Det var kraftig storm på fredag. Taksteiner blåste av, biler ble låst fast langs motorveien og folk flest holdt seg innendørs. Jeg sendte ut invitasjon, men de fleste ville holde seg inne denne dagen og slappe av etter en lang natt. Men over fjorden så ble det svart på invitasjonen, helt bort til Røyneberrg. Jeg tok ta turen over for å se hvordan de gjorde det her borte, og ta med meg kunnskapen tilbake. 4 spillelystne spillere + en kone, og Escape var klar for å prøves. Jeg tok lett oppgaven å lære bort spillet til disse spilleklare fire, og vi tok en kjapp runde med basisreglene. Andreas var kveldens vert, og lå på en fin 2. plass på Name The Game 2012 denne dagen. I tillegg ble det ekstrabesøk av Stig og Steinar, en vennegjeng som samles så ofte de kan, og går gjennom kvalitetsspill som gjerne tar litt tid. Escape ble en fin oppvarmer, og vi tok en runde #2 etterpå med bare 4 spillere, men med forbannelser i tillegg. Denne gangen var det vanskeligere, men vi hadde seieren i øyet. Alle var fokusert på å levere bare én til krystall, og så hører vi «Escape» fra soundtracket. Vi hadde gått glipp av den siste nedtellingen og spilt videre, så neste spor hadde begynt igjen! Det var rimelig spesielt. Husk å spille med høy nok lyd neste gang 🙂 Jeg tror alle likte det for hva det var, og ekstra giret på å komme igang med noe skikkelig etterpå.

Jeg hadde med meg noen ordentlige gode spill, og Tzolk’in fristet husverten, men ikke de andre to. Mage Knight var fristende for dem, men Andreas ville helst ta noe som alle kunne fra før. Da var det godt jeg hadde med Eclipse også. Ingen debatt mot det, og det var fort opp med eska, komponentene og en meget kjapp oppfriskning av rasene. Jeg ble planterasen, og fant fort ut at mine skip aldeles ikke var å skryte av. Jeg var derfor rask med oppgradering og utforskning, og fikk meg de første kampene med bonusbrikker – og ikke minst ryktepoeng verdi 4, 4, 3, som jeg ikke byttet ut resten av spillet.



Stig satset på teknologi, og kunne forske på to ting samtidig. Det ble mye forskning, og han fikk selvsagt tilgang til mange rosa planeter tidlig. Han fikk opp sine skip utrolig fort i teknologi, og var en stor trussel. Men heldigvis hadde han en grusom produksjon på 3 poeng hver runde. Steinar hadde stålkontroll på spillet, og kjente til alle rasene, deres styrker og svakheter, og hadde spilt dette langt oftere enn meg. Det skulle han ikke sagt, da både Andreas og Stig gikk mot ham, som aldri tilbød allianser da anledningen bød seg, og var litt for selvsikker fra starten. Steinar fikk sterk motstand, mens jeg kunne holde meg for meg selv, og utforske mer og mer uten problem. Eneste punktet inn til meg var via «GCDF», og det ville jeg ikke åpne for, selv om det var for å stoppe Stig. Andreas holdt seg godt i skinnet, og motsto Steinar med sine svare romstasjoner. Det var mange spennende kamper. Jeg lå godt an med mine områder. og hadde god inntekt i penger og produksjon. Teknologi var så som så, men jeg klarte meg godt med det jeg hadde.


