
Villa Kaoleena inviterte til påskespilling, og mens vi ventet på at folk skulle sige inn i herberget, så tok Marog, Kaoleena og Sveinmain en runde Finca. Her skal vi samle ulike grønnsaker og levere de på markedet. Flyttingen foregår i en roundell og desto flere som står på feltet du flytter til, desto flere grønnsaker får du. Etter hvert ble det mye taktisk flytting og varer levert til markedet. Marog og Kaoleena knivet om bonuspoengene, mens Sveinmain hadde nok med å forstå reglene uten dette. Dermed ble det et ekteskaplig kappløp, med Marog som stjal hjem seieren denne gangen. 1. Marog 2. Kaoleena, 4. Sveinmain(et godt stykke bak).
Finca, eller Mallorca som det også heter er et kjapt, og greit spill, som er lett og spille og lett og like når du forstår det…

Black ant og Peter hadde ankommet og vi tok oss en tur til the Cave, eller Jaskinia som det heter på polsk. Her skal vi alle gå inn i gruvegangen og ta bilder, komme oss gjennom trange passasjer, sette ut tau ned til nye dybder, uten å gå tom for mat og oksygen i dammene vi passerer. Alt dette på 5 trekk hver runde og alt gir seierspoeng tilslutt. Noen gikk for seg selv, mens andre satset på kompiskjøring uten at det hjalp nevneverdig. Telt ble satt opp, fylt med mat, tømt for mat og tatt ned igjen. Ingen glemte seg helt ut og måtte krype til basecamp, men nære var det for flere. Alle gjemte brikkene de erobret underveis og da bonus for flest passasjer, vann, tau og bilder skulle deles ut hadde ingen oversikt over resultatet. Men det ble Marog som trakk det lengste strået, hårfint foran Black ant. 1. Marog 2. Black ant, 3. Peter, 4. Sveinmain 5. Kaoleena.
The Cave fikk en 7er mottakelse bortsett fra hos Sveinmain som liker spillet meget godt pga. kombinasjonen utforskning, poeng og tema.

Black ant gikk hjem og Ubongo 3D kom på bordet. De største skeptikerne skiftet fokus i det de klarte å løse første oppgave og fikk friskt mot. Etter hvert snudde motet ikke minst når du var første mann ut og trakk feil diamant opp av posen som gav ett i stedet for 4 poeng. Blodig urettferdig, men lite å gjøre med. Marog og Kaoleena hadde tydeligvis spilt det før, og dro litt i fra, selv om både Peter og Sveinmain kjempet heroisk. 1. Marog, 2. Kaoleena, 3. Sveinmain 4. Peter.
Ubongo 3d er et av de bedre spillene i Ubongofamilien! Anbefales hvis du liker puzzling:-)
Som en avslutning på kvelden tok vi en runde PG-letter. Sveinmain hadde en lei tendens til å sitte med Saunaprinsessa, og hadde denne i 5 av 7 runder vi spilte og røyk ut på dette til stor stemning rundt bordet. Og de gangene han ikke hadde den klarte han å snuse henne opp på hånda til noen av de andre. Alle fikk vel 2 stikk hver i potten før Marog fikk sin 4. mynt for å ha vunnet og fikk total dominans ikke bare i PG-letter men for hele kvelden. Urettferdig, men vi andre må bare bøye oss i støvet og gå hjem og trene mere:-)


PG var igjen på frivilligsentralen og der foregår det sjakk før PG ankommer.

Peter fikk møte Jørpelands svar på Kasparov, og dermed tok Sveinmain, Takras og Black ant seg en tur til Australia. I dette spillet skal en utforske Down under og flytte sine rangere på smartest mulig. Spillet bar preg av at det var lenge siden sist det hadde vært på bordet, og opplevelsen ble tilsvarende dårlig. Aldri har Australia fått dårligere mottakelse, elv om det ble både spennende og jevnt. Sveinmain og Black ant tok tidlig farvel med takras som sakket akterut, og selv om han innhentet litt på slutten ble det ett oppgjør mellom to rivaler, hvor Black ant og Sveinmain ikke klarte å bli enig om hvem som vant 1. Black ant og Sveinmain, 3. Takras.

