4 flotte spill! til 5 flotte fyrer?

Det var på forhånd meldt mannefall før dagens PG-samling i Grotten, men likevel møtte 5 spillelystne opp for å få en injeksjon med Brettspill-vaksine, som hjelper mot det meste og holder i cirka en uke. Hollender hadde allerede delt ut til 1. spill når de siste ankom. Tiki Topple var en nykommer for alle, og et kjapt og engasjerende spill. Her er det en trestamme med 9 forskjellige farger og hver spiller skal prøve å få sine farger på toppen av stammen. De nederste har en stor sjanse for å bli svidd av, og noen opplevde det mer enn andre. Herman hadde trestammene på sin side og vant det hele, mens Sveinmain/Idar klarte å komme fra 2 runder Tiki Topple med hele 0 poeng. Men artig læll 🙂

Neste spill ut var også en nykommer, Bandu, eller Bausack som det også heter. Et meget vakkert spill hvor det gjelder å stable klosser oppå hverandre. Spillet kan spilles på minst 4 ulike måter, og vi valgte det sterkeste ledd, hvor en skal legge 10 valgfrie brikker(ledd) foran seg, og så kan en velge fra hverandre ett ledd av gangen. Noen satset Solid, Sveinmain og Hollender, mens de andre sjanset litt mer. Det skulle vise seg at etter 9 runder så sto fortsatt alle tårnene rundt bordet, og de tårnene som sto etter runde 10 så ville det høyeste tårnet vinne. Herman klarte med kirurgisk presisjon å balansere sitt tårn på bristepunktet, mens Vegard satset og tapte, mens Idar hadde en umulig oppgave med sin brikke. Dermed sikret Hollender en 3. plass med sin båt.
1. Herman
2. Sveinmain
3. Hollender
4. Vegard og Idar.
Her er sluttproduktene av en runde Bandu:
Så til en ny nykommer. Powerboats. Et racingspill på sjøen. Vi kjørte 2 baner med doble poeng på bane 2. Powerboats ble en annerledes racingopplevelse. For 1. gang skulle de som kjørte velge spor selv bare de rundet de 3 bøyene på riktig side. Det ble mange trasevalg, og ofte når en fant det raskeste sporet hev andre seg på. Terningvalget var også finurlig da en hadde gode muligheter til å justere farten underveis. Det ble 2 gode løp, og også noen sightseeing turer spesielt på Herman på 1. banen, som flere ganger måtte svinge unna for å unngå krasj. Vegard leverte 2 gode løp, og dro i land seieren totalt.
1. Vegard
2. Sveinmain
3. Hollender
4. Herman
5. Idar
Til slutt på kvelden tok vi en runde til Dice Town. Her gjelder det å ha den beste pokerhånden, og samle gull og penger i tillegg til poeng. Det ble mye risting og kjemping om de forskjellige handlingene en kunne vinne. Mange terningtrillingrunder senere så skal det hele avgjøres i siste runde. Idar blir Sheriff, og med det kaprer han de 5 poengene han trengte for å vinne det hele.
1. Idar 30
2. Sveinmain 28
3. Hollender 27
4. Vegard 19
5. Herman 17
Grotten holder fortsatt til tross for at kalenderen viser desember. 4 flotte spill! En utmerket forrett i Tiki Topple, beste byggespill noensinne i Bandu, beste racingspill til nå i Powerboats, og et litt for langt terningspill på slutten i Dice Town. Vi vil nok prøve å redusere gull eller skjøtekort for å gjøre det kjappere neste gang.

Vegard prøver å vinne Bandu:-)
http://www.youtube.com/get_player

En oppsummering av powerboats:
http://www.youtube.com/get_player

Maus geflippt

Alle venter mens kortet blir snudd. Rød jakke, roper Oscar. Brune sko, roper Alfred på 5 år. Begge har rett, og har valgt riktig kort, men den raskeste, i dette tilfellet storebror, fanger musen. Mens jeg koser med å studere barnas innsats og spillglede, kommer neste kort. Relativt raskt brøler Alfred «Maus geflippt», mens Oscar var på vei til legge riktig kort på musen. Når man ikke har et kort som matcher kan man bruke alle sju kleskort til å slå musen med. Vi ser om dette stemmer. Ja, Alfred får muskortet og smiler stolt. Sånn går det fram og tilbake, for mestringsfølelsen er stor i dette morsomme spillet. Morsomt blir det også når noen er for raskt ute med kleskort og ikke ser at musen er beskyttet. Da blir det minuspoeng. Den første gangen blir det litt arbeid med å sortere kort, holde dem godt på hånd (eller legge dem på bordet) og prøve å unngå ostebrikkene, men etterhvert går tempoet opp og dermed også spenningen.

Å fange mus er et tema som kommer ofte tilbake i spill. Selv om Maus geflippt kan spilles med alle aldersklasser er det særlig barn som vil oppleve mye glede av dette raske spillet. Spillets kjerne å fange mus ved å spille et av de sju kort man har på hånden. Klesstykket på dette kortet skal matche med et klesplagg musen har på seg. Noen mus har bare en grønn kjole på seg, mens andre har blå sko, grønne briller, og rød jakke på seg. I tillegg har den også en brun koffert. Da blir det mange mulige kleskort å «slå» musen med. Den raskeste får kortet, men hvis du tar feil får du straffepoeng. Dessuten er noen mus beskyttet av ostsorter. Hvis man slår til da, får man ostebrikken som gir to straffepoeng. Etter maksimalt 20 minutter er alle 32 musene fanget og kan man telle (og trekkke fra straffepoeng).

