
Hotness-spillet Arcs skulle endelig kreves i PG denne første mandagen i det nye året. 4 ivrige spillere hadde tatt turen, og Graham tok jobben med å lose oss gjennom reglene. «Dette er egentlig et tricktakinggame» sa han før vi fortsatt fulgte med på reglene en halv time etterpå. Men så var vi også i gang. Men hvordan var nå det hele igjen?
Sveinmain fikk æren av å være startspiller og i oppsettet som ble trukket så klaget både Takras og Graham på at de fikk de dårligste plassene på brettet. Yurii hadde nok med å prøve å forstå det hele. Sveinmain spilte et kort, og fikk skryt for godt start-kort(alltid hyggelig, om det ikke ligger litt ironi bak det hele). I Arcs skal den som har initiativet legge et kort i en av 4 valører, de andre må legge høyere og følge sorten og få mange fordeler, eller legge en annen farge rett vei eller opp ned og bare få en fordel. En kan underveis ha ulike måter å få initiativet på, da det helt klart lønner seg. Den som har initiativet kan også bestemme hva som skal vektlegges når seierspengene skal deles ut. Er det den som har ødelagt flest skip av motspillerne, har mest innflytelse i ulike områder eller den som har flest fanger av motstanderen.

Graham tok kjapt initiativet og puttet etterhvert 2 av 3 seierspoengbrikker på den med flest varer eller olje. Så da var det bare å kjempe om dette resten av runden. Graham hadde en plan, med å få tak i et godt innflytelseskort, men Yurii hindret han dette og dermed ble det Sveinmain og Yurii som delte poengene første av i alt 5 faser, om ingen når 27 poeng innen den tid.
Ny runde og nye muligheter, denne gangen delte de 3 seierspongkrsiteriene seg på 3 ulike områder, dermed var det mulig for flere å få poeng. Det ble en del tenking og litt misforståelser av tricktakingreglene, men Graham passet godt på og ingen feil ble gjort. Takras sukket oppgitt over kortene sine, men hadde han et poeng, eller var det bare spill for galleriet?

Klokka gikk, og de 6 kortene en skulle spille hver runde tok sin tid, såpass at vi ble enige om at vi avsluttet det hele etter 2 runder. Sveinmain senket flest båter og det var også et kriterie, og dermed fikk han godt med poeng for dette. Apropos senking av båter. Dette er et av de få krigsspill hvor du kan drepe deg selv med å angripe andre, og likte godt krigsmekanikken, hvor du kan velge 3 ulike terninger alt etter hvor stor risiko du er villig til å ta.
Etter 3 timer med spilling med 2 førstegangsspillere var 2 av 5 faser unnagjort og vi kåret en vinner. Sveinmain hadde fått 17 poeng av disse 27 poengene, og fikk seieren, med Yurii 5-6 poeng bak. Takras fikk noen få poeng og Graham enda færre. Var det den dårlige starten?

I ettertid klaget Takras på kortene han fikk, da han fikk kort som han ikke kunne benytte seg av i særlig grad, og mange like kort. Har han et poeng? Det vil vi kanskje aldri få svar på. Men en kjekk opplevelse var spillet, selv om det nok scorer høyrere etter flere gjennomspillinger da det var litt mye for en førstegangsspiller å sette seg inn i. Men vakkert og spillbart, og skjønner Hotnessen:-) 7++ i snitt på opplevelse.

Som dessert tok vi en runde Bomb Busters. Her skal vi desarmere en bombe, skal ikke snakke sammen og har 4 miss til å klare det, om vi ikke klipper den røde ledingen, da taper vi øyeblikkelig. Samarbeidsspill uten å snakke sammen, hvor bra kan det bli? Alle ledninger har en verdi mellom 1 og 12 og alle har ledningene i rekkefølge. Så skal du gjette hvem som har lik ledning som deg selv av de andre spillerne når det er din tur. Vi kom godt i gang, men så begynte Sveinmain å rote det til med litt hjelp av Takras. Først en gang, så en gang til før han til slutt klipte den røde ledningen og dermed tapte vi hele gjengen.
Men Bomb Busters har det lille ekstra som vi kun fikk litt innblikk i. Det kan låses opp fordeler underveis etterhvert som vi klipper ledninger, og når en har spilt et visst antall ganger så kommer det nye fordeler/utfordringer i spill. Så langt kom vi aldri denne gangen og derfor fikk spillet 5 i snitt på opplevelse unntatt Takras som har sett litt hva potensialet spillet har.

