The Main sale – Sveinmain selger spill:-)

Sveinmains grotte bugner over av spill, derfor benyttes anledningen til å rydde litt i samlingen. Spillene selges til angitt pris, og hvis du er interessert skriv i kommentarfeltet nederst, eller send en mail til preikestolengamers@hotmail.com eller kom med bytteforslag:-)

Spillene kan leveres i hele Rogaland:-) Ellers leveres på SpillOrama/Midwinter etc. De eller sendes for kjøpers regning. Alle spill leveres med norske eller engelske regler!

Citadels kr. 100,- 

Guatemala cafe kr. 100,- 

Helt texas(i plast) kr. 150,- 

Adel Verplicht kr. 100,- 

Auf achse. Dansk utgave som mangler sedler men leveres med egen pengeskala istedet kr. 75

Neuland kr. 100,-

Skyrunner kr. 100,-

Shanghai kr. 50,-

We will rock you! Kr. 75 

Family business kr. 75 

Mytteriet på little blue kr. 75

Carcassonne the castle kr. 100 

 

Alexandros kr. 75

San fransisco kr. 150

Sykdommen sprer seg som H1N1. Det er pandemi!

Dr. Takras

Verden er full av sykdommer, og av og til så skalerer det ut litt for mye. Det finnes krisemaksimering, men i dette spillet er det slettes ingen overdrivelse. De 4 sykdommene man kommer over her er så dødelige at hele verdens befolknings liv står i spill. Sykdommene har ingen navn, men man trenger ikke vite det for å spille det. Du og dine kolleger / spillepartnere må sammen bekjempe sykdommen, men tiden går imot dere, og sykdommene sprer seg fortere enn vinden.

Hver spiller er en forskningsmann som kan reise rundt i verden og kurere små grupper med sykdommer. Men sykdommen vil spre seg fortere enn man klarer å kurere, og den enste måten å beseire dem på er å finne en vaksine, og stanse utbredelsen før det blir for sent. En runde består av 4 handlinger, og på dem kan man reise rundt, gi forskning til andre spillere, bygge forskningsstasjoner, kurere pasienter og til slutt – hvis man er heldig – finne en vaksine.

Et dystert tema, men det er et tema som de fleste kan godta, for det er virkelig. Handlingene man kan foreta seg er logiske, og det mangler ikke på løsninger etter hvert som man spiller. Men det å finne den riktige løsningen, det er problemet. Man må samarbeide for å vinne, ellers går det rett vest. Og samarbeidet består av å snakke litt vagt om hvilke kort man har på hånd, og forflytte seg der man tror det er lurest at man befinner seg.

Spillet er vanskelig, det skal jeg ikke legge skjul på. Det finnes flere nivåer med vanskelighetsgrader, men selv det enkleste kan være en utfordring hvis man spiller med nye grupper mennesker.

En reise gjennom tid i svenske omgivelser

Dagen før vår vanlige spillkveld så var det flere i PG hvis fingre klødde etter å spille brettspill. Peter åpnet for spilling i sitt hjem, og dermed var det satt til svensk aften. Ville det bli Svea Rike, eller ville det bli noe annet? Hollender, Takras, Pift og Vegard stilte opp til å prøve helt nye spill i PGs sammenheng. En stor eske med Dungeons & Dragons lå på bordet, og alle bortsett fra Hollender hadde store ønsker om å prøve dette ut. Et samarbeidsspill fra 1-5 spillere, og det heter Castle Ravenloft. Men Hollender setter selvsagt ingen stopper for ønsker, så første spill på bordet ville handle om helter og monstre.

Vinneren av Ravenloft: Wraith

Reglene er relativt enkle å forklare, men uansett hvor godt man kjenner reglene, så vil spillet gjøre alt det kan for å stanse heltene. Kortene bestemmer hva som skjer, og monstrene som dukker opp er helt tilfeldig. Det kan være rotter, ulver eller fæle gargoyler, samt mange andre monstre. Og selvsagt er det en d20-terning involvert. Men terningen var slettes ikke i vår favør. Når monstrene og feller skulle angripe, så traff det alltid. Vi mistet helse i store mengder, og vi hadde bare en dårlig cleric med oss for å helbrede. Men når han ikke treffer, så blir det ingen helbreding. Vi bommet som regel når vi skulle angripe eller fjerne feller, så vi hadde virkelig uflaks. Spillet kunne ta kortere tid enn regellesingen.

Men vi overlevde noen runder. Likevel var det helt umulig for oss å vinne, da vi ikke hadde kommet halvveis i utforskningen av hulen engang. Castle Ravenloft er et morsomt spill for de som liker dungeon crawlers, og gir en nådeløs utfordring hver runde. Neste gang kan vi prøve et annet scenario.

Neste på menyen var et spill fra Russland, nemlig Evolution. Dette er et kortspill hvor alle spillerne skal lage seg et dyr, og legge på egenskaper til dyret etter hvert som det utvikler seg. Dyrene kan være hva som helst i fantasien din, men egenskapene de får blir ikke påvirket av den grunn. Hva med en elefant som lever i vann, kan kamuflere seg og spiser kjøtt? Eller en hvit kanin med supergodt syn og ekstra fettlager som spiser mer enn hva det trenger og ødelegger mat for resten? Mange mulige kombinasjoner.

Dyrene til Takras overlevde i et par runder, men noen måtte lide for andres føde
Hollender kommer snikende mot deg

Takras’ dyr samarbeidet og fikk derfor mat hele tiden, mens Vegard stjal ekstra mat fra forrådet. Hollender stjal mat fra andre spillere, og spiste gjerne opp et av dyrene til resten. Peter mistet alt, og fikk litt «spisehjelp» i en runde så han fikk trekke flere kort neste runde. Og det neste dyret var voldsomt stort. Det svømte, spiste kjøtt, hadde ekstra fettlager og var ekstra stort, kunne stjele mat fra andre og hadde parasiter på seg. Med andre ord: det var et meget sultent dyr! Men da han skulle spise Pifts elg, så klarte elgen å stikke av etter å ha mistet halen sin til Hollender. Dermed fikk ikke Peter mat denne siste runden, og mistet alt.