Denne helgen har vi kost oss med mange runder musejakt. Spillet fungerer godt med 2, 3 og 4 spillere (og kanskje også med 5 og 6 spillere). En liten praktisk ekse gir mange timer spillglede til både store og små, og fortrinnsvis sammen!

PG-koden mandagen derpå

I etterdønningene etter fredagsspilling, og denne gangen The Main Event, bruker oppmøtet i PG alltid å være labert. Likevel klarte vi akkurat å skrape sammen nok folk til at PG-koden ble et faktum. Sveinmain hev frem David og Goliath som dagens forrett, og samtlige ville være med å smake. Her gjelder det å ikke få mer en 2 kort i de 5 fagene som finnes da blir det poeng, men det er lettere sagt enn gjort når det er 90 kort som skal fordeles på 6 spillere. Arild bruker å bli David i dette spillet da han sanker det høyeste kortet når det passer han og lar de andre kose seg med resten. Slik ble det også denne gangen. Peter sopte inn halve stokken, men likevel ble det mer enn nok til oss andre, unntatt Arild da selvfølgelig.

1. Arild 75
2. Sveinmain 61
2. Black ant 61
4. Peter 43
5. Idar 29
6. Pift 17

Så til det tilbakevennende spørsmålet ved PG-koden. Splitte i 3 og 3 eller spille 6 på ett bord. Og da, hvilket spill? Elfenland, Stormenes tid og Tongiaki ble nevnt. Men valget falt på Rum & Pirates et spill som i utgangspunket er for max. 5 spillere men som gledelig kan jazzes opp til 6. Her gjelder det å samle mest mulig poeng når en har sjansen. Og til slutt hoppe på båten og håpe på flaksen. For det er en del terningtrilling i dette spillet. Men det går an å gjøre som en ekte pirat og drikke et par flasker Rom, og da kan en få et par ekstra kast. Pift var vel den som fikk rekruttert flest pirater, da han støtt og stadig kunne hente en ekstra mann. Sveinmain satset på Rendezvous, men hva hjelper det når han prøver å møte kjerligheten på feil øy. Tabben ble forsøkt rettet på, men et unisont NEI fra de 5 andre var vanskelig å rokke. Dermed var Sveinmain ute av dansen. Peter fikk stadig en større bunke med brikker, og når han i tillegg overlot skorpionene til Black ant Sveinmain og Idar så klarte alle å se mot slutten hvor seieren skulle gå. På slutten ble det tomt for pøbber og skattekister, men det gjorde faktisk ingenting på spillbarheten. Og som andre spill er det elsket av noen(Arild, Pift og Sveinmain, og hatet av andre(Idar, Peter og Black ant).

1. Peter 83
2. Idar 73
3. Pift 72
4. Black ant 64
5. Arild 63
6. Sveinmain 56

Ungdommen forlot lokalet og Idar insisterte på en runde Bluff, og Bluff skulle det bli. Få spill skaper så god stemning, og atmosfære. Det er noe i når alle rister koppen sin, hører terningene treffe bordplaten og lurkikke under og håpe på å unngå Straight. Flest mulig av en sort takk, så har en en stoor sjanse til å slippe unna runden uten tap av terninger.

1. Black ant
2. Idar
3. Peter
4. Sveinmain


Kjapt gikk det unna, såpass at vi tok en runde til på tampen.

1. Peter
2. Sveinmain
3. Black ant
4. Idar

Nok en vellykket kveld var over, så gjenstår det å se om det også blir PG-koden neste mandag. Time will show…..

http://www.youtube.com/get_player

The MAIN Event 09

Endelig skulle det bli duket for The Main Event, Sveinmains etterhvert så tradisjonsrike uhøytidelige bursdagsmarkering. Eventen havnet i år på selve dagen, og for statistikkere så må det nevnes at The Main Event var den 37 samlingen i Grotten, på Sveinmains 37 års dag! Magic…
For 1. gang i PGs historie var det 13 forhåndspåmeldte, og Sveinmain slet med logistikkproblemer før selve dagen. Spill i puljer, Night-Crocket og Twister på gulvet var alternativer hvis Grotten skulle sprenges helt. Nok stoler ble bært inn, og etterhvert satt 7 håpefulle og ventet på et spill. Hollender hev kjapt 6 nimmt på bordet, og før vi rakk og starte så kom nr. 8, 9 og 10 inn døren. Så da ble det 6 nimmt med full besetning for 1. gang i PGs historie. Vi spilte best av 2 runder. Halvveis inn i 1. runde kom spiller nr. 11, Håkon og han fikk spille på lag med jubilanten. Det ble satt en god stemning for kvelden og det var meget uforutsigbart hvem som skulle ta inn kort. Black ant sto for logistikken, og som vanlig for en del inntrekk men mye færre enn vanlig til han å være, og ledet sogar etter 1. runde sammen med Aart og Peter. I runde 2 var det om å gjøre å unngå 10ende plassen. Greit med 5 og sisteplass men 10ende det ville noen aller nødigst være, så det ble tett i bunn, og også tett i toppen. Aart klarte å ri stormen av og vant, mens Hollender ble den 1. og kanskje eneste som får 10 ende plass i 6nimmt gjennom tidene.
1. Aart 7
2. Sveinmain/Håkon 8
3. Peter 9
4. Morten 20
5. Black ant 22
6. Olav 37
6. Vidar 37
8. Knut 48
9. Sven 52
10. Hollender 54