Alt i alt en meget kjekk spillkveld, selv om det var en mørk og stormfull aften på Jørpeland, og flere holdt seg hjemme, så fikk vi spill som varmet, og bare å glede seg inn i 2025!
Kulden har virkelig kommet i år men kulde er til for å bekjempes, og Vegards Vegas var en skikkelig kontrast til utsiden, hvor Grotten-forberedte spillere bare måtte av med ullgenser og sokker, for her var det fyret godt opp i peisen.
Takras hadde som vanlig med seg en sekk med spill og med rykte om at Sveinmain dessverre ikke kunne komme i kveld, kunne tusser og troll danse fritt på bordet.

Og det ble det – på en måte. Ingen tusser eller troll, men magiske og mystiske vesener fulle av magi og voldelig galskap, i Ascension Tactics. I kjernen er det et helt ordinært deck builder, likt Dune: Imperium som Yurii korrekt påpekte, hvor hver spiller har sin egen kortstokk som de bygger på med nye og sterkere kort.

Men det er ikke bare deck builder, det foregår nemlig noe taktisk på et spillebrett, der vi skal kjempe over forskjellige skrin som gir poeng ved kontroll. For å få kontroll sender vi ut kamp-helter for å beseier motstanderne og være i flertall, og til slutt skaffe poeng.
Pass på, vi har bare 3 av disse heltene hver. Vel, Vegard fikk tak i en fjerde underveis, og hadde fordelen av å være startspiller. Førstemann til 30 poeng vinner!

Konfliktene var mange, men det var hele tiden jevnt. Takras ledet i starten, men ble fort innhentet, og fordelingen av poeng var kun +-3 poeng hele tiden. Seierherren kunne være hvem som helst.

Mot slutten slo Vegard ut to av Yurii sine helter, og det etter at Kjell Henrik hadde tatt ut hans tredje. Heltene kan ikke komme tilbake med en gang de er slått ut, så Yurii fikk en siste runde uten noe spennende å gjøre, kun litt kultister, men de er svake og trege.
Kjell Henrik hadde 7 poeng å innhente på én tur, noe som ikke er trivielt, og prøvde å sette opp til å stoppe Takras. Hvis Takras ikke vant, ville Vegard definitivt gå av med seieren, som manglet kun 4 poeng.
Men Takras var heldig. På menyen var det et billig kort som aktiverte en kultist som var akkurat det Takras trengte for å få dominans rundt det ene skrinet og få nok poeng til å avslutte spillet som seierherre.

Ascension Tactics er et enkelt deck builder, men tar litt tid første gangen, kun for å få litt tid å sette seg inn i alle de forskjellige kortene som finnes. Selve spillet er kun å sende ut figurer og dominere, med enkle regler for slåssing og ingen terninger.
1. Takras 31, 2. Kjell Henrik 27, 3. Vegard 26, 4. Yurii 23
Neste på menyen er et spill vi ikke har spilt på 10 år! Ubongo 3D! Det var en tid da en eller annen Ubongo-variant ble spilt hele tiden i PG, men det har bare svunnet hen.
3D-varianten virker så lett med sine 4 enkle biter som skal settes sammen, men det er langt fra så enkelt som man skal ha det til. I tillegg er det tidspress i form av et timeglass.
Førstemann som får til formen sin roper ut Ubongo og tar en blå eller brun krystall hhv første og andremann, og får i tillegg trekke en tilfeldig krystall fra en pose, hvor andre farger også finnes.
Vegard har vært tidligere mester i Ubongo 3D, men 10 år uten trening har satt sine spor. Det var Takras som tok de fleste Ubongoene først, men når det var tid å trekke fra posen, var det en ussel brun 1-poengers krystall.

Tiden var nesten ute og Vegard fikk kun en krystall fra posen: 1 rød, som er like mye som 4 brune.
Gang på gang fikk Takras trekke fra posen: brun. Brun. BRUN!
Frustrerende for førestemann, men kjekt for resten, som ennå har en sjanse til å vinne, om de bare får trekke et par røde fra posen.
Ubongo 3D er fremdeles et gøy spill og kanskje det er på tide å børste støvet av de andre variantene og prøve dem ut. Det er omtrent ingen regler å lære seg, kun frustrerende moro fra start til slutt.
1. Takras 25, 2. Kjell Henrik 18, 3. Vegard 15, 4. Yurii 3




Sist og faktisk minst var Flip 7, et veldig enkelt spill hvor du prøver ut lykken din, samtidig som du gjør enkel sannsynlighetsberegning i hodet og velger ut den som leder til å ta en potensiell straff.
Dette er som Black Jack, du velger å stå eller ta et kort til. Står du, får du poeng du har samlet, men går du videre, kan du få mange flere poeng! Og poeng er jo det viktigste.
Kortbunken består av tall fra 0-12 og har like mange kort som sin egen verdi. Så 12 stk 12-ere, 11 stk 11-ere og så videre, med unntak av 0 som har ett kort i bunken. Pluss noen bonuskort som gjør andre ting.
Får du to like tall så er du ute og får ingen poeng den runden. Etter hvert vil en spiller ha samlet over 200 poeng og da er spillet ferdig.