Pift hadde ankommet samt at Peter ble smadret i sjakk, og var klar for noe lettere. Takras hadde tatt med Mush! Mush! Spillet er en videreutvikling av Snow Tails bl.a. at brettet nå sitter sammen men en kan begynne og slutte flere plasser bare en blir enig om dette på forhånd. I tillegg var det med meget oppjazzete hus som gav ulike funksjoner, samt juletrær i fluffy stoff. Takras forklarte og vi begynte, og ikke lenge etter ble det et Hollender de ja vu. Men denne gangen var det Black ant som styrte feil, og ikke skjønte hvordan Lars Monsen skulle styre sleden sin. Han fikk mer og mer trøbbel med sleden sin og akket og sakket akterut. Pift han også bare sånn nogen lunde med og slet også med speiderevnene sine. Peter, Sveinmain og Takras lå i en egen divisjon, hvor Sveinmain på slutten klarte å karre seg i mål et hundehode foran Peter. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Takras, 4. Pift, DNF Black ant.
Mush! Mush! var litt too much spør du meg, som synes orginalen faktisk er mye bedre. Eneste forbedring er det ferdiglagte brettet slik at en slipper å Puzzle ruta selv.

Black ant dro hjem, mens vi andre tok en runde til Vegas. Her gjelder det å sikre pengene i 5 ulike Casinoer med å ha innflytelse i form av terninger. En såkalt «genial» uavgjortregel gjør at ingen får potten ved likt antall terninger, eller den som da har nest mest kan stikke av med hele greia. Sveinmain var veldig nøye med å unngå at Peter fikk for mye penger, og vise versa. Takras og Pift fikk operere mer fritt, og da spillet var over etter 4 kasinorunder med utbetalinger var det Pift som stakk av med seieren. 1. Pift, 2. Sveinmain, 3. Peter, 4. Takras.
Vegas var kort og kjapt spill, men likevel med nok utfordringer til å underholde de som spite det. Tror alle likte det, og det er sjeldent.

Takras tok også kvelden og dermed var vi 3 stykker som tok en runde Coal Baron, Sveinmains nyvinning av sine favorittdesignere. Vi kom kjapt i gang med å få ut arbeidere som skulle drive opp kull fra gruvene, oppfylle ordrer og frakte det med lastebiler. Alle prøvde å gjøre jobbene billigst mulig i form av arbeidere, og Peter var bedre på dette enn oss andre. Men da tellingene kom var det Sveinmain som kjørte i fra. Og da siste skiftet var unnagjort var han seierherre denne gangen. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Pift.
Coal baron går på under timen og gir en del harde valg når det gjelder innflytelse og hva de andre gjør og ikke minst samler på. Kjekt!
En hyggelig kveld var over for denne gang, og vi fikk spilt spill som taklet både 3, 4 og 5 spillere:-)
What’s this?! Etter-galla-innlegg før galla? Det skjedde så mye på gallaen at det tar litt lengre tid, så bare å glede seg. I mellomtiden var det den internasjonale Tabletop Day ifølge Will Wheaton, kjendis-nerden. Men det betyr ikke så mye, for det er jo Tabletop-day flere ganger i uka for mange i Preikestolen Gamers!


Hollender inviterte til en rolig etter-spilling, og på ønskelisten hans var spesielt Troyes, et av hans nye anskaffelser. Men oi! Regler på fransk? Hvor er Peter når man trenger en svenske som kan fransk? Heldigvis kunne Takras disse reglene ganske godt, eneste utfordringen er å finne ut start-oppsett, for det er aldri noe man går og husker på. Men det var kjapt å finne ut av når laptop med internett er tilgjengelig. Oscar ble «frivillig» tredjemann til dette spillet med ganske særegen grafikk.
Det var forskjellige prioritet på hva som skulle gjøres. Noen ville bare bli ferdig med spillet og satset alt på å få alle sine arbeidere i det røde bygget som gir røde terninger, mens Hollender ikke helt var sikker på hva som var lurt. Takras hadde satt ut folk på mange forskjellige kort, og tok samtidig mange krigskort. Det var flust med innflytelsespoeng tilgjengelig for alle, så det var mange valgmuligheter. Men tellingen avslørte et stort sprik i poengene, hvor Oscar hadde noe og 20, Hollender noe og 30 mens Takras hadde akkurat 50 poeng. Kjekt spill, men det kan kreve litt av deg første gang du spiller det, for valgene er så mange.
En liten pause-sesjon med spillet Get Bit! gjorde lite underverk med 3 spillere. Takras kunne ikke finne regler for 3 spillere, og regler på internett sa 4-6 spillere. Etter å ha spilt det feil og litt merkelig, bemerket Hollender at regler for 3 står helt bakerst i reglene. Doh! Det ble en halv opplevelse av kortspilling, men artig tidsfordriv.