Det ble så bankett, med PGs lengste pølsekø som strakte seg på tvers gjennom lokalet. Og etter noen taler og et par sanger så ble det deling i 2 bord. Sven, som hadde kommet for å vinne var meget klar for en runde Royal Turf. Mens Peter lokket med Smallworld på det andre. Morten, Aart, Vidar, Håkon og Sveinmain inntok Royal Turf bordet, klar for 3 tette løp på Ascot-banen.
Regler ble forklart og innsats ble satt, flytende denne gangen uten at det gjorde annet utslag en at flere hester ble satset på. Noen fikk inn 2 av 3 hester samt spurtpris, mens Sven fikk kun inn en bronse i første løp, og var sulten på en seier i andre. Men der gikk det også skeis for Sven. Vidar og Aart kjørte Earl Grey som lå desidert sist etter å ha blitt sabotert gang på gang i mål til seier etter en forykende sluttspurt. Sven fikk ikke inn noen av de 3 som gav utbetaling, men fikk sisteplassen i stedet og satt igjen med skarve 100 pund før siste løp. Håkon ledet med 1150 etter glitrende satsning. Morten fulgte et hestehode bak på 850. Men Sven holdt motet oppe med gode sitater som: De 2 første løpene er ikke som fòr for hestene en gang. Det er siste løpet som teller. Det ble litt febrilsk satsning før siste løp som telte dobbelt. Og etter en del jubel og sukk og stønn var hestene i mål og en kunne regne ut innsatsen. Morten fikk inn hele 1300 i siste løpet og Håkon fikk inn 1000 og de delte dermed seieren, men det ble lite jubel på Sven, han fikk ikke inn en eneste av de 3 hestene, men selvsagt sisteplassen, og med dobbel innsats så endte han opp på minus. Et historisk resultat….
1. Håkon 2150
1. Morten 2150
3. Vidar 1850
4. Sveinmain 1700
5. Aart 1500
6. Sven -100 (vinner Pfinx)

På det andre bordet ble det reprise fra Mandag. Først Small World og så Patrizier.
Smallworld:
1. Black ant 81
2. Hollender 79
2. Olav 79
4. Peter 77
5. Knut 69

Patrizier:
1.Black ant 37
2.Peter 33
3.Hollender 30
4. Knut 23
5. Olav 15

Innimellom spillinga var det som hør og bør kakespising, med 2 sorter kake. Og mens en spiste gikk praten om Sven som fikk en del kommentarer etter spillet som Hva, er det mulig??? Men han tok det som en mann og hev seg på et par runder Bluff istedet.
Det ble klasseforskjell i Bluff denne gangen da de samme vant og tapte 2 ganger på rad. Aart skulle vise seg å være den store Bluffe-kongen, mens Sveinmain og Håkon definitivt ikke var det.
1. Aart
2. Morten
3. Sven
4. Vidar
5. Sveinmain
6. Håkon

Revansjen ble ganske lik:
1. Aart
2. Morten
3. Vidar
4. Sven
5. Håkon
6. Sveinmain

Bluff skulle vise seg igjen å holde mål, og for de som husker den spede begynnelse i PG, så het klubben en gang i tiden Sahara Winn og Bluff klubben etter de to spillene Royal Turf og Bluff. Så for noen ble det en riktig nostalgisk aften!

De gamle gikk hjem, og ungdommen satt igjen å spilte Ave Cesar. Tidligere Cesar-tabber av bl.a. Hollender og Arild skulle komme i skyggen av Morten, som i runde 2 ble sperret og kom seg ikke inn til Cesar og ble dermed kastet til løvene. Hollender og Sven som ledet lenge fikk gjøre opp om 1 plassen, mens Black ant og Sveinmain tok en kamp om siste.
1. Hollender
2. Sven
3. Peter
4. Sveinmain
5. Black ant
– Morten DNF(-Ceasar)

Nye utgaven av Cecar syntes alle så kortere ut, men etter et par runder så begynte alle å lure på om de noen gang ville komme til mål. Sven fikk nok og gikk hjem, mens Sveinmain tok resten med til Dice Town for litt pokerterningspilling. Det ble mye kniving om de forskjellige rollene en kan vinne i Dicetown, men Hollender satte standarden da han kastet 5 niere og hadde dynamittkortet i tillegg og hentet 10! gull fra gruva. Vi andre prøvde å ta han igjen, men Ant og Main ble sittende uten penger og da sliter en med å få de rette terningene da en ikke kan kjøpe seg nye terningkast.
1. Hollender 28
2. Morten 24
3. Ant 19
4. Peter 13
5. Sveinmain 13

Hollender var klar for en runde Elefanten i porselensbutikken da Sveinmain så på klokka som viste 03.00. Det ble med ett oppbruddssteming i Grotten, og en meget hyggelig The Main Event 09 var over. Kun et år til neste gang…..
Her er enda noen bilder i en slags kavalkade over kvelden:


Ny rekord: 4 nye spill som innfridde på en kveld!

