillet har mye å si. Ingen tilfeldige vinnere her. Noen andre fant i mellomtiden frem klassikeren 7 Wonders og fikk med seg en god gjeng til å prøve ut dette. Kanskje tørrtrening til turneringen i morgen?

Så kom høydepunktet for Takras: Civilization! Sigvald hadde på torsdag lovet å gi Takras en innføring og gjennomgang av dette enorme spillet. Fantasy Flight har streamlinet spillet siden det forrige Civilization-spillet og skal gjøre det mer tilgjengelig, men det er enormt mye kunnskap man trenger for å gjøre det godt gjennom tidene i dette spillet. Her kan man vinne på mange måter, enten det er krigføring, vitenskap, penger eller bare dyktighet. Dette spillet er så stort at det trengte to bord inntil hverandre, og likevel kunne det føles litt trangt om plassen, spesielt når forskningspyramidene begynte å vokse. Det er altså mange veier til Rom i dette spillet. Her kan man utforske, anskaffe, utrydde og ignorere. Det er et flott spill med mye aktivitet og lite dødtid. Handlingene går fort, og det er mye interaksjon mellom spillerne, til tross for at det er turbasert. Takras har allerede lyst å prøve det igjen, men da gjerne kanskje med bare to spillere – eller ta en helg utenom vanlig PG-tid. For dette spillet tar tid. 5 timer etter start var spillet ferdig, men da er det iberegnet masse pauser og turneringer innimellom. Saulius var i siste pulje i Carcassonne-turnering, og mens han var der, klarte Sigvald å erobre byen til Monica, og spillet var over.

Det ble samtidig spilt Civilization på nabobordet, så man kunne nesten tro at det var turnering. På det bordet var det et helt annet spill, hvor flesteparten hadde spilt det fra før. Det er moro at spill kan variere så veldig fra gang til gang. Om spill blir forutsigbare og repetative, så er det noe galt et sted. Civilization tar lang tid, men er en flott opplevelse.