Det høres banalt ut, men det er god underholdning i det veldig enkle valget man tar og følelsen av at noen ryker ut eller faktisk klarer seg ekstra lenge. Takras fikk samlet 7 forskjellige kort en gang, men til tross for bonus var det lite poeng, for det var mange lav-verdi-kort i samlingen.
Kjell Henrik fikk gosse seg med 47 poeng og så multiplisere det med 2! På én og samme runde. Det var strålende, men han klarte ikke drive det videre. Grådigheten ble for stor.
Ikke tid til bilder denne gangen. Yurii var nær på å vinne og manglet kun 12 poeng, men et Freeze-kort sendte ham ut av runden og åpnet muligheten til de andre for en siste og spennende runde. 1. Takras 239, 2. Yurii 189, 3. Kjell Henrik 150, 4. Vegard 127.
Hvis alt går etter planene blir det ny spillekveld hos Vegards Vegas også neste mandag. Vel møtt!

Faktisk 15. gang Main Event blir arrangert – et aldri så lite jubileum. – November hvert år er det i tradisjon tro duket for Main Event i Preikestolen Gamers. Det hele startet som en uhøytidelig bursdagsmarkering, med kake og brettspill, så også denne gangen. Grotten skulle gjenåpnes etter at PG hadde spilt jevnlig på frivilligsentralen og 11 spillere hadde meldt sin ankomst.

Sveinmain hadde forberedt 6 nimmt for de første 10 som dukket opp. Nesten uten regelforklaring satte vi i gang, og det ble sånn passe kaotisk som forventet. 2 mann måtte stå og spille, og med alle kortene i spill tok det kort tid før 6. kortet fylte en av de 4 radene og det ble inntrekk, og nesten umulig å planlegge. Noen klarte det likevel bedre enn andre og Tone og Peter endte på et eneste oksehode. Mens den med flest hadde 35.

Så var det GUL KAKE på hele gjengen, og Astrid hadde til og med tatt med en ekstrakake i anledningen. Så det ble en sjelden drøs før noen rastløse sjeler igjen ville sette i gang det de hadde kommet for – brettspill.

Graham hadde et håp om å spille Arcs, men når han lokket med at det var det nye Root, så ble det ikke mange interesserte. Dermed måtte Graham ta frem Raiders of the North sea isteden. Peter og Astrid ble med på raidene, og etter noen timer så hadde Peter vunnet det hele og blitt tøffeste vikingen i byen.

På det andre bordet hadde Kjell Henrik tatt frem Vaalbara, hvor du er en klanleder som skal ta over territorier. Pift, Afro og Hollender ble med på duellen og uvisst hvem som vant det hele. Men koste seg gjorde de.

Så ville Vaalbaragjengen spille Lets go to Japan. Spillet ble forsøkt rigget opp, men de oppdaget at bordet var for lite til å spille 4 spillere. Så da ble det Trekking the World isteden. Der skal alle bruke minst mulig tid og ressurser til å komme seg rundt i verden på 24 timer, og score mest mulig poeng.

Fresco dukket opp på bordet til Sveinmain, Stian, Tone og Black ant. Så da var det bare å stå opp om morran, og kjøpe maling og begynne å jobbe. Står du opp for tidlig blir du gretten, mens står du opp for sent så får du bare de dårlige fargene. Kjekt tematisk og Black ant har peiling på maling og vant det hele.

Som en avsluttet tok vi en runde 7 manns Camel Up sammen Raidersgjengen. Og dette ble en fantastisk runde Camel Up på sitt beste. Kamelene skiftet plass og alt kunne skje, hver runde. Så mye moro, faktisk såpass mye at Tone ville kjøpe spillet etterpå. Det ble Astrid som trakk det lengste strået denne gangen og kunne ri på kamelen inn i solnedgangen.

