Nw Amsterdam

Imperium
Imperium

Etter nesten hver helg med PG, er det nesten glemt at det blir også spilt på ukedager. Denne gangen hadde Vegard invitert gjengen hjem til seg. Som en ekte oppvarmer kom det norskproduserte Imperium på bordet. I et høyt tempo sprer spillerne sine menn på brettet med som mål å få majoritet og så mest mulig poeng. Vegard kunne ikke vinne lenger og stoppet da Sveinmain som sekundært mål. Hollender hadde fulgt Pift-strategien (okkupere liten øy og få tre poeng der) vant med 11 poeng, rett før Pift med 10. Resten hadde 9 eller mindre.

Som hovedrett fant Sveinmain fram en av favorittene sine, nemlig

Nieuw Amsterdam (alle var fortsatt fornøyd).
Nieuw Amsterdam (alle var fortsatt fornøyd).

Nieuw Amsterdam. Reglene var litt rustne og dermed kom spillet tregt i gang. Tross en god forklaring var det bare en som spilte fra starten av, mens resten figurerte som statister. Vegard hadde en enorm medvind og scoret poeng for alt han gjorde. Uansett utfallet av auksjon sanket han på en imponerende måte stadig vekk. Langt bak Vegard var striden langt tettere, eller bedre sagt frustasjonsnivået! Hollender hadde mange ressurser og penger, men klarte ikke å sette disse om i poeng. Likevel kom det

Til og mesteren selv kan bli frustrert i Nieuw Amsterdam når man mangler den ene ressursen! Neste gang heller funkensclag?
Til og mesteren selv kan bli frustrert i Nieuw Amsterdam når man mangler den ene ressursen! Neste gang heller funkensclag?

enorme mengde med sukking og stønning fra spillets eier som spilte mest mot seg selv denne gangen. Hele to runder på rad stemte ikke rekkefølgen i handlingene og manglet han en viktig ressurs. Dermed ble det som i Le Havre når man ikke har nok mat. Men vi må ikke glemme vinneren for det ble Vegard som tok årets mest imponerende seier! Nesten 40 poeng bak Vegard havnet Robert som «best of the rest«. Pift klarte å holde både taperne Sveinmain og Hollender bak seg. Nieuw Amsterdam var ikke et vanskelig spill, men det var vanskelig å få motoren i gang denne gangen.

1.Vegard 2.Robert 3.Pift 4.Sveinmain 5.Hollender

Vegards knusende seier!
Vegards knusende seier!

Til slutt ble det spilt Time Line; Inventions. Sveinmain gjettet best og fikk så en liten plaster på såret, men han vil komme sterkt tilbake ved neste anledning. Vegard kan kose seg med seieren i hvert fall til han kommer hjem igjen.

PG – Sjakk!

Rudi Sersch lærer bort, mens Olav Skjæveland ser at alt går riktig for seg
Rudi Sersch lærer bort, mens Olav Skjæveland ser at alt går riktig for seg

Ikke alle vet det, men PG driver også en egen sjakkavdeling på Jørpeland. De har tatt over for

den gamle sjakk-klubben og blåst nytt liv i noe som en gang var en stor idrett i Preikestolenområdet og Ryfylke. Hver mandag fra kl. 18 til 19.30 har de fått låne Frivilligsentralen på Jørpeland. Der har 6 entusiaster delt kveldene mellom seg og laget en egen turnus. En til to håndfull barn og noen sporadisk voksne tar turen innom hver mandag.

Mange ivrige små nye Carlsener dyrket frem på Jørpeland
Mange ivrige små nye Carlsener dyrket frem på Jørpeland

I motsetning til brettspill er sjakk en idrett, og det har PG-sjakken profilert på gjennom å få seg en sponsor. Jadarhus – smarte løsninger for smarte folk – har hjulpet klubben oppe å gå, og nå har sjakken 20 nye brett og 10 nye sjakk-klokker(fra Vennerød forlag) til disposisjon. 2 mandager på rad nå har en kjørt sjakk-kurs og Preikestolområdets beste sjakkspiller Rudi Sersch, med en rating på over 2000 sto for undervisningen. Der ble det lært bort skolematt, sekkematt, an pasant, rokade og andre sjakk-triks etter beste evne. Som en avslutning på kvelden fikk deltakerne prøve seg litt når konsentrasjonen sviktet. Nå er det bare å lade opp til 2. mars når Jadarhus open, en lynsjakk-turnering går av stabelen. Sjakk er ingen lek, men likevel koser små og noen store seg med sporten:-)

Mestermøte - PGs kronprins Aart utfordrer Trondheim sjakklubbs Robert! Olav passer på at ingen jukser...
Mestermøte – PGs kronprins Aart utfordrer Trondheim sjakklubbs Robert! Olav passer på at ingen jukser…

PG = Pyjamas Gamers

Tøff i pyjamas?Velkommen til Pyjamas Gamers!
Tøff i pyjamas?Velkommen til Pyjamas Gamers!

PG – Pyjamas Gamers skulle endelig bli en realitet. Mye moro om to enkle bokstaver P og G, og en periode ble det så mange ungkarer i PG at bokstavene sto for Picking Girls… Men denne gangen skulle det være om å gjøre å være tøff i pyjamas, såpass tøff at beste antrekk skulle få med seg et eksemplar av Tiki Topple til odel og eie. Hele 9 PGere møtte opp og Takras hadde tatt turen helt fra Stavanger. Sveinmain hadde bakt Meeplekake for anledningen og alt lå tilrette for en fantastisk kveld. Etter en liten passiar med kake, kom Takras med en overraskelse til alle. PG-logoen i 3D – printet ut på en 3D skriver til spontane ovasjoner fra samtlige. Du verden – verden har virkelig gått videre, og gjort PG vakrere.  Vi fordelte oss i 3 grupper på 2 bord. De tvilsomme spilte Village, de siviliserte begynte på Imperial Settlers, mens de tankefulle tok en runde Cavum.

Meeplekake med PG-logo i 3D
Meeplekake med PG-logo i 3D
Armymals - med flotte figurer!
Armymals – med flotte figurer!

Men før det – litt pre-pysj: Siden Takras tok turen i kveld, åpnet Hollender House for litt pre-pysj fest med juniors. Her ble det kjemping mot zombier i Escape: Zombie City, et spill som ligner på Escape: The Curse of the Temple, men som er annerledes nok og føles forskjellig. Lett seier denne gang, men vi spilte introduksjonsvanskelighetsgraden.

Etterpå ble det en krig i Armymals, men vi spilte kun med terninger og ingen kort eller noe annet som gjør spillet taktisk. Fem tanks mot hverandre, men alle skjøt mot Takras. Seier til Alfred som tok Takras flest ganger.

Pandemic - nå også på norsk i Pandemia!
Pandemic – nå også på norsk i Pandemia!

Siste spill før pysj skulle på ble Pandemia. Morsomt spill med klare retningslinjer, men veldig vanskelig å få til noe. Å bytte kort med hverandre er en kjempevanskelig ting å gjøre, men det er helt nødvendig for seier. Utbrudd ble det lite av, men tiden rant fra oss. De sorte kubene ble ufarliggjort og vi fant kur for blå og røde kuber. De gule ble igjen og tiden var ute.

Så tilbake til Pyjamas Gamers: På bordet med de tvilsomme – omtrent tatt direkte ut fra en luguber nattklubb i København, hadde Robert gledet seg til Village. Peter og Black ant ble med. Peter satset på å gifte seg, og hadde samtlige menn i spill allerede etter en runde eller to. Black ant satset på markedet, mens førstereisgutt Robert satset på litt av hvert. Peter og Black ant hadde spilt før og fylte krønikeboka mens Robert slet med å få plass der. Til slutt var det markedskreftene som igjen rådde i Village. Black ant vant 10 poeng foran Peter som igjen lå 10 poeng foran læregutt Robert. Alle var fornøyde med spillgleden i dette spillet som igjen har begynt å skinne i PG. 1. Black ant 2. Peter 3. Robban.