Så var det dags for turnering i 7 Wonders! Saulius og Takras var begge godt kjent med dette, og Saulius pleier å gå av med seieren. Derfor var det spennende å se om vi klarte å komme videre her. Sveinmain og Pift var nå godt på vei til MidWinter, men dessverre kunne de ikke rekke turneringen, så Takras og Saulius måtte vise hva de var gode for! Men dessverre… Takras måtte gi tapt på sitt bord, og havnet på en 4. plass av 7 spillere. Saulius kom på 6. plass av 7 spillere. Uansett hvordan det går i dette spillet, så er det moro å spille. Dette er en øyeblikkelig klassiker.
Endelig kunne Sveinmain og Pift slå seg sammen med PGs krefter i MidWinter. Saulius fikk en ekstra etterlengtet t-skjorte med vår stolte logo på, og Sveinmain hadde selvsagt med seg et krus med logo. Men han kom ikke alene! Han tok med Terje, en MidWinter spillende kompis fra Haugesund som blir en Geek en gang i året, nemlig på MidWinter.
Én ting vi lærte oss var sleeves. Om man skal ha beskyttelse rundt kortene sine til spill, så bør dette være skikkelige greier. Vi spilte nemlig The Boss, der beskyttelsen gjorde at kortene hang fast i hverandre og var vanskelige å stokke. Ifølge Einar så er det Fantasy Flight som har de beste sleevesene. De er lette å stokke og man merker igrunnen ikke at de er der mens man spiller. I The Boss var det en helt annen historie, og det ble vurdert å fjerne disse. Men det gjorde vi altså ikke. I The Boss skal man altså gi bud på mafiakort som ligger på bordet, samtidig som man avslører et kort man sitter med selv. Når man har gått nok runder rundt bordet, er det lettere å vite hva slags verdier som skjuler seg i de forskjellige byene, men da er det kanskje for sent å legge inn bud. Reidun hadde spilt dette før og la aldri inn bud før helt på slutten, og kunne dermed gå av med seieren til slutt. Hun spilte trygt, og vant. Sveinmain, Pift og Terje tok en runde Hotel Samoa sammen Katherine, et spill som i PG kun hadde fått lunken mottakelse. Nå skulle det endelig få en ny sjanse. Katherine vant vel hele greia husker jeg ikke feil, og spillet gav en mye bedre opplevelse med 4 enn med 6 personer! Etter dette tok Sveinmain de andre til en reise i Whiskeyens verden. Glenn More var spillet og Sveinmain forklarte reglene så godt han kunne. Mye firkant-tankegang i dette spillet, hvor en må utvikle områder for produksjon av edle dråper, eller satse på kjøtt, høvdinger etc. Spillet er en blanding av Thebes, Carcassonne og Agricola, og fikk lunken mottakelse av Werner, Pift og Terje.
Det begynte å bli sent fort, og Sveinmain ville finne frem noe helt nytt. Han fant frem et av sine nye spill, nemlig Opera. Det er kanskje ikke det mest spennende temaet man kan tenke seg, men det handler ikke om å synge. Man skal riktignok skaffe seg operastykker i sine teatre, men underveis må man bestemme seg for budsjett og hvordan man skal påvirke berømmelsen til komponistene. Dette vil igjen påvirke inntekt og poenggivning. Spillet er balansert på den måten at selv om man er rik, så har man et budsjett å jobbe ut fra som ikke kan bli høyere enn 10 dukater, noe som gjør at andre spillere har mulighet til å innhente seg. Takras hadde en enorm pengemaskin, men dette hjalp ham ikke noe som helst underveis, da det var poeng som betydde noe og ikke penger. Sveinmain hadde som vanlig lest sluttreglene, og helt på slutten kunne han håve inn kjempemange poeng for sine teatre, der Takras hadde satset på ting som ga poeng underveis i stedet for på slutten. Terje hadde en fryktelig dårlig start, men klarte å innhente seg litt etter litt, men dessverre ikke nok til å konkurrere mot resten.
Saulius hadde funnet seg en norgesmester i Ubongo, og fikk samtidig brynet seg på Ubongo Duell mot henne. Han har fått så mye opplæring og tips nå at det kan bli skummelt å konkurrere mot ham i Ubongo senere. Opplæring direkte fra en mester! Det gikk dessverre ikke så godt for ham, men etter tre runder med duell, så fikk han stadig et ekstra seierspoeng per runde enn forrige runde.
Timelapse av fredagen! Takras var tidlig oppe og satte i gang timelapse-prosedyre over hele hallen. Ca klokken 10 var det i gang, og det holdt på til rett over midnatt. På 3 og et halv minutt kan du se all aktivitet som skjedde denne dagen.

Takras og Saulius kom til hektene og møtte opp rett før 10, men da var det allerede en god del som hadde funnet veien hit, blant annet Pift, Sveinmain og hans sønn Peter som var Midwinters minste deltaker. 7 Wonders ble spilt av 6 mennesker. Noen meldte avbud for å spille et annet spill på nabobordet. Takras spilte skikkelig dårlig nabo mot Saulius og holdt tilbake murstein som han trengte, men angret i etterkant da han gjerne ville ha noen naboer som hadde murstein. Og det var det ingen av, så hans taktikk slo straks tilbake. Pift spiller fredelig som han pleier og fikk samlet inn en god gjeng med blå kort, men dessverre ikke nok. Saulius kom langt på etterskudd på grunn av Takras, og hadde ikke mye å konkurrere med denne gangen.
Det skulle være turnering i Dominion senere i dag, så da måtte vi øve. Saulius ville ha opplæring, men det gikk straks opp et lys for ham at dette, det hadde han spilt før! Pift hadde meldt seg på Magic: The Gathering-turnering, men tenkte å rekke en runde. Sveinmain stilte sterkt med å ta med seg en spillpartner; Peter. Vi var nok litt uheldige med kortene. Det var lite mulighet for å bygge seg en ordentlig bunke, og det var fryktelig mye stjeling av kort. Både spion og tyv hadde funnet veien i bunken, og det var også et av de få kortene som ga ekstra handlinger. Pift ble mast bort på Magic-bordet, så Sveinmain måtte ta over hans kort, mens Peter tok over mains kort.Vi var nesten ferdige da, og Pift gikk av med seieren. Han hadde nemlig erfaring fra dagen før, der de hadde nesten samme kort å jobbe med.