Etterpå ble det en runde med Star Trek: Attack Wing etter mye entusiastiske ønsker fra Oscar. Han spilte «Kringlene», mens Hollender var Romulans og «Captain Spock» og Takras spilte Picard i Enterprise. Tross lite kjennskap til temaet så fungerer spillet helt greit, men det bør spilles under riktige forhold. Hollender og Takras kjempet mot hverandre lenge, og Takras glemte at hans skip kunne skyte 360 grader i de første 5 turene, hvor ingen skjøt mot noen ellers. Hollender glemte også en viktig egenskap. Når begge skipene nesten var ødelagte, kom Oscar og avgjorde det hele. Først tok han ut Takras, deretter Hollender, uten å ha mistet et eneste skjold.

Men, på tide med et skikkelig spill. Daniel Defoes inspirerte Robinson Crusoe: Adventures on a Cursed Island skulle prøves ut, med eller uten hjelp av Fredag. Dette er et samarbeidsspill hvor alle prøver å overleve, samtidig som de har et felles mål for å kunne vinne i det hele tatt. Denne gangen skulle vi bare bygge et kjempestort bål og sette fyr på det innen runde 12. Alt henger godt sammen i dette spillet. Vi trenger mat hver dag, og maten vi ikke spiser den råtner til dagen etterpå. Vi trenger redskaper for å bygge ly fra de forferdelige tropestormene eller plutselige kalde nettene, samtidig som vi må forsvare oss mot dyr og utforske nye områder. Det er mye å holde styr på, men som sagt så henge alt godt sammen.

Du kan gjøre en handling trygt ved å fokusere på den, eller du kan prøve å multitaske, men det kan gjøre at du er litt klumsete og skader deg, eller så kan det skje andre dumme ting, som at du får dårligere helse, som igjen gir dårlig moral til hele gjengen. Samarbeid er veldig viktig i dette spillet. Det er hele tiden noe som skjer, for alle planlegger sine handlinger samtidig og så utføres alt i rekkefølge. Hollender hadde liten tro på at vi skulle klare oss etter runde 4, så vi hentet inn en hund til å hjelpe oss med jakt og utforsking. Vi trenger mye tømmer for bålet, men vi trenger også tømmer for palisade, tak, ly, redskaper og annet. Du vil helst gjøre «alt», men må gjøre prioriteringer. Men plutselig løsnet det. Vi fikk endelig våpen etter runde 6 og kunne begynne å ta noen dyr. Vi hadde vært helt forsvarsløse helt til da. Og rep og kniv gjorde det enklere for oss å skaffe mer tømmer og mat, så det var ikke problematisk. Etter runde 9 begynte det å se lyst ut, men vi merket at det var vanskelig. Runde 11 var ferdig, og vi hadde akkurat nok tømmer til å gjøre ferdig bålet. Suksess!
Dette er et av de sjeldnere samarbeidsspill der temaet virkelig gir mening. Det du gjør har en realistisk påvirkning på situasjonen, og det gir en god mestringsfølelse og ikke minst følelsen av at man gjør noe fornuftig. To timers spilletid, men det er ingen nedetid og tiden flyr avgårde.

Et siste spill for Takras og Hollender var det tid til. Etter å ha saumfart Hollenders samling og nok en gang blitt enige om at spillsmaken deres ikke stemmer overens, så falt valget på Eight Minute Empire: Legends. Et enkelt områdekontroll-spill hvor kort bestemmer handlinger. Kortene kan gi deg nye hærer, la deg flytte på dem eller bygge en by. I tillegg gir de bonus på andre ting. Kortene styrer alt du gjør, men du må kanskje betale for å bruke de du vil bruke. Med to spillere er det ganske god kontroll på hva som er ute. Du kan se situasjonen an og gjette på hva motstanderen prøver å gjøre. Et enkelt lite spill i en liten eske som tilbyr god underholdning for hvor mye tid du bruker på det. Hollender stakk av med seieren denne gang, men det var bare en knapp seier.
Vi prøvde dette med 4 spillere på Gallaen, og det ble ganske kaotisk, men med 3 fungerte det godt igjen. Så for 2 eller 3 spillere anbefales det godt, så får du se om det passer for din gruppe på 4? Ikke la deg skremme eller lokkes av drage-tema, her er det et rent euro-spill med kubeflytting!