1. Hollender 18, 2. Pift 17, 3. Takras 6, 4. Vegard 5, 5. Peter 0

Men reglene var ikke helt i boks, for det var fryktelig mange smådetaljer som måtte sjekkes ut, og reglene satt ikke helt før i siste runde. Men alle var enige om at det var et fornøyelig spill som må prøves igjen, og med reglene fullt forstått.

Så reiste vi noen millioner av år frem i tid, og Kiesling/Kramer-duoen presenterte spillet Maharaja. Her skal vi bygge palasser og hus rundt om i India. Og i typisk K/K-stil så har vi et gitt antall handlinger å utføre hver runde, med mulighet for å opptjene ekstra handlinger gjennom spillet. Men alle handlingene bestemmes på forhånd på en skive, som så legges opp-ned foran hver spiller. Rekkefølgen endres også fra runde til runde, avhengig av hvilken rolle spillerne har valgt seg. Og den rollen kan virkelig gjøre det spesielt vanskelig om planen din inneholder dens egenskaper, men så mister du den.

Alle sikret seg poeng i den første byen
Det kan anbefales å ha en tidtaker når alle skal velge handlinger. Analyse-paralyse er et faktum.

Alle reiste til den første byen hvor formannen var. Hvis man bygger palasser og bygg i den byen, får man nemlig dusør i form av penger. Men det er ikke gratis å bygge, og penger er en mangelvare i spillet. Reising koster penger, og bygging koster. Om man ikke har mulighet til å utføre handlingen sin, blir alle andre spillerne belønnet med penger, så det er viktig å ha en god strategi. Hvilken by som blir den neste i rekkefølgen er synlig på siden av brettet, men også den kan endres på. Og en runde hadde både Takras og Vegard en plan om å flytte formannen til den sorte byen, så de bygde opp mange palass og hus i byen. Men Peter hadde andre planer, og snudde helt rundt på situasjonen. Nå reise formannen til en by på andre siden av brettet, og alt ble ødelagt for Vegard og Takras. Pift hadde problemer med å gjøre det han ville, og vi andre fikk en del penger ut fra dette. Hollender hadde full kontroll på situasjonen og bygget palass i hver runde, og tjente penger hver runde. I en runde hadde han bare 1 palass igjen, og fikk full pott i en by som ingen konkurrerte i. Dermed fikk han nok av penger og kunne lett bygge et palass neste runde, som gjorde han til seierherre.

1. Hollender, 2. Takras, 3. Peter, 4. Vegard, 5. Pift

Regelleser og pallassbygger

Det eneste som gjaldt nå var å sikre seg 2.-plass, og bare Takras hadde penger nok og riktig handling til å få ut et palass til. 3-5 plass ble bestemt med antall penger igjen. Spillet var over, og Hollender tok nok en seier i kveld. Vegard sa takk for seg, men vi andre hadde tid til et kjapt spill til.

Nå som dyrene var ferdig utviklet og hypotesen om darwinismen var komplett, var det på tide å bygge en verden som disse dyrene kunne trives i. I Mondo skal man nemlig bygge en jordklode ut fra brikker. Hver spiller får utdelt et brett med en klode på, hvor det er plass til flere brikker. Brikkene ligger i midten på bordet, og hver brikke har to sider med forskjellig innhold. I løpet av 5 minutter skal vi trekke en og en brikke, for så å plassere den på kloden vår. Men det er viktig at mønsteret stemmer overens og at grensene fra den ene brikken til den andre ikke kolliderer. Man kan grave og snu så lenge man tør, men har man tatt en brikke må man beholde den. Og det er kun lov å bruke én arm, slik at det tar litt tid, noe som slettes ikke er en luksus i spillet.

Pek og lek med Hollender
Vinnerkloden etter siste runde
Ikke bare palassbygger, men jordklodebygger

Når den medfølgende eggtimeren plinger, er det for sent å gjøre mer. Da skal man telle antall dyr man har, antall hele områder som ikke kolliderer, antall vulkaner og mye mer. Bonusbrikker endres fra runde til runde og viser deg hva du bør samle på. Etter 3 runder blir poengsummene samlet opp, og vinneren er den med mest poeng. Hollender hadde virkelig øye for brikker i dette spillet, og har nok øvd litt på dette tidligere. Pift slet med å få til områder som passet, og fikk mange minuspoeng, mens Hollender fikk samlet seg mange bonusbrikker. Men også han slet med å få et feilfritt brett, hvor bare én brikke kan utgjøre forskjellen. I første og andre runde var det ikke alle som ble ferdige med kloden sin før tiden var ute, men Pift fikk akkurat gjort ferdig sin klode bare for å ikke få hull. Men minuspoengene pga grensene utlignet poenget hans og vel så det.

1. Hollender 82, 2. Peter 40, 3. Takras 32, 4. Pift 17

Mondo er kjappspilt og spilles på 15-20 minutter uavhengig av antall spillere. Det finnes en lett og en vanskelig side på brettet, slik at man kan spille med yngre om man vil, eller med voksne for en litt større utfordring. Eller blande sidene avhengig av spilleren, noe som er godt tenkt.

Trhwah! Troyes er navnet, terninger er gagnet

Thrwakras

Jeg liker worker placement-spill, og jeg liker at det kan være litt flaks med i spillet. Jeg er ikke den som leser altfor langt frem per spill, så hvis det er litt sjansespill involvert så er det mulighet for at jeg vinner et spill, også. Og i Troyes har man begge deler, nemlig Worker Placement med Terningkast. Men det handler om langt mer enn flaksen, det handler om å bruke det man har fått utdelt på en fornuftig måte.

Hver runde får man inntekt i form av penger og terninger. Terningene man får bestemmes av hvor man har plassert arbeiderne sine, om man har plassert noen i det hele tatt. Så kastes terningene og legges i sitt området på midten av brettet. Når det er din tur har du mulighet for å bruke, kaste om, eller snu på dine egne, og/eller kjøpe av andre spillere. Terningene kan så brukes til å gjøre handlinger som gir deg belønninger av bonus i senere runder, poeng eller penger.