Et spill som Takras hadde hatt øyne på hele gårsdagen var Kingsburg. Men hodet var ikke med, så det drøyet til i dag. Han fikk med seg Saulius og team Sveinmain i dette spillet hvor terninger spiller en stor rolle. Men junior-delen hos main ville gjøre noe annet, til tross for at det var mye terningkasting involvert! Da ble det tomannsspill, og dette er beregnet for 3-5 spillere. Men vi lot oss ikke stoppe og kjørte på. Takras hadde spilt dette mye på iPhonen sin, men det var noe helt annet å se det fysisk på bordet med mange forskjellige brikker som må flyttes på. I Kingsburg har hver spiller 3 terninger hver. Disse skal kastes, og summen avgjør rekkefølgen av spillerne. På brettet har man 18 forskjellige embetsfolk som kan bidra med forskjellige ting, enten det er ressurser som stein, tømmer og gull, eller militærmakt eller poeng. Gullsmeden koster 3 øyne på terningene, og disse må være nøyaktig. Der kan man da plassere enten 1 + 2, eller bare en enkelt 3. Neste spiller kan så ikke velge denne embetsmannen, og må finne på noe annet. Slik kan man altså planlegge rekkefølgen av embetshjelp og kanskje sabotere motspillerne, siden alle spiller med åpne terninger. Spillet var interessant, men slettes ikke beregnet for to spillere. Her var det null motstand, og vi trumfet oss gjennom spillet uten et snev av motstand.

