Ønsker herved alle tilbake til Name the Game. Denne andre delen er litt mer tidsgrenset. Kveldens konkurranse varer fra kl.18-23, det vil si at alle svarene skal være sendt innen kl23. Send svar igjen til namethegame@lyse.net ! Skriv ned hvilke spill som de nummerte komponentene hører til, eller så mange som de klarer :).
For å unngå forvirring er kommentarfeltet er stengt fram til kl.23, men åpner for tilbakemeldinger etterpå. Resultatet kommer også etter kl23 i kveld! STENGT!
Her er svarene:
1.Forbidden Island 2.Medina 3.Afrika 4.Toutanchamon 5.Fjords 6.Palazzo 7.Krone&Schwerz 8.Hoity Toity 9.Louis XIV 10.Aladin’s dragons 11.Luna 12.Eketorp 13.El Grande 14.San Juan 15.Magelaen 16.Web of Power 17.Die untergang von Pompeije 18.Macao 19.Hansa Teutonica 20.Trans Europa 21.Charlemagne/krieg und frieden 22.Trajan 23.Portobello market 24.Euphrat/Tigris 25.Heckmeck
Results Name the Game2: 1.Olav, Willliam/Pleunie, Andreas 22 4.Sveinmain/Monika 18 6.Rober 15 7.Andre 14 8.Max 13 9.Nils 12 10.Stig/Davy 10 12.Peter H.8 13.Geir Harald/Kåre 7 15.Elena 5
Overall after two rounds:
1.Olav 45 2.William+Pleunie/Andreas 41 5.Monika 35 6.Sveinmain 32 7.Andre 30 8.Nils/Rober 29 10.Max 23 11.Peter H/Geir Harald 22 13. Davy 21 14. Katrine 19 15. Stig/Patrik S 16 17.Kåre 7 18.Elena 5
Lykke til med Name the Game 2:

Første fredag i advent er en fast spillkveld i PG. Denne fredagen hadde Hollender invitert til PGs første WorkerPlacement Night (WPN). mange WPN-spill stod klart, men PGs største utfordring er alltid hvor mange kommer i kveld? Først tre, så fire og til slutt hadde Peter lovet sin kjære kone å vaske hele huset og fikk da permisjon. Fin gjeng, men nå kunne vi legge vekk mange 2-4 spill som fra nå av bare kunne dekorere denne WPN i bakgrunnen. Men før Peter kom startet de oppmøtte med Die Untergang von Pompeije. Dette spillet er en av Sveinmains favoritter, men han kunne ikke komme. Linn og Nils hadde ikke spilt det før, så Hollender forklarte spillet på noen få minutter. I starten er det alltid noe forvirrende hvor mange beboere man kan sette ut, men spillerne skjønte det snart. Black Ant trakk noen Omen-kort og drepte Hollender sine menn. Nils fortsatte med denne oppskriften (hit the reader). Så fikk Hollender bare få menn i byen, mens særlig Nils og Linn hadde mange. Black Ant kunne heller ikke klage. Men mange menn betyr også harde valg. Hollender kunne fokusere på de 7 han hadde i byen og fikk de ut. Black Ant måtte nå ofre noen og det samme gjaldt for Linn. Nils stod med mange egne menn ved en port, men Black Ant sparte ham siden han også hadde noen der. Siste mann kom ut og det ble telt 2×8 og 2×7 reddete beboere. Tiebreakeren kom som følge av vulkanen: 1.Black Ant 8 (4 i vulkanen) 2.Nils 8 (8) 3. Hollender 7 (3) 4.Linn 7 (7).
Peter hadde kommet og så kunne Agricola komme på bordet. Mange ting å forklare og holde styr på, men unntatt Linn hadde alle spilt det før. Det ble harde kamper om mat. Nils samlet mange ressurser, men ventet lenge med å bruke de. Black Ant og Peter samlet på dyr, men måtte også slakte disse for å overleve. Startspilleren byttet hver runde, slik at det mindre innflytelse på spillet enn med færre spillere. Dette fikk mange erfare, for planene måtte revurderes flere ganger.


