Arild hadde laget en fantastisk flott innk
alling og det resulterte i at hele 11 stykk møtte frem denne mandagen, og det er KLUBBREKORD. Det ble parkeringsproblemer utenfor huset til Ant. Godt vi på Jørpeland slipper å måke snø for å lage parkeringsplasser. Mens folket strømmet på og vi trodde alle hadde kommet (vi var jo 7 stk) så tok vi en runde Vett og Vedding. Etternølerne tok en runde Diamant mens vi ventet på enda flere. Det ble mye hard satsing på årstall og begivenheter. Ingen klarte å sette inn de helt store satsningsbeløpene 2 ganger på rad. Og mye penger gikk inn igjen i banken. Torleiv klarte å få inn litt penger i siste auksjon, og tok med det seieren.
1.Torleiv 38
2.Arild 30
3.Hollender 10
4.Pift 5
5.Vegard 3
6.Sveinmain 2
6.Black ant 2
De andre som kom, fikk en
jevn runde Diamant som ble avgjort i siste gruve.
1.Morten 43
2.Peter 34
3.Jon Olav 6
Med så mange tilstede skjedde noe unikt i allefall i PG målestokk. Vi måtte rett og slett ta en presentasjonsrunde. I tillegg avholdt kasserer Black ant årsmøtet i PG etter gjeldende regler i Hyperion. Styret ble valgt videre ved aklamasjon. Fornøyde delte vi oss opp på to bord. 5 på hver. Tempus ble valgt på det ene, og Puerto Rico på det andre. Litt ut i spillet dukket plutselig Innante opp, og KLUBBREKORDEN var et faktum. Men da var det fullt på alle bord, så Innante måtte velge mellom enten å se på, eller å spille Twister med seg selv på gulvet, da det ikke var mere bordplass i herberget. Overraskende nok valgte han det første.
Tempus skulle prøves for 2. gang i klub
bsammenheng. 3 hadde spilt det før, og med litt knoting kom vi i gang. Sveinmain hadde en tøff duell med Peter sist spillet ble prøvd, og satte sine brikker så langt unna Peter som mulig. Det gjorde ikke Black ant! Mens Sveinmain og Morten kunne utvikle seg i fred og ro, gikk det ikke lenge før Peter og Black ant startet sin Vendetta mot hverandre. Peter ble stadig sterkere, men etter et par by-bygginger så så Black ant
sitt snitt i å gjøre slutt på den gule trussel en gang for alle. De gule ble senket til et minimum, selv om Black ant også var og ble meget svak resten av spillet. Jon Olav kriget litt med Morten, litt med Black ant, mens Sveinmain bodde i eget område i fred
og ro. Og som i de fleste spill så er krig skadelig for de fleste, og Sveinmain og Morten ble de sterke. Morten ynglet desidert mest, og såpass mye at han gikk tom for babyer i siste runde, noe som kostet han seieren. Spillet ble avgjort på målstreken, ved at Sveinmain fikk sin sivilisajon videre til Fly-alderen og 3 viktige seierspoeng. Og hvordan gikk det så med krigerne Peter og Black ant? Det var kriging i hver bidige runde på de to, og Peter klarte med et nødskrik å vinne kampen om å unngå sisteplassen etter 3,5 times intens spilling.
1.Sveinmain 26
2.Morten 24
3.Jon Olav 19
4.Peter 16
5.Black ant 15
Trøtte og slitne gikk Tempusgjengen hjem får å prøve å få 5 timers søvn til neste morgen. Mens de andre, de hadde gått hjem for lenge siden….