Spillet omhandler byen Troyes, og grafikken passer godt med hva man kan forvente av den tidsalderen. Handlingene stemmer godt med den kategorien de er innenfor, og alt slikt virker logisk. I tillegg er det krig i sør, og dersom ingen hjelper til mot krigen, så får alle spillerne føle konsekvensene av det.

Troyes spilles på 90-120 minutt med 3 eller 4 spillere, og er en fornøyelse å spille. Det nytter ikke å vente på neste tur for å gjøre en terningkombinasjon, for de terningene er høyst sannsynlig forsvunnet før den tid. Anbefales.

Rallye Attic Ant

Black Ant gjør stadige tilbakekomster i PG, og inviterer selvsagt til spilling i hva som har blitt det nye Loftet – stue og kjøkken og toalettfasiliteter.  I tillegg har vi et magisk lys fra IKEA, som når som helst, velger å skru seg av. Det blir like morsomt hver gang.

Denne kvelden var det mange som hadde andre ting i gjære, og dermed ble det bare Peter og Takras som dukket opp. Men Takras hadde med seg to helt nye spill i PG, nemlig Rallyman og Tʁwa. Eller Troyes, som det står på eska. Og 3 spillere er ofte optimalt i spill. Da får man riktig tempo og riktig mengde konkurranse.

I Troyes skal man forsvare byen med samme navn, samtidig som vi skal hjelpe til med å bygge den ut. Selve utbyggingen skjer automatisk ved at vi har arbeidere i byggene, og hvert bygg har alltid fullt med arbeidere, enten det er fra spillere eller fra den nøytrale fargen. I første runde av rundt 5 (avhengig av antall spillere) har man begrenset med handlinger. 3 handlinger på byggene, krig og markedet. Etter hver runde kommer det til syne 3 nye handlinger, og deretter ytterligere 3. Så de siste rundene har mange muligheter, og da begynner det å bli vanskelig å vite hva man skal gjøre.

Black Ant koser seg med valgene i Troyes

Vi var dårlige til å kjempe i krigen i sør

Svenske Peter koser seg også
Regelleser og vinner av Troyes: Takras

Takras forklarte reglene etter beste evne, og viste hvordan man bruker terninger for å kjøpe til seg handlinger, og viste også hvordan man kan kjøpe terninger av andre. Peter og Ant forstod dette greit, og vi begynte å spille. Terningene rullet og Peter ble misfornøyd. Med alle øyne under 3, så fikk han lite igjen for sine terninger. Det måtte kjøpes av andre. Takras begynte med hele 5 terninger første runde, men endte til slutt opp med bare 3. Black Ant hadde god kontroll over sine terninger og hvordan han skulle sørge for å beholde antallet. Takras viste hvordan man kan bruke kuber fra tidligere kort til å påvirke en handling, noe som medførte 8 poeng. Ant tok lærdom av dette, og skjøt til med en 10-poengs handling neste runde.

Krigen i sør var det ingen som tok hensyn til, det var lite å tape på det. Men med mange sorte terninger og mange nøytrale brikker i katedral og bygg, så hadde det betydning likevel. Det var tydelig at ingen hadde poengkortet hvor det handlet om å samle på krigskort. Men det var poeng å hente her. Poengene ble dessverre ikke notert, det ble 1. Takras, 2. Black Ant, 3. Peter. Et spill som absolutt må prøves igjen.

Etter litt gammeldags krigføring og arbeid er det på tide med moderne maskineri. Rallyman tilbyr på nettopp dette. Akkurat som i vanlig rally må man gire veldig mye opp og ned, og bruke giret optimalt i svingene, og gjerne holde giret for akselerasjon. I Rallyman har man 5 terninger for gir fra 1 til 5, og 2 hvite for akselerasjon – altså holde på samme gir. Men man trenger ikke forklare altfor mye, når man kan se video av hvordan spillet fungerer! Takras lagde i går en video for Rallyman. Så sjekk den ut for å finne ut hvordan det fungerer.

Takras gikk først for å demonstrere hvordan man kunne bruke terningene. Og siden startspiller går to ganger på rad, fikk han også demonstrert hvordan girkortene fungerer. Black Ant tok dette kjapt, og kjørte inn med hodet høyt hevet, og litt skeptisk til dette  «Sveinmain-spillet» som det ble kategorisert som. Men overraskelsen tok både Peter og Black Ant, da de fikk se hvor mye taktikk som egentlig ligger bak dette spillet, og hvordan man har følelsen av kontroll over løpet. For med terninger er det sjeldent kontroll. Takras gjorde et par dårlige valg mellom noen svinger, og Black Ant nærmet seg forbikjøring, men dessverre ble det utforkjøring. Peter skjønte kjapt hvordan han skulle optimalisere ruten, og lå like bak. Etter første runde var det ganske jevnt, med Black Ant på 3:30, Peter på 2:20 og Takras på 2:40.

Neste runde var mye jevnere, men også mye kortere. Takras fikk en god runde denne gangen, og kjørte nesten helt optimalt på 1:20. Peter gjorde likeså, men ikke fullt så godt som Takras. Black Ant fikk samme tid som Peter, nemlig 1:50. Men det både Ant og Peter ikke visste, var at man fra girkortet kunne gå ned, og så gå opp på terningene. De trodde de måtte velge en retning med en gang, altså gå fra kortgiret og enten øke eller senke. Med denne nye viten, så var de klar for neste runde. Og smekk på fingeren til Takras som ikke hadde forklart dette godt nok.

"De er så små!"

Siste runde ble en tanke lengre, og på snø på siste halvdel! Black Ant og Takras valgte vinterdekk, mens Peter mente at sommerdekk var best. Men allerede første runde gikk det galt for Peter med sine sommerdekk på sommerføre. Han mistet kontrollen og havnet i grøfta, men det gikk greit. Men like etterpå skjedde det igjen, og han fikk en mindre skade på bilen. Takras og Black Ant suste avgårde inn på vinterføret og var klare til kamp. Peter klarte nok en gang å miste kontroll, og det var slettes ingen god start på runden. Black Ant hadde en god runde denne gangen, og kom i mål 20 sekunder før Takras.