Main Event sto til forventingene også denne gangen, og Grotten holdt mål og varmen som brettspillarena. Hollender ville møtes hver fredag heretter, om det skjer på denne siden av nyttår vil tiden vise, men flere fredagsspillinger må vi få på plass. Sees snart igjen på en fredag om ikke neste mandag, eller på Snap:-)


Afro hadde tatt initiativ til å komme i gang tidlig denne mandagen, eller hadde han det? Det var det alle trodde, og derfor var 3 spillere klare kl. 17 og de tok turen On the Underground – tror det var London. Vegard, Graham og Takras kjempet om å få den late turisten rundt omkring i byen. Tematisk er dette spillet en perle, da alle skal prøve å få den samme late turisten til å ta sine t-banestrekk. Og han kjører gjerne t-bane rundt hele byen bare han slipper å gå. Kjører han dine strekk flytter du frem på poengskalaen. Vegard var den som hadde best dreisen på turistene denne mandagen, og vant foran Takras og Graham.

Ny pulje med spillere ankom kl. 18, med Sveinmain, Robert og Josef. Vegard hev seg med og de fant et times langt spill – Coal Baron av Kramer og Kiesling. Så var det bare å utvinne kull i gruvene, frakte det til overflaten via heisen og ut til folket. Kjekk heisemekanisme, og jo senere du vil gjøre ting jo flere arbeidere trenger du til oppdraget. Alle hadde like mange arbeidere hver, så noen fikk mer utav hver tur enn andre. Som gruver flest skal en jobbe 3 skift, og poengene øker i variasjon for hvert skift. Ikke den helt store «catch up mekanismen» i dette spillet, og etterhvert ville det bli et oppgjør mellom Sveinmain og Josef, hvor Sveinmain hadde best drag på det svarte gullet dene gangen.

Graham og Takras benyttet anledningen til å spille et tomannsspill i påvente av Melanie og Afro. Unmatched Jurassic Park skulle spilles. Vet lite om historien bak og opplevelsen annet enn at Graham vant og begge like spillet.

Melanie kom før Afro(som ville ankomme tidlig), og de fikk spilt Star Wars: Bounty Hunters. Graham trakk igjen det lengste strået i dette spillet som ikke ble like godt likt som det forrige småspillet.

Så var vi fulltallig. Robert, Vegard og Melanie ble med Sveinmain til Der untergang von Pompeji – en 20 år gammel klassiker. Her skulle alle flytte inn i Pompeii etter at noen småskjelv hadde tømt byen for folk. Etterhvert strømmet det på med familiemedlemmer, til det store vulkanutbruddet kom over byen og alle skulle prøve å få sine folk ut av byen uten å drukne i lava. Tematisk meget bra spill, hvor du svetter når lavaen strømmer inn i byen og du må velge hvem du skal redde og hvem du skal ofre. Og ikke minst gleden når du kan sende dine motstandere i vulkanen.

Sveinmain slet med å få inn familiemedlemmene sine og hadde desidert minst folk i byen. Likevel klarte han å unngå sisteplassen med et nødskrik. Seieren skulle stå mellom Vegard og Melanie, hvor Melanie reddet flest og kunne feire med et avkjølende kveldsbad istenden for i lava. 2. Vegard, 3. Sveinmain, 4. Robert.

På det andre bordet ble Twilight Inscription spilt. Spillet bar preg av at alle hadde sine egne tusjer og tegnet ulike mønster på brettet de hadde foran seg. Dette gav tydeligvis poeng på mange mulige måter og spillet var meget godt likt av samtlige. Josef dro det hele i land og vant, foran Graham, Afro og Takras. Spacetema blant spacegutter er god butikk, og ingen Hollender eller Sveinmain som ikke så sammenhengen mellom det å kjøpe monstre og kjempe mot de.

Sveinmain, Vegard og Robert tok en siste kveldstur til The white castle. Dette 9 trekkspillet hvor alle velger en terning, og gjør det beste ut av det, og helst bedre enn sine motspillere. Har også kommet med en utvidelse, men 9 trekk holder i massevis. Det ble en jevn batalje, hvor Sveinmain tok det hele i land, hårfint foran Vegard og Robert.

Alt i alt en meget kjekk kveld og tidlig oppstart må bli regelen og ikke unntaket fremover. Gleder meg til neste samling på Frivilligsentralen på Jørpeland. Welcome:-)




Endelig mandag! Og selv om mange er slitne og må stå opp tidlig neste dag for jobb, er det bare glade ansikter å se denne mandags kvelden.
Inntil vi begynte å spille Galaxy Trucker altså. I dette spillet skal vi frakte en haug med skrot fra en planet til en annen, og ingen av oss har skip til å frakte det med. Så løsningen er opplagt: vi bruker skrotet til å bli et skip, og så frakter vi skrotet med skrotet i seg selv. Genialt, Egon!

