
avsluttet uten en vinner. men morro og lærerikt var det !Midten av juli og til og med Preikestolen Gamers har merket effektene av ferietid. Mange er fremdeles på ferie, men noen syntes det ble på tide med en brettspillkveld. Pift hadde kjedet seg uten spilling på mandager. Arild hadde en kveld uten beach volleyball og Hollender fikk en kveld fri fra besøket. Black Ant hadde invitert PG-ere til loftet denne fredagen. Morten hadde reist hjem tidligere fra ferien for å rekke dette høydepunktet.
Mens Black Ant åpnet PG-baren, startet 4 spillere med et spill som alltid passer når man har litt tid til overs. Det var ikke første gang Ubongo kom på bordet som første spill. Spillernes erfaring kom tydelig fram da alle prøvde å hindre andre i å ta attraktive diamanter eller nettopp gå for egen suksess. Forskjellene var små, men det var Ubongomester Vegard som vant igjen.
1. Vegard 6
2. Arild 5
3. Morten 3 (3)
4. Pift 3 (2)
Hollender hadde kommet , slik at det ble 6 spillere også denne gangen. Valget stod mellom Funkenschlag og Imperial. Arild ville prøve Imperial som han ikke hadde spilt før. Vegard husket sine feilsatsinger sist og ville gjerne få omkamp. Hollender og Black Ant forklarte reglene. Denne gangen spilte vi med en anbefalt husregel som går utpå at den spilleren som ikke styrer land får 1mln fra banken i Invest-fasen.
Arild startet spillet og produserte tropper i Frankrike. Hollender gikk direkte på invest for å få noe penger siden han snart skulle få investkortet. De fleste andre produserte tropper og dermed tok det ikke lang tid for invasjonene i de nøytrale landene startet. Pift mistet kontroll over landet sitt, og Black Ant hadde to land i tre runder. Han fortalte at det også kunne lønne seg å spille uten land, og senere investere i de landene som genererte størst utbytte (både i penger og poeng). Noen runder senere satt han en lang stund uten land. Desverre fikk han lite avkasting for andelen i Frankrike siden Arild holdt verdien lav (for å holde interesserte oppkjøpere på avstand). Morten hadde tatt over England og bygget en svær fåte. Vegard hadde bygget ut Tyskland, men mistet landet til Hollender. De fleste s
må andelene var i spillet og snart ble også de dyrere kjøpt. Pift sikret seg et stort område med Italia, mens Frankrike ble invadert av England. Tyskland hadde ingen andeler igjen og dermed kunne Hollender seile Tysland i en energimotor (taxation-invest). Morten prøvde å stoppe Tyskland og også Arilds Russland okkuperte områder for å stanse fabrikkens verdi i taxation. Men Hollender styrte Tyskland til felt 21 (faktor 4) og sikret dermed 48 poeng. Black Ant kjøpte den største andelen i England da han så at England kunne avgjøre spillet. Etter 2 timer og 45 minutter avsluttet Morten spillet og fintellingen kunne starte. Mobiltelefon med kalkulator måtte tas fram for å unngå feil. Det viste seg at Hollender tok sin tredje strake seier i Imperial.

1. Hollender 118
2. Pift 106
3. Morten 94
4. Black Ant 88
5. Vegard 88
6. Arild 73
Klokken var bare kvart på tolv og det var stemning for et lettere spill; 6nimmt (en klassiker i PG som spilles her over tre runder). Pift fikk mange stikk de første to rundene, mens 6nimmt-fenomenet Morten lå godt an. De siste runden førte til poeng for alle, og særlig Hollender som måtte trekke inn 15 kuhoder på en gang. Mye jubel og latter i dette alltid hysteriske spillet. Fenomenet ble slått av Arild som kronet seg til sommerkonge i 6nimmt.