De tvilsomme - noen som vil bestille plass ved dette bordet neste gang?!?
De tvilsomme – noen som vil bestille plass ved dette bordet neste gang?!?
Imperial Settlers Takras lekte med de andre siviliserte.
Imperial Settlers Takras lekte med de andre siviliserte.

De siviliserte spilte Imperial Settlers, et kortspill hvor du stadig bygger opp inntekt og får bonuser fra andre kort, mens du kriger med naboene. Takras fikk en meget god start og hadde nesten aldri problemer med ressurser, bare folk. Vegard slet ikke med folk, men alt annet. Han tok en tidlig ledelse men fikk derfor ikke i gang motoren, kun poengbygg. Pift hadde mye frukt og holdt tet med Takras. Til slutt var det en klar seier, dessverre ble det ingen kamp om andreplass. Kjekt spill, men det krever at du leser på kortene og får i gang produksjon av noe. 1. Takras 87, 2. Pift 47, 3. Vegard 32.

Abyss - med skikkelig spotlightstemning...
Abyss – med skikkelig spotlightstemning…

De siviliserte tok et dykk under vann i Abyss, et spill med usedvanlig flott grafikk. Tematikken skinner gjennom og alt flyter fint. Runde perler som legges i plast-skjell for oppbevaring er en skikkelig pluss. Dette er et kjekt familie-aktig spill hvor du samler på Lords, herrer fra sjøbunnen fra de forskjellige fraksjonene som krabbene, manetene osv. Pift fikk aldri de kortene han ville mens Vegard og Takras hamstret inn med poeng. 1. Takras, 2. Vegard, 3. Pift

 

 

Tenkum - et spill med litt for mange muligheter.
Tenkum – et spill med litt for mange muligheter.
Runde 1 ferdig
Runde 1 ferdig

På tenkerne-bordet haddeHollender lenge ventet på en anledning til å spille Cavum eller var det Tenkum? Sveinmain og Saulius ville være med å grave ut diamanter og lage ganger og systemer i brettform. Alt begynte godt i spillet som spilles over 3 runder. Hollender tok en grei ledelse etter runde en, mens Sveinmain hang på mens Saulius sakket akterut. Vet ikke om det var dette som gjorde utslaget, eller den gode Pizzaen som vi tok oss en pause med, men så stoppet alt opp. Mulighetene blir mange i Cavum, og når en ligger litt bakpå må en poengoptimalisere. Dermed dro tiden litt ut i runde 2. Og det gjorde ikke saken bedre at Hollender flyttet feil poengbrikke og kaoset var komplett. Men med litt etteretning klarte vi å få poengene sånn cirka på plass. 3. runde og både Sveinmain og Hollender hadde samme strategi.

Kveldens største tenker...
Kveldens største tenker…

Det var å komme seg først ut av  gruva å få med seg de siste diamantene som lå i enkelte gruver før det ble tomt. Saulius hadde fortsatt 5-6 trekk igjen når Sveinmain og Hollender hadde gjort sitt. Det ble noen hardttenkendetrekk, såpass at Sveinmain og Hollender begynte å spille the City mens Saulius avsluttet spillet. Det ble litt uklart hvem som vant, men Sveinmain ble dømt foran i mål av Hollender. 1. Sveinmain 2. Hollender  3. Saulius.

The City ble igjen godt mottatt i PG, og Peter, Robert, Black ant fikk en runde hvor Peter vant, så en runde til med Saulius og Pift som også ble med. Nok en gang med Peter som vinner. Han er hard å slå i the City!

Svein og Hollender rakk en gjesteopptreden ved the City-bordet mens Saulius avsluttet Tenkum.
Sveinmain og Hollender rakk en gjesteopptreden ved the City-bordet mens Saulius avsluttet Tenkum.
Laaang linje med en fornøyd vinner i enden!
Laaang linje med en fornøyd vinner i enden!

Takras og Hollender takket for seg , og med 7 spillere igjen fikk Sveinmain i oppdrag å finne et godt 7 mannsspill. Valget falt på Timeline – Discoveries. Timelinesystemet er enkelt alle får 4 kort med oppdagelser uten årstall på den ene siden, så skal en tippe hvor på tidsskalaen kortet skal inn. Treffer en har en kun 3 kort igjen, bommer en står en fortsatt på 4. Det ble mye moro og mobbing av de som bommet mest. Sveinmain vant vel med en bom på bare 5700 år på oppdagelsen av jordas rotasjon. Det ble vanskeligere og vanskeligere etterhvert som timelina ble laang. Men Robert fikk sin første seier i PG da han prikket inn sitt siste kort, og ble en fornøyd vinner.

Et ekte Pysj-pary!
Et ekte Pysj-pary!

Men Robert skulle ikke bare få en seier denne kvelden, han ordnet nemlig dobbeltserier da ble kåret til beste antrekk i Pyjamas Gamers 2015, selv om konkurransen var hard. Mulig det ble flere pyjamas gamers i fremtiden da alle var enige om at pyjamasbukser var det mest behagelige spillantrekket for gutter med baller. Alle takket for en hyggelig aften, men Robert ble igjen sammen Sveinmain. To gutter i pyjamas alene i samme rom kl. 02.00 på natta kan skape litt spekulasjon. Så hva som hendte videre må du nok på en annen blogg for å lese;-)

"Best in show" En stolt vinner og med en knelende Pinky ant...
«Best in show» En stolt vinner og med en knelende Pinky ant…

Splendor, Hansa teutonica, Augustus mm

PG vokser stadig og denne gangen hadde PG sikret seg en ny spiller rett før overgangsvinduet slutter. Robert debuterte som fast medlem etter noen gjesteopptreden tidligere. Entusiasmen var på plass, men Robert var ikke helt sikkert hvordan det stod til med brettspillformen etter en stund uten spilling på toppnivå.

Augustus
Augustus

Augustus (den norske versjonen) debuterte også i PG. Først ble spillet satt opp til tre spillere, men etter kort tid måtte vi ommøblere litt da det ble fem spillere rundt bordet. Litt bingo-aktig system med trekking av brikker, men disse skal brukes kreativt til å plassere legioner og oppnå målene på de ulike kortene. Det ble mye interaksjon da spillere mistet legioner og oppnådde målkort. Det finnes mange måter å få poeng på. Robert viste stor form ved å få hele 84 poeng, men det var ikke nok til seieren for Hollender hadde sikret to målkort som gir 6 poeng per oransje område og håvet inn 48 poeng bare på disse. Sammen med andre poeng ble det mange poeng for ham.

1.Hollender 105 2. Robert 84 3.Vegard 65 4.Alfred 54 5.Kaoleena 42

Mens vi ventet på PG-sjefen spilte vi Manno Monster. I løpet av

Manno Monster (en god OPPVARMER)
Manno Monster (en god OPPVARMER)

kortest mulig tid skal man løse oppgaver ved å finne de samme monstrene som står på oppgavekortet. Alle har 15 brikker som har monstre på begge sider. Så finnes det 5 tynne og tykke av hvert slag, men de er fordelt ulikt på brikkene. Så blir det et høyt tempo med å snu brikker og finne den rette kombinasjonen.  Hvis ikke det var varmt fra før, ble nå enda varmere! Robert overrasket seg selv flere ganger når han hadde feil kombinasjon eller når han ble ferdig først (trodde han) men alle andre hadde allerede løst oppgaven sin. Ubongomester-Vegard og Hollender delte seier, noen diamanter før Kaoleena. Robert sikret seg også en diamant. Manno Monster er et kjapt og kjekt oppgavespill mot klokka!