Mot slutten gjorde jeg det utenkelige, og ofret 27 poeng i form av penger og produksjon, for å kjøpe meg Wormhole Generator. Det skapte store reaksjoner fra bordet. Plutselig hadde jeg tilgang til både Andreas og Stigs bakgård, og helt uten motstand. Mine skip kunne i tillegg flytte 4 felt som takk for noe jeg utforsket. Stig var rask til å ofre sin teknologi på å bygge skumle romstasjoner i forsvar. Andreas var usikker, men Takras inngikk allianse med ham veldig fort. Jeg anså ham som den skumleste fienden poengmessig, men det var Stig som kunne utslette meg om han ønsket. Derfor var det viktig for meg å få den generatoren før ham. De andre hadde ikke råd. Det ble mange kriger og bytter av territorier denne runden. Steinar ble eliminert i runde 8, og kjøpte seg i runde 9 en teknologi som ga han 1 poeng i sluttelling, og passet resten av spillet. Andreas følte seg ikke trygg på meg, spesielt ikke etter at han hadde gått inn og tatt «GCDF» i midten. Men jeg var bare føre var, og hadde planlagt å gå mot Stig nok en gang. Jeg turte ikke ta Traitor-kortet som ga meg -2 poeng, ikke at det har hatt så mye å si de andre gangene jeg har spilt.

Stig knuste mine små skip, siden jeg bommet på alle terningene mine, selv med missiler. Og så ble det sluttelling. Vi gikk gjennom listen punkt for punkt. Andreas lå et godt stykke foran meg som jeg forventet. Men det var min racial condition som reddet meg, og jeg vant med smålige 2 poeng over Andreas.
1. Takras 45, 2. Andreas 43, 3. Stig 35, 4. Steinar 14
En kjempefin runde med Eclipse, og endelig så klarte jeg å vinne!!! Steinar tok nederlaget med strålende ro, og det skal han ha mye ros for. Jeg tror vi koste oss hele gjengen, og det var mange interessante konflikter underveis. Det tok ca. 1 time per spiller, og det var akkurat passe for et spill av dette kaliberet.
Avslutningsvis ble det Crokinole. Andreas hadde et kjempefint bord med gode brikker og strøken overflate. Stig og jeg mot de andre to. Steinar fikk en kjapp innføring av spillet, mens vi andre hadde spilt det før. Det var ingen tvil at Steinar hadde spilt det før. Han hadde god kontroll på sine brikker, og bommet bare sjeldent. Men Stig og jeg var et godt team, og holdt de andre nede så godt vi kunne, og vant over dem. Omkamp! Og denne gangen var det større konkurranse. I siste runde hadde de allerede senket en 20-poenger, og om de klarte å holde flest på brettet så hadde de flest poeng totalmessig. Men presset ble for stort for Andreas, som kastet bort sin siste brikke på ingenting. Steinar klarte ikke levere han heller, og jeg to bare bort en ubetydelig brikke for å sikre seieren.
Takk for en hyggelig kveld, karer! Og dere må gjerne besøke oss på Jørpeland en gang i blant.
Ønsker herved alle tilbake til Name the Game 3. Kveldens konkurranse varer fra kl.18-23, det vil si at alle svarene skal være sendt innen kl23. Send svar igjen til namethegame@lyse.net ! Skriv ned hvilke spill som de nummerte komponentene hører til, eller så mange som de klarer :). Alle kan delta!
For å unngå forvirring er kommentarfeltet er stengt fram til kl.23, men åpner for tilbakemeldinger etterpå. Resultatet kommer også etter kl23 i kveld! STENGT! NEXT NAME THE GAME THE FINAL, NEXT SUNDAY (double points) 23 december 18-23!