1. Arild 28 (9+11+8)
2. Morten 42 (8+11+23)
3. Black Ant 42 (17+7+18)
4. Vegard 45 (5+22+18)
5. Hollender 50 (14+13+23)
6. Pift 52 (22+21+9)
Morten hadde nesten forlatt lokalet, men da han hørte at Ave Ceasar kom på bordet, kom han tilbake. Hollender ble startspiller, noe som passet Morten bra som fikk plass nummer 2. Allerede i den første svingen ble det fullstopp og mange måtte stå over før man kunne passere den trange veien. Black Ant, Arild og Morten var først innom for å hilse Ceasar som kostet dem noen poeng igjen. Vegard og Hollender kjørte fra, men mætte også innom keiseren. Vegard spi
lte to ganger en 1 i den siste svingen som presset Hollender ut hvis ikke han også hadde 1-ere. Spenningen steg, men 1-ere ble spilt og dermed var det ingen som røk ut. Morten og resten hadde passert og farten på hestene økte. Hollender spilte en 6-er for å henge på, men Vegard hadde ventet på dette og bekreftet at Hollender ikke hadde gitt mynten fra seg…….. Dermed ble han disket og førte ham i en legendarisk rekke i PG-historien. Latter hos mange, skam hos Hollender som tok hesten fra banen (uten å ha mistet kjørepoeng så langt). Hvem som vant ble dermed mindre viktig, men det kan nevnes at Morten slo Vegard på målstreken. Black Ant kom ikke i mål, men syntes at d
et var i hvert fall mye bedre enn å bli disket.
1. Morten
2. Vegard
3. Arild
4. Pift
5. Black Ant DNF
6. Hollender Diskv.
Stemningen var satt og ingen ville gå hjem før en runde med Diamant. Hollender prøvde å rette opp statusen, men det var Pift som spilte smartest. Morten tok mest risiko, men ble for lenge i grottene.
1. Pift 35
2. Hollender 31
3. Black Ant/Vegard/Arild 21
4. Morten 3
God sommer!
Dagen etter at Sveinmain hadde testet to spill som PG-gjengen ikke likte så godt, og Hollenderhadde hatt en maraton kveld med 6 spill (blant annet caylus, agricola og 2x princess of Florence), var det igjen en kveld med brettspill! Tre spillere hadde funnet gode sitteplasser ute på Hollenders terasse, og hadde tatt fram kveldens første spill, Tigris&Euphrat. Det var en del år siden sist spillet entret PG-bordet. Hollender hadde spilt det oftere og forklarte reglene.
fulgte etter og dermed startet de første interne konflikter (to like ledere i ett kongerike). I kjent stil forsøkte Sveinmain å overbevise Peter at man måtte passe på Hollender som alltid fant på noen lure t
ing. Peter overtok plassen til Hollenders ledere, mens Sveinmain bygget et monument. Peters ledere ble fordrevet av Sveinmain, slik at de jaget vekk Hollenders ledere et annet sted. Hollender hadde få tempelbrikker, slik at han tapte de fleste interne konflikter og fikk dessuten ikke plass ved monumentene. Peters ledere stod også mye utenfor brettet, slik at bare Sveinmain klarte å sanke inn regelmessige poeng. På slutten av spillet vant Sveinmain en kjempestor ekstern konflikt hvor han vant mange røde poeng. Peter klarte ikke å trekke nok nye brikker og dermed avsluttet spillet. Sveinmain hadde samlet flest i alle farger og var ustoppelig denne gangen. Peter hadde flere brikker enn Hollender, men ikke jevnt fordelt over alle fargene, slik at Hollender kapret den andre plassen. Tross noen små mygg engasjerte spillet så mye at ingen ville flytte inn under spillet. E&T er toppspill som spilles litt for sjeldent i PG.
Hollender forklarte reglene igjen og etter kort tid startet man med å bygge byginger og utplassere byggmestere. Hollender startet å bygge et helt nabolag med lyseblå bygninger som kunne gi ham masse poeng. Sveinmain gjorde Peter oppmerksom på dette, slik at de lyseblå minsket i verdi. Hollender ventet med å selge seglene sine, men hadde hentet inn nye byggmestere. Sveinmain gjorde det samme, men solgte noen andre segler som gav ham 30 poeng. Peter slet noe med å finne balansen mellom å selge, hente menn og fullføre bygninger. Da de lyseblå hadde steget i verdi fikk Hollender 12 ganger 4, men Sveinmain hadde fått poeng for andre farger. Peter fullførte den andre etasjen, men klarte ikke å gjøre noe nyttig med den siste handlingen. Både Hollender og Sveinmain hadde en del usolgte segl som de fikke poeng for. Sveinmain seiret nok en gang.