Så det gjør vi. På midten av bordet ligger en haug brikker med bildesiden ned, og vi kan grabbe til oss en brikke for å se om vi vil bruke den. Hvis ikke vi vil ha den, legger vi den tilbake, men med bildesiden opp, så alle kan se den.
Dette skjer selvsagt samtidig, men du kan bare ta en og en brikke og du må ta den helt bort til brettet ditt for å se på den. Når noen er fornøyd med skrotnissen sin, snur spilleren et timeglass på 90 sekund. Når det er snudd en ekstra gang, er det full stopp for alle.

Og så kommer den interessante delen: ferden. Vi skal jo faktisk reise, og som vi vet, er verdensrommet fylt med farer, som slavehandlere, pirater, kometer og kanskje enda skumlere: ingenting. Det spørs litt på skipet ditt.
Du har selvsagt skjold, våpen og ekstra mannskap for å sikre deg mot disse farene, men hvis piratene skyter skipet på akkurat feil plass, så kan det være du mister skipet. Bare spørre Afro hvordan det foregår.
Første meteoritt traff på den eneste plassen på skipet hans som var svak for sånt. Og det betydde mindre motorkraft og færre våpen. Som betyr at han var førstemål for sabotasje, og selvsagt mistet ytterligere.
Melanie hadde bygget et flott skip, men glemte å feste halvparten fast med resten, så det ble liggende igjen på planeten.

Afro fikk fort et hat til dette spillet, men innerst inne koste han seg. Eller? La oss sjekke ratingen.

En 6-er på totalopplevelse! Det kaller vi en seier! Til hans forsvar var det en regel vi spilte feil med (av flere, fant vi ut av), som kunne reddet ham fra total katastrofe.
Men det var altså gøy å bygge skip og møte på alle farene. I siste runde regjerte Takras verdensrommet, med høyest fart, mest skytekraft og beseiret både pirater og slavehandlere underveis, samtidig som han sikret seg de beste varene tilgjengelig underveis.
Alle kom frem til slutt (tror jeg) og fikk sin belønning. Klare for en ny mandag og kanskje ny tur til verdensrommet?





Da er endelig brettspillsesongen i gang. Selv med stabilt brettspillvær hele sommeren har en prøvd å late som om andre ting enn brettspill er viktigere. Men nå er endelig det herlige livet tilbake og Sveinmain hadde called in the troops. 6 stk møtte opp, og de ivrigste klarte ikke vente på at lokalene åpnet og tok en runde Heck Merk utenfor lokalet. Peter, Josef og Kjell Henrik kjempet om makker, og poeng. Kjell Henrik fikk lite av det, men Peter og Josef tok et oppgjør ala Markens grøde. Josef vant med 9 makker foran Peters 8! Et godt likt spill som egner seg godt både til forrett og dessert.

Vi kom oss inn i Frivilligsentralen på Jørpeland og Takras rigget opp Return to Dark Tower, en skikkelig kloss av et spill, med et kjempekult tårn i midten på spillet som en putter hodeskaller inn i og løser ulike ruests med. Lukene i tårnet forandrer utseende og hodeskaller ruller ut. Takras forklarte reglene og Josef og Ingebjørg ble med i dette samarbeidsspillet. Takras fant frem Ipaden og koordinerte den opp mot tårnet. Monstre skal nedkjempes og Ingebjørg måtte kjempe tappert på sin side av brettet, og når du tror du har nedkjempet alle skal du avslutte det hele med å ta en skikkelig seiglivet boss.

De trodde vi ikke skulle klare det, men vi klarte det. Slik kunne det føles og etter 3 timers fight falt det siste monsteret og tårnet kunne bli befridd fra de mørke kreftene. Fantastisk spill, og gimmick i brettspillverdenen – tårnet. Må oppleves!!!

På det andre bordet ble det spilt Harmonies. Peter, Sveinmain og Kjell Henrik skulle samle ressurser og bygge ulike oppgaver på kort. En måtte derfor klare å satse poeng både på brettet og på kortene en trakk inn. Sveinmain ble vel litt cardwatching, mens Peter og Kjell Henrik klarte å ha 2 tanker i hodet samtidig. Peter fikk en fordel når han overlumplet alle med å avsluttet spillet. Planene til Sveinmain og Kjell Henrik gikk i vasken, men var det nok til å vinne? Kjell Henrik tok seieren et par poeng foran Peter som var et lite hav foran Sveinmain.

Harmonies var et lettlært og tettspilt spill. Men temmelig abstrakt og en måtte legge brikker i bestemte mønstre både i høyde og bredden som gav poeng. 9, 8 og taperen gav 6 på terningen.