Likevel var det et bra tempo i spillet. Matmangel ble unngått, bare Linn fik 2 tiggerkort da hun ikke hadde nok mat :(. Hollender fikk en ny mann som første mann, men andre fulgte raskt. Peter og Black Ant slet med å utvide gården. Sistnevnte kan nok skylde på akevitten som han og Hollender koste seg rikelig med. Nils klarte nå også å oppgradere huset sitt. Fire rom med stein gir en del poeng. I den siste runde bygget han hele gården med en stor beite og fikk dermed ikke minuspoeng. Linn tok med sitt siste trekk

med fikk en grønnsak og dermed hadde Hollenders siste mann en handling uten innhold. Black Ant lurte på om han ble sist og viste hvem (les hva) han ville skylde det på, men Peter hadde færre poeng. Linn kom på 29 poeng, men mistet 6 pga tiggerkort. Nils kom på 29, mens Hollender stoppet på 28 (hvorfor måtte Linn ta den grønnsaken,?). 1.Nils 29 2.Hollender 28 3.Linn 23 (til sin store overraskelse) 4. Black Ant 22 5.Peter 18
Neste WPN-spill var Sun Sea Sand. I dette kjappe WPN-spill skal alle utvikle sin resort til å kunne tiltrekke flest mulig

gjester og helst få de til å bli lengst mulig. Tross en god regelforklaring, skjønte Ant bare at glasset var tomt og gjorde noe

med det. Den første runde ble hyttene bygget og de første turistene kom. Hollender satset på strandturister, mens Peter og Nils la alt tilrette for matturister med bar og restaurant. Attraksjonene ble bygget i høyt tempo og dermed ble prisen stadig dyrere. Rundreisende backpackere stoppet hovedsakelig hos Peter og Nils og dermed fikk de ekstra penger i kassen. Peter klarte å ta best vare på gjestene sine og de ble flere uker. De siste rundene ble flere menn plassert på fremtidige båter for å sikre gjester i den siste runden. Black Ant hadde fortsatt ikke skjønt så mye, men merkelig nok la han godt til rette for både sport- og vannturister. Ingen visste hvem som hadde vunnet etter den niende runde, men dette var resultatet:

1.Peter 44 2.Black Ant 40 3.Hollender/Nils 38 5.Linn 28

Black Ant skjønte at med denne overraskelsen ville han sikkert vinne det neste spillet og trakk seg tilbake. Med en liten halvtime før fergeavgang kom Riff Raff på bordet. Er dette et WPN-spill? Man skal i hvert plassere ut gjenstander, men det er gøy. Særlig når Peter fikk skipet til rase og i sin redningshandling raste det enda mer. Dermed var Peter satt ut spill, men han var kaptein flere runde og kunne dermed påvirke spillet. Nils fikk sin gjenstand tilbake, så kunne Linn gå for seieren. Dette klarte hun og ble dermed PGs første kvinnelige vinner i dette morsomme og kjappe spillet.


Peter og Hollender tok til slutt en runde med Heckmeck. Peter regnet seg rik, for Hollender og terninger og en uheldig kombinasjon. Hollender klarte å smale poeng, men Peter spilte mest mot seg selv og mistet stadig vekk sine kostbare brikker. Med bare to spillere blir det lite stjeling, men spenningen om noen klarer det eller ikke, er jo alltid tilstede. Hollender hadde en god dag med terninger, mens Peter hadde en dårlig dag. Hollender-Peter 11-1
Takker alle for en koselig kveld (med og uten akevitt :))!