1. Takras 8:40, 2. Black Ant 9:40, 3. Peter 10:40

Rallyman var et originalt spill med en oppløftende mekanisme. Må prøves igjen, og se om Main kommer til å like det, ettersom vi hadde kategorisert det som et Main-spill før vi begynte.

Kjør gjørma ut på veien i Rallyman

Rallyfører Takras

Hver gang det er snakk om bilspill, så er det som regel PitchCar eller Formula D(e) som nevnes. PitchCar er morsomt nok, hvor man knipser avgårde brikker for å vinne. Det er en morsom mekanisme som ikke er for ofte i brettspill. Formula D er en annen sak. Spillet fyrer opp til konkurranse, men det tar mye lengre tid enn nødvendig, og favoriserer den eller de som leder.

Rallyman tar en ny vri på det. Hver spiller kjører for seg selv, med to turer mellomrom fra spillerne. Spiller 1 går først, og går så igjen. Deretter spiller 2. Så 1, 2 og deretter 3. Dette skaper luft mellom kjørerne, akkurat som i virkelig rally, der bilene kjører med 1 minutts mellomrom fra start.

For her handler det ikke om å komme først i mål, men å gjøre det på kortest mulig tid. Hver gang du slutter turen din, er det det siste giret du brukte som bestemmer hvor lang tid du har brukt den turen. 5. gir er 10 sekund, mens 1. gir er hele 50 sekund. I slutten av spillet, er det den som har kortest tid som vinner. Men det skal kjøres 3 baner før vinneren avgjøres.

Banene fins det hundre, om ikke tusenvis av kombinasjoner av. 4 deler kan snus og vendes på, og man må ikke lage en loop, for det skjer jo ikke i rallykjøring. Der er det start og slutt. Banene er veldig varierte og inneholder kjøring gjennom bebygde strøk, fjell, skog, slette og mer.

Hvert terningkast er giring, og tillater flytting på brettet. Men du må bestemme om du vil gire opp eller ned, for giret du slutter med, bestemmer hvordan du kan starte neste runde. Har du for høy fart i en sving, går det galt. På terningene er det også varselsymboler. Hvis du får 3 varsler i løpet av turen din, kan det gå galt, og du kan få skade – som gjør at du får bruke færre terninger per runde.

Mekanismen er virkelig unik, og den åpner for taktikk og sjansespill. Når man først får 2 varsler, skal man trosse farene for å få den optimale kjøringen, eller skal man stoppe? Jeg liker dette spillet veldig godt, og kan varmt anbefale det om du har lyst på et flott bilbrettspill.

PS! Ikke glem at Hollender selger noen av sine spill! Sjekk ut!

Marogs Rike og de egyptiske gudene

Oppsettet til Takras i Lancaster

Sist vi prøvde Lancaster var det med 3 mann. Hvordan ville det bli i full besetning? Peter, Hollender, Kaoleena, Marog og Takras møtte opp til å finne ut. Det ble satset på å spille det under en time, for da kom nemlig Saulius. Men det er ganske optimistisk, i og med at regelforklaringen tar 15-20 minutt alene. Men alle var villige, og Lancaster ble spilt. Det er adskillig mer spennende med 5 spillere, for det er fryktelig trangt på brettet. Runde etter runde så blir man utkonkurrert, og squires får virkelig ben å gå på. Marog var tidlig ute og fikset seg ekstra squires, og på den måten fikk han tak i en ekstra handling helt i begynnelsen av spillet. Det setter virkelig preg på spillet å være tidlig ute med handlinger, og Kaoleena fikk absolutt ikke flere sjanser til å gjøre mer per runde, spesielt ikke når hennes tredje ridder var ute i krig fra forrige runde.

Det er mye vanskeligere å se for seg hvordan ting kan utspille seg med 5 spillere, spesielt i lovstemmingsfasen. Det meste var usikkert, og med alle sine riddere ute på brettet var det bare å håpe at ingen ville velge en av dine områder til å strides om, for da måtte du gjøre noe annet. Midtveis i spillet kom Saulius, og han prøvde ved observasjon å se hvordan spillet fungerte, men det klarte han ikke så godt. Hver spiller har i tillegg hvert sitt slott som skjuler ressursene penger og squires. Og så kommer det fra Saulius høylydt til Takras: «Du ingen flere menn ha». Takras ble avslørt, han hadde ingen squires igjen. Saulius skjønte plutselig hva han hadde gjort, men det ble selvsagt ingen sure miner, bare litt morsomt å få en slik avsløring i den siste og avgjørende runden i spillet.

Et verdig spill for Strandbuen

1. Marog 56
2. Takras 54
3. Peter 51
4. Hollender 39
5. Kaoleena 33

Lancaster skuffer absolutt ikke. Peter likte spillet veldig godt, og det kom en del Peter-stunder hvor det var 1 poeng her og der som utgjorde en forskjell. Analyse-paralyse er det også kjent som. Det var et tett løp, men Kaoleena fikk aldri mer enn 3 handlinger gjennom hele spillet, og hadde dermed ingen sjans på seier i denne omgang.

Endelig fikk Saulius være med på et spill. Valget lå mellom Egizia og Amun-Re. Hollender hadde gledet seg lenge til å prøve ut denne perlen, og Peter ønsket også å spille det. Så Marog, Takras og Saulius fant frem et fryktelig rotete Amun-Re. På tide å få litt orden i esken her, for kortene lå strødd ut over det hele i esken.

Peter, Kaoleena og Hollender lekte også rundt Nilens bredder

Kaoleena sikret nok en hjemmeseier i Marogs Rike
Mange alternativer i Amun-Re
Man blir fryktelig konsentrert

Amun-Re er et auksjonsspill av Reiner Knizia, og til alles forbauselse så passer tematikken med mekanismen! Veldig ulikt Knizia. Spillet består av to tidsepoker, og hver epoke har fire runder. Først spiller vi i den gamle tiden, og de første pyramidene finner sted. Vi må by penger om områdene, og når det til slutt ikke er mer penger igjen å by med, så har alle fått tildelt et område hver, og neste fase går igang. Da har man sjans til å bygge pyramider, kjøpe slaver og power-kort som kan brukes i forskjellige deler av spillet. Deretter skal man ofre til Amun-Re, og avhengig av hvor godt offeret er, så får man god eller dårlig høst fra åkrene sine. Ny runde, nye muligheter. Når tre runder er over, skal poeng fordeles, og den nye tiden er i gang. Da skal de samme områdene auksjoneres om igjen, og her gjorde vi en feil. Kortene ble stokket med alle de andre kortene, så noen områder var helt blanke i begynnelsen, mens andre hadde både to og tre pyramider.