Kvelden var knapt begynt og Kjell Henrik hadde tatt med seg Pan Am – spillet om det amerikanske flyselskapet som gikk konkurs i 1991. Frem til da var de et selskap som ekspanderte fra Florida og utover hele verden. Kartet på spillet var et verdenskart sett ovenfra på en merkelig måte, men etter litt trening så vi hvor Norge var og resten av verden. Så da var det bare å kjøpe fly, skaffe destinasjoner, kjøpe flyplasser og sette inn fly på strekningene. I dette worker placementspillet ble det litt knuffing om plassene og de fleste kunne en by over motspilleren, men hvor høyt skulle en gå?

Underveis skaffet en seg penger, og disse skulle en igjen kjøpe Pan Am aksjer for. Den med flest Pan am aksjer til slutt vinner spillet. Pan am aksjene sin kurs varierte så det gjaldt time oppkjøpet av aksjene når de var billige/hvis de ble det? Kjell Henrik ble fort den rikeste, men så snudde det fordi Pan am kjøpte opp flere ruter som Sveinmain eide. Han ble kongen i spillet en stund før Peter på slutten fikk solgt mange flystrekningen til Pan am og kunne innkassere en god slump penger. Men var det nok til å vinne? Etter fintelling hadde både Sveinmain og Peter 17 aksjer hver i Pan am, mot Kjell Henriks 15. Dermed ble det tiebreaker, og det var den med mest penger. Hvis du ser bildeserien under så ser du hvem som ble vinneren. 2 skarve mynter skilte 1. og 2. plassen, men hvilken glede! Brettspillfølelse på sitt beste og mest underholdene.





Storgledermeg allerede til neste mandag, måtte det regne kattunger…



Det er sommer det er sol (litt) og det er mandag!
Fire spillere er lei av sommerferie og klare for litt papp og hjernetrim mikset med litt sosialt. Vi startet opp med Straw mens vi ventet på alle, og vi kom ikke i gang engang, før alle var på plass. Men vi spilte to runder med Straw, hvor Yurii hadde det siste strået på 50 i første runde, men det gikk galt i andre runde. Gøy spill mens man venter, og reglene er nesten selvforklarende når du tar opp spillet.
Men: én måtte hjem tidlig, så da var det ikke tid for slike spill, men det ble et kjapt spill; nemlig Cthulhu Wars.

Spillet ser alt annet enn kjapt ut, men det ble lovt å være 90-120 minutter.
Og spillet er ganske enkelt: figurer på kartet, krig mot hverandre, og kontroll av områder.
På din tur kan du kjøpe nye figurer, bygge baser, flytte på figurene eller starte kamp.
Men spillet er dessverre ikke så enkelt likevel! Eller jo, men nei. Det er akkurat som i avsnittet over, men spillet kommer med sitt eget ordforråd:
Summon, Acolyte, Cultist, Gate, Desecrate, Capture, Pain, Doom, Power, Monster, Ancient Old One, og flere.
Plutselig er terskelen mye høyere, enten man ikke er sterk i engelsk, og\eller i tillegg ikke kjenner til universet Lovecraft har skapt.
Alle de begrepene brukes hele tiden på brikker og handouts, så det er ingen smal sak å gå blindt inn i det.

Til tross for alt det ukjente, ble det er spill ut av det likevel.
Cthulhu Wars er et egentlig enkelt spill, men områdekontroll og krig. Du har en gitt mengde med handlinger, og enkelte handlinger går på bekostning av flere andre handlinger, så du må passe på.
Hvis du vil ha ut den største figuren din, koster det deg nesten hele runden, og du kan bare stå og se på de andre spillerne ødelegge for deg uten at du lan reagere. Kanskje er du ikke helt villig å få ut den største ennå, sånn i tilfelle?
Man vinner med å ha DOOM! Det får man med å ha kontroll på portaler som forbinder vår verden med de gamle gudenes verden.

Melanie ledet tidlig, men mente hun forstod minst. Graham hadde god kontroll og hadde en gud som bare spiste opp en fiende i starten av en kamp. Lumpent gjort.
Undertegnede hadde høy mobilitet og «plagsom» under kamp-egenskaper, og var ikke et primært mål. Den King in Yellow spilleren spilt av Yuri vet jeg ikke hva var spesielt med i kamp, men han skulle ødelegge verden.
Vi ble dessverre ikke ferdig, men Graham lå an til å vinne. Jeg lå tett etter, men uten sjans til seier.