Hansa Teutonica
Hansa Teutonica

Hansa Teutonica ble ikke spilt siden Galla 2013 i PG (Sveinmain slo da Kåre Gamers’ beste HT-spiler), så alle trengte en liten oppfriskning. Vegard startet showet og satset tidlig på ekstra handlinger. Sveinmain gjorde det samme. Robert og Kaoleena oppsøkte hjørner på brettet alene, mens Hollender la seg godt i veien. Så fikk Hollender mange ekstra brikker de første rundene. Sveinmain bygget et handelshus istedenfor å ta ekstra handling og dette ville seg å være god business. Her fikk han minst 10

Aktiv bygging!
Aktiv bygging!

poeng for ett hus alene. Hollender hadde bygget tre handelshus i løpet av noen turer og fikk så mye oppmerksomhet. Først fjernet Sveinmain to av Hollenders brikker og så blokkerte Vegard Hollenders potensielle rekke fra vest til øst. Sveinmain fortsatte å få poeng hver runde. Vegard var den som fikk frigjort flest brikker på brettet sitt. Kaoleena begynte nå også å bygge og fikk så kontroll i noen byer. Sveinmain sikret seg 7 poeng i Coellen, men Hollender fulgte ham der og bygget et hus på 8 poeng. Robert donerte poeng til Sveinmain ved å ta ekstra handlinger og nøkkelpoeng. Hollenders brikker ble fjernet nok en gang, men så klarte han å endelig bygge

Robert sliter, så han forsøker å kopiere en kjent vinnerstil ved å stå og kaste skygge over brettet!
Robert sliter, så han forsøker å kopiere en kjent vinnerstil ved å stå og kaste skygge over brettet!

Arnheim-Stendal og fikk så 7 poeng. Like etter bygget også Vegard den strekningen og kom så på 20 poeng og avsluttet spillet. Hollender hadde lite tro på seier og pekte på Sveinmain som vinner. Men det var Vegard som ledet tellingen lenge før Coellen poeng ble telt. Da ledet Sveinmain med 1 poeng foran Hollender. Men Sveinmain hadde bare 6 hus sammenhengende, mens Hollender hadde 8 og fikk så en overraskende seier etter mye motstand av Sveinmain og Vegard. For Sveinmain var dette det andre nederlaget med 1 poeng i løpet av få dager. Men dette forsvarte godt hans ensidige sabotasje mot Hollender. Hansa Teutonica tok litt tid, men ble likt godt også denne gangen (selv om alle var enige at eskens framside var lite tiltrekkende). Spillet derimot er en forfriskende opplevelse.

1.Hollender 50 2.Sveinmain 49 3.Vegard 44 4.Kaoleena 35 5.Robert 21

Meget spennende slutt!
Meget spennende slutt!
Splendor: kjapt og gøy!
Splendor: kjapt og gøy!

Etter grundig og morsom evaluering HT (hvis jeg hadde gjort det…) kom det nye norske Splendor på bordet. Meget lett å spille og mange utfordringer. Ta brikker, ta joker+kort eller å kjøpe kort. Disse kortene gir rabatt på nye kjøp. Man kan få bonuspoeng for et visst antall like farger.  Vegard var den eneste som fikk bonuspoeng, men Hollender vant nok en gang i kveld uten å sikre seg noen bonuskort.

1.Hollender 15 2.Sveinmain 11 3.Vegard 10 4.Robert 6

Til slutt ble det en runde med Heckmeck. Vegard herjet og fikk en enorm mengde med poeng. Sveinmain fikk 4 poeng. Hollender og Robert hadde en del underveis, men endte med ingenting. Så ble det en delt bronseplass (eller enda en siste plass, Robert?).

Veldig kjekk og underholdende kveld! Velkommen til vårt nyeste medlem og håper at brettspillformen vil stige etter hvert.

 

Concordia, Mangrovia mm.

Concordia
Concordia

Søndagkveld er en sjelden spillekveld i PG, men ved mangel på andre aktiviteter er det ikke vanskelig å fylle et bord. Vegard kunne være vert og tok imot Pift og Hollender. Vegard og Pift hadde ikke spilt Concordia og hadde lyst til å prøve dette. Som PIit påpekte er det ganske mye å sette seg inn i, men Concordia spilles egentlig lett. Hver runde spiller man ut ett kort og utfører handlingen. I løpet av spillet skal man kjøpe flere kort og helst posisjonere seg best mulig på brettet, for gudene på kortet kan gi mange poeng på slutten. Arkitekten og diplomaten  ble flittig spilt. Særlig Pift oppdaget hele romerriket på nytt. Vegard kjøpte tidlig to Minerva-kort og satset på å få tilsvarende bygg. Hollender samlet Saturnus-kort som gir poeng for antall provinser du har hus i. Som sagt lett å spille, men vanskelig å planlegge. Ofte hadde man for lite penger eller manglet man en vare til å kunne bygge eller kjøpe kort. Litt sukk og stønn, men tempoet lå høyt. Siden poengene blir utdelt når spillet er slutt er det usikkert hvordan andre ligger an, så det gjelder å bygge hus og kjøpe kort på billigst mulig måte. Hollender startet med dyre varer, mens Pift og Vegard sikret seg en del byggestenbyer i starten. Man trenger byggestener til bygging, så de slapp å kjøpe de på markedet. Vegard avsluttet spillet og sikret seg 7 poeng. Så ble det telling, mens Sveinmain som hadde kommet forsøkte å få Robert til å debuttere i OG, men han sliter foreløpig med prestasjonsangst. Alle hadde sine egne guder som gav mange poeng, men Vegard slo til med Minerva-gudene og tok en utklassende seier. Pift hadde også noen gode Minerva-kort og passerte Hollender.

1.Vegard 148 2.Pift 129 3.Hollender 121

Mangrovia; leet å spille og vakkert å se på.
Mangrovia; leet å spille og vakkert å se på.

Sveinmain hadde lyst til å spille Mangrovia fra norske Eilif Svensson.

Mangrovia
Mangrovia

Sveinmain banket hele Kåre Gamers i fredagens sesjon og kunne spille utenat. Etter en grundig forklaring hvor det kom fram at paradisfuglene endrer landskap når ingen velger startspiller. Ifølge Main var dette noe som Kim slet med på fredag da han aldri kunne bygge og således slaktet spillet. På det fargerike brettet skal man bygge hus og posisjonere seg best mulig. I tillegg kan man samle diamanter som man trekker fra en pose. Desto høyere man kommer på diamantskala jo mer diamanter man kan beholde. Spillet kan og bør spilles på en time og med erfarne og kjappe PG-ere var dette ikke noe problem. Sveinmain satset tidlig i spillet på flere flertall i blant de mest verdifulle gudene i spillet. Pift bygde innenfor gjerdet, Hollender nederst på brettet og Vegard sanket poeng overalt. Kjekt med et spill som kan spilles fort. Skipet beveget seg raskt og rundene gikk fort. Mot slutten ble det bare litt mer tenking da alle prøvde å få mest mulig ut av de siste handlingene. Flere runder valgte en å ikke bygge og heller samle gode pengekort og ikke minst bestemme hvor paradisfuglene skulle være i den neste runden. I den siste

Jevnt resultat gir god opplevelse
Jevnt resultat gir god opplevelse

runden sikret Hollender flertallet nederst på brettet, mens Sveinmain og Vegard stjal kostbare poeng fra hverandre øverst på brettet. Så ble poengene telt og merkelig nok og til tross for store forskjeller underveis, kom alle farlig nært hverandre. Sveinmain ledet før amulettene ble tellet. Så kom først Hollender forbi Sveinmain og Vegard manglet bare 2 poeng etter en spennende amulettspurt. Overraskende seier til Hollender (som hadde bygget minst). Sveinmain og Vegard klaget på sabotasjen de hadde innbyrdes, men over spillet klaget ingen. Mangrovia falt godt i smak med en spilletid på en time! Det var nok ikke siste gang Mangrovia kom på bordet i PG.