Emil fra Harstad hadde fra dag én av spilt Chaos of the old World, og spilt det allerede fire ganger siden torsdag. Takras takket ja til invitasjonen denne gangen, og fikk opplæring sammen med to andre nye spillere. I dette spillet er man altså onde. Det handler om å korrumpere landsdeler og ødelegge landene fysisk. Men det er selvsagt ikke smertefritt, for med fire spillere er det fire makter som ønsker dominans. Det som er interessant her er måten hver spiller må spille på. Det er fire fraksjoner, og alle får sine seierspoeng på forskjellige måter. De røde må drepe noen i så mange land de kan hver runde, mens de lilla må korrumpere med minst to poeng i land der visse bonusbrikker ligger. Blå og grønn har igjen sine måter å få poeng på. Og det går an å avslutte spillet på flere måter, enten ved at en spiller ha gjort sine seierspoeng helt riktig fra starten av, eller med poengberegning, eller ved at spillet vinner over spillerne. Det var meget interessant, men det er tydelig at det å ha litt kunnskap om verdenen spillet er basert på, hjelper til. Det tok tre timer å pløye gjennom, tre kjekke timer. Sveinmain tok en runde London med Terje, Saulius og Einar som igjen introduserte spillet på mesterlig måte. Sveinmain som vanligvis er skeptisk til Wallecespill, måtte denne gangen la seg facinere. Her var det enkle men gode funksjoner, vakre kort og ikke for lang tenketid. Ta en by, bygg byen, kjør byen det var hovedelementene. Det ble en tett duell, hvor Sveinmain overraskende trakk det lengste strået 4 poeng foran Einar. Da måtte Takras og Saulius kapitulere for denne gangens MidWinter.
Saulius og Takras måtte takke for seg etter en iherdig innsats, og Sveinmain og Pift måtte forsvare PGs ære resten av kvelden. Sveinmain og Pift deltok på Bezzerwizzer konkurransen. Sveinmain var et hårstrå fra finalebordet, men fant heldigvis annet å bruke tiden på, nemlig Glory to Rome. Geir Harald hadde fått tak i dette sjeldne spillet i USA og introduserte det på en utmerket måte. Det var meget innviklet til å være kortspill, med mange spesialkort og forskjellige handlinger. Etterhvert satt reglene og Sveinmain fikk igang et lokomotiv i spillet og vant. Svein og Pift tok deretter en runde Dominion Intrige med Terje og et damemenneske da Terje hadde lyst på litt Intrigue. 10 tilfeldige kort ble trukket opp, men etterhvert fant vi ut at det ikke ble mye Intrige at det gjorde noe. Spillet ble meget snillt, men gikk desto fortere unna. Dermed fikk Terje prøve 7 wonders, uten at han etter en lang spillkveld fant wonderet i spillet. Vi var 4 stk som prøvde det, og PG delte som vanlig ut seiere til gjestene ved bordet, så også denne gangen:-)
Etter dette prøvde vi ut to runder Telestraitions med 6 stk. Spillet er mer en lek enn et spill, men moro var det da vi spilte det over midnatt. Som en avslutning på kvelden ble det Crocinole, i fast tradisjon for Sveinmain og Terje. Spillet har en meget god bare en gang til faktor, og vi spilte likegodt til 500, da var det på tide å ta kveld.
Sveinmain og sønnen Peter ankom som vanlig tidlig. Sveinmain gjorde det samme Søndag som lørdag formiddag. Spilte småspill med Peter alene, eller med Sunniva og Maren. Rakk temmelig mange spill som: Zombie Dice, SuperCircles, Pitchcar, Crocinole, Dixit, Kunterbunt, Sorry Sliders, Dancing eggs+ mange mange fler. Best likt av alle spillene Peter spilte var 7 ate 9, et mattespill hvor man skal bli kvitt kortene fortest mulig. Sveinmain rakk også å delta i Money-turneringen, mens Pift deltok i Alhambra turneringen. Sveinmain trodde han var god i Money røk så det sang og kom sist, mens Pift fikk æren av å bli slått av MidWinters eldste deltaker, en dame på godt over 70+! Etterhvert dro det seg til mot avslutning og premieutdeling. 71 deltakere å ny rekord dette året, og dermed mindre premier pr. snute. En spent Peter var klar for å vinne spill, men det ene spillet etter det andre forlot premieutdelingen. De store boksene var vekke, og stort sett var det bare bananer(bananagrams) igjen. Peter ble det ropt opp, og Sveinmain løftet sønnen sin opp til øverste hylle. Bak alle kubene der oppe skjulte det seg en 7 ate 9, det beste spillet på hele MidWinter. Spillet han ønsket seg over alt på denne jord etter årets MidWinter4. Helga var reddet og 7 ate 9 ble spilt mange ganger på fergene på veien hjem til Jørpeland. En fantastisk helg var over. Takk til HBK for et fantastisk arrangement. Hele staben sto på enormt for å få dette vellykket, folkelig og flott, og det ble det! Takk til alle dere som var der og gjorde dette mulig. PG stiller garantert på MidWinter 5, og gleder seg allerede. HBK ruler:-)
Mens en god del pg-ere hadde reist til Midwinter (se egen rapport) var det tre stykker som måtte arbeide med ved hele lørdagen. Etter mange timer med mye slit, kom disse også sammen om kvelden. Det må ha vært en av de første pg-lørdager i PG’s rike historie.

Black Ant hadde meldt en noe forsinket komst, så Peter og Hollender startet med en runde Im Schutz der Burg (eller på engelsk: a castle for all seasons). Et spill med et mye brukt tema, nemlig bygging på slottet. Temaet kan vikre noe slitt, men brettet og velformede komponentene gir spillerne virkelig noe vakkert på bordet. Hver runde skal man velge en rolle (med to spillere 2 rollekort). Disse rollekortene setter i gang ulike arbeidsfolk som samler byggevarer, penger, og gir mulighet til å bygge elegante bygg i slottet. Noen kort som Steinmetz gir mulighet til å kjøpe byggevarer av andre sine aktuelle arbeidere, og Baumeister får poeng av andres byggeaktivitet. De tolv rundene man spiller med to spillere går i et høyt tempo og spillet er over før man aner det.