Som Sveinmain ville sagt, føltes det litt som Joker Nord. Hver fraksjon har 6 unike egenskaper som endrer på reglene, og det er sjanseløst å vite om alle som er aktive og hvem som har den.
Plutselig til Graham ut 3 figurer fra kartet og satt dem til side. De kunne dukke opp hvor som helst etterpå, fant vi ut av.
Det var gøy spill, men vil si at kravet for å kalle det enkelt, er enten å være god i engelsk eller å kjenne til Lovecraft-terminologi. Uansett hadde vi det alle kjekt og er nok villige til å prøve det igjen!
Det er ikke alle som kan si «ENDELIG MANDAG!», men det kan vi, for da er det spillkveld! 7 stykk møtte opp denne siste mandagen før fellesferien går i gang, og regnet ute minner oss på hva slags sommer man får på vestlandet.
Mens vi ventet på at alle skulle komme, hadde vi How Dare You? fra norske Dr. Ø, hvor vi skal svare på veldig obskure spørsmål hvor en tallverdi er svaret. «Hvor mye veier et hjerte til en Afrikansk elefant», for eksempel. Vi tar runden rundt bordet, og du må enten høyne svaret eller si at den foran deg bløffer og har gått altfor høyt. Taperen får poeng – som du ikke vil ha. Kjekt og kjapt, trenger ikke mer regler enn det. Vegard blehelt vill og påstod jeg hadde helt nøyaktig rett svar, noe jeg ikke hadde, og røk ut. Alle hadde kommet nå, så da…
delte vi oss i to, hvor fire gikk til Lords of Waterdeep, et worker placement spill i Dungeons & Dragons-setting, men hvor temaet egentlig er helt borte-vekk. Du samler oransje, sorte, hvite og lilla kuber, ut fra hvor mye et kort sier du skal samle, og får poeng. Du kan sende dine arbeidere på steder som gir deg små dråper av ting.

Selv om temaet er helt fraværende, er det et fint spill å se på, med spesialbestilte brikker i stedet for kuber, som faktisk ligner på det kubene skal representere: krigere, tyver, geistlige og trollmenn, og sende dem ut på eventyr, som igjen gir prestisje. Ingebjørg måtte flere ganger si at dette var et kjekt spill – for det er det – oversiktlig og enkelt å komme inn i, hva du trenger og hva du kan gjøre. Hva som er lurt, det må man finne ut av underveis, og tilpasse strategi ut fra andre spilleres valg.

Til tross for at Ingebjørg likte det best, var det hun som ikke «har noe å gjøre», men endte opp med å få mest prestisje av alle herrene/fruene i Waterdeep.
På andre enden av bordet var det Concordia, hvor det var tilbedelse til forskjellige guder. Graham hadde fokusert dyrkelse til Mars og gikk til slutt av med seieren. Concordia er et tight spill med flere interessante valg, som ikke minst vil gi poeng til slutten av spillet, men også handlinger å gjøre underveis. En snedig mekanisme, som – med forskjellige kart – gir ganske unike opplevelser og dynamikk.

Tre spillere tok kvelden på slaget 22:00, men det var ennå fire spillehungrige igjen. Vi byttet ut oncor med asca og får ConcorDIA -> CascaDIA.
I Cascadia skal vi lage våre egne flotte miljøer med dyreliv og passe på at dyrene får det som de ønsker. Du har en illusjon av kontroll i Cascadia, hvor det er en del flaks med tanke på hva som er tilgjengelig for deg.
Ingen hadde lyst på revene, og det ble ofte en oppfrisket meny, med mange rever igjen i posen til enhver tid.

Cascadia er en behagelig rett som ikke tar altfor lang tid, det er lett å ha oversikt over andre spillere, og det er ikke altfor mye å tenke på når du tar en brikke, siden du ikke vet hva som dukker opp senere.
Saulius hadde misforstått en regel om laksene og tok ikke imot tilbudet å flytte på en brikke i etterkant, så da gikk det som det gikk med poengene.
Nok en regnfull kveld med kjekke spill-opplevelser under tørt tak overstått. Da er det bare å ønske alle en god sommer, og håpe det blir spilt noen flotte spill selv i sola.




Hele 8 spillere hadde meldt sin ankomst til Preikestolen Gamers i kveld selv om vi skriver Juni og snart sommer. Mens vi ventet på flere spillere tok vi frem klassikeren Bluff. Og mens regelforklaringen var gjort hadde alle 8 kommet. Dermed var det å ta frem 2 ekstra kaffekopper og 6 spillere startet med 4 terninger hver, mens Sveinmain og Saulius startet med 3 terninger. Det ble mange harde valg og mange høye bud i dette bløffespillet, hvor sannsynslighetsberegning også skal tas med. Settes riktig bud på antall terninger med riktig valør, så er det kollektiv straff på alle andre, og med 8 spillere så renner terningene av bordet på den måten. Kollektivt ble det 2 ganger, til dertil god stemning. Til slutt var det Josef og Saulius som hadde overlevd med kun 1 terning leeenge, som skulle gjøre opp. Josef satset og Saulius tapte!