1.Hollender 66 2.Sveinmain 65 3.Vegard 64 4.Pift 61

Imperium: ikke så vakkert, men derimot praktisk! Kan spilles på toget, fergen og flyplass.
Imperium: ikke så vakkert, men derimot praktisk! Kan spilles på toget, fergen og flyplass.

Til slutt spilte vi Imperium. En filler som kom på norsk marked denne høsten. Et kort innflytelsesspill hvor man skal sette inn styrker og flytte disse strategisk rundt på brettet. Når alle har 8 kort og spillet omme. Spilletiden var cirka 20 minutter. Det hele ble ganske jevnt igjen, men Pift tok en sterk seier med eneveldig på tre kontinenter.

1,Pift 12 2.Hollender 11 3.Sveinmain 9 4.Vegard 8

Kjekt med spilling på søndag og det var bare starten på uken med mye mer aktivitet i PG!

Takras arena innvies på siddissiden

Alle som følger PG vet at de holder til på Jørpeland og er blant det stolte strandafolket. Det er da ekstra trist når noen flytter fra Strand og til andre beiter. Denne gangen var det jeg som flyttet, men denne gangen ble det ekstra trist for meg, og sikkert PG også, for det ble plutselig en stor vanndam som skilte oss fra hverandre. Jobben kalte og flytting var det eneste logiske å gjøre.

Til tross for min «traitor»-handling, fikk jeg god hjelp av PGs flotte medlemmer under flyttingen. I dag skulle vi gi en liten takk for hjelpen tilbake. Anne-Marije stod for matlaging, med litt hjelp fra meg og komfyr-logistikk. Over 130 vårruller skulle stekes og forberedes før kvelden. Det måtte ikke være for lite, i alle fall.

Vi ble hele 12 stykk denne kvelden. Sveinmain, Black Ant, Marog, Pift og Vegard stilte opp fra Strand med sitt sedvanlige gode humør, mens Nappeto, Skillz, Kim, Tom Erik og hans kjæreste kom fra byen. Stemning på topp, og spill skulle velges. Finnes det spill å spille i min «Tusser og Troll»-samling, mon tro?

» left» Vakkert å se på
» left» Mangrovia

Etter konsumering av vårruller og drikke var det i gang med første spill. Mangrovia ble kveldens første for meg og fire andre. Sveinmain kunne reglene og hadde spilt det før, så det var ganske greit å komme i gang. Skillz kom som vanlig med unnskyldninger for tap når Sveinmain endret litt regelforklaring underveis. 1000 spill og 1000 regler har en tendens til å gå i surr, det kan jeg skrive under på. Uansett, et kjekt spill med flotte farger og enkelt regelsett, men litt lang spilletid til hva det var. Litt tøys og tull ble det i kveld, som kan ha bidratt til spilletiden. Likte spillet og prøver det gjerne igjen. 1-0 til Strandafolket.

På det andre bordet ble det også tatt frem et 5-manns spill etter en intens runde med Ricochet Robots. Shogun! Det er lenge siden sist, men gleden ble kortvarig da de ikke fant provins-kortene som ville sette i gang spillet. En tragedie, det mangler essentielle kort i spillet mitt! De fikk en trøstepremie med 7 Wonders ta Tom Erik kom litt senere på kvelden. Ukjent for meg hvem som gikk av med seieren der.

Fem! Fem! To! To!

For meg ble det en lite venterunde med Pit mellom Mangrovia-gjengen. Pit setter i gang stemmebåndet og tankevirksomhet. Skillz slet med å finne det siste grønne kortet og byttet og byttet, men klarte ikke få det til. Da tok noen andre og dinget med bjellen og plutselig gikk det opp for Skillz at han hadde 9 kort pluss et 10-ende! Han hadde et helt sett, noe som bidro til humøret. Pit er kjapt og har holdt koken i mange år. Vi spilte kort og jeg endte opp med flest poeng da vi sluttet. 1-1.

Det ble ikke mye spillbytte, bare Nappeto gikk over til Village etterpå, mens Skillz tok med seg Renate og Vegard med på Caverna. Caverna er alltid kjekt å spille og ser vanvittig flott ut med sine mange komponenter og farger. Jeg fikk ikke med meg gangen her, men det viktigste var at siddisen Skillz vant. 2-1.

Jeg fikk med meg Sveinmain, Pift og Kim på Murano, et spill fra Village-folkene (The Village People?). Ganske passende siden Village ble spilt på bordet ved siden av, men likevel helt tilfeldig. I Murano skal vi bygge glassblåseri, butikker, adelshus og spesialbedrifter som hjelper oss på vei til seier. Det som kanskje er det viktigste er behandling av gondolierer. De kan plasseres rundt på de forskjellige øyene og gir poeng maks én gang per figur, så det gjelder å ha de riktige gondolier-kortene på de riktige øyene for å få poeng på slutt. Det er sluttellingen som gjelder i dette spillet og Kim fikk en vesentlig seier på slutten. 3-1 til siddisene.

Én ting jeg ikke kommer til å savne med Strandalandet er den forferdelige ferja. Plutselig begynte tiden å nærme seg 24 og mange fikk opp tempoet. Tragisk nok ble ikke Village ferdigspilt, men Black Ant kom langt nok til at han ble kåret som vinner. Kåre ble ikke kåret denne gang. 3-2 ble det, ut fra det jeg vet.

Etterpå kunne Nappeto sikle over den siste utvidelsen til Village, som introduserer et helt nytt aspekt ved å reise på eventyr. Nå er det båter som frakter varer, nye handlinger ved markedet og nye kort som spiller inn. Virker spennende, men foreløpig uprøvd.

En siste avslutter var Tiny Epic Kingdoms. Dette spillet kommer i en meget liten eske som sikkert kan passe i bukselommen og har en spilletid på 30 minutt. Det støtter opptil fem spillere, men med fire igjen så var det også helt greit. Nappeto slang seg med til tross for tussene, og fikk kanskje bekreftet sin misnøye med slike spill som kommer med egne regler for hver rase underveis. Som da den ene gangen han angrep Skillz og ikke husket at Skillz hadde +1 på terningen sin, som gjorde at Skillz kunne matche minstebeløpet til Nappeto. Et artig bløffespill med enkle regler og variasjon. Jeg spilte med Hobbitene og tvang meg innpå de andre med allianse-ønske, som etter hvert ikke kunne brytes. Bare Kim kunne stå meg imot, men altfor sent til å stoppe seieren min.

Jeg hadde det kjekt og jeg håper alle andre hadde det like kjekt. Det var en fin kveld med godt gjensyn av PG-gjengen. Både nye og gamle spill ble spilt og det var vel ingen som var virkelig dårlig, med mindre du spør Kim om Mangrovia (kan hende han ikke vant, også).

Endelig kom nesten alle samtidig!

Hele 12 spillere og spilling på tre bord!
Hele 12 spillere og spilling på tre bord!

PG har mange medlemmer, men sjeldent kommer alle samtidig, men denne fredagen møtte hele 12 spillere i Potethuset! Blant dem var hele 4 damer en en pendler som tok turen to dager på rad. Slik ble det spilling på tre bord!

Vertinnen Kate hadde satt opp storspillet Vinhos. Peter og Christine hadde spilt det før, mens Black Ant fikk en grundig forklaring av det

Vinhos
Vinhos

vakre men også overveldende spillet. Black Ant skjønte raskt at det var en klar fordel å ha spillerfaring med vinhos og ikke bare erfaring med å drikke mye vin.