Den harde kjerne var igjen samlet på Frivilligsentralen på Jørpeland. Black ant, Peter og Sveinmain. Mens vi ventet på at Hollender skulle dukke opp tok vi en runde Tiki Topple, den nye utgaven fra Vennerød Forlag. I Tiki Topple er det 9 totem-biter i forskjellige farger som en kan flytte opp en, to eller 3 hakk, samt to kort som fjerner det nederste totemdelen og griller den med Tiki Toast-kortet. Når det er kun 3 Totembiter igjen scorer en ut i fra sitt hemmelige oppdragskort enten 9,5 eller 2 poeng. Er du skikkelig god klarer du full pott 16 poeng i en og samme runde. Tiki Topple sviktet ikke som en god oppvarmer denne dagen heller, og det ble mye strategisk toasting. Såpass at etter 3 runder hadde vinneren snaue 13 poeng, hvor Peter dro det lengste strået denne gangen. 1. Peter 13, 2. Sveinmain 11, 3. Black ant 2!
Tiki Topple er en kjekk starter på en god spillkveld. Kjapp, lettspilt og moro!
Kingdom Builder var neste ventespill ut.

Sveinmain tok en rask gjennomgang av vinnerkriteriene som var hus nærmest fjell, flest hus i en horisontal, og hus inntil bygninger og borger. Dermed var vi i gang og kongedømmet skulle inntas med bygninger. Sveinmain reagerte på at både Black ant og Peter bygde litt rart, men i Kingdom Builder er mye kortavhengig og en kan ikke alltid bestemme hvor en skal bygge. Men da siste hus var lagt og vi skulle telle poeng skjønte Sveinmain hvorfor. Peter hadde helt glemt at bygging ved fjell gav poeng. Black ant trodde at alle hus i nærheten av en borg gav 4 poeng hver. Og begge trodde at antall hus på horisontalen som gav 2 poeng pr. hus måtte være i rekke. Trenger kanskje ikke fortelle hvem som da vant, det var han som hadde lest reglene. 1. Sveinmain 37, 2. Black ant 22, 3. Peter 21.
Kingdom Builder blir bare bedre og bedre, spesielt hvis en får med seg vinnerkiteriene:-)

Vi hadde så vidt startet med Asara da Hollender dukket opp. Han hev seg med i spillet selv om hans første runde ville bli dårlig da de beste kortene allerede var tatt. Han sikret seg rutinert startspillermarkøren og i allefall 1. poeng ved første telling.

I dette tårnbyggespillet skal en bygge tårn i 5 forskjellige farger, en får poeng underveis, men det er slutt-tellingen for 1. og 2. plass i hver farge, samt høyest og flest tårn som gjelder. Det var mye strategisk bygging i dette vakre spillet, og det var stor kamp både om flest tårn og høyest tårn. Sveinmain slo hollender med en halv tårnbit om høyest, mens Black ant slo Peter på antall tårn. Dette ble utslagsgivende for resultatet. 1. Black ant 64, 2. Sveinmain 62, Peter 55 og Hollender 47.
Asara var igjen en stjerne på brettspillplaneten. Vakkert, spilletid på under en time og passe dypt og utfordrende. Et meget godt spill!!!