Her er løsningene (takker Wouter+Katrine for lån av spillkomponenter!):
1.Shadows over Camelot 2.Colosseum 3.Spartacus 4.Santiago de Cuba 5.Lancaster 6.Fresco 7.Brass 8.Ra the dice game 9.Asara 10.Strassbourg 11.Giza 12.Genoa 13.Troyes 14.Dragon heart 15.Thunderstone 16.Olympus 17.Magnus Sal 18.Sobek 19.Fortuna 20.Lords of the waterdeep 21.Wizard 22. Saboteur 23. Boonanza, high bone 24.Hey that’s my fish 25.Walhalla
Name the Game after 4 rounds:
| Navn | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Total | |
| 1 | Olav F. | 23 | 22 | 24 | 24 | 93 | |
| 2 | William/Pleunie | 19 | 22 | 18 | 18 | 77 | |
| 3 | Andreas | 19 | 22 | 25 | 9 | 75 | |
| 4 | Monica R. | 17 | 18 | 18 | 17 | 70 | |
| 5 | Andre N. | 16 | 14 | 17 | 22 | 69 | |
| 6 | Rober | 14 | 15 | 14 | 15 | 58 | |
| 7 | Sveinmain | 14 | 18 | 15 | 10 | 57 | |
| 8 | Stig H. | 6 | 10 | 23 | 8 | 47 | |
| 9 | Geir Harald | 15 | 7 | 8 | 16 | 46 | |
| 10 | Max van H. | 10 | 13 | 12 | 8 | 43 | |
| 11 | Davy B. | 11 | 10 | 11 | 9 | 41 | |
| 12 | Nils | 17 | 12 | 29 | |||
| 13 | Peter Hagbok | 14 | 8 | 22 | |||
| 14 | Katrine W. | 19 | 19 | ||||
| 15 | Patrik Str. | 16 | 16 | ||||
| 16 | Elena | 5 | 9 | 14 | |||
| 17 | Kåre | 7 | 2 | 9 | |||
| 18 | Maarten | 9 | 9 | ||||
| 19 | Tor Sverre | 8 | 8 | ||||
| 20 | Robin | 4 | 3 | 7 |
Ny spillarena skulle dukke opp i PG denne kvelden, det er blitt slutt på Marog’s Rike grunnet flytting men det nye stedet er vel så bra, Villa Kaoleena! Høres nesten ut som et brettspill ved samme navn og hele 10 spillere dukket opp for å teste herligheten. Av valget mellom 2 bord på 5 eller 3 bord på 3+3+4 falt valget på det siste. Og dermed var det bare å dele seg inn etter spill og smak. Noen ville til den gusjegrønne strømverdenen, mens andre kjempet mot orker og drager, det orket ikke Kaoleena og hun fikk med seg Sveinmain og Hollender på en runde Egizia et av PGs topp 24 i 2012!
I Egizia skal vi seile ned Nilen og samle ressurser, trekker sfinxkort eller bygge pyramider og oblixer. Seiler du først kan du garantert få de varene du vil, men seiler du sist kan du få alle varene de foran deg ikke tok. Mye timing i dette spillet og det gjelder å gjøre de rette valgene til rette tid. Hollender hadde gått opp ruta tidligere og ledet an og fikk tak i noen gode kort(oppstrøms-seiling) samt hadde ekstrem god timing. Såpass at han en to-tre ganger skape hungersnød(ja, mat er viktig også i dette spillet) hvor Kaoleena måtte ofre viktige poeng, mens Sveinmain klarte seg med noen murblokker. Spillet går over 4 runder så er det hele over, dvs en kort og grei spilletid med mye handling hele veien. Ikke uventet trakk Hollender det lengste strået, mens Sveinmain var strålende fornøyd med en 2. plass. 1.Hollender 109 2.Sveinmain 88 3.Kaoleena 79
I følge Sveinmain er Egizia et Just another Worker Placement game, mens Hollender har det på sin topp 5 av alle i universet…

Kim emigrerte fra det andre bordet da Tzolk’in ankom i frykt for å ikke rekke båten hjem. Kaoleena hentet frem Santiago de Cuba, et spill de fleste hadde hørt om men ikke prøvd. Her skulle vi kjøre en bil og hente varer fra 10 forskjellige personer, men kunne kjøre kun en gratis frem for ville en lengre kostet det penger. Etterpå skulle disse varene leveres i havnen. Det gjaldt derfor å alltid ha litt penger på hånd og prøve å stikke av med poeng hvis en klarte det. Å satse på at havnen ble innbringende var et sjansespill, da de fleste poengene ble godt fordelt der og ingen fikk særlig fordeler av det. Derfor gjaldt det også å satse på poeng underveis som en kunne få av enkelte bygninger. Hollender mestret dette best og samlet poeng jevnt og trutt. Kaoleena som startet godt med poeng stoppet helt opp på slutten og kom et stykke bak. 1.Hollender 33 2.Sveinmain 25 3.Kaoleena 21 4. Kim 21
Santiago var en behagelig brettspillopplevelse som jeg tror er ennå bedre med 3 spillere da en får litt mer kontroll på leveransene av varer til båtene som går. Men vet ikke hvor mange ganger det vil komme på bordet fremover da det manglet det lille ekstra.