På det andre bordet kom et av verdens beste spill på bordet, Puerto Rico. Alle hadde spilt det før og etter en kort oppfriskning av reglen
e var vi i gang. Alle bygde plantasjer, unntatt Vegard som satset på rolig oppbygging og ikke minst kolonister. Han og Arild tok hospitium i den første runden. Hollender valgte hacienda som gav ham en ekstra plantasje i settler-fasen. Med stadig flere maisplantasjer (etter hvert 6 stykker) genererte Hollender mange poeng i kapteinsfasen. Arild fulgte hakk i hæl med sine maisplantasjer. Torleiv og Pift hadde indigo og sukker, mens Vegard bygde lagsomt opp en lønnsom kaffeindustri som gav ham god inntekt. Arild og Vegard fikk de fleste steinbrudd, slik at resten måtte betale ekstra for bygningene. Spillet fløt og vi hadde kommet halvveis da Tempus-riddere hadde fullført sin første runde. Vegard, Arild og Hollender fikk stadig flere poeng for henholdsvis bygninger, bygninger og seierspoeng, og hovedsakelig seierspoeng. Pift og Torleiv slet med å finne en god kombinasjon av bygninger, produksjon, leveringer og inntekt. Pift sluttet spillet da de siste poengsbrikker ble tatt i kapteisfasenb. Både Vegard (som spiller jevnt
i de fleste spill) og Arild (gir ikke vekk presanger i spill) hadde to store bygninger hver som gav dem henholdsvis 14 og 13 ekstra poeng. Hollender hadde ingen store bygninger (de ble kapret av andre), men hadde fått mange seierspoeng med sitt verft og havn (38 poeng). En spennende slutttelling viste at det ble utrolig jevnt:
1. Hollender/Arild 52 (begge med 2 doubloons)
3. Vegard 51
4. Pift 35
5. Torleiv 32
Mens vi ventet på at Tempusfolket skulle bli ferdig, kom Ave Ceasar på bordet. Vi startet med utgangspunkt i PR-resultatet, dvs Torleiv på nr1, Pift nr2, og så videre. Den ble tre runder med mye sabotasje og mange måtte misbruke kostbare flyttepoeng. To
rleiv ledet klart og kunne ha vunnet, men måtte bremse et felt før mål (med en sekser på hånd). Vegard profiterte og tok seieren. Mens Hollender, Pift og Arild stoppet flere felt før målstreken, ble Torleiv stående med en sekser et felt før mål. Siden han ikke blokkerte for andre, antok vi at han som ledende spiller ikke spille kortet sitt. Derfor var det bare Vegard som kom i mål.
Vegard løftet da sin hånd, ropte «Halleluja» og var salig resten av kvelden 🙂
1. Vegard
2. Torleiv, Hollender, Pift, og Arild DNF.
Torleiv foreslo omkamp og fikk oss andre lett med. Arild startet fanatisk og ledet nesten to runder i strekk da Torleiv kjørte forbi ham. Bak ledelsesduoe
n ble det mange kort som infladerte og det ble mange blokkader. Torleiv kjørte i mål med mye jubel, Arild ble nummer to (selv om han mente å ha vunnet siden han hadde flere kort igjen). Hollender, Pift og Vegard fulgte på en rimelig avstand.
1. Torleiv
2. Arild
3. Hollender
4. Pift
5. Vegard
Pift studerte det nydonerte spillet «Mafia». Han anla straks den sleske mafia-looken med øyet halvt igjen – klar for snarlig testing av spillet…
1.Torleiv 26 
2. Vegard 25
2. Hollender 25
4. Arild 14
5. Pift 10
1.Torleiv 22
1. Arild 22
3. Pift 21
4. Vegard 20
5. Hollender 17
Det ble desverre ikke mye filming denne gangen, men her er en snutt:
http://www.youtube.com/get_player
Brettspillet Stone Age er utviklet av Bernd Brunnhofer, eieren av den tyske utgiveren Hans im Gluck. På esken bruker han igjen pseusonymet Michael Tummelhofer. Pseudonymet er en sammensettelse av etternavnene til hans internasjonale partnere Michael Bruinsma (999 games) og Jay Tummelson (Rio Grande Games). Stone Age er igjen et spill med arbeidere, som markerer og utfører dine handlinger.

slutttellingen, hvis du har håndtert den rette samlingsstrategien. Det er en kortsort som gir deg kvadratet til det antallet samlede ulike kort. Så kan åtte ulike symbolkort gi deg hele 64 poeng på slutten. Med de andre kortsortene kan du også få mange poeng hvis du har samlet tilsvarende elementer (byginger, korn, redskap og slektninger).