Selv slitne hjerner klarer å seire til slutt

Morsomt spill, men med fryktelig mye å tenke på. Hodene ble slitne, spesielt etter en 5-manns-runde med Lancaster. Må absolutt spilles igjen, gjerne med 4 eller 5 spillere, for det vil nok presse prisene opp litt og gjøre områdene litt mer varierte.

Dessverre litt mangelfull informasjon fra Egizia-bordet, og poengene til Amun-Re har forduftet. Men Marog vant, uten tvil. Så var det Takras og Saulius i en eller annen rekkefølge.

Opplev mytologien i Ringenes Herre i kortspillet med samme navn

Ringenes Takras

Litt spesielt av FFG å lage et samarbeidsspill i LOTR-verdenen, spesielt med tanke på tidligere LOTR-kortspill der ute som har vært enormt gode, helt til produsentene mistet lisensen. Nå er det FFG som står for tur, og de har altså et LCG-spill. LCG er Living Card Game, som betyr at du slipper å kjøpe booster-packs for å få kortene du vil ha. Hver expansion-kopi er prikk lik den alle andre kjøper, så du vet hva du får, og det er et nytt eventyr til spillet.

Kjernesettet inneholder ting for to spillere, og du må kjøpe enda et kjernesett for å spille tre eller fire spillere, ellers så kan du mekke dine egne threat counters som hovedsaklig er det eneste som gjør forskjellen. Med en eller to spillere skal man slåss mot spillet, og det trekkes fiender og lokasjoner som øker trusselen for eventyrerne. For å beseire utfordringene må man bestemme seg for hvor mange av heltene sine man ønsker å dedikere til arbeidet. For har man først dedikert en helt til oppdraget, kan ikke denne helten hjelpe i forsvar eller motangrep denne runden.

Spillet er kjempevanskelig, og det legger opp til at spillerne skal optimalisere trekkbunken sin før spillet startes. Noen scenarier er enklere, men de siste er helt spesielle og krever godt samarbeid og gode kort på hånd. Det er fort gjort å miste helter, og da mister man også ressurser, som igjen gjør at man mister muligheter til å spille kort fra hånd, samtidig som trusselen øker.

Jeg savner at kortene ikke er av vevd materiale men bare plastikk, det er litt ulikt FFG, spesielt i sin prisklasse. Og innmaten i boksen er som vanlig i FFG: papp med en kløft i midten. Totalt uegnet for innholdet. Kast pappen og lag ditt eget, type Dominion-stil hadde vært nyttig. Men boksen bestemmer ikke om spillet er bra, for dette er et førsteklasses spill, og det vil komme mange utvidelser til det. Jeg er glad jeg fikk tak i spillet så tidlig som jeg gjorde, for det var slettes ikke lett å oppdrive.

Stinn brakke på sommerspilling i Holland house

Hollender hadde invitert til spilling en torsdag midt i ferien, og plutselig var det 9 stk som dukket opp! PG-turist Mark hadde nettopp slått Peter og Hollender i oppvarmer heckmeck før alle andre brettspillentusiaster entret rommet. 1.Mark 5 2. Hollender 4 (30) 3. Peter 4 (27)

Mark vinner Heckmeck.

Det var såpass mange at han måtte bygge ut bordet sitt for at alle skulle få plass. Vet ikke om det var feriestemningen som gjorde utslaget, men Hollender ville ta alle som kom med til Mallorca, eller Finca som det heter ute i Europa. Dermed fikk spillet Finca sin debut i Preikestolen Gamers på den ene kanten av bordet,  mens Sveinmain spanderte kake på den andre siden av bordet, nemlig brettspillkake i spillet Piece of cake. Her er det 5 kaker av 11 stykker hver. Kakene er blandet av ymse slag, og det gjelder å få flest stykker totalt av det slaget en samler på, hvis ikke kan en spise kakestykkene sine istedet å få like mange poeng som kremtopper på kaka(1-3) istedet for fra 3 til 11 poeng alt etter kakeslaget en samler på. Takras reagerte raskt på spilletiden som oppgis til 20 minutter for det tar ikke lange tiden å stable 11 stykker på bordet å dele kaken i antall spillere. Men når den som skal dele kaken skal velge stykke sist, kommer tidsaspektet inn. For en vil ikke at de andre skal ta de gode stykkene som en selv samler på. Likevel gikk det hele på et kvarter sånn cirka og alle fikk dilemmaet med å dele kaken.

Kakemons!

Vinneren ble….. som kunne gå kvelden i møte god og mett:-) 1. Takras 28 2. Main 24 3.Saulius 23 4. Pift 14

Finca-gjengen hadde startet og spillet var i full gang da hardcore gamer Karoleena gjorde oss oppmerksom på en feiltolkning av reglene. Dette gjrode såpass mye intrykk, at vi bestemte oss for å trykke på restart knappen.

Konsentrerte spillere i Finca.

Denne gangen kom

Sven godt i gang og samlet dyre brikker og senere tilhørende bonusbrikker. Mark fikk mange esler, men slet med å omsette dem i poeng. Peter hadde en plan (som alltid), men ble slått av Sven når det gjaldt timing. Hollender forsøkte forgjeves å ta innpå Sven, men kom til kort. Finca er et raskt og engaserende spill med en

Comeback kid vinner Finca!

del vanskelige valg. Sven utropte seg selv som COMEBACK-KID og vant det hele rojalt. 1. Sven 51 2. Hollender 36 3.Peter 29 4. Mark 28

Sveinmain hadde tatt med Age of Emires III, age of Discovery i plast, og Takras var veldig ivrig på å få testet dette spillet. Sveinmain hadde pugget reglene og var klar. Pift og Saulius ble med og sprettet plasten og ut av eska dukket det opp et hav av vakre figurer og skip. Brikkene var så innbydende at de ble ubenhørlig stilt opp stående av ulike slag som skipsmenn, prester, handelsmenn, soldater og kapteiner, når alt var klart dukket Karoleena opp og dermed var det duket for regelforklaringer.