Kate bruker helpdesk for å finne den beste strategien?!
Kate bruker helpdesk for å finne den beste strategien?!

Spillet tok 3-4 timer, men det så ut at alle koste seg. Peter var svært stille og det er ofte et tegn på at han har noe stort på gang. Likevel seiersbrølet «jeg vant» kom ikke fra ham og heller ikke fra finsmakeren Christine, men det var Kate som strålte nå også med en seier.

På nabobordet hadde Siri satt opp Stone Age. Kaoleena hadde spilt det

Kaoleenas mesterlige kast!
Kaoleenas mesterlige kast!

mest, men da på data. Peter var førstereisgutt. Alle skjønte at mat er viktig de første rundene, men kort ble også kjøpt flittig.

Stone Age
Stone Age

Etter noen runder startet husbyggingen og her tok Kaoleena (tross et svært elendig terningskast tidlig i spillet) en bra ledelse. Da hun klarte å forsvare luken, trodde Hollender at spillet var spilt, men i Stone Age er det mye mulig helt til slutt. Luken med Kaoleena ble mindre. Bare Siri kom på etterskudd etter å ha blitt parkert uten råvarer. Spilet fløt godt og Petter innså at hamstring av kort måtte være hensiktsmessig. Hollender hadde passert Kaoleena. Det ble en spennende telling for kortene. Siri fikk 64 poeng for hamrene, men Hollender hadde mye av alt og tok sin andre strake i Stone Age.

1.Hollender 196 2.Siri 180 3. Kaoleena 157 4.Petter 139

1.Hollender 2.Siri 3.Kaoleena 4.Petter
1.Hollender 2.Siri 3.Kaoleena 4.Petter
Leking og beregning i Macao.
Leking og beregning i Macao.

Macao ble neste spill på dette bordet. Siri hadde gått hjem, men resten var klar for mer. Petter måtte også lære dette spillet, men hadde mye sans for spillet. Han samlet mange kort som trengte 2 eller 3 brikker for å få de ut og det kan være kostbart. Kaoleena var interessert i en ledelse på muren for å kunne velge de beste kortene først. Hun fikk et kort som gav henne mulighet til å være øverst på muren hvis det skulle være likt. Hollender fikk rabatt for bygging av hus. I tillegg hadde han startet å seile og kunne levere først da han ledet på muren. Penger var mangelvare, men Hollender hadde mange kort som gav han penger slik at rundepoeng kunne

Petter in action.
Petter in action.

kjøpes ofte. Kaoleena fikk hele 7 bydeler i en kjede, mens Petter kunne

Store forskjeller i kveld.
Store forskjeller i kveld.

unngå minuspoeng på brettet og seilte derfor for å levere varene sine. Det lønner seg å ha spilt Macao noen ganger, så Petter vil spille for seieren neste gang. Kaoleena og Hollender slåss om seieren, men sistnevnte hadde flest poeng i spillet og med bonuskort. Macao er alltid kjekt, selv om det kan av og til oppleves som frustrerende når man ikke får den ene fargen.

1.Hollender 98 2.Kaoleena 73 3. Petter 28

God rygg gir skygge for andre....... Seiersoppskrift?
God rygg gir skygge for andre……. Seiersoppskrift?

Petter og Peter byttet plass og Kate kom for å spille en runde med Egizia. Kate klarte seg fint i spillet, men med mange erfarne spillere kommer man lett for sent til de viktigste plassene. Peter spilte matstrategien og Hollender og

...det lønner seg å stå i Egizia......
…det lønner seg å stå i Egizia……
Fargerikt spill!
Fargerikt spill!

Kate mistet poeng de første rundene da de ikke klarte å mate troppene sine. Kaoleena samlet mange kort. Peter stod over brettet nesten hele spillet, nesten som å legge en skygge over spillet. Men Peter spiller alltid

Mye kos i Potethuset!
Mye kos i Potethuset! Master Thieves tilbake i PG.

bra i Egizia og får det ofte til å stemme. Han tok sin andre strake seier i Egizia og kunne endelig sette seg igjen, selv om Kaoleena var nær seieren.

1. Peter 107 2. Kaoleena 105 3.Hollender 98 4.Kate 66

Master thieves – vakreste spillet og esken i spilluniverset skulle endelig finne bordet i PG. Tyvene Pift, Vegard og Tom Erik var klare til å finne diamantene i boksen sammen med Sveinmain. Alle er vi diamant-tyver og alle har 6 kort hver som kan utføre diverse handlinger fra å putte diamanter i boksen til å stjele de tilbake. Noen handlinger som å legge inn en alarm, eller spille detektiv kortet påvirker hva de andre kan få med seg. Rubiks-kuben sto klar på bordet og så snart noen hadde puttet inn diamanter ble kuben både vridd og vrengt i ekte Ekstra Joker Nord stil. Pift hadde magiske evner da han tryllet ut den ene røde rubinen etter den andre når han spilte sine Master Thieves kort. Mens vi andre fant stort sett tomme rom. Men etterhvert kom Vegard i siget men rakk ikke helt opp til Pift denne gangen. 1. Pift 21, 2. Vegard 19, 3. Sveinmain 11, 4. Tom Erik 9.

Master Thieves fortjener å komme mer på bordet uten at det er det dypeste spillet i klassen, men vakkert er det!

Pift seilte best i Nauticus.
Pift seilte best i Nauticus.

Tom Erik fikk velge neste spill ut, og valget falt på Nauticus. Her skal det bygges båter, og master og båtene skal utstyres med varer som skal selges på markedet for seierspoeng. Høres kjent ut, men mekanikken i Nauticus er spesiell nok til å bli fasinert av. Skal en gå for en stor båt med 4 master og 35 poeng som tar lang tid, eller nøye seg med små båter som tar kortere tid, men er lettere å bygge. Varer kan en også tjene godt med poeng på. Det tok litt tid før alle skjønte alle mekanikker i spillet, en snart så seilte det godt av gårde for de fleste. Tom Erik og Pift satset på 4 masters skip, mens Sveinmain og Vegard begge kjørte på 3 masters. Sveinmain klarte til og med 2 slike med et nødskrik. Vegard lå også godt i gang med å klare sitt andre 3 masters skip, men trodde han ikke kunne klare det, og la om kursen. Angret litt på det etterpå da han likevel hadde greid det da Tom Erik alltid er en uforutsigbar pokerspiller hjalp han med den ene pengen han trengte, men da var det for sent. Pift hadde satset på varer og på 4 masters skip og lyktes såpass godt med taktikken at han vant hele greia. 1. Pift 117 2. Sveinmain 115, 3. Tom Erik 114, 4. Vegard 99.

Nauticus var igjen en kjekk opplevelse. Anbefales for de som ennå ikke har prøvd det!

Kjekt med Tom Erik i PG! Hyggelig vinner (og en god taper).
Kjekt med Tom Erik i PG! Hyggelig vinner (og en god taper).
King of Tkoyo (på norsk) ble godt likt.
King of Tkoyo (på norsk) ble godt likt.

På tide med en liten lettvekter, og King of Tokyo entret bordet. Kristine ble med oss 4 gutta på krig i Tokyo. Livene gikk ned og ned på samtlige, og Vegard så sitt snitt til å ta knekken på regelforklarer Sveinmain og satte inn støtet. Dermed var førstemann ute av dansen. Men Vegard glemte at han hadde få liv igjen, og Tom Erik drepte han lett etterpå. Pift var nestemann ut, og dermed var det finale mellom Kristine og Tom Erik. Tom Erik hadde spilt godt og samlet poeng hele veien. På 19 poeng og ett liv igjen måtte Kristine få energi nok til å skifte ut kortene på bordet slik at hun kunne få et kort som stjal et liv av Tom Erik. Nok energi fikk hun, men riktig kort dukker desverre ikke opp og Tom Erik ble Kongen av PG denne kvelden. 1. Tom Erik, 2. Kristine, 3. Pift, 4. Vegard, 5. Sveinmain

Kongen av Tokyo ble godt mottatt, og er et kjapt og greit spill som skaper god stemning.