Velkommen tilbake til adventstradisjonen i Preikestolen Gamers! Årets Name the Game består av 5 runder. Hver runde skal man finne ut hvilke spill komponentene er hentet fra. I år skal du ikke skrive dette i kommentarfeltet, men svarene skal sendes til namethegame@lyse.net.
Skriv de tallene du vet og hvilket spill det gjelder (for eks.1.Agricola 2.Deadwood 3.? 4.Ave Ceasar osv). Jo mer du vet, desto bedre. men det er langt fra sikkert at alle klarer alle hver gang. Det gis 1 poeng per riktig svar. Runde nummer 5 vil alle få 2 poeng per riktig svar. Sammenlagtvinner kåres etter den femte runden.
I denne første gangen får alle 24 timer, men den tiden kan bli kortere de neste gangene. Alle mail som blir sendt før fredag 7.desember 2012 kl.19.30 blir med i scoringen.
Første pris er et nytt stort pill fra Vennerød Forlag. Dessuten kan alle som deltar vinne et mindre spill fra samme forlag (trekning blant alle deltagere). Så send inn det du vet!
Her er Name the Game oppgave1: Løsning+resultat under bildene!
Name the Game 2: søndag 9.desember 18-23
Name the Game 3: torsdag 13.desember 18-23
Name the Game 4: søndag 16.desember 18-23
Name the Game 5 (finalen med doble poeng): 23.desember 18-23
Løsningen:
1.Blitz/geistesblitz 2.Tobago 3.Riff Raff 4. Ave Caesar 5.Mord im Arosa/Hotel Mystery
6.Mondo 7.Ubongo Trigo 8.Flandern 1302 9.Gardens of Alhambra 10.Airships
11.Thief of Bagdad 12.Blue Moon City 13.Dos Rios 14.Saulen der Erde/Pillars of the earth 15.Endeavour 16.Settlers 17.Domaine 18.Cuba 19.Pillars of the Earth, builders duel 20.World without End 21.Zooloretto 22.80 days around the world 23.Assyria 24.Vasco da Gama 25.A castle for all seasons
Results after first round: 1.Olav F.23 points 2.William/Pleunie, Katrine W, Andreas V.19 5.Nils, Monika R.17 7.Patrik S, Takras 16 9.Geir Harald 15 10.Peter H, Rober, Sveinmain 14 13.Davy B 11 14.Max van H 10 15. Stig H. 6
New chances on Sunday 1800-2300 CET!

Endelig var Skillz blitt frisk igjen, og han kunne endelig få utløp for sine abstinenser. Med 5 spillere tidlig på plass, fant vi frem Ascension, et spill som er godt likt av mange, men som ikke alle i PG har fått prøvd riktig ennå. Med 5 spillere gikk det like kjapt som med 3, for tempoet i dette spillet et godt, og det er alltid spennnede å følge med på om kortene man har sett seg ut blir liggende til din tur, eller om de forsvinner igjen. Det er alltid variasjon i dette spillet. Alle kjøpte seg militærkort tidlig, og det medførte selvsagt til at det ikke var noen monstre igjen å drepe i midten. De ble tatt så snart de kom frem. Det ble få constructs på bordet, og de som fant veien, ble fort ødelagt igjen av motspillerne. Skillz hadde sjanse til å avslutte spillet, men lot det går en runde til så han kunne gjøre et siste trekk, Men Saulius fikk frem The Rat king og drepte ham med en gang, noe som ga 9 poeng, og serieren rett i lomma. 1. Saulius 48, 2. Takras 45, 3. Styrmann 43, 4. Skillz 42, 5. Black Ant 38.