Vurdering:
e et svært vennlig spill. Du får stort sett alltid noen råvarer, jeg får noe, og andre får noe. Egentlig får alle noe hver runde, selv om noen får mindre. Artig er også sivilisasjonskortene med terningene på. Spilleren som har fått det kortet kaster like mange terninger som det er spillere rundt bordet. Den velger først og så få alle noe. Harde kamper finner man ikke i dette spillet, selv om det kan være plagsomt nok når andre okkuperer «dine» plasser. Som i Stormenes Tid forsvinner de mest attraktive plassene først. Dessuten må man ikke utføre handlingen, hvis du ikke kan. Derfor er det lettere å sitte i veien for hverandre enn som for eksempel i Agricola.
Etter bybesøket sist mandag, hadde Preikestolen Gamers denne mandagen tilpasset spilletiden sin, for at den bedre skulle passe med ivrige Stavangerfolk som evt. skulle komme i hopetall med Tauferga. Oppstart var satt til kl. 20.00. Ingen kom med Tauferga, men etter hvert dukket det opp akkurat nok spillere til å fylle bordet på spillet Sveinmain hadde forberedt til kvelden: Blue Moon City. Spillet var Secret Garbage-gave fra Melin i Stavanger. Så spillet ble høytidelig åpnet med å spise de 4 konfektbitene han hadde lagt med eska(de falt i smak), og spillet var i gang. Vi skulle gjennoppbygge Blue Moon City etter at byen h
adde blitt forlatt av onde makter. Sveinmain syntes spillet minnet om Mesopotamia, mens Hollender fikk lite gehør for likeheten med Mykerinos… Fantasy-temaet var nok litt påklistret, men spillmekanikken var innbydende og det ble hard kjemping om de beste byene å bygge opp som gav diamanter og gull. Disse kunne igjen ofres til Oblixen, og den som ofter først den 4. gangen hadde vunnet. Det ble ett skikkelig kappløp, hvor Black ant og Hollender klarte melke diamanter ut av noen eksklusive bygg. Sveinmain hang også godt med lenge, men måtte nok innrømme at han denne gangen hadde forklart reglene litt for bra, og fikk ingen fordel i så henseende. Pift slet med å få de rette kortene på hånda, og da spillet var ferdig, da satt han med de mest fantastiske kombinasjoner, men for sent. For sen var også Black ant, som ledet helt til oppløpssiden. Hollender snek seg foran og fikk in den 4. ofringen. En runde til rundt bodet og Black ant hadde vært vinneren. Close, but no sigar, eller Steinsprang unna som det heter på Norstone.
1. Hollender
2. Black ant(nok men ikke i mål)
3. Sveinmain(manglet 6 diamanter)
4. Pift (manglet diamanter, ja)
Hollender skulle gå tidlig, så vi tok en runde til Key Largo, for å dykke litt etter skatter. Her gjelder det å utstyre sine dykkere til å dykke på dypt vann, selge det de har funnet, kjøpe flere dykkere, eller ta turister rundt i delfinbukta for å tjene til livets opphold. Den beste dykkebåteieren vinner. Pift satset på en dykker som kunne gå dypt, mens Hollender hadde mange som gikk grunt. Hvis noen lurer på det, så er det alltid mest skatter i de båtene som ligger dypest. Det er logisk! Bare tenk på Titanic…. Sveinmain kjørte 3 dykkere, men tyver bestukket av fienden kom ofte på besøk hos han og skattene forsvant mellom fingrene hans. Spesielt på slutten da han satt med 3 kort verd 500, og endte opp med et lusent ett verd 20! Men slik var livet i Key Largo på slutten av 1800 tallet, hardt og brutalt. Black ant kjøpte alltid når det var som dyrest, og fikk aldri fart på økonomien, men han som snek seg mest upåaktet hen i denne harde verden ble Hollender, etterfulgt av Pift som fikk en fantastisk innspurt.
1. Hollender 1730
2. Pift 1510
3. Sveinmain 970
4. Black ant 900
Som en kuriositet, og et påskudd for å prøve det neste gang også, så fant vi ut at vi hadde spilt spillet feil også denne gangen. Dykkerutstyret mistes hvis en ikke klarer å drepe et monster, men blir skremt av det. Så neste gang blir det nok mye mer hamstring av utstyr, og harpuner.