Pift hadde ankommet og med begrenset spilletid til midnatt og få 5 mannsspill til rådighet falt valget på Hab & Gut. Det er en utrolig stilig mekanisme i dette aksjespillet. Her der det 6 kryddersorter som alle begynner lavt på skalaen. Så deles 8 kort som plasseres mellom hver spiller og disse plasseres slik at hver spiller kan se 16 kort til sammen. Kortene varierer fra 6 til minus 6 på ulike farger, og du har litt kontroll på hvilke krydder som vil stige eller synke. Så kjøper du inntil 3 eller selger inntil 3 aksjer og så skal en etterpå spille kortene for å få kursen opp eller ned. Så her gjaldt det å få en lav kurs, kjøpe billig før en får kursen til himmels og selger med stor gevinst. Som et ekstra krydder til hele spillmekanikken kan en hver runde donere en aksje skjult til veldedighet. Den som har donert minst etter 8 runder taper uansett hvor mye en har tjent på aksjene sine.
Det ble god stemning da de røde aksjene ble uhyre billig før de siste 4 rundene. Alle fikk kjøpt slike røde aksjer bortsett fra Sveinmain da de ble utsolgt. 4 runder senere hadde ikke kursen på de røde aksjene økt, og den «gode» investeringen ble ikke så god likevel. Hollender fikk svi mest for dette da han hadde donert røde aksjer hver av de siste 4 rundene, og da de nesten var verdiløse ble det han som gav minst og dermed tapte det hele. Pift var nærvøs for å gi forlite og donerte inn 230 000 i siste runde, dermed røk seieren! 1. Sveinmain 930000, 2. Pift 750000, 3. Peter 550000, 4. Black ant 290000, 5. Hollender DNF.
Hab & Gut er et kjekt aksjespill uten auksjon, og med en Kniziatwist i enden. Litt lang spilletid ble det med 5 personer, men de fleste syntes det ble en kjekk duell likevel. Men på vei ut ble det sagt: Neste gang spiller vi noe skikkelig ikke sant… Hvis du klarer å tippe hvem, kan du legge igjen svaret i kommentarfeltet under:-)
Følgende artikkel sto i Strandbuen 14.3.2014:

Sjakk-suksess! Aldri før hadde det vært så mange inne i Frivilligsentralens lokaler på Jørpeland da brettspillklubben Preikestolen Gamers sammen med Strand sjakk-klubbs gamle helter arrangerte sjakk-kveld nå mandag.

40 mennesker, store som små hadde tatt turen og etter litt finstabling av bord og stoler fikk alle plass. Sjakkspillene fant hver sin motstander og det tok ikke lang tid før vi hørte ”sjakk” blant de ivrigste i lokalet. 14 stk. deltok i juniorturneringen, mens cirka 10 dristet seg med i seniorturneringen i 5 minutters lynsjakk. Rudi Sersch, tidligere NM sølvvinner i Kafesjakk, holdt et kjapt foredrag til alle om sjakkens gleder. Og sjakkentusiast Olav Skjæveland styrte med sin lange erfaring trådene i turneringene. Han hadde ikke sett så mange sjakkspillere samlet på en gang på Jørpeland siden midten på 80 tallet. Juniorene spilte i halvannen time før det ble premiedryss fra Vennerød forlag og Jadarhus som er stolte og glade i sjakksporten. To juniorer fra skoleklassene som hadde flest representanter til stede fikk med seg hvert sitt sjakksett, med lovnad om at det skulle bli flittig brukt på skolen.

I tillegg fikk 5 heldige hvert sitt sjakkspill med hjem til odel å eie. Som en avslutning på kvelden spilte Rudi Sersch simultansjakk mot 10 stk, hvor han springer fra brett til brett og spiller mot alle samtidig. Den gamle ringreven gav seg ikke før han hadde slått samtlige, selv om han fikk tøff motstand av de beste seniorene.
Kanskje var det fremtidens Magnus Carlsen som var på Jørpeland denne mandagen, hvem vet. Skal det skje, så er det bare å øve hjemme til neste gang, for flere slike kvelder blir det garantert.



Det var igjen tid for PG å presentere den vidunderlige hobbyen vår for unge rekrutter. Orlogskaptein Kim hadde arrangert med pizza og planlagt de forskjellige spillene som skulle utøves denne dagen. Hovedrettene var Village og Funkenschlag/Power Grid, og det var obligatorisk å spille et av dem. Eller som vi sier: et privilegie.
På grunn av uventet frafall ble det hyppige endringer på bordene. Etter hvert som rekruttene ble ropt opp for fordelingen av bord, ble det applaus etter alle navnene var listet opp. Usikkert hva dette betydde, men vi stilte gledelig opp uansett. Skillz, Black Ant og Kim tok ansvaret for 3 bord med Funkenschlag, mens Nappeto, Takras og Kims hjelper Håvard gjorde Village-delen. Eller Het Dorp som det hetes på de nederlandske kopiene.
Begge spillene er ganske overkommelige, men som på det ene bordet ble det et eneste stort spørsmålstegn da det ble oppklart at ingen av spillene inneholdt terninger! Dette var jo krise, for både Risk og Monopol har jo dette. Og ideen bak worker placement var også ganske heftig å fordøye for enkelte sjeler. Men fatt mot så begynte ferden gjennom de forskjellige landsbyene der beboere skulle gjøre sitt fortjente og til slutt dø og få sin plass i krøniken… eller i den anonyme graven.