Årets vogntog med spill hadde ankommet Jørpeland og dermed var det klart for å teste noen av nykommerne, hele 4 i tallet på Spill-loftet denne kvelden. For å være med på begivenheten hadde 7 stk møtt opp for å teste kremen av de nyeste spillene. En tester alltid ut de beste først…

Men mens vi ventet på at alle skulle komme tok vi første 6 en runde diamant. Denne runden ble preget av 2 ting: Sveinmain som på mirakuløst vis klarte å trekke seg sekunder før gruva raste hver eneste runde, bortsett fra siste runde da Arild som eneste gjenlevende fikk en såpass stor gevinst at han nesten tok seieren, hadde han hatt litt mer baller(sitat Arild).
1.Sveinmain 54
2.Arild 53
3.Black ant 35
4.Pift 30
5.Hollender 25
6.Peter 24

Peter hadde forberedt og spilltestet Small World, eller ut i fra utseende, puzzleworld. Han fikk straks med seg både Hollender og Black ant, og hadde det ikke vært for Sveinmain hadde nok Pift også entret de små sin verden. Men Sveinmain trengte så mange som mulig av spillerne til det andre bordet. Det sto nemlig Container for tur. Valley Games sitt storsatsningsspill fra 2007. Plasten ble sprettet ut ut åpenbarte det seg 5 usedvanlig vakre båter i porselen/granitt eller et eller annet av stein. Ingen crash-testet de, men vakre var de. En kjapp regelforklaring fra Sveinmain så var det bare å sette i gang å kjøpe og selge, produsere og levere Containere. Det spesielle med spillet er at ingen får handle med seg selv. En må alltid få andre til å handle av en. Pift og Herman satset på produksjon av containere, mens Sveinmain og Arild satset mer på å videreformidle disse til båtene. Prisen måtte en sette selv mellom 1 og 7 en plass. Satte en for høyt så kom det ingen å kjøpte, satte en for lavt så tjente en ikke penger. En meget hard balanse. Spillet er også litt short på penger, og Herman fikk spesielt merke dette da han måtte ta opp lån tidlig for å kunne kjøpe varer til skipet sitt for så og auksjonere de vekk til høystbydende og lån koster penger. Akkurat denne auksjonsvarianten var spennende. Containerene ble solgt fra båt til hver enkelt spillers lager på en stor øy. Den som bød høyest fikk budet og den som solgte fikk pengene og like mye fra banken, hvis han ikke valgte å kjøpe varene selv. Slik gikk spillets gang fra produksjon til havnen og så på båtene og til auksjon. Det ble litt famling i begynnelsen men etter hvert som spille satte seg ble det skikkelig interessant. Herman fikk opp stemningen med å overby alle noe kollossalt i et par anledninger, noe som gjorde han enda fattigere. Men han kom seg oppå etter hvert men da var seiersvalsen allerede gått. Den ble utkjempet mellom Arild og Sveinmain, hvor Sveinmain denne gangen trakk det lengste strået.

1.Sveinmain (88 i containerverdi og 50 i penger) 138 totalt
2.Arild (86 + 40) Totalt 126
3.Herman(54+40+6) Totalt 100
4.Pift (84+12) Totalt 96

De på det andre bordet var allerede ferdig med Patrizier og Smallworld da Container var ferdigspilt. Herman, Arild og Pift gikk hjem, mens spill-loft eier Black ant la igjen nøkkelen og gikk og la seg. Sveinmain, Peter og Hollender ville nemlig også teste ut The Elephant in the China shop, et kortspill for 3-5 personer. Her gjaldt det å samle på flotte krukker i 3 ulike farger, men da måtte en betale. Kunne en ikke det måtte en trekke inn en elefant inn i butikken din og da ble det som regel en del porselen som ble knust, men som trøst fikk en en seddel en igjen kunne kjøpe krukker for. 4 ganger i spillet er det telling og da må en velge mellom å score laveste verdi i alle farger, høyeste verdi i alle farger, en farge totalt og alle kort totalt. Den som har mest poeng tilslutt vinner. Så enkelt men likevel så vanskelig. Sveinmain hadde en kjempefordel da han hadde lest de avanserte reglene, og vant 1 runde meget oppskriftsmessig.
1. Sveinmain 92
2. Peter 79
3. Hollender 56

Klokken var bare 24.00 så Hollender ville ha revansje, for nå hadde han forstått det. Vi kjørte en ny runde og da gikk alt så meget bedre, eller… Hollender slet igjen med å få de store poengsummene og som den dyreelskeren han er så inviterte han elefantene likegodt inn i butikken sin støtt og stadig og da gikk det som det måtte gå. Sveinmain klarte igjen å forvare tittelen som porselensgud.
1.Sveinmain 88
2.Peter 83
3.Hollender 62

Smallworld: Peter hadde forberedt reglene og forklarte dem på flytende svensk til Black Ant og Hollender. Mens Peter forklarte spillet, sorterte han varene vi trengte og preparerte brettet. Hollender og Black Ant var rask enige; her var det mye å holde oversikt over. Med spillet følger en sorteringsboks som skiller alle de små brikkene fra hverandre, men Peter trengte nesten pinsett til å ta noe ut. Selv om Hollender og Black Ant ikke skjønte så mye ennå, skapte spillets første runde nok klarhet. Peter hadde fått tak i noen gode tropper som kunne også kjempe videre etter decline. Når troppene ikke lenger er lønsomme, blir de skiftet ut. Slik skjedde det at det ble harde kamper om områdene med minst forsvar. Faren i spill med 3 stykker er at det blir ofte 2 mot 1, men her var det alle for seg. Peter påpekte Black Ants sterke tropper i håp om at Hollender skulle slette dem. Hollender angrep Peter sine tropper, slik at Peter igjen måtte stoppe Black Ants utvikling på brettet. Slik fikk alle poeng uten at det ble gjort store forskjeller. To runder før slutt, klarte Black Ant å skjerme sitt område for angrep. Dermed slettet Hollender Peters humans nesten, helt slik at Peter mistet kostbare poeng i den siste runden. Tellingen viste at det hadde vært svært jevnt:

1. Black Ant 94
2. Hollender 93
3. Peter 87

Spillet ble evaluert og opplevd som et svært positivt innflytelsesspill. Lett å lære og lett å spille, men mange og harde valg hver runde.