Hvem vinner denne prisen?
Hvem vinner denne prisen?

Mens PGs yngre spillere tok en avslutter med Transformers i Potet-kinoen, holdt den gamle gjengen seg varme med Fifty Shades of Grey. På grunn av taushetsbelagt materiale kan vi ikke berette så mye konkret her, men det ble mange slagere rundt bordet. Kort sagt en leser spørsmålet, så skal alle spillere gjette hemmelig hvilken spiller dette gjelder mest. Så tar vi en runde hvor

Gudinnen vant!
Gudinnen vant!

alle leser svaret sitt turvis og helst begrunner dette. Hørt og sagt: «…. er ease to please», «gardinene matcher teppet», «alle fikk (poeng) denne runden», «to på do», «to i en», «…yter for å nyte», etc. Morsomt og svært sosialt! Trolig er PG den eneste anerkjente brettspillklubb som som spillet Fifty Shades, men det ser ut som om spillet ikke ennå er utspilt. Hvem vant? Ingen klarte å slå den beste rollespilleren eller var den personen ekte……. Det er Fifty Shades!

Takk Kate (og Trond) for en koselig og flott fredag!

PG tar toget til Istanbul via Hawaii

Et travelt marked i Istanbuls gater og streder
Et travelt marked i Istanbuls gater og streder

Endelig var det en midtukespilling i PG igjen. Etter to helger med brettspillaktivitet hadde Hollender åpnet lokalet. Tross fravær fra Kåre-Gamers var det en annen pendler som hadde ttt turen over fjorden. Tidligere pokermester Tom Erik koser seg nemlig også med brettspill og hadde ventet lenge på ”spilling på torsdag”. Sammen med Pift, Vegard og Hollender startet Tom Erik med Istanbul. For Tom Erik var det første gang han spilte dette og det kunne merkes for han var flink til å donere penger til andre istedenfor å samle rubiner. Hollender hadde mange varer og samlet rubiner i palasset, mens Pift fikk mye penger og gikk heller til sultanen. Vegard og Tom Erik kom litt sent i gang. Sveinmain hadde kommet og ville nesten sette inn hus og kone på en ny Hollender-seier. Hollender selv var ikke så sikker, for Pift fikk mer og mer penger og kunne avgjøre spillet ved å bruke fetteren, men han reiste heller gjennom gatene. Dermed ble det en siste runde hvor Hollender manglet en tur for å også komme på 5 rubiner. Pift fant de smarteste rutene i Istanbul denne gangen.

1.Pift 5 2.Hollender 4 3.Vegard 3 4.Tom Erik 2

Hawaii ble neste spill på bordet. Etter en innføring og forklaring av alle små regler i spillet var vi i gang. De første

Samle varer på hovedøya, men det er ofte en som gjør det du hadde tenkt å gjøre.
Samle varer på hovedøya, men det er ofte en som gjør det du hadde tenkt å gjøre.

rundene ble preget av Peter! Var Peter tilstede på en opera-sangaften? Nei, men hans sjel påvirket flere spillere i så stor grad, at flere navn ble forvandlet i Tom Peter, Svein Peter og Trond Peter. Hollender hadde vunnet de to siste gangene, så Sveinmain tok rask en underdogrolle. Hollender tok ledelsen etter hvert, men Sveinmain satset på en god slutt. I den siste runden fikk han en gavepakke fra Tom Peter i form av to kahuna og 4 poeng. Vegard sikret seg rundepoeng og kom sterkt tilbake. I slutt-tellingen passerte han Pift som hadde ligget foran ham hele spillet. Tom Erik (som kvittet seg med Petertittelen etter 3 runder) vet hva han skal gjøre annerledes neste gang. Det lønner seg å komme oftere for å ikke alltid måtte spille nye spill. Sveinmain hadde 70 poeng og passerte Hollender med god margin. Både Sveinmain og Hollender fik 45

Hawaii var de første rundene mer "finn den ekte Peter"1
Hawaii var de første rundene mer «finn den ekte Peter»1

poeng for sine kahuna og det ser ut at det er nødvendig for å kunne vinne.

Ikke akkurat Street-flush...
Ikke akkurat Street-flush…

Pokerstar Tom Erik måtte desverre forlate oss og ta båten til byen. Vi andre to toget i stedet med Trains. Spilte på Europakartutvidelsen denne gangen så Hollender kunne spille på hjemmebane. Og Hollender startet sterkt, og fikk 3 stjernebyer/utkanter som gav han 9 poeng tilsammen. Sveinmain og Pift bygde mye bane, uten at de fikk bygd de nødvendige skyskraperne på byene i nærheten. Hos Vegard spratt det opp den ene skyskraperen etter den andre og han hadde også gode tog på hånda som hjalp han i å samle poeng underveis.

Sluttstillingen etter en hard kamp på brettet
Sluttstillingen etter en hard kamp på brettet

Pift hadde alltid mye «waste», og klaget på at vi andre måtte ha jukset da vi sjeldenere enn han måtte stå over en tur for å kvitte oss med avfallet jernbanebygging produserer. Til slutt ble det en kamp mellom Vegard og Hollender, hvor Vegard trakk det lengste strået og ble dagens Konduktør, mens vi andre måtte ta toget til Vladivostok. 1. Vegard 45, 2. Hollender 37. 3. Sveinmain, 4. Pift.

Trains var igjen et godt spill. Litt lang riggetid da det er vanskelig å finne kortene i boksen, til tross for ingen utvidelser.

Abluxxen ble siste spill. I dette litt 6 nimmt inspirerte spillet skal en prøve å bli kvitt kortene sine først. Vegard lå veldig godt an, men måtte trekke inn kortene sine litt etter litt så var han tilbake til begynnelsen. Det hele så ut til at en måtte avslutte med at kortstokken gikk tom, men plutselig var Hollender ferdig, og vi andre hadde like mange kort hver igjen på hånden og på bordet. Hollender fikk seg dermed en seier på hjemmebane som virkelig varmet:-)

Veldig hyggelig med midtukespilling igjen. Ser ut som om torsdag blir dagen fremover. Da får vi håpe på stinn brakke når alle de som har sagt torsdag passer best også kommer…

Abluxxen - en flott avslutning på en fin kveld!
Abluxxen – en flott avslutning på en fin kveld!

 

Ingen storm stopper PG!

Harde valg i Cuba!
Harde valg i Cuba!

Etter en uke uten aktivitet for mange spillere i PG kom det endelig lørdag. Marog og Kaoleena hadde invitert hele PG-gjengen hjem til seg. Mange spillere hadde meldt sin deltagelse, men det gjorde også stormen «Nina». Peter hadde meklet hele uken for å kunne spille på lørdag, måtte med livet som innsats beskytte hus og kona. Pift som nylig nesten ble truffet av lynet, kom ikke lenger enn til naboen denne gangen. Også Sveinmain kunne ikke forlate åstedet. Byfolket kunne ikke komme da fergene var innstilt. Ingen som kom? Jo, Hollender trosset vinden og syklet til Vila Kaoleena med en bag med spill på bagasjebrettet. Sammen med Marogjuniorene ble Packeis am Pol spilt. Den yngste Marog vant.