Saulius spør Main om eventuelle glemte poengregler.....

Egentlig et lett spill å forklare og komme inn i men en bør sette av 15-20 minutter til dette første gangen for å få forståelsen for hvordan det hele henger sammen. Så skulle verden utforskes. Columbus hadde allerede oppdaget Karibien, og resten av verden var klar for å oppdages. Første runde kunne en kun sende folk til Karibien, og dit havnet det mange folk. Etterhvert ble oppdagertrangen pirret noe som også gir seierspoeng og resten av nord og sør-amerika ble oppdaget og befolket etterhvert. Det var mye kamp om ressursene på brettet og også mange som ville utdanne mannskapet sitt til prester, kapteiner, handelsmenn og soldater, noe som gir ekstra brikker til neste runde. Mye kniving om plassene og mange dueller. Sveinmain fikk etterhvert sendt noen soldater til karibien og fikk skutt Saulius sine menn fra 6 til 4 slik at han fikk flertall før 2. telling. Takras rant over av penger og så gjorde Pift så de kunne kjøpe utviklinger som gav den fordeler. Karoleena ble stor på handelsskip, mens Saulius sendte mange folk over atlanteren. Takras fikk også fordelen med å kunne sende 2 ekstra menn over atlanteren hver runde så det ble mange folk fra han over dammen etterhvert. Dette var et spill med mange dueller og mange valg, men en kunne kun gjøre et valg av gangen. Etterhvert ble det ganske klart hvor seieren skulle gå, nemlig til regel-leseren.

Mange flotte spillkomponenter!

Sveinmain ble PGs svar på Leiv Erikson, og ble den store oppdageren av Amerika, mens de andre oppdaget et meget godt og meget vakkert spill som garantert kommer på bordet igjen. Age of EmpiresIII innfridde til gangs, og PG gleder seg allerede til neste gang. Et par timers spilletid må påberegnes med 5 spillere i tillegg til regelforklaring selvsagt. 1. Main 92 2. Takras 77 3. Saulius 55 4. Pift 52 5. Karoleena 51

Eter Finca kom Leeuwenhart (eller på engelsk Domaine) på bordet. Et spill som Mark, Peter og Hollender hadde spilt før. Sven fikk en kjapp opplæring og så startet spillet lett. Sven ble tidlig i spillet instruert til å stenge Hollenders utvidelsesmuligheter.

Domaine: alltid vakkert på bordet!

Peter gjorde en utmerket jobb her, for Hollender tapte rett etter noen viktige gruver og vekk var mulighetene hans for å få noen inntekt i det hele tatt. Peter bygget opp ridderstyrkene sine og sikret gruver. Mark slet med å omringe en eiendom og fikk heller ikke inntekter. Peter hadde fikk hver runde fire mynter og så at den eneste utfordreren Sven satset på fred. Ingen kunne stoppe Peter denne gangen (hvor var Sveinmain når man trenger ham!?), men måtte innse at de verbale kunstene rakk lenger enn de taktiske….denne gangen. peter rundet 30 poeng før noen gik tom for kort. Resten lå så langt bak at de med samlet poengsum heller ikke hadde slått Peter.

JÄG ÄR KNUGEN!

Peter ble kveldens konge i Domaine, mens Hollender nok en gang ble helt hjelpeløs i Leewenhart. 1. Peter 30+ 2. Mark 12 3. Sven  10 4. Hollender 9

Takras gikk hjem! og Pift skiftet bord, og dermed var Karoleena og Saulius klar for å teste ut en annen nyvinning fra Sveinmains spillarkiv. Atlantis var kjøpt inn på kontinentet i sommer og klar til å testes. Skepsisen var til å ta og føle på da spillguru Tom Vasell hadde slaktet spillet på BGG. Atlantis er et kappløpsspill hvor førstemann til mål nesten alltid vinner. Her gjelder det å flytte sinne menn på brikker stablet som en sti fra Atlantis til fastlandet. Kort styrer hvor en kan gå og hvor en lander kan en ta brikken bak som gir poeng, fra 1-7 så det gjelder å planlegge sine handlinger. Når brikkene forsvinner dukker vannet opp og da må en betale med poengene en har tatt inn for å passere. Dermed gjelder det å ta inn høye poengbrikker og lage mye sjø for de andre. Minuset er at de andre også gjør det samme til deg.

Karoleena syntes Atlantis var bra.

Karoleena kom seg raskt avgårde, mens Saulius fikk inn gode poengbrikker, men måtte da betale overpris for å passere vannet Karoleena hadde laget for at han skulle komme seg over. Karoleena føyk av gårde i rekordfart, såpass raskt at hun var i mål med sine 3 brikker mens Sveinmain og Saulius kun hadde fått inn en hver. Dermed ble det telling og Karoleena fikk nesten like mye poeng som Sveinmain og Saulius til sammen. 1. Karoleena 53 2. Sveinmain 31 3. Saulius 25

Atlantis var mye kjekkere enn Tom Vassel skulle ha det til, og var et raskt racingspill hvor det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur. Ikke akkurat spillet hvor du langtidsplanlegger da det plutselig kan dukke opp vann foran deg som gjør at du må tenke nye planer. Men likevel et raskt, enkelt og kjekt spill!

Neste spill var Cheops; et enkelt taktikkspill. Mark hadde lest reglene nøye, men måtte finlese de igjen, slik at regelforklaringen varte lenger enn selve spillet. I cheops skal man ved hjelp av familiemedlemmer få scarabeesi forskjellige farger. Man kan selge disse og få penger, eller man kan samle disse med håp om verdiøkning ved spillets slutt. Verdien kan imidlertid endre seg, og muligheten for å få ingenting er til stede. Like familiemedlemmer kan imildertid ikke ligge ved siden av hverandre, slik at man får en del taktiske utfordringer. Spillet går så fort at man skal handle raskt.