Patrizier var neste spill på bordet. Hollender hadde kjøpt dette temmelige ukjente spillet denne høsten. Regelforklaringen gikk fort og forståelig. Målet i spillet er å bygge høyhus i italienske byer i middelalderen. Hver by har plass til to hus, slik kampen om majoriteten i begge er stor. Ved å spille ut kort, kan man bygge en eller to etasjer. Hver by tillater et maksimum antall husdeler, slik at det blir telling når byens kapasitet er nådd. På slutten av spillet kan man få poeng for utspilte kort med borgere på. Black Ant fikk god uttelling for sin byggevirksomhet i de største byene. I tillegg samlet han mange like borgere som genererte mange poeng på slutten. Hollender skåret jevnt, men kom til kort til å ta igjen Black Ant. Peter fikk mange tredje plasser og dermed ikke poeng. Men Peter gir seg ikke lett og var klar til omkamp med en gang. BA måtte melde pass, men omkampen er booket! Også Patrizier falt i smak. Kort spilletid, lette regler og nok dybde.

Kun 4 dager gjenstår for gutta før The Main Event går av stabelen, og nå har vi 4 nye spill å glede oss til. PG cant wait…..

http://www.youtube.com/get_player

http://www.youtube.com/get_player

Besøk av Nappeto fra Imperialet Stavanger(yes, he can)

Sjelden har vi bestemt hvilket spill som skal spilles i PG før vi samles på mandagen. Denne mandagen skulle bli et hederlig unntak, for Black ant hadde bestemt at Imperial skulle på bordet. For helt fra Stavanger(ja, det er mulig) kom Nappeto i ens ærend bare for å spille Imperial. Han skulle få en drømmedag med PG uten å en gang å ha vunnet en. 6 spillere hadde møtt opp og Idar var 1. reisgutt selv om mange rundt bordet slet med å huske reglene. Hollender forklarte og vi satte igang. Om ikke lenge kommenterte Nappeto en regel og viste til regelheftet at vi spilte feil. Nappeto stilte nemlig ikke helt uforberedt til spillinga, han hadde nemlig skrevet ut og lest reglene på forhånd, og kunne de faktisk bedre enn Hollender:-) Imperial kom godt igang og Peter Adolf som han ble kallt etter en kjapp ekspansjon i Atlanterhavet yppet til krig, mens de andre rustet og tok ut utbytte fra landene de kontrollerte. Black ant var Italia, Idar Storbrittania, Nappeto Russland, Sveinmain Østerrike og Hollender Frankrike. Ikke mange rundene etter så var Tyskland redusert til et minimum og statskassen til Tyskland var TOM! Det så ut som om løpet var kjørt tidlig for Peter, men Peter gav seg ikke med det. Vet ikke om det var kallenavnet han fikk av Sveinmain som gjorde utslaget men han gikk inn med tyske tropper i Østerrike, ikke for annet enn å ødelegge mest mulig uten å vinne noen ting. Sveinmains Østerrike måtte justere kursen og Italia opprettholdt dermed noe av sin stormakt under Black ant eller Hollender sin ledelse. I tillegg hadde Black ant medinnflytelse på Demokratiet Storbritannia som Idar regjerte, noe som ergret de andre forferdelig (spesielt sveinmain). Ant ga fra seg makten i Italia, og investerte heller i Russland, og satset dermed på en periode som landløs. Hollender ble litt svekket i Frankrike og fikk lite utbytte av aksjene sine i Østerrike, og ble satt på sidelinja. Russland var også lenge ut av bildet, men så begynte plutselig den russiske bjørnen å røre på seg. Nappeto fikk inn 15 mill og 10 flytt på skalaen i et jafs, og var en runde unna seier. Det var da Sveinmain gjorde det fatale og gikk inn i russland litt som PeterAdolf gikk inn i Østerrike, og dermed ble spillet en runde lengre. De eneste som tapte på det var han og Adolf. Den siste russiske aksjen ble kjøpt av Black ant etter at han som taktisk landløs fikk inn 1 eller 2 mill pr. Investorfase pga. en husregel oppfunnet av han som fikk mest ut av den. (tipper den forsvinner til neste gang). Hvem trenger å eie land når en har gode medinvestorer som likevel styrer landet godt…. (Storbritannia). Siste 2 runder rundt rondellen gikk fra Invest til Taxation og de gode aksjene fikk bein å gå på blant de som hadde penger (ikke Main og Adolf). Og så var det telling. Seieren var det ingen tvil om, den gikk til Black ant, med Nappeto på en imponerende 2.plass. Idar imponerte også på 3. mens den regjerende trippelmester fikk 4. plass. Kampen om sisteplassen gikk mellom Main og Adolf, hvor Adolf måtte fintelle en ekstra gang og fant noen millioner ekstra slik at Sveinmain kunne innkassere en noe ufortjent sisteplass. Noen syntes spillet var glimrende, noen at det ble litt statisk på slutten, og noen syntes det var værre enn Mykerinos. Videoen til slutt sier sitt om akkurat dette…

1. Black ant 156
2. Nappeto 124
3. Idar 117
4. Hollender 90
5. Adolf 67
6. Sveinmain 66(egentlig 56, men ikke si det til Adolf)