m skulle debuttere i PG. Dette er et artig kortspill med flotte cartoons, hvor man skal ungå å trekke inn for mange stikk (les poeng). Noen kort er mer attraktive enn andre, men med tre spillere rundt bordet var flaksen fordelt temmelig bra . Sveinmain klarte ikke å snakke seg vekk denne gangen og måtte trekke inn stikk etter stikk den første runden. Etter hvert begynte Peter og Hollender å plage hverandre mer, slik at Sveinmain
kunne komme tilbake i spillet. Sveinmain hadde lest på BGG at den siste runden skulle være avgjørende for spillets utfall. Men PG er ikke som alle andre….., for Sveinmain vant den siste runden, men ikke spillet.
De samlede stolper skulle legges sammen for å kåre en vinner (se bildet). Figaro bestod testen og kan spilles igjen!
Sveinmain hadde en ungefri og bollefrikveld, og den måtte dermed benyttes godt. Hva passet bedre enn å invitere noen unge fremadstormende menn hjem for en kveld med is, pizza, potetgull og brus, i tillegg til brettspill selvfølgelig. Sveinmain hadde forberedt 2 nye «perler» denne kvelden som bare måtte prøves ut. Begge spillene var max 4 player, og da 4 dukket opp var det bare å sette i gang. Først ute var Pandemic. Et samarbeidsspill. Som ofte før i PG sammenheng
er ikke samarbeidsspill noe som bruker å falle godt i smak. Denne gangen kunne Sveinmain lokke med en spilletid på kun 45 minutter, og dermed ble gutta med på en runde for å be
kjempe Sveineinfluensaen som herjet på brettet. Røde Asiakort kom det flust med opp på brettet, og innsatsen ble satt inn i dette området. Alle hadde hver sin spesialegenskap, uten at disse ble utnyttet til det fulle. De som hjalp mest var Arild Medics som utryddet alle brikkene fra en by, og Sveinmains Scientists som kunne kurere kun med 4 kort. Så ble også gjort, han fant en kur for 2 av 4 sykdommer på brettet, og håpet at de andre 3 i det minste klarte å funne kur for minst en tilsammen. Men det klarte de andre selvfølgelig ikke, og dermed ble det som med Herpes og Gonorre, at sykdommen ikke ble utryddet og at vi alle tapte. Som vanlig prøvde Sveinmain å fremstille seg selv som helt etterpå til stor glede for alle andre:-)
Neste spill ut var nykommeren Go West! Et westernspill hvor det gjelder å drive frem vogner fra øst mot vest i amerika, og samtidig innkassere mest mulig penger for transporten ved å investere i områder på kart
et, og ikke minst Score disse når det var vogner i området som gav poeng. Scoring betales av den som har turen, mens alle scorer. Dette var hardt å svelge for noen og en hver. x2 markøren, som en fikk tilbake når alle hadde brukt den burde benyttes ved scoring da en hadde kontroll på hvor mange vogner som var i sitt området. Og dette var spillets akilles. Pift prøvde utallige ganger å
kjøre mange vogner inn i et område som han kontrollerte, men opplevde bare at disse ble kjørt videre før det ble hans tur igjen. Dette skjedde gang på gang, til stor frustrasjon for noen, og større glede for andre. De som hadde investert i områder lengst west (Black ant og Sveinmain) var nok mest fornøyde, uten at de tok av seg hatten for spillet likevel, da vogner kom rullende inn til disse områdene hele veien. Etter en time var lidelsen slutt for Arild og Pift, og selv om Pift vant var han såpass skuffet over spillet at han nektet å la seg avbilde med trofeet.