Kun 45 minutter igjen til ferga og Dice Town kom på bordet. Lenge siden sist i dette texasspillet hvor det gjelder å ha den beste pokerhånden av terninger. 9,10,J,Q,K gav alle flest fordeler hvis en hadde flest i form av gull, bankranpenger osv. Alle måtte trille sine 5 teringer og beholde en hver runde, men var en misfornøyd med kastet eller ville beholde fler kunne en selvsagt betale for det! Og var en uheldig og ikke vant noe kunne en besøke Doc badluck og det var heller ikke så dumt. Vanskelig å ha en strategi i dette spillet bortsett fra å gå tom for penger, noe både Kim, Kaoleena og Sveinmain klarte i jakten på de riktige terningene. Likevel ble det hele ganske jenvt og uforutsigbart, men etter 45 minutters moro ble Hollender igjen vinneren i kveld og sheriff av Dicetown. 1.Hollender 35 2.Sveinmain 29 3.Kaoleena 26 4.Kim 24
Dicetown er en perfekt avslutter på en tung kveld. Passe langt og god stemning gjør dette spillet til en gjenganger på spillbordet.

Som en avslutter tok vi turen til Incan Gold eller Diamant som spillet het før. I Incan Gold gjelder det å kommer seg inn i en gruve og samle diamanter med de andre og forlate gruva på riktig tidsrom før den kollapser. I tillegg til Diamant var det også noen skattekort som en kunne få med seg om en forlot gruva alene som skulle gi spillet en ny dimensjon. Brikken en i Diamant skulle slippe var fjernet og erstattet med kort. og Takras stakk ut av gruva ved første mulighet. Alle syntes det var litt tidlig, også han selv da kortene for å forlate å bli var veldig like. Likevel kom vi oss igjennom 5 runder og Takras fikk 2 av skattekortene i en rømming og 10 poeng som avgjorde det hele! 1.Takras 57 2.Marog 49 3.Kaoleena 44 4.Sveinmain 32 5.Hollender 31
Incan Gold var hakket dårligere enn forløperen sin, desverre, selv om det nesten var helt likt. Kan du velge, spill Diamant, men har du ikke Diamant og ikke kan få tak i det så er Incan Gold en verdig erstatning, selv om den ikke var fullgod…


Tiden var kommet for at Ant skulle få math-trade spillet fra Kaoleena – Funkengut, og dermed ble dette tolket som et tegn fra oven og havnet rett på på bordet. Italia ble valgt og skulle ha få ressurser. Vi kuttet ut den nordøstlige regionen samt selvefoten på støvelen i sør. Kort fortalt. Ant kom godt i gang mens de andre spilte litt forsiktig. Store sentraler kom opp som Peter kuppet mens vi andre optimaliserte. Deretter kom «bare små pinglesentraler-spøkelset» som vanlig på banen og alt stoppet opp. Da endelig fase tre kom var det kun Peter som hadde bra kapasitet på sentralene og hadde sjanse til å vinne. For første gang i historien var alle plasseringene gitt før spillet var ferdig så vi konkluderte og avsluttet. 1 – Peter, 2 – Black Ant, 3 – Kim, 4 – Saulius. Men som alltid hadde alle det storartet og ga topp score !!! Gleder oss til Norges-kartet!
Nytt bra spill på bordet – Tzolk’in. Mayariket skal erobres og kun Black Ant hadde ikke spilt før. Takras hoppet litt fra Spartacus-bordet for å forklare noen regler, men dette er et spill selv Peter og Saulius klarer å forklare. Peter er en ringrev i å se muligheter for å skaffe seg gunst hos gudene og poeng underveis. Saulius hang godt med mens Ant betraktet det hele som en opplæringsrunde og vil komme sterkere tilbake. Utfallet ble derfor helt som forventet med rekkefølgen 1 – Peter, 2– Saulius, 3– Black Ant Flott spill med passe parametere å forholde seg til !