Klokka var 2330 og ferga til Stavanger hadde akkurat gått og mens en ventet på neste var det duket for en runde med høstens store slager Figaro igjen. Også her som i Imperial så lønner det seg ikke å stikke nesen sin frem. Ingen kallenavn ble brukt og det var i perioder meget stille rundt bordet for å ikke påkalle seg de andres oppmerksomhet og kort. Kort er noe en bør prøve å unngå å trekke inn. Vi spilte best av 3 runder, og ikke overraskende ble det Imperials store uromaker som i Figaro fikk mest pepper også. Peter slet med å unngå å trekke inn kort og fikk desidert lengst vei til kongens slott. Og av ren og skjær høflighet så forærte gutta i PG seieren i Figaro til dagens desidert lengst langveisfarende Nappeto. Vi håper med dette at han vil komme igjen på noen visiter i løpet av vinteren.
1. Nappeto
2. Black ant
3. Sveinmain
4. Idar
5. Hollender
6. Peter Adolf

Figaro var igjen en kjapp og grei suksess. Imperial er et spill som er elsket av noen og hatet av andre. Men likevel, en kjekk kveld var over. Kun en uke til neste samling og 10 dager igjen til «the Main Event«. Sett av fredag den 6. november…..
http://www.youtube.com/get_playerhttp://www.youtube.com/get_player

7 stk og 7 spill den 7. dagen i uka – Mandag!

Grotten var mer innbydende enn aldri før og selv om Sveinmain måtte legge noen unger før spilling, så ankom de «Die Hard Gamers» kl. 20.00 for å kose seg i hans fravær. Henk hadde sogar tatt turen helt fra Nederland kun for å oppleve en kveld med gutta i PG:-) Pickomino orginalutgaven kom raskt på bordet, og så var det bare å trille terning og håpe på dyktigheten i dette push your luck spillet. Da Sveinmain var innom hadde det enda ikke blitt noe stjeling i spillet og kun en brikke lå igjen. Men så ble det stjeling til gangs og brikkene skiftet eier mange ganger. Mest imponerende var Hollenders 30 poengsfangst hos Peter på kun 2 kast.

1. Peter 9
2. Henk 3
3. Hollender 1
4. Herman 0
Innante dukket opp og Sveinmain hadde fått ungene i seng, og i påvente av Black ant så tok vi en runde Vett og Vedding. Her var det mange gode spørsmål som vanlig, og chip-fangsten ble såpass stor blant de rundt bordet at vi måtte omdefinere de blå cipsene fra 5 til 10 i verdi for ikke å sprenge kassen. Innante hadde virkelig dreisen på dette spillet og satte det ene budet etter det andre på de mest udefinerbare spørsmålene, og da spillet var slutt fikk han nesten like mye som alle oss andre til sammen.
1. Innante 85
2. Hollender 59
3. Herman 15
4. Henk 13
5. Sveinmain 5
6. Peter 2
Black ant dukket opp og ENDELIG skulle vi igjen bryte PG-koden. Vi var 7 og selv om forslag som Citadels dukket opp, så ble det deling på 2 bord. Ant var meget klar for en runde Blue Moon City, mens Sveinmain foreslo Der untergang von Pompeji på det andre. Peter, Herman, Hollender og Sveinmain var klare for å bli kastet i vulkanen. Sveinmain fikk det første Omen kortet og kastet straks Hollender i Vulkanen og stemningen var satt. Vi rakk ikke å få mange innbyggere inn i byen før utbruddet kom som julekvelden på kjerringa. Nå var det bare å rømme byen før lavaen grillet slekta di. Noen fikk mer grillsmak på kjøttet enn andre og da lavaen ebbet ut hadde Sveinmain klart å få ut hele 8 mann, og kunne gå seirende ut av denne runden.
1. Sveinmain 8
2. Hollender 7
3. Herman 6
4. Peter 5
Blue Moon bordet hadde så vidt begynt å spille, så Pompejigjengen tok likegodt en runde til, noe som er sjeldent i PG-sammenheng. Denne gangen ble Sveinmain kastet i vulkanen straks et Omen-kort dukket opp. Han skulle ikke få vinne denne gangen. Peter og Herman fikk mange inn i byen og utbruddet kom senere denne gangen enn 1. runde. Lavaen hadde en tendens til å flyte vestover mot de «trygge» utgangene denne gangen, og der hadde Sveinmain bosatt alle sine sletninger. Peter hadde spredt seg og kaptes med Hollender om seieren. Peter dro det hele i land til slutt. Herman hadde en god anledning til å slå Sveinmain i kampen om sisteplassen, men lavaen rant definitivt ikke hans vei. Begge endte på 5 slektninger ut av byen og da måtte antallet i vulkanen avgjøre hvem som skulle bli sist. Men det var like mange svarte og blå, og dermed ble det delt 3.plass.
1. Peter 7
2. Hollender 6
3. Herman 5
3. Sveinmain 5
Sveinmain var som vanlig meget godt fornøyd med Pompeji et av hans favorittspill! Et kjapt men ikke alt for avansert spill som gir en god spillopplevelse og mye artig interaksjon. De andre var også godt fornøyd, noe som gledet Sveinmains hjerte.
BlueMoonCity-gutta var også ferdige, og etter over halvspilt uten en eneste ofring så fikk de dreisen på ofringen. Innante fikk en knusende seier med sin 5. ofring. De andre minst en blå måne på etterskudd.
1. Innante 5 ofringer (hvit)
2. Black ant 3 ofringer (grå)
3. Henk 2 ofringer (blå)
En av Black ants favoritter, som også Innante garantert blir med på neste gang…
Som en dessert denne kvelden samlet vi oss og tok en runde 6 nimmt, eller best av 3 som vi til vanlig spiller. Med 7 spillere blir det mye moro i spillet og mange inntrekkinger. Noen var mye flinkere enn andre til dette og Mortens verdensrekord på 52 i en runde var i fare for å ryke, men Herman klarte å stoppe på 42. Sveinmain ledet som vanlig etter 1. runde med 0 poeng. I 2. runde var det Black ant og Henk (som sammen skulle på fisketur neste dag) som dro inn de største fiskene. Henk med 41 og Ant med 36 poeng. Peter ledet så vidt over Sveinmain. I siste runde ble det igjen mye inntrekk spesielt på Black ant som sliter voldsomt i 6 nimmt(har han vunnet noen gang?) Peter fikk noen inntrekk og det hele ble jevnt mellom Hollender og Sveinmain, hvor Sveinmain vant med et horn:-)
1. Sveinmain 11 poeng
2. Hollender 12 poeng
3. Peter 19 poeng
4. Innante 26 poeng
5. Herman 68 poeng
6. Henk 73 poeng
7. Black ant 85 poeng
Black ant, Innante og Herman tok kvelden, mens vi andre tok en fisketur med Packeis am pol.
Sveinmain prøvde som vanlig sin taktikk med å advare Henk mot Peter på forhånd for å sette stemningen rundt bordet. Det ble en hard kamp om fiskeplassene og Peter ble trengt på 2 fronter. Han prioriterte sin fiskekrig mot Hollender noe som resulterte i at Sveinmain kunne få seg et isflak i fred. Henk klarte også å få seg et brukbart flak og karret til seg 2. plassen.
1 Sveinmain 30
2. Henk 26
3. Peter 24
4. Hollender 18
Hollender påpekte en sjelden stategisk feil hos Peter da han satset mot han i stedet for Sveinmain noe som var en sur sild og svelge for en taktikker av rang.
7 stk og 7 spill er ikke dårlig på en kveld. Med kun en uke til neste samling, og kun 18 dager igjen til «the Main event». Sett av 6. november allerede….