1. Pift 46 poeng
2. Black ant 44 poeng
3. Sveinmain 40 poeng
4. Arild, ja han fikk også poeng…. Bilde viser hva han synes om spillet:-)
For en gang skyld var spill ferdig oppsatt på bordet før deltakerne hadde an
kommet. Dette betydde at et av bordene var nødt til å spille det politisk korrekte spillet Industrial Waste, eller Müll & Money som det heter på tysk. Etter en kjapp regelgjennomgang var vi i gang. Arild innoverte kjapt ned søppelproduksjonen sin, slik at han hadde noe å gå på der. Pift trakk gang på gang inn kortet som dobler actionkortene, mens Black ant satset bredt og tjente en del på å selge råstoffer på auksjon. Under spillets gang ramlet ulykkene regelmessig inn. Deltakerne var en sjelden gang inne på gul del av skalaen, men kun Pift ble straffet en gang. Dette kostet han dog andreplassen, da han senere i spill
et måtte låne 10 mill av banken. Til tross for alle double-action-kortene han h
adde hatt gjennom spillet manglet han dette mot slutten. Dermed klarte han ikke å kvitte seg med lånet og ble straffet hardt for det. Arild satt igjen med spørsmålet ”What vent wrong ???”. Black ant hadde spilt spillet før, satset bredt, men fikk dratt søppelet ned på bunnen, og scoret 15 poeng bare på det. Arild valgte å dra fabrikken sin til 20 og avslutte for å sikre 2. plassen. Dermed ble sluttsummen som følger :
M+M
Penger – Brett – Fabrikker – Lån = Tot.
Pift 8 – 14 – 19 – minus 10 = 31
Arild 1 – 12 – 20 -0 = 33
BA 10 – 22 – 16 -0 = 48
Etter dette var vi en hårsbredd fra å spille Rum & Pirates, men endte heller opp med kvalitetspillet Blue Moon City. Nok en k
ort regelgjennomgang og spillet startet. Blavk ant liker dette spillet til tross for at det pleier å gå på ræva….. Så også denne gang. Ingen ville gå der han ville gå, og slikt straffer seg. Pift gjorde sport av å bytte vekk grå kort, endte til slutt lengst ute i et hjørne, og hadde plutselig ingen grå kort igjen. Arild spilte fletta av de andre, hamstret diamanter jevnt og trutt, ofret og avsluttet spillet før noen av de andre oppfattet hva som foregikk. Utklassingseier denne gangen for sandvolleychiefen fra Jørpeland…. Sjekk obelisken !


mekanisme. Peter sikret seg dukatbrikken som gav ham 4 dukater hver runde og Hollender fikk et skip hver runde. Ebi fikk mye penger, men brukte dem igjen for å kjøpe dyre brikker. Ebi satset på jevn framgang, Peter fikk mange kolonister og utviklingskort, og Hollender fikk tidlig to kolonier. Peter og Hollender gav hverandre ingen presanger, slik at det ble harde budrunder. Mot slutten av spillet kom Peter sterkt tilbake på brettet sitt (i form av poeng) og klarte dessuten temmelig lett å få de siste koloniene. Før den siste runden lå Peter best an, særlig da Hollender misbrukte en kostbar handling for å få de siste to koloniene, men med 2 ekstra handlinger fikk han de likevel. Dessuten hadde han betalt minst
penger i den siste auksjonsrunden og fikk derimot nok penger av andre for å sikre seg 3 verdifulle poeng for mest penger. Poengtellingen ble spennende helt til ekstra poeng for plantasjer, misjonspost og pengere ble telt. Peter så at han kunne satset mer på penger, men hadde da mistet andre poeng. Ebi syntes det var et flott spill og ville sanke flere poeng neste gang.
de startet med Black Ants favoritt Blue Moon City, slik at Diamant entret bordet. Diamant med 3 stykker er ikke så bra som med full bese
tning, men har fremdeles den samme dosen jubel og skuffelse. Hvem trekker seg og hvem holder ut, og ikke minst hva får man? Det ble nervepirrende dueller i de ulike grottene. Ebi prøvde å sikre raske diamanter, men gikk glipp av store skatter som kom like etter. Dermed var det harde dueller mellom Peter og Hollender igjen. Peter klarte å få 11 diamanter alene, mens de andre hadde trukkket seg og seiret i runde nummer 1. Hollender
hadde hellet med seg og fikk blant annet 17 diamanter alene og vant med en rekordsum den andre runden. Ebi hadde spilt mer offensivt, men klarte desverre ikke å få flere diamanter. 