Én ting som var helt fremmed for oss i PG var hvor sårbart dette spillet kan være for de som er fargeblinde. I den ene gruppen var det en med problemer for blåfarge som ikke klarte å skille kubene fra hverandre. Med en app fra Takras kunne vi simulere det han så, og sannelig, det var helt umulig å skille dem fra hverandre. I bildet på siden ser du tre kuber på midten.

Når byenes krønike var ferdigskrevet og byene forsynt med strøm var det fritt frem for alle å dra hjem. Men det var de som var nysgjerrige nok til å bli lengre. Nappeto fristet med flere spill som Serenissima, Pandemic og Navegador. Valget havnet til slutt på sistnevnte. Takras og Skillz satt i gang en gruppe med Escape: The Curse of the Temple med 4 villige. Reglene er ganske så enkle. Men så kommer haken ved det hele: tidspresset! Høyttaler var med og alle var klare. Første runde ble spilt med curses og treasures, og det ble en stor tragedie. Vi var ennå 3 igjen på innsiden da tiden var ute. Men alle ville være med på en runde til, unntatt en som bare måtte i seng. Så når vi ikke klarer det første gangen, hva gjør vi da? Gjør det enda vanskeligere! Vi introduserte quests og karakterer med spesialegenskaper. Dette gikk forferdelig dårlig. Ikke hadde vi klart å løse den siste questen og mumiuen var på motsatt side av templet. Ikke en sjanse i havet, hadde vi. Men selvsagt prøver vi igjen – nå med illusion chambers. Dette gikk mye bedre, og vi hadde hele 10 sekunder tilgode da sistemann var ute.
I Nappetos Village-sesjon var deltakerne kvikke til å oppfatte reglene, og til å finne ut hvordan de skulle utnytte mulighetene i spillet. Det var tilbakemeldinger om at spillet var originalt (de var imponert over at noen hadde greid å finne på noe sånt!), og morsomt. Men også at det var mindre intenst og konfronterende enn for eksempel Ludo! Tipper det har sammenheng med hvorvidt man kjenner motstanderne godt, og hvor mye man tillater å slippe seg løs. Man er gjerne mer høflig når man spiller med fremmede. Village innbyr da heller ikke til direkte konfrontasjoner, men det går an å spille motstanderne et og annet puss likevel. Nappeto vant, litt overraskende, for han følte jeg gjorde det middelmådig på markedet. Men han tok igjen med noen kirkepoeng på slutten. (Kirkestrategien må ikke undervurderes!)
Han fulgte så opp med en kjapp runde med Hey! That’s my fish! Det vakte munterhet, og igjen komplimenter for et utfordrende spill som tar forbausende kort tid.


Til slutt Navegador med 5 spillere. Da var det noen av de mest interesserte som var med, så det gikk fort å komme i gang, og som vanlig raske runder. Nokså jevnt, kunne det virke, der folk prøvde litt forskjellig. Nappeto følte hele tiden at han var bakpå og i skvis mellom spillerne til høyre og venstre for ham, og glemte gang på gang at man ikke kan velge handlinger fritt, men må følge rondellen. En av de andre gikk hardt ut med en original vri tidlig i spillet og ofret begge båtene for å kunne hoppe 5 steg på rondellen. Han prøvde å spille uten båter i mange runder, og det så ut til at det gikk noenlunde greit en hel stund. Men som vanlig er; nybegynnerne undervurderer å samle privilegier, så det ble Kim og Nappeto som tok de to førsate plassene; Kim vant med den tradisjonelle kirkestrategien. Stort engasjement og godt humør.
Som et siste spill ble det 60-minutters-spillet Lords of Waterdeep. Det tok visst 120 minutter i stedet, og klokka var langt på natt. Men sistemann som ble igjen så sent likte spillet veldig godt og ville straks gå til innkjøp av det.
Nok en suksess! Vi fikk mange positive tilbakemeldinger til de forskjellige spillene og opplevelsene. Det er tydelig at mange fikk et godt inntrykk av hva brettspill handler om og hvordan det har endret seg siden Monopol-dagene.