Knugen og eller farao likevel!?

Peter hadde skjønt dette og avgjorde spillet da andre hadde forstått poenget. Peter fikk en god bonus med en ekstra  grønn skatt. Disse gav 70 poeng hver. Vinneren ble denne gangen ikke diskutabel, men fortjent. 1. Peter 410 2.Mark 235 3. Hollender 170 4. Pift 140

Som en avslutning på kvelden ble det enda mere kake (Piece og cake), David og Goliath og som en sikker avslutter: 6 nimmt! 

Sahne: 1. Hollender 27 2. Peter/Pift 23 4. Mark 20 5. Main 19

Sveinmain= trippel (?) vinner i AoE.

David&Goliath: 1. Mark 63 2. Hollender 45 3. Peter 43 4. Main/Pift 32

6nimmt (3 runder): 1. Peter 34 2. Main 35 3. Hollender 38 4. Mark 39 5. Pift 61

Hyttetur til Ølen

Hvor er det vanligst av hvermannsen spiller brettspill? Jo, på hytta, selvsagt. Og en hyttetur hvor formålet er å spille brettspill kan man ikke takke nei til. Det ble litt reising for meg, men det tar man jo ikke skade av, spesielt når man er vant til å pendle i utgangspunktet. Hvilke spill pakker man med seg da? Det fristet selvsagt å ta med seg Starcraft eller Civilization, men det beste hadde vært å prøve flere spill som var litt kortere. Da ble det Hanging Gardens, Death Angel, Pandemic, Race for the Galaxy, Macao og Rory’s Story Cubes. Klær fikk jeg også plass til.

Verten viser oss rundt

Trollbu-hytta

Hanne storkoser seg med blåbær

Einar og Hanne fra Haugaland brettspillklubb ordnet med transport fra Karmøy, og Monica fra Stavanger ordnet med hytte. Tror du de hadde med seg egne brettspill? Selvsagt hadde de det! Og med grillmester Einar foran grillen hadde vi også garantert oss skikkelig god middag. Siden alle hadde med seg mange spill, skulle hver person få velge et spill hver, og Einar ble først.

Mens Hanne ordnet med grønnsaker, tenkte Einar å forklare Monica og meg om spillet Troyes. Men plutselig var hun ferdig med det, og vi fikk spille likevel. Etter et par runder med spilling måtte vi hjelpe til med å bære noe møblement. Etter en runde til tenkte vi å fyre opp grillen. Og etter neste runde ble det middag. Så spillet ble noget oppstykket, og tok adskillig lengre tid enn planlagt. Men var det bra?

Einar sitter med lure planer i Troyes
Flott spill, mange valgmuligheter

I Troyes skal alle kjempe sammen mot en invasjon av byen Troyes. Hver runde kommer det stadig nye fiender, og vi må bruke tilgjengelige ressurser på å bekjempe dem, ellers er det fare for å miste dyrebare ressurser. Ressursene er terninger og penger. Alle får tildelt terninger etter hvor de har plassert arbeidere, men terningene kan uansett kjøpes av andre spillere uten motstand, så lenge de blir betalt for. Med bare én handling per tur, så må man prioritere hva man vil, og håpe at de andre spillerne ikke bruker opp terninger som du har lyst på til neste gang det er din tur. Men det skjer som regel uansett, og man får andre ting å gjøre.

Mekanismen i spillet var meget flott og oversiktlig. I de første tre rundene kom det til syne nye handlinger vi kunne kjøpe oss inn på, men samtidig kom det nye fiender, og her måtte man også bruke ressurser. Spillet ser veldig fint ut, og etter hvert som man spiller, blir det plassert flere og flere komponenter på brettet, og det ser bare stilig ut. Einar vant spillet, men jeg lå bare ett poeng bak. Jentene lå kort etter, så dette var en skikkelig jevn runde. Spillet var morsomt og interessant, og hadde en fin dybde i seg. Noe PG absolutt må få tak i.

Grillmester og blåbærmester i full sving

Så ble det Monicas tur til å velge spill. Hun ropte bare ut Colosseum! Hennes yndlingsspill gjennom tidene. Det er ikke vanskelig å forstå hvorfor, for spillet har flotte komponenter, et godt gjennomført tema og interessant spillmekanisme. Målet i Colosseum er å bygge et stort Colosseum og tiltrekke seg flest publikum. Hvordan gjør man det? Jo, man påvirker adelsmenn til å besøke din arena, og man skaffer seg et flott underholdningsprogram. Spillet går over 5 runder, og i løpet av de rundene bør man få seg en skikkelig avslutter, for det er slutten som avgjør det hele, ettersom poeng ikke samler seg opp underveis, men blir telt opp fra 0 hver gang, avhengig av hva du har å tilby.

Monica drar frem yndlingsspillet sitt

Fornøyde med publikumoppmøte i Colosseum

Meget tett blant jentene fremst og guttene bakerst

Det vanskeligste med Colosseum er å få en oversikt over programmene som er tilgjengelig. Med 30 stk er det ikke lett å velge hvilken retning man skal gå, og etter hvert som spillet går videre, blir det kamp om forskjellige aktører til å fylle programmene med. Vi har spilt dette flere ganger i PG, og det er aldri godt å vite hvem som vinner. Jeg hadde en skikkelig hard runde i begynnelsen og hadde ingen penger, og det så svart ut. Men plutselig en runde, så lå jeg fremst på poengskalaen. Hanne hadde en dårlig omgang og mente hun ikke kom til å klare det så godt, men kom ett poeng over Monica, og vant derfor. Noen poeng bak lå jeg, bare ett poeng over Einar, som comeback fra Troyes.