gangen. Ebi måtte trekke inn mange rekker, Pift klaget over at Hollender alltid hadde et tall lavere, og de andre laget en utrolig jevn strid. Før den siste avgjørende treje runde hadde mange fortsatt muligheter til å vinne og fintelling måtte til før man kunne kåre Peter som vinner.En varm sommermandag på Loftet, men spilling blir det uansett vær. Klokken er åtte er fire spillere starter med Diamant. Mens Black Ant åpner baren, er det full aktivitet i den første grotten. Ebi trekker seg raskt (bedre å få noe enn ingenting), Vegard og Hollender ventet noe lengre og fikk 5 diamanter hver, mens Pift ventet på lottogevinsten men traff bare katastrofer og ble innesperret. Dette mønsteret fortsatte seg; Ebi fikk litt om gangen, Hollender fikk en del hver gang, og Pift og Vegard venter for lenge. Etter fem grotter var en det en klar vinner:
1. Hollender 31
2. Vegard 19
3. Ebi 12
4. Pift 5
7 stykker var til stede, slik at det ble raskt valgt Goa på det ene bordet og Bison på det
andre. Lars Magne og Black Ant fikk en regelforklaring om hvordan man skal handle i krydder, stifte kolonier og ikke minst utvikle seg. Det var mange parameter
e å holde oversikt over, men etter den første runde ble det mye mer tydelig. Hollender hadde fått framgang 2 plasser og stiftet koloni, noe so
m skremte de andre. Men i Goa er det mange veier til seieren. Black Ant sikret seg flagget i auksjonsfasen som gav ham en ekstra handling. Både Hollender og Black Ant trakk regelmessig kort som gav fordeler på utviklingsbrettet eller poeng i form av like symboler. Lars Magne satset på jevn framgang som også gir ekstra handlinger.
Hollender ledet klart på utviklingsbrettet og hadde skaffet seg både misjonspost og plantasjepoeng. I den nest siste runde fikk Black Ant hele tre ekstra handlinger som hjalp ham med framgang på brettet og dessuten nyttige utviklingskort. Lars Magne hadde mye penger, slik at Hollender blakket seg med tanke på at Lars Magne skulle få 3 poeng for mest penger. En spennende telling viste at Black Ant og Hollender hadde like mange poeng på brettet, nemlig 28. Black Ant hadde 4 kolonier mot Hollenders 3. Derimot hadde Hollender m
er ekstra poeng og poeng for kort. Resultatet viste at Black Ant vant med to poeng. Lars Magne syntes det var et svært bra spill, men han hadde allerede funnet ut at han skulle satse på mer dybde neste gang.
Black Ant 46
Hollender 44
Lars Magne 31
Neste spill ble Black Ants favoritt: Blue Moon City. Når alle spiller like taktisk ble det en tett kamp i BMC. Black Ant bygget en del alene, men Hollender og Lars Magne profiterte av hverandres byggeaktivitet. Hollender fikk dessut
en 6
krystaller for gullet sitt. Likevel ble det
jevn ofring i spillets senter. Black Ant ofret to ganger ved hjelp av et spesialkort, Lars Magne og Hollender fulgte. Etter 45 minutter kunne Hollender avslutte spillet, men
istedenfor å ofre på nytt (som han trodde han ikke fikk lov til) forlot han senteret. Lars Magne profiterte øyeblikkelig og tok sin første PG seier
(og regner med å komme oftere denne sommeren, så dette ble ikke den siste…)
På bisonbordet var det full aktivitet fra første Bison, fisk og kalkun. Vegard fikk noen flotte områder etter hvert, men Sveinmain klarte med sitt siste trekk i 2. runde å forplundre Vegards bisons. Etterhvert kom det opp et enormt felt med Kalkuner på brettet. Hele 14 ble telt, og dette område ble meget
attraktivt og fungerte som fluepapir på de fleste spillerne. Trond som til nå kun hadde satset på ting han har greie på, Fisk, fikk også smaken på Kjøtt. Enormt mange indianere valfartet til dette området, såpass at Sveinm
ain i sitt siste trekk trakk seg vekk og stjal et brukbart Bisonområde fra Ebi på cirka 9 dyr. Trond fikk enormt med poeng da han hadde en elv full av fisk og fikk Tiurenga. Sveinmain fikk kun 3. innflytelse men likevel god uttelling der med kontroll over 7 Kalkuner. Da han i tillegg hadde Bisonenga til Ebi samt litt fisk trakk han til slutt det beste loddet, hårfint foran Sildakongen Pift.