Så var det å dele seg på 2 bord. Saulius tørket støv av klassikeren London, introdusert til PG av Einar Hansen en gang på 2000 tallet. Førsteutgaven, med brett, tror vi er den beste, og her skulle Kjell Henrik, Yurii, Josef og Saulius kjempe mot fattigdom og bygge opp byen etter bybrannen på 1600 tallet tror jeg. Byer skal kjøpes, byer skal bygges og byer skal kjøres – det er de 3 valgene du har. Og hver gang du kjører du får du fattigdom, og glemmer du å nedkjempe fattigdommen er du game.

Ingen dret seg ut på fattigdom denne mandagen og det var jevnt før kortpoengene skulle deles ut. Kjell Henrik hadde sanket godt med poeng på dette og vant overlegent. Saulius knep 2. plassen på tiebreaker foran Yurii og Josef. Godt likt spill med 8 i snitt på terningen.

På det andre bordet hadde Melanie, Ingebjørg, Afro og Sveinmain tatt turen til the White Castle. Kun 9 handlinger skulle gjennomføres, og Svein og tittelforsvarer Ingebjørg hadde spilt før. Afro og Melanie kom relativt kjapt inn i det, og det ble en del hard tenking om hvilken terning en skulle sette på de 11 mulige terningutsettingsplassene på brettet.

Alle ville gjøre mye, men som i de fleste spill så var det liten mulighet til alt. Melanie var den rikeste hele spillet og slapp å dra til brønnen for å hente penger og perler, som hun også hadde tilgang til. Dermed fløt hun sakte men sikkert i fra oss andre og etter 9 trekk så hadde hun rundet poengskalaen. Mens vi andre lå jevnt plassert en 10 poeng bak. The White Castle var godt likt med 9,8,8 og 9 på skalaen fra deltakerne.

Nok en kjekk mandag, så håper vi en siste mandag eller 2 før vi tar sommerferie i Preikestolen Gamers for denne gang. Time will show?!? Uansett mange fornøyde vinnere i kveld:-)





4 spillere møtte denne mandagen, og da var det lettere å velge spill. Men i påvente av flere tok vi en runde med Knizias Winners Cirkle – en oppjazza utgave av klassikeren Royal Turf. I WC skal en en satse på 3 hester og prøve å få disse på de 3 første plassene i mål. En skal også unngå sisteplassen. Ulikt Royal Turf, så stiller hestene opp i en planlagt rekkefølge, og kortene varierte mer i forhold til styrker og svakheter på hestene. Ellers var det helt likt, med også en juksesatsebrikke med verdi 0. Vi kjørte en runde denne mandagen og Sveinmain fikk inn alle sine 3 hester på de 3 første plassene, og fikk seierskransen rundt hodet og kunne vrinske som Rex Rodney.

Så til kveldens hovedrett – Space Rase, må ikke forveksles med den hurtigere spillet SpaceBace. Takras hadde tatt med egen matte, og romskipene var nesten ekte vare. Her skulle stormaktene Kina, Sovjet, EU og det private foretaket Musk Company ta opp jakten på hegemoniet i verdensrommet. Det var ulike måter å score poeng på og lå du sist fikk du en fordel om du havnet der den foran deg sto. Da gikk du foran. Og den som lå sist flyttet alltid først, på den måten var det mulig å jevne spillet litt ut. Sveinmain fikk en kjempefordel til å begynne med med å tapetsere hele første romprosjekt med sine brikker. Så tok de andre opp jakten.
Sveinmain fryktet Graham, men Josef og Takras var også sterke. Men han saboterte Graham, og det gjorde at spesielt Takras kom sigende runde for runde og til slutt kunne runde Sveinmains romskip med 2 flytt og vinne heile skiten. Flotte komponenter, kanskje litt tørt tema, men det fungerte godt, selv om reglene var litt halvkompliserte.

Som en avslutter på kvelden fant Takras frem Star trek Missions. Har fikk alle 7 kort og skulle prøve å score mest mulig poeng på hvert kort. Kortene gav fordel for hvilke andre kort du hadde på hånd, men det var mye mer enn noen fargekomboer, for de måtte ha riktig yrke, riktig fraksjon og rett ja, en tredje ting for å få disse poengene. Takras scoret brukbart på 3 kort. Sveinmain på 4. Josef på 5 mens Graham fikk makset poengene på alle sine kort, slik at de hadde en kombo. Imponerende!!!

En trivelig kveld var over, og vi håpet godvær og ferie holdt seg såpass unna så vi kunne møtes igjen neste mandag.