På det andre bordet hadde Skillz, Takras og Marog benket seg rundt et nytt spill som Marog hadde fått: Nemlig Spartacus: A game of blood and treachery som er basert på TV-serien med nesten samme navn. I dette spillet tar du på deg rollen som Dominus av et av 4 hus i Capua i oldtidens romerriket, og ditt mål er å øke din innflytelse til nye høyder slik at du er det mekstigste huset i Capua. Hvordan du gjør dette er helt opp til deg selv, om du vil samarbeide med dine motstandere eller dolke de i ryggen for å oppnå det du vil ha. Spillet er delt opp i 4 faser, der første fase er upkeep der en snur kort som er brukt i forrige runder, helbreder gladiatorer eller slaver og betaler de faste utgiftene dine. Andre fase er intrigue fasen der man trekker 3 kort, og spiller disse eller andre du måtte ha på hånd. Disse kortene kan gi deg fordeler eller ødelegge for andre spillere, og for å få lov til å bruke kortet må du ha samlet nok innflytelse for å spille kortet. Hvis du ikke har nok innflytelse selv kan du inngå avtaler med dine motstandere som kan låne sin innflytelse for å utføre handlingen. Twisten her er at man ikke trenger å fortelle hva kortet gjør så det kan godt hende at den som hjelper deg er samtidig med på å ødelegge for seg selv, og en annen ting er når man har sagt ja til å hjelpe så kan denne ikke trekkes mens belønningen som er avtalt for at du hjelper kan trekkes. Så her kan det skapes en del intriger og konflikter men også allianser som kan vare spillet ut hvis man er ærlig. Fase 3 er markedsfasen, denne starter med at spillerne kan forhandle seg i mellom om å selge eller kjøpe eiendelene sin til hverandre. Når dette er gjort kommer varene som selges på markedet på bordet, og nå er det auksjon av slaver, gladiatorer eller utstyr som gjelder, man byr med skjulte bud og fortsetter til det er en vinner, hvis ingen byr så går kortet ut. Til slutt så er det auksjon om hvem som skal være verten for neste gladiatorkamp i arenaen (startspiller). Og nå starter fase 4 som er selveste gladiatorkampen, og verten kan invitere hvem han vil til å stille med sine gladiatorer og lage et spektakkel for folket for heder og ære (og innflytelse) til sitt hus. På forhånd kan alle spillere vedde på utfallet av kampen og om kampen ender med alvorlig skade eller om noen får hogd av hodet, det eneste man ikke kan gjøre er å vedde mot sin egen gladiator. Når gladiatorene er klare for kamp så bruker man 3 sett med terninger (initiativ, angrep og forsvar) for å bestemme en vinner. Og når kampen er over så er det opp til verten å bestemme med det klassiske tommel opp eller ned tegnet om taperen for lov til å leve eller om den må dø, mens vinneren får mer innflytelse og gladiatoren vinner en favor token som vil gi gull i kassen neste gang han går i arenaen.
Siden vi ikke hadde spillt spillet før så valgte vi å kjøre en quick game der vi startet på 7 innflytelse (målet er 12) for å lære spillet. Mekanikken var enkel å forstå og snart var vi i gang, Marog fikk tidlig tilgang på en god slump med penger som han brukte godt til å vinnne de første auksjonene og kom derfor raskt i førersetet.