1. Sveinmain 26
2. Pift 25
3. Vegard/Ebi 18
Vinneren med mest måne???
Bison er fortsatt en undervurdert perle med mange tette dueller og mye tenking tross enkle illustrerbare regler i god kjent Kramerstil. Mange valg, og et fiffi poengtellingssystem gjør dette til et stort spill i en liten eske:-)
Som avslutning på kvelden tok vi en tur til Ticket to Ride Nordic. Pift hadde øvt mye på dette spillet på nettet og ingen regelforklaring trengtes. Ebi hadde forlatt oss, og kampen om Nordisk jernbane skulle utkjempes. Det ble som vanlig mye trang byggin
g da brettet innbyr til det, men sabotasje ble det mindre av. Ingen tok sjansen for selv å bli sabotert. Pift fikk in Murmansk Vladivostok ruta på 27 poeng og han tok også å innkasserte noen lange gode ruter. Sveinmain og Vegard satset på korte greie ruter, og det hele endte med at Sveinmain misslyktes i å bygge siste tunnell streking før spillet sluttet og det med hele 3 forsøk til stor glede for alle andre. Etter en kjapt slutt-telling stakk Pift av med seieren og ble Jernbanebaron av 1. klasse til neste slag om Norden vil stå en gang i løpet av høsten/vinteren.
1. Pift 141
2. Vegard 125
3. Sveinmain 91
Her er en oppsummering av en vellykket varm og god sommerkveld. Ny samling allerede om en uke:-)
Sveinmain måtte jobbe overtid, men det hindrer ikke et brettspillarrangement i Grotten av den grunn. For at folk ikke skulle falle i brettspill-psykose, så gjorde Sveinmain klar Grotten for spilling selv uten hans tilstedeværelse. 5 spillesugne møtte, og valget falt på Citadels. Noen hadde spilt det før, mens andre måtte ha en gjennomgang av roller og slikt. Peter the Bishop slet voldsomt med at han måtte drepe og stjele av roller og ikke av de personene han ønsket å loppe for liv og penger. Når han i tillegg selv ble både loppet for cash og liv så gikk det som det måtte gå. Ebi derimot klarte å sno seg gjennom spillet uten de store tapene og vant en overbevisende seier. 


For noen var kvelden ennå ung, og Hollender, Vegard og Sveinmain tok en runde til ville vesten for å jakte på outlaws i Wyatt Earp. Det ble 3 harde runder på jakt etter gansterne. Første ganske jevn, før Sveinmain tok noen store potter i andre runde og fikk avsluttet raskt. I det som ble siste runde så fikk Sveinmain alle 3 Unterschlupf eller «teller ikke lengre» kortene mot sine gangster rekker såpass at han slet med i det hele tatt å få p
enger, men med litt western magi på slutten klarte han å sikre seg en pott alene likevel, etter å ha trukket raskere enn sin egen skygge.
Grotten innfridde igjen, selv uten Sveinmain, og kun 4 dager igjen til PG Sommergalla hos Pift, hvor et nytt brettspill-lokalet skal innvies. Våre hjerter gleder oss:-)
Det har vært stille lenge på juniorbloggen – alt for stille, men det betyr ikek at det ikke er blitt spillt. Gjengen har også fått et nytt medlem, nemlig Even. Han flytter snart inn i na
bolaget, og viser lovende brettspilltakter.