Friday Night Light

Sveinmain hadde fått besøk av Bosse fra Trondheim som hadde lyst til å se hva Preikestolen Gamers var for noe. Som brettspillerfaring kunne han skryte av Ludo og Selbu-whist på reportoaret. For at sjokket ikke skulle bli alt for stor for Bosse så arrangerte Sveinmain en spillkveld med enkle spill på programmet, derav ordet: Friday Night Light.

Sveinmain og Bosse inntok Grotten tidlig for å sjekke varmen nå som vinterkulden er i ferd med å innta Grotten, men med en temp på hele 21 grader så var det duket for en varm og god kveld. Magnet 4 var første spill ut, og her gjelder det å få 4 på rad med sine polariserte magnetbrikker. Et spill med brukbar flaksefaktor men også med sine beregningsgrunnlag. 3 runder ble spilt og Sveinmain måtte bite i gresset i 2 av rundene og dermed fikk Bosse en god start på kvelden.

1. Bosse
2. Sveinmain

Så inntok Gutta Grotten. Black ant stilte likegodt med en hel bærepose med bl.a. druer til folket(hvor ble popcornet av?), så da var alt duket for en hyggelig kveld.

Hollender hadde tipset gutta om supertilbud på Batavia i en bokhandler nær deg! Så dermed var spillet allerede innkjøpt og plasten føk av for en runde for Hollender hadde skrytt av enkle regler på Norsk. Brikkene ble punchet og de Norske reglene studert, men det var med avansert enn som så. Sveinmain hadde tidligere erfaringer med kjappe regellesinger på bla. ChinaTown og ZackPack, men her ble det litt sliting. Men vi fikk nå igang spillet selv om vi oppdaget flere regelfeil etterhvert som vi spilte og tilpasset underveis. Spillet var meget vakkert hvor det gjaldt å dyrke krydder i østen. For å få dette til måtte en ha majoritet i kolonimakter, og for å få dette til måtte en ha skip. Skip kunne en få ved auksjon og disse skapte temperatur i spillet. Det var vanskelig å beregne å få poeng, men Black ant skjønte poenget før oss andre og klarte å få majoritet i 2 av de 10 kryddersortene, og fikk masse gull av den grunn. Vi andre slet litt mer, men fikk en grei gjennomkjøring av spillet, selv om neste gang må nok REGLENE LESES PÅ FORHÅND:-)
(Bilder savnes fra Vegard, men vil muligens komme etterhvert…)

1. Black ant
2. Vegard
3. Sveinmain
4. Bosse
5. Pift

Ant var i det gode hjørnet denne kvelden og var åpen til og med for å spille Niagara, men Bosse og Pift ville spille Ticket to Ride, orginalversonen og slik ble det. Etter en kjapp regelforklaring kom alle i gang. Pift kjørte en egen stragegi med å alltid ta inn 2 skjulte kort. Vi andre prøvde mer å trekke de fargene vi trengte uten at vi lyktes helt med det. Men det ble en «snill» runde med mye egen bygging og lite ødelegging, selv om Sveinmain ødela for Pift en gang uten at andre hev seg på. Pift fikset problemet og var med i gullkampen igjen, og det hele var meget åpent da poengene ble talt. Bosse hadde oversett en 2er rute og fikk 10 minus istedet for 10 pluss. Vegard hadde også en ubygd rute og kom bak. Før lengste rute hadde Sveinmain og Black ant begge 115 poeng, mens Pift lå på 105. Så hadde Pift lengste rute ville han også få 115 og det ville være historisk trippel seier, men så skjedde ikke, Sveinmain dro iland lengste rute og vant!
1. Sveinmain 125
2. Black ant 115
3. Pift 105
4. Vegard 88
5. Bosse 63