Underveis har man plassert hjelpere ved kjerrene med varer som er på vei inn i byen, og (viktig for slutttellingen) mot betaling i byen. Peter hadde opparbeidet seg et solid forsprang på Hollender takker være smart utbygging. I tillegg klarte Peter i unngå å bygge for Hollender byggmester. Poeng i byen ble telt og det ble noe uklart i forhold til sølvet. Disse skulle byttes inn og legges i smeden. Hollender hadde en mann der, men troode at man ikke skulle levere inn sølv der.

Dette kostet ham en del poeng, som han også kunne ha fått med flere innvekslende steiner i palasset. Dermed klarte Hollender ikke å ta Peter igjen, men det kommer snart nye ganger. Spillet innfridde både spillteknisk og visuelt. Dessuten har Im Schutz der Burg en kort spilletid på under en time. Derimot har det ikke samme dypgang som for eksempel Puerto Rico og Saulen der Erde.
Black Ant hadde satt opp Korea-kartet til PGs absolutte nummer 1, Funkenschlag. Med tre tidligere vinnere rundt bordet skulle det bli en tett kamp også denne gangen. Markedet er delt i denne varianten, slik at man bare kan kjøpe fra nord eller sør. Dermed er det en del hardere overveininger,i

tillegg til alt man kjenner fra andre funkenschlag-brett. Utbyggingen startet og javel, tre hus ved siden av hverandre. Det var starten på en nervepirrende omgang. Peter og Black Ant begynte å konkurrere med uran som kun var tilgjengelig i Sør Koreas marked. Hollender fikk tidlig en vindkraftverk til 4 byer, men hjalp andre til billigere råvarer på markedet. Hollender brøt 7-bys grensen og startet stufe 2.

Med mest penger på hånd ventet han til større sentraler, men disse gikk til både Ant og Peter. Det kom stadig mer penger i spillet og Hollender kunne avgjøre, men manglet en god kapasitet. Peter og Ant fulgte med utbyggingen på god avstand, for å få tak i nødvendig uran i SørKorea. En runde før slutt hadde alle en kapasitet på 14. Hvis Hollender hadde bygget to hus mer runden før, kunne han vinne med mest penger. Nå fikk han bare økt til kapasitet på 16, mens Peter og Ant klarte å komme opp i 17. Ant hadde bare noen få penger igjen, mens Peter hadde fortsatt grønne sedler på hånd og vant dermed Funkenschlag Korea!
Neste spill var en gammel klassiker som kommer altfor sjeldent på bordet i PG, Puerto Rico.Peter hadde ikke spilt det før og fikk en god regelforklaring med mange taktiske betraktelser. Peter hadde sans for spillet allerede før vi startet. Peter begynte å samle inn arbeidere og befolket så plantasjene og byggene. Hollender startet med mais og fikk tak en del mais til (hazienda). Faktisk så mye (5 stykker) at et ekstra skip kunne bli veldig sterk. Peter forsøkte å stoppe denne spurten mest mulig ved å velge kaptein når han kunne. Med kaffe og tobakk fikk han dessuten mye penger, som han kjøpte en del dyrere bygg for.
Hollender kjøpte storbygget som gir 1 poeng per fjerde poeng, mens Peter hadde mange kolonister og satset på tilsvarende bygg. Inkludert regelforklaringen og forberedelsene var spillet ferdig innen en time. Peter hadde 54 poeng for alt, mens Hollender hadde 75 poeng (inkludert 47 poeng for leveringene). Peter hadde oppdaget mange potensielle strategier underveis, slik at PR kommer nok på bordet igjen på kort sikt.