4 dager på rad med fint vær, og en fantastisk morgen til tross, regnet øste ned i det PG hadde planer om å erobre Preikestolen med Brettspill og moro. Arrangementet ble flyttet på kort varsel til Spill-loftet. Hollender hadde tatt med seg Imperial, et av nykommerne våre som mestrer hele 6 spillere. Og 6 spillere møtte, og da var det ingen tvil, da var det bare å sette igang med 1. verdenskrig! Halvparten hadde spilt det før, og før reglene var forklart var Sven allerede godt demotivert, og demonstrerte med aktiv gjesping. I tillegg var det klaging på om at tempoet i spillet var lavt, med hendene i kors. Sven fikk investeringskortet, og vips så hadde Sven kontroll på 2 land, og det ble støtt og stadig hans tur. Og etter hvert som han regjerte ble smilet bredere og bredere: Dette var et klasse-spill. Peter hadde spilt spillet fø
r, og Sveinmain prøvde å gå i hans fotspor for han «kunne det». Tyskland ble ledet av Peter, og Sveinmain investerte straks i Tyskland, med Peter ved roret. Men Peter prøvde å ta opp kampen mot skipsnasjonen England med Blck ant i sjefs-stolen, og det ble brent en del båter i det området. Og mens England produserte nye, så slet Peter med å produsere noe i det hele tatt. Og når i tillegg Frankrike, ledet av Sven tok turen inn i Tyskland så det hele mørkt ut for en Tyskland investering. Ebi, som var dødstrøtt, så dobbelt og investerte også i Tyskland. Uten særlig hell. Mer hell hadde istedet Hollender som investerte kraftig i Italia som ekspanderte i Afrika. Han fikk bygd en del fabrikker som gav ekstra avkastning som han igjen investerte i eget land. Sveinmain tok over ledelsen i Russland, og hevdet det var som å ta over et dødsbo, og angrep Italia, før Sven igjen tok styringen og kapret mye land fra Østerrike som Ebi fikk ha i fred hele spillet uten særlig avkastning det også. Ant fikk pepper av Sven for i beste Røkke-stil å slakte et slakteferdig Frankrike og fra main for ikke å krige mot Italia som han selv hadde br med investeringer i. Merkelig….. Oppgjøret sto mellom Sven, som ledet Frankrike, Black ant som hadde mange aksjer i både Frankrike og Italia, og Hollender som styrte Italia. Lenge så det ut som om det var Italia som skulle få den 5x bonusen, og Sveinmain blokkerte en fabrikk i Frankrike med sin usle Engelske kanon uten at det hjalp. Han ble
kjapt sparket vekk, og Black ant brente av det han kunne av pengene i den franske statskassen, og avsluttet spillet til alle som hadde investert i Frankrike til sin fordel. Det måtte en fintelling til for å kåre en vinner.
å la seg, men vi andre tok en tur i Dyreparken for å hilse på alle de søte dyrene. Olav som ikke hadde spilt Zooloretto før lurte på om en kunne ha kjøttetere og drøvtyggere i samme inhegning, men fikk kjapt svar tilbake: NEI! Så var det bare å losse lastebilene for så å trekke inn den med de dyrene som passet i din innhegning. Olav valgte å trekke inn tidlig taktikken, mens andre valgte å trekke inn litt for sent, med det resultat at låven ble full
av dyr en ikke hadde plass til. Det hele ble en meget jevn affære hvor 5 poeng skilte de 4 første. Olav endte som enhjørningen på Noas Ark, og tapte.