Sveinmain rådte igjen grunnen alene i huset, og etter mange frafall, fikk han napp hos Hollender og Knut som ville komme bort å spille litt. Hollender ble med ned i Grotten og fylte baggen med spill. Først ute var Santa Cruz. Et år siden forrige gjennomspilling og kun prøvd et par ganger i PG. Litt rustne regler til tross, vi seilte alle inn til øya, og satte opp fyrtårn, hytte eller kirke, som alle gav poeng. Fyrtårn mest, men de gir ikke bonuspoeng utover i spillet. Alle hadde vi ulike bevegelseskort, og vi måtte spille disse kortene og bygge der vi kom, eller spille hemmelige oppdragskort, som alle scoret på. Da er det en fordel å spille disse tidlig slik at kun du får fordelen.

Det er her mye av taktikken ligger i spillet, men det er lagt inn en fiffig vri. Ved halvspilt omgang, skal den som ligger sist velge bevegelseskort av de tilgjengelige bunkene vi brukte i starten. I tillegg skulle en trekke et oppdragskort og velge vekk et enten av de en allerede hadde brukt, eller det nye. Så var det en ny runde med 7 bevegelseskort og 3 oppdragskort, og den som hadde mest poeng vant. Det begynte jevnt, før Knut seg sakte men sikkert i fra. Sveinmain og Hollender knivet om 2. plassen, mens Knut konsoliderte og vant fortjent. 1. Knut, 2. Sveinmain, 3. Hollender.
Santa Cruz er et behagelig spill hvor utfordringene er sånn passe. Uten at hjernen slites ut på noen måte så innehar spille mange gode strategiske valg.

Hollender hadde hørt om den mislykkede Coney Island spillingen vår, hvor Black ant samlet på feil type aviser. En skal aldri avskrive et spill før en har spilt det 2 ganger minst, så hvorfor ikke gi det en 2. opinion. Her skulle vi alle bygge en fornøyelsespark og alle startet med en dollar, et poeng og en brikke.

Brikker er elementære i spillet, og gjør at en kan bygge. Spillet har faktisk en fiffig scoringsmekanisme, jo flere brikker en får ut på brettet jo flere brikker, penger og poeng får du. Men det er helt til noen bygger f. eks en berg og dalbane over dine brikker. Du får da noen poeng, men plutselig er du tilbake igjen med et poeng, en dollar og en brikke. Da tar det tid å bygge seg opp igjen. Knut opplevde dette da han ble litt ivrig på byggingen tidlig. Dermed ledet han, men han brukte lang tid på å få opp dampen igjen. I mellomtiden hadde Sveinmain og Hollender passert han på poengstigen, og samtidig hadde de større inntekt enn Knut. Hollender fikk i gang en poengmaskin på slutten og ingen kunne stoppe han, da han seilte inn til 60 poeng og seier. 1. Hollender, 2. Sveinmain, 3. Knut.
Coney Island ble igjen bare sånn passe likt. Ikke et elendig spill, men heller ingen perle. Legg igjen en kommentar om hvorfor du skal få spillet, og spillet blir kanskje ditt:-)

Flere i PG hadde benyttet seg av Amazon sitt tilbud på Kingdom Builder og anskaffet seg spillet, mest fordi det ble årets spill i 2012, uten at noen har likt det noe særlig. Men plasten ble sprettet og vi måtte gi det et nytt forsøk. Her gjaldt det å bygge etter beste evne i første runde var det om å gjøre å unngå å få små

bosettinger da din største telte mest poeng. Knut var den som kom heldigst fra det og klarte å banke oss andre denne gangen. 1. Knut, 2. Hollender, 3. Sveinmain.
Hvorfor ikke prøve en gang til, dette var jo moro?!? Jo alle ville gi det et nytt forsøk. Denne gangen med innflytelse på de 4 forskjellige brettdelene som største poengsanker, samt 1. poeng pr. 2 hus i den største bosettingen. Bosettingene samlet seg, og Knut og Hollender klarte å forbinde nesten alle sine. Sveinmain spredte sine mer og satset på majoritet og nest mest i de områdene han ikke hadde flest.

Det viste seg å holde i denne runden til tross for at han ikke hadde samlet alle sine bostettinger. 1. Sveinmain, 2. Hollender, 3. Knut.
Kingdombuilder var kjapt og engasjerende, og blir mer og mer moro des mer en spiller det. Må prøves igjen ved neste korsvei, og funket meget godt med 3 spillere.