Med all spillingen hadde vi helt glemt whiskey-en. Ikke glen more, men ekte varer. Dermed ble det en liten avslutter likevel. Peter hadde heller ikke spilt Fjords, så det ble igjen en regelforklaring. Mester-taktiker Peter følte seg raskt fortrolig med dette spillet og klarte å sikre et hjørne på ni poeng. Hollender kunne ikke ta dette igjenog var innesperret tidlig. For å redusere den store flaksfaktoren har utvikleren lagt opp til tre runder. Neste runde ble nesten kopi av den første, men denne gangen var Peter bakland mindre stor. Overraskende nok ble det uavgjort. Hollender endret taktikk å begynte å plassere husene i den tredje avgjørende runden slik at Peter kunne bli sperret tidligere. Desverre passet mange av det siste brikkene kun der hvor Peter hadde bygget og så stakk han av med et stort område igjen. Fjords: Peter-Hollender 2,5-0,5

Kvelden ble avsluttet med skål for både vedarbeidet og spillingen! En herlig kombinasjon.
Det kommer stadig flere og flere brettspill til konsoll og telefon, men dessverre er det mye av det som er dårlig overført. Jeg prøver å finne frem de som skiller seg ut ved kvaliteten sin og troverdighet til brettspillet som det skal representere. Ra er et av disse spillene, men det har selvsagt sine mangler.
Dette spillet fungerer på både iPad og iPod, man trenger ikke kjøpe det to ganger. Det er – tross sitt opphav – visuelt vakkert å se på. Men om du vil lære deg Ra ved å kjøpe det til iOS – styr unna! Å lese teksten i dette spillet er utrolig vanskelig. De har prioritert tematisk stil og utseende fremfor lesbarhet, så her har man en «fin» teksttype på en fin bakgrunn, en bakgrunn som blander seg inn i teksten. Det blir nærmest uleselig. Så lær deg spillet først, finn ut om det liker det, og så er du klar for iOS-versjonen. Og hvis du liker brettspillet, er sjansen stor for at du liker det på iOS. De har gjort en god jobb å overføre dette fra sin fysiske variant.

Spillet er som nevnt, ganske vakkert. Animasjonene er pent lagt inn og lydene passer godt til temaet. Heldigvis er det ikke altfor mye animasjon slik at man blir lei av å vente, men det kan ta litt tid om man spiller mot 4 datakontrollerte motstandere. Og disse motstanderne kan du fritt velge blant flere forskjellige guder. Gudene har forskjellig vanskelighetsgrad, og det merkes underveis i spillet hva slags taktikk de forskjellige gudene bruker, og hvorfor noen er litt «dummere» enn andre – gjerne ta litt unødige sjanser og ulogiske valg. De andre gjør som man selv gjerne ville gjort.
Men det jeg vektlegger stort i slike spill, er flerspillermodus! Brettspill er laget for å spille med andre, enten det er ved å veksle telefon eller online. Noen spill støtter ikke online modus, noe som er virkelig synd (Neuroshima Hex, Catan) siden de ellers er meget flotte spill. Ra har online-støtte, ved hjelp av OpenFeint. Det er vel og bra, men det hadde gjort seg mye bedre om dette var gjort gjennom Game Center, det er der de fleste begynner å få seg en konto, siden det er så fint integrert i iOS. Det tok meg 30 minutt å få i gang et spill med Ra, og en annen gang måtte jeg gi opp. Men har man først fått i gang et spill, får du beskjed via push når det er din tur. Men det viktigste er at de har fått i gang støtte for det, og det er bare for deg og dine venner å lage en konto på OpenFeint og spille med hverandre.
Så spillet får tommel opp for utførelse og utseende, men tommel ned for tekst og regellesing. Prisen syns jeg er helt grei, med tanke på hva du får igjen for spillet. Om du vi ta en match, er mitt kallenavn Takraset på OpenFeint.