Cuba
Cuba

Så kom mer interessante spill på bordet. Etter en lang pause ble Cuba tatt fram igjen. Marog og Kaoleena hadde ikke spilt det og fikk en solid regelforklaring med mange strategiske betraktninger. Så bygget Kaoleena raskt en bygg som gir mulighet til å leverer to varer til ett skip. Marog satset på penger og Hollender tok en poengbygg. Rollene ble valgt med omhu og så kom det parlamentsfasen. Marog hadde mest penger og kunne lett sikre seg to nye lover hver runde. Hollender ledet med regelmessige vareleveranser til skipene. Marog sikret mest poeng i parlamentet.Dette varte helt til runde nr4. Da bygget Hollender et bygg som gir ham to stemmer og så kunne Hollender endelig velge noen for ham interessante lover. Kaoleena fikk poeng med bygg, borgermester og i parlamentet og holdt godt følge.

Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.
Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.

Hollender klarte å forsvare ledelsen til siste runde. Cuba ble godt likt av samtlige.

1.Hollender 79, 2.Kaoleena, Marog 71.

La Isla var neste spill. Kaoleena og Hollender liker som regel Stefan Feld-spill, mens

Leking med kort i La Isla.
Leking med kort i La Isla.

Marog ikke alltid blir varm av denne forfatteren. I La Isla skal spillere hver runde legge tre kort på plass. Disse gir hhv en fordel ved en handling, en ressurs og poeng for innsamlede dyr. Hver runde kan man sette ut eller flytte en forsker hvis man har de riktige ressurser. På denne måten skal man fange dyrsorter. Det ble en vanskelige valg med å plassere kortene, men i alt var dette et forholdsvis lett spill. Kaoleena hadde en fin motor som gav henne store fordeler underveis. Marog slet med å få fordeler og poeng. Hollender holdt følge med Kaoleena men klarte ikke å fange en frosk og stoppet med bare 4 sorter. Fem forskjellige sorter gir ti poeng ved spillets slutt. Dette klarte Kaoleena og Marog. Hollender hadde noen andre poeng for dyrene sine, men Kaoleena kunne ikke stoppes. Som forventet hadde Marog lite spillglede, mens Hollender og Kaoleena kan godt spille det igjen.

Kaoleena vant La Isla.
Kaoleena vant La Isla.

1.Kaoleena 84 2.Hollender 78 3.Marog71

Til slutt spilte vi Concordia. Også dette spillet var nytt for ekteparet. Concordia spilles lett; spille ut kort og utføre handlingen. I løpet av spillet skal man bygge hus og ikke minst skaffe seg nye kort som gir poeng på slutten. Marog og Kaoleena

Concordia
Concordia

teamet godt da Hollender hadde fult hus og ikke kunne ta imot nye varer. Da er det lurt å spille ut en Prefect. Hollender samlet mye lin og solgte dette på markedet. Dermed hadde han mye på bok. Penger kan bli mangelvare, men denne gangen var det nok penger i spillet. Arkitekten ledet spillerne rundt i Italia. Marog bygget mest ivrig og klarte å få hus i alle 11 provinser. I tillegg klarte han å få tak i mange saturnus-kort som

1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog
1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog

gav ham 55 poeng. Hollender samlet mange mercurius (30 poeng), mens Kaoleena fikk 30 poeng for sine Vesta-kort. Det var en hard kamp om kortene og viktig å både ha ressurser og en senator-kort (eller consul) på riktig tid. Spillet flyter godt og var omme etter 75 minutter. I tellingen kom ovennevnte poeng og i tillegg poeng for alle de andre guder. Etter mye spenning kom Hollender fram som vinner og vant så Concordia for første gang i PG (etter 3 forsøk). Concordia ble godt likt!

1.Hollender 127 2.Kaoleena 118 3. Marog 107

Så stormen stoppet ikke PG! Tre spillere trosset den og hadde en fin og koselig lørdag! Nye sjanser for alle som ikke kunne komme, på torsdag og fredag igjen!

 

 

 

Brettspilldag 29.12.14

For første gang i PGs historie hadde det vært en brettspilldag. I mailen stod det at hele festen skulle begynne fra kl.1200. Likevel er PG-ere vanefolk og noen hadde dermed oppfattet dette som feilmelding. En kar som hadde tolket dette riktig var Takras som syntes at ekstra timer med spilling gjorde det svært attraktivt å ta turen over fjorden. Takras var på plass kl.1200! Da han kom hadde Hollender-gjengen allerede startet med et ekte forspill, nemlig Fårspill. Takras ble med de siste rundene. Fårspill ble godt likt av juniorgjengen.

Fårspill
Fårspill

Takras dukker sjeldent opp uten et enormt spill-lager med seg. Juniorene i Holland-house liker veldig godt One night werewolf. Takras har laget en egen Takras-app med teksten i flytende Kristiansand-diallekt. Etter alle hemmelige bevegelser starter anklagene og diskusjonene. Alle vinner i dette spillet som skaper mye glede rundt bordet.

Dyp konsentrasjon og stor innlevelse  i One Night Werewolf
Dyp konsentrasjon og stor innlevelse i One Night Werewolf

Neste Takras-spill var Pit. Driftig aksjehandel for å få en samling med like kort. Et meget lett spill, hvor både hell og dristighet skal komme i rett øyeblikk. Artig og morsomt! Takras klarte å plinge flest ganger og vant.

Pit: enkelt og energisk!
Pit: enkelt og energisk!

Et av Takras sine Essenkjøp var Colt Express, et visuelt vakkert spill. Spillerne skyter på hverandre, stjeler penger, diamanter og verdikofferter. Alle flyttet ivrig rundt og det lønnet seg lite å stå i nærheten av Takras som brukte pistolene sine flittig. Sheriffen

Colt Express
Colt Express

blokkerte flere gode muligheter til stjeling. Spillet fløt godt og var ferdig etter en god halvtime. Takras samlet mest poeng før Hollender, Alfred, Laura og Oscar.

Kate ankom og var klar for en dag med brettspill. Så ble det igjen en runde med One Night werewolf og så igjen Pit hvor også Skillz var med.

Det vakre og kjekke Stone Age
Det vakre og kjekke Stone Age

Etter en fellesmiddag fortsatte festen med noen andre spill. Stone Age fant veien tilbake til PG. Med fire spillere ble det en hard kamp om plassene og matproduksjonen ble utfordret. Hollender sikret seg mye mat i starten og kunne da fokusere på andre saker. Siri kastet de første rundene sjeldent over 2 (!) og kom på etterskudd. Skilz bygget ivrig, men Takras og IMG_3772Hollender fulgte ham hakk i hæl. Kortene ble stadig mer ettertraktet og

Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.
Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.

bygningene forsvant i et høyt tempo, slik at spillet var over etter cirka 10 runder. Hollender ledet mye, men Skilz gir seg sjeldent og kom stadig nærmere. Hollender kunne juble etter en liten time med en knepen seier.

1.Hollender 164 2.Skilz 158 3.Takras 120 4.Siri 102

Cardline Animals var en slags kortspill-versjon av Fauna. Her skal

Hvor lange er de?
Hvor lange er de?

man sette dyr i riktig rekkefølge når det gjelder vekt, lengde eller forventet levealder. Alle starter med 4 kort. Hver tur skal man ta et eget dyr og sette det inn i riktig rekkefølge. Hvis man bommer legger man kortet vekk og får man et nytt kort foran seg. Målet er å kvitte seg med kortene som første mann. Hollender klarte dette begge gangene (først vekt, så lengde) først.

Utfordringen med spillet var den engelske målestokken som måtte oversettes og tolkes. Likevel kan man også bare se på bildene, slik at spillet er også attraktiv for familier med barn.