Her er oppsummeringen av Blue Moon City:
http://www.youtube.com/get_player
Kun en uke til neste mandag. Kommer det noen med ferge, så starter vi kl. 20.00! Sees!!!!
Som ungdomsansvarlig for GO! i Jørpeland kirke trengte vi et kjapt spill som kunne engasjere opp til 10 personer. Vett og Vedding ble et naturlig valg. I bakhånd tilfelle det skulle komme ektremt mange hadde jeg fretex-scoopet mitt True or False. 6 barn dukket opp og alt lå til rette for en runde Vett og Vedding. Men ungdom er ungdom, og da andakten var ferdig så var alle gutta klare til å spille bordtennis. Men i kirk
elig tradisjon så ble tvang innført, og alle ble nødt til å spille en runde Vett og Vedding. Hvordan skulle det gå med dårlig motiverte ungdommer? Reglene ble forklart og ord som kjedelig og bordtennis ble nevnt relativt ofte, så tok vi prøverunden, og alle var i kirkelig tradisjon frelst. Ungdommene svarte på alt fra samiske tradisjoner til fjordlengder, og satset det remmer og tøy kunne holde. Vi rakk vel 5 spørsmål før vi måtte returnere, men ingen ville slutte det av. Siste runde ble tellende, og i kirkelig tradisjon tok leder Olav og tømte bedehuset for gods, gull og skriftlærde. Han tok en overbevisende seier.
Mulig det var fordi spørsmålet dreide seg om Sissel Kyrkjebø. Hadde det blitt spurt om Eddie Skoller hadde nok stillingen blitt en annen. Ungdommen likte spillet, og ikke minst de voksne som selvfølgelig aldri hadde sett et slikt «kunnskapsspill» før. Ja, Vett og Vedding innfridde til det fulle:-)
På kvelden ville Hildegunn spille Vett og Vedding igjen, hun syntes det var så kjekt. Juniorav
delingen ble innkalt til spillkveld, og Vett og Vedding kom på bordet. Etter 7 runder satt Black ant igjen som vinner hvis jeg ikke husker helt feil, men barna var like fornøyde for det. De klarte å komme nærmest riktig svar på flere av spørsmålene, noe som selvføgelig gav gjenklang i skjetonger og jubelrop.
Etterpå tok vi en julegave i bruk. Packeis am pol ble spilt. Her gjelder det å karre til seg mest fisk uten at de andre får tak i den. En kan stenge hverandre inne, og ikke minst stenge seg selv inne på et isflak fullt av fisk, og på den måten få utr
olig mange poeng. I 1. runde vant familien Black ant med Philip på 1. Men familien Sveinmain ville ha revansje, og det ble en skikkelig en. Familien Sveinmain tok de 2 første plassene med Hildegunn på 1. Alle syntes det hadde vært en meget god PG-juniorkveld, med snop og det hele. Juniorene kunne legge seg som vinnere, med et smil om munnen:-)
PG er sjelden ekskluderende og vil ha flest mulig med på samlingene, men denne gangen ville main, Hollender og ant spille mer Agricola. Siden kun de og Vegard (som onsdag reiste for å pumpe mer olje til statskassa ) var de eneste som kunne spillet valgte de å samles fredag hos ant for intimspilling på kjøkkenet på sen kveldstid….
Etter et par tilslørte bondepiker fra Liv Johanne ble det en runde med Packeis am pol. Her gjelder det å passe på fisken sin og unngå å havne på de dårlige isflakene. Reglene er meget enkle og kan læres på sekunder, men i selve spillet kan det lønne seg å være en gammel pingvin som har vært ute på et isflak før. Sveinmain fikk en enkel oppgave med å stjele fisk fra små-pingvinene Ant og Hollender, og tok en temmelig grei seier.
Alltid etter en fredag er det spennende hvor mange er klar til spilling allerede mandag. Denne gangen møtte 4 spillesugne opp for en kveld i brettspillets tegn. Vegard skulle ha forberedt Blue Moon City, men hadde fått for dårlig tid til å komme gjennom materien. Sveinmain prøvde å sette i gang Industria, uten helt å forstå reglene, og derfor ble det i stedet en runde Agricola.
det.