Sveinmain pustet lettet ut etter siste Kingdom Builder, for da hadde alle vunnet noe denne kvelden, og forhåpentligvis sove godt:-)
Når grotten er kald sender Sveinmain familien avgårde så vi kan spille i en varm stue. Strikking har blitt et nytt tema de siste innleggene, og da Takras kom til lokalet har begge Sveinene godt i gang med symaskinen. Hva blir det neste; Preikestolen Gnitters?
Québec stod klart for spilling. Et fargerikt brett med veldig mange sirkler på seg i fire forskjellige farger som representerer forskjellige distrikt. I dette spillet skal vi bygge en fantastisk vanker by og sanke inn innflytelse og poeng. Våre arkitekter settes ut i byen og så kan konstruksjonen begynne. Hvis andre hjelper deg å bygge, får de en bonushandling med på kjøpet. Hvis du bygger for deg selv får du ikke denne bonusen. Dette er viktig, for det å få ut sine kuber på bygninger er det som gir poeng så snart byggene er ferdige. Så spillet oppfordrer sterkt til å hjelpe andre med sine bygg. De som har arkitekten får poengene for å ferdigstille bygget, men scorings-fasen er noe annet.
Det skal scores i 5 forskjellige soner. Antall kuber du har der kommer fra de ferdigstille byggene. Ett poeng per kube. Den som har flest kuber får ta med seg halvparten videre til neste sone, og score der igjen. Regelleser Sveinmain hadde en vanvittig god kontroll på dette og klarte i første runde å score i alle 5 sonene ved å ta med seg kuber videre. Det er mye man kan gjøre for å påvirke poengene.
1. Sveinmain 143, 2. Hollender 127, 3. Black Ant 123, 4. Takras 110
Spillet har ikke flaks, det handler kun om handlinger og samhandlinger. Men med 4 runder som er mer eller mindre helt identiske så ble spillet litt flatt. Brettet ble vakkert etter hvert, men det var ofte vanskelig å se hvilke bygninger som tilhørte hvilke områder. Dette er viktig for bonusene sin del. I tillegg er spillet ganske horribelt for de som er litt svaksynte når det gjelder farger.
Black Ant måtte gi seg for kvelden og da var vi 3 igjen. Vi kunne ikke stoppe med byggingen av middelmådige spill i middelalderen, så vi skydde ingen midler og tok frem det milde spillet Kampen om Fredriksten. Bare Sveinmain hadde ikke spilt det før. Reglene er enkle å forklare så det er kjapt å sette i gang.
Takras fikk en god motor i gang og fikk delegert alle terningene sine hver runde. Han fikk også til å bygge på en av murene eller fortet hver runde unntatt én, men det ble kompensert med en hendelse som tillot dobbelbygging en runde. Hollender hadde god variasjon på terninger blant kortene sine, men fikk aldri utnyttet potensialet. Sveinmain slet ofte med litt av hvert, og fikk en del problemer med å velge hvilke terninger han skulle ta vare på og trille på ny.
Det lønner seg å ha rikelig med soldaer underveis, som hindrer deg å få minuspoeng under krigene, samt at du kan veksle dem inn i seierspoeng om du vil spare litt penger. Først på slutten innså Hollender at han burde ha samlet litt flere soldater. Sveinmain så muligheten for ikke å miste poeng i de siste to krigene, og satset alt han hadde på militærkraft. Det lønte seg godt, og Hollender mistet 7 poeng på dette. I tillegg hadde de ikke satset særlig på majoritet på murene, og Takras fikk 10 poeng her.
Spillet er helt ok i vår mening men passer nok bedre for ikke-gamere. Det har enkle elementer, men utseendet kunne vi ikke skryte særlig av. Dette er ikke et spill som skiller seg ut når det står i hylla med sine anonyme farger og faktisk blank side på langsidene.
Vi følte oss litt sprøe etter dette og Sveinmain hadde noe helsprøtt på lager som ikke omhandler byer eller historie. Jungle Speed: Rabbids! Dette er Jungle Speed som vi kjenner det, men på toppen av totemen står det en kaninfigur. Kortene med symboler er kaniner med forskjellige og artige, med ører og øyne der de ikke skal være. Hvis noen tar totempælen, kan andre ta kaninfiguren etterpå og gi fra seg et kort. Ellers er det dønn likt originalen.
Å spille dette med Hollender var underholdning i seg selv – et spill han ikke fant noe interesse av, noe som underholdt både Takras og Sveinmain.