Et hardt løp i Macao

Min tur å velge spill. Da ble det Macao, som jeg hadde med meg. Mange fargefulle terninger her også, men en helt annen mekanisme enn Troyes. Alle følte seg skikkelig presset hele veien. Det var vanskelig å få ut kortene man hadde, og det ble delt ut mange minuspoeng. Jeg har ikke opplevd en runde med så mange minuspoeng, og handelsskipene ble flyttet på hele veien, ikke bare mot slutten, fordi man hadde ikke mye annet fornuftig å bruke kubene på. Monica lå hele tiden bakerst på veggen, helt til slutten, mens vi andre knivet om førsteplassen. Jeg trodde hele tiden jeg kom til å vinne, for jeg lå godt an på poeng. Men jeg fikk ikke løst ut mine «doble poeng»-kort for levering av jade og te, og mistet mye på det. Monica føk forbi, for plutselig fikk hun aktivert 4 kort fra brettet sitt, og de ga mye gode bonuser. Macao overrasker stadig, for jeg har enda ikke opplevd to like spill.

Plutselig var klokka over midnatt, og Hanne fikk lov til å velge spill. Alea iacta est (terningene er kastet) ble avslutteren. Et lettere terningspill hvor målet er å samle seg områder, og opprette et romersk par bestående av mann og kvinne i områdene. Jo flere man klarer å få samlet, jo flere poeng får man. Også her brukes terninger til å samle seg handlinger, men igjen på en annen måte enn tidligere spill. Dette spilles kjapt, og vi brukte en snau halvtime på det, tross at esken sa 60 minutt. Morsom mekanisme og en litt deilig avslutter. Einar tok en god seier i spillet. Men det var ikke lett å telle poeng, når hodene var trøtte og trege, så det ble telt en del ganger på ny og på ny. Et veldig lite kommersielt navn på et spill, må jeg si.

Fire gode spill ble spilt, men så var det kvelden. Eller var det det? Jeg fant frem Rory’s Story Cubes og forklarte reglene meget kjapt. Ikke at det er å mange regler. Spillet fenget kjapt, og historiene ble fortalt. Etter noen historier senere så ville de spille en runde til. Og en til. Så brukte vi alle 18 terningene samtidig, og flotte og morsomme historier ble opprettet denne kvelden. Et bitelite spill som absolutt bør være i samlingen. Men endelig ble det på tide med natt, for vi måtte opp tidlig for å rekke mer spilling neste dag, som var om 6 timer.

Einar er usikker på sin egen grådighet
Placeholder-brett med poengoversikt

Det var mange spill som stod for tur, blant annet Tribune som Einar brant veldig for. Problemet er spilletiden, og vi hadde bare 4 timer på oss til å spille, rydde og komme oss avgårde før min eneste hurtigferje reiste avgårde. Så vi ofret et tyngre spill for å spille flere lettere spill. Jeg hadde for eksempel veldig lyst å prøve Østbys Mammut, et spill som jeg ikke ser har fått norsk utgivelse. Vi er alle jegere som har kommet hjem etter jakten, og skal nå fordele byttet. Her kommer en meget interessant mekanisme inn, nemlig grådighet. I midten ligger all byttet fra jakten pluss litt til. Dyr, hammer, bål, kjøtt, pels og elfenben er blant byttet, samt noen skjulte ressurser. Tur etter tur skal vi ta akkurat det vi har lyst av fra en bunke. I begynnelsen ligger alt i midten. Man kan ta alt. Neste spiller kan gjøre akkurat det samme. Ta alt fra deg, men må velge en brikke som skal legges i midten. Neste spiller kan så ta alt fra denne spilleren igjen, men må også velge en brikk å legge i midten. Eller han kunne tatt den ene brikken som allerede lå der. Sånn går det helt til alle har fått utbytte. Så er det poengtelling, og den som har mest av eller minst av ting får pluss- og minuspoeng deretter. Ny runde, nye muligheter – og helt tilfeldige brikker i midten.

Mammut overrasket med en meget snedig mekanisme som passer godt for en primitiv setting. Perfekt for å spille med yngre for å lære seg om grådighet, for det lønner seg å velge sparsomt i dette spillet. Er man for grådig er det fort gjort å bli frastjålet brikker fra.

Hvems hage er den vakreste?

Etterpå fant vi frem Hanging Gardens. Da vi spilte det i PG ble det godt mottatt som et kjapt spill med mestringsfølelse, derfor hadde det også med meg for å finne ut hva andre syns om spillet. De mente de hadde sett lignende mekanisme fra et par andre spill, men jeg kommer ikke på navnene i farta. Det er vanskelig å følge med på hva de andre velger av brikker, og det er også vanskelig å være sistemann å trekke kort i en runde. Valgmulighetene er små, og det er utfordrende å finne kombinasjoner som gir mulighet for tempelplassering. Sluttellingen er også interessant, for ingen vet hva de andre har av kombinasjoner. Jeg fikk inntrykk av at de andre også likte spillet slik som vi gjorde, så dette blir en keeper.

Klokka nærmet seg kjapt reisetid, men Einar ville vise frem Cargo Noir som en siste innsats. Spillet er kjapt, men ikke så kjapt at det spilles på 45 minutt. Men vi fikk en god innføring i mekanismen og flyten i spillet. Vi er smuglere som skal smugle forskjellige ulovlige varer frem og tilbake og så selge disse. For å få poeng må man selge varer, og jo flere like varer man selger, jo dyrere poengkort kan man kjøpe. Men det er også viktig å kjøpe seg flere handlinger, opptil 5. Det er et worker placement-spill, men hver spiller får gjort alle handlingene sine og så satt ut på nytt med en gang, og så gjør neste spiller akkurat det samme. Så det er en fin flyt i spillet, og man må passe på å by riktig mengde penger for å ikke bli overbydd. Men vi måtte avbryte etter 4 runder, og plutselig var det poengtelling, slik at vinneren ble sistemann som gjorde trekket sitt.

Litt skjevt oppsett av brettet, men det har ingen effekt på spillet
1 enkel penge

Det eneste jeg har å utsette på spillet er temaet. Det er en veldig gjennomført tematikk, men det er ingen mekanisme som tilsvarer noen form for smugling. Det er et worker placement-spill med auksjonsmuligheter. Temaet kunne vært hva som helst av handel.

Dessverre var dette alt vi rakk, og vi måtte reise avgårde. Jeg har hatt en flott tur med flotte spill og enda flottere spillere. Dedikerte spillturer må man få til mer av. Tomler opp for denne flotte turen!

Venter på hurtigbåten i Haugesund