Hvilket spill er dette coveret hentet fra? Det kan se ut som oppfølgeren til Caylus, IlPrincipe eller Oltre mare, men nei da! Det er PGs høye beskytter som henger over spillbordet og vokter slik at ingen av gutta i PG tar skade av spillinga. Dette trengtes ekstra denne mandagen da en nytrimmet gressplen ventet på en runde Garden games. 8 menn med hver sin klubbe og ball skulle trenge mer enn litt beskyttelse fra Mette Marit da Årets Crocket-turnering sto på programmet. Selv etter en nøye gjennomgang av reglene på forhånd tok det ikke lang tid før det ble store diskusjoner og høy kølle
føring, men det hele roet seg sånn innimellom selv om noen (les:Ebi) ble knocket minst 10 ganger, for at andre skulle ordne seg enkle gratis-slag. Peter klarte å holde seg i tet, og var vel den eneste som ble kakket i det hele tatt. Spillet delte seg i to puljer, og Pift, Hollender, Sveinmain og Vegard røk alle først ut av spillet. De sprang raskt opp i
Grotten for å søke trøst hos Mette Marit, mens de andre gjorde opp seg i mellom om de beste plassene. Peter trakk det lengste strået med et kanonslag over halve banen og på pinnen, som til og med Peter Foppa Forsberg ville misunt han(han der ishockeyspilleren). Ikke lenge etter var også vinnergruppa i Grotten og startet med en runde St. Petersburg.
Vi andre tok en runde Oltre Mare.
Pift fikk ansvar for båtbyggingen, noe som resulterte i at dekket på den ene båten føyk igjennom Grotten
såpass at han fikk sparken. Vegard tok over, og etter en kjapp regelforklaring så var vi igang. Det var litt «Settlers» forhandlinger i spillet, men etter at en fant ut at en kunne få minuspoeng på de kortene en mottok(sjørøverflagg), så ble interessen for å bytte kort omtrent opphørt. Det gjalt å balansere seg slik at en
hadde inve
steringsmuligheter i neste runde, samtidig som en ikke måtte ha for mange kort på hånden da disse fort havnet i piratbunken som gav minuspoeng. I tillegg måtte en prøve å sikre seg gull(dukater) for den med flest dukater til slutt vant. Det hele ble en jevn batalje, hvor nok flaksen tok over for dyktigheten på slutten da Sveinmain fikk 6 poeng da han var den eneste som byttet kort siste halvdel av spillet, og tok med det seieren.
1. Sveinmain 52
2. Hollender 50
3. Pift 43
4. Vegard 39
Einfach Tierisch lå på bordet og fristet til en runde. Pift hadde ikke prøvd dette før, så Sveinmain forklarte han Knizias vri med at den med minst penger uansett kom sist. Auksjonsrundene kom godt i gang o
g ingen fikk noen billige poeng. Sveinmain hadde 10 x 2 poeng, og H
ollender 9×2, mens Pift og Vegard begge satt med 8 poeng da plutselig det blå kort nr. 4 entret bordet, og spillet var ferdig. Sveinmain kunne jublende reise hendende i været og juble ut i grotten sin 2. seier for dagen, trodde han. Men, pengetelling måtte til, og Sveinmain som satt med over 30 penger igjen hadde ikke tanker for at de andre satt igjen med mer. Men etter en fintelling så steg stemningen i grotten til nye høyder da «vinneren» viste seg å bli den store taperen.
1. Hollender 18
2. Pift 8
3. Vegard 8
4. Sveinmain 20, men minst penger
Og penger skulle være tema videre. Money også av
Knizia kom på bordet, og her gjelder det å samle valuta i samme sort, samtidig som en ofte må ofre noen penger for å få nye penger inn på hånd. Det hele foregår med lukkede auskjoner og dermed blir det temmelig spennende, og kjapt spill. Vi kjørte 2 hele runder, og Sveinmain og Hollender vant hver sin gang. Ingen sisteplass for den med minst penger denne gangen:-)
Hvordan gikk det på det andre bordet?
S
t. Petersburg. Navnet skjemmer ingen hverken spill eller spiller, så også i dette spillet. Black ant hadde spilt dette 10 ganger før, men som den aldrende ma
nn han er, så måtte det en Hollender til for å forklare reglene kjapt. Black ant satset som vanlig på Aristokratene, og trodde dette skulle gjøre suksess igjen, men med 4 spillere oppfører spillet seg annerledes. Peter satset på bygninger, og da han i tillegg klarte å oppgradere disse og fikk god inntekt i alle runder, så tok han hjem
seieren tilslutt, til Black ants store skuffelse….
1. Peter (den store)
2. Black ant
3. Arild
4. Ebi
Ette
r endt runde St.Petersburg ble det et par runder Pickomino. 
Fornøyde vinnere: Arild og Ebi!