Det var sent på kveld og en måtte avslutte med noe lett og kjekt. Valget falt på en meget gammel traver som ikke hadde blitt spilt på over 7 år, nemlig Scotland Yard. Vi spilte selvsagt med spesialregler hvor det kun er Mr.X som bruker billetter, vi hev også inn en ekstra forfølger og dermed var jakten i gang. Vegard var første mann ute som mr. x og fikk kjapt en klaustrofobisk følelse. Prøvde å gjemme seg etter første visning, men da han viste seg 2. gang var han trengt opp i et hjørne og ble tatt i trekk 10. Så kjapt men likevel så kjekt. Bosse ville også prøve seg og også han hadde fint frem til 2. visning. Da var han også stengt godt inn i ett hjørne og sjefs etterforsker Ant fikk igjen æren av å ta tyven, og Bosse ble like god som Vegard og endte på 10 trekk. Da var det sent av kveld og alle kunne gå fornøyd hjem etter en meget kjekk Friday Night Light. Kun 3 dager til mandag, til Monday Night Heavy, men det klinger ikke like godt…..

Racingaften med hysterisk morsom video

Sveinmain ankom som sistemann til Spill-loftet denne kvelden og da ble PG-koden brutt for totalt 7 stk hadde da møtt opp for spill og moro. Alle var klare for en runde 6 nimmt mens en evt. ventet på enda flere etternølere, men de kom aldri. Som vanlig ble 3 runder 6 nimmt spilt, og som vanlig var Sveinmain høyt oppe etter 1. runde da han klarte å fortelle alle at han ikke fikk poeng denne runden. Trond var også i denne kategorien, men likevel ikke fullt så høyt oppe…

2 runder senere hadde det som vanlig snudd for Sveinmain mens Trond kunne innkassere en elegant seier, knepent foran Peter. Trond kunne mimre første gang han spilte 6 nimmt, da Sveinmain halveis ut i spillet hadde sagt at kortene med horn gir poeng, ja minuspoeng altså:-)
1.Trond 27
2.Peter 29
3.Black ant 36
4.Olav 42
5.Sveinmain 47
6.Vegard 48
7.Idar 60

Med brutt PG-kode var alle muligheter åpne – trodde vi, helt til Olav annonserte at han egentlig bare kom innom for å hilse på og måtte gå på et møte kl. 21.00 og dermed var den berømte PG-koden igjen et faktum. Og med Hollender trygt plassert hjemme i sin egen stue var stemningen stor for å ta en skikkelig Racing-aften igjen. Sveinmain sprang hjem etter Pitchcar og Formula De mens de andre sprettet snopet. Pitchcar banen ble stablet opp i en fei av Vegard som var ivrig etter å komme avgårde. Først var det kvallik. Selv om banen var forholdsvis liten, så var det lagt inn elementer som hopp, og masse innsnevringer underveis. Mellom 10 og 14 slag ble brukt for å komme rundt med Trond i pole position etterfulgt av Black ant.
Idar skulle bli den store helten i Pitchcar da han etter en middels start fikk til noen kjempeknips som føyk rundt halve banen. Han gjentok bragden en gang til, til ovasjoner fra medspillerne, og dermed så ble Trond, Vegard og Peter tatt igjen med en runde og var ute av spillet. Idar klarte desverre ikke å trylle flere enn disse 2 gangene og endte på 3. plass, bak Black ant som vant det hele med Sveinmain som en god nr. 2.

Pitchcar resultatet ble startposisjonen i Formula De. Til ære for Hollender så spilte vi på den Hollandske banen, som er den raskeste av de 2 som følger med orginaleska. Vi spilte best av 2 runder. Det gikk litt i rykk og napp, men Idar hadde lenge en ledelse i 1. runde. Etterhvert så sakket han akterut, mens Vegard lå lenge desidert sist. Den store underholdningen i spillet var en puslesving på 5 felt som var meget vanskelig å treffe. De fleste hadde god fart før denne, og en måtte som regel velge mellom 5. gir å prøve å få 18-20 på terningen, eller 6. gir og få 21 eller 22. De fleste gikk for den 1. løsningen, men langt fra alle lyktes å treffe denne svingen, noe som skapte meget god stemning rundt bordet. 2 svinger før mål var det bare Vegard som var hetet av lasset: SE BILDE–>

Sveinmain hadde høyest gir av samtlige og satset alt på å treffe siste sving i 6. gir for så å cruise i mål som suveren vinner. Alt han måtte gjøre var å ikke kaste høyere enn 28 på terningen som går til 30.

Her er en video av det hele……
http://www.youtube.com/get_player
Da gikk det som det måtte gå. Idar tok over og sikret seg en elegant seier, selv om han som vanlig var litt kritisk innstilt til enkelte regler. Spesielt Inn og Ut regelen var hard å svelge….

1. Idar
2. Black ant
3. Vegard
4. Trond
5. Peter
6. Sveinmain kom i mål alene helt til slutt…..

Trond og Idar gikk hjem mens vi andre avsluttet med en runde Guilliotine.

Black ant startet med favoritt-kortet Callous Guards. 2 runder senere trakk han kortet tilbake og da satt han med usle 2 poeng mot 6 og 7 hos de andre. Peter seilte opp som en stor fare, og Sveinmain robbet han for et 5er kort, som Black ant klarte å stjele. Det gikk mye Black ants vei i Guilliotinen, og han endte opp som en suveren vinner.

1.Black ant 26
2. Peter 19
3. Vegard 14
4. Sveinmain 11

En fantastisk Racingkveld var over, og for enkelte ble det til og med søte drømmer om Racerbilkjøring denne natta etter endt spilling, hvem forblir hemmelig…

Men hvis det er slik at vi drømmer om det vi spiller så får vi satse på en runde Emira neste mandag:-) Den som lever får se…..