Bang; the dice game
Bang; the dice game

Med både Peter og Pift på plass ble det spilt en stor runde med Hollenders yndlingsspill (not!): Bang the dice game. Før han hadde gjort noe fornuftig var Hollender satt ut av spillet og kunne så forberede kveldens andre spill. Pift og sheriff Nils Skilz var over alene. Sheriffen hadde matchpoint, men bommet og så vant Pift for Outlaw-gjengen.

Skilz hadde ønsket en sesjon med Trajan. Han fikk med seg Hollender og Kate. Sistnevnte hadde ikke spilt det før og fikk en regelforklaring. I byen ble det rask en hard kamp om plassene. Bygg gir både poeng og

Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers
Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers

ekstra handlinger som skaper på sin måte nye muligheter. Folkets krav var stor med tre hjelmer (=leker) og Skilz mistet minus 14 poeng. Men Skilz planlegger alltid langt framover og hadde store planer med sine ekstra handlinger og tilsvarende +2 brikker. Disse ble etter hvert brukt og Skilz som lå langt bak Hollender og en overraskende Kate, kom tilbake. Rundene gikk

Game in progress: Trajan
Game in progress: Trajan

fort og kappløpet fortsatte til den siste runden. Da rykket Hollender med Senat/Skip og Skilz med Provins fra henne. Ekstrapoeng på slutten krever litt erfaring og der viste Skilz og Hollender sine takter. Skilz hadde mange poeng for sine bonusbrikker, mens Hollender hadde to sett med hhv 3 og 4 like bygg som genererte 30 poeng. Etter mer enn ett år uten Trajan i PG slo Hollender til igjen. Kate debutterte sterkt og vil nok bli en god utfordrer i dette spillet framover.

Trajan: sluttstillingen
Trajan: sluttstillingen

1.Hollender 129 2.Skilz 119 3.Kate 102

Skilz andre ønske for i kveld ble også oppfylt; Caverna. Kate hadde spilt det før, men det var i vår en gang slik at en oppfriskning var nødvendig. Caverna trenger et stort bord for spillets komponenter og ulike brett krever mye plass. Vi spilte med alle mulige rom som kan styre en spiller i en bestemt retning. Halvveis i spillet oppdaget Hollender at Skilz hadde samlet nesten 25 korn og bygget da rask et bygg som kunne gi Skilz altfor mange poeng på slutten. Skilz kunne så finne andre måter å bruke kornet sitt på. Kate strevde med utbygging, såing og få nok mat. Hollender vare første mann som bygget ferdig hele grotten med rom og gruver. Kate bygget et rom som beskyttet henne mot sju minuspoeng. Hollender hadde et stort lager med jern. De siste rundene var utfordrende for det ble innhøsting hver runde. Kate fikk nye beboere som disse måtte dessverre brukes til matsanking istedenfor poengsanking. Skilz og Hollender optimaliserte og så kunne tellingen starte. Hollender hadde desidert det flotteste brettet, men det er ingen sikker suksess i Caverna. Skilz hadde mistet en viktig bygning som kunne gi ham en strålende seier og måtte nøye seg med enda en annen plass.

1.Hollender 72 2.Skilz 67 3.Kate 42

Imperial Settlers, elsket og hatet...
Imperial Settlers, elsket og hatet…

Imperial Settlers skulle endelig få prøves I PG! Spillet var et av de hotteste på årets Essenmesse, og forventningene var deretter.

Alle fikk hver sin rase til å begynne med. Alle raser hadde forskjellige egenskaper og forskjellige kort en kunne spille. Så langt så godt. De to første rundene var jevne. Sveinmain med Barbarians, Pift med Japanske epleprodusenter, og Peter og Takras med hver sin rase. Og det var da alt begynte å rase. Takras og Peter raste i fra med sine kombinasjoner hvor de fikk 5,7 og opp i 10 poeng pr. trekk, mens Sveinmain og Pift fikk 5 og var de heldig 7 poeng pr. runde. I tillegg fikk Pift en haug med epler han ikke kunne bruke til annet enn lagring. Slik gikk spillet og avstanden økte til Takras og Peter trekk for trekk. Både Pift og Sveinmain prøvde å finne ut hva de gjorde feil, men fant ingen løsninger annet enn å konkurrere med hverandre om å unngå sisteplassen. I tillegg begynte AP-en å gjøre seg gjeldende. Analysis paralysis som gjorde at tiden pr. trekk økte og økte, mens oss som enten hadde passet eller trengte et kjapt trekk kunne sikkert spilt noe annet i mellomtiden. Til slutt var det Takras som ble vinneren foran Peter, mens Sveinmain klarte å tukte eplebonden Pift i kampen om sisteplassen.

Imperial Settlers er sikkert et godt spill. Spennende med 4 forskjellige raser, og spennende om noen har spilt feil eller om noen raser er mye, mye sterkere enn andre?!?

Tiny Epic Kingdoms - så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet...
Tiny Epic Kingdoms – så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet…

Det nærmet seg avreise for Takras, men var vi raske kunne vi rekke en runde Tiny Epic Kingdoms. Meget enkle og godt forklarte regler i dette spillet hvor en skal innta hvert sitt kort med meeples og få mat, kongemakt eller magi fra de feltene en står på. Kommer det ulike meeples blir det krig, og en satser med kongemakt eller magi for å bekjempe fienden. Peter var virkelig en krigshisser og vant den ene krigen etter den andre. Sveinmain gikk for kongemakt, men halvveis i spillet innså han at han hadde jukset litt underveis, da han hadde fått 2 ressurser der det sto 2 meeples i stedet for en. Tempoet var raskt, og Peter som hadde en skikkelig krigerklan avsluttet spillet tvert han kom til 5 på magiskalaen og det var telling. Sveinmain hadde mest, men trakk seg fra seieren, og Peter ble dermed vinneren foran Pift og Takras.

Tiny Epic Kingdoms var en skikkelig positiv overraskelse. Et genialt og enkelt innflytelsesspill som øyeblikkelig gav lyst til å prøve en runde til. Dumt Takras tok det med seg hjem…

Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)
Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)

3 stk og Sveinmain foreslå Fleet. Pift med sin spisskompetanse fra havbruk tok øyeblikkelig poenget med spillet. Få lisenser til fisking, sette ut fiskebåter med kaptein og så innhente fisk fra feltene. Husk fordelene hver lisens gir av ulik valør. Noen gir kort andre rabatter og noen kun poeng. Som start er det auksjon på de ulike fiskelisensene, og til å begynne med er det ikke mye penger i omløp og en sliter med å få råd til å by minimumsbeløpet som står skrevet. Men lisensene gir kort som igjen gir penger, og det gjelder å få i gang en god motor. Denne gangen fikk alle 3 i gang, med Peter i førersetet som den rikeste som håvet inn flest kort, mens Pift fikk minst. Likevel ble det hele en såpass tett batalje at hadde Pift bydd alt han hadde i siste auksjon hadde han vunnet. Men han trakk seg og fikk ikke de 10 poengene som auksjonen gav, og dermed gikk det som det gikk. 1. Sveinmain 60, 2. Peter 55, 3. Pift 55 men mindre fisk.

Fleet funket godt, og vil bli enda mer spennende med 4 spillere håper jeg…

Som en avslutning på kvelden tok Sveinmain frem ZombieDice, et push your luck spill hvor en er zombier som skal spise menneskehjerner. Hollender fikk starte da han alltid er god på terninger, også denne gangen. Alle sto omtrent med null poeng da Sveinmain klarte å få 9 før han gav seg i jakten på 13 poeng. Neste gang det var hans tur fikk han også 9 og da var spillet over, noe alle var fornøyde med. Pift lurte på om det var et spill i det hele tatt, og var veldig glad det ble avsluttet så en kunne komme seg hjem…