Og i den påfølgende gladiatorkampen så trippet gladiatorene til Marog og Takras rundt og rundt uten at noen var villige til å ta det første slaget. Så plutseligt barket de sammen og det viste seg fort at gladiatoren til Marog var et nummer for stor Takras sin som endte kampen med en grusom skade i magen, men grunnet en god forestilling fikk han tommelen opp av verten og beholdt livet. I neste runde fikk Skillz sin gladiator prøve seg mot selveste Crixus, men skittent spill gjorde at den beste gladiatoren hans ble skadet og han måtte sette inn en vesentlig dårligere gladiator som ikke hadde en nubbesjans mot Crixus. Marog var nå oppe i 11 innflytelse og manglet bare 1 til for å vinne, og plutselig ble det fart i sakene der avtaler ble forsøkt inngått mellom først Marog og Takras
Dette var et godt spill som inviterer til masse interaksjon mellom spillerne, men er nok ikke noe som passer alle og Takras var ikke helt sikker om han likte det. Men vi var enige om at med quickstart regler så har man litt for mye innflytelse fra starten av slik at man ikke fikk ut det fulle potensiale av spillet, så dette kommer helt sikkert på bordet igjen ved neste annledning. som nektet å være med på leken men Skillz var en villig Dominus som såg sitt snitt til å øke sin innflytelse. Men Marog hadde ikke fortalt at han selv også ville øke sin innflytelse i samme slengen, og Takras sendte sine vakter avgårde for å stoppe planene til Marog. Og til hans store fortvilelse så var vaktene veldig effektive i sin jobb og klarte å sette en stopper for Marog. Men i den påfølgende auksjonsfasen så trengte Marog kun å vinne auksjonen for å bli verten for de neste kampene for å få nok innflytelse, og Skillz hadde også innsett dette. Og når vi kom til auksjonen så viste det seg at Marog og Skillz hadde bydd like mye, og et terningkast måtte avgjøre utfallet da ingen hadde mer penger å by. Resultatet ble at Marog ble verten og dermed samlet nok innflytelse til å vinne spillet.
Ønsker herved alle tilbake til Name the Game 3. Kveldens konkurranse varer fra kl.18-23, det vil si at alle svarene skal være sendt innen kl23. Send svar igjen til namethegame@lyse.net ! Skriv ned hvilke spill som de nummerte komponentene hører til, eller så mange som de klarer :). Alle kan delta!
For å unngå forvirring er kommentarfeltet er stengt fram til kl.23, men åpner for tilbakemeldinger etterpå. Resultatet kommer også etter kl23 i kveld!
Name the Game 3: 1.Notre Dame 2.Chinese Wall 3.Egizia 4.Celtica 5.Agricola 6.Caylus 7.Finca 8.Australia 9.Castles of Burgundy 10.Scotland Yard 11.Attila 12.Arkadia 13.Amun Re 14.Goa 15.Hacienda 16.Funkenschlag/Power Grid 17.Samurai 18.Stone Age 19.Puerto Rico 20.In the year of the dragon 21.Luna 22.Thebes 23.Santiago 24.Thurn&Taxis 25.Taj Mahal
| Runde nr | |||||||
| Navn | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Total | |
| 1 | Olav F. | 23 | 22 | 24 | 69 | ||
| 2 | Andreas | 19 | 22 | 25 | 66 | ||
| 3 | William/Pleunie | 19 | 22 | 18 | 59 | ||
| 4 | Monika R. | 17 | 18 | 18 | 53 | ||
| 5 | Sveinmain | 14 | 18 | 15 | 47 | ||
| 6 | Andre N. | 16 | 14 | 17 | 47 | ||
| 7 | Rober | 14 | 15 | 14 | 43 | ||
| 8 | Stig H. | 6 | 10 | 23 | 39 | ||
| 9 | Max van H. | 10 | 13 | 12 | 35 | ||
| 10 | Davy B. | 11 | 10 | 11 | 32 | ||
| 11 | Geir Harald | 15 | 7 | 8 | 30 | ||
| 12 | Nils | 17 | 12 | 29 | |||
| 13 | Peter Hagbok | 14 | 8 | 22 | |||
| 14 | Katrine W. | 19 | 19 | ||||
| 15 | Patrik Str. | 16 | 16 | ||||
| 16 | Elena | 5 | 9 | 14 | |||
| 17 | Kåre | 7 | 2 | 9 | |||
| 18 | Tor Sverre | 8 | 8 | ||||
| 19 | Robin | 4 | 4 | ||||