Ascension var godt i gang, og mens en ventet på Sveinmain ville Hollender introdusere Ubongo, en av Norges største brettspillsuksesser, til Sekretøsen som aldri hadde prøvd noe lignende tidligere. Han var akkurat ferdig med å forklare reglene da Sveinmain også dukket opp og hev seg med. Dermed var jakten på diamantene igang. Gutta på den harde siden, mens damene fikk fordelen av å spille på den lette. Det ble mye ubongo og Hollender var utrolig rask og hadde full kontroll på sine valg av diamanter.
Sveinmain, Peter og Sekretøsen måtte mang en gang i siste liten bare ta to diamanter før tiden rant ut. Dermed ble Hollender vinneren og kunne smykke seg som «King of Ubongo», mens Sekretøsen ble Queen av Ubongo som beste kvinne. 1. Hollender 6, 2. Peter 5, 3. Sveinmain 4, 4. Sekretøsen 3 diamanter. (Vi avsluttet etter 6 runder).

Black Ant var høstens store vinner av Spilloramas Math Trade, men alle de gode nykommere har ligget i skapet noen måneder. Black Ant er en mesterlig spiller, men å lese regelhefter overlater han heller til andre. I kveld skulle Macao testes. Hollender hadde tatt ansvar for forklaringen av både regler og den tyske teksten på kortene. Peter og Saulius kunne først velge noen startkort. Peter valgte ett kort som gir 2 poeng per aktivert kort ved spillets slutt. Denne poengmaskinen ville Peter ikke overlate til andre. Hollender og Black Ant startet med noen mer forsiktige kort. Hollender var startspiller og kunne så innta attraktive bydeler de første to runder. Saulius hadde skjønt at det kan lønne seg å ligge fremst på muren, slik at han kapret den ledende posisjonen. Peter fulgte denne oppskriften og så ble det ikke lenger første valg for Hollender og Black Ant. Hollender tok ledelsen på scoresporet, mens Peter nå hadde fått regelmessig inntekt og kunne kjøpe poeng hver runde. Black Ant slet de første rundene, men klarte halvveis i spillet å komme noe tilbake. Så leverte han noen varer som første mann og fikk full pott. Peter og Saulius hadde tatt avstand,men så leverte Hollender tre linbrikker og fikk doble poeng (20). Peter satt trygt med sitt superkort (22 poeng), men han klarte ikke å slappe av før tellingen var over. Saulius og Hollender hadde en hard kamp om sølvplassen. Black Ant, spillets eier, vil komme sterkt tilbake neste gang!

1.Peter 90 2. Hollender 74 3.Saulius 72 4.Black Ant 50
Som avslutter kom 7 wonders på bordet. Black Ant viste at det lønnet seg med å satse på alt i kveld. 1.Black Ant 53 2.Saulius 49 3.Peter 39 4.Hollender 34

Sekretøsen måtte snart hjem å passe butikken derfor foreslo Sveinmain Manila som et kort alternativ for 5. Her skulle vi prøve å få de båtene vi hadde aksjer i til Manila for å øke verdien av dem. En kunne også betale dyrt for å bli Havnefogd og dermed styre spillet ennå mer, samt kjøpe flere aksjer som en igjen selvsagt skulle få opp i verdi. På vei til Manila lurer Pirater som var meget lukrative sist gang vi spilte. Takras lot ikke sjansene vente lenge på seg denne gangen også, og ble sjefspirat gang på gang. I motsetning til sist ble utbyttet denne gangen forholdsvis magert da ingen båter ville havne i piratenes klør. Sekretøsen ble kalt hjem og vi 4 som var igjen fortsatte jakten på rikdommen i Manila. Sveinmain og Skillz kjempet hardt om Havnefogdtittelen flere runder på rad, til slutt skulle også Styrmannen få sjansen til å bestemme og dermed ble spillet avsluttet. Penger og aksjeverdi ble telt opp, og Sveinmain ble sjefspadler i Manila denne kvelden. 1. Sveinmain, 2. Takras, 3. Styrmann, 4. Skillz 5. Sekretøsen DNF.
Takras hadde igjen tatt med seg Fire & Axe: A Viking Saga, og var meget gira på å spille det. Sveinmain var skeptisk til tidsbruken, men da Skillz som tross alt er den som må rekke fergene ville spille var valget klart. Brettet tok nesten hele bordet, men vi fikk heldigvis plass til brikkene våre også. Europa lå foran våre føtter og vi som vikinger skulle ut å befolke, plyndre og handle med de ulike byene rundt omkring i Europa.
Før vi skulle avgårde var det viktig å fylle båten med enten vikinger eller handelsvarer. Så var det bare å seile avgårde, max 7 lengder. Hadde en motvind så måtte en ofre varer eller vikinger for å nå dit en ville. Handel gikk fredelig for seg, men skulle en befolke måtte en trille terning, en pr. viking en ville bruke for å gå i land. Raiding var ikke ulikt, men bare mot festningsbyene som igjen gav viktige poeng alt ettersom. Oppdragskort som til slutt ville gi viktige seierspoeng burde prioriteres, og det ble det. Dermed ble ikke spilletiden så lang som Sveinmain fryktet.
Skillz var mest suksessfull rundt bordet, men han ble selvsagt offer for sabotasjekort fra oss andre spillerne. Saga-kort som gav fordeler eller andre ulemper kunne trekkes i stedet for handligner og også endre vindretningen slik at enkelte seiloppdrag ble vanskeligere enn først antatt. Takras slet voldsomt med terningen men han gav aldri opp og prøve sine erobringer uten å lykkes overhode. Vi andre derimot fikk gode erobringer og følgte vi hang godt med. Sveinmain med mest poengmarkører, Skillz med flest befolkninger, og Styrmann med flest erobringer.
Fire and Axe var et fantastisk spill til tross for litt terningflaks(uflaks) så var det mange ulike strategiske valg underveis og vikingetemaet var meget bra bakt inn i spillet. Klokka nærmet seg og vi ble enige om å avslutte når det siste kortet fra trekkbunken gikk, da ferga nærmet seg med stormskritt. Alle telte for seg selv, uten at en tok befolkninger for seg osv. Sveinmain og Skillz ledet med 109 begge før saga-kortene som kunne gi hele 10 poeng pr. kort skulle telles.
Alle fikk så poeng for sagakortene sine og Sveinmain og Skillz havnet begge på 139 poeng, mens Styrmann fikk 140. Det var vel tidenes jevneste Fire and Axe i historien vil jeg tippe hvis en ser bort i fra Takras da selvsagt, som kom et barentshav bak oss andre. Styrmann Jarl ble utnevnt til Vikingekonge, og vi begynte å rydde i en fei. Langt bak lå Takras, som hadde fått lide under terningens vrede gjennom hele spillet. Halvveis i ryddinga kom plutselig Skald Skillz på at han kanskje hadde glemt å telle med den ene bosetningen sin og burde hatt 4 flere poeng.
Men da var poengbrikkene forlengst hevet opp i posen og Styrmann Jarl kronet til konge for lenge siden. Dermed går Skald Skillz fortsatt og kvader om sine sjanser for å bli konge:
Havde eg Skillz itje vert så snar, da havde eg vøri ein vikinge-far.
Og ilden og øksa vunni, havde eg den siste bosetninga funni.
Men nå blei eg berre ein NilseSkald, eg føyler meg som ein tygd fiske-bald,
Sprøtti og svelgdi og ut spytti, Eg kvadar og kvadar og håpar ein dag Styrmann Jarl tapar.
Slik at eg kan erobre trona og på denna måta vinna vera og ei mjødstaut kona.
Kvelden ble avsluttet med 7 wonders på det ene bordet og Balloon cup med Sveinmain og Styrmann på det andre. Sistnevnte spill som er et tautrekkingsspill for 2 fikk en antiklimatisk avslutning da Styrmann klarte å fullføre den ene luftballongen, og Sveinmain fikk såpass mange kuber til overs at han klarte å bruke disse til å fullføre 3 andre verk og vinne heile greia…
Alle gode ting er 3. Da må 4 være helt fantastisk, vel?